約 3,117,298 件
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/171.html
武器名 名称 タイプ タイプ名 必要能力 - レアリティ - 攻撃力 - 命中力 - 最大付加 - 追加能力 - EX - 説明 - 備考 - 装備可能職 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl o o o o o o o o o o o o コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/22.html
autolink(id=body) 【技名】 垂直落下式ブレーンバスター 【読み】 すいちょくらっかしき・ぶれーんばすたー 【別名】 垂下式ブレーンバスター、ブレインバスター 【大分類】 ブレーンバスター 【中分類】 垂直落下式ブレーンバスター 【小分類】 垂直落下式ブレーンバスター 【開発者】 キラー・カール・コックス 【得意とするレスラー】 多数 【変形技】 垂直落下式DDT、フィッシャーマン・バスター、53歳、Brainbustaaaaahhhhh!!!!! 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 相手の首を左脇に抱えるようにし、相手の左脇に自らの頭を差し込む。 右手で相手のタイツを掴む。 相手の首をネックロックの要領で決め、右腕で相手を支えながら、相手を一気に逆さまになるように持ち上げる。 相手の頭を胸元の辺りで抱える様に固定する。 自ら腰砕けになるように尻餅をつく。 その勢いのまま後方に倒れこみ相手をまっ逆さまに落とす。 脳天 (brain) から落とし、砕く(bastar)からブレインバスター。 歴史 元祖ブレインバスター ブレインバスターの元祖は色々諸説有るようだが、ココでは流智美氏のサンダー・ザボーが元祖で有る説をとる。 ザボーはタッグレスラーとして有名だったが、フィニッシュホールドがなく、単なる「タッグ屋」であった。タッグパートナーのフィニッシュ、つまり「タッグ」としてのフィニッシュが「フロントネックチャンスリードロップ」であった。 「フロントネックチャンスリードロップ」とはフロントネックロック、つまり「がぶり」の状態から、相手を後方にブリッジして投げる技である。現在の「ブレーンバスター」と同じような形だ。 余談では有るがザボーが来日当時、日本のプロレスマスコミは「バックフリップ」と称したようだ。 これを相手を自らの頭上に担ぎ上げて「頭から」落とすようにしたのが「ブレインバスター」である。 首だけを持って抱え挙げることは困難で有り、出来たとしても相当腰に負担がかかる。 この事から、相手の片腕を自らの首に巻き付け、相手の脇の下に首を差し込むことで、自分の体が相手の体の下に自然に入るようにしたものと推測される。これにより相手を引き込みながら、自分の体を立てることで相手を崩しつつ持ち上げることが可能に成った。 初出:廣島ダンプ 広島本社(2000.01.28) 関連するリンク Brainbustaaaaahhhhh!!!!! ターザン後藤のゴーストバスターってどんな技? ノーザンライトボム フィッシャーマン・バスター フロントネックチャンスリードロップ ブレーンバスター 垂直落下式DDT 高速ブレーンバスター 53歳 SSD 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/32.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 バスター、発進する! 型式番号GAT-X103。大西洋連邦がモルゲンレーテ社の技術協力を受け、ヘリオポリス内で製作された前期GAT-Xシリーズの内の一機。「遠距離からの狙撃・支援砲撃」をコンセプトとしている為前期GAT-Xシリーズの中でも最大級の火力を誇るが、反面エネルギーの多用によるフェイズシフトダウンが起こりやすい。(*1) その為サブジェネレーターを2基、さらに予備電源を両膝に装備する事でフェイズシフトダウンをある程度軽減させている。 ザフトの強奪作戦によってディアッカの愛機となる。当初はイザークのサポートに徹していたが、砲撃機で前線に突っ込む等の彼の珍プレイによりろくな戦果を挙げられていない。(*2)。一応フォローしておくと5機のGATシリーズの中では撃墜数トップだったりする。(*3) 余談だがこの機体、5機のMSの中で唯一本編内に登場した全陣営を渡り歩いている(*4)という何とも数奇な運命の機体でもある。ディアッカに感謝しなきゃ。 ガンダム無双初登場。残念ながらブリッツ・デュエルと同じN4C4機である。精密狙撃をコンセプトに作られている為か、C攻撃の攻撃範囲が全体的に狭い。幸いC4が攻撃範囲・SPゲージ回収共に優秀で、C3でタイマン戦もある程度こなせる。 しかしそのC4は格闘属性でマグネティック・ハイが乗る。しかもディアッカは格闘系のスキルは一切覚えない。(*5)ルナマリアでさえ覚えてるのに・・・ 通常攻撃が射程が長く隙が少ないので「N1~N4→エマージェンシーダッシュ(以下無限ループ」という戦法を取るのも手。ただしやりすぎると射程の関係上C攻撃が通りづらくなる。スナイプを覚えていればこれ1本で雑魚殲滅もエースもこなせるが、ダメージは低いので適度なところでSPゲージ回収に回らないと、エース戦では体力の関係でダメージ負けする事も。 地上SPは主に緊急回避目的で基本はJSPの方が良い。威力・射程・攻撃範囲ほぼ全て上回っている。このJSPが非常に派手だからか、攻撃パターンが多くないにもかかわらず相棒のデュエル同様使ってて楽しい機体と人気が高い。さすがグゥレイトォ!なパイロットが乗っているだけある。 だか基本は雑魚MSなので高難易度では優先順位は低い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ディアッカ・エルスマン EQUIPMENTS 武装 対応技 ガンランチャー N1,N2,N4,C2,C3,JSP,DC ビームライフル N3,N4,C1,C4,SP,JSP,CS ミサイルポッド D5,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 167 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ガンランチャー発射 射撃 前方 レールガンを2発発射 N2 レールガンを1発発射 N3 ビームライフル ビームライフルを1発発射 N4 同時発射 ガンランチャーとビームライフル両方を同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップによって最大5連射可能。でもN攻撃の方が優秀かも・・・ C2 打ち上げ 格闘 前方短範囲 連結させたガンランチャーで打ち上げ。発生は並。致命的な攻撃範囲の狭さによりこれの出番はほぼ無い C3 対装甲散弾砲 射撃 前方短射程 ガンランチャーモードに連結させ正面・左斜め・右斜めの順で散弾を放つ。意外と発生が早く、インパルスの乗りも悪くないので思ったよりも機能する。射程はかなり短く、C1と同等かそれ以下しかない C4 超高インパルス長射程狙撃ライフル 格闘 前方広範囲中射程 ビームライフルモードに連結させ左から右へ薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収のメインC攻撃。その攻撃範囲の広さからフィールド制圧にも使える。しかし格闘属性の為、FIGHTのステータスが低いディアッカとの相性は悪い チャージショット CS 射撃 前方 ライフルモードに連結・発射。射程・性能共に普通 SP攻撃 SP 超高インパルス長射程狙撃ライフル 射撃 前方中射程 ライフルモードに連結させ照射ビーム。威力はまずまずで射程はそれほど長くは無い。意外と旋回性能が良く、取りこぼしても間に合う場合も JSP 数だけいたって! 前方広範囲中射程 ガンランチャー・ミサイルポッド・ビームライフルを一斉乱射。射程・威力共に地上SPより優秀で使い勝手が良い。ただしガンランチャーとビームライフルは微妙に外向けに撃っている為、離れれば離れる程両方がヒットしづらくなり威力・殲滅力は下がる。ミサイルポッドは飾りです。地上SPよりも全体的に勝っている事が多いのでSP攻撃はなるべくこちらに回したい ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ミサイルポッド 射撃 前方中範囲短射程 両肩からミサイルポッド発射。意外と誘導する。威力もそれなり DC 350mmガンランチャー 前方長射程 レールガンをV字状に発射する。弾の判定が大きいので意外とSPゲージが溜まり易い 登録タグ カンスト不可能 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32388.html
滅雷龍 ドラゴニック・ボルトバスター SR 火文明 (10) クリーチャー:サンダー・ドラゴン 15000 スピードアタッカー T・ブレイカー レギオンリンク バトルゾーンのクリーチャーの数、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。 LL-攻撃した時、このクリーチャーは他のクリーチャーすべてとバトルする。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したサンダー・ドラゴン。 作者 ノイン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/556.html
■クロエ&バスターランス■ 高出力レーザーが売りの古参メーカー「ヤマト重工」が開発した機動戦艦。クロエはその制御用アンドロイドとして作られた バスターランスはその名の通りランスのような外観をしており、艦首バスターレーザーキャノンを主兵装とし、周囲にはレンズ 状の迎撃レーザーが内装されている。主に機動力と装甲を活かした突撃戦を得意としている クロエは黒髪ショートカットに水着のようなボディスーツを着ており、背中のコネクタにプラグを挿入する事で艦の制御を行う 普段から表情の起伏が少なく冷たい印象はあるが、うまく感情を表せないだけである #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 IMG (061229a初出) トライアル・ロワイヤル
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/172.html
アルファベット:bX タイプ:アタック 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ モード 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 総合コスト 持久平均値 (バースト力) (攻撃力) ノーマルモード 19.69g/12 6 11 8 3 1 41 37.238 4 8 バスターモード 19.69g/12 6 11 4 3 1 - 32.052 4 8 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 天下無双の劔、エクスカリバーの四代目。 通常のノーマルモードと、剣のロックを外し、遠心力で伸びるようにしたバスターモードの二つのモードを切り替えることができる。 バスターモードでもあまり剣は飛び出ない上に剣先は丸っこい。ジークエクスカリバーのような圧倒的な攻撃力は期待できないだろう。 重量と偏重心を生かして相手をはじき出す戦法がわりかし得意。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/510.html
バスター・ブレイダー 78193831 星7/地属性/ATK/ 2600 DEF/ 2300 [戦士族・効果] 相手のフィールド上と相手の墓地のドラゴン族モンスター1対につき、このカードの攻撃力が500ポイントアップする。
https://w.atwiki.jp/jump-mustard/pages/13.html
人物 一人では何も出来ないため、仲間を大切にしている。仲間の危機を救うためには自分の命を捨てる覚悟も。 マスタード一派を結成する前までには、数々の世界を冒険し、常人離れした行動力を持ちながら世界を見てきた。 身勝手な行動が多いことに加え、彼の行動が原因で避けられたはずの危機が舞い込んできたこともある。 その圧倒的な戦闘力により、地球ひいては全宇宙を救う。 しかし、その性格ゆえに避けることのできる闘いも実現させ、地球を震撼させたこともある。 技 んなわけねえだろチョップ VSいわきょで魅せた大技。 おなら ピンチ時に発射。本人曰く、「この技なら世界を変えられる」とのこと。 ジャンピング土下座 VSボス男戦で決めた華麗なる土下座。 キン肉バスター 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支える。 この状態で尻餅をつくように着地し、衝撃で同時に首折り、背骨折り、 股裂きのダメージを与える。 井村屋の肉まん マスタードの最終奥義 とにかく、ひたすらパンチを連打。 メガ粒子砲(メガりゅうしほう、Mega Particle Cannon) ビーム兵器の一種。マスタードの体に搭載されている攻撃兵器。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49603.html
《超神聖牙 UHパンク》 (闇/無色)(コスト3)(パワー4000) (エグザイル・クリーチャー)(アウトレイジMAX/オラクル・オラクリオン/超化獣) ■このクリーチャーが出た時またはタップした時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうした場合、そのうちの1枚を自分の手札に加え、残りを墓地に置く。 ■︎ハイパードロンゴー このクリーチャーが離れる時、自分の手札からエグザイルまたは超化獣を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーを出し、エグザイル・ハイパー・モードを解放する。 ■︎自分の他の、名前に《神》とあるエグザイル・クリーチャーを出すことはできない。 【エグザイル・ハイパーモード】 ■コスト6 ■パワー7000 ■Wブレイカー ■このクリーチャーのハイパーモードを解放した時または出た時もしくは攻撃する時、自分の墓地にあるカードの枚数以下のコストを持つ相手のエレメントを1枚破壊する。 (エグザイル・ハイパーモード エグザイルハイパーモードの下に書かれているコストとパワー、能力を持つクリーチャーとして扱う。このコストを支払って召喚する時またはカードの効果でこのコストまたは名前を参照して出す時、このクリーチャーはあらかじめエグザイル・ハイパー・モードを解放された状態で召喚されるまたは出される。) ■︎ハイパーパンクドロンゴー このクリーチャーが離れる時、自分の手札からエグザイルまたは超化獣を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーを出し、エグザイル・ハイパー・パンク・モードを解放する。 【エグザイル・ハイパーパンクモード】 ■コスト10 ■パワー14000 ■Tブレイカー ■このクリーチャーのハイパーパンクモードを解放した時またはドロンゴー能力で出た時もしくは攻撃する時、コスト8以下のアウトレイジオラク、超化獣を好きな数、それらのハイパーモードを解放しつつ自分の墓地から出してもよい。 (エグザイル・ハイパーパンクモード エグザイル・ハイパーパンクモードの下に書かれているコストとパワー、能力を持つクリーチャーとして扱う。このコストを支払って召喚する時またはカードの効果でこのコストまたは名前を参照して出す時、このクリーチャーはあらかじめエグザイル・ハイパーパンクモードを解放された状態で召喚されるまたは出される。) ■︎ウルトラドロンゴー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント もはやDCGじゃなきゃ出せない詰め込みっぷり -- 名無しさん (2024-05-21 00 53 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1282.html
タンクバタリアン / Tank Battalion ナムコ 1980年 AC 自軍の作戦本部を守りつつ敵の戦車を殲滅する。戦車によるACT・STG 同じナムコさんの作品でもグロブダーとは違い、壁や地形を活用したり、敵を倒しやすい布陣をひいたりと、戦術的要素がこちらは重要です 移植 MSX ナムコヒストリーVOL.2 Windows リメイク FCではバトルシティー、ACではタンクフォースと続いていきます