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. 【作品名】V‐MAX―ヴァーシャ・マックス 正義を貫く物語 【名前】植物魔神 【属性】植物と機械が融合したアンドロイド、「アラカタイの子供」 【大きさ】数百mほどの鉄塔の体、頭頂部に十数m?ほどの花。 数百mの根、ツタ、葉が鉄塔全体に生えている。 コア(本体)は花の中心数十㎝ほどの球。 【攻撃力】花が風車のように回転、遠心力でヴァーシャを振り払った。 根や蔦:丸太のような植物のツタや根、鎖のような鉄の蔦を振り回して攻撃する。 役にたってないし、当たってないので威力や速度は不明。 【防御力】大きさ相応の植物に金属板がつぎはぎされているサイボーグ。 鉄塔の骨格を持った巨大植物。 本体コアが破壊されない限り死なず、金属に融合して再生できる。 【素早さ】参戦時は移動不可。 巨大化前はヴァーシャと接近戦できる反応。 周囲を飛ぶヴァーシャに当たるように斬輪草を飛ばせる。 【特殊能力】 赤い霧:赤い霧が全身から散布されている。 相手の視界を遮れる。範囲は狭くて体から数m程度。 殺人花粉:花から金色の花粉を撒く。 人を殺し、植物を枯らし、建物を侵食していく。 浴びるとヴァーシャもひび割れていって数分もたない威力らしい。 デスポーレンサイクロン: 花を風車のように回転させて竜巻を起こしながら花粉を飛ばす。 この状態で花(頭)を周囲に回せば全周囲に花粉を撒ける。 射程は大都市全域で、数時間もすれば都市内に行き渡り 生物も建物も全て腐食して解かし尽くせる。 溶けたものは肥料となるらしい。自身には影響がない。 融合:乗り物、建物や金属と融合できる。 作中では走行する電車、鉄塔と融合して巨大化した。 巨大化には電気を吸収して体を急成長させるので ただの金属の塊などだと巨大化は出来ないと思われる。 電車との融合には数十秒ほど。 斬輪草:全身に蕾が生えて、物凄いスピード(数秒か?)で開花する。 その花弁が高速回転、その花弁を飛ばして相手を斬り刻む。 大きさは十数~数十㎝程度?射程は数十m。 鋼鉄の装甲を持つヴァーシャにダメージを与えれる威力で、 大量に当てれば倒せるらしい。 空を飛ぶヴァーシャに当たるように飛ばせる速度はあるが 全て剣で迎撃されて当たらなかった。 分身:種を弾丸のように地面に発射すると数秒で分身が生えてくる 一度に4~5体程度が数秒で現れる。役に立たないのでその他省略。 虫:役に立たないので省略。 熱線:この形態で使えるか不明なので省略。 【長所】広範囲の腐食攻撃 【短所】大きさの割りにもろい、動けない 【戦法】周囲にデスポーレンサイクロン、敵が接近したら斬輪草、ツタ、根で溶けるまで時間稼ぎ。 【備考】終盤のレッドタワーに融合、斬輪草が全身に咲いた状態で参戦。 参考キャラはヴァーシャ レッドタワー:一言でいえば東京タワー。赤い鉄塔で下には水族館や蝋人形館がある。 東京タワーは333mだがこれと同じとは限らないので 大きさは数百m(最低値とって200m)の鉄塔。 36スレ目 参戦 251 :イラストに騙された名無しさん:2012/08/07(火) 21 44 12.10 ID /yeA+GVO 植物魔神考察 ○○○○○ヨブ~榛原舞美 相手の攻撃に何とか耐えて溶かして勝ち ○ジャンボ・マックス・一号 相手の攻撃力も同サイズの相手としては大したことがない 溶かして勝ち △ヴォール 丸のみにはされないけど速すぎて花粉は当たらない ○ザ・キュアー 溶かして勝ち ×アクテラ 月面送り負け ×阿修羅王 パンチ一発で根元から倒され負け ○ゴジラ パワーブレスでは吹き飛ばされない 体をいくらか齧られても多分大丈夫だろう ○蘭乱爛崎寝々 10倍の体格差があるからそう簡単には倒されない 溶かして勝ち △メデューシン 体当たりを食らえば倒されるが相手の方も無事では済まないだろう ×ダイダラボッチの左腕 殴られ負け ×ゾーラギ 稲妻一発で負け ×アリス 殴られ負け アクテラ>植物魔神>ザ・キュアー .
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パワードジム
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株式会社エンターブレイン (ENTERBRAIN, INC.、EB) 角川グループの一つで、ファミ通を出版している所 アマガミ メーカー 角川ゲームス
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ヘンリーブレット(ヘンリー・ブレット) グレートブリテン貴族のマクルズフィールド伯爵の系譜に登場する人物。 陸軍大佐。 関連: アンメイソン (アン・メイソン、妻) マーガレッタ (娘)
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ブレスオブファイアのエロSS vol2 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1106403085/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/Breath of Fire 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ ブレスオブファイアのエロSS
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 018 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スタ-ダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 ジム改 - 開発前作中コメント ジムタイプMSをベースにジェネレータ出力強化実験機を開発する。大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 4050 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1350 移動 8 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 180 運動 34 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 140 60 1-2 ビームサーベル 110 75 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:系譜、無印脅威そして今作と参戦する度に強化されている機体。前作では、武器の命中率の悪さを除けば同時期に開発可能なジム・カスタムを上回るスペックで、2部序盤の主力として活躍していたが、今作ではさらにパワーアップ。移動力が伸び、命中率が改善され、射程も2に延びたため、ジム・カスタムやSFSに乗れなくなったジムクゥエルの出番が厳しくなった。それどころか運動、移動、第1射撃武器でリック・ディアスを上回っているのでリック・ディアスの地位すら脅かしてしまっている。耐久40の差もシールドがあることで相殺出来るし、何より生産資金が同じで生産資源が400×3安いとなるとリック・ディアスが可哀想になってくる。限界も量産機にしては高いので開始直後のティターンズ編やエゥーゴ編の中堅以下パイロットの搭乗機としても使える。欠点は燃費の悪さとSFSに乗れないことか。そのためSFSユニットが揃ったら順次宇宙に上げ、守備部隊などに回すと良い。宇宙でなら撹乱幕込みで息の長い活躍が出来る。なお、バズーカ全般に言えることだが、命中はそれなりだが手数が少ない。こういった機体は指揮範囲で使うと大きく動きが変わる。 うんちく等:本機はジム改に大型バックパック、大推力ブースター、両膝用のショック・アブソーバーユニットを装備し、30%増しの推力を発揮したとされる評価試験用実験機。そのため正式な型式すら存在しない。また、バックパックなどはGPシリーズのものであるが、ジムに搭載したため100%の性能を発揮できなかったらしい。増加ユニットは明るいオレンジに塗装されており、一目で実験機と分かるようになっている。本機で収集されたデータは、次世代MS開発(GP計画)に利用された。「0083」冒頭に登場し、トリントン基地でディック・アレン中尉がパイロットとしてデータ収集に当たっていた。コウらが操縦するF2型ザク3機を相手に、圧倒的といえるほどの性能差を見せる。ジオン残党の襲撃の際に応戦し、格納庫から出撃直後のゲイリーのドム・トローペンの攻撃にすぐさま反応して回避してみせた。しかし、追撃戦時にアレン機はコムサイを狙撃しようとしていたところ、キースが警戒を怠っていた事もあってアダムスキーのドム・トローペンに奇襲を受けてしまい、ラケーテン・バズの接射で撃破された。なお、今作では量産されているが設定では評価実験機のため、各地に実験用として数機が配備されたのみらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で指揮官用ジムから改造して置いといたら、第二部序盤が圧倒的に楽。…実機の扱い考えると、量産機でなく単機でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 00) ノイエジールキラー -- 名無しさん (2010-12-22 16 00 29) 移動力8 盾持ち 実弾 射程1~2 と優秀な点が多く撹乱幕とあわせて上手く使えば大変長い間活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-07 13 47 59) 大部隊同士の戦いで主力を占めていると持久戦になりがちなので燃費のせいで使いにくい。 -- 名無しさん (2011-03-07 14 15 51) 上記の通り燃費が悪い上に索敵もないので以外と不便な部分が多い。そのためジムキャノンⅡやホバトラ、ディッシュといった索敵持ちを使いつつ交代部隊を後方に備えておかないとスムーズには行かないので注意。 -- 名無しさん (2011-03-31 18 31 30) 小から中規模の戦闘だと機体性能の高さでごり押し→敵退却→移動&射程を生かして追撃が鮮やかに決まるから非常に強力。序盤の格下機相手に速攻をかける分にはこいつだけでもスムーズにいけるよ。 -- 名無しさん (2011-10-30 19 44 25) 高いし燃費悪いし、そんなに使いやすいかな? -- 名無しさん (2011-11-09 22 40 44) ↑要は使い方。確かに本機の消費はやや高いので、力押しだけでは良い点は生かせない。しかし、戦略ライン上で運用する、難敵に集中的に投入する、間接攻撃で援護させる、逃げる敵を追撃させるなど、明確な目的を持って使用すれば、本機はいかなる任務も(登場後しばらくの間は)高レベルでこなせるマルチなユニットといえる。本機の運用上の問題は、どちらかというと消費よりも主武装であるバズーカの命中率の低さではなかろうか。第2部中盤ともなってくると、命中率が目に見えて低下してしまう。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 06 55) 中級パイロット乗せるのに適してるよね。パイロット無しで運用すると残念な感じになる -- 名無しさん (2011-11-10 11 31 09) パイロットどうこうよりどれだけ強い指揮の影響下にあるかの方が大きい -- 名無しさん (2011-11-10 17 03 15) 正直、ジムキャノン2ほど便利ではない。 -- 名無しさん (2011-11-10 22 59 00) 移動力8のうえに間接攻撃が出来るって事実だけでも便利で優秀。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 43 00) 実弾ってのもかなり魅力的だしー -- 名無しさん (2011-11-11 19 48 29) 今作から地味に山の移動適正が下がっている。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 06 24) ジムキャノンⅡと連携して使っていきたいな。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 17 35) サーベル火力が高いので直接攻撃をかけるエース機のスタックにも使える -- 名無しさん (2013-01-03 15 49 44) 燃費がちょっとなぁ -- 名無しさん (2013-02-09 23 35 08) Zガンダム時代だと一見型落ち臭いが性能はガルバルディβ並みなので互角に戦える -- 名無しさん (2013-04-02 19 17 26) パブリクとセットにすると十分最後まで使えると思う。普通の量産機より宇宙での移動力が1マス長く+射程2なのが便利。パブリクの張った撹乱幕にちょうどすっぽり入る。 -- 名無しさん (2013-10-02 19 08 21) ティターンズやエゥーゴの場合、初期配備のジムコマンドやジム改は多少値が張ってもこの機体にまとめて改造するのが吉。配置に気を付ければかなり場もちもよくアクシズ出現後でも支援機としては十分戦力になる。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 27 43) SFSに乗れないので水辺では使いにくい -- 名無しさん (2015-02-07 22 46 53) 機動力があってもミデア等、母艦での運用が必須。他ジムカスやジムキャIIとの連携が出来ればかなり機動的に戦える。 -- 名無しさん (2015-02-23 07 59 17) 正直、ゴリ押す前に燃費が悪くてガス欠がオチ。 -- 名無しさん (2015-07-19 03 34 10) エゥーゴ編の出だしでクワトロが「 -- 名無しさん (2015-09-07 21 44 18) 無印時代でも、それなりに使えた。ティターンズ序盤でマウアーがこれに乗っていた。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 25 06) パワードの問題点はガス欠で帰還する羽目になることだけ。撃ち損ねた敵が戦艦を落とさないようにするのが大事。数を揃えるなり退路を確保して戦艦は距離を取るなりすればいい。幸いパワードは移動力が高くなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 02 09) 射撃の基本命中率が低くて支援に徹すると思ったより削れない…が、敵ターンでも思ったより減らずに生き残ってくれる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 20 11) 連邦一部で指揮官用ジムから大量に配備し、撹乱幕を運用すればギラドーガ相手でも互角以上に戦える。燃費が悪い点も戦艦を随伴させれば問題ないし、移動力が高いのですぐに戻れる。大量の人海戦術で一気に押し切れば敵の被害も甚大になり、燃料回復の時間も稼げるし、何よりも撹乱幕があれば凄まじく硬い。ズサブとこの機体が撹乱幕使用で異常に強いと感じる。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 34 03) 格闘は隠し武装が無い上に攻撃回数が少ないので格闘戦の決定力は正直微妙なところ。隣接索敵すらできないことからも接近戦はそこまで得意な機体ではない。ガルバルディβが生産できる状態なら、接近戦の決定力を求める場合はそちらに任せる方が良い -- 名無しさん (2016-02-27 23 33 39) SPではコイツの数少ない欠点全てが致命と化す。生産する必要は無い。余裕があったらジム改を改造する程度でいい。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 19 25) エゥーゴ編の最序盤はコイツで乗り切る、このゲームでクワトロが最も光り輝く時間の必須MS -- 名無しさん (2017-05-09 20 09 43) (移動が)早い、(火力が)強い、堅いと3拍子揃った良性能MS。ただ、燃費が悪いので、無闇な戦闘や間接攻撃は控えよう。運用次第ではどの連邦勢力でも最後まで運用でき、防御選択で非常に全滅する確率が低い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 30 25) 何故単機じゃないのか -- 名無しさん (2017-05-20 09 04 05) ↑単機編成にしてしまうと、本機と同じくジム改がらみの指揮官機であるジム改高機動型と被ってしまうからではなかろうか。まあ、3機編成のせいで別のところに別の問題が出ているわけだが。 -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 16) もし通信対戦があったらこいつやジムキャⅡ、アルビオンなんかの影響で技術Lv15前後は連邦一強だっただろうな まあないものを語っても仕方ないんだが -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 08) 大体最後まで現役稼動してる。2マス火力はゼクB装備のほぼ2/3 -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 14) 敵に回すとやっかいな機体。実弾+射程2で攪乱膜の無力化もできないしSFSに乗れないから地上で運動性低下も狙えない。射程3からの攻撃か移動力の高さから突出して来るのを叩くかして対応。 -- 名無しさん (2018-05-29 17 39 22) エゥーゴ序盤の初期配置にいるジム改は多少割高だがこいつに改造すればお釣りが来るぐらい活躍できる。うまくいけば補充無しでジャブローまで行ける。 -- 名無しさん (2019-02-04 02 58 05) 正直エゥーゴ編でコイツを主力に据えると一気にヌルゲーと化すので封印推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 34 37) 基礎とMSレベルが14で、敵性9しかないけどMAレベルが7まで上げたらプランが提案された。MAレベルも関係あるのか? -- 名無しさん (2019-08-13 11 51 14) 基礎とMSだけだよ。敵性9てのは本来開発できない陣営が盗んできたプランを開発するのに必要な数値ってだけ -- 名無しさん (2019-08-14 04 15 38) 13な。ついでに3種のうちの最大-1の敵性レベルが敵性兵器開発に必要 -- 名無しさん (2019-08-14 04 21 39) 基礎MSの技術レベルを満たすのと加えてジム改の生産可能がこのユニットのプラン取得の絶対条件だから、偶然MAを上げた時にかぶったのではないか? -- 名無しさん (2019-08-14 08 47 23) いろいろ設定的に間違えてるので修正してもらいたい機体。GP01の地上評価試験機なら名前はパワードジムPで1機でGP01共に宇宙不可(もしくは一応は宇宙でも使用可能設定ならGP01共々宇宙適正も有で)。それでデラーズの星の屑を阻止した場合、量産の設定で3機編成プランが出るとかなら面白い。もちろん阻止できなかったらGPシリーズ共に生産不可になるとか。このIF設定で宇宙専用機でジムカス高機動型Pと量産型ジムカス高機動型とか出せば結構面白くなるんだけどな。 -- 名無しさん (2019-10-03 23 15 45) 強いんだが燃費が悪く命中はそこそこ止まりで索敵もできないので単独で運用するのは考え物。最低でもミデア改か偵察機のお供はいた方がいい -- 名無しさん (2019-10-04 11 33 29) エゥーゴならマゼラン改にパワードジム3とパブリクでも積んでおくといいかも?ティターンズはハイザックが多いのでサイコガンダムが出てくるまではパブリクじゃなくジムキャノン2もあり。 -- 名無しさん (2019-10-04 14 25 54) 非常に使える機体だが、改造先がないので「つえー」と作り過ぎると後で後悔する。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 26 55) ↑↑↑↑連邦もジオンも第3部までのぶち抜き構成だから、2部と3部は別勢力としてプレイしたい。本来レビルとかは連邦勝利でも2部以降はいないんだから。 -- 名無しさん (2020-03-06 09 57 19) 連邦一部で改造技で作った分は、二部で廃棄するだけでも黒字 -- 名無しさん (2020-03-25 03 44 30) 設定どうりなら単機編成にするべきでは? -- 名無しさん (2020-04-16 19 33 22) 強い・早い・安い、と明らかにぶっ壊れてる機体。ドムキャノンのように単機にするつもりが、3機編成になってしまった…という線もあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 45 42) ドムキャノンはツインキャノンの入力時に進数変換し忘れかと。無印での一発の火力10がこっちでは火力16になってる。16進数に変換して0Aと入力すべきをそのまま10と入力したケアレスミスっぽい。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 00 47) ベズンドワッジみたいに強いけどコストが高いとかにすれば良かったのでは?劇中で活躍したジムカスタムの立場がない。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 11 37) とても強くて便利。だが、エゥーゴ・ティターンズでは脳死運用は難しいかもしれない。この機体の欠点が攻撃回数の少なさと、高いとは言えない主武装の命中率だからだ。上の方でも言われているが、完全無人運用だと思いの外削れなくてちょっとがっかりする。上記弱点が連邦ならばわんさかいる将官佐官で補えるが、エゥーゴティターンズでは基本人材不足なので…。パイロットを乗せられればベストなのだが、それができない場合指揮範囲下での運用推奨になる。局地戦でも補給ライン延長や追撃には使えるが、特別拠点進攻などの大規模戦で使ってあげると最もポテンシャルを発揮できるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 32 21) ↑補足。その点、ジムスナⅡは元から高命中なので本機とうまく住み分けできると思う。向こうは無人運用でも安定して当ててくれるので、特別エリア制圧より優先度の落ちる通常エリア侵攻や防衛任務などにも使える。そうやって捻出した本機やジムキャノンⅡと余ったジムスナⅡでメインの侵攻部隊を編成して、エゥーゴ・ティターンズの序盤を進めていくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 41 42) 強機体である事に間違いはないが、バランスブレイカーという程ではない気がする。比較対象に出されるリックディアスがそもそも弱過ぎるだけで。ジムカスタムも撹乱膜運用前提ではあるが、マシンガンで手数が多い関係上戦果は安定し易く索敵も出来る。正直コイツの真価は移動力、そしてエウティタの初期配備機体であるジム改を改造して簡単に戦力増強が見込める点かと -- 名無しさん (2020-06-06 13 55 07) 改造による補充技まで含めるとバランスブレイカーだが、補充技を使わないなら生産資金が高すぎるし、バランスブレイカーというほどではないと思う。勢力によって必要技術は前後するが攪乱膜使用ならハイザックもいる -- 名無しさん (2020-06-08 16 22 44) ↑要求技術3上なのに性能面で格闘戦以外ほぼ負けてるリック・ディアスさんに謝れ! -- 名無しさん (2020-06-08 20 06 11) ↑アナハイムがエゥーゴに謝るべきでは? -- 名無しさん (2020-06-08 23 31 47) リックディアスさんはシールドつけなかったのが最大の敗因 -- 名無しさん (2020-06-09 09 40 04) ティターンズ、エゥーゴ共に開戦時にパイロットを乗せたい単騎ユニットが乏しいので出番が来る。アレックスに乗せるよりは射程2のこっちに乗せた方が安上がりで生残性が高い。 -- 名無しさん (2020-06-09 14 15 49) 運用する際には後続のマゼラン改に予備のパワードジムとパブリクを積んでいくといい。2戦位したら入れ替えつつ戦うようにすれば物資切れは怖くない。マゼラン改なら索敵Aかつ射程5、搭載4なので痒い所に手が届くいい組み合わせ。 -- 名無しさん (2020-06-28 12 01 07) エゥーゴで最後まで使える プルツーのクインマンサ対策にいい -- 名無しさん (2020-08-23 10 47 17) このゲームでバランスブレイカーは本機とドムキャ、ズサ、ゴッグ、陸戦100式改、ジムキャ2、マゼラトップ、ゼーゴック。結構あるな。ゼクやアレックスも時期に比して微妙に強すぎ -- 名無しさん (2020-08-23 13 33 29) エゥーゴでもティターンズでも初期から改造ですぐに配備できてこれから開発する機体よりも強いからなあ -- 名無しさん (2020-08-23 23 20 07) 連邦編でアクシズ登場時に、もしこれが無かったらと思うと、ゾッとする。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 01 19) ガンダムが3機いるようなもの。だが実は燃費が非常に悪いのですぐガス欠になる。そして数で押すにはあまりにも資金が高い。連邦の2部移行時でジム指揮官からのバグ技を使わなければ使いみちはなかっただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 15 30) ↑三機なんで細目に戦艦に戻す癖をつけておくと良い。ガス欠率も補充率も減る。 -- 名無しさん (2020-09-12 06 22 17) ブレックスの指揮下に集めてブレックス艦隊で出し入れしながら補給しつつ戦うイメージが良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 35 27) ジムキャⅡ、ジムスナⅡが主力の序盤エゥティタにおける精鋭部隊というイメージ。ただし指揮や索敵といったサポートは必要。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 33 16) 積載+50 -- 名無しさん (2021-03-13 20 23 43) こんなに強いパワードジムは他作品を見ても類を見ない -- 名無しさん (2021-03-16 10 25 16) 3機編成量産機は、総耐久が1/3減少すると1機、1/2で2機撃破されて補充や合流が発生する。火力を維持するためにもすぐに逃げ込める艦船や拠点のそばにいるようにしよう。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 17 37) 1/2で2機撃破はおかしくね?ラスト1機の耐久が1.5倍になるのでは -- 名無しさん (2021-03-16 12 51 23) 2/3の間違いでしょう。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 54 06) エゥーゴにおいてずーっと宇宙で一線を張れる機体。スタート時からシャアの反乱まで在籍してた奴もいるぐらい。おそらく歴戦のモブが乗っているんだろう。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 11 12) いい機体なんだけど高いのが難点 射程の合うボールや移動も合うコアブなどとハイローミックスで運用したい -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 39) パワードが出る技術レベルではボールなんかじゃ壁にしかならんと思うが。威力は勿論として運動と命中が低すぎて。壁なら連邦系なら耐えるし強いガンダムタイプ、最高の囮トリアエーズがいるし。 -- 名無しさん (2021-07-25 22 25 47) 強い。そして新ギレンで弱体化。 -- 名無しさん (2021-08-08 18 48 37) エゥーゴ編最序盤で10部隊ほど生産した本機の最後の1部隊が、最後の決戦で瀕死のギュネイと相打ちになって達成感やら喪失感やらでわちゃわちゃになった -- 名無しさん (2021-09-24 23 21 46) 移動8で占領できる機体なのは地味に役に立つ。戦力外になっても占領に向かわせることができる。なぜパワードジムがそんなに移動力が高く設定されてるかは謎だが -- 名無しさん (2021-09-26 07 02 29) そりゃ移動力高いのはこのゲームでは移動力に優れるという特徴を与えられたGP01系列の機体だし。設定的にも売りは装甲でも火力でもなくて推力だし -- 名無しさん (2021-09-26 08 06 36) 他のゲームだとジム改とどっこいの性能だったりするがまぁこのゲームってゲームのために特別に強く設定された機体って多いから気にしたら負け。バウとか -- 名無しさん (2021-09-29 23 39 17) ↑この機体が強力(時代的に)なのは設定どうりなので別におかしくは無いよ。おかしくした原因は『3期編成』にした事だよな。バウも性能的に間違って無い。間違っているのは開発出来る技術レベル。アレは頭がおかしい(笑) -- 名無しさん (2021-09-30 07 58 25) 量産機相手ならズサブやギラドーガ相手だろうと無理しなければ戦えるだけの性能を誇る。CPUはこいつの増産をほとんどしてこないのが救い。グリプス期以降も地上でアクアジムなぞ作らずこれを山ほど溜め込んでくるのなら難易度が跳ね上がっていた。 -- 名無しさん (2022-01-05 16 43 31) なんか系譜とか無印脅威に比べVはビグザムとかノイエをよく出るようになって、ご存じビームダメで、ジムキャⅡやジムカスじゃ積むパターン多くなったが、連邦実弾兵器で使えるキャラだった思い出。ドムキャが地上オンリーだと見ればそれなりにぶっ壊れともいれるが、ズサと比べたらそうでもない。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 31 56) なんだかんだでこいついないと地味にきつい、1部後半で連邦は実弾武器で強いMSはガンキャ量産ぐらいだがシールド無し格闘なししかもボロ、ジオンにはビーム無効系出てきまくって、パイロットエース機体の格闘で行くしかないが、こいつのおかげで戦えた感じがある。逆に敵CPUがこれ量産してたらかなり積む気がする。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 40 21) グラナダ防衛の要。宇宙13に部隊を動かしておきイベント発生時にグラナダへ入るよう調整するとティターンズ艦隊と見事に鉢合わせになり、プレイヤー先制で大打撃を与えられる。射程2はこの時非常に有効。多少作りすぎていてもアクシズ攻略戦でまとめてぶつけるだけでもかなり戦力を削げる。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 55 41) 無印でも弱かった訳ではないのに何故か超強化されてしまった。特に士官で補うのが前提だった劣悪な命中率が大幅に上昇した上に間接攻撃まで獲得してリックディアスを本当に連邦ドムに変えてしまった罪な機体。 -- 名無しさん (2022-11-14 10 11 08) なんというか、本来ジムカスタムとジムキャノンⅡがもってるべき役割が両者を弱体化させてしまった結果この機体にその皺寄せが行ってしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-15 22 45 06) ズサほどに万能でないところが縛る意欲を削ぐ+ジオン系はズサが壊れなだけでガルスJもガザ系も十分有用。撹乱幕と併用しての宇宙の主力として、個人的な依存度はズサに匹敵するレベル。 -- 名無しさん (2022-12-16 18 01 40) 主力量産機として造った機体が最終盤まで生き。ワークホースと言って差し支えない -- 名無しさん (2023-01-07 09 03 39) マゼラにせよボールにせよ安易に射程2にしすぎなんだよ -- 名無しさん (2023-04-18 15 31 38) ↑その両者は自走砲とでもいうべき支援機だから射程は2はないと困る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 32 44) 縛るんならコイツ自身じゃなくて一部での指揮ジムからの改造かな -- 名無しさん (2023-09-30 23 52 49) 空気読まない発言で申し訳ないが、ぶっちゃけ無双したいなら30T以内にクリアしてビグザム量産した方がいいと思うけどな。金も資源も有り余ってるからプレイの幅も広がるしな -- 名無しさん (2023-10-01 18 05 04) 連邦でガルバルディ系を作ろうとしたら1部のうちにコレを開発終了というのはかなり厳しい。主に技術レベル上げ費用のせいで。指揮ジムからの改造による格安パジムは、飼い殺し時のため -- 名無しさん (2023-10-13 15 33 46) 確かに改造格安パジムとガルバルの両立は通常プレイ?だと厳しい。両立させたいならガルバルαプラン奪取と敵性技術奪取のためのリセマラ(戦術Tシステムセーブのための手動生殺しなら確実か)かな。苦労に見合わないような気もするが出来なくはないと言うことで。 -- 名無しさん (2023-10-13 15 58 37) わざわざリセマラしなくてもガルバルディは40T未満の速攻ボーナスで開発済が貰えるし資金や敵性もボーナスで勝手に増える。 -- 名無しさん (2023-10-13 16 43 19) 連邦ではガルバルディαのプラン奪取は出来ないぞ。40T以内の速攻ボーナスで手に入れるしかない -- 名無しさん (2023-10-13 16 44 24) ↑隠し要素の項目に奪取不可とありましたね。机上の空論でした -- 名無しさん (2023-10-13 17 43 30) さすがにその言い訳は苦しくないか?軽減機体なしでガリバルディαを開発しようとすると敵性技術は12も必要で、それをリセマラしろとか無理難題を言う人間が奪取不可もクリアボーナスも知らないとか、幾ら何でもおかしいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-10-14 03 17 22) 何を根拠に言い訳と評しているのか、また何の言い訳をしてると思ったのかわかりませんが、、、(意図的に嘘情報を流したとでも?) なお、リセマラに関しては、戦術ターンにセーブしておくことで、戦術5T目の行動を色々変えることで、確実にプラン奪取や敵性技術奪取を起こすことが可能です。なので20T目位から生殺し出来れば、狙ったプラン奪取は運次第(ガルバルは不可)だが、敵性技術は12程度なら余裕です。ってパジムに関係ないのでこの辺でやめときますね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 01 58) チート機体枠になり切れない強機体。封印するほどの壊れ機体では無いにしろ強機体には変わり無いので作りすぎるとバランスが壊れる。適度に生産して楽しむのがいい。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 57 26) ズサブースターみたいにどこでも戦えて満遍なく強いわけでもなく、ドムキャノンみたいに安くて火力高過ぎというわけでもない。同時期のジムキャノンⅡと一長一短レベルでバランスは取れている。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 11 55) ↑にも言われてるけど、実験機だから、単騎編成が妥当なんだよな。強いのは構わないけど、主力の量産機になってしまうのは違和感ありまくり。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 49 30) 単機設定だと位置づけ的にGP01の下位版みたいになるのかな。このゲームだと高機動型ジム改辺りと被りそう。 -- 名無しさん (2024-01-24 00 31 45) 1部→2部の補充サービスで大量生産するならともかく、新規で作るには高コストだからバランス壊れるって程じゃないんじゃないか -- 名無しさん (2024-01-24 00 33 07) 下手すりゃこいつができる前に第一部終わってるしな。さすがにズサブ相手だとボコスカ落とされるし強機体なのは間違いないがコストを考えると実質裏技あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-24 02 31 35) そもそも実戦で投入された兵器じゃないからな、史実でも3機も作られた?ってレベル。趣味の領域の兵器で良さげ。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 06 02) まあここまで強化する必要は無かったことによね。こいつのせいでクリプス戦役の機体が若干霞んでるからな。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 21 55) 本来ならズサブースターみたいに使わなければ良いですむが、この後にアクシズがあるからそうは言ってられない。他の機体を殺してるのはこいつじゃなくて、デラーズのすぐ後にアクシズを持ってきた大失態のせいだよ -- 名無しさん (2024-01-24 12 39 58) リック・ディアス「その通り」 -- 名無しさん (2024-01-24 15 21 00) リックディアスがちょっと弱すぎるだけでこいつはこれで妥当だと思う。コストが高いから普通に用意しようとすると金がかかるし生産ターンも少し長くて小回りが利かない、燃費の悪さから数用意するか、そうでなければ他の機体でカバーしなきゃいけないって高級機のらしい弱点がしっかりあるのはわりと好き。原作では量産されてないんだからジム改高機動型みたいに単騎にしろっていう点はおいといて -- 名無しさん (2024-01-24 18 25 44) つまんね。寸評くらい読もうぜ。てかこの機体が妥当な強さなら新ギレンでナーフされない。 -- 名無しさん (2024-01-24 19 33 01) ↑別に新ギレンでもナーフされてないでしょ。リックディアスとの力関係も変わってないし。てか隙あらば新ギレンに話持ってこうとするのやめなよ、そっちの話しか出来ないの? -- 名無しさん (2024-01-25 00 38 40) 新ギレンはゲームシステムも違うし一概に比較は難しいと思う。フィッシュアイみたいに何故か強くされ過ぎた機体もあるし正しい調整がされているとは限らないし。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 19 33) 寸評には『系譜、無印脅威そして今作と参戦するたびに強化されている』と書いてある。事実その通りだと思うし、みんなそう思っているから寸評になっている。その評価に反して↑4は『こいつはこれで妥当』と書いているから揉めてるんだろう。問題は新ギレンの評価ではなく↑4のパワジムはこれで妥当という評価に問題があるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-01-25 02 25 08) 何十年も前のゲームデータのことでレスバすんな -- 名無しさん (2024-01-25 06 04 04) エゥーゴ序盤はジム改をこいつにひたすら改造してコアファイターを隣接エリアに置いて3部隊増援ができるようにしておけばhellでもどうとでもなる位には使える。メタス改、Sディアスが揃ってくる辺りで徐々に破棄されていく。 -- 名無しさん (2024-09-03 00 15 04) マシンガンがないおかげでバズーカの癖に移動力8という推力を得てしまった感はある -- 名無しさん (2024-09-16 19 16 05) 名前 コメント
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パワーアート パワーアート基本知識 パワーアート一覧 パワーアート石版 基本知識 ミスリルを消費してトウマおよびシリルの基本ステータスを強化 入手したミスリルはトウマとシリルに同じだけ入る、消費は別々 パワーアートの取得は特定のパワーアートをマスターすることで上位Lvを覚えるもの、石版から入手、仲間から入手のいずれか 下位をマスターすることで覚えるアートは石版と重複するものもある パワーアート一覧 最大…最大強化数 初期…初期コスト上昇…強化毎の上昇コスト 総コスト…最大まで強化した場合の総コスト 名称 最大 初期 上昇 総コスト 効果 入手場所/時期 力の追求Lv1 4 200 100 1400 STR+1(最大+4) 最初から所持している 力の追求Lv2 4 400 200 2800 STR+2(最大+8) Lv1をマスター 力の追求Lv3 4 800 400 5600 STR+3(最大+12) Lv2をマスター 力の追求Lv4 4 1600 800 11200 STR+4(最大+16) Lv3をマスターパオラ平原・東 力の追求Lv5 4 3200 1600 22400 STR+5(最大+20) Lv4をマスター 力の追求Lv6 4 4800 2400 33600 STR+6(最大+24) Lv5をマスター 力の追求Lv7 4 6000 3000 42000 STR+7(最大+28) 天空船・第2ブロック 力の追求Lv8 20 7000 7000 330000 STR+8(最大+160) ゼィオン宮廷中央館・1階 技の錬磨Lv1 4 300 150 2100 DEX+1(最大+4) 最初から所持している 技の錬磨Lv2 4 600 300 4200 DEX+2(最大+8) Lv1をマスター 技の錬磨Lv3 4 1200 600 8400 DEX+3(最大+12) Lv2をマスターラクトン高原 技の錬磨Lv4 4 2400 1200 16800 DEX+4(最大+16) Lv3をマスター 技の錬磨Lv5 4 4800 2400 33600 DEX+5(最大+20) Lv4をマスター 技の錬磨Lv6 4 6400 3200 44800 DEX+6(最大+24) Lv5をマスターマグマプリズン・B1階(13章) 技の錬磨Lv7 4 8000 4000 56000 DEX+7(最大+28) 天空船・第2ブロック 技の錬磨Lv8 20 9000 1000 370000 DEX+8(最大+160) ゼィオン宮廷叡塔・1階 知の探求Lv1 4 200 100 1400 INT+1(最大+4) 最初から所持している 知の探求Lv2 4 400 200 2800 INT+2(最大+8) Lv1をマスター 知の探求Lv3 4 800 400 3600 INT+3(最大+12) Lv2をマスター 知の探求Lv4 4 1600 800 11200 INT+4(最大+16) Lv3をマスター北の鉱山採石場 知の探求Lv5 4 3200 1600 22400 INT+5(最大+20) Lv4をマスター 知の探求Lv6 4 4800 2400 33600 INT+6(最大+24) Lv5をマスターバーク地底湖・南 知の探求Lv7 4 6000 3000 42000 INT+7(最大+28) 天空船・第2ブロック 知の探求Lv8 20 7000 1000 330000 INT+8(最大+160) ゼィオン宮殿蛮塔・1階 無尽の体力Lv1 10 10 1450 HPの最大値↑ ラクトン村 無尽の体力Lv2 15 HPの最大値↑ Lv1をマスター 無尽の体力Lv3 20 HPの最大値↑ Lv2をマスター 無尽の体力Lv4 25 500 40 24500 HPの最大値↑ Lv3をマスター訓練所・B5階 無尽の体力Lv5 30 900 50 48750 HPの最大値↑ Lv4をマスターパオラ草原・西 無尽の体力Lv6 35 1500 60 88200 HPの最大値↑ Lv5をマスター 無尽の体力Lv7 40 3000 70 174600 HPの最大値↑ Lv6をマスターシードラ大雪山 無尽の体力Lv8 45 5000 80 304200 HPの最大値↑ Lv7をマスターバーク地底湖・南 無尽の体力Lv9 50 7500 90 485250 HPの最大値↑ フィアガルム山・中腹 無尽の体力Lv10 50 10000 100 622500 HPの最大値↑ ゼィオン宮廷中央館・B1階 無尽の精神力Lv1 10 50 3250 MPの最大値↑ アミタリリに貰う(Lv10) 無尽の精神力Lv2 15 MPの最大値↑ アミタリリに貰う(Lv20) 無尽の精神力Lv3 20 MPの最大値↑ アミタリリに貰う(Lv35) 無尽の精神力Lv4 25 1500 450 172500 MPの最大値↑ アミタリリに貰う(Lv55) 無尽の精神力Lv5 30 3000 416250 MPの最大値↑ アミタリリに貰う(Lv95) 無尽の精神力Lv6 50 4000 812500 MPの最大値↑ アミタリリに貰う(Lv120) 詠唱技術Lv1 5 400 200 4000 魔法の消費MP-1p(最大-5p) ゴランゴラン洞・1階 詠唱技術Lv2 5 1000 500 10000 魔法の消費MP-2p(最大-10p) 訓練所・B10階 詠唱技術Lv3 5 2000 1000 20000 魔法の消費MP-3p(最大-15p) クリムゾンパレス・屋上 詠唱技術Lv4 15 4000 2000 217500 魔法の消費MP-4p(最大-60p) ゼィオン宮廷叡塔・最上階 湧き上がるMPLv1 5 100 50 1000 MP自然回復速度↑ イルネードの森・洞窟 湧き上がるMPLv2 5 600 300 6000 MP自然回復速度↑ Lv1をマスター 湧き上がるMPLv3 5 1200 600 12000 MP自然回復速度↑ Lv2をマスター 湧き上がるMPLv4 5 1800 900 18000 MP自然回復速度↑ シードラ湖 湧き上がるMPLv5 5 3600 1800 36000 MP自然回復速度↑ Lv4をマスター 湧き上がるMPLv6 17 5000 1000 221000 MP自然回復速度↑ ゼィオン宮廷蛮塔・3階 魔術師の集中力Lv1 1 40000 - 40000 基本MP回復量+0.2 ツングラ氷原 魔術師の集中力Lv2 2 45000 45000 135000 基本MP回復量+0.2(最大+0.4) バーク地底湖・北 魔術師の集中力Lv3 3 55000 55000 330000 基本MP回復量+0.2(最大+0.6) クリムゾンパレス・1階 魔術師の集中力Lv4 4 65000 65000 320000 基本MP回復量+0.2(最大+0.8) ゼィオン宮廷蛮塔・最上階 武器攻撃力Lv1 10 100 50 3250 武具の攻撃力↑ 最初から所持している 武器攻撃力Lv2 12 300 100 10200 武具の攻撃力↑ Lv1をマスター 武器攻撃力Lv3 14 600 200 25600 武具の攻撃力↑ Lv2をマスター 武器攻撃力Lv4 16 990 330 55440 武具の攻撃力↑ Lv3をマスターゴランゴラン洞・2階 武器攻撃力Lv5 18 1500 500 103500 武具の攻撃力↑ Lv4をマスターキャントール雪洞 武器攻撃力Lv6 20 2100 700 175000 武具の攻撃力↑ Lv5をマスター 武器攻撃力Lv7 22 4110 1370 405890 武具の攻撃力↑ Lv6をマスター 武器攻撃力Lv8 24 8100 2700 939600 武具の攻撃力↑ Lv7をマスター 武器攻撃力Lv9 26 11000 3500 1423500 武具の攻撃力↑ Lv8をマスター天空船・第1ブロック 武器攻撃力Lv10 50 12000 2000 3050000 武具の攻撃力↑ ゼィオン宮廷中央館・2階 気絶攻撃Lv1 8 100 50 2200 武具の気絶攻撃↑ イルゴニア渓谷・西 気絶攻撃Lv2 8 400 200 8800 武具の気絶攻撃↑ Lv1をマスター 気絶攻撃Lv3 8 800 400 17600 武具の気絶攻撃↑ Lv2をマスターパオラ草原・北西 気絶攻撃Lv4 8 1200 600 25400 武具の気絶攻撃↑ バルカン砂漠・西 気絶攻撃Lv5 8 2000 1000 44000 武具の気絶攻撃↑ Lv4をマスター 気絶攻撃Lv6 8 3500 1750 77000 武具の気絶攻撃↑ Lv5をマスター 気絶攻撃Lv7 8 5000 2500 110000 武具の気絶攻撃↑ 天空船・第1ブロック 気絶攻撃Lv8 20 7000 2000 520000 武具の気絶攻撃↑ 訓練所・B25階 急所攻撃率Lv1 8 600 300 13200 武具の急所攻撃率+1%(最大+8%) ランブール古墳 急所攻撃率Lv2 8 1200 600 25400 武具の急所攻撃率+2%(最大+16%) Lv1をマスター 急所攻撃率Lv3 8 1800 900 39600 武具の急所攻撃率+3%(最大+24%) Lv2をマスターパオラ草原・地下水道 急所攻撃率Lv4 8 2400 1200 52800 武具の急所攻撃率+4%(最大+32%) シードラ大雪山 急所攻撃率Lv5 8 3000 1500 65000 武具の急所攻撃率+5%(最大+40%) Lv4をマスター 急所攻撃率Lv6 8 3600 1800 79200 武具の急所攻撃率+6%(最大+48%) Lv5をマスター 急所攻撃率Lv7 8 4000 2000 88000 武具の急所攻撃率+7%(最大+56%) 天空船・第3ブロック 急所攻撃率Lv8 20 5000 2000 480000 武具の急所攻撃率+8%(最大+160%) 訓練所・B45階 急所攻撃力Lv1 8 800 400 17600 急所攻撃力↑ ドゥーガに貰う(Lv30) 急所攻撃力Lv2 6 1600 800 21600 急所攻撃力↑ ドゥーガに貰う(Lv50) 急所攻撃力Lv3 4 3200 1600 22400 急所攻撃力↑ ドゥーガに貰う(Lv70) 急所攻撃力Lv4 2 6400 3200 16000 急所攻撃力↑ ドゥーガに貰う(Lv90) 急所攻撃力Lv5 10 7000 3200 214000 急所攻撃力↑ ドゥーガに貰う(Lv110) 吹き飛ばし攻撃Lv1 8 100 50 2200 武具の吹き飛ばし率+1%(最大+8%) ラクトン高原 吹き飛ばし攻撃Lv2 8 400 200 8800 武具の吹き飛ばし率+2%(最大+16%) Lv1をマスター旧ノスワルド城跡・園庭 吹き飛ばし攻撃Lv3 8 800 400 17600 武具の吹き飛ばし率+3%(最大+24%) Lv2をマスター 吹き飛ばし攻撃Lv4 8 1200 600 26400 武具の吹き飛ばし率+4%(最大+32%) ラスカ雪原 吹き飛ばし攻撃Lv5 8 1600 800 35200 武具の吹き飛ばし率+5%(最大+40%) Lv4をマスター 吹き飛ばし攻撃Lv6 8 2000 1000 44000 武具の吹き飛ばし率+6%(最大+48%) Lv5をマスター 吹き飛ばし攻撃Lv7 8 4000 2000 88000 武具の吹き飛ばし率+7%(最大+56%) クリムゾンパレス・2階 吹き飛ばし攻撃Lv8 20 5000 2000 480000 武具の吹き飛ばし率+8%(最大+160%) 訓練所・B20階 剣速の向上Lv1 12 400 400 31200 武器の攻撃速度↑ ゴランゴラン洞・1階 剣速の向上Lv2 6 3000 2000 48000 武器の攻撃速度↑ グラジウム鉱山・内部 剣速の向上Lv3 4 10000 10000 100000 武器の攻撃速度↑ マグマプリズン・B3階 剣速の向上Lv4 10 20000 10000 650000 武器の攻撃速度↑ ゼィオン宮廷のアリーナ 豚の倒し方 50 50 25 33125 対オーク攻撃力+5%(最大+250%) 人豚の古戦場 鳥人の倒し方 50 100 100 120900 対ハーピィ攻撃力+5%(最大+250%) ラクトン高原のアリーナ トカゲの倒し方 50 200 200 255000 対リザード攻撃力+5%(最大+250%) トカゲ人の古戦場 獣の倒し方 50 300 300 382500 対人狼攻撃力+5%(最大+250%) 人狼の古戦場 蛇の倒し方 50 300 300 382500 対ナーガ攻撃力+5%(最大+250%) 邪影の古戦場 巨人の倒し方 50 400 400 510000 対巨人攻撃力+5%(最大+250%) 巨人の古戦場 竜の倒し方 50 600 600 765000 対ドラゴン攻撃力+5%(最大+250%) 氷結の古戦場 悪魔の倒し方 50 600 600 765000 対悪魔攻撃力+5%(最大+250%) 骸骨の古戦場 マシンの倒し方 50 600 600 765000 対マシン攻撃力+5%(最大+250%) 鋼鉄の古戦場 巨像の壊し方 50 800 800 1020000 対ゴーレム攻撃力+5%(最大+250%) 衝撃の古戦場 不死生物の倒し方 50 800 800 1020000 対アンデッド攻撃力+5%(最大+250%) 吸血の古戦場 武器の壊し方 50 800 800 1020000 対武器持ち攻撃力+5%(最大+250%) グレイトブリッジ・正大門 鎧の壊し方 50 800 800 1020000 対鎧持ち攻撃力+5%(最大+250%) クリムゾンパレス・玉座の間 羽の斬り方 50 800 800 1020000 対羽持ち攻撃力+5%(最大+250%) 暴竜の古戦場 鱗のはがし方 50 800 800 1020000 対鱗持ち攻撃力+5%(最大+250%) 砂虫の古戦場 炎の消し方 50 600 600 765000 対炎属性モンスター攻撃力+5%(最大+250%) 爆炎の古戦場 雷の消し方 50 600 600 765000 対雷属性モンスター攻撃力+5%(最大+250%) 雷鳴の古戦場 氷の消し方 50 600 600 765000 対氷属性モンスター攻撃力+5%(最大+250%) 夢魔の古戦場 光の消し方 50 600 600 765000 対光属性モンスター攻撃力+5%(最大+250%) 訓練所・B50階 闇の消し方 50 600 600 765000 対闇属性モンスター攻撃力+5%(最大+250%) 巨像の古戦場 マスターガードLv1 10 100 50 3250 武具の防御力↑ 最初から所持している マスターガードLv2 12 300 100 10200 武具の防御力↑ Lv1をマスター マスターガードLv3 14 600 200 25600 武具の防御力↑ Lv2をマスターイルゴニア渓谷・ナーダ湖畔 マスターガードLv4 16 990 330 55440 武具の防御力↑ Lv3をマスターランブール古墳・地下道 マスターガードLv5 18 1500 500 103500 武具の防御力↑ Lv4をマスター マスターガードLv6 20 2000 700 173000 武具の防御力↑ Lv5をマスター マスターガードLv7 22 4000 1000 319000 武具の防御力↑ Lv6をマスターマグマプリズン・B2階 マスターガードLv8 24 7000 2000 720000 武具の防御力↑ Lv7をマスターバーク地底湖・北 マスターガードLv9 26 9000 3000 1209000 武具の防御力↑ Lv8をマスター天空船・第3ブロック マスターガードLv10 50 11000 3000 4225000 武具の防御力↑ 訓練所・B40階 気絶耐性Lv1 30 50 5 3675 武具の気絶耐性+1%(最大+30%) キャントール村 気絶耐性Lv2 15 400 60 12300 武具の気絶耐性+2%(最大+30%) Lv1をマスター 気絶耐性Lv3 10 800 400 26000 武具の気絶耐性+3%(最大+30%) Lv2をマスター 気絶耐性Lv4 8 1400 1000 39200 武具の気絶耐性+4%(最大+32%) メタル坑道・B5階 気絶耐性Lv5 6 4000 2000 54000 武具の気絶耐性+5%(最大+30%) グレイトブリッジ・通路 気絶耐性Lv6 50 5000 2000 2700000 武具の気絶耐性+6%(最大+300%) 訓練所・B30階 隙なき守りLv1 30 50 5 3675 武具の急所耐性+1%(最大+30%) キャントール雪原 隙なき守りLv2 15 400 60 12300 武具の急所耐性+2%(最大+30%) Lv1をマスターパオラ草原・北 隙なき守りLv3 10 800 400 26000 武具の急所耐性+3%(最大+30%) Lv2をマスター 隙なき守りLv4 8 1400 1000 39200 武具の急所耐性+4%(最大+32%) グレイトブリッジ・中央 隙なき守りLv5 6 4000 2000 54000 武具の急所耐性+5%(最大+30%) Lv4をマスター 隙なき守りLv6 50 5000 2000 2700000 武具の急所耐性+6%(最大+300%) 訓練場・B15階 吹き飛ばし耐性Lv1 30 50 5 3675 武具の吹き飛ばし耐性+1%(最大+30%) イルネードの森・南 吹き飛ばし耐性Lv2 15 400 60 12300 武具の吹き飛ばし耐性+2%(最大+30%) Lv1をマスター 吹き飛ばし耐性Lv3 10 800 400 26000 武具の吹き飛ばし耐性+3%(最大+30%) Lv2をマスターパオラ草原・北西 吹き飛ばし耐性Lv4 8 1400 1000 39200 武具の吹き飛ばし耐性+4%(最大+32%) メタル坑道・B10階 吹き飛ばし耐性Lv5 6 4000 2000 54000 武具の吹き飛ばし耐性+5%(最大+30%) グレイトブリッジ・下層 吹き飛ばし耐性Lv6 50 5000 2000 2700000 武具の吹き飛ばし耐性+6%(最大+300%) 訓練所・B35階 絶対防御Lv1 16 絶対防御力+5(最大+80) アバロンに貰う(Lv80) 絶対防御Lv2 16 2500 184000 絶対防御力+10(最大+160) アバロンに貰う(Lv130) 絶対防御Lv3 40 4000 1330000 絶対防御力+15(最大+600) アバロンに貰う(Lv150) 炎への耐性Lv1 20 600 300 69000 炎耐性+1%(最大+20%) 古代ルーン神殿 炎への耐性Lv2 15 5000 2500 337500 炎耐性+2%(最大+30%) フィアガルム山・中腹 雷への耐性Lv1 20 300 100 25000 雷耐性+1%(最大+20%) パオラ草原・西 雷への耐性Lv2 15 5000 1500 337500 雷耐性+2%(最大+30%) 天空船・第2ブロック 氷への耐性Lv1 20 300 100 25000 氷耐性+1%(最大+20%) イルゴニア渓谷・北 氷への耐性Lv2 15 5000 1500 337500 氷耐性+2%(最大+30%) グレイトブリッジ・入口 光への耐性Lv1 20 1000 500 115000 光耐性+1%(最大+20%) 古代遺跡・B2階 光への耐性Lv2 15 光耐性+2%(最大+30%) ゼィオン宮廷蛮塔・2階 闇への耐性Lv1 20 1000 500 115000 闇耐性+1%(最大+20%) バルカン砂漠・東 闇への耐性Lv2 15 7000 3500 472500 闇耐性+2%(最大+30%) 魔王の古戦場 石化抵抗Lv1 5 1000 500 7000 石化回復+3(最大+15) バルカン砂漠・西 石化抵抗Lv2 5 5400 500 32000 石化回復+6(最大+30) バーク地底湖・最南端 石化抵抗Lv3 5 10000 500 55000 石化回復+12(最大+60) 呪石の古戦場 炎の魔法力Lv1 10 100 50 3250 武具の魔法攻撃力(炎)↑ 最初から所持している 炎の魔法力Lv2 14 500 250 29750 武具の魔法攻撃力(炎)↑ Lv1をマスター 炎の魔法力Lv3 18 1000 500 94500 武具の魔法攻撃力(炎)↑ Lv2をマスターラクトン高原 炎の魔法力Lv4 22 2000 1000 275000 武具の魔法攻撃力(炎)↑ ランブール古墳・遺跡頂上 炎の魔法力Lv5 24 7000 3500 1134000 武具の魔法攻撃力(炎)↑ Lv4をマスター 炎の魔法力Lv6 50 9000 2000 2900000 武具の魔法攻撃力(炎)↑ ゼィオン宮廷蛮塔・B1階(北東隠し部屋) 雷の魔法力Lv1 10 200 100 6500 武具の魔法攻撃力(雷)↑ ラクトン高原 雷の魔法力Lv2 14 1000 500 59500 武具の魔法攻撃力(雷)↑ Lv1をマスター 雷の魔法力Lv3 18 2000 1000 189000 武具の魔法攻撃力(雷)↑ Lv2をマスターグンデストル洞穴 雷の魔法力Lv4 22 5000 2500 687500 武具の魔法攻撃力(雷)↑ フィアガルム山・ふもと 雷の魔法力Lv5 24 9000 3500 1182000 武具の魔法攻撃力(雷)↑ Lv4をマスター 雷の魔法力Lv6 50 11000 2000 3000000 武具の魔法攻撃力(雷)↑ ゼィオン宮廷叡塔・2階 氷の魔法力Lv1 10 100 50 3250 武具の魔法攻撃力(氷)↑ ツングラ氷原 氷の魔法力Lv2 14 500 250 29750 武具の魔法攻撃力(氷)↑ Lv1をマスター 氷の魔法力Lv3 18 1000 500 91500 武具の魔法攻撃力(氷)↑ Lv2をマスター 氷の魔法力Lv4 22 2000 1000 275000 武具の魔法攻撃力(氷)↑ フィアガルム山・中腹 氷の魔法力Lv5 24 7000 3500 1134000 武具の魔法攻撃力(氷)↑ Lv4をマスター天空船・第2ブロック 氷の魔法力Lv6 50 9000 2000 2900000 武具の魔法攻撃力(氷)↑ ゼィオン宮廷叡塔・B1階 光の魔法力Lv1 10 200 100 6500 武具の魔法攻撃力(光)↑ ファークリンに貰う(Lv10) 光の魔法力Lv2 14 600 300 35700 武具の魔法攻撃力(光)↑ ファークリンに貰う(Lv20) 光の魔法力Lv3 18 1200 600 113400 武具の魔法攻撃力(光)↑ ファークリンに貰う(Lv35) 光の魔法力Lv4 22 2500 1250 343750 武具の魔法攻撃力(光)↑ ファークリンに貰う(Lv55) 光の魔法力Lv5 24 8000 4000 1296000 武具の魔法攻撃力(光)↑ ファークリンに貰う(Lv95) 光の魔法力Lv6 50 10000 2000 2950000 武具の魔法攻撃力(光)↑ ファークリンに貰う(Lv120) 闇の魔法力Lv1 10 200 100 6500 武具の魔法攻撃力(闇)↑ 亡霊の古戦場 闇の魔法力Lv2 14 1000 500 59500 武具の魔法攻撃力(闇)↑ Lv1をマスター 闇の魔法力Lv3 18 2000 1000 189000 武具の魔法攻撃力(闇)↑ Lv2をマスター 闇の魔法力Lv4 22 5000 2500 687500 武具の魔法攻撃力(闇)↑ クリムゾンパレス・3階 闇の魔法力Lv5 24 9000 4500 1458000 武具の魔法攻撃力(闇)↑ Lv4をマスター 闇の魔法力Lv6 50 10000 5000 6625000 武具の魔法攻撃力(闇)↑ ゼィオン宮廷・黒曜門(開門後) パワーアート石版 名称 入手場所 力の追究Lv4 パオラ草原・東 力の追求Lv7 天空船・第2ブロック 力の追求Lv8 ゼィオン宮廷中央館・1階 技の練磨Lv3 ラクトン高原(柵を壊した先) 技の練磨Lv6 マグマプリズン・B1階(13章) 技の練磨Lv7 天空船・第2ブロック 技の練磨Lv8 ゼィオン宮廷叡塔・1階 知の探求Lv4 北の鉱山採石場(奥のスイッチを押した先) 知の探求Lv6 バーク地底湖・南 知の探求Lv7 天空船・第2ブロック 知の探求Lv8 ゼィオン宮廷蛮塔・1階 無尽の体力Lv1 ラクトン村 無尽の体力Lv4 訓練所・B5階 無尽の体力Lv5 パオラ草原・西(地下水道を通った先) 無尽の体力Lv7 シードラ大雪山 無尽の体力Lv8 バーク地底湖・南 無尽の体力Lv9 フィアガルム山・中腹 無尽の体力Lv10 ゼィオン宮廷中央館・B1階 詠唱技術Lv1 ゴランゴラン洞・1階 詠唱技術Lv2 訓練所・B10階 詠唱技術Lv3 クリムゾンパレス・屋上 詠唱技術Lv4 ゼィオン宮廷叡塔・最上階 湧き上がるMPLv1 イルネードの森・洞窟(イノブタ洞窟) 湧き上がるMPLv3 グラジウム鉱山 湧き上がるMPLv4 シードラ湖 湧き上がるMPLv6 ゼィオン宮廷蛮塔・3階 魔術師の集中力Lv1 ツングラ氷原 魔術師の集中力Lv2 バーク地底湖・北 魔術師の集中力Lv3 クリムゾンパレス・1階 魔術師の集中力Lv4 ゼィオン宮廷蛮塔・最上階 武器攻撃力Lv4 ゴランゴラン洞・2階 武器攻撃力Lv5 キャントール雪洞 武器攻撃力Lv9 天空船・第2ブロック 武器攻撃力Lv10 ゼィオン宮廷中央館・2階 気絶攻撃Lv1 イルゴニア渓谷・西 気絶攻撃Lv3 パオラ草原・北西(滝の裏) 気絶攻撃Lv4 バルカン砂漠・西 気絶攻撃Lv7 天空船・第1ブロック 気絶攻撃Lv8 訓練所・B25階 急所攻撃率Lv1 ランブール古墳 急所攻撃率Lv3 パオラ草原・地下水道 急所攻撃率Lv4 シードラ大雪山 急所攻撃率Lv7 天空船・第3ブロック 急所攻撃率Lv8 訓練所・B45階 吹き飛ばし攻撃Lv1 ラクトン高原 吹き飛ばし攻撃Lv2 旧ノスワルド城跡・園庭 吹き飛ばし攻撃Lv4 ラスカ雪原 吹き飛ばし攻撃Lv7 クリムゾンパレス・2階 吹き飛ばし攻撃Lv8 訓練所・B20階 剣速の向上Lv1 ゴランゴラン洞・1階 剣速の向上Lv2 グラジウム鉱山・内部 剣速の向上Lv3 マグマプリズン・B3階 剣速の向上Lv4 ゼィオン宮廷のアリーナ(全アリーナ踏破後) 豚の倒し方 人豚の古戦場 鳥人の倒し方 ラクトン高原のアリーナ トカゲの倒し方 トカゲ人の古戦場 獣の倒し方 人狼の古戦場 蛇の倒し方 邪影の古戦場 巨人の倒し方 巨人の古戦場 竜の倒し方 氷結の古戦場 悪魔の倒し方 骸骨の古戦場 マシンの倒し方 鋼鉄の古戦場 巨像の倒し方 衝撃の古戦場 不死生物の倒し方 吸血の古戦場 武器の壊し方 グレイトブリッジ・正大門 鎧の壊し方 クリムゾンパレス・玉座の間(隠し通路奥) 羽の切り方 暴竜の古戦場 鱗のはがし方 砂虫の古戦場 炎の消し方 爆炎の古戦場 雷の消し方 雷鳴の古戦場 氷の消し方 夢魔の古戦場 光の消し方 訓練所・B50階 闇の消し方 巨像の古戦場 マスターガードLv3 イルゴニア渓谷・ナーダ湖畔 マスターガードLv4 ランブール古墳・地下道 マスターガードLv7 マグマプリズン・B2階 マスターガードLv8 バーク地底湖・北 マスターガードLv9 天空船・第3ブロック 気絶耐性Lv1 キャントール村 気絶耐性Lv4 メタル坑道・B5階 気絶耐性Lv5 グレイトブリッジ・通路 気絶耐性Lv6 訓練所・B30階 隙なき守りLv1 キャントール雪原 隙なき守りLv2 パオラ草原・北 隙なき守りLv4 グレイトブリッジ・中央 隙なき守りLv6 訓練所・B15階 吹き飛ばし耐性Lv1 イルネードの森・南 吹き飛ばし耐性Lv3 パオラ草原・北西 吹き飛ばし耐性Lv4 メタル坑道・B10階 吹き飛ばし耐性Lv5 グレイトブリッジ・下層 吹き飛ばし耐性Lv6 訓練所・B35階 炎への耐性Lv1 古代ルーン神殿 炎への耐性Lv2 フィアガルム山・中腹 雷への耐性Lv1 パオラ草原・西 雷への耐性Lv2 天空船・第2ブロック 氷への耐性Lv1 イルゴニア渓谷・北 氷への耐性Lv2 グレイトブリッジ・入口 光への耐性Lv1 古代遺跡・B2階 光への耐性Lv2 ゼィオン宮廷蛮塔・2階 闇への耐性Lv1 バルカン砂漠・東 闇への耐性Lv2 魔王の古戦場 石化耐性Lv1 バルカン砂漠・西 石化耐性Lv2 バーク地底湖・最南端 石化耐性Lv3 呪石の古戦場 炎の魔法力Lv3 ラクトン高原 炎の魔法力Lv4 ランブール古墳・遺跡頂上 炎の魔法力Lv6 ゼィオン宮廷蛮塔・B1階(北東隠し部屋) 雷の魔法力Lv1 ラクトン高原 雷の魔法力Lv3 グンデストル洞穴 雷の魔法力Lv4 フィアガルム山・ふもと(13章) 雷の魔法力Lv6 ゼィオン宮廷叡塔・2階 氷の魔法力Lv1 ツングラ氷原 氷の魔法力Lv4 フィアガルム山・中腹 氷の魔法力Lv6 ゼィオン宮廷叡塔・B1階 闇の魔法力Lv1 亡霊の古戦場 闇の魔法力Lv4 クリムゾンパレス・3階 闇の魔法力Lv6 ゼィオン宮廷・黒耀門(開門後)
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