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2019年ドラフト候補 外野手/内野手 177cm 78kg 右投右打 H3年 オリックスバファローズ 育成ドラフト4位指名 50m5秒台後半の俊足強打の右のセンター。難しい打球も捌ける守備範囲の広さ 指名者コメント一覧2019年度第4回、ソフトバンク:育成4位(18/12/01) 第6回、巨人:育成6位(19/01/12) 第7回、巨人:育成8位(19/02/09) 第8回、横浜:6位(19/03/23) 第9回、横浜:7位(19/03/24) 第10回、オリックス:7位(19/04/14) 第12回、阪神:育成1位(19/05/25) 第21回、阪神:育成3位(19/09/22) 第22回、広島:育成2位(19/09/29) 第24回、広島:育成1位(19/10/04) 第25回、横浜:育成4位(19/10/06) 第26回、楽天:育成8位(19/10/08) 第29回、阪神:育成2位(19/10/13) 早朝第1回、阪神:育成22位(19/10/14/早朝) 第34回、横浜:育成6位(19/10/17) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 高校野球ドットコム 野球太郎 球歴 一球速報(打撃成績) 指名者コメント一覧 2019年度 第4回、ソフトバンク:育成4位(18/12/01) コメント特になし 第6回、巨人:育成6位(19/01/12) ケガしてたのに去年の夏打ってたイメージがある 第7回、巨人:育成8位(19/02/09) コメントなし 第8回、横浜:6位(19/03/23) 2年秋の九州大会でサードを守りセンバツでは四番センターを守るなど、内外野に可能性のある選手 体格は良いがスピードとパワーを両立している 右打ちセンター候補がいないので指名 第9回、横浜:7位(19/03/24) 潜在能力はある 第10回、オリックス:7位(19/04/14) パンチ力と足を兼ね備えた外野手 長い目で育てたい 第12回、阪神:育成1位(19/05/25) 野球太郎見たら右の高卒外野がいなかった。リストにあった中でなら彼かな チームでも四番を担う。名前も阪神にピッタリ。 第21回、阪神:育成3位(19/09/22) 猛虎魂溢れる名前 横田も消えるし外野手の絶対数足りないので指名 第22回、広島:育成2位(19/09/29) 俊足強肩と広島の好きなタイプ。二軍の外野が薄すぎるので指名 第24回、広島:育成1位(19/10/04) パンチ力のある打撃と50m5秒8の足でカープが好きそうなタイプ 赤松引退で手薄気味な外野なんで出番はある 第25回、横浜:育成4位(19/10/06) 名前が大和なので指名……したわけではなく、右打ちの外野手、しかも高卒の選手ということで、残っている中で1番良いと思った選手を指名 伊藤でもよかったかな?酒田南の 第26回、楽天:育成8位(19/10/08) 俊足強打の外野手 身体能力を活かしてプロでもセンターを期待したい 第29回、阪神:育成2位(19/10/13) 俊足強肩でパンチ力もある右打者で、名前も阪神っぽいという甲子園のセンターにピッタリなワイの推し選手 目指す将来像はちゃんとバットに当たる江越。失敗しても代走・守備固めにはなれる筈 早朝第1回、阪神:育成22位(19/10/14/早朝) コメントなし 第34回、横浜:育成6位(19/10/17) 俊足光る外野手 パンチ力も秘める桑原タイプ 右打ち外野手いないのよ URL一覧 ドラフトレポート http //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4341.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=23575 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-6799.html 高校野球ドットコム https //www.hb-nippon.com/player/18381 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/index.php?h=bUja215tHz 球歴 https //www.kyureki.com/player/42263/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1013946 teamId=14745 2019プロ志望届提出者 2019高校生野手 名前 コメント
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【ライダー名】 仮面ライダーアーク 【読み方】 かめんらいだーあーく 【変身者】 杉村隆 【スペック】 パンチ力:25tキック力:60tジャンプ力:∞走力:100mを2秒 【詳細】
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タイトル 釘パンチ!!(くぎパンチ) シリーズ 虹の実編 話数 4話 収録 トリコ1巻 掲載誌 WJ2008-28 概要 虹の実編2話目。 第8ビオトープ突入まで。トリコの必殺技「釘パンチ」が初登場する。 登場人物 トリコ 小松 ヨハネス マッハー ←3話 →5話
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特徴 霊撃がかなり強力で試合の流れをコントロールしやすいキャラ。 反面ダメージ取りの霊撃最低コストが5で、後は8と二つしか無く、基本ステータスも低めなので 霊気量があるうちに試合を優位に進めないと脆い面もある。 長所 霊撃に即効、かつ自己のマイナス状態を打ち消す「光浄裁」があるので読み外ししやすく、ガードにも対処しやすい。 闘気ゲージ速度アップ技と遅くする霊撃を合わせ持つ為、アドバンテージを取りやすい。→但し、それらと相性のいいコストの安い飛び道具は所持していない。 コスト性能比が最強クラスの霊光弾。 霊丸がやたら高性能。 短所 最低コストのダメージ霊撃が5。加えてもう一つのダメージ霊撃は8とダメージ取りのコストが高い。 攻撃優勢順位の高い霊撃が↓Xしか無い。 パンチ力が最低クラス(原作じゃ相当パンチ力あるはずなのに…)。闘志アップは所持しているが、パンチで殴り合いをすると負けやすい。 基本ステータスは全体的にやや低め。 以上4つの点から、霊気量が乏しい状態が続く消耗戦に入るとジリ貧になりやすい。 技 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 56 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B 霊力 2 即効 52 3ターン 若返り ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y 気にいらないね 3 即効 76 3ターン 闘気ゲージの溜めスピードが早くなる 若返り 操作 技名 消費霊気量 効果 回避率 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 58 3ターン パンチ力アップ&バランス回復 ↑B 霊力 2 即効 54 3ターン 霊力アップ&クリーンヒット率アップ、若返りを維持 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ジャンプ ↑Y やれやれ 3 即効 72 3ターン 闘気ゲージの溜めスピードが早くなる 霊撃 通常時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 霊光弾 5 接触 ダメージ 124 101 88 152 ↓B 霊光鏡反衝 5 反射/衝撃波 飛び(霊)を反射orバランス崩し 100 100 0 92 ↓X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 132 86 106 144 ↓Y 光浄裁 3 即効 闘気ゲージの溜めスピードを遅くする 120 100 0 32 若返り 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 霊光弾 5 接触 ダメージ 126 104 96 176 ↓B 霊光鏡反衝 5 反射/衝撃波 飛び(霊)を反射orバランス崩し 104 102 0 106 ↓X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 133 96 130 164 ↓Y 光浄裁 3 即効 闘気ゲージの溜めスピードを遅くする 128 102 0 48 若返り霊力アップ時 操作 技名 消費霊気量 効果 詳細 成功率 回避率 威力 奪バランス ↓A 霊光弾 5 接触 ダメージ 128 106 100 188 ↓B 霊光鏡反衝 5 反射/衝撃波 飛び(霊)を反射orバランス崩し 108 104 0 124 ↓X 霊丸 8 飛び(霊) ダメージ 136 98 136 184 ↓Y 光浄裁 3 即効 闘気ゲージの溜めスピードを遅くする 134 108 0 56 幻海の変身 ↑Bを成功させると若返る。 若返るとパンチ力、ジャンプ滞空時間、霊撃の性能は上がるが、上下ガードの成功率と↑Yの回避率は下がる。 3ターン有効。 更に↑Bを成功させると霊力アップした若幻海になる。 霊撃の性能が更に上がる。 霊力アップ状態が続けば若返り状態も維持される。 (霊力アップした婆さん幻海にはなれない。データ上は存在している) ↓Bで飛び霊気を反射した場合、1ターンだけ若返れる。 ピックアップ 霊光弾 コスト5だがその性能は図抜けている。 コスト6の幽助のより高性能(回避が1低い以外は全部上)で、 同じコスト5接触の飛影の煉獄焦より全てにおいてパラメータが上。 ダメージ取りのメインになる。 ただ霊光弾一本槍だとジャンプですかされるので注意。 幻海の基本ステータスは低めなので、陣や飛影みたいに「霊撃の性能は劣っているが、基本ステータスは高い」連中と 霊撃の出し合いになると五分五分だったりする。 霊丸 幻海の切り札。婆さん状態でも成功率が黒龍波や浮葉科の魔界植物と同等とかなり高い値になっている。 はっきり言って幽助の同技より強力。 CPU幻海はやたら霊丸をぶっぱなすので食らいまくって負けたプレイヤーは多いと思われる。 対人戦でもバランスゲージで負け気味になった時にぶっぱなしても結構当たってくれる。 若返ると威力がやたら上がる。ただ、さすがに成功率では幽助に負ける。 光浄裁 霊撃なのに即効効果。お陰で相手は幻海が霊撃の闘気ゲージを溜めたからといって迂闊にガード出来ない。 回避率が高いので霊撃を直撃させて止めるのも難しいので、とりあえず霊気玉を取りたい時にも優秀。 なお、自浄作用があるので一部のステータス変化を打ち消せる。 ステータス変化は、発動時に既にかかっているものしか打ち消せないので、 例えば光浄裁に対し、後出しで光浄裁等をした場合、後出しした側の効果はきちんと出る。 このため幻海同キャラだと独特の読みが入る。 データ上は奪バランス値が設定されているが、バランスは奪えない。 即効効果の霊撃は成功してもダメージとバランスに影響する処理はされていないと思われる。 光浄裁→3ターン目で光浄裁 闘気ゲージを遅くされると全体的に成功率が下がる。 それを狙って効果が切れる3ターン目に再度光浄裁を仕掛ければ高確率で成功する。 霊光鏡反衝 反射/衝撃波とあるが、衝撃波部分で飛び(物)やシマネキ草の種等を打ち消すことはできない。 反射を狙わない場合は、受ける不可のバランス削り用霊撃だと考えよう。 飛び(霊)を持つキャラクターなら、霊光鏡反衝の前半アニメ中にあまり溜めずに飛び(霊)を撃てば、 確実に受けるが可能な弱い飛びが反射されてくる。 容易にバランス回復を狙えるが、霊気玉は飛びを反射した幻海側に流れる。かわしても同じ。 おまけに反射に成功した幻海は1ターン若返ってしまう。状況は考えよう。お互いに。 霊光鏡反衝→霊力 霊光鏡反衝は反射を成功させれば1ターンだけ若返る。そこで霊力アップを使用すれば3ターン若返りが延長される。 若返り最終ターンに霊光鏡反衝の反射を成功させても、若返りは延長されない。 霊力アップが回避率的にきつければ霊丸も手。若返った際の霊丸はかなり高性能。 ただ、霊光鏡反衝は反射霊撃のなかでは成功率がワースト1で成功しにくいのが玉に瑕。 少しでも成功率を高めたいなら先手 高バランスの時に使用するしかないため、相手の行動を読むことが肝心。 キャラ総評 霊光弾と光浄裁のお陰で試合開始直後のリードを取りやすい幻海。 そのままリードを取り続ける事が狙いの、意外にもディフェンシブキャラなのかもしれない。防御力がやや低めなのはちょっと痛いが…。 立ち回りの安定したキャラを使用したい人に是非お勧めしたい。
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2019年ドラフト候補 内野手 178cm 75kg 右投右打 H3年 福岡ソフトバンクホークス 育成ドラフト3位指名 18秋公式戦で大暴れも19夏は悔しい結果に終わった巧打のセカンド。守備も上手いしパンチ力もある 指名者コメント一覧2019年度第31回、楽天:育成2位(19/10/15) URL一覧ドラフトレポート ドラフト候補の動画とみんなの評価 選手査定ノート 高校野球ドットコム 野球太郎 球歴 一球速報(打撃成績) 指名者コメント一覧 2019年度 第31回、楽天:育成2位(19/10/15) 地元枠その2 何でこれまで指名されていなかったのか……右打ちのセカンドやぞ? 守備も上手いしパンチ力もある、将来が楽しみな内野手 URL一覧 ドラフトレポート http //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-4667.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=23087 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-7016.html 高校野球ドットコム https //www.hb-nippon.com/player/16340 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=7oiSEDEB8o 球歴 https //www.kyureki.com/player/28594/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=1075595 teamId=15155 cupId=20190017137 2019センバツ出場選手 2019プロ志望届提出者 2019選手権出場選手 2019高校生野手 名前 コメント
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響鬼(ひびき) ※通例として「ヒビキ」とカタカナで表記する場合は変身前、「響鬼」と表記する場合は変身後を指します。また、装甲響鬼(アームドヒビキ)?は別項で データ 変身前 ヒビキ(日高仁志) スーツアクター 伊藤慎(美尻) 身長 7尺3寸(約222cm) 体重 41貫(156kg) 腕力 600人力(重さ6tのものを持ち上げられる) 走力 100mを3秒 ジャンプ力 1飛び75m パンチ力 5333貫=20t=500AP キック力 10666貫=40t=1000AP ※パンチ力・キック力は平成ライダーでも最強の部類。 キック力だけで見ても、カブトや電王ソードフォームは7t、ハイパーカブトですら15tである 変身アイテム 変身音叉・音角(へんしんおんさ・おんかく) 装備帯 音撃鼓・火炎鼓(おんげきこ・かえんつづみ) 武器 音撃棒・烈火(おんげきぼう・れっか) 必殺技 音撃打・火炎連打の型(おんげきだ・かえんれんだのかた)など数種類 特徴 戦歴 戦った魔化魍 話数 戦った場所 決め技 ツチグモ 1.2話 屋久島 音撃打・火炎連打の型 ヤマビコ 3.4話 奥多摩 音撃打・火炎連打の型 バケガニ 5.6話 房 総 音撃打・火炎連打の型 オオアリ 9話 藤 岡 音撃打・一気火勢の型 オトロシ 10話 秩 父 音撃打・豪火連舞の型 ヌリカベ 11.12話 下 野 音撃打・猛火怒涛の型 乱れ童子 14話 音撃打・爆裂強打の型 オオナマズ 18話 東 雲 アミキリ 20話 大 洗 ナナシ 22話 浅間山 ドロタボウ 23.24話 旭 村 音撃打・爆裂強打の型 カッパ 25話 秩 父 音撃打・灼熱真紅の型 バケネコ 26.27話 猿 橋 音撃打・灼熱真紅の型 ヨロイツチグモ 28.29話 榧ノ木 音撃打・爆裂真紅の型 響鬼紅 夏用の特別パワーアップ
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【ライダー名】 【読み方】 【変身者】 【スペック】 パンチ力:〇tキック力:〇tジャンプ力:ひと跳び〇mスピード:100mを〇秒 【基本フォーム】 【モチーフ】 【登場作品】 【詳細】
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【作品名】天地を喰らう2 赤壁の戦い 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】黄忠 【次鋒】魏延 【中堅】趙雲 【副将】関羽 【大将】張飛 【名前】黄忠 【属性】武将 【大きさ】身長:175cm 体重:木の葉程度 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ 【名前】魏延 【属性】武将 【大きさ】身長:180cm 体重:少し気にしている 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】趙雲 【属性】武将 【大きさ】身長:186cm 体重:平均を保っている 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】関羽 【属性】武将 【大きさ】身長:245cm 体重:重い 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】張飛 【属性】武将 【大きさ】身長:250cm 体重:馬なみ 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 草薙の剣:粉砕拳2発に耐える敵も一刀両断にする作中最強の剣 攻撃をくらったりメガクラッシュを使うと消えてなくなる 粉砕拳:ダッシュストレート きっちり決まれば鎧装備の兵士の上半身が砕け散る メガクラッシュ:腕を振り回して全方位攻撃 発動中は防御力欄の攻撃がまったく効かなくなるが体力を少し消耗する 威力はパンチと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢をメガクラッシュで叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ 参戦 vol.66 431 vol.94 378 :考察を喰らう2:2010/05/30(日) 16 50 52 ID iNYi9+H9 天地を食らうⅡ考察 車相手には突撃回避→パンチで車の窓を割る→侵入→ボコ で勝てる 槍に10発、2m爆発に6発耐えるんなら銃弾もある程度は平気かな。つぅわけで・・・。 ○ドラゴンボールE 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】撲殺できるか。 【副将】手を振る負け 【大将】斬殺勝ち ○らんま1/2 超技乱舞篇 【先鋒~大将】相手の方が微妙に素早いが攻撃力は上回っている。耐えて殴り勝ち ×らんま1/2 爆裂乱闘篇 【先鋒~副将】素早さで翻弄されているうちに負ける 【大将】メガクラッシュ勝ち ×FFタクティクス 【先鋒~副将】乱射負け 【大将】メガクラッシュ勝ち ○キャプテンシルバー 【先鋒】相手の攻撃をよけつつ殴り有利 【次鋒】でかいけどまあやれるだろう。頑張れ。 【中堅・副将】相手の攻撃をよけつつ殴り有利 【大将】ドカドカ殴られまくり負け。 どうでもいいけどもしニュートン理論が成り立つならこいつの斬撃の威力、銃どころじゃねーよな ○堕落天使 素早さに任せて殴りまくり勝ち △バックヤードレスリング2 うーん、パワーでは互角だけどなァ・・・相手の攻撃をよけることはできるから分けか ○魁!男塾 【先鋒~副将】相手の攻撃をよけても相手は頑丈すぎて殺せず分け 【大将】斬殺勝ち ×仮面ライダー倶楽部 正式名称は「仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド」です 【先鋒~副将】相手の攻撃は回避できるので分け 【大将】眠り薬の瓶を割ってしまいZZZ・・・負け ○ノットトレジャーハンター 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒・中堅】殴りまくり勝ち 【副将・大将】殴られまくり負け ×WANTED 【先鋒】攻撃当らないが包丁で仕留められはせず分け いつもとは逆のパターンだね 【次鋒】撃たれまくり負け 【中堅】侵入…勝ち? 【副将・大将】撃たれまくり負け 379 :考察を喰らう2:2010/05/30(日) 16 52 02 ID iNYi9+H9 ×フルメタルパニック 【先鋒】手榴弾やショットガンで負け 【次鋒】侵入しても逃げられる。撃たれまくり負け 【中堅】耐えられて乱射負け 【副将】乱射負け 【大将】斬殺負け ○侍道2 【先鋒~副将】相手の攻撃はかわせるが相手も回復するので無理 分け 【大将】斬殺できるか。がんばれ張飛! ○ソード・オブ・ソダン 【先鋒~中堅】頑張って殴って勝ち てかお前ら武器もっとらんのかい 【副将・大将】殺し続けて勝ち ×ONEPIECE(OP映像2「Believe」) 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】乱射負け 【中堅】砲撃負け 【副将】無茶言うな。 【大将】撲殺負け ×斬 【先鋒】一度でも斬られるとやばいので負けるか 【次鋒】衝撃波のラッシュで負け 【中堅】撲殺勝ち 【副将】居合抜き連発負け 【大将】主人公スレの順位から考えて負け ×君が主で執事が俺で 【先鋒】侵入勝ち 【次鋒】殴られまくり負け 【中堅】当てられない倒せない 【副将】蹴られまくり負け 【大将】殴られまくり負け NTH>仮面 仮面>男塾 男塾>NHT だから 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>天地を喰らう2 赤壁の戦い>魁!男塾(FC)>ノットトレジャーハンター
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【ライダー名】 仮面ライダーBLACK 【読み方】 かめんらいだーぶらっく 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:ひと跳びm走力:100mを秒 【詳細】
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【ライダー名】 ライオトルーパー 【読み方】 らいおとるーぱー 【変身者】 オルフェノク 【スペック】 パンチ力:2tキック力:4tジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを6.5秒 【詳細】