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ユニフォームはメジャー移籍前に所属した球団です。 マック鈴木、田沢純一に関してはNPBを経ず、MLBへ挑戦したので所属したMLB球団のユニフォームに近いものを採用しております。 1995年 野茂英雄(ドジャース) 防御率2.54 13勝9敗 奪三振236 95年に日本人選手として初めて本格的にメジャー挑戦。フォークを武器に三振の山を築き、トルネード投法はメジャー人気復活のひとつとなり、アメリカのファンを熱狂させた。 2003年 2004年 イチロー(マリナーズ) 打率.372 HR8 打点60 盗塁36 ジョージ・シスラーの持っていたシーズン最多257安打記録を262安打まで更新した。全ての球種を打たれた投手がイチローに脱帽する場面もあった。 大塚晶則(パドレス) 防御率1.75 7勝2敗2S 奪三振87 奪三振時の「ヨッシャー!」の掛け声は有名になった。縦のスライダーを武器にナ・リーグの最多ホールドに輝いたセットアッパー。 高津臣吾(ホワイトソックス) 防御率2.31 6勝4敗19S 奪三振50 「遅すぎて打てない」と言われたシンカーなど緩急を武器にカルト・ストッパーになった。登板した際には「シンゴ・タイム」と呼ばれた。 松井秀喜(ヤンキース) 打率.298 HR31 打点103 盗塁3 苦手とした外角の変化球に対応し、4番打者として活躍。プレーオフの前半は手がつけられない程の絶好調だったが、後半は徹底したマークで封じられてしまった。 2006年 城島健司(マリナーズ) 打率.291 HR18 打点76 盗塁3 ア・リーグ新人安打記録147本と日本人メジャーリーガー1年目最多HR18を記録。しかし、日米の違いに戸惑い、思ったようなリードが出来ずに投手陣との確執に苦しんだ。 井口資仁(ホワイトソックス) 打率.281 HR18 打点67 盗塁11 アメリカンリーグの二塁手トップの18HRにみられる強打、進塁打など状況に応じたバッティングもするなどチーム大きく貢献した。 2007年 岡島秀樹(レッドソックス) 防御率2.22 3勝2敗5S27H 奪三振63 入団当初は「松坂の話し相手」と言われるなど評価は低かったが、その一気に評価を覆した。2007年はHRを打たれて始まり、HRを打たれて終わる奇妙なシーズンだった。 桑田真澄(パイレーツ) 防御率9.43 0勝1敗0S 奪三振12 39歳70日でのメジャーデビューは第二次世界大戦以後では史上4位の記録であったが、球威不足は否めず1勝も挙げることなく解雇された。 斎藤隆(ドジャース) 防御率1.40 2勝1敗39S1H 奪三振78 日本人メジャーリーガー最高球速となる99mph(約159km/h)をマークし、絶対的なクローザーとして活躍した。抜群の成績を残し、ナ・リーグの救援投手部門トップの評価を受けた。 2008年 岩村明憲(レイズ) 打率.274 HR6 打点48 盗塁8 チームのために自身のバッティングスタイル、ポジションを変えるなどチーム若手中心のチームを引っ張り、レイズをワールドシリーズ出場まで導いた。 松井稼頭央(アストロズ) 打率.293 HR6 打点33 盗塁20 怪我が度重なる中でも攻守に渡る活躍を見せ、特に安定した守備は味方から高い評価を受けた。 松坂大輔(レッドソックス) 防御率2.90 18勝3敗0S 奪三振154 投球自体は安定感を若干欠いたものの自身最多18勝をマーク。WBCで3勝をあげて、2大会連続のMVPに輝いた。 2009年 松井秀喜(ヤンキース) 打率.274 HR28 打点90 盗塁0 守備に就かせない首脳陣の方針で不規則な起用法だったが、キャリア2位の28HRを記録し、日米通してプロ入り初の代打HRも放った。また、ワールド・シリーズで日本人初のMVPを獲得した。 2011年 イチロー(マリナーズ) 打率.272 HR5 打点47 盗塁40 内角のカットボール攻めと野手の幾多のファインプレーで、シーズン184安打で11年連続200安打は達成できなかった。重圧が無くなった来シーズンに期待。 上原浩治(オリオールズ→レンジャーズ) 防御率2.35 2勝3敗0S22H 奪三振85 中継ぎエースとして活躍し防御率1点台と好投したが、レンジャーズへ移籍後は一発を食らうケースが多くなり、さらにプレーオフで3試合連続被弾するなど後半失速した。 黒田博樹(ドジャース) 防御率3.07 13勝16敗0S0H 奪三振196 シーズン通して安定した内容で例年のようなムラはなく、メジャーでは初の200イニングを投げきった。援護が少なく敗戦投手になることが多かったがメジャー各球団の評価は高く、トレードのターゲットにされている。 斎藤隆(ブレーブス) 防御率2.03 4勝4敗0S10H 奪三振23 実家が東日本大震災の被害を受け、さらに怪我をし、満身創痍となったシーズンだったが、宮城県を勇気づけるプレーオフ6試合連続無失点と力投を見せた。 西岡剛(千葉ロッテ・マリーンズ→ツインズ) 打率.226 HR0 打点19 盗塁2 オープン戦で前年度のパ・リーグの首位打者らしい打撃を見せるもののシーズンに入ると故障が相次ぎ、自慢の俊足を生かせなかった。 松井秀喜(アスレチックス) 打率.251 HR11 打点72 盗塁1 後半戦に多少打ったもののキャリアワーストの成績となったが、外野守備や3シーズン振りの盗塁を見ると膝の状態は良好。来年はファンの期待に答えて欲しい。 2012年 青木宣親(ブルワーズ) シーズン途中 イチローに次ぐ、安打製造機としてのメジャー挑戦。日本人野手に対する評価が厳しい中でどのような活躍を見せるのか? ダルビッシュ有(レンジャーズ) シーズン途中 日本球界最強右腕もメジャー挑戦。制球に苦しみ、思い通りの投球が出来ていないがプレーオフに向けて調子を上げて欲しいところ。
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実況パワフルプロ野球12のこと。 プ野研でパワプロと言ったらこれの事。 2007年度には 和田産業スーパーフリーズと海綿隊セックズとのペナントが繰り広げられた。 現在は和田産業スーフリーズと清正マクシィのペナントが行われている。 ちなみにスーフリーズの開幕30連勝中(引き分けを挟む)である。
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【パワプロクンポケット10裏】 【タケミ】 話数 題名 作者 014 そうだ工場に行こう ◆iCiFbtU8SE 031 南へ東へ珍道中 ◆n7WC63aPRk 043 ニンゲン ノ テイギ ◆7WJp/yel/Y 067 天使のお仕事 ◆7WJp/yel/Y 076 首輪 ◆7WJp/yel/Y 086 東へ ◆7WJp/yel/Y 100 Only My Life ◆7WJp/yel/Y 【ピエロ】 話数 題名 作者 010 勇気VS意地(前編)勇気VS意地(後編) ◆wKs3a28q6Q 042 もう戻れない世界 ◆7WJp/yel/Y 戻る
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千葉ロッテマリーンズ 千葉ロッテマリーンズ[ 0.] 荻野忠 [11] 大 嶺 [12] 吉 見 [13] 橋 本 [14] 大 谷 [15] 上 野 [16] 中 後 [17] 成 瀬 [18] 藤 岡 [19] 唐 川 [20] 服 部 [21] 内 [27] 古 谷 [28] 松 永 [29] 小 野 [30] 伊 藤 [31] 渡辺俊 [33] 南 [34] 木 村 [36] 川 満 [38] 中 郷 [40] ゴンザレス [41] 小 林 [42] 香 月 [46] グライシンガー [47] レデズマ [49] 薮 田 [51] 植 松 [52] 益 田 [54] 藤 谷 [56] 山 本 [57] 山 室 [60] 阿 部 [67] 西 野 [99] カルロス・ロサ [22] 里 崎 [24] 小 池 [39] 川 本 [45] 田 村 [53] 江 村 [62] 金 澤 [00] 高 濱 [ 6.] 井 口 [ 8.] 今 江 [ 9.] 福 浦 [10] 大 松 [23] 塀 内 [32] 根 元 [35] 鈴 木 [50] 翔 太 [58] 青 野 [59] 細 谷 [63] 青 松 [64] ホワイトセル [68] 早 坂 [69] 角 [ 1.] 清 田 [ 3.] サブロー [ 4.] 荻野貴 [ 5.] 伊志嶺 [25.] 工 藤 [48] G.G.佐藤 [55] 神 戸 [61] 角 中 [65] 加 藤 [66] 岡 田 ▼投手 [ 0.] 荻野忠 投打:右右 フォーム:オーバー(荻野忠投法) 最高球速:140km/h コントロール:F108 スタミナ:E43 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:Dカーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:1 特殊能力:ケガ2 特殊能力:変化球中心 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E6肩D9守E6エD9 フォーム: 特殊能力: [11] 大 嶺 投打:右左 グラブ黒 バット黒/茶 フォーム:オーバー(ワインド/セット) 最高球速:146km/h コントロール:E115 スタミナ:C100 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:安定度2 四球 起用条件:先発中継ぎ/調子次第 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走F5肩C10守E6エD8 フォーム:スタンダード 特殊能力: [12] 吉 見 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(吉見投法) 最高球速:143km/h コントロール:E118 スタミナ:C85 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:対ランナー2 対左2 牽制○ 特殊能力:変化球中心 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率.176 0本 1打点 ↑1ミG3パF32走F5肩D9守C10エD9 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:慎重打法 [13] 橋 本 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:オーバー 最高球速:145km/h コントロール:F100 スタミナ:E43 変化球1:チェンジアップ 変化レベル:3 変化球2:シュート 変化レベル:1 特殊能力:四球 起用条件:中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E7肩C10守E6エD9 フォーム: 特殊能力: [14] 大 谷 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(セット高) 最高球速:147km/h コントロール:C135 スタミナ:C105 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:1 特殊能力:安定度2 逃げ球 特殊能力:投球位置右 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ ↑1ミG1パF27走E6肩C10守E7エE7 フォーム: 特殊能力: [15] 上 野 投打:右右 グラブ黄 バット フォーム:オーバー(セット/ワインド) 最高球速:145km/h コントロール:C135 スタミナ:C100 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:対左4 球持ち○ 特殊能力:投球位置左 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E6肩C10守E7エE6 フォーム: 特殊能力: [16] 中 後 投打:左左 グラブ赤 バット フォーム:サイド下(ノーワインド) 最高球速:147km/h コントロール:G96 スタミナ:E33 変化球1:スライダー 変化レベル:3 特殊能力:対左4 四球 特殊能力:変化球中心 投球位置左 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも フォーム: 特殊能力: [17] 成 瀬 投打:左左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(成瀬投法) 最高球速:140km/h コントロール:B178 スタミナ:A165 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:対左4 一発 リリース○ 特殊能力:投球位置左 起用条件:先発/完投 打率.500 0本 0打点 ↑1ミG1パF27走E6肩C10守E6エE7 フォーム:オープン 特殊能力: [18] 藤 岡 投打:左左 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(ワインド) 最高球速:148km/h コントロール:D120 スタミナ:B112 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:2 特殊能力: 起用条件:先発/調子次第 フォーム: 特殊能力: [19] 唐 川 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(唐川投法) 最高球速:145km/h コントロール:C138 スタミナ:B145 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:ケガ2 スロースターター 牽制○ 球持ち○ 起用条件:先発/完投 打率.000 0本 0打点 ↑1ミG1パF24走E6肩D9守E6エE6 フォーム: 特殊能力: [20] 服 部 投打:左左 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(ワインド) 最高球速:138km/h コントロール:D130 スタミナ:E32 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:シュート 変化レベル:1 特殊能力:変化球中心 起用条件:中継ぎ/左のワンポイント フォーム: 特殊能力: [21] 内 投打:右右 グラブ青 バット フォーム:スリークォーター(セット高) 最高球速:151km/h コントロール:B160 スタミナ:E42 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:ケガ2 起用条件:中継ぎ/中継ぎエース 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E6肩B12守E6エC10 フォーム: 特殊能力: [27] 古 谷 投打:左左 グラブ黒 バット フォーム:スリークォーター(ノーワインド) 最高球速:141km/h コントロール:C145 スタミナ:B130 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:四球 対ピンチ4 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ ↑1ミG1パF25走E6肩D8守E6エD8 フォーム: 特殊能力: [28] 松 永 投打:左左 グラブ バット フォーム:スリークォーター(セット) 最高球速:149km/h コントロール:C136 スタミナ:D78 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:シュート 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチ4 特殊能力:速球中心 起用条件:中継ぎ/中継ぎエース ↑1ミG1パF25走E6肩C11守D8エD8 フォーム: 特殊能力: [29] 小 野 投打:右右 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(セット高) 最高球速:140km/h コントロール:C152 スタミナ:B116 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カットボール 変化レベル:1 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:キレ4 ケガ2 負け運 牽制○ 特殊能力:変化球中心 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率.000 0本 0打点 ↑1ミG1パF24走E6肩D9守D9エF4 フォーム:スタンダード 特殊能力: [30] 伊 藤 投打:右右 グラブ赤 バット茶/黒 フォーム:オーバー(伊藤投法) 最高球速:148km/h コントロール:F100 スタミナ:E47 第二直球:ツーシーム 変化球1:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:四球 起用条件:中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E6肩C11守E7エC10 フォーム: 特殊能力: [31] 渡辺俊 投打:右右 グラブオレンジ バット茶 フォーム:アンダー(渡辺俊投法) 最高球速:121km/h コントロール:D130 スタミナ:B112 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:ケガ4 クイック4 安定度2 ジャイロボール 軽い球 牽制○ リリース○ 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用条件:先発/調子次第 打率1.000 0本 0打点 ↑1ミG1パF24走E6肩E7守D8エC10 フォーム:オープン 特殊能力: [33] 南 投打:右右 グラブ黒 フォーム:オーバースロー(セット) 最高球速:144km/h コントロール:G98 スタミナ:E43 変化球1:カーブ 変化レベル:2 変化球2:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:ノビ4 四球 逃げ球 特殊能力:速球中心 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E7肩D9守F5エE6 フォーム: 特殊能力: [34] 木 村 投打:左左 グラブ黒 フォーム:スリークォーター(セット) 最高球速:142km/h コントロール:F105 スタミナ:D60 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:打球反応○ 特殊能力:変化球中心 身長高い 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E7肩D9守F5エE6 フォーム: 特殊能力: [36] 川 満 投打:左左 グラブ バット フォーム: 最高球速: コントロール: スタミナ: 変化球1: 変化レベル: 変化球2: 変化レベル: 特殊能力: 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも ↑1ミG1パF25走肩守エ フォーム: 特殊能力: [38] 中 郷 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(セット) 最高球速:147km/h コントロール:C138 スタミナ:E52 変化球1:スローカーブ 変化レベル:1 変化球2:Vスライダー 変化レベル:3 変化球3:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチ2 回復4 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パF24走E6肩C10守D8エD8 フォーム: 特殊能力: [40] ゴンザレス 投打:右右 グラブ黒 バット黒/赤 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド) 最高球速:145km/h コントロール:F105 スタミナ:C105 第二直球:ツーシーム 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:スラーブ 変化レベル:2 特殊能力:ケガ2 安定度2 スロースターター 打球反応○ 特殊能力:投球位置左 起用条件:先発中継ぎ/調子次第 打率.143 0本 0打点 ↑1ミG2パF27走F5肩C10守D9エD8 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:積極打法 [41] 小 林 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(ノーワインド) 最高球速:146km/h コントロール:E119 スタミナ:C100 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:1 特殊能力:対左2 打たれ強さ2 一発 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ ↑1ミG1パF24走E6肩C10守E7エE7 フォーム: 特殊能力: [42] 香 月 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(セット高) 最高球速:144km/h コントロール:F108 スタミナ:E50 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さ2 特殊能力:速球中心 起用条件:先発中継ぎ/ビハインドでも ↑1ミG1パF25走E7肩D9守E7エE7 フォーム: 特殊能力: [46] グライシンガー 投打:右右 グラブ茶 バット木 フォーム:スリークォーター(グライシンガー投法) 最高球速:148km/h コントロール:B157 スタミナ:B145 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:Dカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:キレ4 ケガ2 ポーカーフェイス 乱調 リリース○ 特殊能力:投球位置左 身長高い 起用条件:先発/調子次第 打率.071 0本 0打点 ↑1ミG1パG18走E6肩C11守D8エE7 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [47] レデズマ 投打:左左 グラブ バット フォーム: 最高球速:153km/h コントロール:E118 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:速球中心 特殊能力:身長高い 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも ↑1ミG1パF25走肩守エ フォーム: 特殊能力: [49] 薮 田 投打:右右 グラブ黒 バット黒/茶 フォーム:オーバー(セット・二段) 最高球速:152km/h コントロール:D120 スタミナ:E37 変化球1:チェンジアップ 変化レベル:2 変化球2:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:四球 緩急○ 起用条件:中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パ24走E6肩C11守D8エD9 フォーム: 特殊能力: [51] 植 松 投打:左左 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(セット) 最高球速:144km/h コントロール:F100 スタミナ:D68 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:1 特殊能力: 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率--- -本 -打点 ↑1ミG1パ24走E6肩D9守E7エD8 フォーム: 特殊能力: [52] 益 田 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:スリークォーター(セット・二段) 最高球速:150km/h コントロール:C154 スタミナ:E43 第二直球:ツーシーム 変化球1:Vスライダー 変化レベル:3 変化球2:Hシンカー 変化レベル:4 特殊能力:キレ4 回復4 四球 球持ち○ 起用条件:抑え/守護神 フォーム: 特殊能力: [54] 藤 谷 投打:右右 グラブ バット フォーム: 最高球速: コントロール: スタミナ: 変化球1: 変化レベル: 変化球2: 変化レベル: 特殊能力:身長高い 起用条件:中継ぎ/ビハインドでも ↑1ミG1パF25走肩守エ フォーム: 特殊能力: [56] 山 本 投打:右右 グラブ黒 バット フォーム:スリークォーター(セット) 最高球速:145km/h コントロール:E110 スタミナ:E51 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:1 特殊能力:キレ2 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率.??? ?本 ?打点 ↑1ミG1パF24走E7肩C10守E6エE6 フォーム: 特殊能力: [57] 山 室 投打:右左 グラブ黒 バット フォーム:オーバー(セット) 最高球速:154km/h コントロール:G85 スタミナ:D67 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:フォーク 変化レベル:1 特殊能力:四球 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率.??? ?本 ?打点 ↑1ミG1パF24走E7肩B12守E7エD8 フォーム: 特殊能力: [60] 阿 部 投打:右右 グラブ青 バット フォーム:オーバー(セット) 最高球速:142km/h コントロール:D122 スタミナ:C80 変化球1:Vスライダー 変化レベル:2 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:1 変化球3:シュート 変化レベル:1 特殊能力:対左2 一発 特殊能力:変化球中心 起用条件:先発中継ぎ/おまかせ 打率.??? ?本 ?打点 ↑?ミ??パ??走??肩??守??エ?? フォーム: 特殊能力: [67] 西 野 投打:右右 グラブ青 バット フォーム:オーバー(セット) 最高球速:148km/h コントロール:C138 スタミナ:B110 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力: 起用条件:先発/調子次第 ↑1ミG1パF25走肩C11守エ フォーム: 特殊能力: [99] カルロス・ロサ 投打:右右 フォーム:オーバー(セット) 最高球速:154km/h コントロール:C135 スタミナ:E42 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:四球 対ピンチ4 特殊能力:速球中心 投球位置左 起用条件:中継ぎ/敗戦処理 ↑1ミG1パ24走E6肩B13守F5エE7 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: ▼捕手 [22] 里 崎 投打:右右 バット木/黒 リストバンド右なし左白 グラブ黒 フォーム:オープン(里崎打法) ポジション:捕7 弾道 :3 ミート:E6 パワー:C100 走力 :F4 肩力 :C10 守備力:C10 エラー:C10 特殊能力:ケガ2 バント○ 初球○ キャッチャー3(キャッチャー2) 特殊能力:慎重打法 起用条件: [24] 小 池 投打:右右 バット リストバンド右左 グラブ黒 フォーム:スタンダード ポジション:捕7 弾道 :2 ミート:G3 パワー:E66 走力 :E6 肩力 :D8 守備力:E7 エラー:D8 特殊能力:キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: [39] 川 本 投打:右右 バット茶 リストバンド右なし左赤 グラブ黒 フォーム:スタンダード(水平・回) ポジション:捕7/一1 弾道 :2 ミート:F4 パワー:E75 走力 :D9 肩力 :D8 守備力:E6 エラー:E6 特殊能力:三振 キャッチャー2(キャッチャー1) 特殊能力:積極打法 起用条件: [45] 田 村 投打:右右 バット リストバンド右左 グラブ フォーム: ポジション:捕7 弾道 : ミート: パワー: 走力 : 肩力 : 守備力: エラー: 特殊能力:キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: [53] 江 村 投打:右右 バット茶 リストバンド右左 グラブ フォーム:スタンダード ポジション:捕7 弾道 :2 ミート:G3 パワー:E65 走力 :E7 肩力 :C10 守備力:F5 エラー:E6 特殊能力:三振 キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: [62] 金 澤 投打:右左 バット木 リストバンド右左 グラブ茶 フォーム:オープン(水平・回) ポジション:捕7 弾道 :2 ミート:G3 パワー:F64 走力 :F5 肩力 :D9 守備力:E6 エラー:E6 特殊能力:キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: ▼内野手 [00] 高 濱 投打:右左 フォーム:スタンダード ポジション:遊7/一6/三5/二4 弾道 :2 ミート:F4 パワー:E65 走力 :D8 肩力 :B12 守備力:D8 エラー:E6 特殊能力: 起用条件: [ 6.] 井 口 投打:右右 バット黒/茶 リストバンド右なし左黒 グラブ黒 フォーム:スタンダード(井口打法) ポジション:二7/一5 弾道 :3 ミート:C10 パワー:B134 走力 :D8 肩力 :D9 守備力:E7 エラー:E7 特殊能力:安定度2 送球4 三振 フルカウント○ エラー 特殊能力:人気者 選球眼 起用条件:途中交代 [ 8.] 今 江 投打:右右 バット赤(黒/木) リストバンド右なし左白 グラブ革 フォーム:スタンダード ポジション:三7 弾道 :2 ミート:B12 パワー:C102 走力 :D9 肩力 :C10 守備力:C11 エラー:D8 特殊能力:チャンス2 対左4 安定度2 流し打ち バント○ 内野安打○ 起用条件:慎重盗塁 [ 9.] 福 浦 投打:左左 バット木 リストバンド右白左なし グラブ茶 フォーム:スタンダード(福浦打法) ポジション:一7 弾道 :2 ミート:F5 パワー:E79 走力 :F4 肩力 :E6 守備力:D9 エラー:E7 特殊能力:満塁H男 初球○ 代打○ 起用条件:途中交代 [10] 大 松 投打:左左 バット木 リストバンド右青左なし グラブ黒 フォーム:スタンダード(回) ポジション:一7/外5 弾道 :3 ミート:F5 パワー:C96 走力 :E6 肩力 :D8 守備力:D8 エラー:F5 特殊能力:三振 プルヒッター 特殊能力:強振多用 慎重打法 起用条件:途中交代 [23] 塀 内 投打:右左 バット茶 リストバンド右なし左白 グラブオレンジ フォーム:スタンダード ポジション:一7/遊6/ニ5/三5 弾道 :2 ミート:G2 パワー:E65 走力 :E7 肩力 :D8 守備力:D9 エラー:C11 特殊能力:慎重盗塁 起用条件:守備要員 [32] 根 元 投打:右左 バット黒/茶 リストバンド右なし左白 グラブ黒 フォーム:オープン ポジション:遊7/二7 弾道 :2 ミート:D8 パワー:C102 走力 :C10 肩力 :E6 守備力:D9 エラー:D8 特殊能力:チャンス4 対左4 サブポジ4 送球2 流し打ち バント○ 初球○ エラー 特殊能力:慎重盗塁 起用条件:途中交代 [35] 鈴 木 投打:右左 バット木 リストバンド右なし左なし グラブ革 フォーム:オープン ポジション:遊7/二6/三5 弾道 :2 ミート:D8 パワー:D80 走力 :D8 肩力 :D9 守備力:C10 エラー:C10 特殊能力:走塁4 起用条件:慎重盗塁 積極走塁 [50] 翔 太 投打:右左 バット木 リストバンド右なし左なし グラブ革 フォーム:オープン ポジション:三7/二2/遊2 弾道 :2 ミート:G2 パワー:F64 走力 :D8 肩力 :C11 守備力:F5 エラー:F5 特殊能力: 起用条件: [58] 青 野 投打:右右 バット黒(赤/木) リストバンド右なし左なし フォーム:スタンダード(垂直) ポジション:外7/一6/三5/二2 弾道 :3 ミート:G2 パワー:E74 走力 :E7 肩力 :E6 守備力:E6 エラー:F4 特殊能力:ケガ2 特殊能力:強振多用 積極打法 起用条件: [59] 細 谷 投打:右右 バット黒/茶 リストバンド右なし左黒 グラブオレンジ フォーム:スタンダード ポジション:一7/三6/遊5 弾道 :3 ミート:G3 パワー:D80 走力 :D8 肩力 :E7 守備力:D8 エラー:E7 特殊能力:三振 起用条件: [63] 青 松 投打:右右 バット黒 リストバンド右黒左黒 グラブ黒 フォーム: ポジション:一7/捕5 弾道 :2 ミート:F5 パワー:E65 走力 :E6 肩力 :D8 守備力:E6 エラー:E6 特殊能力:キャッチャー2(キャッチャー1) 起用条件: [64] ホワイトセル 投打:左左 バット黒/赤(黒) リストバンド右なし左白 グラブ黒 フォーム:オープン(回) ポジション:一7 弾道 :4 ミート:E6 パワー:C97 走力 :E6 肩力 :E7 守備力:F5 エラー:D8 特殊能力:対左2 安定度2 ケガ2 三振 ローボールヒッター 初球○ 特殊能力:強振多用 慎重打法 起用条件: [68] 早 坂 投打:右両 バット黒 フォーム:スタンダード ポジション:二7/遊6/外6 弾道 :1 ミート:G3 パワー:F56 走力 :B12 肩力 :E7 守備力:E7 エラー:E6 特殊能力:サブポジ4 ケガ2 三振 起用条件:代走要員 守備要員 [69] 角 投打:右左 バット リストバンド右左 グラブ フォーム: ポジション: 弾道 : ミート: パワー: 走力 : 肩力 : 守備力: エラー: 特殊能力:身長低い 起用条件: ▼外野手 [ 1.] 清 田 投打:右右 バット黒(茶) リストバンド右白左白 グラブ革 フォーム:スタンダード ポジション:外7 弾道 :3 ミート:E6 パワー:D92 走力 :C11 肩力 :C10 守備力:C11 エラー:D8 特殊能力:対左5 走塁4 三振 特殊能力:積極走塁 積極守備 起用条件: [ 3.] サブロー 投打:右右 バット木 リストバンド右白左白 グラブ革 フォーム:オープン(サブロー打法) ポジション:外7/一4 弾道 :3 ミート:F5 パワー:C99 走力 :E7 肩力 :D8 守備力:F4 エラー:C11 特殊能力:サブポジ2 流し打ち 初球○ フルカウント○ 特殊能力:選球眼 起用条件:途中交代 [ 4.] 荻野貴 投打:右右 バット黒/木 リストバンド右なし左なし グラブオレンジ フォーム:スタンダード ポジション:外7 弾道 :2 ミート:D8 パワー:E79 走力 :B13 肩力 :D9 守備力:D8 エラー:F4 特殊能力:ケガ2 盗塁4 内野安打○ 起用条件: [ 5.] 伊志嶺 投打:右右 バット黒 リストバンド右なし左なし グラブ黒 フォーム:スタンダード ポジション:外7 弾道 :2 ミート:E6 パワー:D80 走力 :B13 肩力 :E7 守備力:D8 エラー:E7 特殊能力:盗塁4 特殊能力:積極盗塁 積極走塁 起用条件: [25.] 工 藤 投打:左左 バット木 リストバンド右なし左なし グラブ赤 フォーム:オープン(工藤打法) ポジション:外7 弾道 :2 ミート:G3 パワー:F58 走力 :C11 肩力 :E7 守備力:D9 エラー:E6 特殊能力:慎重打法 積極走塁 起用条件:代走要員 守備要員 [48] G.G.佐藤 投打:右右 バット リストバンド右左 グラブ フォーム:スタンダード ポジション:一7/外5 弾道 :3 ミート:F4 パワー:D90 走力 :E6 肩力 :D8 守備力:F5 エラー:F5 特殊能力:三振 起用条件:代打要員 [55] 神 戸 投打:右左 バット赤/黒 リストバンド右赤左なし グラブ赤 フォーム:オープン ポジション:外7/一6 弾道 :3 ミート:F4 パワー:D80 走力 :E6 肩力 :E6 守備力:F5 エラー:E6 特殊能力:サブポジ4 三振 特殊能力:強振多用 身長高い 起用条件:代打要員 [61] 角 中 投打:右左 バット茶 リストバンド右青左青 グラブオレンジ フォーム:オープン ポジション:外7 弾道 :2 ミート:D9 パワー:D83 走力 :B12 肩力 :D9 守備力:E7 エラー:B12 特殊能力:走塁4 流し打ち 粘り打ち 特殊能力:ミート多用 慎重打法 積極走塁 [65] 加 藤 投打:右両 バット木/赤 リストバンド右左 グラブ フォーム: ポジション:外7 弾道 :2 ミート:F4 パワー:D80 走力 :C11 肩力 :D9 守備力:D8 エラー:E7 特殊能力: [66] 岡 田 投打 左左 バット茶(木) リストバンド右白左白 グラブ黒 フォーム:オープン ポジション:外7 弾道 :1 ミート:D8 パワー:F50 走力 :B13 肩力 :D8 守備力:A15 エラー:A15 特殊能力:内野安打○ 守備職人 チャンス4 特殊能力:ミート多用 積極打法 積極守備 起用条件:
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開催日時 11/23~11/25 ルール パワプロ2018、アップデート1.15を使用。 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手及びOB選手 (OB選手は6人まで。大杉・古田・稲尾は指名禁止、大谷はOB枠二つ消費) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし 未指名選手の名前を出すことは禁止です 荒らしには 1の裁量でアク禁をおこないます 参考データ http //www.baseless.org/data/source/2018/work.html スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1576329898/l50 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1WgNxemCNwIC3QSlrtLC3r--mvM9P-bIO6ogF9hydj_s/edit?usp=sharing 進行 ハム首吊り◆hEFhlH8rA2 シミュ ハム首吊り◆hEFhlH8rA2 指名表 SB◆zzZZZVAUfE 西武 西武◆AMIxgCv9b6 福岡 SB◆zzZZZVAUfE 日公 ハム首吊り◆hEFhlH8rA2 大阪 檻◆KJZGp6jGfuGp 楽天 楽天◆FPJ9P.6QFg ヤク ヤクルト◆2mbPN9vm72 巨人 巨人◆kJrH/m/6P2 横浜 DeNA◆DYlOF8Yjlk 中日 中日◆VLDY1R0ofQ 阪神 阪神◆OMAKEE59ic 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 楽天 101-40-2 優勝 日本一 2 福岡 87-55-1 14.5 3 西武 73-67-3 27.5 4 大阪 66-74-3 34.5 5 札幌 64-77-2 37.5 6 千葉 29-113-1 72.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 巨人 91-50-2 優勝 日本シリーズ 2 阪神 87-54-2 4.0 3 中日 84-57-2 7.0 4 東京 73-68-2 18.0 5 横浜 60-79-4 30.0 6 広島 29-110-4 61.0 再走パリーグ 1 楽天 2 福岡 3 西武 4 大阪 5 札幌 6 千葉 セリーグ 1 中日 2 阪神 3 巨人 4 東京 5 横浜 6 広島 余談 全くもってドラフトに関係ない話だが、このスレで『風呂』という単語が9回出てきた模様。どれだけ風呂が好きなんですかね。
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【パワプロクンポケット10】 【十波典明(主人公)】 話数 題名 作者 003 失われた世界 ◆wKs3a28q6Q 031 南へ東へ珍道中 ◆n7WC63aPRk 043 ニンゲン ノ テイギ ◆7WJp/yel/Y 065 思い出の場所 ◆7WJp/yel/Y 078 RUN! RUN!! RUN!!! ◆7WJp/yel/Y 085 夢 ◆7WJp/yel/Y 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~CHERRY BLOSSOM~不協和音~CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ ◆jnvLTxNrNA 094 彼は彼なりの正義を ◆1WZThYdb3Q 【大江和那】 話数 題名 作者 017 時間の歪み ◆IvIoGk3xD6 044 起承転々 ◆NXWWzEezZM 049 友情 ◆7WJp/yel/Y 062 爆ぜる陰謀 ◆IvIoGk3xD6 072 FALLEN GIRLS ⅠFALLEN GIRLS Ⅱ ◆7WJp/yel/Y 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~CHERRY BLOSSOM~不協和音~CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ ◆jnvLTxNrNA 095 未来の束縛 ◆1WZThYdb3Q 【神条紫杏】 話数 題名 作者 019 The Joker ◆wKs3a28q6Q 021 良きも悪きも思い出だ ◆7DOBbsTUNE 052 華麗なるかな二流 ◆IvIoGk3xD6 059 人間交差点 ◆NXWWzEezZM 066 焦燥 ◆7WJp/yel/Y 075 アンドロイドは笑わない ◆7WJp/yel/Y 084 砂の城 ◆7WJp/yel/Y 089 偉人の選択 ◆jnvLTxNrNA 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~CHERRY BLOSSOM~不協和音~CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ ◆jnvLTxNrNA 095 未来の束縛 ◆1WZThYdb3Q 【芳槻さら】 話数 題名 作者 004 believe ◆4gRTs1n8Tk 023 燃えろ!ジャスティス爆炎 ◆wKs3a28q6Q 035 救われるもの ◆NXWWzEezZM 042 もう戻れない世界 ◆7WJp/yel/Y 059 人間交差点 ◆NXWWzEezZM 069 愛と名付けた囲いの中で ◆7WJp/yel/Y 082 姉妹 ◆7WJp/yel/Y 090 CHERRY BLOSSOM~桜色の空~CHERRY BLOSSOM~不協和音~CHERRY BLOSSOM~戻らない歯車~ ◆jnvLTxNrNA 【浜野朱里】 話数 題名 作者 011 仮面に隠した正義の心。亀田達をぶっ飛ばせ ◆7WJp/yel/Y 033 電話が鳴ってすぐにでる~狂気の鋼毅 ◆IvIoGk3xD6 064 命の価値 ◆7WJp/yel/Y 072 FALLEN GIRLS ⅠFALLEN GIRLS Ⅱ ◆7WJp/yel/Y 【越後竜太郎】 話数 題名 作者 010 勇気VS意地(前編)勇気VS意地(後編) ◆wKs3a28q6Q 【アルベルト・安生・アズナブル】 話数 題名 作者 028 キャッチボール ◆orjFHdr7.c 032 野球しようよ ◆wKs3a28q6Q 戻る
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パワプロクンポケット4 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 ゲームボーイアドバンス ジャンル スポーツ 発売日 2002.03.20 (水) 参考価格 6,090円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1~2人 通信要素 ローカル対戦 リンク シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki6 7 8 ダッシュ 9 10 11 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット4 パワプロクンポケットシリーズ ※当サイトとメーカー様は一切関係がありません。 ※古いブラウザなどで閲覧すると左側のメニューが表示されず、当サイトをご利用できない事があります。 その場合はお手数ですがブラウザを変えるか、直接メニューへ飛んでご利用ください。
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登録日:2014/5/16 (曜日) 00 10 15 更新日:2023/12/20 Wed 01 13 46NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 インフレ オールスター サクセスモード パワプロ パワプロ2013 作業ゲー 実況パワフルプロ野球 寝プロ 課金制度 2011以来2年ぶりの高校野球編 作中の期間は2年夏の終わりから3年夏までの1年間であり、各チーム秋大会は敗れる設定のため公式戦は夏のみ、チームによって練習試合の数はまちまち。 〇イベントデッキシステム 今回のサクセスはイベントデッキというシステムが採用されており、最大6枠(内2枠はアイテム使用と他人のキャラ)好きなキャラクターをデッキに入れることで友情タッグや彼女、ダイジョーブ博士の改造手術が出来るようになる。 キャラクターを集めるにはパワチャレという自動でサクセスで作った選手を戦わせるモードがあり、そこで手に入るガチャポイントを使用することでキャラクターを集めることになるが、早い話課金制である。 試合チケットに関しては一回クリアや1日1枚無料で手に入る訳だが無課金だとかなりの根気が必要となる。特に安定してオールB以上かつ超特殊能力持ちの選手を作るには最大レアリティのSRが必須となるため、初期から始めたユーザーとでは雲泥の差が生まれてしまう。さらに1ターンだけ巻き戻せる課金アイテム「思い出の砂時計」の存在とともに大半のユーザーから酷評されており、2013最大のネックである。 文武高校以降はアップデートによる強化やイベントキャラを活用した固有システムが実装され、一応無課金でもRキャラだけでオールAを作れる環境にはなったものの、ライジングキャノンなどのオリジナル変化球や超得能を取れるのがSRキャラしかないので、やはり大量のSRキャラを持つ初期からのユーザーとの差が出てしまう。 その後『2014』に伴うオンラインサービスの大幅見直し(というか事実上のサービス終了)により、「どれでもいいからサクセスを1回クリアしたらその場で全キャラ全レアリティが出うる闇鍋ガシャを回す」として大幅にキャラを集めやすく変更。キャラクターLv制度も事実上撤廃された。むしろ考えようによってはこの仕様になってからが本番かも? 毎年新作が出る可能性のあるコンシューマ版とは「オンラインサービスのガシャでキャラを集める」のは相性が悪かったのか、はたまた先述の批判を受けてか、コンシューマ版では本作と『2014』(*1)でのみ導入されている一方、そもそも次作リリースによるオンラインサービス終了を心配しなくていい・課金システムが単純でわかりやすい『アプリ』『サクスぺ』では現在もこちらのイベントシステムが取られている。猪狩兄とかは人気の高さや元々のバージョン違いの存在から差分だらけに… ◆イベントキャラ 今作の本編に出るキャラや進くん・六道といった主要キャラ、他には2010から2012を中心に過去キャラが総登場している。現状、初期・中期シリーズのキャラに関しては松倉や滝本といった前作で再登場したキャラを除くと九十九・久遠・番堂・清本といったごく僅かであり、外藤・佐賀・江崎など未登場キャラも多く、パワポケ勢に関しては登場の可能性はさらに低いと思われた…しかし、6月12日のアップデートでパワポケ3からアンヌが登場。今後どこまで追加されるか期待されたが、翌週のパワチャレ報酬にてなみいるキャラを抑え、パワポケ5からガチホモコーチ鬼鮫が配信されるとはたまげたなぁ…。さらにパワポケ1の野球マスク・アルベルトが登場した。 キャラにはN・R・SRの三段階のレアリティがあり、レベルが高いとイベントの経験点増加やイベント発生率が高くなり、レアリティが高いと初期評価が上がり(SRなら☆3)友情タッグの経験点増加、特殊能力のコツレベルが増加する仕様。また、最大10レベルを越えるとレアリティが上がり、NのみのキャラならRが当たるRチケット、RまでのキャラならSRが当たるSRチケットが貰える 〇各高校紹介 ◆私立パワフル学園 お馴染みパワフル高校シリーズ。 今回もこれといった特徴がないが、難易度ノーマル以上でSR猪狩守がデッキに入ってない場合、地方大会敗退でゲームオーバーというパワフル系としては難易度が高い。猪狩との勝負に3回全て本塁打or三振を取れればかなりの経験点が稼げるが、それが出来ないと平凡な能力に終わる。しかも固有コマンドが無く、次回シナリオの激闘第一がパワフルよりも育成効率が悪かったため、文武配信までは腕があれば1番強い選手が出来ると言われていた。 固有選手は猪狩守・矢部・佐久間・木崎。彼女候補はマネージャーの紺野美崎。 2作続けて猪狩がパワフル系列のチーム所属となった。 ◆激闘第一高校 これまたお馴染みの実技試験重要視サクセス。監督評価に応じて格が決まり、高いとレギュラー、低いとゲームオーバーとなる。 しかし固有コマンドの勝負は恩恵が薄く監督ストーキング必須のため、育成が捗らず現在では利用価値は薄い。なので実力主義(笑)といわれることも… 固有選手は友沢・蛇島・渋谷(シブヒデ)・鶴屋・大塔・小豪月・矢部部。固有キャラではないが彼女候補はお嬢様キャラの木村美香。 鶴屋と大塔の固有投手が2人とも弱めなのがネック ◆駈杜高校 シリーズお馴染み運要素が育成を左右するチーム。怪しい宗教が母体となっており、謎を解き明かすことが重要となる。 固有コマンドは調査、運が良ければ熱狂状態となり怪我しないうえに友情タッグ並みの経験点が一時的に手に入るが、完全に運要素。5月2週までに選択ミスや運が悪いと無条件で主人公らが宗教に染まってしまうが、謎を解明すれば全ての練習レベルが2上がる。 固有選手は神童・あおい・有村・矢部屋。彼女候補はマネージャーの牟良咲凛子。その他固有キャラに宗教の親玉である女教師の光来と理事長の天来がいる。 あおいと神童が理由があるとはいえ宗教にハマる姿にショックを受けたユーザー多数。 宗教組織が母体・スポーツ強豪、となるとPL学園や天理高校が実在するが、さすがにこの内容で実在の高校がモデルという事はないであろう… ◆聖ジャスミン学園 元々は女子高だったが最近共学となった高校。お馴染みの部員集めシナリオだが選手キャラは女性しか使えないというのがネック。 こちらも歴代おなじみの「選手作成よりもストーリー展開を楽しむためのシナリオ」にあたるか。 特徴としては彼女がいなくてもラブパワーが発生することやモブからコツが教えてもらえる。 ランダムイベントで野手なら変化球、投手なら敏捷が手に入る、即ち二刀流選手が作りやすい…のだが、イベントデッキの制限や大したポイントじゃないため、天才型でもない限りおまけ程度の能力に終わる。また、部員集めも一部固有選手がイベントデッキに入ってないと運になってしまう有り様であり、文武以降インフレが発生した現在となっては今作最大の産廃である。 固有選手は太刀川・小鷹・美藤・雅・ほむら・美代子・矢部田。彼女候補は不思議ちゃんのネコりんことマネージャーの猫塚かりん。 過去作の彼女候補だったほむらと美代子が選手として登場という展開となった。 ここから矢部系キャラの選手能力が差別化されていく。 ◆文武高校 その名の通り、文部両道を掲げる高校。ここから今までとは違ったシステムとなったと同時に強選手が作りやすいインフレが発生。 固有コマンドは研究室。勉強・能力アップ・練習レベルアップから選ぶが、学力が高くないとレギュラーになれず研究も失敗率が上がる。 また、カリスマという表示されない能力があり、最大ランクの場合クリア時彼女がいた場合と同等の経験点が手に入る。また、2月最終週にイベントデッキを入れ替えることが可能、ブースト要員や新しい特殊能力のコツを取得可能となる。 固有選手は神高・武・古長・鎌刈・矢部吾。彼女候補は天才幼女のゆうちゃんこと守神悠羽。固有キャラではないが2012から登場するマネージャーの御手洗京介。彼女候補じゃないのに何故かラブパワーが起こる… ◆戦国工業高校 2011決定版の戦国編に出たキャラが総登場するシナリオ。 固有コマンドは計略。戦力増加・相手の戦力減少を行うことでイベントデッキの選手の得意練習を変えたり特殊能力のコツが手に入る他、3ヶ月に一度行われる合戦を有利に出来る。 合戦に勝つと練習レベルアップ。さらに1打席勝負にも勝てば各部の固有選手を奪えるため、それまでの行動が重要となる。 固有選手は信長・秀吉・家康・ゼンザイ・矢部ノ助。謙信・信玄・政宗は勝負に勝てば仲間になる。彼女候補は戦国編にちょっとだけ出たマネージャーの黒豆あずき。 今作で戦国編の伏線が回収されたため、2011決定版プレイヤーはやる価値あり。 余談ながら、パワ高だけの時点で宮本武蔵や猿飛佐助などが配信されていたため、「何らかの形で戦国編キャラが登場するシナリオがあるのでは?」と予想していたプレイヤーもいたとかいなかったとか。 ◆くろがね商業高校 商業高校らしくKマネーというお金が重要な高校。 固有コマンドのゲームはお金で監督やスカウトの弱味を握ったり、体力を回復したり、能力の直上げの他にも威圧感・超特殊能力の取得ができる。だが、全て運が絡みギャンブルに勝つ・欲しいアイテムを狙うなど全て運。今作最大の運が絡むシナリオ。 ツボにハマれば強選手乱発可能だがゲームは毎月1回やらなきゃいけないため注意が必要。 ちなみに、Kマネーは練習の経験点の合計で算出するため、友情タッグの連発and速めに成立させることが必須となる。友情タッグの成立ならSRキャラが手っ取り早いが、中には友情タッグ発生時に貰うアイテムがショボいため、R止まりのキャラクターが優遇されることも… 固有選手はパピヨン・銭形・大鐘・宝塚・矢部兼。彼女候補はマネちゃんこと関西弁のマネージャーの賀間口摩音。 2016年7月末現在、(ほぼ必ず登場するパワ高を除けば)「2013」の中で唯一シナリオがアプリ版に移植された高校でもある。改良か改悪かは…うーん…ではあるが、流れやストーリー展開そのものは結構そのまま移植されている。 ◆ワールド高校 パワプロ9の甲子園で戦う高校が舞台。 チームメイトはほぼ外人(*2)というチームであり、個人技に頼って負けたチームを建て直すために猛特訓をするシナリオ。 固有コマンドはキャンプ。最大3回、1ヶ月間の海外遠征を行い、テストやランダムイベントで特殊能力のコツが大量に手に入る。ワールド高校では特殊能力のコツが野手なら3回、投手なら2回能力値基準の腕試しに勝たなくてはいけないため救済措置と言える。 ただ、腕試し自体勝つと球速・変化球なら1、その他能力なら3上がり、さらに特定回数勝つと特殊能力(パピヨンなら威圧感だが、何故か野手版……)も取れるという絶大な効果が得られるため、天才型で最初から圧勝したり、相手の短所を攻めることで確実に強化出来たりする。このため、パピヨン・神童・アフロ猪狩・友沢・大西・信長・神楽坂といった選手能力が強力なキャラがオススメ出来ない仕組みになっている。 固有選手はマキシマム・アルヴィン・ナヌーク・カレタカ・ヤーベン。どいつもこいつもエラー回避が低い(それでも基本的にFはあるが)。彼女候補はシリーズ三度目の登場であるマネージャーのエミー。 また、キャンプ時に現れるキャラは寮長のすみおさんや奥居の妹など全てマイライフのキャラクター。 ◆芸農大附属高校 芸能と農業をかけているサクセス。 固有コマンドは芸農活動。タレントのレッスンか農業を行うか、掛け持ちの部活を選びタレント・農業スキルのレベル調整を行う。レベルが100になると超特殊能力が取れるが、そのまま100を超えてしまうとゲームオーバーになるという仕様から面倒くさいというユーザーも多く、ゲームオーバーの確率だけ見たら今作どころかパワプロ本編の歴代サクセスモードでも上位に入る。 ただし、レベルが高いと経験点がガッポリ貰えるため、やり方さえ覚えれば凡才でスーパーエースやオールAが乱発できる今作屈指のバランス崩壊ゲーとなる。 ワールドとの違いとしては計算さえちゃんとすれば手軽に超特殊能力が取れる半面、安定性に欠けることや青特殊能力が取りづらい傾向。休む・遊ぶ・デートを選ぶとレベルが下がる仕様を活かし、戦国以降彼女無しが推奨されていたのと違い、三股が育成の主流となる。 固有選手は武野・木乃・城井・ヤベールの他、パワポタ4の涼風とパワプロ12のブロンコが再登場。彼女候補はマロンちゃんことマネージャーの白峰浪漫。 アイドルと農業を同時に行うという設定、恐らく元ネタは本職農家副業アイドル兼バンドと呼ばれ、紅白の度に歌手あることを思い出させる某5人組ジャニーズである。 ◆ラグナロク分校 最終シナリオ。 固有コマンドはイベントキャラ。精神経験点を消費してデッキにセットしたキャラのランダムイベントを起こし、序盤から吹雪やダイジョーブ博士のSRイベントを起こせる。 スタートから仲間・彼女評価がMAXでいきなりタッグ練習を組め、しかもイベントデッキを文武編から二回も増えて三回も組み直すことが可能。イベントキャラでSRイベントを起こし続ければ、超特殊能力が大量に取れる。しかし超得能の取得率が低い上、練習経験点も最低レベルのため、確実に超得能が取れて経験点が大量に稼げる芸農大附属よりも劣ってしまう。 とはいえ後述の試合の難易度を除いては確実にイベントが起こせるという点から安定性は芸農とは比べ物にはならないので一概に悪いとは言えない。 固有選手は火野・水野・草野・矢部門の他、パワポケ1から鋼が再登場。彼女候補はビーナスことマネージャーの井上ヨシ子、カレンとくろがね・ワールド・芸農編(*3)以外で唯一威圧感が取れるキャラ。 このシナリオのみ地方決勝と甲子園大会の対戦校が異なり、甲子園決勝ではなんとパワプロ5の主人公・戸井鉄男率いる私立パワフル学園本校が登場。アフロ猪狩や友沢をはじめとする多数の固有選手が在籍し、特定のデッキ選手をデッキに入れると他のデッキ選手が補充される仕様のため、エースの猪狩を抜いても代わりに覚醒後の神楽坂が、四番の清本を引き抜いても同等の打撃を誇る滝本が居座る。 また一回戦の時点で龍王学院・壱流・仏契といった他のシナリオのラスボスが出てくるので最後まで勝ち抜くのは非常に難易度が高い。特に育成のために最後のデッキを彼女候補などで固める場合は補強戦力もあてにできないので辛い。 ちなみに、『2016』では野手陣が揃ってエラー回避Gなのが祟ることになる。 〇主な用語 ◆先イベント・後イベント 言わばイベントが行動前に発生するか行動後に発生するかということ。育成時にある程度の目安となるがイベントデッキ入れ替えが出来る文武高校ではかなり重要。 ◆コンボイベント 今作から追加されたシステムの一つ。デッキを組むときに特定のキャラを組み合わせることでそれらのキャラとの絡みによるイベントが発生する。このイベントは基本的に普通のイベントより効果が高いため、予めデッキを組むときに意識して組むのが育成の肝の一つである。 途中でデッキを入れ替えることができる高校では多数のコンボイベントを狙うことができるのでより重要になっている。またコンボイベントの数はキャラ数によってまちまちである。 似た者同士から意外な組み合わせまで好評だったのか、『2013』以降もデッキシステムが採用されている作品ではかならず用意されているシステム。『アプリ』では人気投票という形で「誰と誰に新しくコンボイベントを実装するか」と公募が行われたことも。 ◆超特殊能力 今作から追加されたシステム。パワポケとは違い青特殊能力の上位互換版。SR版のキャラから運が良いと貰えるが、中には成功率が極僅かなものまである。 あまりにも不評だったのか、『アプリ版』では一律で「コツを教わって経験点で取る」形になった代わりに、確定で貰えるキャラもいるようになり、アプリ版が5周年を迎える現在ではむしろ不確定のキャラの方が少ないかもしれない。 …が、『2014』では本作と同じ仕様であった。 ◆グラウンドレベル クリアするかアイテムグラウンドの土を使用した数に応じてレベルが上がり、練習で得られる経験点も増える。最大30レベルではあるがとにかくレベルが面倒だったことから、くろがね商業以降は1度クリアで4アップやグラウンドの土の無料配信などが行われていた。 オンラインサービス終了により完全撤廃、レベルMAXと同じ効果で固定となった。 ◆寝プロ 寝ながらプロに野球選手になるプレイスタイルの事。ゴロゴロしながらパワプロを遊ぶ意味ではない。 今作最大の問題点であるガチャポイントを簡単に増やす作業。1度クリアごとに試合チケットが1枚手に入るシステムを利用して約15分、最短9分で無料でガチャポイントを稼ぐ手段 手順としてはイベントデッキ1枠に適当なキャラを選び開始→監督評価を☆4・スカウト評価を☆3にするまでアピール→達成したらクリアまで休むを選択でおk。 Nキャラだとフレンドを切られるおそれがあるので有用なSRキャラがおすすめ。 オンラインサービス終了によりガチャそのものが撤廃されたが、クリア1回ごとにランダムで持っていないキャラがもらえるようになったためキャラ集めには有用。 ◆曜日ボーナス 今回は各曜日にボーナスが発動する仕様となっている。 日…自分のイベントデッキが助っ人で使われた場合貰うガチャポイントが2倍 月…デッキ拡張枠アイテム入手 火…練習経験点アップ 水…ラブパワー発生率アップ 木…試合・実技試験経験点アップ 金…コツ伝授発生率アップ 土…天才型出現率が1/300から1/100に変更 となっている。強選手を作る場合火・木・次いで金と高レベルSR彼女がたくさんいるなら水、天才型厳選なら土が安定。 オンラインサービス終了により完全撤廃? ◆六股 今作は昔のサクセスと違い、1度付き合えば別れることは無い仕様を活かした技。ラブパワー発生率が上がる水曜日にイベントデッキ6枠を全てSR彼女候補キャラで埋めて、ラブパワーによる練習経験点アップと体力回復を連発し、クリア時の経験点×6を狙う技…だが高レベルSRでないと告白イベントが発生しない可能性があるため、実行するまでに根気がいる上、一部彼女同士のイベントだと修羅場に発展することも… ◆特殊能力のコツ 過去作でもあったシステムだったが今作は特殊能力の必要経験点が高くなっているためコツを多く学べるかがポイントとなる。そのおかげか特殊能力のコツは期間限定では無くなった。 ◆進路相談 同級生からプロ入りを小ばかにされるとやる気が下がり、確率でサボりぐせが付いてしまうランダムイベント。駈杜・ジャスミンを除く各高校共通で発生するランダムイベントのため、従来作の交通事故イベント並みにユーザーから嫌われている。 しかし戦国工業以降のシナリオではゼンザイのフォローでスカウト評価を上げたり、馬鹿にされた怒りで筋トレしたりとサボりぐせを回避できたが、最後のラグナロクでは逆に主人公が同級生を馬鹿にして楽観的となり、サボりぐせが付くという展開となった。 〇各機種の違い 今回のサクセスは追加シナリオの配信やパワチャレ・ガチャなど全てオンライン前提の仕様のため、オンライン可能なPS3版・PSVITAと違いオンライン不可のPSP版ではランダムで出るキャラクターからイベントデッキを選ぶ仕様となっている。PSP版はパワフル学園しかできないという要素からサクセスをやる場合、PSP版は地雷扱いとなっている。 VITA版はWi-Fi環境が必須のため器用貧乏と言える仕様。 安定して楽しみたいならPS3安定。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2013酷評してるのって課金要素があるってだけで、絶対やってないやつだよな。サクセスも(最近はインフレだけど)シナリオが多彩で面白いのに。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 57 41) ↑一理あるな。課金に抵抗感が湧くのはわかるが。 -- 名無しさん (2014-05-16 02 13 38) でもくろがね配信以降からやり始めるときつい -- 名無しさん (2014-05-16 04 16 48) 課金と3Dグラフィックさえ我慢すればな -- 名無しさん (2014-05-16 10 09 38) 課金がいやならしなければいいだけ。課金しなくてもオールAやSAなんざ余裕で作れる -- 名無しさん (2014-05-16 11 32 45) 最近買った俺にはいい情報ばかりだ。wikiとかも覗いて見るか -- 名無しさん (2014-05-16 20 38 33) 固有キャラは幼女の守神 ガタッ!! ちょっと買ってくるわノシ -- 名無しさん (2014-05-28 19 19 58) 完全に否だけじゃないっぽいね。…けど、無課金でも作れる反面、かなり今期が必要だと聞いた。まあパワプロで下準備が必要なのは珍しくないんだが、やっぱり大変? -- 名無しさん (2014-05-28 19 21 19) ワールドの腕試しにいい投手は誰がいいだろうか -- 名無しさん (2014-06-21 06 16 41) 課金どうのこうのじゃ始まらないね。ストリーが多いしサクセスファンにしたら良作かもね。そう意味では攻略本の改訂をお願いしたい。 -- 名無しさん (2014-07-03 02 30 46) まず、なんで普通のゲームのいままで一人プレイ用の要素でソシャゲじみたことやらなきゃならないのかってのが最大のネック -- 名無しさん (2014-07-03 06 05 48) 新作は課金撤廃。やはり課金は間違いだったなww -- 名無しさん (2014-08-12 09 08 20) レベルが高いとイベント発生率が高くなるのは間違い -- 名無しさん (2014-08-13 16 02 52) ALLAを簡単に作れるパワプロはもう嫌や -- 名無しさん (2014-08-17 02 25 42) 課金や配信制もあって今作が一番評価が安定しなかった気がする。最終的な評価はどんな感じだろう。 -- 名無しさん (2014-08-18 15 55 42) 新作までの繋ぎに最近始めたけど、芸農が苦行過ぎてツラいです……。自分には100レベルぴったりとか無理だわ -- 名無しさん (2014-08-28 19 22 07) イベキャラ収集の仕込みが面倒で前半と後半のシナリオの格差が極端すぎっていう印象 -- 名無しさん (2014-09-26 20 04 51) 2013から始めてラグナロク漬けになった結果2016サクセスで大苦戦 -- 名無しさん (2016-07-29 21 44 41) 学校多いから仕方ないけれども校歌ないのが残念だったなー -- 名無しさん (2017-08-27 19 30 12) 宗教にハマる高校、戦国時代っぽくなる、主人公死亡、パワポケ臭なサクセスだな。 -- 名無しさん (2020-09-12 00 15 29) 当時大酷評だった2013、今やると強い選手作れるし学校も多いし糞楽しい。ラグナロクのストーリー熱くて好き -- 名無しさん (2022-06-10 17 52 05) 名前 コメント
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