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【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン パンチングコング 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ぱんちんぐこんぐ 【変身者】 飛電或人? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの1つ。 ゼロワンがプログライズキーを使用し変身するフォームの一種となる。 想定上はパンチングコングプログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填すると変身が行われる。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい例。 『超全集』など、番組終了時の没デザインや、IFのフォームなどで設定されるものが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーへ沿うように公開されるのは初。 同形態の黒色の装甲はゴリラの能力を体現、変身者の腕力や防御力などを引き上げる。 腕部へ装備した「パワーユニット」が生み出す力によって、自身での格闘戦を得意としている。 パンチングコングの大技として全ての装甲を右腕部へ集中させ、新たに構成される大型の拳「マキシマムコンガー」は超強力な一撃を放つ。 公式サイトによるキャッチコピーは「山をも砕く、超剛腕」。
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リアルパンチャー 【りあるぱんちゃー】 ジャンル パンチングマシーン 対応機種 アーケード(Taito B-System) 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1994年 判定 バカゲー ポイント 顔を撮影してボコボコに殴るバカバカしさもパワーアップ再び私のパンチを受けてみろ! 私の概要を受けてみろ! 私のシステムを受けてみろ! 私のモードを受けてみろ! 私のステージ紹介を受けてみろ! 私の評価点を受けてみろ! 私の欠点を受けてみろ! 私の総評を受けてみろ! 私の余談を受けてみろ! 私の概要を受けてみろ! パンチングマシーンを彩るコミカルな演出で話題になった『ソニックブラストマン』の続編。 タイトルにソニックブラストマンの名が冠されてはいない(*1)ものの、正義のヒーロー「ソニックブラストマン」となって悪を殴ると言うゲーム性に変化は無い。しかし安全性の向上と新たなモードを搭載した正統続編となっている。 今回は筐体にCCDカメラが搭載されており、プレイヤーの顔を取り込んでそれを殴る事が出来るという前代未聞のシステムを採用している。 私のシステムを受けてみろ! 基本的なシステムは前作と同じ。 全5ステージからプレイするステージを一つ選択し、専用のグローブを付けて画面の合図と共にサンドバッグを殴る。そしてパンチ力が測定され、それに応じて敵の様子が変化していく。 三回のパンチの合計値がノルマに達するか否かで成否が判定されるのも同様。 私のモードを受けてみろ! 前述のCCDカメラの撮影機能により、遊べるモードが増えている。 悪い奴を倒すゲーム 基本モード。ソニックブラストマンとなって様々な悪を殴り倒していく。下記「顔を撮影~」にも対応させる為か、前作と違って敵は全て人型に近い造形となっている。 顔を撮影するゲーム 遊び方は「悪い奴を倒すゲーム」と同じだが、こちらはCCDカメラを使って顔を撮影し、その顔が悪役の顔などにはめ込まれて使用される。 そして殴るとその顔が変形する。自分や友人の顔を殴って遊ぶモードである。 プレイ中だけではなく、ステージ開始前や終了時のイベント画面にも反映される。また、「悪い奴を倒すゲーム」とは一部演出が異なる。 二人で対戦するゲーム 2P対戦モード。こちらでは各プレイヤーが顔を撮影し、相手の顔を交互に殴る事で対戦する。怪我をする事なくボコボコに殴り合えるモードである。 私のステージ紹介を受けてみろ! 第1ステージ(270t) 成金野郎が商談に来た!3発殴って倒せ! ソニックブラストマンのコスチュームを金で買おうとする成金野郎を撃退する。のっけからツッコミ所満載である。 まずブラストマンが変身した状態でバーで飲んでいる時点で既にツッコミ所。完全に不審者である。前作だと普段はサラリーマンなのだが…。 この成金野郎もどんなにボコボコにされ壁が壊れるほど叩きつけられても商談を諦めようとしない。根性があると言うかしつこいと言うか…。そしてどう見ても単なる着飾った肥満体の中年オヤジなのに既に前作の第2ステージのトレーラーの耐久力を超えている。 成功すると成金野郎はついに倒れ「交渉は決裂した。」 しかし店内はメチャクチャに壊れてしまっており、店主は明らかに御立腹。 失敗すると「ブラストマンは 身ぐるみ はがされた。」パンツ一丁にされてしまった彼は情け無く退散し、成金野郎は明らかに体型が合っていないコスチュームを無理矢理着るのだった。そしてギャラリーからは笑い声が…。ただし店に被害は無いが、ブラストマンにとっては5つのステージの敗北の中で最も屈辱的なオチになっている。 第2ステージ(310t) 暴走族が女性(*2)を襲っている!3発殴って倒せ! 鉄棒を振り回すモヒカン頭の暴走族を倒す。しかも前作の第1ステージの暴漢と似たような風貌の人間なのに、前作の第3ステージの要塞ビル以上の耐久力を誇る。 前作でステージ開始時に毎回流れていた「キャー助けてー」の叫び声は、実際に女性が襲われているこのステージでのみ流れる。 殴るとパンチ力しだいで吹っ飛ばされ、暴走族は通りかかった自動車やトラックにはね飛ばされる。 耐久力が減るとふらついて倒れるがその都度、舎弟が「兄貴…しっかり…!」と助け起こす。それでもなおブラストマンは容赦しない…。 成功すると、ふっ飛んだ暴走族は画面奥のガソリンスタンドに突っ込み、周辺を巻きこみながら大爆発。幸い生きていた暴走族とその一味は、女性を救ったブラストマンによって頭を丸刈りにされ「暴走族は教育的指導を受けた。」 …ガソリンスタンドは犠牲になったのだ…(*3)。 失敗すると鉄棒で殴られ、「暴走族にフクロ叩きにされた。」演出が妙にあっさりなのが残念。でもガソリンスタンドは同じく無事。 第3ステージ(360t) 奇怪なロボットが街で暴れている!3発殴って倒せ! ビルを上回るほど巨大なロボが相手。ここに来て敵のスケールが飛躍的に大きくなる。というか既に耐久力が前作の隕石を超えている。 このロボットも妙に個性的なキャラ付けがされており、「お前をkill you」と馬から落馬したような重言を用いる。 ダメージを受けると、外装が破壊されると同時に中から全く別のデザインのロボットがマトリョーシカ式に現れる。 第一形態は巨体だが、最後の第三形態になるとかなり細身に。しかも形態毎に台詞が違う。 成功するとロボットは吹っ飛ばされ、その大爆発で街は瓦礫と化してしまうにもかかわらず…「街に平和な朝が訪れた。」…それはひょっとしてギャグで言っているのか…? 顔を撮影していると上記の演出は無いものの、結局街は瓦礫に。そして成功画面ではなぜか、スクラップと化したロボットではなく、テレビに映っている泣く市民の方に顔がはめ込まれている。なぜなんだ。 失敗すると無残にも踏み潰され「ブラストマンは 再び立ち上がる事は無かった。」どちらが勝っても街は救われない…。 第4ステージ(410t) 大怪獣ガメゴン現る!3発殴って倒せ! 鋭い爪を持つ巨大な怪獣をパンチ三発で沈める。 ダメージを与えるとガメゴンの爪や牙が次々に折れていく。 成功するとガメゴンは甲羅まで砕かれ、倒れたガメゴンの側で「う~ん デリシャス。」と肉を食らうブラストマン。彼の食事としてバーベキューとなった様子。 顔を撮影していると自分の顔をした生物が喰われている様を見る事になる。 失敗すると「ブラストマンは おちょくられた。」ガメゴンに両の拳で挟み潰され続けるハメになるのであった… 第5ステージ(430t) アンドロイドが侵略して来た!3発殴って倒せ! 地球侵略を目論むアンドロイドをパンチ三発で撃退する。 敵は巨大な宇宙船で無数に現れたアンドロイド軍団だが、殴るのはあくまでそのうちの一体(リーダー機なのかは定かではない)。しかし相手は本作最強の敵ゆえ、心して挑むべし。 ちなみに顔を撮影していると左右にいるアンドロイドまで自分の顔になる。不気味と言うレベルではない。 成功すると殴られたアンドロイドは母船まで吹っ飛んで行き、他のアンドロイドも母船へと逃げ出し、地球から飛び去り退却していく。「ブラストマンは人類を救った!」本作唯一のまともなオチ。 ちなみに顔を撮影していると、なぜか打ち上がる花火に顔が反映される。 失敗すると地球は侵略され、ブラストマンは不安定な細い岩の上から必死に抵抗を続けるも、岩は崩れアンドロイド軍団の真っ只中に落ちていく…「ブラストマンは使命を果たせなかった!」 そして何故か岩の背後からはムンクの「叫び」、もとい撮影した顔が…。 私の評価点を受けてみろ! 前作の評価点は据え置き。 殴るだけという単純明快なゲーム性で、ゲームに慣れていない人でもすぐにプレイできる点も同じ。 上記の通り演出のバカバカしさがパワーアップしており、前作以上に面白可笑しくプレイできる。ソニックブラストマンが全然平和を守っていないとか言わないように。 対物ステージが多かった前作に対して、前述の通り本作の敵は人間や人型ロボットが主である。その為、敵もよく喋るようになり、個性が付いた。 前作ではステージクリア時に毎回流れていた「ありがとう。スーパーソニックブラストマン」の音声はコイン投入時のみになっている(今回は「スーパー」は付かない)。本作の彼の姿を見ればそれも止む無しである事が分かるだろう…。 バカバカしさだけではなく派手さ、スピード感も向上している。 前作では「SMASH!」と表示された後に段階的に対象が変形していったが、本作の「悪い奴を倒すゲーム」では殴った瞬間にアクションが起こる。強いパンチを打てば即座に吹っ飛ぶ・砕けるのダメージモーションが入り、より爽快感が得られるようになった。 「顔を撮影するゲーム」では前作同様「SMASH」→「変形」の流れとなる。 ノルマが全体的に引き上げられ、前作を制覇したプレイヤーでも新たな強敵と戦う事が出来る。 怪我防止の為に前作よりも的が軽くなっている。 私の欠点を受けてみろ! 撮影した顔が画面にはめ込まれたり変形する事自体はシュールで笑えるのだが、「自分の顔を殴る」と言う特異過ぎるプレイを積極的にやりたがるプレイヤーはそうそうおらず、逆に敬遠されてしまった節がある。 顔の撮影はあくまで任意なのだが、本作の売りとして押し出した事と、そのインパクトの強さ、『ソニックブラストマン2』ではなく『リアルパンチャー』というタイトルである事などから、本作は「撮影した顔を殴って変形させる悪趣味なパンチングゲーム」と言う偏見を抱かれる事が多かった。ある意味間違いではないが…。 撮影した顔のハメコミが結構いい加減で、ズレていたり首と離れていたりする事もしばしば。 首なしキャラが映ってきつい絵面になる事も。 ステージ選択後に注意事項を示すテロップが流れる。これが詳細で結構長めで、スキップも出来ない。 前作でマナーの悪い利用者が多かった為で、安全に配慮する以上仕方ない点ではある。 これも前作と同じ点だが、「パンチ三発で1クレジット」は高いと思う人には高い。 前作以上にレアゲーで、今となっては国内では殆ど見かけない。前作と同様、補修用部品が枯渇したという理由で2008年にメーカーの修理サポートは終了している。 前作や、後作の「はじめの一歩」でもあった事だが、ゲーム機を固定する為の脚が通常の大型筐体の物と同じ物を使っていた為に、パンチを受ける威力を殺せずに背面の壁を破壊する等二次被害が多く見られた。 壁破壊だけでなく、筐体を固定する脚(アジャスター)が折れる等、耐久性に問題があった。 これはプレイヤーの問題だが、「助走をつける為にグローブを目一杯引っ張る」等、思春期真っ盛りの少年達の「いいトコ魅せたい欲」のために色々な箇所が悲鳴を上げていった。 「助走をつけて殴るのはやめて下さい」等を注意するアナウンス画面が出るのだが、そんな迷惑なプレイヤーには全く響かず、お構いなしに助走をつけて殴り、当然のごとく手首を捻挫・骨折をする自業自得な中高生が後を絶たなかった。 後期のパーツ改善により、危険プレイ予防目的でグローブと筐体を繋ぐロープが「伸縮性」から「非伸縮性」に変更されたが、「スコアが(助走をつけにくくなって)下がった」とクレームを入れる中高生、いい歳をした大人が多くなった。PL法関連での仕様変更と、実際に危険である為の処置だが、「いいトコ魅せたい欲」とは平行線であった。 また、そもそもの「グローブをつけずに殴る」等、危険プレイも後を絶たなかった。それだけ、「いいトコ魅せたい欲」は開発者や設置店の上を行っていた模様。これも次回作以降で修正されていった。 本機の発売後にPL法が施行された影響で、急激に市場から消えていった。 私の総評を受けてみろ! 演出とバカバカしさの強化、ノルマの引き上げ、新モードの搭載と、前作の正統進化と呼べる『ブラストマンリターンズ』こと『リアルパンチャー』。 しかし、殴る為に顔を撮影するという斜め上の試みが仇になり、前作ほどの評判は得られなかったのが残念な所。 私の余談を受けてみろ! 当時、タイトーはこの様なテレビゲーム+アナログ装置のバカゲーを多数発売している。野球盤+テレビゲームの「チャレンジヒッター」等。 顔を変形させて遊ぶというのは当時Macintosh専用のソフトウェアで取り込んだ写真をいじって遊ぶパーティ向けソフトがあった。それを応用したものと思われる。 当時のMac雑誌では頻繁に紹介されており、これを応用した遊びのものがリアルパンチャーと同時期にいくつか販売・発売された。 本シリーズに限らず多くのパンチングマシーンに当てはまるが、スコアはkg(t)単位で表示しているものの実はバッドを殴って倒れる「速さ」で算出されている。 よく故障するバッドを支えるアームの、筐体内部の見えない所でセンサーが3箇所あり、それを通過する速度を測っている。 よって、まっすぐ殴るよりパッドのスイングする弧に沿う様に叩きつける様に打つと効率が良い。助走をつけても力のベクトルが違う方向へ向かうので、良い記録は出にくい。ただ筐体と自分の腕を傷めるだけである。筐体の破壊にも繋がるので助走はしてはいけない。 欧州では『ソニックブラストヒーローズ』が『Real Puncher 2』として発売されている。
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「兄貴、ここにもいたよ。 ライダーが・・!」 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 仮面ライダーパンチホッパー 【よみがな】 かめんらいだーぱんちほっぱー 【変身】 影山 瞬 【身長】 192センチ 【体重】 93キロ 【パンチ力】 3トン 【キック力】 6.5トン 【ジャンプ力】 ひと跳び39メートル 【走力】 100メートルを5.6秒 【9つの世界】 クウガの世界(鳴滝の召喚) 【新たな世界】 ディケイドの世界(ディエンドの召喚) てれびくんの世界 【声の出演】 内山眞人 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 永瀬尚希(未) (JAE) 【登場話】 第2話、第3話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【ディケイドの物語】 鳴滝の特殊能力でどこかの異世界から召喚された仮面ライダー。灯溶山で仮面ライダーキックホッパーと共に召喚された。 仮面ライダーディケイドと仮面ライダークウガとの戦いに、横から入り込みキックホッパーと共に攻撃した。 ところが、パンチホッパーがクウガに馬鹿にされたと思い込み、攻撃の狙いをディケイドからクウガに変更し、コンビネーションでクウガを痛めつけた。ディケイドのどこからやってきたのかという問いに、自分達は地獄からやってきたと話す。 また、キックホッパーを「兄貴」と呼んで慕っている。 鳴滝のターゲットはあくまでディケイドだったが、2人の暴走が始まり計画が狂ったため、パンチホッパー共々攻撃にストップがかかりオーロラの壁で異世界へと送り返された。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 廃墟にて光夏海と海東大樹の共闘の持ち掛けを拒否して二人に襲い掛かってきた仮面ライダー王蛇と仮面ライダーキックホッパーを妨害の為に仮面ライダーディエンドに変身した大樹にカメンライド パンチホッパーで召喚され、キックホッパーと交戦した。 【オリジナルの物語】 ワーム撃滅組織「ZECT」が実行した「マスクドライダー計画」によって開発された「マスクドライダーシステム」の一種である。地球の昆虫であるバッタをモチーフにしており、体色は黒色をベースにされている。 ZECTエリート隊員の特殊部隊「シャドウ」の元隊長「影山瞬」が変身する。 劇場版「GOD SPEED LOVE」では未登場。最後は緑の石のネックレスの力でネイティブのサナギ体に変身してしまい、そのことを悔やんで矢車に頼んでライダーキックで葬られる。ファンの間では眠っているように見えるため、生きているのではないかと憶測されることがある。 変身方法は影山が念じることで飛びながら装着者の下へとやってくるバッタ型コア「ホッパーゼクター」を、変身ベルト「ゼクトバックル」に装着させることによって変身する。 このパンチホッパーは他のマスクドライダーシステムとは違い、第1形態からライダーフォームの状態であるという特殊な物である。 それ故超高速移動能力「クロックアップ」が最初から使用可能になるという強力な状態でもある。また、劇中未使用だが専用マシンとして「マシンゼクトロン」というバイクを所持している。変身時の音声はチェンジパンチホッパー。 実力はキックホッパーと同じだが、装着者の差が現れているためにキックホッパーよりも少々スペックが劣っている。だが、仮面ライダーキックホッパーとコンビネーションを行うことによって、より強力なパワーを発揮することが可能である。更にこのライダーシステムのホッパーゼクターはベルトの装着がリバーシブルで使用ができキック、パンチのライダーフォームの選択が可能。 武装は「ゼクトマイザー」と呼ばれるグローブ型の武器だが、劇中では未使用。ゼクトマイザーはゼクターを小型化させた追尾弾「マイザーボマー」を発射して、牽制用として使用可能。 必殺技は肩にクロックアップに必要なエネルギー「タキオン粒子」を集中させてそのまま一気に突撃する「ショルダータックル」と、超ジャンプ能力「ライダージャンプ」によって空中高く飛び上がり、空中から強力なパンチを叩き込む「ライダーパンチ」である。 【関連するページ】 JAE オリジナルキャスト カッシスワーム・クリペウス カメンライド カメンライド パンチホッパー クウガの世界 ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーカブト(平成第7作) 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーザビー 仮面ライダータイガ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーデルタ 内山眞人 声の出演 登場人物・出演俳優 第2話 第2話登場ライダー 第3話 第3話登場ライダー 鳴滝
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ドリップ・イン・スタイル CHAPTER 1-1 【装備アイテム】 ストリートキャップ ε 300ゼニ― COMMON パンチ力 10 防御力 4 CHAPTER 2-1 【装備アイテム】 ストリートキャップ 300ゼニ― COMMON パンチ力 10 防御力 4 カジュアルキャップ 500ゼニ― COMMON パンチ力 12 防御力 5 ストリートニット 800ゼニ― COMMON パンチ力 15 防御力 6 サンバイザー 1100ゼニ― COMMON パンチ力 17 防御力 7 ラフなTシャツ 1800ゼニ― COMMON 防御力 21 カジュアルなTシャツ 1000ゼニ― COMMON 防御力 18 ビジネスシャツ 3500ゼニ― COMMON 防御力 29 チノパン 3000ゼニ― COMMON 防御力 27 テーパードパンツ 2200ゼニ― COMMON 防御力 22 デニム 1100ゼニ― COMMON 防御力 18 ロングジョッキーブーツ 1300ゼニ― COMMON キック力 19 防御力 8 スニーカー 350ゼニ― COMMON キック力 10 防御力 4 メリージェーン 600ゼニ― COMMON キック力 13 防御力 5 プレーントゥ 950ゼニ― COMMON キック力 16 防御力 6 【アクセサリー&靴下】 猫の耳 1500ゼニ― COMMON 短気 スーパーアーツゲージ増加量UP【中】 ドライブゲージ回復速度DOWN【小】 ボストンメガネ 500ゼニ― COMMON 基礎鍛錬 集中 ドライブゲージ回復速度UP【小】 ワイヤレスヘッドホン 1200ゼニ― COMMON 無我 ドライブゲージ回復速度UP【大】 被ダメージUP【小】 CHAPTER 7-1 【装備アイテム】 バンダナ 1400ゼニ― RARE パンチ力 20 防御力 8 カジュアルなビジネスシャツ 4700ゼニ― RARE 防御力 34 ビジネスベスト 5200ゼニ― COMMON 防御力 37 道着 上 5800ゼニ― RARE 防御力 35 スキニーパンツ 4400ゼニ― RARE 防御力 34 ミニスカート 5500ゼニ― RARE 防御力 38 道着 下 5000ゼニ― RARE 防御力 35 ロングレザーブーツ 1600ゼニ― RARE キック力 22 防御力 9 【アクセサリー&靴下】 ウェリントンサングラス 1700ゼニ― RARE 防御力 15 基礎鍛錬 防御 被ダメージ軽減【小】 銀のイヤリング 2500ゼニ― RARE リファクタリング ドライブインパクト、ドライブラッシュ、オーバードライブアーツ、いずれかを使用後発動。短時間与ダメージUP【中】 CHAPTER 8-5 【装備アイテム】 センタークリース 3000ゼニ― RARE パンチ力 35 防御力 14 ケープハット 3200ゼニ― RARE パンチ力 38 防御力 15 バーテンダーベスト 9500ゼニ― RARE 防御力 59 フレアパンツ 9000ゼニ― RARE 防御力 58 アシンメトリースカート 10000ゼニ― RARE 防御力 62 ウィンクルピッカーズ 2800ゼニ― RARE キック力 34 防御力 14 【アクセサリー&靴下】 あどけないチョーカー 4500ゼニ― RARE パンチ力 15 基礎鍛錬 殴打 パンチ力UP【小】 ハイソックス 3700ゼニ― RARE キック力 45 応用鍛錬 蹴打 キック力UP【中】 CHAPTER 13-3 【装備アイテム】 ワークキャップ 4300ゼニ― SUPER パンチ力 49 防御力 20 キャスケット 4700ゼニ― SUPER パンチ力 53 防御力 21 テーラードジャケット 13300ゼニ― SUPER 防御力 80 パイロットジャケット 14500ゼニ― SUPER 防御力 86 スラックス 14000ゼニ― SUPER 防御力 83 フラットヒールパンプス 4500ゼニ― SUPER キック力 51 防御力 20 【アクセサリー&靴下】 ウェリントンメガネ 5000ゼニ― SUPER 応用鍛錬 集中 ドライブゲージ回復速度【中】 ラウンドメガネ 7000ゼニ― SUPER 無我 ドライブゲージ回復速度【大】被ダメージ【小】
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アパレル店員 ゴモラ CHAPTER 7-1 装備強化解禁 【装備アイテム】 ヘッドギア 2700ゼニ― RARE パンチ力 33 防御力 13 安全ヘルメット 2000ゼニ― COMMON パンチ力 19 防御力 8 シャットアウト ラウンド中一度だけ発動。被ダメージ軽減【特大】 ポーター 2100ゼニ― RARE パンチ力 27 防御力 11 スポーティヘアバンド 1600ゼニ― RARE パンチ力 22 防御力 9 ライダースジャケット 5700ゼニ― RARE 防御力 38 デニムジャケット 7000ゼニ― RARE 防御力 46 ダウンジャケット 7900ゼニ― RARE 防御力 51 ノースリーブタートルネック 8800ゼニ― RARE 防御力 56 ボーイフレンドデニム 8200ゼニ― RARE 防御力 54 ホットパンツ 6000ゼニ― RARE 防御力 42 ショートパンツ 5300ゼニ― RARE 防御力 37 ミニタイトスカート 7500ゼニ― RARE 防御力 50 ムートンブーツ 1900ゼニ― RARE キック力 25 防御力 10 ワークブーツ 2200ゼニ― RARE キック力 28 防御力 11 レースアップ 2400ゼニ― RARE キック力 30 防御力 12 【アクセサリー&靴下】 歪んだ角 2200ゼニ― RARE ランページ 与ダメージUP【小】被ダメージUP【小】 闘志の腕時計 3200ゼニ― RARE パンプアップ 被ダメージ軽減【中】ドライブゲージ回復速度DOWN【小】 レザーグローブ 3800ゼニ― RARE パンチ力 20 特殊力 20 複合鍛錬 拳特 パンチ力UP【小】特殊力UP【小】 オーバーニーソックス 2700ゼニ― RARE エアリアルストライク 空中にいる間発動。与ダメージUP【小】 CHAPTER 11-1 【装備アイテム】 レスラーのマスク 4000ゼニ― SUPER パンチ力 46 防御力 18 ダブルライダースジャケット 12500ゼニ― SUPER 防御力 75 スカジャン 13000ゼニ― SUPER 防御力 78 ダメージジーンズ 11800ゼニ― SUPER 防御力 72 ベアフットサンダル 3800ゼニ― SUPER キック力 44 防御力 18 ボクサーシューズ 4200ゼニ― SUPER キック力 48 防御力 19 【アクセサリー&靴下】 ボクサーグローブ 6000ゼニ― SUPER パンチ力 45 応用鍛錬 殴打 パンチ力UP【中】 猫の手 5500ゼニ― SUPER パリングリカバリー ドライブパリィ成功時発動。体力回復【小】ジャストパリィ成功時、より大きな効果を得られる。 ルーズソックス 4500ゼニ― SUPER キック力 20 特殊力 20 複合鍛錬 脚特 キック力UP【小】特殊力UP【小】
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エヌイーウェア CHAPTER 9-1 【装備アイテム】 キャペリン 3400ゼニ― RARE パンチ力 40 防御力 16 シルクハット 3800ゼニ― RARE パンチ力 44 防御力 18 ロングシャツ 9800ゼニ― RARE 防御力 61 フォーマルシャツ 10700ゼニ― RARE 防御力 66 ニットパンツ 10200ゼニ― RARE 防御力 62 カーゴパンツ 11200ゼニ― RARE 防御力 69 ヘップサンダル 3100ゼニ― RARE キック力 37 防御力 15 プラットフォームソール 3600ゼニ― RARE キック力 42 防御力 17 【アクセサリー&靴下】 革の眼帯 5300ゼニ― RARE 特殊力 15 基礎鍛錬 特殊 特殊力UP【小】 防塵ゴーグル 4200ゼニ― RARE ロケットスタート バトル開始時、短時間だけ発動。与ダメージ【小】 連玉の耳飾り 4000ゼニ― RARE 特殊力 15 基礎鍛錬 特殊 特殊力【小】 CHAPTER 11-3(この街で商うということ後) 【装備アイテム】 ディアストーカー 4400ゼニ― SUPER パンチ力 50 防御力 20 キルティングジャケット 11500ゼニ― RARE 防御力 70 タイトスカート 14300ゼニ― SUPER 防御力 86 ロングスカート 12800ゼニ― SUPER 防御力 78 ペニーローファー 3900ゼニ― SUPER キック力 46 防御力 18 シャワーサンダル 4600ゼニ― SUPER キック力 52 防御力 21 【アクセサリー&靴下】 アイアンバングル 4800ゼニ― SUPER パンチ力 20 投げ力 20 複合鍛錬 拳投 パンチ力UP【小】投げ力UP【小】 権力者の指輪 6500ゼニ― SUPER パンチ力 20 キック力 20 複合鍛錬 拳脚 パンチ力【小】キック力【小】 CHAPTER 14-3(はぐれドローン後) 【装備アイテム】 タモシャンター 4900ゼニ― SUPER パンチ力 56 防御力 22 トレンチコート 14800ゼニ― SUPER 防御力 88 カンフーシューズ 5200ゼニ― SUPER キック力 58 防御力 23 【アクセサリー&靴下】 あざといチョーカー 8000ゼニ― SUPER 防御力 30 応用鍛錬 防御 被ダメージ軽減【中】
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猫パンチ日記/2005年04月21日/ちょいと気付いたこと 猫パンチ日記/2005年04月21日/フフフ…朝継続は心臓に悪いのデス 猫パンチ日記/2005年04月21日/フフフ…此処はアジトにシテ猫パンチが集いシ場所! 猫パンチ日記/2005年04月21日/準備中 #blognavi
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前へ | 次へ クリア条件:WBLチャンピオンになって引退する 開始時間:2017/09/18(月) 13 45 31.99 終了時間:2017/09/18(月) 22 49 11.41 参加人数:1 育成+アクションのボクシングゲーム。 WBL世界チャンピオンになって、引退時期に王座に居なければクリア画面が見られる。 世界チャンプで居続けると、50歳を過ぎても引退させてもらえない。 引退は20年目(37歳)で、それまでにWBLチャンプになっていないとゲームオーバー。 また、プロテストに落ち続けてもゲームオーバー。 各パラメータの強化上限は100。 トレーニング中にAを押すと加速、Bで中断してメニューに戻れる。 年数を重ねていくと、波動拳コマンドで出せる必殺ブローを教わる。 ◆試合中の操作(右向きの場合) 十字キー それぞれの方向へ移動 A 右パンチ B 左パンチ 十字キー上2回 スウェー 十字キー下2回 しゃがむ 十字キー横2回 ステップ 十字キー上+A/B アッパー 十字キー右+A/B フック 十字キー下+A/B ボディブロー 十字キー左+A 上ガード 十字キー左+B 下ガード 十字キー下→右下→右+A 必殺ブロー +◆参考:トレーニングメニュー効果 減少 増加 ロードワーク パンチ力(G) スピード(D)耐久力(E)スタミナ(D) ロープスキッピング パンチ力(G) スピード(D)スタミナ(D) シットアップ Rスタミナ(F) スピード(D)耐久力(D)テクニック(D) メディシンボール Pスピード(G)スタミナ(G) 耐久力(C)精神力(E) ウェイトリフティング Pスピード(A)Rスタミナ(B) パンチ力(B) シャドウ 耐久力(F) Pスピード(D)精神力(E)テクニック(C) サンドバッグ Pスピード(F)スピード(F) パンチ力(C)Rスタミナ(D) パンチングボール パンチ力(B)精神力(G) Pスピード(B)Rスタミナ(D) ミット パンチ力(G)耐久力(F) Pスピード(D)Rスタミナ(D)テクニック(D) メンタルトレーニング テクニック(F) 精神力(C) ※変化が大きいA← →G変化が小さい ※オーソドックスタイプ1年目の選手が1つのトレーニングを100%でやった場合の数値 ※選手のタイプによって伸びやすい数値が変わるのであくまで目安に 1主 パワー重視の成長タイプを選びました 育成ゲーとしても、ボクシングゲーとしても 割と普通の出来だと思います 試合はノーガードでずっとゴリ押しでしたので そこまで難しくはないと思いますw 同じボクサー育成ゲーでも、同年に発売された さるパンチャーのほうが面白いと思います 成長タイプの強みに合わせて育てると楽です。 (例えばパワー重視なら、ひたすらパンチ力を上げ続ける等) 王座奪取時のパラメータ 配信では早めにWBL獲得してしまったので引退までが 本当に長かったです 負け続ければ良いと思って5連敗くらいすると 突然クビになってしまうので気をつけてください 各タイトル獲得 成績
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名前 攻撃力 値段 効果 パンチ 1 ¥0 無し、最初の買い物では購入できない + 画像 通常 最初から商品化されている武器の一つ が、商品化されていても¥0の物は購入できないので意味はない 商品化する際に店がいっぱいの時は最初にパンチを消してしまおう 全ての武器の中で唯一武器外しをすることができない。(体を粗末にしてはいけません byナメック協会) ちなみに、新しく入ってきた武器の時は外せる。 また、長い間基本攻撃力が1の武器はこれだけだった。 武器を2つより多く買わなかったとき、2つまで支給されるほか、 戦闘中なにかしらの武器を外したときにパンチが装備される。 また、武器を投げたときなどにその武器は戦闘終了までパンチになるが、 これを一時パンチ化(公式でも最近の武器説明で用いられた)といい、 これで現れたパンチを他の武器に上書きしてしまうと一時パンチ化した武器が戻ってこないので注意。 武器を投げた後や、魔法欄にしまった後など 色々な場面で遭遇するパンチ。 「パンチを使いこなした者だけがこのゲームの覇者となれる。 多分。」 byナメック協会 公式の説明 非売品。 武器を投げた後などに代用として追加される。 普通、この武器のタイトルバーの説明は 攻撃力1 武器が無いときの緊急代用品 だが、ver.5からは特定の条件下で 投げた武器は戦闘後回収します。 に変化する。 しかし、装備外しや、盾変換して出たパンチもこの説明だったり(戦闘終了後、通常に戻る) 食べた武器や、没収された武器のパンチが、通常の説明だったりと現時点ではあまりあてにならない。 この武器と組ませよう 特に無し-パンチはいわゆる空席なので、一時パンチ化以外は武器入手時に最優先で上書きしよう。 入手方法 買い戻しバザー 紙袋、MEGA福袋 選択肢 投票 とても強い (44) 強い (5) 普通 (2) 弱い (1) とても弱い (1) コメント a -- (名無しさん) 2012-06-09 21 51 01 ジョジョのスタンドはこれを使います -- (名無しさん) 2012-07-25 01 30 41 一時パンチの上書きを何度やらかしたことか…。魔法欄のパンチは頼もしくて大好きだけどね -- (名無しさん) 2012-10-06 20 55 50 惜しまずに使えるという強み、逆説的な発見だった -- (名無しさん) 2016-05-01 15 52 18 名前 コメント すべてのコメントを見る