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パンチョイトウ 札幌市北区新川4条4丁目1-65 011-766-6525 営業 11 00~22 00 定休日 火曜日 (祝日の場合営業) 名前 コメント すべてのコメントを見る 大きな地図で見る
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「ジンバーメロン! ハハッー」 【ライダー名】 仮面ライダー斬月 ジンバーメロンアームズ 【読み方】 かめんらいだーざんげつ じんばーめろんあーむず 【変身者】 呉島貴虎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本アームズ】 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 【登場作品】 小説 仮面ライダー鎧武/ガイム(2016年) 【詳細】 呉島貴虎がメロンロックシードとメロンエナジーロックシードを用い変身したジンバーアームズのアーマードライダー。 上半身の部分に鎧を纏う。 アームズウェポン「メロンディフェンダー」を攻防時に利用する。 エナジー系の武器「ソニックアロー」も装備している。 「仮面ライダーセイヴァー」との永遠に続くかと思われる戦いの中にて変身した。 変身後はセイヴァーと交戦。 小説という媒体なので、どうような容姿なのかは不明だが、鎧武が変身したジンバーアームズがあるため、そちらに近い形状のものと推察できる。 必殺技は「ジンバーメロンスカッシュ」という正式名称の不明の技。
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サイクロンパンチ 覇王の紋章 COMMAND C-G2 茶 1-1-0 C (戦闘フェイズ):リングエリアを含む戦闘エリアにいる「MF」を持つユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」、または「強襲」を得る。
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カウンターパンチ パック:ヒーローの条件 通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
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鉄腕 こぶし ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 てつのこぶし ■ステータス 攻撃力:20/防御力:0/体力:5/精神力:5/FS(先輩への敬意):0 ■コスト 2 特殊能力:『超必・鉄壁粉砕拳』 効果:即死 範囲+対象:同マス敵一人 時間:一瞬 非消費制約:防御力が20以上の敵にのみ有効 ※ ※ この能力は転校生にも使用可能。 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 堅牢なる防御だけを貫く、理外の正拳。 制約により破壊力を高めた拳は防御力の高いものを跡形もなく粉砕する。 理外と言いつつ、通常攻撃と特殊能力の撃ち分けにより幅広い相手に対応できる合理的性能……のはずなのだが、ミスって制約の範囲を狭くし過ぎた結果、特殊能力はほぼ撃つ相手がいないという結果になってしまった。 だが、同じく理外の存在である転校生相手なら役にたつことがある……かもしれない。 キャラクター説明 とてもつよいパンチ力をもつ男。 めっちゃつよい。 口ぐせは「ふんがー!」
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「ブドウアームズ! 龍・砲・ハッハッハッ!」 【ライダー名】 仮面ライダープロト龍玄 【読み方】 かめんらいだーぷろとりゅうげん 【変身者】 鎮宮影正 【モチーフ】 中華+葡萄 【鎧カラー】 紫 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:走力: 【声/俳優】 原嶋元久 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー斬月-鎧武外伝-(2019年) 【詳細】 鎮宮影正がプロト戦極ドライバーとブドウロックシードを用いて変身するプロト龍玄の基本形態。 鎧武本編に登場した「龍玄」の複製型。 薄い装甲をつなぎあわせた武肩甲は軽量ながら動きやすいよう調整され肩から上腕部を広くカバーしている。 胸部を保護する武猟甲は丸い盾を疊ねることで胸部を重点的に守護し、 防御力や軽量さのバランスを取る構造になっている。 回転式ハンドガン「ブドウ龍砲」を武器とし戦う。 本体のカラーは中華インベスと同色の緑。 頭部に弁髪(ポニーテール)のようなパーツがある。 必殺技は不明。
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【ライダー名】 仮面ライダーゼロスリー 【読み方】 かめんらいだーぜろすりー 【変身者】 ゼア+アーク 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 不明 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2024年) 【詳細】 ゼロスリープログライズキーと飛電ゼロスリードライバーを使い変身したゼロワンシリーズをベースとした仮面ライダー。 ゼロツーがアークを融合することで誕生する。 これまでのゼロワン、ゼロツーのノウハウを施行した結果、両方に似たデザインとなっている。 ライダー自体は新たなシンギュラリティに到達している。 変身アイテムは「ゼア」と「アーク」が共同で開発したもの。 仮面ライダーゼインに対抗するため変身を行う。 戦闘では「ザイアスラッシュライザー」、「サウザンドジャッカー」、「アタッシュカリバー」、「アタッシュアロー」、「プログライズホッパーブレード」を使用。 必殺技は不明。 【余談】 スーツは上半身の部分が仮面ライダーエデンあるいは仮面ライダールシファーの全身アーマーの改造となっている。
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【ライダー名】 仮面ライダーマキュリア クライシス 【読み方】 かめんらいだーまきゅりあ くらいしす 【変身者】 マキュリア人間態 【スペック】 パンチ力:96tキック力:105tジャンプ力:一跳び120mスピード:100mを0.6秒 【モチーフ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 マキュリアが仮面ライダーユニヴァスから横領した2つのギャラクシーを自らのものとして覚醒させ、パワーアップした姿。 通常マキュリアは戦闘能力は高くないものの、クライシスはウィーク最強の怪力戦士、仮面ライダーマーンズのパワーをゆうに超える。 マキュリア自体の能力も大きく進化しているが、吸収したビーナムの力も使うことができ、幻術・回復力・防御力・戦闘力など全てにおいて最強レベル。 最終決戦にてこの姿でサンフォスと戦い、戦況を有利に運ぶもユニヴァスの制裁を受け、固体・液体・気体の状態変化ができなくなる。 その隙にサンフォス バーニングコロナの必殺技バーニングソルプロミネンスを受けて消滅した。
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メガトン・パンチ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本マニ:2 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ 名前 コメント
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特徴 攻守共にバランスの良い霊撃・技編成を持つ、質実剛健でスタンダードなキャラ。 防御力と耐バランス値は高く、正面からのぶつかり合いはかなり強い。 自身のジャンプ滞空時間が短い上、ジャンプ状態の相手への対抗手段が少ない為、これをどうするかが肝となる。 性能の良い反射技を持つので、飛影を除く飛び道具持ちには脅威となる。 長所 威力以外の性能が高い反射霊撃の魔闘裂閃掌。 →反射不成立時には飛び(霊)になるので、飛び(物)に対しては打ち合い狙いで出すことも出来る。回避率も飛び霊撃の中では刃霧の岩石に次ぐ高さ。 ↓Aと↓Xの前半アニメが同じなので、上下ガードとかわすを成功させることはほぼ不可能。→受けるで防がれるが、完全な躱しきりは不可能。 霊気量が5あれば接触、地上、飛びが使用できるので先攻後攻を調節しやすい。 防御力、耐バランス値共にかなり高く、ダメージレースに強い。 それでいて防御力アップ技を持ち、発動させた時の防御力は全キャラ中トップ。 パンチ力がかなり高く、気合いパンチ率も平均以上で闘志持ち→パンチはかなり使いやすい方。 短所 ジャンプ滞空時間が最下位。 魔闘翔斬斧は↓Xの中でワースト性能。→何故か蔵馬1の風華円舞陣と並ぶ弱さな上、飛び霊撃なので跳ね返される危険性がある。 魔闘裂閃掌のダメージはカスなため、この技単体を直撃させたときのリターンが小さすぎる。 →その性質上、状況次第では行動を見送られ、ローリスクで完全先手を許す危険がある。 上記3点から武威はジャンプへの対応策がかなり絞られる。 防御の成功率が低い。→かわすは最低クラスで、受ける・上段下段ガードも若干平均より低く、総合的に見ると全キャラ中最低の防御成功率。 妖力アップ時の伸びしろが低め。→妖狐蔵馬や若幻海よりは一応マシな程度。 ふっとばされてダウンした際の復帰時間が長く、全キャラ中ワースト2位。 技 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 武装オーラ 2 即効 64 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B お前も本気を出せ 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率アップ ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 護身オーラ 3 即効 52 5ターン 防御力アップ 霊撃 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 魔闘戦斧 4 接触 ダメージ 120 98 80 120 ↓B 怒号 5 地上 バランス崩し 116 94 0 164 ↓X 魔闘翔斬斧 8 飛び(霊) ダメージ 124 82 100 96 ↓Y 魔闘裂閃掌 5 反射/飛び(霊) 飛び(霊)を反射orダメージ 116 98 48 56 妖力アップ時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 魔闘戦斧 4 接触 ダメージ 124 102 90 132 ↓B 怒号 5 地上 バランス崩し 120 98 0 186 ↓X 魔闘翔斬斧 8 飛び(霊) ダメージ 132 86 120 120 ↓Y 魔闘裂閃掌 5 反射/飛び(霊) 飛び(霊)を反射orダメージ 124 102 60 80 ピックアップ 霊気量5はキープ 霊気量が5あれば、接触・地上・飛びの3つを出せるのが武威の強み。 接触の魔闘戦斧をメインに、バランスゲージで負けてきたら先手を打てる飛びの魔闘裂閃掌や、先攻地上の怒号。 相手に霊撃を出させて回避しつつ攻撃したいなら、後攻魔闘戦斧や後攻怒号など。 魔闘裂閃掌のお陰で相手は飛びも撃ちにくく、選択肢を誤らせやすい。 まずはこの3霊撃を状況に合わせられる様になりたい。 魔闘裂閃掌 反射不成立時には飛び(霊)になる威力以外は高性能な反射霊撃。 反射出来ない飛び(物)に対しては撃ち合いを狙える為かなり強い。回避率も高い為、回避目的で出すのも手。 前述の通り、威力はカスでおおむね闘志+気合パンチ程度の威力でしかない。 そのため、相手がダウン・とどめをさせない状況で出すと行動を見送られ、ローリスクで完全先手を許す危険がある。 技単体の「直撃させる事で得られるリターン」が圧倒的に低いため、この技に頼り過ぎるのは危険。 魔闘戦斧 消費4の接触としては戸愚呂兄の死神刀に次ぐ数値という、何気ない高性能霊撃。奪バランス力も決して低くなく、コストパフォーマンス比はかなり良好。 カスり合いになるとみるみるバランスが減る兄と違い、武威は耐バランス値も高いため接触同士の殴り合いでも強い。 他の霊撃や技の影に隠れがちだが、実際のところ武威の勝率はこの技をどれだけヒットさせたかに大きく左右されると思って良い。 先攻・後攻をうまく調整しながら、相手を確実に削っていこう。 護身オーラ 発動したターンから効果が現れるので、効果時間は実質6ターン。 防御力アップ技をもつキャラの中では最高の防御力を誇る為、相当ダメージを軽減できる。 ただし、その調整の為か回避率は神谷の脳内快楽物質と並んで低い。 相手が大幅有利な技を成功させても、こちらが護身オーラを成功させておけば大体は凌げる。 魔闘戦斧と魔闘翔斬斧の二択 前半アニメが一緒なので、後半アニメにならないとどちらの技か分からず、「受ける」以外の防御では両対応できない。 後半アニメで防御を入力すると成功率はかなり下がるので、「受ける」以外は潰せると思っていい。 ステータスから見るキャラ特性 高い数値(防御力、耐バランス、パンチ)と 最低クラスに近い数値(ジャンプ滞空時間、ダウン時間、ガードの成功率)が両極端で、 得意不得意がハッキリしている。 パンチ力、防御力、耐バランス値がかなり高く、反射技も強力な事から正面切ってのぶつかり合いにはかなり強い。 反面、ジャンプ滞空時間がワーストで飛び道具系がかなり弱い調整から、ジャンプ絡みの変則的な攻めに弱くなっている。 弱点もある程度はカバーできる性能なので決して弱キャラでは無い。 回避率が低い、とよく言われるが至って平均。というか飛影の霊撃の回避率の合計値とほぼ同じ数値。 ただし防御行動の成功率は低い。かわすは桑原と並んで成功率が低いし、受けるも他キャラより低い。 その代わりか、バランス回復技(武装オーラ)の回避率は他キャラのものと比べると高め。(仙水と同値、戸愚呂(弟)80%以下) ただでさえ高い防御力に加えて、防御力アップ技があるのでその分の調整だろうか? キャラ総評 一通りの霊撃が揃い、強みも弱みもハッキリしているバランスキャラ。 本来なら主人公の幽助がこういうタイプであって欲しいと思ったが、彼は勝つための行動が分かりやすい初心者向けのキャラになっており、 武威がスタンダードキャラの役割を担うこととなった。 ある意味幽遊白書らしいか。 一通りシステムや霊撃の特性が分かってきた、中級者に使って見て欲しいキャラである。