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ソフト交換について バグ(致命的・再現性の高いもの)サブポジ○バグ ペナントバグ CPUの守備交代 中継プレー ノビ◎ 投手能力 バグ(軽度・予防可能なもの)表サクセス「電脳野球編」関連無限に経験点を稼ぐ 裏サクセス「秘密結社編」関連クエスト全開 CPを使わずに作戦指示 隠し通路が使えない 幻の塔からの帰還 魔王城帰還後のリセット 威圧感が拾えない ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない その他(ペナント・野球関連)サヨナラゲッツー サヨナラスクイズで… CPU操作のランナーが暴走 スタンドインしたのにホームランにならない 同じ選手が2人? 得点無効バグ(俺のペナントのみ) CS優勝が決定後の謎の消化試合 打席結果 観戦実況ボイコット ウグイスが違う(修正版にて対応) アレンジチームの守備位置 成績表示 成績表示がおかしい 小ネタ全般コード読み取り おみくじプレイ データ削除 過去作のパスワード選手劣化 表サクセス「電脳野球編」関連ナイトメアーズ選手名の由来一覧 5リセット座談会 投手1の能力がウズキと同じ 誤字 アルバム 台詞の進行スピード 裏サクセス「秘密結社編」関連敵を避ける トゲ罠を避ける 地雷について ルッカの説明 全滅したはずなのに・・・ カイダと主人公 アイテム拾得イベントで その他用意されているウグイス音声 慎重な打撃 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 スタンドの中に入れる 公式パスワード(サイト削除対策用)セ・パ選手 パワポケオリジナル選手 サブポジ○除去選手(非公式)セ・リーグ パ・リーグ ソフト交換について パワポケ12のゲームカードに貼られているシールに、TML-VPTJ-JPN-1の型式の記載と、ソフトの裏に印字されている文字がVPTJN1J**(**は数字)になっている物が修正版として存在しているが、これが当時ソフト交換により交換された物なのかは明確なソースが無く、現状詳細不明になっている。 修正版はクエストバグ、サブポジ○バグ、フナムシバグは修正されていないが、ウグイスコールのミスは修正されている。 ペナントバグについては修正されているか不明。 バグ(致命的・再現性の高いもの) サブポジ○バグ サブポジ○を所持した選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。 減少度は非常に大きく、プレーに大幅な支障が生じる程。 サブポジションでは問題無く動ける(特殊能力の効果で若干メインより落ちる程度)。 幸いデンノーズには該当選手がいないが、主人公が取得する可能性があるため要注意。プロ野球チームでは、横浜と阪神は特に影響を受けやすいため、俺のペナントで投手としてプレイする場合は選ばないほうがいい。 + 12球団該当選手 ふ セ・リーグ パ・リーグ 球団 選手名 メイン サブ 球団 選手名 メイン サブ 巨人 小笠原 三 一 日ハム 高橋 一 捕 古城 三 二一 二岡 三 遊 中日 デラロサ 遊 二三 飯山 遊 三 阪神 関本 一 二三 小谷野 三 一外 新井 三 一 スレッジ 外 一 平野 二 外 楽天 中村紀 三 一 葛城 外 一 小坂 遊 二 東京 宮本 三 遊 福岡 森本 三 二遊 広島 該当選手無し 西武 上本 一 捕 横浜 藤田 二 遊三 石井義 一 三二 石川 遊 三二 片岡 二 遊 内川 外 一二 清水 一 外 千葉 田中雅 捕 二三 堀 二 三一 バーナムJr. 一 外 オリ 塩崎 三 二遊 一輝 二 遊三 ペナントバグ ペナントを開始して、途中でセーブすると何度目かに自チームがアレンジチームと全て入れ替わる。入れ替わるチームはアレンジチーム1(一番左上に作成したチーム)に限定されている模様。 CPUの守備交代 CPUがDHの選手の守備位置を変更しようとすることがある。もちろん変更できないので「ブブー」が流れ続けてリセットするしかなくなる。 カード野球でのみ確認。アクション野球でも起こるかは不明。 中継プレー 中継プレーが、レフトから一二塁間、ライトから三遊間にボールが送られ、正しく機能しない(現実ではまずあり得ない)場合がある。 ↑11の質問コーナーで仕様と説明されている。 ノビ◎ カード野球でノビ◎を使おうとすると何故か所持選手が打席に立った時しか使えない 投手能力 カード野球のとき、守備交代で投手を変えるとその投手の能力が前の投手と同じようなものになっている。(ただし、スコアなどでは元の能力のまま表記される) バグ(軽度・予防可能なもの) 表サクセス「電脳野球編」関連 無限に経験点を稼ぐ 表サクセス中の二度目のフナムシ(クモ射撃)でわざと失敗する 能力は下がるものの何故か経験点が入り、成功するまで繰り返せるため時間をかければ限界まで経験点を稼げる。ちなみに能力の下がり方は、パワーF/60以上だと一回失敗するごとにパワー-5、走力はG/1まで減少、エラー率はG/1まで減少。 裏サクセス「秘密結社編」関連 クエスト全開 裏サクセスでスタートorセレクトを押しながらクエスト画面を開くとすべてのクエストが選べる。修正されずに残されたデバッグコマンド? ストーリーの破綻とゲームバランスの崩壊が生じるため封印推奨。ただし、このバグを使わないと全員仲間にするのは非常に厳しくなる。 + これを使った応用一覧 クエスト名 必要キャラ 参加可能人数 出現敵レベル 主な出現敵 メモリーの冒険 トレロ 4人 1前後 犬・蝙蝠・人 クリアするとメモリーが仲間になる。(1章・2章問わず) 霧の森 なし 4人 5前後 犬・大型犬・蝙蝠 クリアするとロックが仲間になる。(1章・2章問わず) 湖に潜む影 なし 3人 10前後 蝙蝠(ワシ)・草・黒つやなど クリアするとマキムラが仲間になる。(1章・2章問わず) 魔女の試練 なし 3人 5前後 草・犬など クリアするとイーベルが仲間になる。(1章・2章問わず) 飛行城の決戦 なし 4人 12前後 人(ゾンビ)・黒つや(蟲)など 残り2日以上の時にクリアすると、最終日のガンダー戦のレベルが主人公依存になる。クリアすると2章でトモが仲間になる。 魔王城の冒険 なし 4人 階層によって変化 さまざま ①仲間にしたいキャラが必須となるクエストを一度選択②一度キャンセルし、魔王城に入ってそのキャラを謀殺③脱出後再び魔王城にて助ける。この手順を踏むことによって、そのキャラを正式に仲間にすることができる。尚、この手法を使えるキャラはロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ以外 ノースの頼みごと マルチナ 4人 主人公+2前後 犬・蝙蝠・人 開始後すぐに!マークに戻ることにより、全キャラの信頼値+4。1章で事前に2回同名のクエストをこなす必要アリ ライム大量発生 なし 4人 8前後 ライム・蝙蝠・虫 金欠対策。敵のレベルが固定で高報酬。1章で事前にノエルと会ってクリアしている場合、ハルツグを連れて行かなくともボスが陸棲ダコに変化し、報酬が増額する。 魔術師の館探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・葉っぱ・犬・宝箱 蝙蝠・葉っぱに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。また、蝙蝠シンボルはどちらも1章最強武器であるヘビークロスボウを弱点とする。よって、バグ前提なら1章での序盤のSLv上げ道場に最適。 幻の塔探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・ライム・犬・黒つや(蜘蛛) 蝙蝠・黒つやに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。黒つや固定の蜘蛛はLvにかかわらず火力が低いため、中盤からのSLv上げはこちらを拠点にしてもいい。 リエーシュで訓練 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・犬・鎧など ガラクタが少ない際に!マークに行くと多めにもらえる。(最大10+5個)また、道中の敵もガラクタや金属をよく落とす。1章ではスキル粘りに。2章では素材集めに。 カミカワの逆襲 なし 4人 19前後 犬・人(バンパイア)など ドリーを連れて行くとボス回避+上質な布×2と魔獣の牙×2が確実に手に入る。素材集めに ザム団の最期 なし 4人 30前後 大型人(鼠)・蝙蝠など 成功報酬5000ペラ。階級昇進。ボスや道中の敵もいい素材を落としやすい。 死地に向かう アッシュ 4人 主人公前後 狼・鼠など(全て戦闘回避可) 成功報酬魔獣の牙・革・毛皮・骨・硬いウロコ。ボス以外の戦闘は任意のため、難易度に反してそれほどきつくない。素材集めに。 イオのわがまま なし 4人 主人公前後 ハッパなど(全て戦闘回避可) 金欠対策。成功報酬2000ペラ。スタートして左上に伸びている道の先にある!に入ればクリア。10秒もあれば終わる。仲間の信頼度も2増える。 なお、このバグによって魔王城で捕まっている仲間を救出することは出来ないが、一時的に戻すことなら可能(その仲間を連れて行くことが必須のクエストを選んでから「もどる」orクエストの「始めに」仲間が強制加入するクエストをやってクリア。これは半数以上の仲間で使える。しかし、魔王城に捕まっている仲間がクエストの終わりに加入する場合は意味が無い) 更に、魔王城に捕まっている仲間が一部クエストの終わりに加入した場合、パーティに入れることは出来ないが何故かその仲間に関するイベントが発生するようになる(ロック/「霧の森」で確認)。しかし、魔王城に捕まっていてもリセットペナルティによる信頼度ダウンの対象になってしまう(例えば2章でスキル粘りをしている時、粘ってリセットする度に信頼度がずっと下がっていくことになる)。これを戻すには、一度魔王城から救出して、もう一度魔王城でHPを0にするか魔王城のクエスト中にリセットすることで信頼度が下がらなくなる。 CPを使わずに作戦指示 裏サクセスで、戦闘中に「さくせん」で作戦指示をした後にオートにするとCPを使用せずに作戦指示ができる。攻撃力と防御力は作戦指示通りに上下するが、素早さは主人公より後に行動決定した場合にのみ適応される。例えば精神が主人公より低ければ攻撃重視を行っても素早さは変わらない。逆に精神が主人公より低くても、攻撃重視を行い且つ直接命令をすると、行動決定が主人公より後になるので、素早さは下がることになる。 隠し通路が使えない 裏サクセスの2章である程度マキムラとハルツグのイベントを進めると、クエスト「地下墳墓探索」の地下三階に隠し通路が出現することがあるが、この隠し通路が使えるのは発生初回時のみで、二回目以降は使えなくなってしまう。マキムラとハルツグのアルバムを狙っている場合は初回で必ず隠し通路にある鍵を取り、地下一階の扉を開けてイベントを起こすこと 幻の塔からの帰還 クエスト「幻の塔探索」の一階の帰還ポイントに触れたとき、選択肢でいいえを選び探索続行すると帰還ポイントが消えてしまう。 最上階に行けば帰還できるが、初回はタイラントとの戦闘があるため注意すること。 魔王城帰還後のリセット 魔王城から帰還した後、他のクエストをはさまずにリセットするとPTの仲間が魔王城に行ってしまう。 「セーブして終わる」「セーブして続ける」を選択しても駄目な模様。 威圧感が拾えない 裏サクセスの魔王城でいくら探索をしても、投手・野手ともに威圧感だけが拾えない。したがって、裏サクセスで威圧感を付けたいのであれば、強い特殊能力を合成してランダムで付くのを待つか、俺のペナントで取得するかのどちらかになる。 ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない ランダムスキル枠に新スキルを習得する時、スキル決定に既存スキルは除外されないらしく重複して習得することがある。 この重複したスキルはステータス表示上はちゃんと合計して表示されるが能力としては反映されていない。 恐らく取得スキル6枠全体から同じスキルを検索するのではなく、一枠だけ見つかったらレベル参照して終了という感じになっていると思われる。 新スキルを覚える条件を満たした状態で、既存スキルが前回のLv上昇から明らかに早いタイミングで上昇した場合、重複して習得した可能性が高く、リセット推奨。 既に重複して習得してしまっていたかどうかは、新スキルを覚える条件を満たしても一向に覚えない、他のスキルよりLv9到達が早いかで判断できる。 その他(ペナント・野球関連) サヨナラゲッツー 一死一三塁、1点あげればサヨナラの場面で併殺打を打ち、第3アウトが宣告される前に三塁ランナーがホームへ突入すると(三塁ランナーが刺されなければ)サヨナラ勝ちとなる。(本来の野球ルールではこの状況で第3アウト宣告前に到達しても得点にならない) サヨナラスクイズで… スクイズでサヨナラ勝ちをすると、スクイズをした打者がなぜかピッチャ-マウンドのほうに走る。 内野ゴロでサヨナラ勝ちをしても、同じことが起きる。 CPU操作のランナーが暴走 11の時も発生したバグ。どの強さでも発生する。 一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。 スタンドインしたのにホームランにならない 外野フェンスの低い球場(広島市民球場など)において、フェンスぎりぎりでスタンドインさせると、稀にホームランにならず、画面(カメラ)が球場を突き抜けて打球を追い続けることがある。実況も「長打コース」と言って解説をやめない。ただし、当然相手外野手もフェンスを突き抜けてまで打球を捕りにいくことはできないため、そのままホームまで走ればランニングホームラン扱いとなる。 しかし、ホームラン競争の場合はホームランにカウントされないため要注意。 同じ選手が2人? 四球時に暴投すると、なぜか四球にもかかわらず、振り逃げの要領でキャッチャーが一塁へ送球する。その際、四球のランナーが一塁でアウトにされてもアウトカウントは増えず、一塁ランナーが次打者に入れ代わる。従って、一塁ランナーとバッターボックスに立っている選手が同一人物になるという奇妙な現象が発生する。 得点無効バグ(俺のペナントのみ) 10・11でも発生したバグ。俺のペナントで、プレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、CPUの操作する次打者が出塁し、そのランナーがホームに帰っても得点は増えない。影響を受けるのはプレイヤーの操作する選手の直後を打つ選手だけである。ただし、このバグが起きるのは同じ投手からのみで、例えばプレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、打たれた投手が降板し、次打者が代わった投手から四死球またはヒットで出塁→タイムリー、もしくはホームランを打った場合にはバグは発生しない。 ちなみに成績表示についてはホームランの場合のみ打点が記録される。タイムリーや押し出し四死球は打点が記録されない。 CS優勝が決定後の謎の消化試合 CSのルールではペナント一位のチームが先に3勝(アドバンテージも含めて)し、かつ引き分け試合が1試合ある場合、その後試合は行われずに無条件で日本シリーズに進出できるはずである。しかし、ペナント一位のチームが先に3勝1分けになっても4勝するまで必ず試合が行われる。ただし、3勝3敗1分けとなっても日本シリーズに進出できるのはペナント一位のチームになる。 打席結果 タイムをとると打席結果が表示されるが、一打席目の左半分が表示されないことがある。 ペナントモードで観戦をした際には常に打席結果が表示されるが、この場合は打者が球を打つと同部分が四球にかわる。 また、観戦中、牽制・ファール・暴投などがあるとその打席中は打席結果が表示されなくなる。 観戦実況ボイコット ペナントの観戦(もしくは高速観戦)を選択すると試合中の実況が無くなってしまう。 なお、ペナントの試合(自分で操作)では実況は通常通り喋る。 前作11では観戦でも実況があったため仕様ではないと思われる。 ウグイスが違う(修正版にて対応) 西武の中島裕之(なかじま)のウグイスが"なかしま"。 中日の小山桂司(おやま)のウグイスが"こやま"。 広島の青木高広(あおき)のウグイスが"たかぎ"になっている。 アレンジチームの守備位置 親切高校・ガンバーズ・ジコーンズの守備位置・打順がおかしい。 成績表示 今作は俺ぺナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると個人成績が表示される。 野手は打率・HR・打点。投手は防御率と打撃時に打率・HR・打点。 成績表示がおかしい 打席に立ったときに表示される成績が、.000 255本 255点 になる選手がいる。 摂津(SB)、大和(HT、公式パスワード) 俺ペナで育成した野手をCPU戦やWifiのエキスパート等で使用する場合、俺ペナ2年目の成績が画面下に表示されるが、打点は255までしか表示できないため、俺ペナで256打点以上の成績を残している場合、その数字から【256】を引いた成績が表示されることとなる。 例えば、俺ペナで記録した打点が256なら0、300なら44、356なら100と画面下に表示される。 また、俺ペナでHRを256本以上打っていれば、HRについても同じ現象が起きる。 小ネタ 全般 コード読み取り 選手のパスワードを コード変換サイト などで二次元バーコードにし、それをカメラで読み込んでも選手を登録できる。 この際、入力ミスがなければスペースや改行が含まれていても読み取ることができる。(パ行はカタカナでないと読み取り不可) 12以前のシリーズにいる選手でも同様に出力できるため、ある程度のタイピング技術があれば効率良く選手を移動できるだろう。 おみくじプレイ おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると野球おみくじがプレイできる。シリーズ恒例の仕掛け。 データ削除 タイトル画面でL+R+X おためし選手粘りに。 過去作のパスワード選手劣化 今作では何のパワポケのパスワードかで劣化条件が分岐する。 基本的に昔のパワポケほど劣化条件が厳しくなっている。 野手能力劣化 ポケ11 パワー200以上(←恐らくデータ設定ミス)かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。 ポケ9 ポケ10 パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを180、走肩守力を全て13にする。 それ以外 パワー181以上かつ走肩守力が全て12以上の時、パワーを180、走肩守力を全て12にする。 球速劣化 ポケ1 ポケ2 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 ポケ9 ポケ10 球速が151以上かつ総変化量16以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量12~15の時球速を155にする。 ポケ11 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156~160かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。 それ以外 球速が151以上かつ総変化量15以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量11~14の時球速を155にする。 変化球劣化 ポケ1 ポケ2 ポケ9 ポケ10 総変化量が15以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 ポケ11 総変化量が16以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 それ以外 総変化量が14以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 ポケ9 ポケ10 ポケ11 パワー、走肩守力が全てAランクの時。 それ以外 パワーがAランクかつ走肩守力が全てBランク以上の時。 各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、 下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く、値が高そうな特殊能力が沢山あると 特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・エラー・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・チャンス×・対左投手△・対左投手× キャッチャー○・キャッチャー◎アベレージヒッター・パワーヒッター ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・体当り 盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・積極守備・チームプレイ○・チームプレイ△ センス○・センス△・内野安打◎・送球△・プルヒッター・ベアハンドキャッチ・ピボットマン 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時この2つが優先され たとえ球速劣化と変化球劣化の条件を満たしていても行われない。 出身のデータは一切見ていないため、一旦過去作のパスをパワポケ11に入力して、 再出力したパスをパワポケ12に入れるとパワポケ11の劣化で処理されるので 直接入力するより劣化が少ない状態で持っていける。 表サクセス「電脳野球編」関連 ナイトメアーズ選手名の由来一覧 + ... 野手: サグ(Sag):衰え(英) バニティ(Vanity):虚栄(英) グリード(Greed):強欲(英) ラース(Wrath):憤怒(英) ブルート(Brute):人でなし(英) オルクス(Orcus):冥界(羅) コウ(劫):永遠(仏教用語) ホロビ:滅び(日) トート(Tod):死(独) ダムド(Damned):地獄に落とされた(英) カース(Curse):呪い(英) ロット(Rot):腐敗(英) ナハト(Nacht):夜(独) クバール(Qual):苦痛(独) 投手: ヴォイド(Void):虚無(英) ダーク(Dark):闇(英) カルマ(Karma):業(仏教用語) ドゥーム(Doom):破滅(英) エビル(Evil):悪(英) ディアボ(Diabo):悪魔(ポルトガル) ロス(Loss):喪失(英) ワザワイ:災い(日) チル(Chill):悪寒(英) ラスト(Lust):色欲(英) グレイブ(Grave):墓地(英) ヘル(Hell):地獄(英) 5リセット座談会 今回ももはや恒例の座談会が収録されている。 選手登録(電脳編)10人以上が条件 確認した座談内容 没グラフィックについて 中山先輩・ブラック(変身)・デウエスの初期案が登場 秘密結社編に出たかった…… ピンク・カズ・ジオット・パカ 仲間になるとはな 田西・BARU アバターのカオルとウズキも確認 投手1の能力がウズキと同じ 5月31日のNS戦までいる投手1の能力はウズキと全く同じ。 誤字 バトルエリアに行きます、がバトルエリアを使う になっている。 アルバム 裏サクセスのジオットのアルバムで「支持」が「指示」になっている。 台詞の進行スピード スーパーのうろつきイベント「雅美との出会い」の、雅美の台詞「おばさん、お金持ってるんだから」の進行スピードが遅い。Aボタンを連打してもBボタンを連打しても同じ。 裏サクセス「秘密結社編」関連 敵を避ける 11でも使えた小技。裏サクセスのダンジョンで、敵シンボルが接近してきた際に、部屋の角にいると敵シンボルは反対方向へ移動していく。 飛行系の敵シンボルには効果なし。 トゲ罠を避ける 下からトゲがでるタイプの罠は、Bボタンでキャンプ→フィールドに戻るを繰り返すことによって刺さらずに安全にすすむことができる。 猶予時間は短めなので、安全地帯に足を踏み入れるまでは念入りにやるといい。 地雷について 地雷は踏むとダメージと共にしばらく行動不能になるが、Bボタンでキャンプに移ることはできる。 敵が近くにいる場合は回復させておこう。 ルッカの説明 一章でのリセットした際に見ることのできるルッカの説明が、前半と後半で微妙に違っている。 全滅したはずなのに・・・ 扉を守っているガーディアン戦の際、全滅したのにも関わらず、「よし、先へ進もう」とセリフがでることがある。 勿論その後はゲームオーバーになる。「魔術師の館探索」で確認 カイダと主人公 システムにある野球人形の作り方で「変性剤」の説明を受けた後、もどるとなぜかカイダが残ったままになっている。また、秘密結社の辞書を開いて何も見ずにもどるとカイダは消えている。特に益はない小ネタ中の小ネタである。 アイテム拾得イベントで アイテムをゲットするイベントで拾得できないことがある模様。 「魔女の城」や魔王城のイーベルのイベントなどで確認アイテムを拾得できる状況でもアイテム拾得した際のコメントも出ない。 もちろん増えてもいないカンストした結果ではない模様、他のイベントでは未確認クエスト終了後のイベントでも未確認 その他 用意されているウグイス音声 12球団の収録選手 公式サイトのパスワードで登録できるプロ選手(*1) パワポケポイントで購入できるベースチームに登録されている選手(ジコーンズ含む)(*2) ※ただし、一部音声(*3)は選手アレンジで設定しても実況に反映されないので注意!! グッピーの選手、電脳野球編のランダム命名で出てくる苗字 おためし選手 「ああああ」「はなげ」「ろる(lol)」「やっぷ(YAP)」など、サクセス中の試合に登場する選手 今後公式パスワードが公開される選手→どうやらお蔵入りの模様「ねるそん」「うぃりあむす」「ますとにー」 「こんた」「らずなー」「ろー」「らんびん」 慎重な打撃 積極打法が付いている選手に実況が「慎重なバッティングをする選手です」と言う。 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 まず、サクセス(表・裏・グッピー)で選手を作成し、その選手をアレンジチーム(Wifi用のアレンジチームも可)に入れます。【選手A】 次に、【選手A】を俺ペナで育成し、育成後にその選手の「顔」を変えます(ウグイスや背番号でも可)。【選手B】 そして、【選手B】を【選手A】が所属するアレンジチームに登録します。 その際、【選手A】は残したまま、別の選手と【選手B】を交換します。 すると、同じチームに【選手A】【選手B】を同時に登録できます。 ただし、俺ペナ後は【選手A】はすでに存在しない選手となっているため、【選手A】を登録したアレンジチームのデータを消してしまったら、【選手A】は2度と使用することができません。 これは主に自前の投手をアレンジチームにたくさん登録したい方にオススメです。 スタンドの中に入れる まず、キャンプを選び(チームはどこでもよい)次に、天然芝2を選んで守備練習を選ぶ。サードの横のほうにある緑の所があるので上の柵がある所からその緑の所に入っていく、ベンチみたいなところに出たら左に行く。そうすると、観客席などに入れる。 公式パスワード(サイト削除対策用) セ・パ選手 巨人 高橋 由伸 か つ に て は ゆ ろ を ず よ た が す す ぢ め ぐ ざ あ せ く つ ざ び び め ゆ き た ぬ や だ か た ふ さ に る れ ら あ み ほ げ み れ に ぞ く ご ん よ 脇谷 亮太 ろ つ さ て は ゆ ぢ ぶ ず よ た が ぜ こ で ら か え ぎ た ゆ で ゆ ふ ぢ や あ げ つ が べ つ う や き ぬ ひ え せ ぐ す む つ ず ざ ぢ ぢ が ぜ ま 野間口 貴彦 ふ け お も ろ あ じ じ ぐ ら づ す が や に ふ じ ぬ す ぬ し よ を よ き ど ぎ す ゆ あ あ づ べ ぼ た く み ぎ な ち な ご い に ら だ わ じ ん ぞ そ つ ほ み お ぜ の ろ ぢ 中日 野本 圭 ろ つ さ ぐ ち わ る ほ が よ ま の な あ に こ ち ざ あ ぬ に ろ け ろ し や せ や む ざ な も め け ゆ え ね ほ う く が ご 岩崎 達郎 か つ に ま に ご な す ひ ち ご こ か れ ぶ か こ に ひ け こ じ を べ が ん め い け ば せ せ ぶ へ ね ざ む だ め で け あ ひ ざ 山本 昌 ふ け お も し あ ま こ ぐ た ぎ が で ね に ふ だ ぞ ま な ぜ こ を げ ぬ む で づ け あ め ば く ぼ め い ま だ ぢ な も な い へ ど ぞ ぎ び み け ひ か の ご う め け ぢ け ぢ を れ ま じ や ご 阪神 林 威助 か つ に て は ゆ ぢ る ず よ た が そ よ す ら ぢ つ あ る つ そ ま み び た ゆ き ぶ ぞ た だ も た も や し ろ れ ご ぬ じ ほ げ み れ に ぐ く ふ に こ 大和 ろ つ さ て ち わ ぶ べ ず よ た が ぬ び た れ を を じ え せ ん へ あ れ わ わ べ づ る ふ せ へ に び ざ む だ め さ へ や へ を 久保田 智之 ふ け お も し あ ぼ へ の ぞ を ぼ べ た ら さ す ぐ こ ね つ め び き て で あ さ を ら け ほ こ ぢ む た ろ ろ び ほ お ぬ ぬ お ど ぞ わ の ぶ げ む ず ば ぼ け ろ さ ど ヤクルト 川本 良平 ろ つ ぶ び に ゆ な や ひ ま 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圭介 ぞ ぞ ど び た ば ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る へ せ は え し で ち じ ま ぢ だ な ぢ せ げ や の に ざ な の も ご つ ご ぐ ら ぶ こ だ ゆ ば さ む ぎ に ゆ ぢ 糸数 敬作 ぞ ぞ ま ぐ た し ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ ぞ あ せ れ べ ど や く よ ぼ み ろ み ゆ で さ ぜ ち れ し ら れ ん ぜ が う ふ せ じ じ ち さ く ね ぞ ぬ の だ そ め は ず ま 楽天 リック ろ も お て は ゆ ろ お が よ ま が な せ え ゆ ゆ え で づ ん な か ん し ぼ ゆ げ う ぞ か ね む ぼ わ む は ぼ ゆ ご ね さ ゆ よ も も ら 聖澤 諒 ろ つ さ ぐ ち わ ぶ ば ず よ た く え め じ や や お あ よ す ろ ゆ さ し れ ゆ ぜ ば ぞ に す な に こ び が び あ ぜ お ど ひ つ 青山 浩二 ぞ ぞ ど び た え ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る ば あ ま だ ち さ く よ ま び ぢ み ゆ あ そ び そ ぢ ほ ら ば る ご ど ど が る こ ご は げ み れ に せ く ろ か び ソフトバンク 高谷 裕亮 ろ つ さ ぐ け わ ぶ べ ず よ た な を せ ん ひ れ ま に よ さ ゆ な き お え ほ す お た な れ せ お す え え つ じ わ ろ た す 明石 健志 ろ つ さ ぐ に ゆ な す ひ ち て ば い ん ん あ れ ま に く あ そ は き れ み そ い ほ こ ふ じ を う ぢ け え ご ふ み ぼ た さ 神内 靖 ぞ ぞ ど び い き ろ た ひ う れ き べ ま ゆ ど つ づ ぶ ふ だ こ む ぞ へ だ に ま ず れ ぞ た く で る へ う る め ざ づ も る せ だ だ ら を ん か ぶ の じ だ け ぶ そ め ざ せ 西武 大崎 雄太朗 ろ つ る び は ゆ ぢ の ず よ た の う で に れ を を あ え べ な ゆ ぞ ぢ す せ く ね け よ か む に ぞ え く れ う で て ね む お 平尾 博嗣 ろ つ さ て け わ ぶ べ ず よ た う せ あ め す ね ざ ぎ や ぶ さ も れ ぢ じ き あ 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ろゆど くぬあ るぼよ みるゆ ぬひろ びさゆ こぎろ ひづ 古城 ろつさ てはゆ ぢのず よたな まぜさ どこら るいに むしあ ぼふろ ほみる みけし すぢめ みぐた ぜあへ むぐぼ ご 中日 デラロサ ろつさ てちわ ぶほず よたな まげえ ぎびね きずろ きしあ ぼぞち わねる みふへ たいざ むだげ づへで ぞつ 阪神 関本 ろつさ てはゆ ろきが よまが うぎお にびざ ぎやさ むかれ あぼく かたを そけあ ちめら ぢだに ざげの むずそ ぎでひ ぼて 新井 ろつさ まちわ ぶびず よたが すださ やうざ じるち むめあ でばく もずこ れちつ なしざ むだめ さへぢ きお 平野 ろつさ てはゆ ろぬえ よさが るわお すねざ そやや つわぼ ぢたせ へでき ざてざ そぐら がでな けぐあ だでほ じめき ぜあぢ 葛城 ろつさ てはゆ ぢほず よたみ ねれる まこて にごで さねあ ぼふな もよる でせん れぞじ ひずあ よすむ つずだ ふぢが ぜま ヤクルト 宮本 ろつさ てはゆ ろどず よたが つもさ ぢてお じぬに けげあ ぼみも ほよを じいべ こひづ づぼぬ かおべ ぎぶび しにば ぬま 横浜 藤田 ろつさ てはゆ ぢほが よまで やまた ぶこお でぎあ ゆへあ じふみ べづる こねほ ぢでめ らぐた ぜあね るぞぜ ど 石川 ろつさ てはゆ ろのが よどが をあけ ほびを あいす けゆも ぢたき かごえ くざぎ ぢろぶ まねさ ぐすろ はほす でわぞ 内川 ろつさ てはゆ ろあを うてき おさろ がせつ ぎたさ ぢらね あおだ べやざ ぎにを そせゆ まうべ がじの ろずに ほむぎ ぼご パ・リーグ 日ハム 高橋 ろつさ てはゆ ろさが よまが ぞまぢ めぐざ じせく つはあ すごそ へげつ こせれ けのせ まそそ ごはし はざぶ のさの 二岡 ろつさ てはゆ ぢるず よたじ どある がはつ じるう はげさ ぬがみ ぶはの けぞへ くやぶ づぐへ へねや そけす やさ 飯山 ろつさ てにゆ なすひ ちぼね ぢます よびぐ むろに よすた えばぜ ふああ いよせ おすえ えそこ わろた で 小谷野 かつに てはゆ ぢぞが よまが きなぼ やまだ ぎたゆ おざふ にぞあ へへそ こだか ぢふや へけぼ けがれ ぢがほ ぼぜす ばあお スレッジ ろつさ てちわ ささず よたが よそご ねやざ そさへ むつへ ぢすせ ぢすう ぬまぞ こはこ ふぼろ ごねさ そでぶ くす 楽天 中村紀 かつに てはそ にぶず よたが あろで じこつ あいか へどせ ばたも ててぐ でなつ うわて だよぼ をぼよ だゆば でさき めゆあ 小坂 ろつさ てはゆ ぢよず よたち ねこむ すこて はへむ でへあ れもの れふど らせい たよみ づぼけ ごはし はをち のさの ソフトバンク 森本 ろつさ てけわ ぶべず よたが ぢあめ やくざ ぎやさ ゆかじ ぢやゆ へばせ ずらむ じきぬ はづに づます ゆあぼ ど 西武 上本 ろつさ てはゆ ぢぞず よたが をねた やげつ そやさ つめげ ぢれき きえぬ がざぎ めんぜ みいむ こすろ はほむ さげぞ 石井義 かつに てけわ ぶべず よへが よめか ぞびを あるち わどべ ぢわろ けぬふ ぼすせ くもら ひえあ びすむ つずぜ ごじが ぜま 片岡 ろつさ まはゆ ろのが よまが はちぼ すぼを じるう はしあ こそぬ ごすび つこつ うほざ むだめ あへで たつ 清水 ろつさ てけわ ぶばず よたく どめた やあお そたぜ をたぜ あやも ぞいつ そちむ ちきざ むだめ あへす んざ ロッテ 田中雅 かつに てはゆ ぢぞず よたが びぼで じいを ごたぎ すざだ にかゆ ぢだふ れだぞ にふつ なけさ ぎこふ ひえこ めちび ぢかを び 堀 ろけお てはそ けほず よたが ゆなこ こをま あびひ つかそ ぶぼく しおぐ やせへ たぢた みぐた ぜへぼ べつ バーナムJr. かつお てはゆ ぢぶが よまが じらぢ らじを あえだ ぶをで ぢきに ぜやれ げざけ やぬど しのこ べおも でだそ じろわ しぜぶ いねま オリックス 塩崎 ろつさ てけわ ぶべを うてき るれぬ くげは らくよ こだぞ するご けだう よつず ぼゆえ そぼそ ごねお ぜおぬ て 一輝 ろつさ てはゆ ぢのず よたく ぶめぢ あぞつ ぎたび んわの ぢれゆ けぐな がおぢ そあべ ふぼろ ごねお ぐたぐ もあ サブポジ△除去選手のパスワードもよろしくお願いします。 巨人 阿部 中日 荒木 ヤクルト 畠山 松元 飯原 広島 マクレーン フィリップス 喜田剛 ソフトバンク 田上 本多 松田 ロッテ 塀内 以上12名
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起用法投手 野手 試合結果年俸投手 野手 監督評価(要検証) 特殊能力経験点取得投手 野手 個人タイトル投手 野手 起用法 投手 開始時の登録位置によって下記のように起用法が変化する。 登録位置 起用法 備考 左側 先発 スタミナが最大値の9割以下で休憩 右側の上3段 中継ぎ スタミナが最大値の2/3以下で休憩 右側の下2段 抑え スタミナが最大値の半分以下で休憩 投球イニングの合計が7回未満だと調子重視、7回以上になると監督評価に応じて起用法が変化する。 野手 打席数が10回未満だと調子重視、10回以上になると監督評価に応じて起用法が変化する。 試合結果 年俸 試合結果に応じて、年俸が下記のように変動する。難易度によって補正がある(よわい:×0.75、つよい:×1.25、パワフル:×1.5)。 投手 条件 獲得年俸 備考 登板する 24万円 1イニング登板ごと 8万円 奪三振1つごと 16万円 セーブ 40万円 勝利投手 48万円 野手 条件 獲得年俸 備考 単打1本ごと 8万円 二塁打1本ごと 16万円 三塁打1本ごと 24万円 本塁打1本ごと 24万円 1打点ごと 8万円 監督評価(要検証) 条件 結果 備考 ポイント 以上 監督評価+ ポイント 以上 未満 監督評価+ ポイント 以上 未満 監督評価- ポイント 未満 監督評価- 特殊能力 経験点取得 取得できるのはプラス特殊能力のみで、マイナス特殊能力は取得できない。 一部の特殊能力を除き、その日に取得できる特殊能力が5日ごとにグループ単位で切り替わるようになっており、好きな時に好きな特殊能力を取得できるわけではないので注意。(おそらく順序は決まっている) 同時に取得できない特殊能力を取得しようとする場合、倍の経験点が必要になる(最大値は999)。 投手 投手は下記のグループに各種変化球を加えたものが変動グループの候補になる。 各種変化球は2球種配置され、5日ごとに切り替わる。必要経験点は一律100 固定グループ 特殊能力名 必要経験値 備考 速球中心 10 変化球中心所持時20 変化球中心 10 速球中心所持時20 完投タイプ 10 中継ぎエース 10 リリーフエース 10 回復○ 120 回復×所持時240 テンポ○ 10 持続 120 変動グループA 特殊能力名 必要経験値 備考 バント○ 80 バント◎ 160 ムード○ 150 ムード×所持時300 変動グループB 特殊能力名 必要経験値 備考 ケガ○ 110 ケガ×所持時220 対左打者○ 100 対左打者×所持時200 ピンチ○ 100 ピンチ×所持時200 変動グループC 特殊能力名 必要経験値 備考 ムラッ気 100 安定感所持時200 安定感 100 ムラッ気所持時200 勝ち運 120 負け運所持時240 変動グループD 特殊能力名 必要経験値 備考 ノビ○ 400 ノビ×所持時800 打球反応○ 350 重い球 300 軽い球所持時600 変動グループE 特殊能力名 必要経験値 備考 クイック○ 120 クイック×所持時240 リリース○ 100 牽制○ 110 変動グループF 特殊能力名 必要経験値 備考 逃げ球 150 打たれ強い 120 打たれ弱い所持時240 尻上がり 150 変動グループG 特殊能力名 必要経験値 備考 ポーカーフェイス 100 低め○ 150 奪三振 180 終了時のみ 特殊能力名 必要経験値 備考 威圧感 800 闘志 250 キレ○ 800 キレ×所持時999 野手 固定グループ 特殊能力名 必要経験値 備考 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 強振多用 10 ミート多用 10 慎重打法 10 積極打法所持時20 慎重盗塁 10 積極盗塁所持時20 積極打法 10 慎重打法所持時20 積極盗塁 10 慎重盗塁所持時20 チームプレイ○ 10 持続 120 変動グループA 特殊能力名 必要経験値 備考 バント○ 80 ムード○ 150 ムード×所持時300 ケガ○ 110 ケガ×所持時220 変動グループB 特殊能力名 必要経験値 備考 対左投手○ 100 対左投手×所持時200 ムラッ気 100 安定感所持時200 安定感 100 ムラッ気所持時200 変動グループC 特殊能力名 必要経験値 備考 チャンス○ 100 チャンス×所持時200 走塁○ 130 盗塁○ 130 盗塁×所持時260 変動グループD 特殊能力名 必要経験値 備考 体当り 60 満塁男 100 サヨナラ男 80 変動グループE 特殊能力名 必要経験値 備考 逆境○ 110 アベレージヒッター 340 パワーヒッター 340 変動グループF 特殊能力名 必要経験値 備考 広角打法 260 流し打ち 300 内野安打○ 280 変動グループG 特殊能力名 必要経験値 備考 代打○ 100 送球○ 140 初球○ 130 変動グループH 特殊能力名 必要経験値 備考 連打○ 150 固め打ち 160 粘り打ち 140 変動グループI 特殊能力名 必要経験値 備考 ムードメーカー 100 チャンスメーカー 130 ヘッドスライディング 130 変動グループJ 特殊能力名 必要経験値 備考 ハイボールヒッター 160 ローボールヒッター所持時320 ローボールヒッター 160 ハイボールヒッター所持時320 ゲッツー崩し 60 変動グループK 特殊能力名 必要経験値 備考 バント◎ 160 チャンス◎ 200 対左投手◎ 200 終了時のみ 特殊能力名 必要経験値 備考 威圧感 800 守備職人 400 キャッチャー◎ 300 個人タイトル 年間タイトルを取るとプラス特殊能力を取得できる。 ただし、大半は難易度パワフルでしか取得できない。 投手 タイトル 獲得特殊能力 備考 最優秀防御率 ノビ○ ノビ×所持時ノビ×除去のみ 最多奪三振 キレ○ キレ×所持時キレ×除去のみ 最多勝 勝ち運 「つよい」でも取得可負け運所持時負け運除去のみ 最多セーブ 回復○ 「つよい」でも取得可回復×所持時回復×除去のみ 野手 タイトル 獲得特殊能力 備考 首位打者 アベレージヒッター 本塁打王 パワーヒッター 打点王 広角打法 三冠王 威圧感 盗塁王 盗塁○ どの難易度でも取得可
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実在選手、サクセスで作成した選手でホームラン競争をするモード。 1選手の場合は10球、3選手の場合は1人3球ずつの9球勝負。 全てホームランにすると1選手では所属球団の隠し選手が、3選手の場合はパワプロ6のサクセスキャラまたはパワプロクンポケットのキャラがおまけで出てくる。 PS2のホームラン競争より難易度が高く、全てホームランにするのはなかなか難しい。 パワーが高くパワーヒッター持ちの選手で真ん中より気持ち低めを狙う。 仏契でパワー重視選手で作成した選手を使うのも良い。 パワー255でパワーヒッター広角打法持ちなら簡単に打てると言うわけでもなく、ある程度能力が高ければあとは操作スキルが重要になってくる。 各球団の強打者 球団 選手 パワー 特殊能力 横浜 ローズ 125 広角打法 横浜 鈴木 114 中日 ゴメス 153 パワーヒッター 中日 山崎 155 巨人 松井 183 パワーヒッター 巨人 清原 140 パワーヒッター ヤクルト 池山 125 ヤクルト 古田 98 広島 江藤 155 パワーヒッター 広島 金本 140 パワーヒッター 阪神 桧山 133 阪神 大豊 125 西武 鈴木 129 西武 高木大 120 日ハム ウィルソン 170 パワーヒッター 日ハム 田中 145 パワーヒッター オリックス ニール 158 パワーヒッター オリックス 藤井 143 パワーヒッター ダイエー 小久保 140 パワーヒッター ダイエー 井口 135 パワーヒッター 近鉄 中村 164 パワーヒッター 近鉄 クラーク 157 パワーヒッター ロッテ 初芝 151 ロッテ 佐藤 103 特殊能力はパワーヒッターと広角打法のみ表示 パワーベスト3は松井、ウィルソン、中村。 チームにパワーヒッター持ちがいない横浜、ヤクルト、阪神、西武、ロッテあたりはサクセスで作っておいた方が楽。
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共通赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) 街角コンサート 湯田に会う いい本が売ってるな 映画のDVD 野球道具 マニアの集団 薬売り 成果なし(汎用) 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) マニアショップ等身大人形 水車ガンダー 将来はこういう生活も サーチ アソート抜き 汎用イベント 歩行者天国 ジャンクショップ地帯寺岡博士 黒野博士のアジト Pレポート解読 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 ミルキー通りにあるもの 以降は基本的に行き先を選択し、それに応じたイベントが発生する。 行き先指定なし、または、どの行き先でも発生するイベントは「共通」の項目に記載。 共通 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座をうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+10 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+10 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 世間評価-8 筋力+10 変化球+10『短気』(投手)『積極守備』(野手)取得 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 体力-20 変化球/すばやさ+8『クイック○』(投手)『打たれ強い』(野手)のいずれか取得 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 体力+40 やる気+1 技術+10 すばやさ+10『ピンチ○』(投手)『キャッチャー○』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 体力+50 やる気+2 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 体力+30 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはゴールデン銀座のうろつきでも発生する。 1回目のイベントは選択肢が出るが、どれを選んでも結果は同じ。3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気-1 体力最大値+2 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+10 「弱気」除去 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 確率で「弱気」 「パワビタD」入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! 街角コンサート 星影ヒヨリ攻略の起点となるイベント。このイベント以降、歩行者天国で専用イベントが発生する。 結果 備考 体力+20 やる気-1 プロフィールNo 56・57登録 湯田に会う 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+3 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 映画のDVD 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5か「ビデオ」入手 野球道具 結果 備考 体力+10 変化球(投手)/筋力(野手)+6か「よくとぶバット」入手 マニアの集団 結果 備考 体力+20 マニアポイント-10 薬売り 結果 備考 体力+20 「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手 成果なし(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 筋力+2 「恋の病」除去 ・・・成果なしか。 喫茶店ロールパン(1年目6月1週~2年目12月1週) 6回までは固定イベント。7回目からは汎用イベントとなる。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。ただし、3回目のイベント発生後は2年目11月までマイナスイベントが発生するようになるので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:健康ドリンク やる気+2 B:栄養ドリンク 体力+40 C:スタミナドリンク 体力最大値+2 2回目 ― 体力+50 体力最大値+4 例のあれ、あります? 3回目 ― 体力+10 やる気-1 真相ルートの条件以後ランダムイベントでやる気・筋力・技術・素早さが減ることあり。 4回目 パターン1 体力+45 やる気+1 体力最大値+3 ひさしぶりのスペシャルドリンク パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない 5回目 ― 体力+40 やる気+1 体力最大値+2 ホッパーズのみんなも飲んでる 6回目 ― 体力+35 やる気+1 体力最大値+1 症状が進む 7回目以降 パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 ドリンクが残っている パターン2 体力-10 やる気-1 ドリンクが残ってない マニアショップ 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+3 プロフィールNo 43登録 以降に発生するイベントは以下のとおり。 等身大人形 イベントが発生するとさおりちゃん人形のプロフィール登録 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態「さおりちゃん人形」未所持 体力-10 やる気-2 マニアポイント-10 「さおりちゃん人形」入手 プロフィールNo 65登録 上記以外 体力+30 マニアポイント+10 水車ガンダー 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・なにそれ? 体力+30 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 B:おお、すごい!! 体力-20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 C:ふーん。 体力+30 仲間評価-5確率で『ムード×』(共通)『チームプレイ×』(野手)取得 将来はこういう生活も 結果 備考 体力+30 やる気+1 マニアポイント+5 サーチ 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 アソート抜き 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 汎用イベント 「マニア」状態で強制的にマニアショップに行った時にも発生。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+1~+40 やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 マニアポイント+5 「マニア」状態 体力-20 やる気+1~+2 仲間評価+1 マニアポイント-5 歩行者天国 イベント「街角コンサート」が発生していると、星影ヒヨリの専用イベントが発生するようになる。 専用の汎用イベントは下記のとおり。他のイベントについては当該彼女候補のページを参照。 結果 備考 体力+40 やる気+1 いつものコンサート ジャンクショップ地帯 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 領収書を切る女 以降に発生するイベントは以下のとおり。 寺岡博士 1回目のイベントが発生すると寺岡博士のエピローグ条件となるランダムイベントが発生するようになる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 やる気+1 体力最大値+2 ランダムイベント発生の条件 2回目 A:違法パーツのことで話をした・・・ 体力+30 やる気+1 B:CCRの捜査員です 寺岡博士のエピローグ条件達成済 体力+30 やる気+1 上記以外 体力+30 「不眠症」 C:プロ野球選手です 体力+20 『キレ×』(投手)『三振』(野手)取得 D:恋人です 体力+20 技術+6 黒野博士のアジト ゴールデン銀座うろつきで発生する「オレンジイベント」の2回目のイベントで「B:バッタ男を追う」を選択していると発生。 黒野博士のエピローグ登録の条件で、次はランダムイベントとなる。 結果 備考 体力+30 やる気+1 『逃げ球』『打たれ強い』(投手)『守備職人』『走塁○』(野手)のいずれか取得 プロフィールNo 48登録 Pレポート解読 寮(石中)うろつきで6回目のイベント(「Pレポート」を入手)を見ていると発生。 このイベントを見ていると3年目10月2週コマンド前の定期イベントの内容が変化する。 結果 備考 やる気+2 マニアポイント-20 「弱気」「恋の病」除去筋力+20か『勝ち運』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 偽装データ
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コテツの問題点 うろつきで確実に発生する 1回目 主人公たちは、これから機械の体になろうとする人たちのツアーに遭遇する 変化なし 2回目 いきなりロボットがぶつかってきて因縁をつけてくる たかゆき型ロボ×1と戦闘 3回目 たかゆきが自分でパーツを壊し、テラーに修理を依頼するところを見る 変化なし 4回目 自分が誰なのか分からなくなったロボットたちは、次々と自爆していく テラーが仲間になる 「壊れたパーツ」×4、「パワー+5」×2、「守備力+1」、 「ミート+1」or「スピード+2」を入手 フグリーノを連れていると2000ペラ入手 ※町の外を調査出来るようになる 機械の体の真相 町の外を調査を選択時、ランダムで発生 ロボットたちは、いい加減な方法で人々を機械の体にしていた たかゆき型ロボ×3と戦闘 テラーかエーベルを連れている→やる気+2 それ以外の場合→やる気-1 テラーを連れていると戦闘後にパワーアップ 以下のアイテムからランダムで3つ(テラーがいると4つ)入手 「安い宝石」、「普通の宝石」、「ソード+1」、「シールド+1」、「回復薬」、「グレネード」、「壊れたパーツ」、 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 フグリーノを連れていると2000ペラ入手 町の外を冒険 町の外を調査を選択時、ランダムで発生 ロボットたちの墓場には数多くのパーツが眠っているが、警備に見つかると戦闘になる 確率40%で以下のアイテムからランダムで1個入手 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 それ以外の場合、たかゆき型ロボ×3と戦闘 ロボットたちの反応 ブラックを連れて、町をうろつくを選択 ブラックがパワーアップ前の場合、以下のアイテムからランダムで1個入手 「パワー+5」、「パワー+10」、「走力+1」、「肩力+1」、「守備力+1」、「肩力+2」、「守備力+2」、「ミート+1」、「ミート+2」、 「スタミナ+5」、「スタミナ+10」、「スピード+1」、「スピード+2」、「コントロール+5」、「コントロール+10」 ブラックがパワーアップ後の場合 初回のみ、たかゆき型ロボ×3と戦闘 勝つと「流し打ち」or「ピンチ○」を入手
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アイテム 消費アイテム 名前 買値 売値 効果 備考 燃料 100 20 燃料30%回復(初期値の場合240) 戦闘中使用不可 弾薬 100 20 武器一つの弾をフル装填 リペア 20 10 耐久値50%回復(初期値の場合250) 回復薬 30 10 体力50%回復 乗車戦闘時使用不可 高級回復薬 100 20 体力完全回復 回復スプレー 100 20 味方全員体力40%回復 ロケット弾 300 50 敵一体に大ダメージ 命中高い、HP依存? 手榴弾 350 50 敵全体にダメージ 命中高い、HP依存? 煙幕 100 20 ほぼ確実に逃走可能 一部状態異常のときでも使用可 飛ぶやつ 1000 200 戦車に乗っていれば次の階へ行ける 車載武器 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 拾えるものは若干各性能に上下有り 重量は14までが限界で、これ以上は搭載できない。 拾える物はここに書いてるのと微妙に数値は違うが、売値は全て同じ。 名前 買値 売値 威力 命中 攻速 弾数 属性・効果 重量 37ミリ砲 300 50 45 95 15 25 - 2 50ミリ砲 500 100 50 95 12 20 - 2 75ミリ砲 1500 300 60 90 10 15 - 2 77ミリ砲 2500 500 65 85 8 15 貫通 3 85ミリ砲 2000 400 75 90 8 15 - 3 88ミリ砲 - 400 - - - - 貫通 4 105ミリ砲 - 600 83 87 2 10 全体攻撃 4 122ミリ砲 - 600 90 90 12 12 ヘルガのイベントで入手可能 5 128ミリ砲 - 800 100 90 4? 15 - 5 150ミリ砲 - 1000 - - - - 貫通 6 マシンガン 400 80 20 95 16 10 2・4回攻撃 2 ガトリングガン 600 120 25 90 12 チェーンガン 800 150 30 85 8 グレネード 700 150 90 70 2 5 全体攻撃 2 火グレネード 1000 200 65 火/全体攻撃 電グレネード 雷/全体攻撃 酸グレネード 酸/全体攻撃 氷グレネード 氷/全体攻撃 火炎放射器 500 100 50 100 3 - 火/燃料消費 3 ナパーム 2500 100 100 1 3 火/全体攻撃 2 サンダーワイヤー 1500 55 85 5 10 雷 3 アシッドスプレー 1000 200 50 100 10 5 酸 2 ファイアガン - 400 70 85 8 10 火レッドドラゴンがいなくなった後のうろつきで入手Rローズを仲間にするイベントで断れば入手 4 ウォータガン 200 50 15 100 20 8 氷/2・4回攻撃 2 ブリザードカノン - 96 90 5 12 氷 5 ガリガリ砲 2000 70 85 9 10 氷市場うろつきで購入可能 4 ギーガー砲 - 600 86 94 9 11 酸遺跡2周目白熊スタート5日目遺跡20Fで確認 5 プラズマ砲 - 800 96 79 3 11 雷遺跡2周目報酬 5 硫酸砲 - 65 85 8 10 酸遺跡2周目報酬 4 装備アイテム 通常の店で売っているものを除き2章では入手不可 名前 買値 売値 効果 重量 追加装甲 1500 耐久力+50 1 燃料タンク 400 80 燃料最大値+200 1 追加倉庫 1500 300 最大所持数+2 1 ドリル 1000 200 土砂破壊の燃料消費半減体当たりがドリルにパワーUP 1 回復ベッド 2000 400 乗車移動中のHP回復量増加 1 ライト 2000 400 暗闇で見える範囲拡張 2 大型ライト 4000 800 ライトの強化版 2 立派なツノ 100 50 体当たり強化ちょっとかっこいい 1 エアコン 1000 200 暑い場所でのHP減少軽減 1 フロート 3500 700 浅瀬を移動できる遺跡内では廃棄不可 2 電極角 - 200 体当たり・ドリルに雷属性付加 1 バンパー - 400 体当たり・ドリルの反動軽減2つ以上つけても無意味地味に威力も上がる(5) 1 リアクティブ - 400 残りHPの半分以上のダメージを半減する 1 射撃スコープ - 600 車載武器の命中率が3%上昇 1 電撃ブースタ - 300 対応した属性の威力5%上昇たくさん付けるほど威力UP 1 酸ブースタ 火炎ブースタ 氷結ブースタ その他 名前 効果 パール 100ペラで売れる 銀の板 250ペラで売れる 金のかけら 500ペラで売れる 青い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 赤い珠 3つの遺跡をクリアした時入手 黒い珠 3つの遺跡をクリアした時入手
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オリ変ゲット方法 河川敷、またはグランド(誰がいるかわからない状態で)にうろつきます。するとたまにカンタ君がでてきます。 選択肢でAを選ぶと習得することがあります。ただしひとつは変化球が必要です(それでも習得できないこともある) そのときに名前をつけることができ、そのあとオリジナル要素が加わります。 改良したい場合はまたうろつくか、能力UPのコマンドで(技術50・変化球50)改良可能。 特殊能力ゲット方法 これは多分ランダムだと思います。 いたって簡単!集会場所に何回も行くとゲットできます。 息子は継いでくれる気が有るそうだのイベント 投手の場合ピンチ○が取れます チャンス○ 1度漫画を売り2回目は断るとランダムで取れる。 (2回目売るとランダムでチャンス×) 投手『不明』 初球○ R ピエロを捕まえるイベントでランダムで取れる。 投手『クイック○』 3回で捕まえられなかった場合 野手 走塁× 投手 ランナー× 流し打ち 素振り50回すると取得 回復○ チューブ50回すると取得(投手) 野手『体当たり』 ピンチ○ 投げ込み50回すると取得 逆境○ R 古本屋で木川ちゃんの宝物を見せてもらう イベントで取得 投手『打たれ強い』 フルカウント○(投手)or固め打ち(野手)R ランダムイベントでカレー屋で武美に 『虫とか食べてないよね』と言われ 『・・・・・・・・・・・・・・・』を選択 安定感 R 喫茶店で夏目准にだまされるイベント ブロック○ R カレー屋に何度も行く。そしてカンタに 『ここで働いたらイイでヤンす』そしてなつきが 『そんな余裕ない」と断るイベント 人気者 ハンサムを全てためると取得 重い球 武美の最後にもらえる野手『不明』 ここから下はなつきでとれる(彼女候補あり) センス○・ノビ○・けん制○ 野球超人伝を貰った時 野手 広角打法・センス○ ハイボールヒッターorローボールヒッター(超低確率) 4月12日の選択肢を「あなたのことが・・・」 を選択する 代打○ R なつきが倒れるイベントで取得 ムードメーカーorエラー R カレー屋で大村会長と喋る時 『ククク、ばっちりです』を選択 ↑投手 テンポ○or軽い球 いぶし銀or対強打者○ R 権田に『なつきのことどう思っている?』 と聞かれ『そういう権田は?』を選択する チームプレイ○ R 福引で三等が当たり 『カンタ君に・・・』そして『え?』を選択 打たれ強い(彼女候補なし・超低確率) 4月12日の選択肢で 『見過ごせないからです』を選択 ムラッ気 上と同じで『ただの気まぐれです』を選択 やり方は忘れたが『キレ○』を取れた 彼女 夏葉 【1】レストランにうろつく。「待てよ・・・」を選択。 【2】もう一回うろつく。変なおっさんが居るといわれる。 【3】またうろつく。主人公ゎ帰るが、レストランのなかでまた変なおっさんがきたといわれる。 【4】またまたうろつく。夏菜にまかないの残り物をもらう。 【5】レストランの裏に行く。城田と夏菜がでくわす。 【6】またいく。城田のことについてきく。 【7】またまたいく。主人公が何をしている人かを聞かれるイベント。汚いといわれる。 【8】レストランの裏で好感度を上げる。 【9】ランダムで主人公が川で洗濯しているところを夏菜に見られる。 【10】レストランの表に行くとかなの家にいく。すると、かなと遊べるようになる。 【11】かなと遊び、好感度を上げる。「自分で選ぶ」を選択すると公園になる。交互に選んでいったほうが良いと思うよ。あとレストランの表に行っても好感度ゎあがるよ。 【12】ランダムで城田と逢い、名前を聞かれる。それから、ランダムで城田に逢い、ケーキやらなんやら作ってくれるようになる。 【13】好感度をある程度上げた状態で公園で遊ぶと、かながお昼ご飯を持って来てくれる。 【14】好感度が上がると、夏菜が行きたいところに行くのを賛成したり、反対したり出来るようになる。 【15】ランダムでかなが料理を作りに家に誘ってくれます。 【16】ランダムで、かなのお父さんが帰ってきます。 【17】かなとどこかで遊んだあとか、ランダムでかなのお父さんが誰かの連絡を待っているイベント。 【18】レストランの表に行き、かなのくまのぬいぐるみをみる。 【19】ランダムでかなのお父さんが襲われる。 【20】かなと遊んで好感度を上げておく。 【21】ランダムでイベント発生。 ここまでにグラウンドに居る人がハテナの時にうろつき、「楽しいです」⇒「城田さんもどうです?」を選択。そしてランダムで城田の連続イベントをみて、今回は貴方の味方につきましょうといわれなければかなは連れさらわれてしまいます。遅れて済みません。 【22】かなに逢う。相談される。城田が仲間になる。 【23】城田を仲間にした後かなに逢う。 クリスマスイベントで能力ゲット 彼女 貴子 夜にサイフを拾うイベントで、中身を見る。を選択すると、 貴子がでてきます。(それ以外は出ません) その数日後に貴子と主人公が会い、明日商店街にきてね。 と約束します。 次の日、商店街に行くと貴子の店(米屋)で働けるようになり、 何回か働くと、おやっさん(貴子の父)がうちに移住しろみたいなことをいってきて、貴子の家にすめます。 そのあと何回か働いて、女の子に会いに行きますというコマンドがでます。それ(デート)を何度もやると、貴子が主人公の彼女になり、真実を暴露します。 そして、12月末に好感度が高いと、野手には豪力を、投手には、絶倫をくれて感動の結末に。 特殊能力のおかげでキングコブラーズを簡単撃破!? 豪力は、試合中パワー+30の特殊能力・絶倫は相手投手のスタミナを削る特殊能力ですのでGETしましょう。 彼女 維織 一回目の流れ 喫茶店に行き、何回かいろいろおごってもらいましょう。 何回か喫茶店に通うと、デートできるようになります。 喫茶店うろつく、維織とデートを繰り返して好感度上げる。 ランダムで准と商店街で会います。選択肢「手伝う」 維織が返事しなくなります。 7月4日イベント発生します。 7月15日の試合に勝つ(維織の家に住める) 10月29日特別な日と言われパワビタDをGET! 維織とデートを繰り返す。(喫茶店をうろついたりもしましょう!) 維織とデート。准がいないイベントが起き、維織とマスターがヒソヒソと怪しい話を。 維織とデート。ここからが会うたびにイベントが数回発生。 12月16日イベント発生。維織がいなくなるので探す。見つからずに会えなくなるります。 最後まで進めて選手を登録させて終了させましょう。 一回目のポイント! いなくなったから選手をポイントに変えないようにしましょう! 維織を失踪させてサクセスクリア、選手を登録しましょう。以降のサクセスから維織とのハッピーエンドができます。 二回目からの流れ 喫茶店うろつきましょう。 維織に会います。選択肢「信じる」 喫茶店うろつく准との会話。選択肢「確かに、そんな感じがした」 喫茶店うろつくイベントで、選択肢「君が望むなら」 維織とデートや、喫茶店うろつきを繰り返しましょう。 維織とデート。イベントで選択肢「待ってるのか?」 維織とデート。選択肢「言う」 維織とデート。選択肢「止めない」 喫茶店うろつく。イベント維織と准がケンカ。 7月4日イベントで維織に会えなくなります。 喫茶店うろつく。臨時休業で中から維織の話し声が。 7月15日の試合に勝つ。 維織とデートや喫茶店をうろついたりを繰り返して好感度上げる。 維織とデート。ピアノで選択肢「聞きたい」 喫茶店うろつく。維織さんの誕生日を知る。 維織とデート。筋トレで選択肢「いっしょにする」 手料理イベント。選択肢は、「好きなようにさせる」 10月29日誕生日イベント。赤いリストバンド貰う。 維織とデート。選択肢「大丈夫だよ」 維織とデート。好感度高いと、マスターに会えば何か分かるかもしれない的なイベントを起しましょう。 喫茶店うろついてマスターに会いましょう。 その後維織に会いましょう。 12月16日イベント発生します。これで維織が戻りたくないと言う。 12月24日イベント発生します。筋力、技術、素早さ・変化球+15、 野手奪力・投手剛球GET! 二回目からのポイント! とにかく、根気よくやりましょう。 デートをして好感度を高くしておきましょう。 イベントがこの順番に起こらない場合がありますが、クリアできます。 (一回目はクリアできませんが。) イベントが足りないとか、多いということがありますが、 好感度が高ければクリアできると思います。 彼女 奈津姫 【1】サクセススタート時にパワポケポイントで【彼女】を持ってスタート。 【2】4月12日に貴方の目的はなに?ときかれるので、1番右を選択。 【3】カレー屋に何度も通い好感度を上げる。 【4】カレー屋に何度も行くと店を手伝うイベントが起きる。(奈津姫と遊べるようにうなる。) 此処から先は、順番はあんまり関係ないと思います。 【?】何度か遊んでいると、イベントがあるので、「ククク、バッチリです」を選択。 【?】遊ぶ。売上金について話す。「カンタくんの学費は・・・・・」を選択。 【?】遊ぶ。カンタとブローチをさがす。「よし探そう」を選択。 【?】遊ぶ。奈津姫が倒れる。 【?】商店街を適当にうろつくと、くじ引きで三等があたり、「かんたくんにあげる」⇒「・・・・・・・。」を選択。 【?】遊ぶ。店の看板を直す 【?】遊ぶ。権田に、奈津姫のことをどう思っているか聞かれる。「好きだ」を選ぶ。 【6】これより前のイベントこなしているのと、好感度が高いと、クリスマスにイベントがおき、「ご主人の思い出の品を・・・」を選択すると野球超人伝がもらえる。 名前 コメント
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【名前】土橋 【ポジ】二 【出身】宇宙【球団】スワローズ【打法】ノーマル【利腕】右投右打 【弾道】→2【ミート】E(3)【パワ】E(70)【走力】F(5)【肩力】F(5)【守力】C(10)【エ回】C(10) 【特能】バント○/守備職人/ミート多用/慎重打法 【備考】顔・背番号は変えておりません。日本プロ野球史上最もいやらしい選手(いい意味でも性的な意味でも)と言っても過言ではない土橋選手です。昨年惜しまれつつ引退しました。 【パス】 ぼへこ ほちす どげあ ぐさぞ プまで じきし たひポ にぢは ピのせ ペるま ぎぎむ ごあう おご
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仕事場基本事項 派生ランダムイベント・仕事場共通追加の仕事 兵隊の印象 俺に売ってくれ 仲間が倒れた 時間つぶし きちんと片づけろ! 一杯やりにいくでやんす くだものいるか? 中田とキャッチボール 派生ランダムイベント・鉱山筋肉痛 渡辺に会う 派生ランダムイベント・幸せ草畑風邪になる 毒花粉 渡辺のどうでもいい話・幸せ草畑 派生ランダムイベント・兵器工場かさかさ虫 荷崩れ 不憫なエンジン 生きて帰れたら 渡辺のどうでもいい話・兵器工場 BX-A5(連続 4回まで) ドブロクを作る三谷 仕事を教わる 練習場派生ランダムイベント・練習場小杉と勝負 布具里と勝負 私は野球がキライだ! もうひと汗 気持ちよく泳ぐ 釣り 三谷の練習 三谷とランニング 渡辺の練習 渡辺と競争 飛んでくるボール 渡辺の本気の練習 リフレッシュ小屋派生ランダムイベント・リフレッシュ小屋すっきりする 拾ったペラ 江川班長の一面 シラミ発生 恐怖のテープ 掃除しろ ヤギに見送られる プレイルーム派生ランダムイベント・プレイルーム結果は? 班長の嫌がらせ 兵士の怒り 周りの評価 仕事場 経験点とペラ、犬レベルを得る事ができる。序盤のメインとなる場所。 基本事項 3つの仕事場があり、それぞれで得られる経験点が異なる(鉱山=筋力、幸せ草畑=変化球/素早さ、兵器工場=技術)。 仕事の種類は3種類あり、キツイ仕事ほど気力消費量が高くなる。ペラと犬レベルはキツイ仕事の方が高く、経験点はラクな仕事の方が高い。 経験点はやる気によって補正がかかる。絶好調なら+2、好調なら+1、不調なら-1、絶不調なら-2。 得られるペラは、同じ場所での仕事を1回こなすことで1ペラずつ増えていく(上限は初期値の2倍)。事故を起こすと初期値に戻る(後述)。 鉱山は「つるはし」、兵器工場は「スパナ」、しあわせ草畑は「鎌」を所持していると獲得経験点が+2される。「マスク」はすべての仕事の事故率が-3になる。 仕事時に事故が起きなかった場合の結果は下記の通り。 条件・選択肢 結果 備考 A:ラクな仕事 気力-10 犬レベル+1 ペラ+5(+連続仕事数) 経験点+15 B:普通の仕事 気力-20 犬レベル+2 ペラ+15(+連続仕事数) 経験点+10 C:キツイ仕事 気力-30 犬レベル+3 ペラ+25(+連続仕事数) 経験点+5 事故を起こした場合は仕事場や仕事の種類に関係なく下記のイベントが発生。事故率は、気力が少なく、キツイ仕事ほど高くなる。 結果 備考 気力が1になる(気力1の時ゲームオーバー) やる気-2 犬レベル-3 全経験点-1~-(事故率) ペラの増加分がリセット 派生ランダムイベント・仕事場共通 事故が起こっていない時に発生することがある。 追加の仕事 「作業時間延長」や「この作業も頼む」と言われ、余計な仕事をさせられる。犬レベルで分岐。 獲得できる経験点はそれぞれの仕事場で手に入るポイント。 犬レベル 結果 備考 51以上 気力-10、犬レベル+1、経験点+10 50以下 気力-5、経験点+5 兵隊の印象 兵隊が主人公を評価する。日数や犬レベルで分岐。 犬レベルなど 結果 備考 51以上(30日目までは26以上) 犬レベル+3 サボっていると思われる 50以下(30日目までは25以下) 犬レベル-3 熱心に働いていると思われる 俺に売ってくれ 他の収容者に、持っているアイテムを100ペラで売ってくれと声をかけられる。 欲しがるアイテムの優先順位は「マスク」→「つるはし」→「スパナ」→「鎌」の順となる。 登場する収容者の都合上、収容者二人が銃に細工をするイベントで「兵隊に報告する」か「今後は自分もやる」を選んで兵隊にバレた場合、または91日目の脱走騒ぎのイベントが発生するとこのイベントは発生しなくなる。 選択肢 結果 備考 よし、売った! ペラ+100、アイテムがなくなる 120ペラなら売ろう ペラ+120、アイテムがなくなる 25%の確率で断られる 150ペラなら売ろう ペラ+150、アイテムがなくなる 80%の確率で断られる ダメだ、売れない 変化なし 仲間が倒れた 断ってもデメリットはない。気力が少なければ断ってしまおう。 仲間が仕事中に倒れたので、その仲間の道具を運んでほしいと頼まれる。 登場する収容者の都合上、収容者二人が銃に細工をするイベントで「兵隊に報告する」か「今後は自分もやる」を選んで兵隊にバレた場合、または91日目の脱走騒ぎのイベントが発生するとこのイベントは発生しなくなる。 選択肢 結果 備考 いいよ 気力-6、筋力経験点+6 低確率でイベントが続き、気力+10 いやだね 変化なし 5ペラでどうだ? 確率で分岐 「5ペラでどうだ?」を選ぶと確率で分岐。 パターン1 気力-6、ペラ+5、筋力経験点+6 パターン2 変化なし 時間つぶし 作業が早く終わり、夕食まで時間がある。 選択肢 結果 備考 ランニングをする 仲間評価+1、投手は筋力経験点+1~3、野手は素早さ経験点+1~3 体操をする 仲間評価+1、投手は技術経験点+1~3、野手は筋力経験点+1~3 昼寝をする 気力+5~10、仲間評価+1 きちんと片づけろ! 序盤は「はっ、申し訳ありません!」で犬レベルを稼いでおこう。 兵隊に道具をちゃんと片付けろと怒鳴られるが、その道具は自分のものではない・・・。 選択肢 結果 備考 はっ、申し訳ありません! 気力-5、犬レベル+1(犬レベル50以上だと犬レベル+2) 俺じゃないのに・・・ 気力-10、犬レベル-2(犬レベル50以上だと犬レベル-1) 黙って片付ける 気力-5、犬レベル-1(犬レベル50以上だと犬レベル+1) 一杯やりにいくでやんす 仲間評価と気力をペラで買うようなイベント。仲間評価の減少が痛いので連続で断るのは避けたい。 落田に飲みに行かないかと誘われる。 選択肢 結果 備考 行かない 確率で分岐 一緒に行く 気力+20、やる気+1、仲間評価+1、ペラ-10 一緒に行って奢る 気力+20、やる気+2、仲間評価+2、ペラ-20 「行かない」を選ぶと確率で分岐 パターン1 気力-3、仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を5%の確率で取得 連続で断っていた場合、仲間評価-3 パターン2 気力+10、やる気+1、仲間評価+1 2回目以降は仲間評価+2 くだものいるか? 仕事帰りにバオと出会い、果物を5ペラで売ってくる。 バオに会っており、バオがイベントで死んでいないことが発生条件。 選択肢 結果 備考 買う 気力+12、ペラ-5 買わない 気力-2 中田とキャッチボール 断って特殊能力を狙うのもアリ。 中田に一緒にキャッチボールをしないかと誘われる。 中田と一度会っていることが発生条件(食事を分けてくれるイベントを見ている)。 選択肢 結果 備考 する 犬レベル-1、仲間評価+1、全ての経験点+1~2 しない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 派生ランダムイベント・鉱山 筋肉痛 仕事終わりに、体を痛めてしまう。 「筋肉痛」になる。 渡辺に会う 鉱山で渡辺に会う。渡辺の目的はもちろんプレイルーム。 気力+10、仲間評価+2 派生ランダムイベント・幸せ草畑 風邪になる 「風邪」をひいてしまう。 「風邪」になる。 毒花粉 畑で花粉を吸ってしまう。2回発生する。 1回目 花粉のせいで咳が止まらなくなり、江川班長に外に追い出される。気力で分岐。 気力 結果 備考 30以上 気力-25 29以下 「風邪」になる 2回目 また咳が止まらなくなるが、今度は追い出されないために一晩中咳を止める。 気力-40、やる気+1、筋力経験点+25 渡辺のどうでもいい話・幸せ草畑 渡辺がコンビニで入口に水を撒いていた話を聞く。 気力+10、仲間評価+2 派生ランダムイベント・兵器工場 三谷の連続イベントに関しては仲間のページを参照。 かさかさ虫 工場の音が頭に残ってしまう。 「かさかさ虫」になる。 荷崩れ 荷崩れが起きそうになり三谷に助けられるも、心配されたのは主人公ではなく機械だった。 やる気-1、仲間評価-1 不憫なエンジン 三谷は戦車のエンジンに街中を走らせてやりたいと語る。 気力-1、仲間評価+1 生きて帰れたら 三谷と主人公が、日本に帰ったらどんなことをするかを話す。やる気によって分岐。 やる気 結果 備考 8以上 やる気+1、仲間評価+3、技術経験点+7 5~7 やる気+1、仲間評価+2、技術経験点+5 4以下 やる気-1、仲間評価+1、技術経験点+3 渡辺のどうでもいい話・兵器工場 渡辺が工場でケーキを作るバイトをしていた話を聞く。 気力+10、仲間評価+2 BX-A5(連続 4回まで) イベント完結を狙うなら「ワックスをかける」→「…このペラは返すよ」が無難。 オイルや相談だと、それぞれやる気・犬レベルの減少が大きいためこれが一番マシ。 連続イベントは終了するが、「お前なんて水で十分だ!」で特殊能力を貰っておいてもいい。 1回目 量産型たかゆきを綺麗にすることになるが、「洗うのに水を使うな」と怒られる。選択肢。 「お前なんて水で十分だ!」を選ぶと連続イベントが終了するので注意。 選択肢 結果 備考 ワックスをかける 気力-35、やる気-1、犬レベル-5 オイルで磨く 気力-20、やる気-2、犬レベル-5 副所長に相談する 気力-10、やる気-1、犬レベル-10 お前なんて水で十分だ! 気力-50、やる気-1、犬レベル-10、投手は「闘志(30%)」「打たれ強い(70%)」取得、野手は「ヘッドスライディング(30%)」「体当り(70%)」取得。 連続イベント終了 2回目 ヘルガに自爆装置でも付けるかと言われ、腹を立てた量産型たかゆきに八つ当たりされる。 気力-20、やる気-1、投手はスタミナ+5。 3回目 たかゆきが急にペラをくれる。選択肢。 選択肢 結果 備考 うん 気力-10、やる気-1、ペラ+50 連続イベント終了 ペラは関係ないだろ? 気力+10、やる気+2 …このペラは返すよ 気力+20、やる気+2、ペラ+30 4回目 量産型たかゆきが独断で人命救助を行うも、命令違反で解体処分にされてしまう。 気力+20、やる気+1、犬レベル+5(犬レベル51以上だと犬レベル-5)、筋力・技術経験点+30。 ドブロクを作る三谷 工場でドブロクを作る三谷を発見する。 三谷連続イベントでドブロクを飲ませるイベントを見ていると発生。 気力+5、犬レベル-1、仲間評価+1 仕事を教わる 三谷に工場での仕事について教わる。 三谷連続イベントで「工場の仕事をいろいろ教えて」を選んでいると発生。 なお、このイベントは事故を起こしていても発生する。 犬レベル+1、技術経験点+10(直前に事故を起こした場合、技術経験点+15) 練習場 強い選手を狙うなら欠かせない場所。料金は一回10ペラ。反乱ルート等で必要な仲間評価を上げる時もここが基本になる。 基本イベントの結果は下記の通り。ペラが足りない状態でうろついてもメリットはない。 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ10以上 各経験点+5~8 仲間評価+1 所持ペラ-10 犬レベル-1~-4 所持ペラ10未満 気力-5 犬レベル-1~-3 派生ランダムイベント・練習場 小杉と勝負 経験点とペラが手に入る非常に美味しいイベント。主人公が投手なら簡単。 小杉と何回勝負できるかが選手の能力を大きく左右すると言っても過言ではない。 小杉がペラを賭けて勝負を挑んでくる。 なお、賭け金は最初は20ペラ、一度でも勝っていると50ペラになる。 選択肢 結果 備考 よし、勝負だ 野球テストを行う やめておくよ 仲間評価-2 勝負した場合、勝敗で分岐。 勝敗 結果 備考 勝ち 全ての経験点+(得点÷2)、ペラ+20または50 負け 全ての経験点+(得点÷2)、ペラ-20または50 目標点は初回のみ6点、二回目以降は9点。ただし所持金が801ペラ以上だと13点になる。 ロックオンを使用している場合、目標点が+10される他、取得経験点が10までになる。 布具里と勝負 小杉と違い、こちらは能力値で勝負なので注意。勝てないなら断るのもアリ。 乱数が絡むので、微妙な場合でも勝負する価値はある。 布具里がペラを賭けて勝負を挑んでくる。 なお、賭け金は最初は10ペラ、一度でも勝っていると30ペラになる。 選択肢 結果 備考 よし、勝負だ 選んだ競技で能力評価を行う 25%の確率で勝手に競技を決められる やめておくよ 仲間評価-2 選べる競技は以下の通り。 それぞれに応じた能力値で勝負する。なお、賭け金が多いほど必要な能力値が上がる。 主人公の能力値に乱数を足したものを下記の計算式に当てはめて、上回れば勝ち。 投手 球速勝負(球速)、長距離走(スタミナ)、的当て(コントロール)、遠投勝負(肩力) 野手 飛距離勝負(パワー)、短距離走(走力)、ノック(守備力)、遠投勝負(肩力) 投手の必要能力値 競技 必要能力値 獲得経験点 球速勝負 球速+0~9 137 筋力+0~8、技術+2 長距離走 スタミナ+0~20 49 筋力+2~10 的当て コントロール+0~20 119 筋力+2、技術+0~8 遠投勝負 肩力+0~4 10 筋力+0~8、技術+2 野手の必要能力値 競技 必要能力値 獲得経験点 飛距離勝負 パワー+0~40 89 筋力+2~10 短距離走 走力+0~4 10 素早さ+2~10 ノック 守備力+0~4 10 技術+0~8 遠投勝負 肩力+0~4 10 筋力+0~8、技術+2 私は野球がキライだ! マコンデが練習場に現れ、収容者が練習している姿を見て怒る。 犬レベル-2 もうひと汗 練習が終わって帰ろうとするが、今日はみんな調子が良く、乗っている様子。 選択肢 結果 備考 もうひと汗かく 犬レベル-1~2、仲間評価+1、全ての経験点+1~2 帰る 気力+5、仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 気持ちよく泳ぐ 落田に海に泳ぎに行こうと誘われる。 選択肢 結果 備考 行く 気力+5、仲間評価+1、犬レベル-1 行かない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 釣り 落田に海で魚を釣ろうと提案される。 選択肢 結果 備考 釣りに行く 確率で分岐 釣りに行かない 仲間評価-2、投手は「逃げ球」、野手は「ブロック○」を20%の確率で取得 「釣りに行く」を選ぶと確率で分岐。 成果 結果 備考 釣れた(50%) 気力+30、犬レベル-1、仲間評価+1 初回は必ず釣れる 釣れなかった(50%) 気力-10、犬レベル-1 三谷の練習 全2回。 1回目 三谷が投げたボールが主人公に直撃。 気力-5、仲間評価+1、筋力経験点+3 2回目 三谷の手からバットがすっぽぬけて主人公に直撃。 気力-5、仲間評価+1、筋力経験点+5 三谷とランニング 練習終わりに三谷とランニングをする。 三谷がパワーアップしていることが条件。 気力-2、犬レベル-1、仲間評価+1、投手は筋力経験点+5、野手は筋力経験点+3、素早さ経験点+1 渡辺の練習 渡辺に練習に誘われる。 仲間評価30以上であることが発生条件。 選択肢 結果 備考 一緒に練習する 気力-5、仲間評価+3、技術経験点+10、投手は「クイック○」、野手は「送球○」を10%の確率で取得 疲れたから帰る 仲間評価+1、気力+20 渡辺と競争 渡辺と晩ご飯のおかずを賭けて、宿舎まで競争する。能力値や確率で分岐。 能力値など 結果 備考 走力8以上 気力+10、仲間評価+2 走力7以下 気力-10、仲間評価+3 10%の確率 やる気+1、仲間評価+1、野手は「ヘッドスライディング」取得 飛んでくるボール 仲間評価50以上でないと発生しない。 主人公に向かってボールが飛んでくる。投手はコントロール、野手は守備力で分岐。 投手 コントロール 結果 備考 135以上 90%の確率で技術+20、10%の確率で「打球反応○」取得 134以下 気力-20、仲間評価+1 野手 守備力 結果 備考 10以上 90%の確率で技術+20、10%の確率で「守備職人」取得 9以下 気力-20、仲間評価+1 渡辺の本気の練習 渡辺が練習をしようと言ってくる。こちらは選択肢がない。 仲間評価30以上と、渡辺に3回投資していることが発生条件。 気力 結果 備考 51以上 さらに分岐 50以下 仲間評価-5 気力51以上なら練習を行う。また、渡辺にお金を貸すイベントの1回目で50ペラ貸しているかどうかで分岐。 結果 備考 貸していない 気力-40、仲間評価+2、全ての経験点+20、投手は「クイック○」「ノビ○」「ピンチ○」「重い球」のうちどれか、野手は「広角打法」「流し打ち」「内野安打○」「固め打ち」のうちどれかを取得 貸した 気力-40、仲間評価+2、全ての経験点+30、投手は「低め○」「ノビ○」「ピンチ○」「重い球」のうちどれか、野手は「広角打法」「流し打ち」「アベレージヒッター」「固め打ち」のうちどれかを取得 リフレッシュ小屋 気力とやる気の回復に欠かせない施設。料金は利用サービスにより異なる。 ペラをケチって安いのを選ぶと犬レベルを大きく削られる。できれば昼寝とテレビは避けたい。 基本イベントは下記の通り。 昼寝:気力+10、犬レベル-3~-5 テレビ:気力+20、ペラ-1、犬レベル-2~-4 本:気力+40、ペラ-3、犬レベル-1~-3 ビデオ:気力+60、やる気+1、ペラ-6、犬レベル-1~-2 さおりちゃん2号:気力+80、やる気+1~2、ペラ-10、犬レベル-1 ヤギ:気力+100、やる気+1~3、ペラ-20、犬レベル-1 派生ランダムイベント・リフレッシュ小屋 すっきりする 帰りに落田と会い、随分すっきりした感じと言われる。 やる気-1、仲間評価+1 拾ったペラ 帰り道でペラを拾う。 このイベントはプレイルームに行った帰りにも発生する。 選択肢 結果 備考 ネコババする やる気+1、ペラ+2~20 仲間と分ける やる気+1、仲間評価+2、ペラ+1~10 BB団に持っていく やる気+1、犬レベル+3 江川班長の一面 連続イベントで、全部で3回ある。総じてマイナスイベントだが、シラミが発生するよりはマシ。 1回目 リフレッシュルームで班長と出会い声をかけるが、「私はゆっくり休みたいんだ」と怒られてしまう。 気力-5 2回目 人形を麗香と呼んで話している班長。そしてイラついて人形を殴る。 気力-5、やる気-1 3回目 やはり人形と話している班長。そしてまたイラついて人形を殴る。 やる気-1 シラミ発生 シラミが発生し、消毒されることに。これも害悪イベント。 気力-10、やる気-1(2回目以降は気力-20、やる気-2) 恐怖のテープ 全4回。3回目はビデオを見るとあのビデオにハマってしまうイベントで苦しむことに。「捨てる」を選んだほうが得する。 1回目 布具里が変なビデオを掴まされる。兵士が説明してくれるが、倉刈が観たビデオは覚えがない様子。 仲間評価-2 2回目 布具里が当たりのビデオを見るために粘っている。 なお、ヘルガから本を借りているとイベント内容が変化する。 気力+5、仲間評価+2 3回目 放置されたビデオテープを見つける。 選択肢 結果 備考 兵士に渡す 気力+5、犬レベル+2 連続イベント終了 捨てる 気力-10、やる気-1、犬レベル-2、投手は「勝ち運」、野手は「サヨナラ男」を25%の確率で入手 4回目Aへ続く 見る 気力+50、やる気+5、犬レベル+5、ペラ-6 4回目Bへ続く 「見る」を選ぶと、以下の特殊能力を取得することがある。 種類 特殊能力 投手 回復○、回復×、クイック×、ケガ×、センス○またはセンス× 野手 連打○、盗塁×、走塁×、ケガ×、センス○またはセンス× 4回目A あのビデオテープの詳細が判明する。 やる気+2、仲間評価+3、筋力、技術経験点+10、投手は「打球反応○(25%)」か「牽制○(75%)」を取得、野手は「固め打ち(25%)」か「代打○(75%)」を取得 4回目B あのビデオにハマってしまう。 気力-20、やる気-2、犬レベル+3、ペラ-6、投手は球速-2、野手はパワー-5 気力が20以下だと即死するので注意。 掃除しろ 班長達から部屋が汚いと苦情があったので、今日の利用者が掃除をすることに。 選択肢 結果 備考 手を抜く 気力-5 綺麗にする 気力-10、筋力経験点+3、5%の確率で「マスク」入手 ヤギに見送られる ヤギが見送りをしてくれる。 これまでに「ヤギと遊ぶ」を10回以上利用しており、「ヤギと遊ぶ」を選んだ場合に発生。 気力+5、やる気+1、投手は「尻上がり」「打球反応○」をそれぞれ20%の確率で、野手は「連打○」「粘り打ち」をそれぞれ20%の確率で取得 プレイルーム 3箇所の仕事場を全て回ると出現。一度行くと消滅し、再び3箇所回るまでは行けなくなる。 10ペラ払ってサイコロを用いたミニゲームをプレイし、結果に応じたペラや特殊能力を得られる。超特殊能力はここ以外では取得不可能。 派生ランダムイベント・プレイルーム 結果は? 落田がギャンブルはどうだったかと聞いてくる。選択肢。発生されるとやっかい。 選択肢 結果 備考 よかった 気力+6、仲間評価+1~2、やる気-1、ペラ-3~10 まあまあかな 気力+8、仲間評価+1~3、やる気-1~2、ペラ-5~10 イマイチ 気力+10、仲間評価+1~4、やる気-1~3、ペラ-7~10 班長の嫌がらせ 連続イベント。全部で4回。 1回目 ゴミを捨てに行くよう言われるが…。 気力-10、仲間評価31以上なら仲間評価-5。 2回目 副所長を探しに行くよう言われるが…。 気力-10、筋力経験点+5。 3回目 仕事をしている間に食事が…。 気力-10、筋力経験点+5。 4回目 江川班長に直で嫌味を言われる。 仲間評価-5、やる気-1。 兵士の怒り 連続イベント。全部で3回。 犬レベルが40以下でないと発生しない。 1回目 兵隊に「いい御身分だな」と思われる。 犬レベル-2 2回目 兵隊から冷たい視線を向けられる。 犬レベル-2、やる気-1 3回目 プレイルームに行く収容者に腹を立てた兵隊が、副所長に抗議する。 犬レベル-3 周りの評価 連続イベント。全部で4回。 1回目 プレイルームの帰りに落田にたかられる。選択肢。 選択肢 結果 備考 勝ったよ 所持金で分岐 全然ダメ 仲間評価-3 「勝ったよ」を選ぶとさらに分岐。 所持金30ペラ以下 仲間評価-4 31ペラ以上 さらに選択肢 31ペラ以上持っていれば選択肢。 選択肢 結果 備考 ちょっとだけだぞ 仲間評価+5、やる気+1、ペラ-50 ダメダメ 仲間評価-5 2回目 主人公が見当たらず、鉱山の事故に巻き込まれたかと仲間たちは心配するも、当の本人はプレイルーム。 仲間評価-4、「ムード○」を失う。 3回目 江川班長の班が大仕事を終え、全員が疲れきっているところに帰ってくる主人公。 仲間評価-3、「尻上がり」「ムードメーカー」を失う。 4回目 とうとう小杉にまで呆れられる。 仲間評価-3
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