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地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (トカイドー地方) 地図 トカイドー地方 ヤマシーロ地方タラバ ホクロク地方カサ ホクロク地方ノト ホクロク地方サト ムサシ地方クイツケ 一方通行 アワミ ミノン ホクロク地方スワ ゴショ地方キョウ ムサシ地方サガフ イセシンマ 大きな町ナゴン ガッスル ヤマシーロ地方ヤマト ヤマシーロ地方キシュウ 大きな町の概要 大きな町の概要 (ナゴン) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ11 ルーレット C 大統領の城 人形依頼, 大統領と対戦 アイテム売買(カード品揃え) ピッチャー返し, ピッチャー強襲,左中間ライナー, 右中間ライナー, 気のゆるみ,フォーク, 4-6-3!, バントシフト, ゲッツー狙い 全9種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 大統領イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 トカイドー地方の5町いずれかに進入 共通結果 ランダムイベント・5地方共通うろつきイベント『マダラと対戦』が発生するようになる A いいだろう 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)),札のかけら ニの4種いずれか1個 ほほう 負け,投了 袋のカード1枚消失 ククク 引き分け (セリフのみ) いや B いや、戦う理由がない (セリフのみ) そうか 2~5(順不同) ガッスル進入 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち ガッスル解放 ,COM対戦解放(アボット),攻撃札1枚入手 No.40『猛打爆発』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) ミノン進入 - 対戦 ルース(対戦相手のページ) 勝ち ミノン解放 ,COM対戦解放(ルース),攻撃札1枚入手 No.41『アベックホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) イセシンマ進入 - 対戦 グリフィー(対戦相手のページ) 勝ち イセシンマ解放 ,COM対戦解放(グリフィー),攻撃札1枚入手 No.42『走者一掃のホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) アワミ進入 - 対戦 アーロン(対戦相手のページ) 勝ち アワミ解放 ,COM対戦解放(アーロン),攻撃札1枚入手 No.61『これは入るか?』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 6 ナゴン進入 - 対戦(BGM No.79初段) 大統領(対戦相手のページ) 勝ち ナゴン解放 ,COM対戦解放(大統領),サポート札1枚入手 No.198『大統領』,人形パーツ2個入手(2個ともランダム),お金+3,000両 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 大統領イベント 大統領イベント ナゴン解放後から発生する 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - プロフィールNo.94(大統領) 今でもトカイドーを支配 2 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - うろつき選択肢追加「大統領の城」 すばらしいアイデア 3 ナゴンうろつき選択肢「大統領の城」 1戦目 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち 次の対戦へ 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2戦目 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.44(次の世代に) ,うろつき大統領の城にて人形依頼が発生するようになる (汎用イベントは対戦) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 場所別 場所別 ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町) 場所別 - ガッスル ガッスル イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ガッスル解放済 - 人形パーツ1個入手 むりやり練習を 場所別 - ミノン ミノン イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ミノン解放済 - 人形パーツ1個入手 鉱山に 場所別 - イセシンマ イセシンマ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 イセシンマ解放済 - 人形パーツ1個入手 本来の姿 場所別 - アワミ アワミ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 アワミ解放済 - 人形パーツ1個入手 札にされかけた 場所別 - ナゴン ナゴン (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 大統領の城 場所別 - ナゴン - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 解放イベント#6 初対面 ナゴン進入 - (セリフのみ) ものども 汎用うろつき ナゴンうろつき - (セリフのみ) 警戒されてるけど 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 名前の由来 大統領イベント#1 英語化計画 大統領イベント#2 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 おみくじ屋 ※11wikiより転載 一見するとランダム要素が高そうだが、大雑把な範囲なら目押しは可能。 ポイントは真下に来たときにAを長押しすること(チョン押しではダメ)、止めたい場所が右下にきたときにチョン押しの方がやりやすいかも 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 ナゴン大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% グシ, タケル, リョウ,ムキオ, 白瀬, テルオ 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ エド,キョウ大吉と共通 ナゴンおみくじ大吉と同様のイベント ナゴンうろつき おみくじ大吉 大統領に勝利 (ナゴンうろつき「大統領の城」の汎用イベント) 大統領イベント#5,7,9,11 人形依頼の納品イベント 場所別 - ナゴン - 大統領の城 大統領の城 選択肢出現条件 大統領イベント2回目発生済 人形依頼は大統領イベント3回目発生後から。納品イベントと合わせて連続イベントと解釈可能 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 連戦 大統領イベント#3 汎用・大統領と対戦 - 大統領イベント#3発生済- 大統領の人形依頼を受注済で 未納品, または全て納品済 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照) 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 投了 袋のカード1枚消失 引き分け 人形パーツ1個入手 大統領の依頼#1 大統領イベント#3発生済 - 人形依頼受注『パワーを!』 野球の華 大統領の依頼#2 依頼『パワーを!』納品済 - 人形依頼受注『もっとパワーを!』 知らなかったのだ 大統領の依頼#3 依頼『もっとパワーを!』納品済 - 人形依頼受注『パワー120』 いくらあっても 大統領の依頼#4 依頼『パワー120』納品済 - 人形依頼受注『155キロ』 そうなんだよ 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 パワーを! パワー100以上 1,000 +500 大統領の城『大統領の依頼#1』 共通結果のみ(下表参照) 礼を言うぞ もっとパワーを! パワー150以上 1,000 +500 『大統領の依頼#2』 〃 礼を言うぞ パワー120 パワー120以上,弾道4以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#3』 〃 ほうびをやろう 155キロ 球速155以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#4』 (共通結果に加えて)札のかけら1個入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) でかしたぞ 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント
https://w.atwiki.jp/poke9/pages/172.html
野手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 満塁男 120 サヨナラ男 96 逆境○ アベレージヒッター 広角打法 内野安打○ 240 代打○ 送球○ 初球○ 連打○ 156 チャンス◎ 72 ムラッ気 36 安定感 60 走塁○ 盗塁○ 体当り 36 持続 サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各20 ブロック○ キャッチャー○ キャッチャー◎ パワーヒッター ハイボールヒッター 144 ローボールヒッター 144 ゲッツー崩し 72 バント◎ 72 対左投手◎ 120 チームプレイ○ バント○ 36 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左投手○ 120 流し打ち 固め打ち 192 粘り打ち 168 ムードメーカー 120 チャンスメーカー 156 ヘッドスライディング 156 チャンス○ 72 守備職人 180 いぶし銀 240 レーザービーム 96 積極守備 180 代打要員 12 守備要員 12 代走要員 12 途中交代 12 チームプレイ× 12 ミート多用 12 強振多用 12 慎重打法 12 積極打法 12 慎重盗塁 12 積極盗塁 12 二年目で難易度がパワフルの場合、 年間成績発表時 ホームラン王でパワーヒッター、首位打者でアベレージヒッター、打点王で広角打法、三冠王になれば威圧感 投手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 速球中心 12 変化球中心 12 完投タイプ 12 中継ぎエース 12 リリーフエース 12 回復○ 120 テンポ○ 12 持続 60 バント○ 36 バント◎ 72 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左打者○ 120 ピンチ○ 120 ムラッ気 60 安定感 60 勝ち運 144 ノビ○ 600 打球反応○ 240 重い球 クイック○ 48 リリース○ 96 けん制○ 逃げ球 180 打たれ強い 48 尻あがり 180 ポーカーフェイス 12 低め○ 96 奪三振 192 闘志 144 キレ○ フルカウント○ 144 2年目で難易度がパワフルの場合、 防御率のタイトルでノビ○、勝ち数のタイトルで勝ち運 共通能力 特殊能力名 必要な経験値 威圧感 960
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打撃 走塁基礎動作 活用場面三盗(三盗技) 本盗(本盗技) ワンナウト以下でランナー三塁時 ランナー無しで外野へヒットを放った時 盗塁◯持ちの応用技二盗 ランニングホームラン 投球 守備ランナー二塁のパスボール時 積極盗塁持ちのランナーに対して 外野へヒットを打たれた時 打撃 基本的に強振で野手の間を抜けるような打球を目指すのがセオリー。 CPUの内野守備は速い打球に対して避けるような挙動を取ることが多いため、多少パワーが低くても打ち上げさえしなければヒットのチャンスは大いにある。 また、内野後退のシフトを敷かれている場合は投球モーションに入った時にバントの構えをしバントシフトを敷かせ、直後にバットを引くと通常シフトに戻る。ヒットゾーンが広がるので必ず実践すること。 打撃に自信がない場合はセーフティバントも選択肢に入る。一番三塁向きより一段階内側(ちょうど三塁線と平行)に予め方向を決めておき、真芯より上に当てるようにすると綺麗に転がる。幸い表サクセスの味方野手はバント◯持ちが多く決まりやすいが、縦の変化や速球への対応が難しく綺麗にセーフゾーンに転がるとも限らないので出来れば強振打ちを練習するのが良い。 狙い球の絞り方だが、基本は速球とその投手の一番変化量の多い球種に絞り他は無視。変化量の同じ球種が2方向以上ある場合はどちらかに絞るかどちらも無視。とにかくパワポケでは変化球は見てから反応して打つのは無理なので、狙った球を確実に仕留め、来なかったら諦める。 走塁 本作の攻撃面において肝となるのが走塁技術である。 守備側の動く速さと走者の速さが変わらないのと、守備側がランナーの挙動に釣られやすいのを利用し走塁だけで得点を稼いでいくことができる。 基礎動作 ランナーを動かすとき、必ずLR同時押しで止まってから切り返す(L→LR→R→LR→L……といったように)こと。LとRを交互に押すよりランナーの挙動が素早くなる。 通常の野球をしている分には使う場面に遭遇することは稀だが、本作で確実に得点を重ねるためには非常に重要な操作なので覚えて欲しい。 また、Lを押したまま方向キー+Bを連打するとスピードが若干上がる。 活用場面 三盗(三盗技) 1.盗塁予約をする(牽制された場合はLで先の塁へ走り、守備側が先の塁に投げたと同時に切り返して帰塁するとセーフになる)。 2.画面が切り替わると同時にLRで止まる。 3.捕手がセカンドへ投げるので同時にLを押し三塁へ進塁(止まってすぐLを押すと三塁へ送球されてしまう)。 盗塁◯持ちの場合は盗塁予約せずにスタートを遅らせるか、画面が切り替わってLRで止まり、捕手が三塁に送球し三塁手が捕球した瞬間に二塁へ切り返す。すると少し追いかけて二塁へ投げるのでまた切り返し無人の三塁へ進塁。 尚、捕手能力が低いか走力がB以上であれば普通に三盗が成功する。 盗塁×持ちの場合は画面が切り替わった瞬間は思ったよりセカンド寄りにいるので、LRで止まってから捕手の送球を待たずにすぐLを押しても捕手はセカンドへ投げる。 因みにランナー一二塁の場合は守備側が後ろのランナーを気にすることは100%無いので、同時に盗塁予約をしLRで同時操作しても問題ない。一塁ランナーが盗塁◯持ちで捕手の送球と同時にセカンドに着きそうな時でも守備側は見向きもせずジャンプで躱して三塁へ送球する。 本盗(本盗技) 1.盗塁予約をする(牽制された場合は上記の通り帰塁できる) 2.画面が切り替わると同時にLRで止まる。 3.捕手が追いかけてくるので少しだけRで戻り、捕手が三塁へ送球した瞬間に切り返し本塁へ進塁。 盗塁◯持ちの場合はだいぶ本塁よりで止まることになるが上記の操作で問題なく本塁突入出来る。 盗塁×持ちの場合はかなりサード寄りで止まる。そのためRで戻らずにLRで止まりっぱなしにしておくと捕手が少し追いかけた後こちらが操作する前に三塁へ投げるのでその瞬間にLで本塁へ突入する。 ワンナウト以下でランナー三塁時 1.打者はミート打ちで内野ゴロを転がす。 2.サードランナーは塁間の少し本塁よりでLRで止まる。すると守備側はバックホームする(=本盗時の状態を作る) 3.捕手が追いかけて来たら三塁へ引き返し、捕手の送球と同時に本塁へ突入。 本盗時と違うところは打者走者が塁上に残るという点である。上記操作の間に二塁へ進塁、そして三盗することで無限にランナー三塁の状況を作り出すことができるのである。ワンナウトまでは本盗はせず上記操作で出来るだけ得点を稼ぎ、ツーアウトになったら本盗を駆使することでチャンスを無駄にしない攻撃ができる。 ランナー無しで外野へヒットを放った時 1.外野(センターかレフト)へヒットを放つ。 2.ボールが中継へ返ってきても一塁で止まらずLを押しっぱなしにする(このときタイミングによっては中継がファーストへ送球し何も操作せずに二塁へ到達できることもある) 3.中継がセカンドへ送球し、ランナーを追いかけてくるので塁間の真ん中のやや一塁寄りで止まる。 4.一塁へ送球するので同時にLを押し二塁へ進塁。 ランナー一塁から確実に二塁へ進塁し得点パターンに移行する手段はバントしか無いため、単打を長打にする上記操作はアウトカウントに余裕がない場面では非常に重宝する。 以上全ての場面で言えることはベースカバーが間に合ってない場面で十分に守備をおびき出してから切り返しの操作をすると進塁できる、ということである。塁間に中継がいたり時間がかかってプレーに関わる守備人数が増えてくると上記の単純な切り返しでは生還できない。 逆に言えば守備側が散っている状態では応用できる場面がある、ということである。 盗塁◯持ちの応用技 本作においては走塁動作の早さに走塁◯×が機能せず盗塁◯×が代わりに関わっている仕様となっている。 そしてこの盗塁◯は止まった状態からトップスピードに乗る(=切り返しての動作)までの時間が非常に短く、あらゆる場面で守備の動きを無効化した走塁ができるようになる。 二盗 1.盗塁予約をする(牽制された場合は上記と同じ)。 2.普通に盗塁し、捕手は二塁へ送球するが100%セーフになる。 3.そのままLを押しっ放しにすると、二塁手にタッチされる前に二塁を飛び出し三塁へ走り出すことができる。 4.すぐさま二塁手が三塁へ送球するので塁間のやや二塁寄りで止まり、三塁手が二塁へ送球したと同時に三塁へ進塁。 ランナー三塁の状態を強引に作り出せるのが盗塁◯の強さである。この技を知っていると一塁から本盗までの球数を1球減らすことができ、ツーアウト時でも三球三振となる前に確実に1点奪うことができる。 ランニングホームラン 1.走者無しで外野へヒットを放つ。 2.Lを押しっ放しにし、切り返しを駆使してどんどん進塁する。 3.本塁に到達すると、ホームラン扱いとなる。 盗塁◯持ちであれば守備側の人数が増えようが強引に挟殺プレーを躱して進塁することが可能であり、その極致がランニングホームランである。 二塁手のタッチは比較的抜けやすいが、三塁からホームへ向かう際には三塁手をやや二塁寄りに立たせないとタッチを掻い潜ることができない。そのために二三塁間の挟殺プレーの際に三塁手がベースから離れきらない程度に追いかけさせてから切り返して三塁へ進塁する。すると三塁手は完全にベース上に戻らずカバーに入っている判定になるため、三塁を抜けて本塁へ向かうことができる。 本作はパワーヒッター持ちでもなかなか柵越えを放つのが難しいが、この技を駆使することでパワーが無くても本塁打を量産することができ、打撃成績が経験値に関わってくるしあわせ島編の試合や俺ペナにおいて非常に役立つ。 サクセス中は盗塁◯を取得できるイベントは皆無だが経験値を使ってでも取得する価値はある特殊能力である。 そうでなくとも社会人野球編は智林弟◯が所持しており彼がチャンスメーカーとなれる場面は非常に多いため是非キャンプ等で練習して修得したい。 投球 今作においては投球はオートでもなんら問題無いほど試合への貢献技術は少ない(強いて言えばオートはボール球が多いのでストレスが溜まる)。 安全に打ち取れるコースがあるわけでは無いのでとにかくストライクゾーンに放るしかない。 特に社会人野球編ではサブポジの青野や素人の主人公が守っていることが多いので下手に変化球を投げさせるよりど真ん中ストレートが安定する。なんならパワーが低い相手に対してはスローボールでも外野フライにしかならない。 守備 パワポケ特有の引き画面の見辛さで早い内野ゴロや外野フライの処理が難しいが、慣れるしかない。 CPUの挙動でアウトを奪える場面がいくつかあるので紹介する。 ランナー二塁のパスボール時 逸れたボールを拾わずにいると二塁ランナーが三塁を回って本塁へ走ってくる。 ある程度引きつけてから拾って本塁へ送球すれば確実にアウトにすることができる。 積極盗塁持ちのランナーに対して USAヒーローズ戦など積極盗塁持ちを一塁に出塁させてしまった際には、ウエストを投げると大抵3球以内には走ってくるので二塁でアウトにできる(ある程度の捕手の肩は必要)。 外野へヒットを打たれた時 外野手の正面へヒットが飛んだ時(機会的にはセンターが一番多い)、飛び込んで捕球しようとするとたまに捕球できずに弾く。するとランナーは止まらずに二塁へ向かうので弾いた打球のそばでタイミングを見計らって捕球、二塁へ送球することでアウトにできる。 タダでヒットを許すくらいなら、くらいの気持ちでやってみるとよい。
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冒険一覧 冒険攻略怪盗を追え 死人の村 父と息子の意地 自由の城 密輸団を叩け あの蝶を追え 殿様の財宝 まぼろし軍艦 狐男 大掃除 もう一度大掃除 逆襲のチキン 我威亜党の野望 宝船 生物事故 ボールを探して 基地を潰せ 怪竜の秘密 殺人熊の恐怖 地獄の門 迷子の子猫 遺跡保護 インカの秘蹟 緋色の寺院 フラワーヒル Dr.寺岡の島 帝都破壊計画 アメノムラクモ 暗黒教団の挑戦 死霊の舞 やまない雨 怒りの拳 水夫のあこがれ 股子島 帰ってきた長官 狼のおきて 失はれた楽園 最後の長官 帝都崩壊の日 冒険一覧 名前 難易度 日数 旅費 距離 出現条件 備考 怪盗を追え ★ 0 0 100 裏サクセスを開始する 死人の村 ★ 4 10 140 新聞社を初めてうろつく 父と息子の意地 ★ 9 30 180 ランダムイベントでふぐりが登場した時に「イ:情報と引き換えだ」を選択(300円消費) 自由の城 ★★ 2 5 120 警察署を初めてうろつく 密輸団をたたけ ★★ 2 5 160 警察署を初めてうろつく あの蝶を追え ★★ 11 30 210 カフェーを2回うろつく 殿様の財宝 ★★ 4 10 170 カジノを2回うろつく まぼろし軍艦 ★★ 4 10 130 1.冒険「死人の村」をクリアする2.新聞社をうろつく 狐男 ★★ 4 10 170 武田が生きている状態で警察署をうろつく 大掃除 ★★ 2 5 90 ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける もう一度大掃除 ★★ 2 5×パーティーの人数 130 1.冒険「大掃除」をクリアする2.ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける 逆襲のチキン ★★ 2 20 210 1.冒険「あの蝶を追え」をクリアする2.武田加入後に警察署をうろつく 我威亜党の野望 ★★★ 2 5 180 百貨店を2回うろつく 宝船 ★★★ 5 10+100×仲間の人数 140 我威亜党のランダムイベントが2回発生 生物事故 ★★★ 2 10 120 1.冒険「死人の村」でゴール到達時に「ロ:受け取れないな」を選択2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつき大神に会う ボールを探して ★★★ 1 2 180 大学をうろついてアルベルトに会う 基地をつぶせ ★★★ 2 10 120 警察署をうろつく 怪竜の秘密 ★★★ 4 10 110 以下のいずれかの条件を満たす・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ロ:冒険のネタはないかな?」を選択・冒険「まぼろし軍艦」をクリアして残り100日以降に新聞社をうろつく(珠子を仲間にできなくなる) 殺人熊の恐怖 ★★★ 4 10 160 武田が生きている状態で警察署をうろつく 地獄の門 ★★★ 4 10 160 珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 迷子の子猫 ★★★ 2 10 180 カフェーをうろついて鈴音からの依頼を受ける 遺跡保護 ★★★ 11 30+5×仲間の人数 160 大学をうろつく インカの秘蹟 ★★★ 14 50+100×仲間の人数 300 ・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ハ:大学の仕事を紹介してくれ」選択時に確率 緋色の寺院 ★★★ 14 30+50×仲間の人数 180 大学をうろつく フラワーヒル ★★★ 4 10 190 ようこ加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に依頼を受ける Dr.寺岡の島 ★★★ 4 10 160 1.冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」を選択2.ランダムイベントで鷹森の依頼を受ける 帝都破壊計画 ★★★ 2 5 120 写六か服部加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く アメノムラクモ ★★★ 4 30 200 詩乃を加入させる 暗黒教団の挑戦 ★★★ 4 10 190 1.冒険「地獄の門」をクリア2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 死霊の舞 ★★★ 4 20 140 1.冒険「生物事故」をクリア2.残り100日以降に新聞社をうろつく やまない雨 ★★★ 4 30 110 1.ランダムイベントで秋生が雨の止まない村の噂を聞く(イベントは残り100日以降に発生)2.カフェーをうろついて秋生に会った時に「イ:調べてみる」を選択 怒りの拳 ★★★★ 7 20×パーティーの人数 150 以下のいずれかの条件を満たす・鋼加入後、ランダムイベントで情報を聞く・鋼と大神の冒険時イベントが4回発生・冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「ロ:やめておきます」を選択し、再びカフェーをうろついて大神伯爵に会う(冒険「失はれた楽園」が出現しなくなる) 水夫のあこがれ ★★★★ 1 6 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に青野の依頼を受ける 股子島 ★★★★ 11 20+100×仲間の人数 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 帰ってきた長官 ★★★★ 14 30+50×仲間の人数 250 1.冒険「緋色の寺院」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 狼のおきて ★★★★ 7 30 190 1.冒険「殿様の財宝」出現後、さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択2.さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択3.以下のいずれかの条件を満たす・冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」以外を選択(冒険「Dr.寺岡の島」が出現しなくなる)・冒険「Dr.寺岡の島」をクリア4.うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 失はれた楽園 ★★★★★ 14 0 210 冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「イ:わかりました」を選択 最後の長官 ★★★★★ 14 30+50×仲間の人数 320 1.冒険「帰ってきた長官」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 帝都崩壊の日 ★★★★ 1 0 150 最終日を迎える 冒険攻略 怪盗を追え 初日は必ずこの冒険を進めることになる。この冒険では仲間を入れることはできない。 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 2周目以降短縮可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人 戦闘時にプロフィールNo 80登録 到達時 結果 備考 VS「チキン男爵」 2周目以降短縮可 結果 備考 所持金+200 攻略法 弱い兵士鉄人はHPが2しかないので、攻撃を外さなければ素手でも1ターンで撃破できる。 ボスのチキン男爵はHPが15と低いが回避持ち。素手よりも命中しやすいナイフで攻めたほうが楽。 道中でダメージを受けすぎている場合はブラウニングを一回当てておくか、爆弾を1個使っておけば確実。 敵は弱いので極力アイテムや武器は節約するようにしたい。ナイフを使う場合は使用回数を1回残しておき、帰ったら売り払うこと。 武器は使い切らず使用回数を1~2回残しておき、戻ってから売り払うのは重要な金策なので覚えておこう。 死人の村 仲間 推奨 非推奨 備考 武田 開始時 結果 備考 VS「ゾンビ」 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:ありがとう 所持金+200 「銃剣」入手 プロフィールNo 81登録 ロ:受け取れないな 「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手 「銃剣」入手 冒険「生物事故」の出現条件大神の加入条件プロフィールNo 81登録 攻略法 ボス戦はなく敵も弱いのでクリアは楽。ゾンビは恐怖持ちなので倉刈は連れてこない方が良い。 武田をパーティーに入れておくとパワーアップさせられるが、武田を加入させるにはこれより難易度の高い冒険をクリアする必要がある。パワーアップさせる機会は後にもあるので無理に入れる必要はない。 最後の選択肢は大神の加入に関わるので注意。ロを選ぶ場合は所持金がマイナスで終わらないように注意すること。 父と息子の意地 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手 「ナイフ」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア ふぐり加入「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手「サーベル」「霊刀」入手 「銀」×5入手 2回目以降でクリア ふぐり加入「サーベル」「輪胴拳銃」入手 攻略法 難易度の割に強い敵が出現することがあるため油断は禁物。特に兵士の攻撃力が高いため、真っ先に倒すこと。 一度退却すると次回開始時にアイテムが手に入るが、その分ゴールの報酬がショボくなるので、1発でクリアした方がいい。 この冒険をクリアすると、ふぐりが加入する。 自由の城 仲間 推奨 非推奨 備考 大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「農民」+「弱い農民」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「歩兵銃」入手 「バクダン」×3入手 所持金+40大神がパーティーにいる時「ダイヤ」×5入手 攻略法 クリア時にバクダンを3個入手できるが、爆弾は所持制限が3個までなので、事前に別の冒険で使っておくか売却しておくこと。 強い武装市民ぐらいしか攻撃力が高い敵はいないので、仲間を一人連れて行けば難なくクリアできる。 大神がいるとクリア時の報酬が大幅に増えるため、大神が加入するまで後回しにしておくと良い また大神を連れていると、クリア時に借金状態でも所持金が0円になる。出発前に限りなく所持金を0にして給料の高い仲間を連れて行くのもアリ 密輸団を叩け 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「トムプソン」入手 所持金+200 攻略法 ギャングの攻撃力がやや戦いが、それ以外に気にするべきところはない。到達時に戦う敵もザコ敵と同じ。 強いギャングが出ることがあるので仲間はちゃんと連れて行こう。 あの蝶を追え 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、ふぐり、ようこ 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美かふぐりかようこがパーティーにいる VS「強いチキン男爵」「毒手」入手 「守備力+1」入手「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 上記以外 VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)VS「強いチキン男爵」「ムチ」入手 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 攻略法 智美かふぐりかようこをパーティーに入れると、到達時の戦闘が楽になるうえ、報酬が増えるのでぜひ入れよう。他は誰でもいいが、強い原住民が恐怖持ちなので、臆病持ちの仲間は入れないこと。 強いチキン男爵は1ターン目にバクダンを使ってくるが、それさえ注意すればあとは低火力の怪盗ステツキでしか攻撃してこないため、簡単に倒せる。 この冒険をクリアした後駅をうろつくと、バオから貴重なパーツを安価で買えるイベントが発生することがある。 殿様の財宝 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:だめだ、この機械は壊す! VS「亡霊」×3VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ロ:いきなり機械を破壊する VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ハ:どうぞ 所持金+600 冒険「Dr.寺岡の島」の出現条件 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤がいると進めやすい。 最後の選択肢は、アルバム登録に必要な冒険の条件に関わるため、慎重に選ぶこと。 鷹森を倒してもあまり美味しくないのでハを選んで次のDr寺岡の島を狙うほうが良いか。 まぼろし軍艦 仲間 推奨 非推奨 備考 智美 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、突撃だ! VS(「弱い兵士」×2+「兵士」)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 武力で解決 ロ:もう少し様子を見よう ハ:話し合いで何とかなるかも? パターン1 話し合い失敗武力で解決 パターン2 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 攻略法 話し合いで解決させれば、ボス戦回避、報酬増加、プロフィール登録と良い事ずくめなので、智美が仲間になっていれば必ず入れよう。いなくても正しい選択肢を選べば高確率で解決できるが、失敗することがある。 攻撃力が高い敵が多いので、HPが高い仲間も入れておくといい。 狐男 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「弱いギャング」+「ギャング」+「強いギャング」) 結果 備考 「輪胴拳銃」入手 所持金+100「コントロール+5」「スタミナ+10」(投手)「サブポジ外野」「パワー+10」(野手)入手「打たれ強い」「カットボール」(投手)「対左投手○」「チャンスメーカー」(野手)のいずれか入手 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤を入れたいところ。ランクが高い敵が出現するので、油断は禁物。 到達時に戦う敵はザコ敵と同じなので、大したことはない。 大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 服部、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 強い亡霊、亡霊、弱い亡霊 到達時 結果 備考 VS(「幽霊」+「弱い亡霊」×2) 結果 備考 所持金+100 攻略法 亡霊しか出現しないので、霊体に攻撃できる仲間しか役に立たない。主人公も他の冒険等で霊刀を用意しておくと楽。 ボスの幽霊は全体攻撃の霊力波を使ってくるが、攻撃力は低い。取り巻きから片付けて集中攻撃で。 クリア報酬が100円と非常にしょっぱいので高給取りの大神や詩乃を連れていくのはオススメできない。 もう一度大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 写六 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 条件・選択肢 結果 備考 写六か智美か堤かようこか服部がパーティーにいる 次へ 上記以外 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 条件・選択肢 結果 備考 宝を発見 所持金+1200 上記以外 写六がパーティーにいる 「ゴールド」×6入手 所持金+200 写六がパーティーにいない 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 攻略法 戦闘ではギャングの攻撃力がやや高いので注意。幸いボスは大した相手ではない。 特定の仲間を連れて行くとクリア後に宝を探すことになり、7つの選択肢から当たりを引けば1200円もの大金が手に入る。 見つけられなかった場合も写六がいれば戦利品含め500円は手に入るので、メンバーには写六を入れていくのがベスト。 逆襲のチキン 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:男らしく待つ VS「二式大型鉄人」「十得ナイフ」「怪盗ステツキ」「トムプソン」入手 所持金+200(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手「スタミナ+10」「守備力+1」「球速+1」「球速+2」入手(投手)「走力+1」「ミート+1」入手(野手) ロ:男爵をぶちのめす VS「強いチキン男爵」(「スタミナ+5」×3+「スタミナ+10」×2)入手(投手)(「パワー+5」×4+「パワー+10」入手(野手)「打たれ強い」(投手)「チャンス○」(野手)入手 所持金+200 ハ:男爵を手伝う 所持金+800 攻略法 強い戦闘員に強い兵士鉄人と、ランクが高い敵が出現するのでHPの高い仲間を入れておきたいところ。 到達時の選択肢は欲しい報酬に応じて決めるといい。選択肢次第ではボス戦そのものを回避できる。 この冒険をクリアすると最後の冒険でのボスが手強くなるため、あえてクリアせずに放置するという手もある。 我威亜党の野望 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 イ:正面突破だ! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「十得ナイフ」「サーベル」「マウザァ」入手 ロ:裏口からカッコよく潜入! 主人公VS「兵士鉄人」「コントロール+5」(投手)「肩+1」(野手)入手 ハ:窓を蹴破って派手に突入! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「輪胴拳銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 「銀」×4入手 所持金+100「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」入手(野手) 攻略法 最初の選択肢はマウザァとサーベルが入手できる「イ:正面突破だ!」がオススメ 道中の敵は弱いので楽に突破できるはず。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルが強力なため、仲間のHPが12以下になったらかばうようにするといい。 宝船 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 パーツ1つ消失 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 2回目以降 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 貴田加入「球速+3」「球速+2」(投手)「肩力+3」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 クリア時にもらえるパーツは魅力的だが、開始時にパーツを2つ失うため、できるだけ早めにクリアしたいクエスト。出現するのが遅かった場合はこの冒険はしない方がいい。 冒険自体にこれといった難所はない。注意すべきなのは道中の強い兵士鉄人、強い戦闘員ぐらい。 この冒険をクリアすると貴田が加入する。 生物事故 仲間 推奨 非推奨 備考 武田、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、狼 到達時 結果 備考 VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×3+「ゴールド」)入手「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「パワー+5」「パワー+5」「守備力+1」入手(野手) 攻略法 死人の村と同じく、武田を連れてくると冒頭でパワーアップする。 武田をパワーアップさせていない場合は、このイベントが最後の機会になるので、必ず入れていこう。 亡霊が出るので対策はしておくこと。 ボスの強化ゾンビは火力は高いがHPが低いので、最初から全力で攻めたほうが楽。毒千手パンチが飛んでくる前にケリをつけよう。 クリア時にお金は手に入らないので赤字にならないように注意。 ボールを探して 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い兵士鉄人」×3 結果 備考 アルベルト加入 所持金+200「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」入手(投手)「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」入手(野手) 攻略法 ボスの強い兵士鉄人に体当りを連発されると面倒なので、バクダンを1回使ってHPを減らしておくといい。 この冒険をクリアするとアルベルトが加入するが、マイナスの特殊能力のパーツを入手してしまうので事前に持ち物を埋めておくのが良い。 基地を潰せ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 残り51日まで VS「強い兵士鉄人」×3VS「二式大型鉄人」 残り50日以降 VS「強い兵士鉄人」×3VS「三式大型鉄人」 結果 備考 「銀」×5入手 所持金+200「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手 攻略法 強い兵士鉄人に削られると後が面倒なのでバクダンを使うと良い 日数が遅くなるとボスが手強くなるため、早めに消化しておきたい 怪竜の秘密 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、写六 武田、大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 結果 備考 VS(「イワン」+「水兵」×2) 条件・選択肢 結果 備考 智美か写六がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 武田か大神がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:じゃあ、力づくで聞き出そう 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 ロ:回収するのは大変だったろうな ハ:一目、お宝を見せてくれ! ニ:・・・戦争に負けたくせに 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 攻略法 この冒険で設計図を入手すると500円が追加で入手でき、後にランダムイベントで多力王を仲間にすることができるようになる。 智美か写六を入れると必ず入手できるが、パーティーに入れなかった場合も正しい選択肢を選べば入手できる。逆に武田か大神を入れると入手できなくなるので入れないこと。(同時に入れた場合どちらが優先されるかは要検証) ボスのイワンはHPこそ高いが火力は大したことない。先に取り巻きの水兵から片付けよう この冒険をクリアした後大学をうろつくと、菱村からパーツをもらうイベントが発生することがある。 殺人熊の恐怖 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、倉刈 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い虎、虎、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤がパーティーにいる VS「殺人熊」VS「殺人熊」「オサフネ」「霊刀」「マサムネ」「ムラマサ」のいずれか入手 所持金+200 堤パワーアッププロフィールNo 77登録 堤がパーティーにいない VS「殺人熊」所持金+800 攻略法 この冒険で堤を連れて行くとクリア時にパワーアップするが、ボス戦が2連戦になり現金収入が大幅に減る。 もらえる武器はオサフネのことが多いので、大抵は堤を連れて行かず教頭から800円貰った方が稼ぎは良くなる。報酬に応じて決めるといい 獣の敵しか出ないので、獣○持ちの仲間がいると楽。連れていく仲間は倉刈と堤がオススメだが、ボスの殺人熊は攻撃力が高いのでうっかりどちらかが殺されないように注意。 地獄の門 仲間 推奨 非推奨 備考 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 到達時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」)VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「十得ナイフ」「ナイフ」入手 所持金+250 プロフィールNo 76登録 攻略法 道中は余裕だが、問題はボスの巨大クリオネ。体当たりや混乱呪文を連発されると辛くなる。HPはあまり高くないので最初から高火力の武器を使おう。恐怖持ちなので倉刈は避けること。 この冒険をクリアした後、新聞社をうろつくと600円をもらえるほか、百貨店をうろつくとソニアと出会いパーツをもらうイベントが発生することがある。 迷子の子猫 仲間 推奨 非推奨 備考 鈴音 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 鈴音がパーティーにいる 所持金+600 鈴音がパーティーにいない VS「虎」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:見つからなかったことにする 所持金+100 ロ:正直に報告する 所持金+200 ハ:別のネコを用意する 所持金+500 攻略法 鈴音がパーティーにいれば、ボス戦を回避できるうえに報酬が一番高くなる。出現する敵は弱いので鈴音一人で突破できる。必ず連れて来るべき 遺跡保護 仲間 推奨 非推奨 備考 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 到達時 結果 備考 VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 条件・選択肢 結果 備考 武器欄に空きがある 「霊刀」「風神剣」「雷神剣」のいずれか入手 所持金+200 武器欄に空きがない 所持金+300 攻略法 ボスのギャングリーダーは3ターン目に爆弾を使う。強いギャングへの攻撃も兼ねて爆弾を使っておくと安全 クリア時に手に入る武器が風神剣か雷神剣なら高額収入になる。 インカの秘蹟 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、詩乃、服部 「臆病」持ちの仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 VS「原住民」 2回目 「鉄の爪」「鬼乃手」入手 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦) 珠子がパーティーにいない 詩乃か服部がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)VS「呪術師」 上記以外 VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)所持金-360VS「呪術師」 結果 備考 「銀」×5+「ゴールド」×8+「ダイヤモンド」×4入手「ムチ」「鉄の爪」「鬼乃手」入手 所持金+400 攻略法 珠子がいるとボス戦を回避をできるため、仲間にいるなら必ず入れたいところ。ただし道中で亡霊が出るのでそちらの対策も必要。いるなら詩乃を連れてくるのがベスト。 珠子がいない場合、詩乃か服部がいないと湯田から爆弾を大量購入する羽目になって所持金が減るので注意。 ボスの呪術師は混乱呪文、金縛り、仲間召喚とウザい行動のオンパレード。しかも恐怖持ちなので人選には注意。 戦利品が17個と非常に多いので持ち物欄の空きを用意しておくこと 緋色の寺院 仲間 推奨 非推奨 備考 大神、智美 開始時 結果 備考 VS「兵士」 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 大神がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「対戦車ライフル」×2入手 所持金+400 智美がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手 所持金+400 上記以外 VS「弱い兵士」VS「マークIV」「ムラッ気」入手 「球速+1」「球速+2」(投手)「守備力+1」「守備力+2」(野手)入手(「スタミナ+5」「スタミナ+10」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア 「ゴールド」×2入手 「サーベル」「歩兵銃」入手 所持金+400 2回目以降でクリア 「輪胴拳銃」「散弾銃」入手 攻略法 大神か智美をパーティーに入れると、ボス戦を回避でき、金と武器を多く入手できる。入れなかった場合は野球パーツを複数入手できるので報酬に応じて決めるといい。 1回でクリアしないと報酬がショボくなるので注意。 フラワーヒル 仲間 推奨 非推奨 備考 ようこ 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 到達時 結果 備考 「弱い兵士」×3 条件・選択肢 結果 備考 ようこがパーティーにいる 「ゴールド」×5入手 「サーベル」入手 所持金+500(「スタミナ+10」「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「肩力+2」「守備力+2」入手(野手) ようこパワーアップ ようこがパーティーにいない 「ゴールド」入手 「銃剣」入手(「スタミナ+10」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「球速+2」(投手)「肩力+2」(野手)入手ようこが生きている時所持金+400 攻略法 ようこをパーティに加えてクリアするとパワーアップする上、報酬も増える。ただし火力不足になるのでもう一人は高火力の仲間にしよう ボスは弱いが、道中の兵士や6ポンド砲の火力が危険。ようこが死なないように注意しよう。 Dr.寺岡の島 仲間 推奨 非推奨 備考 多力王(2回目以降) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目以降 (イベントのみ) 多力王がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬 到達時 結果 備考 VS「三式大型鉄人」 条件・選択肢 結果 備考 イ:それは許されない 所持金+800「スタミナ+5」「球速+1」「球速+2」「コントロール+10」(投手)「ミート+1」(野手)入手(「パワー+5」「パワー10」)×2入手(野手) 多力王をパワーアップさせた場合エピローグNo 13の登録条件達成 ロ:こうなったら力づくでも・・・ VS「獣人」「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」(投手)「守備職人」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー10」(野手))×2入手 ハ:俺が出資する! 所持金+800「球速+3」(投手)「パワー+20」(野手)入手 攻略法 一度撤退した後、多力王を連れて再挑戦すると多力王がパワーアップする ボスの三式大型鉄人は射撃Lv2を持つので対戦車ライフルがかなり厄介になる。加えて反撃もあるので仲間をかばったり回復する場合は早めに行おう。 最後の選択肢はどれを選んでもいいが、選択によっては戦闘があるので注意。 帝都破壊計画 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者 到達時 結果 備考 VS(「秋穂侯爵」+「強い狂信者」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手(「球速+1」×2+「コントロール+10」入手(投手)「走力+1」「守備力+1」「肩力+2」入手(野手) 攻略法 ボスの秋穂侯爵は仲間を呼び、メンバーに空きがあると出現敵の中からランダムで補充される。 最初は強い狂信者×2がいるので、この状態なら仲間召喚は必ず不発になる。珠子や鋼のようなHPが高い敵を優先して狙う仲間だけで編成すれば強い狂信者を狙わないので、仲間を呼ばせることなく秋穂侯爵を集中攻撃できる。 ただ、HPは70と普通だが頑丈Lv3持ちなので思ったよりダメージが入らない。行動パターンも金縛り、混乱呪文、全体攻撃の奇怪な発明、爆弾とかなり厄介なものが揃っているので油断は禁物。 アメノムラクモ 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 次へ 2回目以降で到達 「壊れたパーツ」×4入手 「銀」「ゴールド」「ダイヤ」入手「打たれ強い」(投手)「逆境○」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:おとなしく捕まる アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 ロ:反撃 VS「強いギャング」×2(3連戦)VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 次へ 条件・選択肢 結果 備考 勝利 次へ 敗北 アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃が生きている 次へ 詩乃が死亡している (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃がパーティーにいる (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+600「球速+2」(投手)「パワー+20」(野手)入手 詩乃パワーアッププロフィールNo 58登録エピローグNo 19の登録条件 詩乃がパーティーにいない イ:詩乃に渡す (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+500 ロ:渡さない (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 詩乃離脱 攻略法 1度退却してしまうと、アメノムラクモを取り戻せなくなるので、退却はしないこと。 最後の選択肢は「反撃」で強いギャング×2と3連戦になり、その後ボス戦。「大人しく捕まる」を選ぶと仲間が死亡する上クエスト失敗になるので絶対に選ばないように。 ボスのギャングリーダーは「遺跡保護」と同様に3ターン目に爆弾を使用する。3連戦で消耗するので爆弾は用意しておきたい 詩乃をパーティーに入れてクリアするとパワーアップし、アルバムを登録できる。入れなかった場合は渡すかどうかの選択肢になり、渡さなかった場合はアメノムラクモを入手できるが、代わりに詩乃が仲間から外れる。 暗黒教団の挑戦 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、野犬 到達時 結果 備考 VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「六角棒」入手 「銀」×5入手 所持金+500「パワー+10」(共通)「球速+2」「スタミナ+10」(投手)入手「パワー+10」×2入手(野手) 攻略法 強い戦闘員は攻撃力が高いので出現したら真っ先に倒すこと。 ボス戦は「地獄の門」と同様、巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 死霊の舞 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬 到達時 結果 備考 VS「強いゾンビ」×3VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×5+「ゴールド」×2+「ダイヤ」×2)入手 所持金+100「球速+2」「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 ボス戦は「生物事故」での戦法がそのまま通用する。前座の強いゾンビ×3は複数が初手で自爆準備に入らない限り普通に殴っているだけでOK。 終盤の冒険にしては戦利品が多い。持ち物の数には注意。 やまない雨 仲間 推奨 非推奨 備考 秋生、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「鬼」 条件・選択肢 結果 備考 秋生がパーティーにいる 次へ 秋生がパーティーにいない 秋生が生きている 「壊れたパーツ」×3入手 「ゴールド」×2入手 「鬼乃手」入手「球速+2」(投手)「守備力+2」(野手)入手 イベント終了 秋生が死亡している 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 「鬼乃手」入手 所持金+400 条件・選択肢 結果 備考 イ:逃げる 秋生のHP8以上 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 所持金+500「球速+3」(「球速+3」+「球速+1」)(「球速2」+「球速+1」)(「球速+1」×3)のいずれか入手(投手)「パワー+30」(「パワー+30」+「パワー+10」)(「パワー20」+「パワー+10」)(「パワー+10」×3)のいずれか入手(野手) 秋生パワーアッププロフィールNo 55・79登録エピローグNo 17の登録条件 秋生のHP8未満 秋生死亡「スタミナ+20」(投手)「肩力+2」(野手)入手 ロ:秋生を放っておけない 秋生死亡主人公VS「鬼(一騎打ち)」「壊れたパーツ」×4入手 「ダイヤ」×2入手 「火炎放射器」入手「ノビ○」(投手)「パワーヒッター」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 秋生を入れるとボス戦後に展開分岐があるが、ボスを倒したときに秋生のHPが8以上ないと秋生が必ず死亡してしまうため、ボス戦では常に主人公はかばうようにするといい。HP8以上残したうえで逃げる選択肢を選ぶと秋生がパワーアップし、アルバム登録の条件を満たせる。 ボス戦後の選択肢でロを選ぶと秋生が死亡するうえ、鬼と一騎打ちになってしまうが、勝利すると貴重な特殊能力パーツを入手できる。 怒りの拳 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い武装市民(ボス)」 結果 備考 村上加入(「銀」×5+「ゴールド」×4)入手 所持金+600 「鉄の爪」入手「風神剣」「雷神剣」(「毒手」+「ダイヤ」×2)のいずれか入手 プロフィールNo 74登録 攻略法 ランクが高い敵の攻撃力に注意。 ボスの強い武装市民はザコ敵と名前が同じだがステータスは異なる。味方を数ターン動けなくする金縛りに注意すれば大したことはない。 この冒険をクリアすると村上が加入する。 水夫のあこがれ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 VS「青野」 次へ 2回目以降に到達 ― 青野加入不可 条件・選択肢 結果 備考 青野に勝利 青野加入所持金+400 プロフィールNo 52登録エピローグNo 18の登録条件 青野に敗北 ― 青野加入不可 攻略法 水兵の火力は高いのでHPには注意。 青野戦では主人公が死んでもゲームオーバーにはならず、仲間も死なない(冒険終了後にしれっと復活し、休養期間も不要になる)が、青野に負けたり再挑戦してクリアした場合は仲間にならない上に報酬も出ない。 青野は力を溜めて大ダメージを与えてくるので、主人公は仲間をかばったほうが安全 股子島 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、写六 武器が銃火器の仲間(ボス戦がある場合) 開始時 結果 備考 VS「キノコ人間」 出現敵 名前 備考 弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い虎、虎、強い虎、弱い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤か写六がパーティーにいる 次へ 上記以外 VS「毒キノコ太郎」所持金+500 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、連れて帰ろう パターン1 ゲームオーバー アルバムNo 3登録 パターン2 「コントロール+10」「球速+3」(投手)「走力+2」「ミート+1」(野手)入手 所持金+500 ロ:いや、これは化物だ! VS「毒キノコ太郎」(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×4入手 所持金+500「コントロール+10」「球速+2」(投手)「走力+1」「ミート+1」(野手)入手 ハ:見なかったことにして帰る 「打球反応○」(投手)「連打○」(野手)入手 所持金+500 攻略法 キノコ人間は自爆を使ってくることがあるため、出現したら真っ先に倒すこと。体当たりを使う強い虎にも注意。 ボスの毒キノコ太郎は銃火器による攻撃が効かないため、戦う場合は銃火器持ちの仲間は入れないこと。 堤か写六がいれば選択肢次第でボス戦を回避できるが、イを選択するとゲームオーバーになることがあるので注意。(確率はほぼ五分五分) 毒キノコ太郎は結構な強敵なので、安全策ならハを選んでボス戦を回避しつつ特殊能力パーツを手に入れよう。 帰ってきた長官 仲間 推奨 非推奨 備考 武器が刀剣の仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「輪胴拳銃」×2入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 「弱い兵士×3」VS「石像」 結果 備考 「ゴールド」×4入手 所持金+800「コントロール+10」「コントロール+5」(投手)「パワー+5」「守備力+2」(野手)入手「クイック○」(投手)「初球○」(野手)入手 攻略法 敵は兵士、6ポンド砲、虎と攻撃力があり厄介な相手ばかり。距離も長いので回復はこまめに。 ボスの石像は刀剣武器による攻撃を無効化するので、珠子や鋼などの刀剣武器持ちの仲間は連れてこないように。 狼のおきて 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、智美、詩乃(珠子がいない時) 開始時 結果 備考 「歩兵銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる 主人公VS「狼」×3「歩兵銃」「サーベル」入手 珠子パワーアップ 珠子がパーティーにいない VS「綾華伯爵」VS「狼」×3「日本刀」「ムラマサ」のいずれか入手 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手(「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 智美パワーアッププロフィールNo 66・70・71登録エピローグNo 20・21の登録条件達成 智美がパーティーにいない (「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 プロフィールNo 66・70登録エピローグNo 20の登録条件達成 攻略法 綾華伯爵は霊体持ちなため、珠子をパーティーに入れない場合は霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 珠子がいる場合、綾華伯爵との戦闘は回避できるが、狼×3と主人公一人で戦闘になる。バクダンで一掃しよう。 智美がパーティーにいると智美がパワーアップするが、珠子と智美を同時にパーティーに入れるとザコ敵の亡霊に対処できる仲間がいなくなるため、霊力○持ちの武器を用意しておくといい。 戦利品が18個もあるので持ち物の数には注意。冒険「逆襲のチキン」をクリアしている場合、この冒険をクリアしたかどうかで最後の冒険のボス戦が変化する。 失はれた楽園 仲間 推奨 非推奨 備考 「獣○」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 大神伯爵が欲しい部位を指示(部位はランダム) 出現敵 名前 備考 弱いラプター、ラプター、強いラプター、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 VS「としおくん」 条件・選択肢 結果 備考 指示された部位を選択 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+1000 上記以外 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+500 攻略法 ザコもボスも強敵の高難易度クエスト。敵は全て獣なので倉刈や鈴音が有効だが、HPを強化していないと高火力に耐え切れず死ぬ可能性が高いので、できればパワーアップさせておきたい。 出発前に大神伯爵から持ち帰りを指示される部位(角、爪、背ビレ等)はクリア報酬に影響するので忘れないように。 ボスのとしおくんはHP150に頑丈Lv2とかなりタフな上、全体攻撃の体当たりと毒液、二回攻撃の大きな爪に巨大な舌、そして反撃と行動パターンが鬼畜極まりない。反撃があるので、HPが減ってから仲間をかばおうとしても大抵手遅れ。主人公も手持ちの強力な武器を総動員して全力で攻めよう。 最後の長官 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「歩兵銃」「鉄の爪」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎、水兵、強い水兵 到達時 結果 備考 VS「兵士」VS「陸上戦艦」 結果 備考 (「ゴールド」×4+「ダイヤ」×3)入手 所持金+1000(「パワー+5」「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手「サブポジ外野」「守備力+2」「パワー+10」入手(野手) プロフィールNo 73登録 攻略法 6ポンド砲や強い虎など敵が厄介な上に距離が320もあり、かなりの長丁場となるため難易度が高いクエスト。武器も十分に用意し、強力な仲間を選ぼう。 ボスの陸上戦艦はHP200に頑丈Lv3と恐ろしく硬い。6ポンド砲に火炎放射器と火力もあるが、攻撃準備でターンを無駄に消費してくれることも多いのでとしおくんに比べればだいぶ楽。 報酬がそこそこ多いので残りのアイテム枠には注意。 帝都崩壊の日 最終日には必ずこの冒険を選ぶことになる。 仲間 推奨 非推奨 備考 回復できる仲間詩乃(綾華伯爵戦がある場合) 「臆病」持ちの仲間(ほるひす戦がある場合) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 冒険「逆襲のチキン」未クリア VS「強いチキン男爵」 冒険「逆襲のチキン」クリア済 冒険「狼のおきて」未クリア VS「綾華伯爵」 冒険「狼のおきて」クリア済 VS「智林公爵」 智美がパーティーにいるとエピローグNo 22登録不可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬 到達時 到達時のイベントでアルバムNo 1登録。 条件・選択肢 結果 備考 野球人形コンテストで優勝済 VS「ガンダーロボ」VS「ほるひす」「人気者」「持続」入手 アルバムNo 2登録 上記以外 VS「ガンダーロボ」 条件・選択肢 結果 備考 所持金10000以上 ― プロフィールNo 64・69登録智林公爵戦に智美が参戦してない時プロフィールNo 67・68登録エンディングへ 所持金9000以上10000未満 パーツ2つ消失 所持金8000以上9000未満 パーツ3つ消失 所持金7000以上8000未満 パーツ4つ消失 所持金6000以上7000未満 パーツ5つ消失 所持金5000以上6000未満 パーツ6つ消失 所持金4000以上5000未満 パーツ8つ消失 所持金4000未満 ― 攻略法 展開次第では全体攻撃を複数持つ敵と戦うことになるため、自分で回復でき、かつ、攻撃力の高い仲間を入れておきたい。 開始時にボス戦があり、今までの冒険の進行具合に応じてボスが変化する。それぞれの攻略法は以下。 強いチキン男爵・・・1ターン目で使ってくるバクダンは主人公でかばって防ぎ、味方の損害を減らそう。後は適当に攻撃していれば勝てる。 綾華伯爵・・・霊体持ちなので、詩乃がパワーアップしているなら入れておきたい。いない場合は大神も頼りになる。2倍ダメージが入る鬼乃手があれば主人公ひとりでも倒せたりする。 智林公爵・・・全体攻撃を使ってくる上、回避が高い難敵。主人公は極力かばい味方の損害を減らしたい。智美がパーティーにいるとイベントが追加されるが、一部のアルバムを登録できなくなる。すでに登録済の場合は問題ないのでイベント内容に興味があれば入れてみるといい。 到達時に戦うボスは基本的にガンダーロボのみだが、野球コンテスト人形で優勝していると隠しボスのほるひすが追加される。 ガンダーロボ・・・攻撃力が高いのでHPには常に気を配ろう。ほるひす戦が控えている場合は味方の損害を減らすため、主人公は極力かばうといい。 ほるひす・・・多彩な攻撃を使う強敵。全体攻撃による損害を減らすため、主人公は極力かばい、仲間に攻撃させよう。自分で回復できる仲間を入れておけば安定する。 すべての戦闘が終わると最後の所持金判定があり、所持金10000以上ないとパーツをいくらか失う。実は所持金4000未満だとパーツを失うことなくクリアできるが、この場合はクリア時に登録できるアルバムのほとんどが登録できなくなる。
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基本事項入院時 チームデータフローラルローンズ(6月1週休日) ラッキーフラワーズ(7月2週休日) シブリーズ(9月2週休日) 市民課選抜チーム(10月4週休日) 大帝国キラーズ(2年目3月2週休日) 光圀インローズ(2年目3月4週休日) 火星オクトパス(2年目4月1週休日) ブラッドバタフライ(2年目4月2週休日) ブリティッシュピンキーズ(2年目4月3週休日) USスーパーヒーローズ(2年目4月4週休日) 基本事項 入院時 クリアに必要な試合については無理やり出場できるが、裏野球大会では強制敗北となる。 時期 結果 備考 大帝国キラーズ戦まで 体力-10 やる気-2 タフ+5 全経験値-5仲間評価31以上の時タフ+3 さや好感度31以上の時さや好感度+3 裏野球大会 体力+20 試合に敗北 チームデータ フローラルローンズ(6月1週休日) 一死一塁、9回裏の守備。6-3で3点リード。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 奥野 右投右打 オーバースロー 150km なし 40 90 短気、重い球、ピンチ○、闘志、中継ぎエース、速球中心 赤木 右投右打 オーバースロー 140km なし 100 90 なし 黒川 右投右打 オーバースロー 135km なし 100 90 なし 白石 右投右打 オーバースロー 137km なし 100 120 なし 青野 右投右打 オーバースロー 133km なし 100 120 なし 紫苑 右投右打 オーバースロー 141km なし 100 120 なし 灰原 右投右打 オーバースロー 133km フォーク1 50 120 なし 茶山 右投右打 オーバースロー 142km カーブ1 50 120 なし 緑川 右投右打 オーバースロー 134km なし 50 120 なし 桃井 右投右打 オーバースロー 136km なし 50 120 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 奥野 右投右打 投手 1 100 8 11 2 2 なし 茜 右投右打 遊撃手 2 50 7 7 7 7 なし 空海 右投右打 二塁手 2 50 7 7 7 7 なし 金村 右投右打 捕手 2 50 7 7 7 7 なし 黄 右投右打 三塁手 2 50 7 7 7 7 なし 黒田 右投右打 遊撃手 2 50 7 7 7 7 なし 銀二 右投右打 一塁手 2 50 7 7 7 7 なし 赤井 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 紺野 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 水野 右投右打 二塁手 2 50 7 7 7 7 なし 白鳥 右投右打 一塁手 2 50 7 7 7 7 なし 赤松 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 青沼 右投右打 捕手 2 50 7 7 7 7 なし 緋神 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし 朱沢 右投右打 外野手 2 50 7 7 7 7 なし ラッキーフラワーズ(7月2週休日) 無死二塁、9回裏の攻撃。5-5の同点。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 草刈 右投右打 オーバースロー 135km スライダー3、フォーク2 90 110 なし 花井 右投右打 オーバースロー 137km スライダー2、フォーク2 100 120 なし 根来 右投右打 オーバースロー 135km カーブ4 60 120 なし 右近 右投右打 スリークォーター 140km スライダー3、シンカー2 60 130 リリーフエース 木田 右投右打 オーバースロー 136km フォーク3 100 100 なし 芝崎 右投右打 サイドスロー 134km フォーク4 50 110 なし 松木 右投右打 オーバースロー 144km フォーク1 80 95 なし 桜花 右投右打 サイドスロー 128km スライダー2、シンカー2 20 105 なし 柳田 右投右打 オーバースロー 134km スライダー2、カーブ2 25 110 なし 蔦矢 右投右打 オーバースロー 141km スライダー2、フォーク1 20 100 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 アンソン 右投両打 外野手 4 90 10 12 10 10 パワーヒッター ドナルド 右投右打 外野手・捕手 2 140 7 13 7 7 パワーヒッター 梅川 左投左打 三塁手 3 85 13 9 9 9 体当り 杉田 左投右打 一塁手 2 95 7 10 8 8 体当り 桐野 右投右打 捕手 2 100 5 10 7 7 体当り 葉隠 右投右打 外野手 4 60 9 10 9 9 バント○ 菊野 右投右打 二塁手 4 70 9 7 10 10 バント○ 椿 右投右打 遊撃手 3 30 10 9 9 9 なし 花咲 右投右打 外野手 2 50 9 7 7 7 なし 桃井 右投右打 外野手 3 30 7 7 7 7 なし 木蓮 右投右打 遊撃手・三塁手 4 30 8 8 8 8 なし 草野 右投右打 三塁手 2 50 5 9 4 4 なし 梅本 右投右打 外野手 2 30 10 7 7 7 なし 竹内 右投右打 外野手 2 20 5 7 4 4 なし シブリーズ(9月2週休日) 無死走者なし、9回表の守備。4-3で1点リード。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 雫 右投右打 オーバースロー 140km スライダー2、シュート2 120 180 なし 五月 右投右打 オーバースロー 136km スライダー2、フォーク2 120 180 なし 木岐 右投右打 オーバースロー 132km カーブ2、フォーク2、シンカー2 200 130 なし 奈夫鹿 右投右打 オーバースロー 140km スライダー3、フォーク2、シュート3 150 150 なし 狩臼 右投右打 オーバースロー 145km フォーク4 30 170 なし 台州 右投右打 オーバースロー 146km フォーク2 50 140 中継ぎエース、強振多用 加智須 右投右打 オーバースロー 144km カーブ2、フォーク2、シュート2 30 120 ムラっ気、リリーフエース、強振多用 零夫香 右投右打 オーバースロー 140km カーブ3、シュート3 100 170 なし 朱奈 右投右打 オーバースロー 145km フォーク3 100 150 なし 阪主 右投右打 オーバースロー 140km なし 30 120 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 鷹森 右投右打 外野手 5 60 7 9 7 7 安定感、人気者 華王梨 右投右打 一塁手・捕手 2 120 4 12 6 6 パワーヒッター、ムラっ気、ムードメーカー 葦髙 右投右打 遊撃手 4 30 12 10 7 7 バント○、内野安打○ 堂羅 右投右打 三塁手 3 70 6 9 9 9 アベレージヒッター、安定感、慎重打法 牟須香 右投両打 二塁手・捕手 5 50 7 7 10 10 バント○、粘り打ち 徒登呂 右投右打 一塁手 4 80 9 8 5 5 慎重打法、ケガ○ 黒斗和 右投右打 外野手・捕手 4 50 9 9 8 8 バント○ 芭論 右投右打 外野手 4 50 8 8 8 8 バント○ 山田 右投右打 捕手・一塁手・外野手 2 20 6 4 8 1 バント○ 芽衣 右投右打 一塁手 2 20 6 7 5 5 ムード○ 千 右投右打 一塁手 2 20 7 7 5 5 なし 慈寺 右投右打 一塁手 3 10 9 6 6 6 バント○ 半田 右投右打 一塁手 1 40 4 8 2 2 なし 小半田 右投右打 一塁手 1 0 6 1 1 1 ムード○ 市民課選抜チーム(10月4週休日) 一死二塁、8回表の攻撃。4-4の同点。 なお、これまでに「蒸気パイプがおかしくなる」「トラックが工場に突っ込んでくる」「社長が狙撃される」妨害工作のうちいずれかが発生していると工作によって主人公と山田以外の全員が不調になる。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 笹本 右投右打 オーバースロー 132km スライダー4 150 160 なし 鈴木 右投右打 オーバースロー 125km カーブ4 140 160 なし 法林 右投右打 オーバースロー 128km フォーク4 130 160 なし 長岡 右投右打 オーバースロー 135km シンカー4 140 140 なし 武川 右投右打 オーバースロー 125km カーブ5 50 180 なし 大井 右投右打 オーバースロー 125km スライダー2、シンカー2 60 180 なし 六音 右投右打 オーバースロー 125km カーブ3 60 180 なし 久留須 右投右打 オーバースロー 135km シュート4 40 130 なし 神子 右投右打 オーバースロー 130km スライダー2、シュート2 20 130 なし 西本 右投右打 オーバースロー 130km カーブ2、シンカー2 20 130 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 課長 右投右打 捕手 5 80 9 9 9 9 バント○、安定感 岬 右投右打 三塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 伊万里 右投右打 二塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 米沼 右投右打 二塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 清平 右投右打 遊撃手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 皆本 右投右打 一塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 森 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 引田 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 魚田 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 平木 右投右打 捕手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 朝田 右投右打 遊撃手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 板木 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 吉岡 右投右打 外野手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 鍋正 右投右打 一塁手 4 50 9 8 8 8 バント○、安定感 大帝国キラーズ(2年目3月2週休日) 無死一塁、8回表の攻撃。5-5の同点。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 豊多 右投右打 オーバースロー 148km スライダー3、SFF3 100 110 なし 王花 右投右打 オーバースロー 140km カーブ3、フォーク3 100 140 なし 産日 右投右打 オーバースロー 146km カーブ3、シュート3 100 120 なし イエーダ 右投右打 オーバースロー 138km カーブ1、フォーク3、シンカー1 100 120 なし 井尾 右投右打 オーバースロー 143km フォーク2、シンカー1、シュート2 100 125 なし 竹田 右投右打 オーバースロー 145km フォーク3、シュート3 100 130 なし 台金 右投右打 オーバースロー 140km スライダー2、パーム3、シュート2 50 160 なし 本多 右投右打 オーバースロー 147km スライダー2、SFF2、シュート2 50 140 なし 利公 右投右打 オーバースロー 144km スライダー1、フォーク3 50 120 なし プーシャ 右投右打 オーバースロー 144 スライダー3、シュート2 50 120 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 マイソフ 右投右打 遊撃手 3 210 2 8 10 1 威圧感、ムードメーカー、ムラっ気、エラー ニーソ 右投右打 二塁手 6 142 12 8 12 1 アベレージヒッター、安定感、エラー 鈴樹 右投右打 外野手・二塁手 4 68 12 5 5 5 なし 大砲 右投右打 外野手 5 88 6 8 7 7 なし 甲弾 右投右打 捕手 3 105 6 9 9 9 なし 沢藤 右投右打 三塁手 3 98 5 9 7 7 なし 七十一 右投右打 外野手 2 98 7 9 9 9 なし 参鳥 右投右打 外野手 2 88 6 8 8 8 なし 伝相 右投右打 外野手 2 78 5 8 8 8 なし 利剣 右投右打 二塁手 2 78 5 7 8 8 なし 土湖茂 右投右打 捕手 3 77 7 7 7 7 なし 八尾 右投右打 外野手・一塁手 5 55 5 5 5 5 なし 武西 右投右打 遊撃手・三塁手 4 66 9 6 9 9 なし 伊藤 右投右打 外野手 3 31 10 10 10 10 なし 光圀インローズ(2年目3月4週休日) 無死満塁、8回裏の攻撃。8-12で4点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 留吉 右投右打 オーバースロー 128km スライダー1、カーブ1、フォーク1 30 110 なし 久米 右投右打 オーバースロー 115km カーブ1、フォーク1 20 100 なし 平治 右投右打 オーバースロー 100km カーブ1 20 110 なし 長吉 右投右打 オーバースロー 110km カーブ1 20 90 なし 六郎 右投右打 オーバースロー 110km スライダー1 20 100 なし 完治 右投右打 オーバースロー 120km フォーク1 20 90 なし おこそ 右投右打 オーバースロー 110km カーブ1 20 110 なし たえ 右投右打 オーバースロー 110km スライダー1 10 100 なし 和巳 右投右打 オーバースロー 100km シュート1 10 100 なし 牛次 右投右打 オーバースロー 100km フォーク2 10 100 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 茂吉 右投右打 一塁手 3 0 3 5 2 2 なし 熊 右投右打 捕手 2 30 4 4 4 4 なし 寅吉 右投右打 外野手 3 35 2 2 1 1 なし 小太郎 右投右打 捕手 2 50 1 6 3 3 なし 竹蔵 右投右打 遊撃手 2 10 1 1 2 2 なし 音吉 右投右打 外野手 2 5 2 2 2 2 なし 八兵衛 右投右打 二塁手 2 0 5 4 5 5 なし 次郎 右投右打 遊撃手 2 0 3 4 4 4 なし マサ 右投右打 三塁手 2 0 3 4 3 3 なし 小五郎 右投右打 二塁手 1 0 2 4 1 1 なし 甚兵衛 右投右打 外野手 2 0 4 4 6 6 なし ウメ 右投右打 外野手 1 0 2 1 4 4 なし 大作 右投右打 外野手 1 0 3 1 3 3 なし 京介 右投右打 一塁手 1 0 1 1 1 1 なし 火星オクトパス(2年目4月1週休日) 無死一二塁、9回表の攻撃。5-5の同点。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 鋼 右投左打 はがね投法 152km カーブ2、チェンジアップ2、Hシンカー2 165 145 鉄腕、ピンチ×、ランナー×、ポーカーフェイス、パワーヒッター 池藤 右投右打 オーバースロー 135km スライダー2、フォーク3 100 120 なし 栗原 右投右打 オーバースロー 136km スライダー2、カーブ2 80 130 なし 斉藤一 右投右打 オーバースロー 135km スライダー3、フォーク2、シュート2 50 120 中継ぎエース 伏山 左投左打 はがね投法 148km Hシンカー2、チェンジアップ1、カーブ1 50 125 ピンチ○、リリーフエース、強振多用 梅田 右投右打 はがね投法 150km チェンジアップ3、Hシンカー1 50 125 ピンチ○、リリーフエース、強振多用 斎藤愛 右投右打 スリークォーター 130km カーブ3、シンカー2 30 135 なし 馬場 左投左打 オーバースロー 138km フォーク2 50 120 なし 巴川 右投右打 オーバースロー 151km カーブ2 10 75 なし 矢狭 左投左打 サイドスロー 138km カーブ3 25 100 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 ネロ 左投左打 一塁手・外野手 4 190 5 15 9 9 豪力、パワーヒッター、逆境○、三振 メカドミオ 右投右打 外野手・三塁手 3 200 0 0 8 1 豪力、広角打法、連打○、流し打ち、体当り、対左投手× 品川 右投右打 捕手・二塁手・遊撃手 4 30 4 7 9 2 キャッチャー○、粘り打ち、チャンス○ 杉本 右投右打 外野手・捕手 1 90 6 9 6 1 パワーヒッター、強振多用 福田 右投右打 外野手 1 90 6 9 2 2 強振多用 高橋 右投右打 外野手 3 40 8 5 4 2 なし 大湯 右投右打 三塁手・一塁手 3 50 6 8 4 2 なし 三野 右投右打 二塁手・三塁手・遊撃手 3 60 6 8 4 2 対左投手○、代打○ 飛田 右投右打 三塁手・捕手 2 100 3 10 4 4 なし 瀬社 右投右打 一塁手 3 85 4 9 4 4 なし 日澤 右投右打 遊撃手 5 20 5 7 9 9 なし 大口 右投右打 外野手 3 60 9 9 7 7 なし 彦坂 右投右打 三塁手・捕手 3 50 6 8 6 6 なし 島宗 左投両打 外野手 5 50 7 7 6 6 なし 鋼 右投左打 投手 5 130 7 14 9 6 パワーヒッター ブラッドバタフライ(2年目4月2週休日) 無死走者なし、8回裏の攻撃。4-5で1点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 孫 右投左打 オーバースロー 145km スライダー2、カーブ3、シンカー4 100 150 なし 斗狩 右投右打 オーバースロー 144km スライダー3、カーブ3、フォーク3 95 164 なし 丹羽 右投右打 オーバースロー 141km スライダー2、フォーク5 100 130 なし 海原 右投左打 オーバースロー 139km スライダー3、フォーク3 100 140 なし 西崎 右投右打 オーバースロー 146km フォーク2、シンカー2、シュート3 60 140 なし 東条 右投右打 オーバースロー 140km スライダー3、カーブ3、フォーク3 80 145 なし 岡田 右投右打 スリークォーター 130km カーブ3、フォーク3、シンカー4 30 170 なし 張 左投左打 オーバースロー 142km カーブ4、スライダー2 50 140 なし 九頭 右投右打 オーバースロー 136km スライダー3、カーブ2、フォーク1、シュート1 30 160 なし ロビンス 左投左打 オーバースロー 154km Hシンカー2、Hスライダー2 20 130 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 岸本 右投右打 捕手・外野手 4 140 8 14 12 12 なし アクメド 右投右打 三塁手 4 175 7 15 10 10 アベレージヒッター、パワーヒッター、逆境○ ウラノフ 右投右打 外野手 4 120 12 12 12 12 なし 鳴滝 右投右打 外野手 4 130 15 12 6 6 神速、内野安打○、盗塁○ 金剛 右投両打 遊撃手・三塁手 4 80 13 10 9 9 チャンス○、内野安打○、盗塁○、バント○ 黒崎 右投右打 二塁手・遊撃手 4 130 9 11 9 9 アベレージヒッター、逆境○ 東風 右投右打 一塁手・三塁手 4 115 7 12 8 8 アベレージヒッター 永橋 右投右打 外野手 5 40 14 10 8 8 神速、内野安打○、盗塁○ 安国 右投右打 遊撃手・三塁手 2 100 11 11 11 11 パワーヒッター、逆境○ 神威 右投両打 二塁手・遊撃手 5 60 13 10 13 13 内野安打○、盗塁○、バント○ 井綱 右投右打 外野手 4 70 14 11 10 10 アベレージヒッター、逆境○ 京都 右投両打 捕手・外野手・三塁手 4 90 11 10 8 7 パワーヒッター、チャンス○、送球○ 水本 右投右打 外野手 6 50 12 10 10 10 なし 木下 右投左打 三塁手 3 90 6 8 6 1 なし ブリティッシュピンキーズ(2年目4月3週休日) 無死一塁、7回裏の攻撃。0-2で2点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 ヴェルテル 右投右打 オーバースロー 136km スライダー2、スローカーブ4、パーム2 120 200 なし デブリン 右投右打 オーバースロー 142km カーブ2、フォーク2、シンカー2 100 160 なし リーマス 右投右打 オーバースロー 141km スライダー2、カーブ2、フォーク2 100 160 なし ケンディグ 左投左打 オーバースロー 138km スクリュー2、カーブ2、スライダー2 100 160 なし ミハイル 右投右打 オーバースロー 128km カーブ2、フォーク2 100 140 なし デスタン 右投右打 オーバースロー 132km スライダー2、カーブ2、シュート2 100 160 なし ローズ 右投右打 オーバースロー 134km スライダー4、カーブ1 50 160 なし マフィン 右投右打 オーバースロー 139km カーブ4、フォーク2 50 160 なし パンドラ 右投右打 オーバースロー 146km カーブ3、Hシンカー3 50 140 なし ニードル 右投右打 オーバースロー 144km フォーク5 50 140 なし 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 ボンド 右投右打 遊撃手 4 70 12 12 14 14 チャンスメーカー、チャンス○、対左投手○、逆境○、走塁○、盗塁○、バント◎、闘気 ザンダー 右投右打 外野手 3 90 14 14 10 10 神速、チャンス○、対左投手○、逆境○、満塁男、走塁○、盗塁○、強振多用 グレゴリオ 右投右打 三塁手 3 110 9 12 9 9 チャンス○、対左投手○、走塁○、盗塁○、バント◎、チームプレイ○ フェルプス 右投右打 捕手 5 50 11 13 13 13 緊縛、チャンス○、対左投手○、走塁○、盗塁○、バント◎、チームプレイ○ フリン 左投左打 外野手 4 120 12 12 12 12 人気者、途中交代 オースティン 右投右打 二塁手 1 160 12 8 12 4 奪力、チャンス○、逆境○、強振多用 ジェルジン 左投左打 外野手 5 80 6 10 11 11 威圧感、対左投手◎ フーバー 右投右打 外野手 4 100 6 10 11 11 威圧感、対左投手○ ハリ 右投右打 捕手 4 40 6 10 10 10 キャッチャー○、ブロック○、ムード× コリンズ 右投左打 遊撃手 2 100 9 9 8 8 代打○、積極打法、強振多用 ゾルゲ 右投左打 二塁手 4 76 9 9 9 9 チャンス○、対左投手○、満塁男、走塁○、盗塁○ エイタン 右投右打 外野手 4 60 9 8 8 8 走塁○、盗塁○、バント◎、慎重打法 マルキン 右投右打 外野手 4 60 9 8 8 8 走塁○、盗塁○、バント◎、慎重打法 明石 右投右打 一塁手 4 50 8 9 8 8 走塁○、盗塁○、バント◎、慎重打法 USスーパーヒーローズ(2年目4月4週休日) 一死二塁、6回裏の攻撃。0-3で3点ビハインド。 選手紹介(投手) 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 スーパー 右投右打 オーバースロー 160km スライダー4、フォーク4 250 110 鉄腕、重い球、ノビ○、打たれ強い、対左打者○、人気者 ビジラン 左投両打 オーバースロー 156km スライダー3、フォーク4、カーブ4 150 130 剛球 パニシャ 左投両打 オーバースロー 155km シュート4、カーブ4 150 120 剛球 ペンタゴン 右投右打 オーバースロー 160km スライダー3、カーブ3、フォーク3、シンカー3、シュート3 100 90 鉄腕、ノビ○、打たれ強い、対左打者○ ホーク 右投右打 オーバースロー 160km スライダー7、フォーク7 100 90 鉄腕、重い球、ノビ○、打たれ強い、テンポ○、リリーフエース ミリオン 右投右打 オーバースロー 158km スライダー4、フォーク4 200 120 重い球、打たれ強い キャプテン 右投右打 オーバースロー 157km スライダー4、フォーク3、シンカー3 100 100 人気者 コンドル 右投右打 オーバースロー 150km カーブ3、フォーク3、シンカー3 100 110 対左打者○、ノビ○、打たれ強い ダック 右投右打 オーバースロー 142km スライダー1、カーブ2、フォーク3、シンカー2、シュート1 100 160 対左打者○ ダラー 右投右打 オーバースロー 152km スライダー3、フォーク7 100 120 選手紹介(野手) 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 ドリーム 右投右打 二塁手 4 170 12 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× ロジャー 右投右打 遊撃手 5 140 11 12 14 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、人気者、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× パトリオ 右投右打 捕手 4 160 11 15 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× エックス 右投右打 外野手 4 150 14 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、人気者、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× カウボーイ 右投右打 外野手 4 140 11 14 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× モノアイ 右投右打 外野手 4 150 11 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× コドマン 右投右打 外野手 4 140 11 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× ラーボン 右投右打 外野手 4 140 11 12 12 1 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× クルセード 右投右打 捕手 1 200 9 9 9 9 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× ジャスティス 右投右打 外野手 2 180 8 12 8 8 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× クロー 右投右打 一塁手 2 170 11 12 12 3 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× グローバル 右投右打 遊撃手・二塁手・三塁手 4 140 9 10 13 13 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× パックス 右投右打 捕手・外野手・一塁手 5 120 12 12 13 13 パワーヒッター、体当り、盗塁○、強振多用、積極打法、積極盗塁、チームプレイ× 大統領 右投右打 一塁手 1 90 2 2 2 2 人気者、強振多用、代打要員
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名前 HP 素早さ 基本武器 攻撃力 命中率 特殊行動 特殊能力 給料 武田 30 7 輪胴拳銃 7 70 回復薬かばう 頑丈Lv1射撃Lv1 50 武田(パワーアップ) 40 9 輪胴拳銃 7 75 回復薬かばう 頑丈Lv1射撃Lv2 80 写六 21 8 ブラウニング 7 80 ブラスナックル回復薬 射撃Lv2格闘Lv2 90 写六(パワーアップ) 31 10 ブラウニング 7 80 ブラスナックル回復薬 射撃Lv2格闘Lv3 120 鋼 43 14 日本刀 6 70 かばう力を溜める 白兵Lv1底力 105 鋼(パワーアップ) 53 16 日本刀 8 70 かばう力を溜める 白兵Lv2底力 135 倉刈 23 12 ムラタ式 8 80 回復薬 射撃Lv1獣○臆病 40 倉刈(パワーアップ) 33 14 ムラタ式 8 85 回復薬 射撃Lv2獣○ 70 智美 28 19 ブラウニング 7 75 回復薬爆弾 射撃Lv1回避Lv1 85 智美(パワーアップ) 38 21 ブラウニング 7 80 回復薬爆弾 射撃Lv2回避Lv1 115 珠子 31 14 日本刀 8 70 白兵Lv2回避Lv1獣× 100 珠子(パワーアップ) 41 16 日本刀 10 70 風神剣雷神剣 白兵Lv3回避Lv2 130 大神 43 8 サーベル 7 65 魔弾ルガァ 白兵Lv2射撃Lv1底力 210 大神(パワーアップ) 53 10 サーベル 9 65 魔弾ルガァ 白兵Lv3射撃Lv1底力 240 堤 22 12 奇怪発明品 3 60 何もしない爆弾 70 堤(パワーアップ) 32 14 奇怪発明品 3 60 何もしない爆弾 100 ようこ 20 9 素手 1 55 味方を回復色気 回避Lv1 50 ようこ(パワーアップ) 30 11 素手 1 55 味方を回復色気 回避Lv2 80 鈴音 22 7 対戦車ライフル 12 65 爆弾 射撃Lv2獣○ 85 鈴音(パワーアップ) 32 9 対戦車ライフル 12 70 爆弾 射撃Lv3獣○ 115 秋生 20 8 火炎放射器 9 70 回復薬 獣○ 60 秋生(パワーアップ) 20 10 鉄の爪 3 50 回復薬鬼乃手 格闘Lv1霊力Lv1 90 のりか 23 16 毒手 3 50 回復薬色気 頑丈Lv1混乱逃走 30 村上 38 10 素手 1 55 噛み付き拳回し蹴り怪力力を溜める 格闘Lv2頑丈Lv2 60 村上(パワーアップ) 48 12 素手 1 55 噛み付き拳回し蹴り怪力力を溜める 格闘Lv3頑丈Lv3 90 青野 48 16 サーベル 7 65 金縛り 白兵Lv2 165 布具里 21 10 ナイフ 2 80 ムチ回復薬何もしない 回復底力逃走 75 布具里(パワーアップ) 31 12 ナイフ 4 80 ムチ回復薬何もしない 白兵Lv1回復底力 105 アルベルト 28 12 トムプソン 6 60 回復薬何もしない 頑丈Lv1逃走 50 アルベルト(パワーアップ) 38 14 トムプソン 6 65 回復薬何もしない 頑丈Lv2射撃Lv1 80 詩乃 30 12 霊刀 6 65 破魔札 霊力Lv2白兵Lv1加護 180 詩乃 40 14 アメノムラクモ 8 70 破魔札 霊力Lv3白兵Lv1加護 210 貴田 20 15 怪盗ステツキ 1 80 味方を回復爆弾 臆病獣× 5 貴田(パワーアップ) 30 17 怪盗ステツキ 3 80 味方を回復爆弾 白兵Lv1 35 多力王 58 6 鉄の爪 3 50 散弾銃 頑丈Lv2機械 150 多力王(パワーアップ) 68 8 鉄の爪 3 50 散弾銃 頑丈Lv3機械 180 服部 21 5 霊刀 4 60 破魔札霊力波 霊力Lv1加護獣× 125 服部(パワーアップ) 31 7 霊刀 4 60 破魔札霊力波 霊力Lv2加護 155
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一覧重要イベント カレンダー リスト前半 (4月8日~7月15日) 後半 (10月1日~翌1月1日) 資料試合の個人成績 くじ景品 リセットペナルティ イベント一覧4月8日(前):ゲーム開始 4月8日(後):河原にテント 4月9日(前):旅ガラス 4月9日(後):巡査と医者 4月11日(前):変な夢 4月12日(前):うろつき開始 4月21日(前):試合のコツ 4月21日(後):来週は試合 4月28日(後):狂犬ドッグスと試合試合前 試合後 4月29日(前):椿登場 5月2日(前):寺門登場 5月12日(後):来週は試合 5月19日(後):マックスパワーズと試合試合前 試合後 5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』 6月2日(後):来週は試合 6月9日(後):ニコニココアラーズと試合試合前 試合後 6月10日(後):椿の暗躍 6月11日(前):白い粉 6月11日(後):虫が発生 6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』 6月15日(後):ダチョウ脱走 6月16日(前):野球イベント成功 6月17日(後):商店街の協力 6月20日(後):椿が試合を提案 6月23日(後):新監督就任 6月30日(後):寺門と木川のいざこざ 7月3日(後):維織イベント『煽る准』 7月4日(後):夏祭り 7月7日(後):権田の不満 7月15日(後):ニコニココアラーズと試合試合前 試合 試合後 10月1日(前):戻ってきた椿 10月3日(前):テナント拒否 10月5日(後):球団選択 10月10日(後):いつまでこの町に? 10月13日(後):来週は助っ人なし 10月21日(後):キングコブラーズと試合試合前 試合 試合後 10月22日(後):商店街の不和 10月29日(後):維織の誕生日 10月31日(後):地下の抜け穴 11月3日(後):助っ人は要らない 11月4日(前):助っ人の助っ人 11月4日(後):ビクトリーズ反助っ人派と試合試合前 試合 試合後 11月8日(後):財宝の情報 11月17日(後):年末の試合予定 12月5日(後):ちよイベント『二人の代役』 12月7日(後):ちよイベント『リハーサル』 12月8日(後):ちよイベント『公演初日』 12月9日(前):ちよイベント『倉庫で火事』 12月16日(後):維織イベント『』 12月17日(前):維織イベント『』 12月20日(後):貴子イベント『』 12月23日(前):会長来日 12月23日(後):財宝発見 12月24日(後):クリスマスイブ 12月25日(後):クリスマス 12月29日(後):キングコブラーズと試合試合前 試合 試合後 12月30日(前):お宝の正体 12月31日(後):決着イベント1:ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿) イベント2:ミニゲーム『穴蟲』 イベント3:1月1日 定期イベントは各日のコマンド選択前または選択後に発生する 定期イベントが発生する場合、ランダムイベントは発生しない ランダムイベントの発生タイミングを明示するため、本wikiページでは全ての定期イベントに言及する 一覧 重要イベント カレンダー リスト 重要イベント 重要イベント 日付が青になっている日はサクセスの進行に関わる重大イベントあり 月/日 イベント内容 4/8 サクセス前半開始 4/11まで怪我率0% 4/12 うろつきコマンド追加選択肢Aを選ぶと高確率でムラッ気取得選択肢Bを選ぶと低確率で粘り打ち、初球○取得サクセス開始時に彼女候補追加をしていると選択肢D出現 4/28 VS狂犬ドッグス (適当展開・カードだと1点リード)アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難 5/2 寺門入団 5/19 VSマックスパワーズ (適当展開・カードだと同点)アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難 6/9 VSニコニココアラーズ (適当展開・カードだと同点)アクション野球の場合自分操作限定なので主人公が野手だと勝利は困難二連勝してると味方全員好調勝てばスポーツ用品店のミニゲーム解禁 6/11 翌日以降に集会所に行けば穴蟲に挑戦できるまだ1度も集会所に行ってない場合は2回集会所にうろつかないと挑戦できない 6/15 ダチョウでだだだダンダンダン!成功すると全経験点+5 失敗すると全経験点-10 6/23 主人公キャプテン任命 仲間評価-5 6/30 寺門と木川のいざこざ 仲間評価-5 7/1 6/9のコアラーズ戦で勝てなかった場合ここでスポーツ用品店のミニゲーム解禁 7/4 おみくじコリントゲーム大吉で経験点大量入手 大凶で病気大量獲得ほるひすに命中でアイテム入手 イタチに命中で呪いの人形入手 7/7 ビクトリーズの現状について 仲間評価-5 7/15 VSニコニココアラーズ (同点) 負けるとゲームオーバーここからアクション・カード問わず試合展開固定+全員操作勝利・引き分けでサクセス前半終了 10/1 サクセス後半開始 10/5 試合難易度をふつうにしていた場合球団選択イベント発生 やる気+1 10/21 夕日に向かってパンチDEポンチ (VSトリオの1人)+VSキングコブラーズ (4点ビハインド)一定条件を満たしているとミニゲームは1対3(VSトリオ全員)になる1対3以外の展開だとコブラーズ戦は強制敗北主人公以外の助っ人はこの試合に参加できない勝てばクリア後に背番号+ウグイス設定可能(バグのせいでウグイス設定は無意味) 11/4 VSビクトリーズ反助っ人派 (2点リード) 負けるとゲームオーバー勝利・引き分けで全チームレベル1UP、ノックが総合練習にパワーアップ味方が3人以上いないとこの試合は行われない味方チームの守備が脆いので注意 12/29 VSキングコブラーズ (同点) 引き分け・負けでゲームオーバー 12/31 夕日に向かってパンチDEポンチ (VS椿)+穴蟲 失敗して諦めるとゲームオーバー一定条件を満たしていると穴蟲の難易度が上がる再挑戦すると主人公の能力が大幅に下がる再挑戦・ゲームオーバー・リセットでゲーム難易度が下がる椿戦では攻撃よりアイテム回収を優先する事 1/1 サクセス後半終了 選手登録・パワポケポイント変換選手をポイントにするとエピローグが手に入らないので注意 カレンダー カレンダー + 前期7月15日まで 4月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 開始 テント 9 10 11 12 13 14 15 旅烏 医者 変な夢 うろつき 16 17 18 19 20 21 22 コツ 来週 23 24 25 26 27 28 29祝 試合 椿 30祝 5月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3祝 4祝 5祝 6 寺門 7 8 9 10 11 12 13 来週 14 15 16 17 18 19 20 試合 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 貴子3 6月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 来週 4 5 6 7 8 9 10 試合 椿暗躍 11 12 13 14 15 16 17 白い粉 虫発生 武美 ダチョウ 成功 協力 18 19 20 21 22 23 24 椿提案 新監督 25 26 27 28 29 30 寺門木川 7月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 維織 夏祭り 不満 9 10 11 12 13 14 15 試合 + 後期10月1日から 10月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 椿復活 拒否 球団 8祝 9 10 11 12 13 14 いつ迄 来週 15 16 17 18 19 20 21 試合 22 23 24 25 26 27 28 不和 29 30 31 維織 地下 11月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3祝 4 助っ人 助っ人 試合 5 6 7 8 9 10 11 財宝 12 13 14 15 16 17 18 予定 19 20 21 22 23祝 24 25 26 27 28 29 30 12月 月 火 水 木 金 土 日 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ちよ ちよ ちよ ちよ 10 11 12 13 14 15 16 維織 17 18 19 20 21 22 23祝 維織 貴子 会長 財宝 24祝 25 26 27 28 29 30 イブ クリスマス 試合 お宝 31 決着 リスト リスト 前半 後半 リスト - 前半 前半 (4月8日~7月15日) 4月8日(前):ゲーム開始 4月8日(後):河原にテント 4月9日(前):旅ガラス 4月9日(後):巡査と医者 4月11日(前):変な夢 4月12日(前):うろつき開始 4月21日(前):試合のコツ 4月21日(後):来週は試合 4月28日(後):狂犬ドッグスと試合 4月29日(前):椿登場 5月2日(前):寺門登場 5月12日(後):来週は試合 5月19日(後):マックスパワーズと試合 5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』 6月2日(後):来週は試合 6月9日(後):ニコニココアラーズと試合 6月10日(後):椿の暗躍 6月11日(前):白い粉 6月11日(後):虫が発生 6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』 6月15日(後):ダチョウ脱走 6月16日(前):野球イベント成功 6月17日(後):商店街の協力 6月20日(後):椿が試合を提案 6月23日(後):新監督就任 6月30日(後):寺門と木川のいざこざ 7月3日(後):維織イベント『煽る准』 7月4日(後):夏祭り 7月7日(後):権田の不満 7月15日(後):ニコニココアラーズと試合 リスト - 後半 後半 (10月1日~翌1月1日) 10月1日(前):戻ってきた椿 10月3日(前):テナント拒否 10月5日(後):球団選択 10月10日(後):いつまでこの町に? 10月13日(後):来週は助っ人なし 10月21日(後):キングコブラーズと試合 10月22日(後):商店街の不和 10月29日(後):維織イベント『維織の誕生日』 10月31日(後):地下の抜け穴 11月3日(後):助っ人は要らない 11月4日(前):助っ人の助っ人 11月4日(後):ビクトリーズ反助っ人派と試合 11月8日(後):財宝の情報 11月17日(後):年末の試合予定 12月5日(後):ちよイベント『二人の代役』 12月7日(後):ちよイベント『リハーサル』 12月8日(後):ちよイベント『公演初日』 12月9日(前):ちよイベント『倉庫で火事』 12月16日(後):維織イベント『』 12月17日(前):維織イベント『』 12月20日(後):貴子イベント『』 12月23日(前):会長来日 12月23日(後):財宝発見 12月24日(後):クリスマスイブ 12月25日(後):クリスマス 12月29日(後):キングコブラーズと試合 12月30日(前):お宝の正体 12月31日(後):決着 資料 資料 試合結果振り返り くじ景品 リセットペナルティ 資料 - 試合の個人成績 試合の個人成績 序盤3試合 4月28日(後):狂犬ドッグスと試合 5月19日(後):マックスパワーズと試合 6月9日(後):ニコニココアラーズと試合 試合に負けた場合、試合スコア上限7 敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2 結果分岐 結果 備考 試合スコア8以上 体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+7, 全経験点+7 よし 試合スコア5~7 体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5 …… 試合スコア3,4 体力-5, バンザイ+5, 仲間評価+3, 全経験点+3 もっとがんばろう 試合スコア2以下 体力-20, バンザイ+10, 仲間評価+1, 全経験点+1,確率20% 『弱気』になる こんなことじゃダメ 中盤以降 7月15日(後):ニコニココアラーズと試合 10月21日(後):キングコブラーズと試合 11月4日(後):ビクトリーズ反助っ人派と試合 12月29日(後):キングコブラーズと試合 敵の強さ設定が「弱い」の場合、下表の入手経験点の上限2 結果分岐 結果 備考 試合スコア8以上 体力+20, やる気+1,『弱気』治る, 仲間評価+X, 全経験点+X X=試合スコア 試合スコア5~7 体力+10, やる気+1, 仲間評価+5, 全経験点+5 試合スコア3,4 仲間評価+3, 全経験点+3 試合スコア2以下 仲間評価+1, 全経験点+1 野手の試合スコア 野手の試合スコア= 2*単打 -打数 + 3*二塁打 + 3*三塁打 + 3*ホームラン + 打点 + 犠打 + 四球 + 安打ボーナス +不明値A +不明のボーナス 下限1 打数=打席数-犠打-四球-死球-不明値A 安打ボーナス (安打=単打+二塁打+三塁打+ホームラン)1安打以上なら+4 3安打以上なら更に+2 不明のボーナス主人公が不明条件B達成 +5 試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公なら+2 試合に勝利、かつ不明条件C達成選手が主人公、かつ不明条件D達成なら更に+2 代打を出されると試合スコアを上げられなくなるが、打順調整により抑止可能な場合がある (12月29日の試合など) 投手の試合スコア 投手の試合スコア= 3 -3*自責点 + 奪三振 + 投球回 + イニングボーナス +不明のボーナス 下限1 投球回=アウト数/3 (小数点以下は切捨) イニングボーナス投球回が1イニング以上なら+2 投球回が3イニング以上、かつ被安打ゼロなら更に+2 投球回が5イニング以上、かつ自責点ゼロなら更に+2 不明のボーナス試合に勝利、かつ不明条件E達成なら+2 (勝ち投手?) 野手が試合後に入手しうる特殊能力 特殊能力名 入手条件 入手確率 三振 三振数2以上 三振数/100 初球〇 不明値Fが2以上 不明値F/100 チャンス〇 不明値Gが2以上 下記 チャンス× 不明値Gが1以下,かつ不明値Hが2以上 不明値H/100 チャンス〇の本来の入手確率は不明値G/100と思われるが、バグにより?不明値Gは全く関係が無い 不明値Fが2以上の場合 不明値F/100 不明値Fが1以下、かつ三振数2以上の場合 三振数/100 上記以外の場合 不明値I/100 投手が試合後に入手しうる特殊能力 特殊能力名 入手条件 入手確率 四球 与四球1以上 与四球/100 一発 被HR数1以上 被HR数/100 ピンチ〇 不明値Jが4以上 不明値J/100 ピンチ× 不明値Jが3以下,かつ不明値Kが4以上 不明値K/100 資料 - くじ景品 くじ景品 以下のイベント内にて発生する 7月4日(後):夏祭り ちよと夏祭り 貴子と夏祭り バグにより、夏菜と夏祭りからは発生しない 同系統のアイテムは上書きされる 例えば『よくとぶバット』入手時、同時に『ゆがんだバット』が除去される アイテムと同時に入手される特殊能力は、同系統なら基本的に上書きされる 例えば『赤いリストバンド』による『チャンス〇』入手時、同時に『チャンス×』が除去される 『よくとぶバット』(ゆがんだ~)によるバント入手(除去)は上書きではなく1段階強化(弱体化) イタチの的に当てた 結果分岐 結果 備考 『呪いの人形』不所持 『呪いの人形』入手 『呪いの人形』所持済 50% 『野球凡人伝』入手 野手 センス×,三振,投手 センス×,ノビ× 50% 『ゆがんだバット』不所持 『ゆがんだバット』入手 バント◎ - バント〇,バント〇 - なし 『ゆがんだバット』所持済 『病めるグラブ』入手 ケガ× ほるひす人形の的に当てた 結果分岐 結果 備考 50% 『よくとぶバット』不所持 『よくとぶバット』入手 なし - バント〇,バント〇 - バント◎ 『よくとぶバット』所持済 『赤いリストバンド』不所持 『赤いリストバンド』入手 野手 チャンス〇,対左投手〇,投手 ピンチ〇,対左打者〇 所持済 『パワビタD』1個入手 50% 『ナイスなグラブ』不所持 『ナイスなグラブ』入手 ケガ×消去 『ナイスなグラブ』所持済 『人工精霊』不所持 『人工精霊』入手 所持済 『スーパーパワビタD』1個入手 資料 - リセットペナルティ リセットペナルティ 投手 # 結果分岐 結果 1,2 - パワー-5, 変化球-5, 体力+50, ハンサム-5 3,4 球速142以上 筋力-20, 球速-2, 体力+50, ハンサム-5 球速141以下 筋力-20, 球速-1, 変化球レベル-1, 体力+50, ハンサム-5 5 - ゲームオーバー 野手 # 結果分岐 結果 1,2 一塁手 パワー51以上 パワー-5, 体力+50, ハンサム-5 パワー50以下 走力-1, 体力+50, ハンサム-5 一塁手以外 パワー-5, 素早さ-5, 体力+50, ハンサム-5 3,4 パワー56以上 筋力-20, パワー-10, 体力+50, ハンサム-5 パワー55以下 筋力-20, パワー-5, 走力-1, 体力+50, ハンサム-5 5 - ゲームオーバー 変化球レベル低下 投手の変化球レベル低下は、取得済の方向のうち低下優先度が最も高い方向が選ばれる (←高)シンカー系,シュート系,カーブ系,フォーク系,スライダー系(低→) イベント一覧 前半 - 4/8前 ゲーム開始 4月8日(前):ゲーム開始 日曜日 結果分岐 結果 備考 A 短縮しない 次へ B 短縮する 次へ 短縮対象イベントは下記 A ああ バンザイ+5, ハンサム+7 B いや バンザイ+10, ハンサム+5 共通結果 プロフィール1,2,3,5(主人公,カンタ君,権田,大村) ゲーム開始時に『彼女』所持 奈津姫好感度+3,ラブスコープ(奈津姫)開放 メッセージが短縮されるイベント うろつき/商店街 - 劇団 - 裏方の仕事内容 定期4月8日(前):ゲーム開始 このイベント 定期4月8日(後):河原にテント 定期4月9日(前):旅ガラス 定期4月9日(後):巡査と医者 定期4月11日(前):変な夢 定期4月12日(前):うろつき開始 定期4月21日(前):試合のコツ 定期4月29日(前):椿登場 定期5月2日(前):寺門登場 定期6月11日(後):虫が発生 定期6月15日(後):ダチョウ脱走 定期6月16日(前):野球イベント成功短縮OFFかつナイスガイ編クリア回数2以上の場合は追加シーンが有るので、これを見る場合は前日6月15日の時点でOFFにすると良いだろう 定期6月17日(後):商店街の協力 定期6月20日(後):椿が試合を提案 定期6月23日(後):新監督就任 定期10月31日(後):地下の抜け穴 定期11月8日(後):財宝の情報 定期12月30日(前):お宝の正体 前半 - 4/8後 河原にテント 4月8日(後):河原にテント 日曜日 分岐 結果 備考 ― やる気+1, バンザイ+5 前半 - 4/9前 旅ガラス 4月9日(前):旅ガラス 月曜日 結果分岐 結果 備考 A ああ、いい河だな 武美好感度+1, ハンサム+2 B 今日の食事分は確保した C たった今、一匹釣れた 武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5 共通結果 ラブスコープ(武美)開放 前半 - 4/9後 巡査と医者 4月9日(後):巡査と医者 月曜日 分岐 結果 備考 ― バンザイ+5, ハンサム+3,プロフィール6(並木巡査),7(青島) 前半 - 4/11前 変な夢 4月11日(前):変な夢 水曜日 イベント短縮OFFなら続行、短縮ONの場合は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) コマンド「能力を上げる」の説明 前半 - 4/12前 うろつき開始 4月12日(前):うろつき開始 木曜日 選択肢Dはゲーム開始時に『彼女』所持の場合のみ出現する 結果分岐 結果 備考 A ただのきまぐれです ムラッ気, 体力+10, ハンサム+2, バンザイ+5 ムラッ気は打者なら打者用,投手なら投手用のものを入手する B 見過ごせないからです ハンサム+5, バンザイ+10,野手 確率15% 初球〇, 15% 粘り打ち, 70% 体力最大値+2,投手 確率15% 打たれ強い, 15% スタミナ+3, 70% 体力最大値+2 C 正義の味方だからです 筋力+5, ハンサム+2, バンザイ+10 D あなたのことが… やる気+1, 体力+10, ハンサム-2, 奈津姫好感度+2 共通結果 うろつきコマンド開放 前半 - 4/21前 試合のコツ 4月21日(前):試合のコツ 土曜日 イベント短縮OFFなら続行、短縮ONの場合は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 野球の試合のコツについて 前半 - 4/21後 来週は試合 4月21日(後):来週は試合 土曜日 結果分岐 結果 備考 A ‥‥‥‥ ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+10 B あまり期待しないでくれよ 仲間評価+2, 体力+5, ハンサム-2, バンザイ+10 C よし、任せろ 仲間評価+3, ハンサム+2, バンザイ+10 前半 - 4/28後 狂犬ドッグスと試合 4月28日(後):狂犬ドッグスと試合 土曜日 試合前 分岐 結果 備考 ― プロフィール31(敵キャプテンその1) 試合前に能力アップ可 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5 - うろつき/商店街の汎用イベント内容変化- 5月19日の試合に勝てば連勝状態になる 引き分け 筋力+5, バンザイ+5 負け バンザイ+10 前半 - 4/29前 椿登場 4月29日(前):椿登場 日曜日(祝日) 分岐 結果 備考 - ハンサム+2, バンザイ+5, プロフィール27(椿) 前半 - 5/2前 寺門登場 5月2日(前):寺門登場 水曜日 分岐 結果 備考 - 寺門が仲間になる,筋力+5, 体力-10, 仲間評価+2, プロフィール9(寺門) 前半 - 5/12後 来週は試合 5月12日(後):来週は試合 土曜日 分岐 結果 備考 - バンザイ+10 前半 - 5/19後 マックスパワーズと試合 5月19日(後):マックスパワーズと試合 土曜日 試合前 分岐 結果 備考 ― プロフィール32(敵キャプテンその2) 試合前に能力アップ可 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 筋力+5, 技術+5, ハンサム+5, バンザイ+5 - うろつき/商店街の汎用イベント内容変化- 4月28日の試合にも勝利済の場合、 6月9日の試合にて味方全員の調子が好調になる 引き分け 筋力+5, バンザイ+5 負け バンザイ+10 前半 - 5/31後 貴子3『仕事の約束』 5月31日(後):貴子3回目『仕事の約束』 木曜日 ランダムイベント:貴子2回目未発生または選択肢Aを選択した場合は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 - ラブスコープ(貴子)開放, 貴子好感度+1, 体力+10 貴子イベントの詳細は彼女ページ(貴子)参照 前半 - 6/2後 来週は試合 6月2日(後):来週は試合 土曜日 結果分岐 結果 備考 4/28,5/19にて連勝 仲間評価+5, 体力+5 上記以外 バンザイ+10, 体力+5 共通結果 プロフィール25(太田),26(店員) 前半 - 6/9後 ニコニココアラーズと試合 6月9日(後):ニコニココアラーズと試合 土曜日 試合前 結果分岐 結果 備考 4/28,5/19にて2連勝 やる気+1, 仲間評価+2, バンザイ+5,味方全員の調子が好調になる 試合前に能力アップ可 上記以外 - 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 ハンサム+2, 仲間評価-2,敵強さ設定「普通」の場合 全経験点+10,敵強さ設定「弱い」の場合 全経験点+2 - 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手- 10月21日の試合前イベント内容変化- うろつき/商店街の汎用イベント, 及びスポーツ用品店のイベント内容変化 引き分け やる気+1, バンザイ+10 スポーツ用品店のイベント内容変化は7月1日から 負け 前半 - 6/10後 椿の暗躍 6月10日(後):椿の暗躍 日曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 店長からの依頼を椿が引き受ける 前半 - 6/11前 白い粉 6月11日(前):白い粉 月曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 椿が怪しい薬を置いていく 前半 - 6/11後 虫が発生 6月11日(後):虫が発生 月曜日 分岐 結果 備考 ― うろつき/集会所にて,ミニゲーム『穴蟲』に挑戦できるようになる - ミニゲームは前期7月15日まで- まだ1度も集会所に行ってない場合, 2回集会所にうろつかないと挑戦できない 前半 - 6/13後 武美『サイボーグ選手』 6月13日(後):武美イベント『サイボーグ選手』 水曜日 武美好感度20以上なら続行、19以下の場合は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― 体力+10 武美デートコマンドにて,武美の正体を知るイベントが発生するようになる(詳細は彼女ページ(武美)参照) 前半 - 6/15後 ダチョウ脱走 6月15日(後):ダチョウ脱走 金曜日 ミニゲーム『ダチョウでだだだダンダンダン!』 結果分岐 結果 備考 成功 ハンサム+5, 全経験点+5 失敗 ハンサム-3, 全経験点-10 共通結果 プロフィール52(ダチョウ) 前半 - 6/16前 野球イベント成功 6月16日(前):野球イベント成功 土曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) イベント短縮OFF、かつクリア回数が2以上の場合は追加シーン有 前半 - 6/17後 商店街の協力 6月17日(後):商店街の協力 日曜日 結果分岐 結果 備考 奈津姫好感度30以上 ハンサム+2, バンザイ+5 奈津姫好感度29以下 バンザイ+5 前半 - 6/20後 椿が試合を提案 6月20日(後):椿が試合を提案 水曜日 分岐 結果 備考 - バンザイ+10 前半 - 6/23後 新監督就任 6月23日(後):新監督就任 土曜日 分岐 結果 備考 - 仲間評価-5, プロフィール8(佐和田) 前半 - 6/30後 寺門と木川のいざこざ 6月30日(後):寺門と木川のいざこざ 土曜日 分岐 結果 備考 - 仲間評価-5 前半 - 7/3後 維織イベント『煽る准』 7月3日(後):維織イベント『煽る准』 火曜日 以下の条件を全て満たすなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 維織グッドエンド可 維織の不機嫌イベント1回目(オーラが出てる)発生済 彼女扱いの彼女候補キャラがいない 分岐 結果 備考 - やる気-1, 体力最大値+1, ハンサム+2,野手 確率11% チャンスメーカー, 投手 確率6% 尻あがり,確率21% 『不眠症』になる 前半 - 7/4後 夏祭り 7月4日(後):夏祭り 水曜日 イベント前半 ちよの家に居候済の場合、ちよに誘われるシーン追加 貴子の家に居候済の場合、貴子に誘われるシーン追加 ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、メッセージ変化有 以下の条件を全て満たす場合、維織を観戦に誘うシーン追加 (彼女ページ(維織)参照)彼女扱いの彼女候補キャラがいない ランダムイベント『准と買い物』発生済 イベント後半 ちよの家に居候済の場合、『ちよと夏祭り』へ続く (彼女ページ(ちよ)参照) 貴子の家に居候済の場合、『貴子と夏祭り』へ続く (彼女ページ(貴子)参照) 以下の条件を全て満たす場合、『夏菜と夏祭り』へ続く (彼女ページ(夏菜)参照)住処が河川敷 夏菜以外の彼女候補キャラ5人がいずれも彼女扱いになっていない 夏菜好感度40以上達成済 上記いずれでもない場合は下記へ続く 結果はおみくじコリントゲームによる イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等は資料「くじ景品」参照 結果分岐 結果 備考 大吉 全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,以下の病気が全て治る うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気 吉 全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る 末吉 体力+10, バンザイ+5 凶 全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる 大凶 やる気-2, 体力最大値-5,以下全ての病気になる 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ 共通結果 やる気+1, 体力+10, 武美好感度+1, 奈津姫好感度+1 前半 - 7/7後 権田の不満 7月7日(後):権田の不満 土曜日 分岐 結果 備考 - 仲間評価-5 前半 - 7/15後 ニコニココアラーズと試合 7月15日(後):ニコニココアラーズと試合 日曜日 重要イベント 試合に負けるとゲームオーバー 試合前 分岐 結果 備考 ― - - 試合前に能力アップ可- アクション野球の場合、全員操作の旨のメッセージ追加 試合 先攻 8回裏 後攻 (攻撃中) ビクトリーズ 4 - 4 コアラーズ 0ボール 0ストライク 1アウト ランナー2塁 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 やる気+1, ハンサム+5,敵強さ設定「普通」の場合 全経験点+15,敵強さ設定「弱い」の場合 全経験点+3 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 引き分け 筋力+10, やる気+1, バンザイ+5 負け ゲームオーバー アルバム4(みんな大好き川柳) 発生条件 結果 備考 武美を観戦に誘った バンザイ+5, 武美好感度+1 彼女ページ(武美)参照 仲間になった野手3人以上 仲間評価-5 野手3人に寺門は含まれる候補6人 寺門,城田,ピエロ,白,ムシャ,カニ 維織を観戦に誘った,他 維織の家に居候開始 彼女ページ(維織)参照 前半終了 後半 - 10/1前 戻ってきた椿 10月1日(前):戻ってきた椿 月曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 権田とぎくしゃくしてる主人公 後半 - 10/3前 テナント拒否 10月3日(前):テナント拒否 水曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 商店街が提案を断る 後半 - 10/5後 球団選択 10月5日(後):球団選択 金曜日 敵強さ設定「普通」なら続行、「弱い」の場合は直ちにイベント終了 結果分岐 結果 備考 A そうだな… 球団選択(下記), やる気+1 B どこの球団でもいい ハンサム+2, バンザイ+10, やる気+1 ランダム決定される球団の各出現確率は均等(各1/12) 球団選択 結果分岐 結果 備考 A セリーグ G リーグを選びなおす 前の選択肢へ戻る 上記以外 球団決定 B パリーグ G リーグを選びなおす 前の選択肢へ戻る 上記以外 球団決定 後半 - 10/10後 いつまでこの町に? 10月10日(後):いつまでこの町に? 水曜日 結果分岐 結果 備考 ― 体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5, ハンサム+4 白が仲間済の場合はメッセージ変化 後半 - 10/13後 来週は助っ人なし 10月13日(後):来週は助っ人なし 土曜日 結果分岐 結果 備考 A ‥‥‥‥ ハンサム+2 B 俺は反対です 体力-5, バンザイ+5 C 仕方ないですね 体力+10, ハンサム-2 後半 - 10/21後 キングコブラーズと試合 10月21日(後):キングコブラーズと試合 日曜日 試合前 以下の3条件を全て満たす場合とそうでない場合でイベントの流れが異なる 6月9日の定期イベントにてコアラーズに勝った ナイスガイ編クリア回数1以上 リセット回数ゼロ この後の流れ 10/21 試合前 10/21 試合後 10/22の定期イベント上記の規定条件 ミニゲームの敵 ミニゲーム結果 全て達成済 3体全員(1 VS 3) 勝ち バンザイ+5, ハンサム+5+2 勝ち ハンサム+5, 全経験点+30 バンザイ+10, やる気+1, 体力+10 負け - バンザイ+10, ハンサム+2 負け ハンサム-5, ケガ日数+7,他 試合無し いずれか未達成 1体(1 VS 1) 勝ち ハンサム+2 試合無し 負け ハンサム-5,他 試合無し 規定条件いずれか未達成の場合 確率 結果 備考 33% プロフィール28(番長) ミニゲームの敵は1体 (番長) 33% プロフィール29(ソルジャー) 〃 ソルジャー 33% プロフィール30(ロボ) 〃 ロボ ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』 分岐条件 結果 備考 勝ち ハンサム+2 試合無しで終了 負け 体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5 試合無しで終了 規定条件を全て達成済の場合 分岐 結果 備考 - プロフィール28,29,30 ミニゲームの敵は3体 (番長,ソルジャー,ロボ) ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』 分岐条件 結果 備考 勝ち バンザイ+5, ハンサム+5, 次へ 負け 体力-40, 全経験点-5, バンザイ-5, ハンサム-5, ケガ日数+7 試合無しで終了 分岐 結果 備考 - ハンサム+2,武美を観戦に誘った場合 バンザイ+5, 武美好感度+1 試合前に能力アップ可 試合 先攻 (攻撃中) 8回表 後攻 ビクトリーズ 3 - 7 キングコブラーズ 0ボール 0ストライク 0アウト ランナー2,3塁 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 ハンサム+5,敵強さ設定「普通」の場合 全経験点+30,敵強さ設定「弱い」の場合 全経験点+5 - 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手- クリア後の選手登録時に背番号を設定できるようになる (ウグイス設定はバグにより無意味) 引き分け (メッセージのみ) 負け 後半 - 10/22後 商店街の不和 10月22日(後):商店街の不和 月曜日 前日10月21日の試合結果によりメッセージ内容が大きく変化する 結果分岐 結果 備考 10/21のコブラーズに勝った バンザイ+10 体力+5 10/21のコブラーズに負けた,または引き分けた バンザイ+3 ハンサム+2 後半 - 10/29後 維織の誕生日 10月29日(後):維織の誕生日 月曜日 定期7月15日(試合後)にて維織イベント発生済なら続行、それ以外は直ちにイベント終了 詳細は彼女ページ(維織)参照 後半 - 10/31後 地下の抜け穴 10月31日(後):地下の抜け穴 水曜日 以下の条件を全て満たすなら追加イベント有り、それ以外はメッセージのみでイベント終了 うろつき/集会所の連続商店街イベント3回目『商店街の地図』発生済発生条件 前期7月15日まで ナイスガイ編クリア回数2以上 武美好感度20以上 ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、選択肢Cが出現する 分岐条件 結果 備考 A なにか隠し事をしてないか? やる気+1, 体力+20, 武美好感度+1 B ジャジメントとの関係は? 体力+10, 武美好感度-4 C …誰をかばってる? やる気-1, 体力-10, 武美好感度+1,ハンサム+6, バンザイ+10 奈津姫の重要イベント詳細は彼女ページ(奈津姫)参照 後半 - 11/3後 助っ人は要らない 11月3日(後):助っ人は要らない 土曜日(祝日) 仲間になった野手3人以上なら続行、それ以外は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 明日は紅白戦 後半 - 11/4前 助っ人の助っ人 11月4日(前):助っ人の助っ人 日曜日 仲間になった野手3人以上なら続行、それ以外は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― やる気+1, バンザイ+5, 体力+30 仲間になった野手3,4人と5,6人でメッセージ変化 後半 - 11/4後 反助っ人派と試合 11月4日(後):ビクトリーズ反助っ人派と試合 日曜日 重要イベント 試合に負けるとゲームオーバー 試合前 結果分岐 結果 備考 仲間になった野手3人以上 試合へ続く 試合前に能力アップ可 仲間になった野手2人以下 10/21の試合にて勝利 ハンサム+3, 仲間評価+5 試合無しで終了 10/21の試合にて未勝利(引き分け,負け,試合無し) バンザイ+5, 仲間評価+5 (余談) 11月4日コマンドにて城田を仲間にすることで条件を満たした場合、(前2回の定期イベント不発生にもかかわらず)試合は発生する 11月3日までに城田イベント4発生済かつ城田イベント5未発生 11月3日までに、城田と寺門以外で仲間になった野手が1人のみ 11月3日コマンド後の定期イベントは発生しない 11月4日コマンド前の定期イベントは発生しない 11月4日コマンド,うろつき/グラウンド(?)の城田イベント5にて城田を仲間にする 11月4日コマンド後の定期イベント(このイベント)は発生する 試合 先攻 8回裏 後攻 (攻撃中) ビクトリーズ(助っ人と味方) 9 - 7 ビクトリーズ(反助っ人) 0ボール 0ストライク 1アウト ランナー1,2塁 意図的な同点維持による試合スコア上昇は、代打を出されないので狙えないこともないが、味方の守備が少々厳しい この試合限定のメンバー4人(奈津姫,大村会長,さち,カンタ)は仲間評価とチームレベルの補正を受けず、基礎能力値のままとなる 能力値の詳細は助っ人のページ参照 木川がランダムイベントによりパワーアップした場合、この試合の味方全員の調子が不調になってしまう うろつき/商店街にてパワーアップした場合の調子は通常通り 木川が未パワーアップの場合、木川の能力はこの試合だけの特別な能力になる (コントロールと変化球レベル上昇) 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 仲間評価+5, ハンサム+8, バンザイ+10, 全チームレベル+1,敵強さ設定「普通」の場合 全経験点+15,敵強さ設定「弱い」の場合 全経験点+2 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手 引き分け 次の分岐へ A 受けて立つ 奈津姫好感度-5, ハンサム+4, バンザイ+5, 体力-30, 仲間評価+15 B 相手にしない 奈津姫好感度+5, ハンサム+2, バンザイ+2, 仲間評価+15 負け ゲームオーバー アルバム5(逃げるように) 勝ち,または引き分け 練習レベルアップ(ノック- 総合練習) 後半 - 11/8後 財宝の情報 11月8日(後):財宝の情報 木曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 浮かれる支店長 後半 - 11/17後 年末の試合予定 11月17日(後):年末の試合予定 土曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 挑戦を受ける商店街チーム 後半 - 12/5後 ちよイベント『二人の代役』 12月5日(後):ちよイベント『二人の代役』 水曜日 ちよの公演の主役に主人公が選ばれているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 官藤ケガ後、11月中にうろつき/商店街 分岐 結果 備考 ― ちよ好感度+4, ハンサム+4, やる気+2 後半 - 12/7後 ちよイベント『リハーサル』 12月7日(後):ちよイベント『リハーサル』 金曜日 ちよが公演の演出を引き受けているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 結果分岐 結果 備考 主人公は主役 ちよ好感度-2, 筋力+5, 技術+5, やる気+3, 体力-30 主人公はちょい役 やる気-2, 体力-30, 筋力+5, 技術+5, ハンサム-2, バンザイ+5,野手 確率30% いぶし銀, 70% 体力最大値+3,投手 確率30% 打たれ強い, 70% 体力最大値+3 後半 - 12/8後 公演初日 12月8日(後):ちよイベント『公演初日』 土曜日 ちよが公演の演出を引き受けているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 結果分岐 結果 備考 主人公は主役 体力-20, やる気+3, 筋力+20, 技術+16, 素早さ+14, 変化球+14 主人公はちょい役 体力-20, やる気+2, 体力最大値+4, バンザイ+10,あだ名が7日間「タコ星人」になる 後半 - 12/9前 倉庫で火事 12月9日(前):ちよイベント『倉庫で火事』 日曜日 ちよが公演の演出を引き受けているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 結果分岐 結果 備考 主人公は主役 やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5,野手 確率40% 逆境〇, 60% 体力最大値+2,投手 確率40% ピンチ〇, 60% 体力最大値+2 うろつき/商店街にて倉庫へ行けなくなる 主人公はちょい役 やる気-1, ハンサム+2, バンザイ+5 後半 - 12/16後 維織イベント『』 12月16日(後):維織イベント『』 日曜日 維織好感度75以上などの条件を満たすなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 詳細は彼女ページ(維織)参照 後半 - 12/17前 維織イベント『』 12月17日(前):維織イベント『』 月曜日 前日12/16定期イベントにて維織に会っているなら続行、それ以外は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― やる気+2, ハンサム+3, バンザイ-1, 維織好感度+2 後半 - 12/20後 貴子イベント『』 12月20日(後):貴子イベント『』 木曜日 住処が貴子の家なら続行、それ以外は直ちにイベント終了 詳細は彼女ページ(貴子)参照 後半 - 12/23前 会長来日 12月23日(前):会長来日 日曜日(祝日) 分岐 結果 備考 ― プロフィール23(ゴルトマン),24(ルッカ) 後半 - 12/23後 財宝発見 12月23日(後):財宝発見 日曜日(祝日) 定期10月31日にて選択肢C「…誰をかばってる?」選択済なら続行、それ以外は直ちにイベント終了 分岐 結果 備考 ― やる気+2, 体力+50, ハンサム+8, 筋力+15, 技術+15, 野手 素早さ+10,奈津姫好感度+10, 耐エラー+2 後半 - 12/24後 クリスマスイブ 12月24日(後):クリスマスイブ 月曜日(祝日) 夏菜イベント79『復帰』発生済なら夏菜イベント発生 (彼女ページ(夏菜)参照) 定期12月17日の維織イベント『』発生済なら維織イベント発生 (彼女ページ(維織)参照) それ以外は直ちにイベント終了 後半 - 12/25後 クリスマス 12月25日(後):クリスマス 火曜日 奈津姫が倒れるイベント発生済かつ彼女不在なら奈津姫イベント発生 (彼女ページ(奈津姫)参照) 武美が彼女になっているなら武美イベント発生 (彼女ページ(武美)参照) 定期12月9日発生後に1度もちよとデートしていないならちよイベント発生 (彼女ページ(ちよ)参照) それ以外は直ちにイベント終了 後半 - 12/29後 キングコブラーズと試合 12月29日(後):キングコブラーズと試合 土曜日 重要イベント 試合に負け,引き分けでゲームオーバー 試合前 分岐 結果 備考 ― 試合へ続く 試合前に能力アップ可 試合 先攻 7回裏 後攻 (攻撃中) キングコブラーズ 2 - 2 ビクトリーズ 0ボール 0ストライク 0アウト ランナー1塁 野手で試合スコアを稼ぐ場合、代打を出されないよう打順を調整必須 試合後 他イベントと共通の内容については資料「試合の個人成績」参照 結果分岐 結果 備考 勝利 やる気+1,敵強さ設定「普通」の場合 全経験点+20,敵強さ設定「弱い」の場合 全経験点+5,ゲーム開始時に『彼女』所持の場合 奈津姫好感度+2 - 経験点入手は「個人成績」とは別枠の追加入手- ムシャパワーアップ済の場合, 引き続きムシャ成仏イベントが発生する(下記) 引き分け ゲームオーバー アルバム5(逃げるように) 負け ムシャ成仏イベント 分岐 結果 備考 - 全経験点+8, ムシャが去る,プロフィール12(ムシャ), アルバム31(成仏したムシャ) 後半 - 12/30前 お宝の正体 12月30日(前):お宝の正体 日曜日 分岐 結果 備考 ― (メッセージのみ) 支店長がやけを起こす 後半 - 12/31後 決着 12月31日(後):決着 月曜日 重要イベント あきらめる選択肢を選ぶとゲームオーバー イベント1:ミニゲーム『夕日に向かってパンチDEポンチ』(VS椿) 椿はアイテムを積極的に回収していくため、攻撃よりアイテム回収を優先すると良いだろう 結果分岐 結果 備考 勝ち イベント2へ続く 負け A 再挑戦だ! 全経験点-5, 選手弱体化(下記),リセット回数2以下の場合 リセット回数+1 - 再挑戦自体は何度でも可能- 弱体化はおよそリセット2回分相当 B …あきらめる… ゲームオーバー 選手弱体化 分岐条件 結果 備考 野手 パワー56以上 パワー-10 パワー51~55 パワー-5, 走力-1 パワー50以下 走力-2 投手 球速142以上 球速-2 球速141 球速-1, 変化球レベル-1 球速140以下 変化球レベル-1×2回 - 対象となる方向は資料:リセットペナルティ参照- 対象はレベル-1するごとに再選択される イベント2:ミニゲーム『穴蟲』 リセット回数ゼロの場合のみ特別な『穴蟲』になる 結果分岐 ミニゲーム内容 結果分岐 結果 備考 リセット回数ゼロ 『穴蟲』(巨大ムカデ討伐) クリア 全経験点+10、イベント3へ続く 奈津姫好感度81以上,かつイベント進行済の場合は追加シーン有(詳細は彼女ページ(奈津姫)参照) 失敗 A もう一度このシーン をやり直す 全経験点-5, 選手弱体化(下記),リセット回数+1,穴蟲(通常モード)へ続く B 虫に食べられて終了 ゲームオーバー リセット回数1以上 『穴蟲』(通常モード) クリア イベント3へ続く 奈津姫の追加シーン有(リセット回数ゼロ時と同様) 失敗 A もう一度このシーン をやり直す 全経験点-5, 選手弱体化(下記),同イベント繰り返し 再挑戦自体は何度でも可能 B 虫に食べられて終了 ゲームオーバー 選手弱体化 分岐条件 結果 備考 野手 パワー51以上 パワー-5 パワー50以下 走力-1 投手 球速141以上 球速-1 球速140以下 変化球レベル-1 対象となる方向は資料:リセットペナルティ参照 後半 - 1/1後 イベント3:1月1日 詳細な条件などは各彼女ページ参照 (夏菜のみ1月1日イベントが無い) 結果分岐 結果 備考 貴子:定期12/20 アルバム15(新たな一員) 山下さんのところで働く ちよ:デートコマンド アルバム15(新たな一員) 劇団でがんばる 奈津姫:倒れるイベント プロフィール22(奈津姫),他 どうか行かないで 武美:試合観戦に誘った プロフィール17(武美),他 見送りに来なかった 維織:定期12/24 - どこまでも 上記以外 アルバム3(男は風のように去った ページ先頭 重要イベント カレンダー リスト
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実況パワフルプロ野球 メインキャラ早川あおい 猪狩守 その他 実況パワフルプロ野球5野球部 ライバル高校地方 全国 彼女候補 パワプロクンポケットシリーズキャラクターあれ その他 登場チーム あつまれ!パワプロクンのDS甲子園選手 その他の登場人物 コメント コナミデジタルエンタテイメントから発売の長寿野球ゲームシリーズ。 サクセスモードと呼ばれる選手育成モードには個性豊かなオリジナルキャラクターが登場。 派生シリーズのパワプロクンポケットシリーズはさらにフリーダムになっており、奇想天外なシナリオがプレイヤーを待ち受ける。 パワプロクンポケット11の質問コーナーでは唐突にポケモンのオニドリルが話題となった(サイトリニューアルにより現在は見れない?)。 メインキャラ 早川あおい キルリアorギャラドス 性別:♀ 持ち物:何かいいのがあれば… 努力値:お好み 特性:いかく 性格:いじっぱり がんばりや等 技:きあいだま(マリンボール) やつあたり(短気) メロメロ(観客を) かみなりパンチorほのおのパンチorれいとうパンチ(グーでパンチ) にらみつけるorこわいかおorへびにらみorかなしばり(鋭い目つき) 備考:緑髪ということで、パワプロ女性選手先駆者のあおいちゃん 効率いいからとストレッチをやりすぎると怒られるので注意 とりあえず毒玉か火玉を投げつけてみよう 能力に重い玉があればよかったのに・・ デッドボール? メロメロにして許してもらってくれ 猪狩守 カイリュー 性別:♂ 特性:投手なので精神力の方がベターか? 性格:いじっぱり なまいき等 努力値:攻撃・特攻252 持ち物:ボール系とか 技:はかいこうせんorきあいだま(ライジングショット) ギガインパクト(ホームラン狙いの強振) りゅうのいかりorまもる(名前的に) りゅうのまい(トレーニング) いばる メロメロ等 備考:主人公の永遠のライバルである天才ピッチャー猪狩守の型。個体値は高いものを推奨。 PAR疑惑があるほどのズバ抜けたステータスなので某チート王の切り札であるコイツを採用した。 その他 ドーブルorピカチュウ:パワプロ君 好きなように育成できるので。ピカチュウは主人公なので。 メガヤンマorパラセクトorピカチュウ:矢部明雄 声優繋がり。キョダイマックスで覚醒矢部明雄を再現。 バッフロン:アフロ猪狩 サンダース:友沢亮 マニューラ:橘みずき シェイミ:東條小次郎 ユキメノコorムウマージ:六道聖 ゴウカザル:猛田慶次 ハピナス:加藤京子 フーディン:ダイジョーブ博士 ゲンガー:ゲドー君 アギルダー:影山秀路 ブルンゲル:姫野カレン ガーディorヨーテリーorイワンコ:犬 実況パワフルプロ野球5 野球部 アルセウス:戸井鉄男(5の主人公のデフォルト名) パワプロ98では対戦相手として登場し、全能力がMAXである最強の選手だった。 カビゴン:香本富久雄 ジュペッタ:冬野枯男 のろい必須 ライバル高校 地方 ヤミラミ:きらめき高校 するどいめ。 ドラピオン:極亜久商業 悪タイプは当然、毒入り弁当を仕掛けるので毒タイプ込みで。 ジュプトル;山ノ宮高校 色だけ。 ハリテヤマ:大日本高校 持ち物にきあいのハチマキ。 ポワルン:そよ風学院 ナックルを投げるので条件で効果が変わるウェザーボールやひみつのちからを 全国 ユキノオー:雪国高校 スターミー:流星高校 星+素早さ。 ポリゴンZ:インターネットハイスクール ミュウツー:帝王実業 デオキシス:アンドロメダ高校 彼女候補 チェリム:花咲桜 マリルリ:青木由利 誕生日にパワリンシリーズをくれるので特性ちからもちで。 ユクシー:金井靖子 誕生日に学力アップアイテムをくれるのでちしきポケモン。 ムウマージ:天野香織 グランブル:豪田佳代 キルリア:緑川明美 緑のツインテール。 パワプロクンポケットシリーズ キャラクター あれ パッチール 性格:ようき? 努力値:攻撃・特攻に252 持ち物:ほのおのジュエル(赤い宝石)orみずのジュエル(青い宝石)orノーマルジュエル(白い宝石) 技:サイケこうせん(エレクトリカルビーム)/ピヨピヨパンチ(オリエンタルパンチ)/フラフラダンス(楽しいダンス)/のしかかり(ヒップアタック) 備考:世界で最も有名なネズミとは一切関係ありません。 「あれが電気ネズミではなくてよかったでやんす」 その他 ブースターorゲノセクトorピカチュウorドリュウズ:1・3の主人公 前者は不遇な目に遭っているので。中者はある組織によってサイボーグに改造された所が似ている。ドリュウズはドリル工事から ディアルガorカメックスorライチュウorミミッキュ:亀田光夫 ディアルガは裏サクセス的に。後者2体は主人公(ピカチュウ)の人気に嫉妬している所から ツボツボ:アルベルト・安生・アズナブル 特性:がんじょう必須 パワートリックで実力披露→攻撃を受けて退場の流れで ヤナッキー バオッキー ヒヤッキーorダグトリオorレアコイルorウミトリオ:荒井3兄弟 ダグトリオとレアコイルはセットで扱う場合に エルレイド:鋼毅 フワライド:平山紀之 ダゲキ:村上海士 コロトック:水原勇気 音楽技必須 ニョロボンorデカグース:武田剛 7裏では刑事なので ムクホーク:三鷹光一 ナマズン:教頭 アルセウス:正金天功 チラチーノ:四路智美 オクタン:進藤明日香 ルージュラ:荒井紀香 ザングース:大谷健 傷があるので イーブイorガーディorヨーテリーorイワンコ:犬 ヒンバス:倉刈仁志 グランブル:任月高志 ヨノワールorドラピオン:曽根村 トルネロス:野球仙人 ドンカラス:垣内善冶 フーディン:唐沢/服部国男 服部はスプーンまげ必須 ゲノセクトorエクスレッグ:立花ボボ レジスチル:たかゆき ポリゴンZ:寺岡薫 ハピナス:叶野ミキ エレキブル:木岡 ヤミカラス:火星カンパニー社員 ベトベター:ゾンビ ズルッグ:チンピラ ゴルーグ:ガンダーロボ オノノクス:小山高雄 見た目と違って心優しい&裏サクセスでは木こりをやっているので エテボース:森本満 ムウマ:秋穂不作 のろい必須 カビゴンorカクレオン:石田昭三 後者は裏サクセスで商人をやっているので ダークライ:黒野鉄斎 ギャロップ:馬井遊二 カイリキー:鬼鮫清次 ゆうわく&メロメロ必須 テッカニン:迅雷隼人 クロバット:浅上綾華 ゴチミル:星野めぐみ ユキメノコ:安達美咲 ミュウorビーダル:西湖美友 ヤナッキーorムクホーク:三船剛一 フーディンorチャーレム:カビンダ・スメルアゴル 9裏では超能力を使うのでエスパー技推奨 バクフーン:漁火剛 オドシシ:本山雄馬 特性:おみとおし必須 デスカーンorウルガモス:智林昭雄(12裏ではヘルモンド) サーナイト:蕪崎詩乃 クレセリア:木岡鈴音 グラエナ:鷹森三乃 フーディン:茂吉 フルドーピング必須 バシャーモ:Mr.チキン キングラー:金星賀弐 ヘルガーorロズレイド:ヘルガ 後者は使い手のシロナに似ているので ニョロトノ:としおくん スカタンク:湯田浩一 どくガス必須 オコリザル:森盛勇気 特性:いかりのつぼ推奨 エネコロロ:野丸太郎 特性:ノーマルスキン必須 ガラガラ:生瀬小春 ハンテール:中田まゆみ パチリス:倉見春香 ジュプトル:石川梨子 持ち物はミックスオレ(空き缶) マニューラ:芹沢真央 モジャンボ:鶴田・G このチームの選手は身長1.8m以上であることが条件 ニャース:目史亜桐人 カイロス:亜礼久三太 頭がクワガタっぽい ルカリオ:衛具是岩男 某ゲームのパロディ キングラー:カニ怪人 ハリーセン:フグ怪人 クチートorコジョンドorアマージョ:雪白冬子 ピクシー:星影ヒヨリ うたう必須 ランクルスorチコリータ:高坂茜 前者は緑の天才なので ルカリオ:リン 使い手のシロナに似ている&素手の戦闘力が高いので ロズレイド:怪盗レッドローズ デオキシス:ギャスビゴー星人 マルマイン:ボール親父 ガーディorヨーテリーorイワンコ:芽森わん子 ハリテヤマ:徳川三太夫 ラッタ:真薄牡丹 ルリリ:南雲瑠璃花 バリヤードorズガドーン:ピエロ グソクムシャor色違いキリキザン:ムシャ ユキノオー:城田鉄幹 ウッドハンマー必須 ゴルダック:水間美偉斗 あなをほる必須 タブンネorブルンゲル♀:山下貴子 ケッキングorドレディア:野崎維織 前者はめんどくさがり屋、後者は緑のマイペースなお嬢様なので ミミロップorフーディン:夏目准 後者は某ジムリーダー繋がり ドンカラス:椿 ジュカイン:ソルジャー ゴロンダ:番長 レジスチル:ロボ 上記のソルジャー、番長と一緒にトリプルバトルに出すと「ザ・トリオ」を再現できる モロバレル:松竹珍 ローブシン:師匠 ドードーorクエスパトラ:ダチョウ アブソル:天月五十鈴 図鑑説明的に モルフォンorペンドラーorペルシアンorザシアン:神条紫杏 モルフォンの特性はいろめがね推奨 ペンドラーは12裏から ゴルーグ:大江和那 背が高いので ハリーセン:佐藤正 鉄砂高校のマークがフグだから チャーレムorランドロスorときはなたれしフーパ:ジン キテルグマ:室町しのぶ ワルビアル:羽車尚志 ヘラクロス:ハキム 12裏より デスマスorムウマージ♂:デス・マス(フランシス・ミネイリ) ナマズン:ナマピー 色違いでズーコ ニョロボン:渦木淳二 ポリゴン2:浅井漣 AIとかイベント的に ヤドキング:パカーディ ダークライ:ジオット・セヴェルス ロトム:デウエス ナイトメアーズを再現するならフォルムチェンジ別の6体で構成しよう ボーマンダ:ドラゴ グラエナ:グントラム アーマルド:雨崎優輝 裏サクセス的に ケッキング:軽井紀矢 バッフロン:澄原広海 カブトプス:木村冴花 二刀流なので ミュウツーorラティアスorオノノクス:雨崎千羽矢 キレイハナorサクラビス:一ノ宮桜華 クチート:ニ階堂真琴 ピジョット:須界鳥人 ドーミラー:鏡萌 ヤドキング:国王 コジョンド:ホンフー さきどり必須 ライチュウ:ダント君 フワライド:エアレイド ゴースト&ひこうタイプで名前やイメージも若干似ているので キリキザン:犬井灰根 サイボーグっぽい鋼の体&悪タイプで霊体に有効な刃も持っている ジラーチ:天月紗矢香 願いを叶える的な意味で モロバレル:土屋(毒キノコ太郎) いましめられしフーパorムウマージ♀:シズヤ 後者は12裏の服装、具現化≒魔法? イシツブテ:六学院竹助 ヤミカラスorドンカラス:黒羽九郎 ザマゼンタ:マゼンタ 登場チーム ドリュウズ:ドリルモグラーズ/大神モグラーズ オクタンorオトスパス:火星オクトパス ソルロック:日の出高校 ヒヤッキー:和桐バブルス キャタピーorケムッソ:ブラッドバタフライ2軍 シザリガー:USスーパーヒーローズ チェリム:花丸高校 エクスレッグ:大神ホッパーズ イルカマン:ドリームドルフィンズ デスカーン:オリエント高校 マルマイン:二十六高校 ゴースト:シンレーズ コダック:ナヤンダーズ エネコ:キャットガールズ ドードリオ:ブギウギビクトリーズ グランブル:狂犬ドッグズ かみつく必須 レジギガス:MAXパワーズ にぎりつぶす必須 攻撃全振り推奨 ネッコアラ:ニコニココアラーズ アーボック:キングコブラーズ ゼクロムor色違いレックウザ:混黒高校 ランドロス:開拓高校 スターミー:星英高校 カイオーガ:海底分校 分類から ハリーセン:鉄砂高校 ナマズン:ジャジメントナマーズ ポリゴン:デンノーズ ダークライ:ナイトメアーズ 特性から サンダー:サンダー学園 ガラガラ:十三番高校 ツンベアー:コサックベアーズ ミュウツー:デビルスターズ あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 選手 セレビィ:芹沢/白水 パラセクトorキノガッサorモロバレルorマシェード:紅林/若月 ラルトス:浅井/島影 バッフロン:乙黒/大道寺 ドーブル:六角/近藤 ヤナッキー:今川/鳴海 ムクホーク:豊臣/千秋 テッカニンorデオキシスSF:円谷 全選手の中で最も走力(素早さ)が高いので パッチールorヤンチャム:足羽 顔がパンダっぽい カビゴン:津嘉山 高スタミナ(HP)でパワー(攻撃)も高いので ラムパルドorブラックキュレム:愛宕 全選手の中で最もパワー(攻撃)が高いので アルセウス:勅使河原 総合力最強の選手なので その他の登場人物 ビーダル:柳川 ついばむで相手の串カツ(木の実)を横取りしよう ペルシアン:レイモン ネコにこばんで賠償請求 キュウコンorジジーロン:辻堂 持ち物はきあいのハチマキ(死んだフリ)推奨 ダーテング:吉中 ドわすれ&うらみ必須 スリーパー:竹林 ウソッキー:ミク だましうち必須 タブンネ:白神先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 ブニャット:官取孝弘 エルレイド:田島将悟 チゴラス:疋田光司 図鑑説明文が似ているので コイル:飯占大介 彼女候補 ヨワシ:芳槻さら エリキテルorプラスル:高科奈桜 サーナイト:天月五十鈴 マフォクシー:神条紫杏 マリルリ:大江和那 ジュペッタ:三橋妙子 ルナトーン:春田蘭 某ジムリーダーの名前から パワプロクンポケット11 チームメイト ギギアル:羽車尚志 ダイケンキ:芦沼大喜 名前ネタ アブソル:源地震太郎 彼女候補 フーパ(いましめられしすがた):シズヤ キテルグマ:室町しのぶ モルペコ:真島涼子 ゴーゴート:武内華音 デンリュウ:浜野朱里 アサギシティ灯台のアカリちゃんから パワプロクンポケット12 主要人物 ウィンディ:渦木淳二 彼女候補 ハハコモリ:小池雅美 レントラー:浅井蓮 ジャローダ:矢橋美保 ルカリオ:パカーディ・ハイネン 男装をしているので キマワリ:田村典子 ポリゴン:カオル -- (ユリス) 2020-02-29 17 56 06 パワプロくんは主人公なので、ピカチュウでもいいかと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-29 16 23 08 草案 パワプロクンポケット7 チームメイト マシェード:台場正 使い手のマオ同様実家が食堂なので モジャンボ:白石琢巳 ラーメンが好きなので エルレイド:有田修吾 かしこさのコンテストのマスターランクで優勝するのが良い エネコロロ:野丸太郎 特性ノーマルスキン推奨 グライオン:黒打ブラック トリトドン(ひがしのうみ):東優 サイホーン:勝野太一 教師 チャオブー:本村あつさ ビクティニ:沢田勝 ゲンガー:堂島竜一 彼女候補 コジョフー:生瀬小晴 ピカチュウ:霧島怜奈 アゲハント:倉見春香 某ヒロインの名前から カイリュー:中田まゆみ マッスグマ:石川莉子 なげつける必須 ニャヒート:芹沢真央 猫のヒロインなので ヒーロー(ポケレンジャー) ブースター:レッド シャワーズ:ブルー サンダースorマグカルゴ:イエロー前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はカレーが好きなので ブラッキーorカクレオン:ブラック 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者は体を透明にする能力から ニンフィア:ピンク 色違いイーブイorルギア:シルバー イーブイorダーテング:ブラウン 前者はブイズで他のヒーローと合わせるなら。後者はだいばくはつ必須(自分が瀕死になってどうするという突っ込みは無し) ワルクロ団 ドサイドン:ワルドス 使い手のサカキ同様悪の組織のボスなので キングラーorケケンカニ:カニ怪人 ヤミラミ:ワルクロ団員 ライバル パルシェン:阿和尾黒介 アマルルガ:鶴田・G ユンゲラー:目史亜桐人 サンダー:亜礼久三太 ルカリオ:衛具是岩男 マルマイン:富流斗漠段 パワプロクンポケット8 チームメイト ハンテール:芽舘奏名 彼女候補 レシラム:白瀬芙喜子 メブキジカ(ふゆのすがた):雪白冬子 マギアナ:森友子 ピクシー:星影ヒヨリ チルタリス:高阪茜 ブリムオン:今野美空 CCR サザンドラ:黒駒新造 使い手のゲーチス同様傀儡を立てているので ゲノセクト:灰原 パワプロクンポケット9 主要人物 ルンパッパ:椿 ブギウギビクトリーズ ガチゴラス:権田正男 ジュペッタ:木川則夫 ウィンディ:並木潤一郎 巡査なので ボスゴドラ:大村鉄治 ポリゴンZ:青島三郎 場所はポケモンセンター推奨 助っ人 バリヤード:ピエロ アーマルド:ムシャ ヒートロトム:電視炎斬 ガメノデス:城田鉄幹 彼女候補 シルヴァディ:広川武美 いのちのたま必携 ムウマージ:山下貴子 チラーミィ:霧生夏菜 サーナイト:温水ちよ イオルブ:野崎維織 名前ネタ ドラピオン:神田奈津姫 パワプロクンポケット10 親切高校 野球部 br( 早川あおいは、特性いかくを持つポケモンがおすすめです。 -- (名無しさん) 2019-09-30 15 22 12 草案 パワプロクンポケット5 チームメイト キリキザン:馬井遊二 カビンダ:諸星須賀男 お菓子系のアイテム必携 その他 テッカニン:迅雷隼人 いつも忍者の装束なので マナフィ:小杉優作 ハートスワップ必須 彼女候補 カエンジシ:浅上綾華 カイリューorランクルス:白木恵理 エーフィ:埼川珠子 パワプロクンポケット6 チームメイト カラカラorミズゴロウ:智林五郎 前者は父親を亡くしているので マニューラ:カビンダ・スメルアゴル どろぼう必須 バクフーン:漁火剛 ヌイコグマ:ほるひす 隠し選手 ウィンディ:守田憲次 ケッキング:智林昭雄 スリーパー:貴田隆男 ストーカーのイメージから エレザード:和桐文雄 彼女候補 ジャノビー:和桐沙耶 ラティアス:蕪崎詩乃 ロコン(アローラのすがた):木岡鈴音 -- (ユリス) 2019-09-28 14 57 02 早川あおいには、にらみつける、こわいかおも覚えさせると効果的です。 -- (名無しさん) 2019-09-27 15 08 16 虫タイプで統一するなら コロトック:パワプロ君 ビビヨン(ボールのもよう):矢部明雄 ビビヨン(マリンのもよう):早川あおい アメモース:猪狩守 ビビヨン(モダンなもよう):猪狩進 デンチュラ:友沢亮 アイアント:橘みずき ストライク:東条小次郎 ビビヨン(みやびなもよう):六道聖 ウルガモス:猛田慶次 ビビヨン(スコールのもよう):阿畑やすし ビビヨン(はなぞののもよう):神童裕二郎 -- (ユリス) 2015-01-12 12 01 00 メインキャラを伝説・幻とブイズで統一 伝説・幻 未定:矢部明雄 エムリット:早川あおい コバルオン:猪狩守 ケルディオ:猪狩進 ライコウ:友沢亮 アグノム:橘みずき ビリジオン:東條小次郎 ユクシー:六道聖 テラキオン:猛田慶次 ランドロス:阿畑やすし スイクン:神童裕二郎 ブイズ 色違いのイーブイ:矢部明雄 シャワーズ:早川あおい グレイシア:猪狩守 イーブイ:猪狩進 サンダース:友沢亮 色違いのブラッキー:橘みずき リーフィア:東條小次郎 エーフィ:六道聖 ブースター:猛田慶次 ブラッキー:阿畑やすし 色違いのグレイシア:神童裕二郎 -- (名無しさん) 2013-06-02 23 23 50 実況パワフルプロ野球99 社会人野球編 チームメイト ゴーリキー:嶋田栄作 コロトック:有田勉 グレイシア:反町三次 リーフィア:柴田軍平 彼女候補 ミミロル:桃井凛 ニューラ:嵐山美鈴 エーフィ:絵美里 ゴチルゼル:琉球賀エビータ 性格きまぐれ 冥球島 敵チーム タブンネ:聖マリアンヌ高校 ドラピオン:極亜久商業 ジュペッタ:白鳥学園 ヤミラミ:官僚大学 ヨノワール:霊盟社 ホイーガ:一番星自動車 ドリュウズ:ドリル電器 スターミー:流星高校 アブソル:青龍高校 ギャラドス:大漁水産 ランドロス:鬼が島分校 ジーランス:するめ大学 タマタマ:むつご大学 ルカリオ:橘商業 ニドキング:仏契大学 エルレイド:大東亜学園 ハリテヤマ:どすこい酒造 カイリュー:あかつき大付属 ミュウツー:帝王大学 デオキシス:アンドロメダ高校 レジギガス:キューバ バッフロン:裏あかつき大付属 ローブシン:黒獅子重工株式会社 レックウザ:聖皇学園 アルセウス:プロチーム -- (名無しさん) 2013-04-11 01 27 33 ヘルガはロズレイドでもありだと思います。見た目が使い手のシロナに似てるので。 -- (ユリス) 2012-09-15 11 18 25
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湯田萌えはキライ お宝登場 行列に並ぶ 汎用イベント 倉刈連続イベント 汎用イベント 芽舘持病の目立ちが!! 芽舘と練習(汎用) 考える芽舘(汎用) ハヤシ部屋の片付け まだ続いていたのか? 汎用イベント 石中片付けの手伝い 汎用イベント 本田汎用イベント・パワーアップ前 汎用イベント・パワーアップ後 うろつき場所選択時に寮に出現する吹き出しによって、発生するイベントが異なる。 湯田 3回目までは下記のとおりイベントが発生。3回目のイベントを見ると湯田のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+3 氷山の一角 2回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+3 野球のアドバイス 3回目 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+4 野球のアドバイス2 以降に発生するイベントは以下のとおり。 萌えはキライ 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+3 マニアポイント+5 お宝登場 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 マニアポイント+5 「パワビタD」入手 行列に並ぶ 結果 備考 体力-30 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+3 汎用イベント 結果 備考 体力+25~+30 確率で体力最大値+2 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+2確率で「恋の病」「不眠症」除去 確率で「ビデオ」「パワビタD」入手 倉刈 連続イベント 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると倉刈のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 結果 備考 1回目 体力+15 体力最大値+2 仲間評価+1 やっぱり貧乏がいけないのかなぁ 2回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+1 仲間評価+2 ばばぬき 3回目 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ばばぬき2 4回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 ばばぬき3 5回目 スタミナ+1 体力+10 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+3 7並べ 6回目 スタミナ+5 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+5 焼肉 7回目 スタミナ+2 体力+30 やる気-1 体力最大値+4 仲間評価+2『持続』取得 もう、やけくそ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+2 ループ 芽舘 2回目までは下記のとおりイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+3 変化球/すばやさ+3 俺にはさっぱり君が分からないよ 2回目 A:わからないなあ〜 体力-10 やる気-2 技術+6 仲間評価+1寿命-1 確率で「胃炎」 分身する魔球 B:自分が分身 やる気-2 技術+3 仲間評価+3確率で「不眠症」 C:トップ選手になれば目立つよ 仲間評価+5 野球知識+2確率で『回復○』(投手)『送球○』(野手)取得 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、芽舘のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 持病の目立ちが!! 選択肢が出現するが、結果はどちらを選んでもランダムで分岐する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 やる気-1 仲間評価+1 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-20 やる気-2 技術+3 仲間評価+3 寿命-1 確率で「不眠症」 芽舘と練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 パターン2 体力-10 やる気-2 筋力+5 技術+2 仲間評価+3 野球知識+2 考える芽舘(汎用) 芽舘のパワーアップイベントがある程度進行している時に発生。 結果 備考 仲間評価+2 ハヤシ 7回目までは下記の順番でイベントが発生。3回目のイベントを見ると林のパワーアップイベントの発生率が上がる模様。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+25 仲間評価+2 お笑いは好きじゃない 2回目 A すみません、見てないです。 体力-20 仲間評価+1『負け運』『ピンチ○』(投手)『走塁×』『チャンス○』(野手)のいずれか取得 ちゃんと見たのか? B もちろん、見ました。 体力-20 仲間評価+1『ピンチ×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『盗塁○』(野手)のいずれか取得 3回目 ― 体力+40 やる気+2 仲間評価-5 確率で「打ち身」確率で『ケガ×』取得 ウソがばれる 4回目 ― 体力+10 仲間評価+1 野球知識+5 技術+5 モーション研究 5回目 ― 体力-15 仲間評価+1 野球知識+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 地道な努力 6回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マルチ人間 7回目 ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+2 よし、練習だ! 以降に発生するイベントは以下のとおり。 部屋の片付け 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」を発見 体力-10 仲間評価+2 「呪いの人形」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「よくとぶバット」「ゆがんだバット」「ナイスなグラブ」「病めるグラブ」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 まだ続いていたのか? 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に見る パターン1 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」「不眠症」除去 パターン2 体力+10 やる気-1 仲間評価+2 B:逃げる 体力-10 仲間評価-3 すばやさ+5 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 体力-10 仲間評価+1 技術+3 変化球/すばやさ+3 ケガをしている 体力+20 仲間評価+3 石中 6回目までは下記の順番でイベントが発生。 3回目のイベントは真相ルートに入るのに必須。また、6回目のイベントを見ていると、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯で専用イベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 仲間評価+2 やあ、いらっしゃい。 2回目 ― 体力+20 仲間評価+2 それは電磁波測定器だよ。 3回目 ― 体力+10 仲間評価+1 やる気+1 震波測定器真相ルートの条件 4回目 A いくらなんでもかわいそうです。 体力-10 体力最大+2 仲間評価-2 筋力+6『打たれ強い』『打たれ弱い』(投手)『ゲッツー崩し』『体当り』(野手)のいずれか取得 B どうして測定器にこだわるんです? 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 C カナリアは時代遅れです。 ピンチ× 体力-10 やる気-1 体力最大値+3 仲間評価+2 5回目 ― 確率「粘り打ち」 体力+20 仲間評価-2 これは最新式のノートパソコンですね! 6回目 ― 体力-20 やる気+1 「ビデオ」 なになに、「Pレポート」? 片付けの手伝い 条件・選択肢 結果 備考 「おもしろい本」を発見 体力-10 仲間評価+2 「おもしろい本」入手 上記以外 A:いただきます 体力-10 仲間評価+2「速いスパイク」「臭いスパイク」「しあわせのボール」「呪いのボール」「ラブスコープ」「攻略本」「おまもり」「ビデオ」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:捨ててきます 体力-10 仲間評価+2 「パワビタD」入手 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 A 練習しましょう。 体力-20 仲間評価+1 筋力+7 技術+4 B 遊びに来ました。 体力+10 やる気+1 仲間評価+1 C ちょっと気分転換に。 体力+27 仲間評価+1 本田 吹き出しはランダムイベントで本田が登場した後に出現。 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+40 やる気-1 仲間評価+2 確率で「弱気」 写真 以降に発生するイベントは以下のとおり。ただし、本田のパワーアップに関わるイベントについては、仲間パワーアップのページを参照。 汎用イベント・パワーアップ前 結果 備考 体力-10 確率でやる気-1 確率で体力最大値+1 筋力+4 技術+4 仲間評価+1 汎用イベント・パワーアップ後 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-25 筋力+4 技術+2 すばやさ+2 練習せよとのこと パターン2 体力+30 仲間評価+2 ヒヨリンのエナジーをもらいに行けとのこと パターン3 体力-20 やる気-2 仲間評価+1 遊園地に行って遊んで来いとのこと パターン4 体力-20 体力最大+2 技術+5 すばやさ+4 神社で練習しなさいとのこと パターン5 体力+30 やる気-1 仲間評価-2 一日中ゴロゴロしなさいとのこと