約 2,725,412 件
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消費アイテム・効果 武器格闘 刀剣 ハンドガン ライフル キャノン アクセサリー胴体 頭部 脚部 装飾品 素材 二章素材難 合成レベルと合成のバラつき 消費アイテム・効果 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 合成可能時期 効果 回復薬 小さな花1個 最初から 単体HP50%回復 全回復薬 赤色の粘液1個 小さな花1個 ガラスのビン1個 残り7日 単体HP100%回復 回復スプレー 赤色の粘液1個 青色の粘液1個 ガラクタ1個 全体HP40%回復 手りゅう弾 黄色の粘液1個 ハッパの葉3個 ガラクタ2個 敵全体に爆発攻撃 煙幕 黄色の粘液1個 ガラクタ1個 逃走を速める 水風船 ガラクタ1個 黄色の粘液1個 ハッパの葉1個 敵全体に水攻撃 栄養剤 青色の粘液1個 幸せ草1個 ガラスのビン1個 二章開始時 単体SP30%回復 やる気薬 幸せ草1個 主人公のやる気+2 武器 格闘 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 バンテージ 粗い布1個 最初から 革グローブ なめし皮1個 ガラクタ2個 強化バンテージ 普通の布2個 粘つく液体3個 残り7日 銅のナックル 銅6個 粗い布1個 鉄のナックル 鉄4個 普通の布1個 残り4日 鋼のナックル 鋼5個 丈夫な布1個 二章開始時 ヒートグローブ なめし革6個 鋼2個 赤い石1個 スタングローブ なめし革6個 鋼2個 青い石1個 スーパーナックル 幻の合金2個 丈夫な布1個 二章30階到達 ヘビーナックル 宇宙鉄2個 魔獣の革1個 二章50階到達 幸せバンテージ 魔獣の革2個 幸せ草5個 ビーストファング 魔獣の牙4個 魔獣の骨3個 茶色い殻5個 二章60階到達 フレアグローブ 竜のウロコ4個 宇宙鉄2個 赤い宝石1個 二章70階到達 プラズマグローブ ゴム質の革4個 宇宙鉄2個 青い宝石1個 ドラゴンハート ドラゴコア1個 幻の合金6個 魔獣の革2個 念動石1個 二章80階到達 刀剣 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 木刀 堅い木1個 ボロキレ1個 最初から 銅のナイフ 銅3個 ボロキレ1個 最初から 鉄のナイフ 鉄2個 粗い布1個 残り7日 サーベル 鋼2個 普通の布1個 残り4日 ビームナイフ 鋼2個 ガラスの欠片2個 白い石1個 小太刀 玉鋼1個 丈夫な布1個 堅い木1個 二章開始時 日本刀 玉綱2個 丈夫な布2個 堅い木1個 二章30階到達 村田刀 幻の合金2個 なめし革2個 雷神刀 玉鋼4個 丈夫な布2個 青い石1個 堅い木1個 二章50階到達 ビーストエッジ 魔獣の骨6個 魔獣の革1個 二章60階到達 自在剣 幻の合金4個 念動石1個 プラズマブレード 宇宙鉄3個 ゴム質の革2個 青い宝石1個 二章70階到達 ライトサーベル 宇宙鉄3個 魔獣の革2個 白い宝石1個 コスモミキサー 宇宙鉄3個 ふしぎな機械2個 魔獣の骨1個 宇宙ムラマサ 漆黒の骨1個 玉鋼6個 魔獣の革2個 念動石1個 二章80階到達 ハンドガン 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 クリアワルザー ガラクタ2個 最初から ハンドガン ガラクタ5個 木の実2個 マシンピストル 銅2個 ガラクタ5個 小さな歯車1個 木の実2個 ハンドブラスター 鉄2個 木の実2個 残り7日 レイガン 鋼2個 ガラスの欠片2個 白い石1個 残り4日 アキュレイト 鋼2個 堅い木2個 ラピッドガン 鋼2個 小さな歯車2個 ルマットガン 玉鋼1個 大きな歯車1個 二章開始時 デュアルガン 玉鋼1個 大きな歯車1個 フレアブラスター 幻の合金2個 大きな歯車1個 赤い石1個 二章30階到達 パルスガン 幻の合金2個 大きな歯車1個 光るレンズ1個 レイブラスター ふしぎな機械2個 プリズム1個 白い石1個 二章50階到達 リフレクター ふしぎな機械2個 念動石1個 ブラックドッグ 宇宙鉄2個 魔獣の骨2個 魔獣の牙1個 二章60階到達 ドラゴイーター 宇宙鉄3個 竜のウロコ2個 魔獣の牙1個 二章70階到達 アポカリプス 宇宙樹1個 宇宙鉄3個 玉鋼4個 念動石1個 二章80階到達 ライフル 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 モンスターYM ガラクタ5個 最初から ライフル 銅4個 ガラスの欠片1個 木の実2個 マシンガン 銅4個 小さな歯車1個 木の実2個 ソードオフ 鉄3個 木の実2個 残り7日 ペインレス 鋼3個 小さな歯車2個 残り4日 スナイパー 鋼3個 ガラスの欠片2個 堅い木1個 ショットガン 鋼3個 堅い木2個 レーザーライフル 幻の合金2個 プリズム1個 白い石1個 二章開始時 スパークガン 幻の合金3個 ゴム質の革1個 青い石1個 二章30階到達 火炎放射器 ふしぎな機械3個 宇宙燃料1個 赤い石1個 二章50階到達 ストーマー 宇宙鉄2個 ふしぎな機械1個 小さな歯車5個 ガルガンチュア 宇宙鉄2個 ふしぎな機械1個 大きな歯車1個 小さな歯車3個 キュウビ 宇宙鉄3個 ゴム質の革2個 輝くレンズ1個 青い宝石1個 二章60階到達 マンティコア 宇宙鉄4個 魔獣の骨2個 輝くレンズ1個 魔獣の牙1個 二章70階到達 ジャジメント なぞの筒1個 宇宙鉄3個 輝くレンズ2個 念動石1個 二章80階到達 キャノン 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 DQT2000 銅3個 最初から キャノン 銅4個 小さな歯車1個 木の実2個 対物ライフル 鉄4個 ガラスの欠片2個 木の実2個 残り7日 ヒートキャノン 鋼3個 小さな歯車4個 赤い石1個 残り4日 ビームキャノン 鋼3個 小さな歯車4個 白い石1個 サンダーキャノン 鋼3個 小さな歯車4個 青い石1個 クイックファイア 幻の合金4個 大きな歯車2個 小さな歯車2個 二章30階到達 エイミング 幻の合金4個 大きな歯車2個 光るレンズ1個 バーストキャノン ふしぎな機械3個 宇宙燃料1個 赤い宝石1個 二章50階到達 ダズルキャノン ふしぎな機械3個 宇宙燃料1個 白い宝石1個 プラズマキャノン ふしぎな機械3個 宇宙燃料1個 青い宝石1個 フレイムキッス 宇宙鉄4個 ふしぎな機械2個 輝くレンズ1個 赤い宝石1個 二章60階到達 フォトンスパイク 宇宙鉄4個 ふしぎな機械2個 輝くレンズ1個 白い宝石1個 サンダーボルト 宇宙鉄4個 ふしぎな機械2個 輝くレンズ1個 青い宝石1個 パニッシャー なぞの機械1個 宇宙鉄6個 輝くレンズ2個 念動石1個 二章80階到達 アクセサリー 胴体 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 ボロマント ボロキレ2個 最初から エプロン 粗い布1個 白衣 粗い布2個 プロテクター ガラクタ4個 粗い布2個 銅のプロテクター 銅2個 なめし革1個 ジャージ 普通の布2個 残り7日 革のジャケット なめし革2個 鉄のプロテクター 鉄2個 なめし革1個 ゴキユニ 茶色い殻10個 残り4日 黄色のジャージ 丈夫な布2個 粗い布1個 黄色の粘液2個 鋼のプロテクター 鋼2個 なめし革1個 黒服 丈夫な布3個 二章開始時 長ラン 丈夫な布3個 迷彩服 丈夫な布3個 防刀ベスト 丈夫な布6個 鉄4個 二章30階到達 防弾チョッキ 丈夫な布6個 鉄4個 幻のプロテクター 幻の合金2個 魔獣の革1個 宇宙プロテクター 宇宙鉄2個 魔獣の革1個 二章50階到達 魔獣ジャケット 魔獣の革2個 耐電ジャケット ゴム質の革4個 二章60階到達 耐火ジャケット 竜のウロコ4個 魔獣の革1個 逆鱗スーツ 逆鱗2個 竜のウロコ4個 魔獣の革2個 二章80階到達 頭部 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 ヘルメット ガラクタ1個 ボロキレ1個 最初から 気合ハチマキ ボロキレ1個 帽子 粗い布1個 ゴキメット 茶色い殻1個 ボロキレ1個 毛皮の帽子 獣の皮1個 ナースキャップ 普通の布1個 赤い石1個 赤色の粘液1個 残り7日 ハチガネ 鉄1個 粗い布1個 光るハチガネ 鉄1個 粗い布1個 白い石1個 鉄のヘルメット 鉄1個 普通の布1個 野球帽 丈夫な布1個 残り4日 安全ヘルメット 鉄2個 普通の布1個 ヘッドライト 幻の合金1個 光るレンズ1個 大きな歯車1個 二章開始時 解析モノクル 宇宙鉄1個 輝くレンズ1個 ふしぎな機械1個 二章30階到達 幻のヘルメット 幻の合金1個 普通の布1個 ドラゴンメット 竜のウロコ1個 宇宙鉄1個 二章60階到達 逆鱗メット 逆鱗1個 竜のウロコ2個 二章80階到達 脚部 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 ゴキブーツ 茶色い殻2個 ガラクタ1個 最初から 運動ぐつ 普通の布2個 ガラクタ1個 残り7日 革ぐつ なめし革2個 安全ぐつ なめし革4個 鉄2個 残り4日 テツゲタ 鉄4個 ジャングルブーツ 丈夫な布4個 二章開始時 魔獣のブーツ 魔獣の毛皮4個 魔獣の革2個 二章50階到達 ジェットブーツ ふしぎな機械4個 魔獣の革2個 念動石1個 二章60階到達 逆鱗ブーツ 逆鱗1個 竜のウロコ2個 二章80階到達 装飾品 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 汚い指輪 ガラクタ1個 最初から 光る指輪 ガラクタ1個 ガラスの欠片1個 赤石の指輪 鉄1個 赤い石1個 残り7日 青石の指輪 鉄1個 青い石1個 白石の指輪 鉄1個 白い石1個 赤光の指輪 幻の合金1個 赤い宝石1個 二章50階到達 青光の指輪 幻の合金1個 青い宝石1個 白光の指輪 幻の合金1個 白い宝石1個 獣骨の指輪 魔獣の骨1個 青い宝石1個 竜鱗の指輪 竜のウロコ1個 赤い宝石1個 機械の指輪 ふしぎな機械1個 白い宝石1個 虹色の指輪 念動石1個 赤い宝石1個 青い宝石1個 白い宝石1個 二章70階到達 逆鱗の指輪 逆鱗1個 赤い宝石2個 青い宝石2個 白い宝石2個 二章80階到達 赤いマフラー 粗い布2個 赤い石2個 残り7日 身代わり人形 赤い石3個 青い石3個 白い石3個 粘つく液体3個 シールド 鉄4個 なめし革2個 二章30階到達 素材 名前 必要なもの1 必要なもの2 必要なもの3 必要なもの4 合成可能時期 合成レベル上昇 ガラクタ10個 合成レベル低下時 炭 堅い木2個 最初から ガラスのビン ガラスの欠片2個 プリズム 光るレンズ2個 最初から 丈夫な糸 木の実1個 粘つく液体1個 ボロキレ1個 銅 ガラクタ3個 粗い布 ボロキレ3個 なめし革 獣の皮2個 ハッパの葉1個 粘つく液体1個 残り7日 鉄 ガラクタ10個 普通の布 ボロキレ10個 鋼 鉄2個 炭2個 残り4日 丈夫な布 普通の布2個 丈夫な糸2個 玉鋼 鋼2個 炭2個 ガラクタ5個 二章開始時 幻の合金 銅8個 鋼1個 ガラクタ5個 宇宙鉄 幻の合金2個 宇宙クズ1個 鉄2個 魔獣の革 なめし革8個 魔獣の毛皮2個 ハッパの葉1個 ゴム質の革 なめし革6個 ゴム質の肉3個 ハッパの葉1個 宇宙燃料 宇宙クズ2個 粘つく液体1個 なぞの筒 錆びた筒1個 宇宙燃料6個 プリズム5個 竜のウロコ4個 二章80階到達 なぞの機械 壊れた機械1個 宇宙燃料6個 大きな歯車5個 竜のウロコ4個 二章素材難 三色の石:二章20~29Fを周回して宝箱を開けるしかない。~石の指輪に何個かずつ使うだろう。素材としての出番は50Fで解禁の雷神刀、レイブラスター、レーザーライフルまで。これらは良いコマンドがついたりすると終盤まで使える武器だが、いっぱい作って試すには他の素材のほうが貴重。 ガラクタ:基本素材にしてずっと必要な素材。上位金属を作るのに大量に必要となるため、終盤に不足する。合成レベル強化にも使うのでリセットで装備粘る場合もガラクタは必須。低層でハタ人間狩りが無難だが、集中的に集めたいなら、上位属性全体キャノンでも装備して20F~40Fを回り銅と一緒に集めると良い。 銅:序盤のライフルやDQTに使う素材だが、幻の合金ひとつに8個必要で、上位が宇宙鉄。最終的には鉄や鋼のほうが余る。下位種の機械系敵がよく落とすので20~40Fでガラクタと一緒に集める。 堅い木:素材としては雷神刀まで。ただしこれを炭にして鋼、玉鋼を作るので後の方になると需要が高まる。不足しがちな時期もあるが、割と広い階層に出てくる不良ハタ人間とハッパ系がレアで落とすのでどこを潜っても少しずつ集まる。最終的にはガラクタ 銅のほうが困る。 粘つく液体:宝箱から出ない上、主に落とす敵が不良ハタ人間・緑ライム・オタマと綺麗に分散しているせいで集中的に集めるのが難しい。なめし革をつくって上位の革を作ることになるため60F以降に不足しやすい。なめし革や宇宙燃料は宝箱でも拾えるのが救い。丈夫な布を「作る」のは中盤までだが、雷神刀を量産したいからといって終盤に粘つく液体を丈夫な糸に合成するのは避けたい。 獣の皮:なめし革ひとつに2枚必要。さらになめし革を魔獣の革ひとつに8枚、ゴム質の革ひとつに6枚と大量に使用するせいで消費量が凄まじい。60階くらいまでしか潜らないうちは魔獣の皮、ゴム質の肉のほうが貴重だが、獣系とコウモリ種のドロップのみとなるため、魔獣の皮を頻繁に拾える頃には獣の皮のほうが足りなくなる。ゴム質の革は最後に電属性の武器を粘るなら数が必要となるが、粘らないなら魔獣の革のためになめし革をまわしたほうがいいかも 赤い宝石、青い宝石、白い宝石:40F~59Fの宝箱からしか出ないので不足しがちだが、「食料調達」のないキャラだけで40~60Fをじっくりうろうろしていれば十分拾える。ガラクタや粘つく液体、銅を集めつつ二軍のスキル経験値稼ぎでもしていれば勝手に集まる。どう考えても他の終盤素材のほうが大変。 合成レベルと合成のバラつき 各項目ごとに体感で書いておく。追記歓迎 武器の攻撃力……合成レベルが下がると悲惨。合成レベル1だと、レイガン(基本攻撃力48)で攻撃力一桁になることはざらにある。クリアワルザーはいい補正こそ出にくいがそこまでひどくならない。 防具の防御力……合成レベル1だろうが防御力自体がゴミになることはない印象。しかし、いい補正は出にくい。 パラメータ補正……合成レベルが高ければ、高い補正まで出る。合成レベル1だと「めっちゃいい補正」は出にくい 属性など……合成レベル1でも、一章の木刀粘りで属性付き自体はそれなりに出る。 スキル……合成レベル1でもスキル付き装備は出来る。武器の場合、無関係なスキルは付かない。防具は全種類付きうるので、狙ったスキル付き装備を狙うのは非常に大変。 消費SP……合成レベル10だろうが消費SP5のグローブなんて普通。二章では素材を溜めて5個まとめて作り、5個とも不満ならリセットという手もある。1個つくる度にリセットするのはNG(リセット回数が多くなるとペナルティがキツすぎるため)
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怪盗を追え備考 我威亜党の野望備考 自由の城備考 密輸団を叩け備考 基地を潰せ備考 殺人熊の恐怖備考 逆襲のチキン備考 狐男備考 死人の村備考 まぼろし軍艦備考 生物事故備考 地獄の門備考 暗黒教団の挑戦備考 死霊の舞備考 海竜の秘密備考 緋色の寺院備考 ボールを探して備考 インカの秘蹟備考 遺跡保護備考 あの蝶を追え備考 失はれた楽園備考 怒りの拳備考 迷子の子猫備考 殿様の財宝備考 大掃除備考 もう一度大掃除備考 父と息子の意地備考 宝船備考 アメノムラクモ備考 水夫のあこがれ備考 フラワーヒル備考 股子島備考 帝都破壊計画備考 止まない雨備考 Dr寺岡の島備考 狼の掟備考 帰ってきた長官備考 最後の長官備考 帝都崩壊の日備考 怪盗を追え 経過日数:1日 旅費:0円 距離:100 出現する敵:弱い兵士鉄人 ボス敵:チキン男爵 クリア報酬:200円 備考 最初の冒険。これを受けないと話が進まない。 出発前に弱い兵士鉄人と戦闘。 ボスのチキン男爵は回避Lv1を持つので素手の攻撃が避けられやすい。ナイフを使ったほうが確実。 最初はナイフを使い、ナイフの使用回数が1になったら素手で攻めよう。 道中でダメージを受けすぎていて押し切られそうなら、ブラウニングを1回使うと良い。 我威亜党の野望 経過日数:2日 旅費:5円 距離:180 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:100円、銀×4、野手は「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」投手は「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 百貨店で受けられる依頼。武田加入のためには必ずクリアする必要があるので、早めにこなしておこう。 仲間は一人で十分突破可能なので、駅で加えた鋼か倉刈を連れてこよう。 冒険開始前の選択肢は「正面突破だ」一択で。 「正面突破だ」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、サーベル、マウザァ、十徳ナイフ入手。 「裏口から潜入」は弱い兵士鉄人との戦闘になり、野手は「肩力+1」、投手は「コントロール+5」入手。 「窓を蹴破って派手に突入」は弱い戦闘員、戦闘員との戦闘になり、輪胴拳銃入手。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルに鉄人パンチと火力が高い相手。 ただ、HPは70と低いほうなので主人公も全力で攻めれば先に相手を沈められる。使用する武器は輪胴拳銃がオススメ。 自由の城 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 ボス敵:農民、弱い農民×2 クリア報酬:40円、爆弾×3、歩兵銃、輪胴拳銃、十徳ナイフ(展開によっては追加報酬あり) 備考 道中は強い武装市民と番犬に気をつければなんの問題もなく突破できる。ボスも弱い。 クリア報酬に爆弾×3があるので手持ちの爆弾の数に注意。他の冒険で使っておこう。 大神を連れてくると追加でダイヤ×5が入手できるので報酬が跳ね上がる。後半まで残しておいたほうがいいだろう。 歩兵銃が手に入るので武器の補充にも使える依頼。 密輸団を叩け 経過日数:2日 旅費:5円 距離:160 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:200円、トムプソン、輪胴拳銃、十徳ナイフ 備考 基地を潰せ 経過日数:2日 旅費:10円 距離:120 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(150日目以降だと三式大型鉄人) クリア報酬:200円、銀×5、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」×2「球速+2」 備考 二式大型鉄人と三式大型鉄人のドロップ金額はほぼ同じだが、強さは段違い。 わざわざ三式大型鉄人を倒すことはないので、早めに済ませておきたい。 殺人熊の恐怖 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:野犬、狼、弱い虎、虎 ボス敵:殺人熊 クリア報酬:展開によって変化 備考 堤がいるかいないかで報酬が大きく変わる。 倉刈がいると一部の会話が変化するが、報酬などに影響はない。 道中は野犬、狼、虎と獣しか出ないので倉刈や鈴音がいると楽に突破できる。 ボスの殺人熊も獣なので好都合。 殺人熊はボスにしてはHPが低いので、主人公込みで一気に攻めれば軽く片付けることができる。 堤がいなければここでクリアとなり、教頭から800円もらえる。 堤がいる場合はボス戦の後にイベントが続き、殺人熊ともう一回戦うことになる。 弱いとはいえ二連戦は辛いので、準備はしておくこと。 倒すと200円と何かしらの刀を入手。刀はオサフネ(55%)、霊刀(20%)、マサムネ(20%)、ムラマサ(5%)のうちどれか。加えて堤がパワーアップする。 単純に報酬だけで見るなら、堤は連れて行かない方が儲かることが多い。殺人熊のドロップ金額は約300円なので、堤がいない場合は1100円、堤がいると800円+刀となる。 最後の報酬でもらえる刀がマサムネ(売値400円)かムラマサ(売値1500円)なら教頭の報酬を上回るが、大抵オサフネ(売値85円)なので期待はできない。 逆襲のチキン 経過日数:2日 旅費:20円 距離:210 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬、番犬 ボス敵:二式大型鉄人(選択肢によっては強いチキン男爵、またはボス戦なし) クリア報酬:展開によって変化 備考 狐男 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング クリア報酬:100円、輪胴拳銃、野手は「パワー+10」「サブポジション外野」「対左投手○」、投手は「コントロール+5」「スタミナ+10」「打たれ強い」 備考 死人の村 経過日数:4日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 ボス敵:なし クリア報酬:展開によって変化 備考 武田を連れてくるとパワーアップするので必ず連れてこよう。 ボスがいない上に道中の敵も弱いので仲間は武田一人で十分。 最後の選択肢は「受け取れないな」を選んでおく。野手は「パワー+10」、投手は「球速+2」入手。 「ありがとう」で受け取ると報酬は200円だが、その後の「生物事故」「死霊の舞」が発生しなくなる。 どちらも共通で銃剣入手。 まぼろし軍艦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:130 出現する敵:弱い兵士、兵士、水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 ボス敵:弱い兵士、兵士×2との二連戦 クリア報酬:500円、ナイフ、歩兵銃(展開によっては追加報酬あり) 備考 最後の選択肢は「話し合いで何とかなるかも」を選べば高確率でボス戦回避+追加報酬。 それ以外の選択肢だとボス戦。また、話し合いに失敗した場合でもボス戦となる。 話し合いで解決できれば複数のパーツを入手。 智美がいる場合話し合いが必ず成功するのでぜひ連れて行こう。 生物事故 経過日数:4日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:銀×3、ゴールド、野手は「パワー+5」×2「守備力+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので仲間には堤が欲しい。 亡霊への対策さえ出来ていれば道中は楽勝で突破できる。 ボスの強化ゾンビは毒千手パンチが厄介。しかし、それ以外の攻撃は大したことなく、HPも低め。 毒をもらったりすると面倒なので、主人公も攻めて一気に沈めてしまおう。 地獄の門 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:250円、ナイフ、十徳ナイフ 備考 ボスの巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 「体当たり」「混乱呪文」「霊力波」などを連発されると死人が出る。「何もしない」を連発してくれれば楽だが。 「恐怖」を持つので倉刈は連れて行かないほうがいい。 クリア後に新聞社に行けば600円もらえるので忘れずに。 暗黒教団の挑戦 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:巨大クリオネ クリア報酬:500円、銀×5、六尺棒、野手は「パワー+10」×3、投手は「パワー+10」「スタミナ+10」「球速+2」 備考 やはりボス戦の巨大クリオネが難関だが、こちらは道中に強い戦闘員が出るので油断できない。 死霊の舞 経過日数:4日 旅費:20円 距離:140 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、強い教信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:強化ゾンビ クリア報酬:100円、銀×5、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+5」「パワー+10」、投手は「スタミナ+5」「球速+2」 備考 亡霊がいるので対策はしておくこと。それさえしておけば道中は問題なく突破できる。 ボス戦前に強いゾンビ×3と戦闘。 ボスの強化ゾンビは相変わらずHPが低いので一気に畳み掛けてしまおう。長引くと毒千手パンチが飛んできて面倒。 出てくるのが遅い冒険だが戦利品が多いので持ち物の空きはしっかり開けておくこと。 海竜の秘密 経過日数:4日 旅費:10円 距離:110 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:イワン、水兵×2 クリア報酬:200円、銀×4、ゴールド、マウザァ、散弾銃、野手は「パワー+10」「肩力+2」、投手は「球速+2」「コントロール+10」(条件によっては追加報酬あり) 備考 大神と武田は絶対に連れて行かないように。設計図が入手できなくなる。 ボス戦前の選択肢は「…戦争に負けたくせに」を選ぶとボス戦後に設計図を入手できる。 写六がいると勝手に話が進んで設計図を入手する流れになる。 設計図を入手した場合、湯田から500円もらえる。 ボスのイワンは見た目とは裏腹にHPが85と高くタフな上、回復まで行う。 開幕で爆弾を使って一緒に出てくる水兵二人を片付けると安全に戦える。 緋色の寺院 経過日数:14日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 ボス敵:マークⅣ クリア報酬:400円、ゴールド×2、サーベル、歩兵銃(展開によって報酬が変化) 備考 ボールを探して 経過日数:1日 旅費:2円 距離:130 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 ボス敵:強い兵士鉄人×3 クリア報酬:アルベルト加入、野手は「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」、投手は「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」 備考 出発前に弱い戦闘員と戦闘。 強い兵士鉄人の体当たりに気をつければ何の問題もなくクリアできるだろう。 ボスの強い兵士鉄人×3はこちらの戦力が不安なら爆弾を使うといい。 インカの秘蹟 経過日数:14日 旅費:50円 距離:300 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:呪術師、強い原住民×2 クリア報酬:400円、銀×5、ゴールド×8、ダイヤ×4、ムチ、鬼乃手、鉄の爪 備考 原住民に亡霊と敵が強い上に道中がかなり長め。 珠子を連れて行きたいので、もう一人は霊体に攻撃できる仲間が必要となる。 最後のボス戦では珠子を連れていると原住民との戦闘3回だけで済み、ボス戦を回避できるので、必ず連れてこよう。 詩乃か服部がいると原住民との戦闘2回でボスの呪術師と戦闘。 三人ともいない場合は3回戦ったあとに360円消費して呪術師と戦闘。 呪術師は混乱呪文と金縛りを使う上、仲間を呼ぶので結構面倒。戦ってもクリア後の報酬は増えないので回避したほうが無難だろう。 遺跡保護 経過日数:11日 旅費:30円 距離:160 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:200円、風神剣・雷神剣・霊刀のうちどれか一つ入手 備考 ボスのギャングリーダーは強いギャングを引き連れて登場する。 トムプソンの火力は非常に高いので、持っているなら爆弾を使ったほうが安全。 ギャングリーダーのHPは低いので、3ターン目の爆弾が飛んでくるまでに倒したい。 あの蝶を追え 経過日数:11日 旅費:30円 距離:210 出現する敵:弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 ボス敵:強いチキン男爵 クリア報酬:800円(展開によって報酬が変化) 備考 ふぐりを連れて行くと捕まるイベントがなくなり、弱い戦闘員 戦闘員との戦闘が無くなる。 失はれた楽園 経過日数:14日 旅費:0円 距離:210 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いラプター、ラプター、強いラプター ボス敵:としおくん クリア報酬:1000円、銀×4、ゴールド×2、ダイヤ×1、サーベル(展開によって報酬が変化) 備考 出現する敵が強敵ぞろい。幸い旅費はかからないので強力な仲間を連れて行こう。 虎もラプターも硬いので、武器をケチるとすぐ被害が広がる。 ボスのとしおくんはボス敵の中でもかなりの強敵。 HPが150に頑丈Lv2持ちで異様に硬く、体当たりと毒液、反撃でダメージソースも十分。 強力な武器を惜しみなく投入し、全力で戦おう。 反撃があるので自己回復をしない仲間がいる場合は早めにかばうこと。 ボス戦後は選択肢。最初に大神伯爵から指示される部位を選べばよい。 間違えると報酬が500円になるので絶対に間違えないように。 怒りの拳 経過日数:7日 旅費:20円 距離:150 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、番犬 ボス敵:強い武装市民 クリア報酬:村上加入、600円、銀×5、ゴールド×4、鉄の爪、風神剣・雷神剣・毒手+ダイヤ×2のうちいずれか一つ 備考 ボスの強い武装市民は素早さが高く、毎回先手を取られる。鉄の爪4回攻撃は痛いがHPは低いので手早く片付けよう。 迷子の子猫 経過日数:2日 旅費:10円 距離:180 出現する敵:弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 ボス敵:虎 クリア報酬:600円(展開によって変化) 備考 出現する敵はかなり弱く、鈴音一人連れて行くだけで事足りる。 鈴音がいればボス戦はなくなり、報酬も最高額の600円になるので必ず連れて行こう。 鈴音がいない場合はボス戦の後に選択肢。 「見つからなかったことにする」だと100円、「正直に報告する」だと200円、「別の猫を用意する」だと500円になる。 殿様の財宝 経過日数:4日 旅費:10円 距離:170 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:鷹森 クリア報酬:展開によって変化 備考 最後の選択肢は「だめだ、この機械は壊す」だと亡霊×3との戦闘になり、その後鷹森と戦闘。銀×3、ゴールド、野手は「パワー+10」×3、投手は「球速+2」×3入手。 「いきなり機械を破壊する」だと鷹森と戦闘。報酬は上と同じ。 「どうぞ」だとボス戦なし。報酬として600円もらえる。 この冒険で「どうぞ」を選んでおかないとランダムイベントで出現する「Dr寺岡の島」が発生しなくなるので注意。 大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:90 出現する敵:弱い亡霊 ボス敵:幽霊 クリア報酬:100円 備考 全くと言っていいほど割に合わない冒険。ただしクリア後にランダムで依頼される「もう一度大掃除」で大金を入手できるチャンスがあるので我慢してクリアしておこう。 霊体の敵しか出てこないので堤か服部を連れてくるのがオススメ。主人公も霊刀を用意しておけば仲間一人でどうにかなる。 カス同然の報酬なので、節約してクリアすること。ようこから聖水をもらっていたらボス戦で使ってしまおう。 もう一度大掃除 経過日数:2日 旅費:5円 距離:130 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャング×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 出現する敵がギャングになっているので火力が上がっている。 特に強いギャングは相変わらず強敵なので回復薬や武器の準備、野宿を欠かさないこと。 写六がいればボス戦後に宝を探すことができるので必ず連れてこよう。 7つの選択肢から選び、発見できれば1200円を獲得できる。 発見できなかった場合、200円とゴールド×6を入手できる。 父と息子の意地 経過日数:9日 旅費:30円 距離:180 出現する敵:弱い兵士、兵士、弱い原住民、原住民、弱い虎、虎 ボス敵:なし クリア報酬:布具里加入、銀×5、サーベル、霊刀、野手は「ミート+1」、投手は「球速+2」 備考 ボス敵はいないが道中が長め。加えて火力の高い兵士や原住民がいるので仲間は二人欲しい。 ただ、報酬が少ないのであまり利益は出ない。 宝船 経過日数:5日 旅費:10円 距離:140 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 ボス敵:大型鉄人 クリア報酬:貴田加入、野手は「パワー+10」「肩力+3」、投手は「球速+2」「球速+3」 備考 冒険開始時にパーツを2つ破壊される。 クリア時に入手できるパーツは魅力的だが、高いパーツが壊されると差し引きでゼロどころかマイナスになることも。 この冒険はできるだけ早くこなしておきたいところ。 アメノムラクモ 経過日数:4日 旅費:30円 距離:200 出現する敵:弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 ボス敵:ギャングリーダー、強いギャング×2 クリア報酬:展開によって変化 備考 水夫のあこがれ 経過日数:1日 旅費:6円 距離:160 出現する敵:水兵、強い水兵、野犬、番犬 ボス敵:青野 クリア報酬:青野加入、400円 備考 フラワーヒル 経過日数:4日 旅費:10円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 ボス敵:弱い兵士×3 クリア報酬:展開によって変化 備考 ようこを連れてクリアすれば報酬が増える上にパワーアップする。 ようこは火力が低いのでもう一人は高火力の仲間にしておきたい。 ボス戦後の報酬はようこがいれば500円、ゴールド×5、サーベル、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」「守備力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」×2。 いない場合400円、ゴールド、銃剣、野手は「パワー+10」×2「肩力+2」、投手は「スタミナ+10」×2「球速+2」。 どちらもようこが死んでいると報酬が減る。 股子島 経過日数:11日 旅費:20円 距離:160 出現する敵:弱い虎、虎、強い虎、弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:毒キノコ太郎 クリア報酬:500円(展開によって変化) 備考 出発前にキノコ人間、弱いキノコ人間×2と戦闘。 虎、キノコ人間、亡霊共にドロップ金額が多いので戦闘が多いほど稼げる。 ボスの毒キノコ太郎は銃での攻撃を完全無効化するので、戦う場合は鋼や珠子など剣持ちの仲間を用意しよう。 堤がいる場合、ボス戦前に選択肢が出る。 「連れて帰ろう」を選ぶとボス戦なし。主人公が死亡しゲームオーバーになることがあるが、無事に帰れた場合野手は「走力+2」「ミート+1」、投手は「コントロール+10」「球速+3」入手。 「これは化物だ」を選ぶと毒キノコ太郎と戦闘、勝利すると野手は「パワー+5」×4「ミート+1」「走力+1」、投手は「スタミナ+5」×4、「コントロール+10」「球速+2」入手。 「見なかったことにして帰る」だとボス戦を回避でき、野手は「連打○」、投手は「打球反応○」入手。 帝都破壊計画 経過日数:2日 旅費:5円 距離:120 出現する敵:弱い狂信者、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、番犬 ボス敵:秋穂侯爵、強い狂信者×2 クリア報酬:鬼乃手、数珠、十徳ナイフ、野手は「走力+1」「肩力+2」「守備力+1」、投手は「球速+1」×2「コントロール+10」 備考 ボスの秋穂侯爵が強敵。 頑丈Lv3持ちで異様に固く、爆弾や奇怪な発明による全体攻撃も使うため面倒な相手。 また、仲間召喚で仲間を次々と呼び出すため、下手に護衛の強い狂信者に手を出すと強い戦闘員や強い兵士鉄人なんかを呼ばれてさらに面倒な事態に陥ることも。 呼び出す敵を倒し続けてお金を稼ぐという手もあるが、リスクが高い。 安全に倒したければ武田など主人公と同じ敵を狙う仲間、HPが最も高い敵を狙う鋼や珠子を連れて来て秋穂侯爵だけに集中砲火を浴びせればいい。 秋穂侯爵の仲間召喚は呼び出せない状況でも行うので、無駄な行動も誘発できる。 取り巻きの強い教信者は棍棒による攻撃しかしないので放置しても全然怖くない。 止まない雨 経過日数:4日 旅費:30円 距離:110 出現する敵:弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬、番犬、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 ボス敵:鬼 クリア報酬:展開によって変化 備考 秋生を連れてクリアすれば報酬が増え、パワーアップさせられる。 秋生は霊体への攻撃手段を持たないのでもう一人は霊体へ攻撃できる仲間が必要となる。 ボスの鬼との戦いではこの後のイベントの都合もあるので、秋生のHPが7以下にならないように戦わなければいけない。 幸い秋生は自分でHPを回復するので、そこまで神経質にならなくても問題はない。 ボス戦後の選択肢は「逃げる」を選ぶ。ここで秋生のHPが8以上残っていれば生還し、パワーアップ。 報酬は500円、壊れたパーツ×2、ゴールド×2、ダイヤ×2、野手は「パワー+30」「パワー+20」「パワー+10」、投手は「球速+3」「球速+2」「球速+1」のうちランダムで複数入手。 HPが7以下だと死亡し、報酬が野手は「肩力+2」、投手は「スタミナ+20」と大幅減。 「秋生を放っておけない」を選ぶと秋生は死亡し、主人公一人で鬼と戦う羽目になる。 勝利すれば壊れたパーツ×4、ダイヤ×2、火炎放射器、野手は「パワーヒッター」、投手は「ノビ○」入手。 Dr寺岡の島 経過日数:4日 旅費:10円 距離:160 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬、番犬 ボス敵:三式大型鉄人 クリア報酬:展開によって変化 備考 三式大型鉄人は頑丈Lv2を持ち、HPも100と高い。十分な装備を整えて挑もう。 また、射撃Lv2も持つので対戦車ライフルの命中率も高い。油断していると主人公が一撃で殺されるのでHPが12以下になったら回復しておこう。 ボス戦後の選択肢によって報酬が変化する。 「それは許されない」だと800円と野手は「パワー+5」「パワー+10」×2「ミートカーソル+1」、投手は「スタミナ+5」「コントロール+10」「球速+1」「球速+2」。 「こうなったら力づくでも」だと鷹森と戦闘になり、戦闘後野手は「パワー+5」×2「パワー+10」×2「守備職人」、投手は「スタミナ+5」×2「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」。 「俺が出資する」だと800円と野手は「パワー+20」、投手は「球速+3」。 能力の低いパーツを貰うよりは強力なパーツのほうがいいので「俺が出資する」が無難か。 なお、一回撤退したあとで多力王を連れてくるとパワーアップする。 狼の掟 経過日数:7日 旅費:30円 距離:190 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、野犬、狼、弱い亡霊、亡霊 ボス敵:綾華伯爵 クリア報酬:200円、銀×10、ゴールド×6、ダイヤ×2(展開によって追加報酬あり) 備考 帰ってきた長官 経過日数:14日 旅費:30円 距離:250 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:石像 クリア報酬:800円、ゴールド×4、野手は「パワー+5」「守備力+2」「初級○」、投手は「コントロール+5」「コントロール+10」「クイック○」 備考 ボス戦前に弱い兵士×3との戦闘。 ボスの石像は剣属性の攻撃を完全無効化するので、銃を使う仲間で固めること。 体当たりや力を溜めてからの怪力があるので火力も相当高い。 頑丈Lv2なので硬いが、HPは70とさほど高くない。 最後の長官 経過日数:14日 旅費:30日 距離:320 出現する敵:弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 ボス敵:陸上戦艦 クリア報酬:1000円、ゴールド×4、ダイヤ×3、野手は「パワー+5」×2「パワー+10」「守備力+2」「サブポジション外野」、投手は「パワー+5」「コントロール+5」「スタミナ+5」「球速+2」 備考 帝都崩壊の日 経過日数:1日 旅費:0円 距離:150 出現する敵:弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、武装市民、強い武装市民 ボス敵:ガンダーロボ クリア報酬:なし 備考
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パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用)第1回目(2003.12.16) 第2回目(2003.12.26) 第3回目(2004.1.5) 第4回目(2004.1.7) 第5回目(2004.1.9) 第6回目(2004.1.14) 第7回目(2004.1.19) 第8回目(2004.1.21) 第9回目(2004.1.23) 第10回目(2004.1.26) 第11回目(2004.1.28) 第12回目(2004.1.30) 第13回目(2004.2.2) 第14回目(2004.2.4) 第15回目(2004.2.6) 第16回目(2004.2.9) 第17回目(2004.2.13) 第18回目(2004.2.16) 第19回目(2004.2.18) 第20回目(2004.2.20) 第21回目(2004.2.23) 第22回目(2004.2.25) パワポケ6公式サイトパスワード(削除対策用) 何かの対策なのかサブポジを1つ持っている選手はサブポジ1がサブポジ2の枠に入っていたり、智林五郎が何故か野手で超特殊能力の気迫を持っている。 第1回目(2003.12.16) 名前 ほるひす 背番号 18 投打法 右投右打 球団 近鉄 守備位置 外野手 ミート 1 パワー 180 肩/走/守 4 / 12 / 1 えはぬ をわみ ゆまご にごら ろらに けはへ けおあ ねごろ でせわ でぎげ あぎん みつう やまや こ 第2回目(2003.12.26) 名前 漁火 背番号 19 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 130 肩/走/守 9 / 12 / 8 よはを をわみ ゆまご にがせ づじば ぞねが どわめ ぬはず そおく もせそ ぐはぬ ぞだな ごべけ あぐそ か 第3回目(2004.1.5) 名前 奥野 背番号 20 投打法 右投右打 球団 巨人 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 1 パワー 120 球速 152Km/h コントロール 130 スタミナ 50 シュート Lv.4 肩/走/守 8 / 12 / 6 よしを をんゆ けそち ふわる せそぞ ゆわぬ でもも またへ をろげ だづめ どさや それだ りあみ てえだ まつで ぜだぎ つじば ころの ばでる ま 第4回目(2004.1.7) 名前 貴田 背番号 21 投打法 左投左打 球団 横浜 守備位置 投手 投手フォーム アンダースロー ミート 5 パワー 30 球速 138Km/h コントロール 200 スタミナ 60 カーブ Lv.4 スクリュー Lv.4 肩/走/守 8 / 8 / 8 よしを をひゆ けたぜ ふわな すへも けえぬ ゆせき がける をぞげ もこん てさた ごいい ゆごこ おりつ すげい むやぎ でこご べれで めれ 第5回目(2004.1.9) 名前 青野 背番号 22 投打法 右投右打 球団 ダイエー 守備位置 サード サブ守備 キャッチャー ミート 4 パワー 140 肩/走/守 12 / 6 / 9 よはぎ ぢわみ ゆまご にそき ぢべべ べねげ よまえ こだだ ふふぜ れへげ げぎあ はだな ごぬろ ぼみこ ろ 第6回目(2004.1.14) 名前 智林(弟) 背番号 23 投打法 右投左打 球団 阪神 守備位置 セカンド サブ守備 ショート ミート 5 パワー 80 肩/走/守 8 / 15 / 9 ぬつや べひか あねち だんし ばそろ じむも かてだ こだあ ねめま かでわ あはも だよつ べぎそ くげぬ でたう ろろく ごいけ 第7回目(2004.1.19) 名前 三船 背番号 24 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 外野手 ミート 5 パワー 90 肩/走/守 10 / 13 / 9 ぬずぬ をわか あねち ごうわ みぞけ ふすろ ばさは こごぞ ずねだ やのど ゆはぬ むろい ぎるも 第8回目(2004.1.21) 名前 村山 背番号 25 投打法 右投両打 球団 巨人 守備位置 ショート サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 100 肩/走/守 10 / 11 / 10 ぬひつ ぢわか あねち ふなだ おわべ じすぎ がねゆ くだふ そぜの なぬげ げをさ つさう みまも までま 第9回目(2004.1.23) 名前 カビンダ 背番号 26 投打法 右打右投 球団 日ハム 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 140 肩/走/守 10 / 10 / 8 よはし をわみ ゆまご すみく ばびせ どねき ゆるめ じはず ふらく もがそ だはぬ ぞだな ごどろ ぼみに か 第10回目(2004.1.26) 名前 ゆうま 背番号 27 投打法 右投右打 球団 ライオンズ 守備位置 キャッチャー サブ守備 ショート、セカンド ミート 4 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 えはつ ぢぜみ ゆまご にそく ぬるば のぞぎ ゆうゆ びきず ふおく れぬそ ぐよぬ つさう にまも まにま 第11回目(2004.1.28) 名前 守田 背番号 28 投打法 右投右打 球団 中日 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 90 肩/走/守 9 / 9 / 9 ぬどぬ えんみ ゆまぜ てわは ぢらぶ びねが けぶぶ せぶず ふこい れえそ れろぢ こたそ ぢれわ くみあ か 第12回目(2004.1.30) 名前 智林(兄) 背番号 29 投打法 右投右打 球団 阪神 守備位置 外野手 ミート 4 パワー 100 肩/走/守 8 / 13 / 8 ぬみぼ べひみ ゆまご にごら ろまで かぐけ でぬだ ぐどう きそま てけか げのた さずみ ゆづを びそみ でさも すばく ぞぜ 第13回目(2004.2.2) 名前 山田(投手) 背番号 30 投打法 右打右投 球団 オリックス 守備位置 投手 投手フォーム はがね投法 ミート 3 パワー 50 球速 141Km/h コントロール 160 スタミナ 100 スライダー Lv.3 カーブ Lv.3 フォーク Lv.4 肩/走/守 9 / 9 / 8 がぶね がぜあ むこち ぎちて みだけ ふすみ よふば こごわ ぜへそ らだふ ずづず めちに つぼわ てけひ ずゆぜ ま 第14回目(2004.2.4) 名前 山田(捕手) 背番号 30 投打法 右投左打 球団 オリックス 守備位置 キャッチャー サブ守備 外野手 ミート 4 パワー 80 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬへつ ぢわか あねち つうか みだど じすみ よそか ぼすや るねい づずゆ にげろ どりう ぢぢけ おらま 第15回目(2004.2.6) 名前 布具里 背番号 1 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 80 球速 140Km/h コントロール 155 スタミナ 70 スライダー Lv.4 フォーク Lv.4 肩/走/守 10 / 8 / 6 がみお へひあ けたこ ふわな ちまつ だぶお まわわ ねろへ へぞけ しぼい るぎぼ のしに むられ おずじ でたろ ぞばむ ごげけ 第16回目(2004.2.9) 名前 小杉(投手) 背番号 2 投打法 右投左打 球団 ヤクルト 守備位置 投手 投手フォーム オーバースロー ミート 3 パワー 50 球速 150Km/h コントロール 120 スタミナ 90 スライダー Lv.3 フォーク Lv.3 シュート Lv.2 肩/走/守 14 / 8 / 10 えよぬ をわゆ けたす ふわな じべも もごお ゆびは がゆぶ をよん ふひり ごなぶ やはだ たいか てごひ えむこ かでく ねま 第17回目(2004.2.13) 名前 小杉 背番号 2 投打法 右投右打 球団 ヤクルト 守備位置 ショート サブ守備 セカンド・外野手 ミート 5 パワー 150 肩/走/守 12 / 12 / 12 よはぎ ぢわか あねり ぞぜや まむか ふすみ ぬぜあ くだぐ うさぬ だづび ざるへ をぞへ ぎくあ ま 第18回目(2004.2.16) 名前 落田 背番号 3 投打法 右投右打 球団 横浜 守備位置 ショート サブ守備 キャッチャー・外野手 ミート 6 パワー 80 肩/走/守 10 / 14 / 11 ぬをつ ぢわか あねり ごさで にけぎ ふすみ よまば うすじ どがま のやゆ ろはふ どあぐ でぜ 第19回目(2004.2.18) 名前 渡辺 背番号 4 投打法 右投右打 球団 広島 守備位置 セカンド ミート 6 パワー 120 肩/走/守 9 / 12 / 9 がぶね がじれ もわぞ だぎじ かわむ だでは しせも んくや へをげ ぎちむ にびび ま 第20回目(2004.2.20) 名前 中田 背番号 5 投打法 右投右打 球団 オリックス 守備位置 サード サブ守備 ファースト ミート 3 パワー 130 肩/走/守 13 / 7 / 8 がぶが がじれ もぎち てらな ばがよ どりお まむぎ ぢのだ さぞゆ やぶつ わちに ぼか 第21回目(2004.2.23) 名前 三谷 背番号 6 投打法 右投右打 球団 日ハム 守備位置 キャッチャー サブ守備 セカンド ミート 5 パワー 150 肩/走/守 9 / 6 / 11 ぬづつ ぢわか あねち もどの みぞど かすろ でこら ひばち すがぜ びねあ ろみば くでの つあぞ 第22回目(2004.2.25) 名前 倉刈 背番号 7 投打法 右投右打 球団 ロッテ 守備位置 外野手 サブ守備 ショート ミート 5 パワー 95 肩/走/守 9 / 12 / 9 ぬぬむ ぢわみ ゆまご にぜら ろべり ふねな りよぢ くだぞ づつく れうげ じるを たあむ きだゆ ざみじ ゆ
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メニュー トップページ 新球団ナマーズ編 FAQ 初期能力 アイテム 練習 センスポイント イベント定期イベント ランダムイベント うろつきイベント 魔人イベント ミニゲーム 彼女 仲間パワーアップ 特殊能力取得方法 育成理論投手 野手 怪奇ハタ人間編 FAQ 仲間 スキル マップ 合成 武器 防具・アクセサリ 大事なもの 素材・消費アイテム 敵データ 宇宙人基地破壊ルート イベント 二章 野球人形 グッピー FAQ 初期メンバー 試合 能力取得 その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 攻略本誤記 カウンター 本日 - 先日 - 累計 - 更新履歴 取得中です。
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パワポケ4はバッドイベントが多いが、一周当たりの作成時間が短いので マイナスの装備アイテム入手、台風で部室レベルが下がるなど 深刻なマイナスイベントが起きたら最初からやり直すといい オールA 育成理論 初期設定:ロックオンしない 走塁:マニュアル 守備は不得意ならセミオートでOK オールAが狙えるのはセカンドとショート 両打ちのショートは未検証 オーバースローはコントロールAが安定しない トルネード(はがね投法)もこの理論にあてはまらない 最初の6週間 左打ちショート 筋トレ1回 ダッシュ4回 右打ちショート 二塁手 ダッシュ5回 投手 筋トレ2回 筋力を全てスタミナに変えて 変化球練習3回 (どのパターンも4回連続練習→回復→練習で) ミニゲーム 島岡 16,000点以上 森本75点以上確保したい 仲間集め後(村田・石田も含めて) 走力をD9にして技術をほとんど使い切る (上記の練習・島岡・森本のミニゲーム最高点なら届く) 投手もコントロールに技術をあててほとんど使い切っておく 経験点の調整 練習(体力85以上)森本の家(体力50以上) 学校の理科室で堤に会う それから主に希美と裏山多用 デートで島の町を選びパワー スタミナ上昇 うろついて島の町で希美と3回会って スタミナ パワー上昇もやる 二塁手・ショート パワーを105近くまで上昇させたほうがいい 8月2週の部費徴収くらいまで 投手 バント○をつけたいならデートを8月2週の部費徴収くらいまで そうでなければもう少し前に切り上げてもOK 野手はここでパワーを105近くに上昇させる 投手もここでスタミナB以上にしておく 5月、6月あたりに電気屋へ行って唯の電話番号も取っておく よく恋の病になるがこれは7月2週に唯に電話して治しておく その後は8月の部費徴収後 唯に1回か2回電話して部室レベルを4以上に上げる その後 よろず屋に行き6万6千円程度残して以下のものを買う ナイスなグラブ ビデオ2個 残りはパワビタD それからは合同練習をやっていく できるだけ体力満タンか体力90以上で練習したい 9月4週の鎮台戦は裏技を使ってでも勝つこと 10月1週は練習 部費徴収後→唯に電話で最後の部室レベル上げがいい 運がいいと部費徴収直後の部費レベルが6になり最後の電話で部室レベル7になり 経験値が増える 2月2週の部費徴収後 技術を使いきり3月3週までの間3、4回希美と裏山に行く この時点でパワーB110に上昇させておく それから野手は合同練習を25回、投手は30回やり、その後は経験値の調整をしていく 3年目6月頃の能力の目安 二塁手は ミート5 走力B12 肩B12近く 守備C11 ショート ミート5 パワーB110 走B13近く 肩B12近く 守備C11近く 走力B12・守備C10でなければ失敗 投手 140キロ以上 コントロールB163前後 スタミナB135以上 変化量3球種で8 3年目 6月2週、3週あたりに研究所にいって大成功を狙う ミート+1 パワー+30 ミート+1 パワー+10 走力+1 パワー+10 走力+1 肩力+1 守備力+1 センス× これら2回が候補 投手は大成功にこだわらなくていい 手術大成功後は経験値の調整を パワー 肩力 パワーA140 肩B12に夏の大会開始直後にもっていく 近づけたい 走力 B13なら少しづつ増やせばOK B12ならダッシュを2、3回やって 走力B13にできるだけはやくしたい 守備力B12ならおそらく問題なくA14に届く サンプル1 右打ちショート ミート+1 パワー+10 走力+1(大成功1) ミート+1 パワー+30(大成功2) サンプル2 左打ちセカンド ミート+1 パワー+10 走力+1を2回 サンプル3 左打ちショート パワー+10 走力+1 肩力+1 守備力+1 センス×(大成功1) ミート+1 パワー+30(大成功2) オールAは3選手作成済み 投手は145キロ コントロールA180 スタミナA151 変化量3方向で10の投手が可能
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概要 1年目 2年目 3年目 エンディング 資料正月おみくじ 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果 概要 概要 発生タイミングが日付により固定されているイベントのこと。 発生しうる定期イベントがある場合、ランダムイベントは発生しない。実際に発生したかどうかは無関係。 例えば1年5月2週(コマンド前)は短縮ONだと何も起こらないが、ランダムイベントも発生しない。 ランダムイベント不発生タイミングを明示するため、このページではメッセージのみのイベントや彼女関連イベントにも言及する。 +カレンダー・1年目 1年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 ゲーム開始 バッフェ 体力と練習 経験値とは 後 5月 前 地獄のノック ヒントとセーブ バットとグラブ 後 倉庫で大けが 6月 - 7月 前 開拓分校 朝昼トリ飯 駄菓子屋 とりあえず練習 後 ニワトリ ムラッチ監督 逃げたい ホンフーさん 8月 前 うろつき勧誘 桧垣医師 小麦徴発 先輩引退 後 9月 前 転校生サボり 喜沢さん 後 10月 前 イモ掘り 収穫祭 ミーティング 後 試合の設定 野球ゲーム 11月 前 本校の体育祭 後 麻美イベント 12月 前 クリスマス 後 来年のお願い 1月 前 初詣 後 2月 前 バレンタイン 本校に戻らない 後 3月 前 野球部会議 先輩卒業 後 +カレンダー・2年目 2年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 優輝の転入 転入の理由 御影イベント 麻美イベント 後 練習強化 5月 前 基礎練習 後 6月 前 誕生日 後 ホンフー 7月 前 紅白戦 後 麻美イベント 8月 前 ライバル意識 後 9月 前 後 10月 前 収穫祭 後 試合(天空分校戦) 試合(海底分校戦) 11月 前 本校野球部 ミーナさん 喜沢さん 後 試合(混黒本校戦) 12月 前 開拓独立 クリスマス 後 神社 1月 前 正月 旅行予告 後 修学旅行 2月 前 バレンタイン 優輝の転校 後 3月 前 後 ゆらりイベント 本校敗退 +カレンダー・3年目 3年目 1週 2週 3週 4週 4月 前 開拓高校 後 麻美イベント 5月 前 あと2ケ月 後 6月 前 誕生日 後 麻美・ゆらり 7月 前 ウグイス設定 後 試合(先行高校) 試合(高校キング) 試合(混黒高校) 8月 前 開会式 ホンフー監督 ホンフーのやり方 後 甲子園出場 試合(鉄砂高校) 試合(サンダー学園) 試合(十三番高校) 1年目 1年目 5月4週コマンド後、主人公の能力と経験値が大幅に下がってしまう。 特殊能力は失われないので、経験値をそちらに使用して使い切ってしまうのもアリ。 1年4月1週(前) 1年4月2週(前) 1年4月3週(前) 1年4月4週(前) 1年5月1週(前) 1年5月2週(前) 1年5月3週(前) 1年5月4週(後) 1年7月1週(前) 1年7月1週(後) 1年7月2週(前) 1年7月2週(後) 1年7月3週(前) 1年7月3週(後) 1年7月4週(前) 1年7月4週(後) 1年8月1週(前) うろつき等解禁 1年8月2週(前) 1年8月3週(前) 1年8月4週(前) 1年9月1週(前) 1年9月2週(前) 1年10月1週(前) 1年10月2週(前) 1年10月2週(後) 1年10月3週(前) 1年10月3週(後) 海底分校戦 1年11月1週(前) 1年11月1週(後) 1年12月4週(前) 1年12月4週(後) 1年1月1週(前) 1年2月2週(前) 1年2月4週(前) 1年3月2週(前) 1年3月3週(前) 1年4月1週(前) 1年4月1週(前) 自動セーブは基本的にこの週のみ 分岐 結果 備考 - 根性+1(11になる), プロフィールNo.1,2,24登録(主人公,雨崎,九能監督) オープニング イベント短縮 甲子園優勝後までの、ほぼ全ての定期イベントのセリフが短くなる。選択肢C「7月まで短くする」は1年7月4週まで。 4月4週(経験値について)と5月2週(ヒントコマンド)はこの「7月まで」では短くならない メニューコマンド(セーブして続行の隣のハサミ)にて短縮OFFにすると「7月まで」も解除される 「定期イベントのセリフが短くなる」以外では、下記のような影響がある 2年目のランダムイベント『みんなで勉強』のセリフが短くなる 麻美の攻略後イベントの1つ(3年8月1週の定期イベント内)は短縮OFFのとき限定で発生する 1年4月2週(前) 1年4月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+5, プロフィールNo.18登録(餅田) バッフェにて 1年4月3週(前) 1年4月3週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-5 ランニングしてこい 1年4月4週(前) 1年4月4週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 経験値について 1年5月1週(前) 1年5月1週(前) 結果分岐 結果 備考 A ‥‥‥ 体力-15, やる気-1, 体力最大値+2, 筋力+5 グラウンド3周! B はい、わかりました! (根性1) 根性-1, 体力-5, 筋力+5 さっさとやれ C できません! (根性3) 根性-3, 体力+15, やる気+1 おぼえていろよ! 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 体力69以下 詳細は桜華攻略ページ参照 食堂での出会い 2 共通 - 上記参照 1年5月2週(前) 1年5月2週(前) イベント短縮ONだと全セリフ省略 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ヒントコマンドについて 1年5月3週(前) 1年5月3週(前) バットとグラブの色を決める (グラブは投手のみ) 分岐 結果 備考 - 体力+10 やり直しがきかないんだよ (余談) NPCのグラブの色は全員が茶色、バットの色は基本的にチームによる。例外などは下表。 バットの色 該当キャラ(一部のみ記載) 木 雨崎 シルバー 雨崎〇 ゴールド 雨崎(混黒), 餅田(混黒), 国王(キング), 炎上(サンダー) (余談2) 金属バットはパワー+10。サクセス中だけでなく、パス入力後アレンジチーム試合などでも有効。 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 やる気6以上 詳細は桜華攻略ページ参照 練習後の再会 1年5月4週(後) 1年5月4週(後) このイベント終了後、開拓分校へ異動になり、7月1週になる。 ポジション 結果 備考 投手 全経験点-15, 根性+2,ミート-7, パワー-60, 走力-2, 肩力-2, 耐エラー-2, 弾道-1,球速-20, コントロール-30, スタミナ-35, カーブLv-4 野手 全経験点-15, 根性+2,ミート-9, パワー-100, 走力-4, 肩力-4, 耐エラー-4, 弾道-1 1年7月1週(前) 1年7月1週(前) 分岐 結果 備考 - チームワーク+1, 部室レベル+2(12になる),ラブスコープ有効化(冴花),プロフィールNo.3,19,25登録(詰井,露口先輩,福山校長) これが、今の俺の全力だよ 1年7月1週(後) 1年7月1週(後) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, チームワーク+2,弱気とぼんのうが治る どっちのニワトリがいい? 1年7月2週(前) 1年7月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, チームワーク+2 ‥‥夢か 1年7月2週(後) 1年7月2週(後) 分岐 結果 備考 - チームワーク+2, プロフィールNo.21登録(村田監督) だれがムラッチだ 1年7月3週(前) 1年7月3週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気-1 あ‥‥どうも 1年7月3週(後) 1年7月3週(後) 分岐 結果 備考 - やる気-2 こんなの、やってられるか!! 1年7月4週(前) 1年7月4週(前) 千羽矢を攻略予定の場合はCを選ぶと良いだろう(必須ではない)。千羽矢イベントとしての詳細は千羽矢攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 A 野球なんかやめてやる! 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5,野手 チャンス〇, 投手 短気 B 野球は絶対にやめないぞ! 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5, ムラッ気 C お前は自分の練習をしろ! (根性3) 根性-3, 体力-5, やる気+1, 体力最大値+2, 筋力+20,千羽矢好感度+8(非表示), ラブスコープ有効化(千羽矢) 1年7月4週(後) 1年7月4週(後) 分岐 結果 備考 - やる気+2, 体力最大値+2, 筋力+10 好きな野球をがんばるぞ! 1年8月1週(前) 1年8月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク+2,うろつきコマンド有効化,勧誘コマンド有効化(広畑, 沖田) マネージャー就任 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 根性8以上 詳細は冴花攻略ページ参照 1年8月2週(前) 1年8月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+2(=+2-1+1),プロフィールNo.26登録(桧垣先生) よーし、がんばるぞ! 1年8月3週(前) 1年8月3週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-10, やる気-1 なんだかくやしい 1年8月4週(前) 1年8月4週(前) 分岐 結果 備考 - チームワーク+2 開拓「高校」野球部バンザイ! 1年9月1週(前) 1年9月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 落ちてきた3人 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 桜華の転入 1年9月2週(前) 1年9月2週(前) 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+5, 根性+5 5人 1年10月1週(前) 1年10月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-10, やる気-1 勝手に捨てるなよ! 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 2 共通 - 上記参照 3 追加 1と同様 1年10月2週(前) 1年10月2週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 収穫祭 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 2 追加 本校うろつき済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 3 追加 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 4 共通 - 上記参照 1年10月2週(後) 1年10月2週(後) 打撃&投球設定 イベント短縮OFFならフルダケ/ナゲルダケを試用してから決定可能。 打撃方法の設定は、試合後の入手経験点に直接的に影響する。 リセット再開時、打撃,投球設定を含む全ての野球設定を再設定可能 (敵の強さ,守備操作,走塁操作,かけ声表示) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) もうすぐ試合 1年10月3週(前) 1年10月3週(前) 分岐 結果 備考 - 技術+10 ただの怪談じゃないか 1年10月3週(後) 1年10月3週(後) 海底分校戦 試合前 試合状況 試合後 1年10月3週(後) - 試合前 試合前 (海底分校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 1年10月3週(後) - 試合状況 試合状況 (海底分校戦) 状況 備考 後攻 9回裏 3-1 攻撃 無死一二塁 最初の試合 2点ビハインドという不利な状況で始まるが、澄原は変化球がフォークしかないためそれを狙ってくといい。 軽井をパワーアップさせたり広畑か沖田を加入させておけばより楽になる。 こちらの投手陣はまだ弱いので、次の回に回ってしまうと厳しくなる。連打でのサヨナラ勝ちを狙いたいところ。 この試合では負けてもゲームオーバーにはならないが、取得経験値の量が変わるので、必ず勝っておきたい。 1年10月3週(後) - 試合後 試合後 (海底分校戦) 試合結果 発生イベント 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) ケガ人続出 負け 経験点入手 (応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。設定固定点のみ下表参照) 悪かったね 引き分け(延長15回) 経験点入手 (応援団と設定固定点のみ) カントクに任せろ! 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+10 ロックオン 全経験点+5 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+8 ロックオン 全経験点+4 フルダケ 1年11月1週(前) 1年11月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 体育祭 1年11月1週(後) 1年11月1週(後) 麻美イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 1年12月4週(前) 1年12月4週(前) 部室レベル30の黄色ゲージは上の「室」の左に少し被り、下のあめざ「き」の中央。 背景画像は2段階目 (青い屋根、ユニフォームが干してある) 結果分岐 結果 備考 部室レベル30以上 練習パワーアップ(共通イベント) 部室レベル29以下 部室レベル+10 風よけぐらいないと 彼女イベント等の発生順序 種別 主な分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 1年12月4週(後) 1年12月4週(後) 分岐 結果 備考 - 千羽矢好感度+3(非表示), 体力+15, やる気+1 ‥‥来年か‥‥ 1年1月1週(前) 1年1月1週(前) ミニゲーム「おみくじ」の詳細はミニゲームのページ参照 結果分岐 結果 備考 - 筋力+10, 技術+10 今年こそ本校に A やる 正月おみくじ(共通イベント) やってみます B やらない 体力+20 やめておきます 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 自宅シーン 2 分岐/追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 この共通イベントへ戻ってくる場合がある 3 共通 - 上記参照 おみくじ 1年2月2週(前) 1年2月2週(前) 爆弾ポイントに関する説明がある。(38週目にしてようやく) 分岐 結果 備考 - 全経験点+50, 体力+25 君のケガは完治しました 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 1年2月4週(前) 1年2月4週(前) このイベント発生後に発生するようになるイベント 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2~4回目 (内容変化) 汎用部室うろつきイベント『木村が作業中』詳細は冴花攻略ページ参照 (内容変化) 混黒本校うろつきイベント 1年目初回うろつき (発生しなくなる) 軽井パワーアップイベント 詳細は仲間ページ参照 ケガしている場合セリフ変化 分岐 発生条件 結果 備考 - - 体力+30, やる気+2, チームワーク+5, 根性+5,筋力+10, 技術+5 ユウキが会いに来た 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 軽井が未パワーアップ 体力+10, やる気+1, 弱気が治る 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 1年3月2週(前) 1年3月2週(前) 澄原勧誘イベントの詳細は仲間ページ参照 桜華イベントの進行状況により、このイベント終盤のセリフ等が変化する。詳細は桜華攻略ページ参照 分岐 結果 備考 - 体力+15, 勧誘コマンド有効化(澄原) 全分校野球部会議 1年3月3週(前) 1年3月3週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 露口先輩卒業 2年目 2年目 2年4月1週(前) 2年4月1週(後) 2年4月2週(前) 2年4月3週(前) 2年4月4週(前) 2年5月1週(前) 2年6月1週(前) 誕生日 2年6月1週(後) 2年7月1週(前) 2年7月3週(後) 2年8月1週(前) 2年10月2週(前) 収穫祭 2年10月3週(後) 天空分校戦 2年10月4週(後) 海底分校戦 2年11月1週(前) 2年11月1週(後) 混黒本校戦 2年11月2週(前) 2年11月4週(前) 2年12月1週(前) 2年12月4週(前) 2年12月4週(後) 2年1月1週(前) 2年1月3週(前) 2年1月4週(後) 2年2月2週(前) 2年2月3週(前) 2年3月2週(後) 2年3月4週(後) 2年4月1週(前) 2年4月1週(前) 雨崎の仲間関連イベントの詳細は仲間ページ参照 分岐 結果 備考 - 体力-5, 筋力+5, 雨崎が加入する ユウキが開拓分校に 2年4月1週(後) 2年4月1週(後) 部室レベル45の黄色ゲージは上の「室」の右端、下の「つ」めいに少し被る。 背景画像は3段階目 (室内、壊れたロッカーが見えてる) 結果分岐 結果 備考 部室レベル45以上 練習パワーアップ(共通イベント) 〃 44以下 部室レベル+10 新入生が入ってきても 2年4月2週(前) 2年4月2週(前) 彼女イベントとしての詳細は冴花攻略ページ、または千羽矢攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 A とにかくラッキーだな 体力+20, やる気+1 助かるよ B 俺のせいかもしれない 冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5 ミイラ取り C 本校に調べに 行ってくる (根性5) 千羽矢好感度5以上or 冴花好感度10以上 会うコマンド有効化(千羽矢),根性-5, 体力+20 どこかへ遊びに 上記以外 根性-5, 体力+20 何を考えてるの 2年4月3週(前) 2年4月3週(前) 御影イベント進行済ならイベント発生。詳細は仲間ページ、またはランダムイベントのページ参照 2年4月4週(前) 2年4月4週(前) 麻美/ゆらり共通イベント進行済ならイベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 2年5月1週(前) 2年5月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, チームワーク+2 ムラッチの意見で 2年6月1週(前) 2年6月1週(前) 誕生日 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1, 技術+5 素振り 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 2 分岐 〃 靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 3 分岐 〃 冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 4 分岐 〃 千羽矢 詳細は千羽矢攻略ページ参照 5 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 6 共通 - 上記参照 2年6月1週(後) 2年6月1週(後) 冴花好感度21以上ならセリフ変化 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+2 虎と龍の気を感じます 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3 追加 麻美/ゆらり共通イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ 2年7月1週(前) 2年7月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 紅白戦 2年7月3週(後) 2年7月3週(後) 麻美/ゆらり共通イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 2年8月1週(前) 2年8月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) ライバル意識 2年10月2週(前) 2年10月2週(前) 収穫祭 結果分岐 結果 備考 好感度40以上の彼女候補がいない 雨崎パワーアップ, チームワーク+2 勝つしかない 〃 いる やる気+1, チームワーク+2 勝ちましょう (余談) まことが彼女なら他5人の好感度は全く関係が無く、まこと1人の好感度が39以下であれば雨崎パワーアップ。 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要イベント 2 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 3 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 4 共通 - 上記参照 2年10月3週(後) 2年10月3週(後) 天空分校戦 試合前 試合状況 試合後 2年10月3週(後) - 試合前 試合前 (天空分校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.47登録(天空キャプテン) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3 追加 御影イベント進行済 詳細は仲間ページ、またはランダムイベントのページ参照 2年10月3週(後) - 試合状況 試合状況 (天空分校戦) 状況 備考 先攻 8回裏 4-3 守備 無死二塁 校内戦一回戦 リードしている状態で始まるが、二塁にランナーがいる。出来れば無失点で抑えたいところ。 先発投手の須界はさほど強くないが、逆転されると後が無くなるので注意。 2年10月3週(後) - 試合後 試合後 (天空分校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) ずっと五七調か 負け 根性やり直し(共通イベント) ナイスなガッツ 引き分け(延長15回) 勝ったことになる,経験点入手(活躍変動点のみ、非表示) くっそ残念 2年10月4週(後) 2年10月4週(後) 海底分校戦 試合前 試合状況 試合後 2年10月4週(後) - 試合前 試合前 (海底分校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 2 共通 - (セリフのみ) 2年10月4週(後) - 試合状況 試合状況 (海底分校戦) 状況 備考 後攻 8回表 2-1 守備 一死一塁 校内戦決勝 最初の守備は無失点で済ませたい。併殺するのが理想的。 澄原には前回(1年目)と同様フォーク狙い打ちが有効。Hスライダーが追加されているが、めったに使ってこない。 球種 使用率 フォーク 56.6% Hスライダー 19.4% ストレート 15.6% スローボール 8.3% 2年10月4週(後) - 試合後 試合後 (海底分校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 野球は楽しいな 負け 根性やり直し(共通イベント) 次は本校の連中 引き分け(延長15回) 次の選択肢へ続く しかたがない 引き分けのジャンケン C,E,Gのいずれかを選べば勝ったことになる。ランダム要素は全く存在しない。 澄原の表情( )はこのジャンケンと『澄原とまこと』でのみ見られる。そちらの詳細はまこと攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 A すばやくグーを出す 負けたことになる(根性やり直しへ続く) B すばやくチョキを出す 負け C すばやくパーを出す 勝ったことになる , 体力-10 D ゆっくりグーを出す 負け E ゆっくりチョキを出す 勝ったことになる , 体力-10 F ゆっくりパーを出す 負け G イカサマをする (根性5) 勝ったことになる ,根性-5, 体力-10, やる気-1, 技術+10 後味の悪い この試合に勝った後に発生するようになるイベント 澄原勧誘イベント5回目 詳細は仲間ページ参照 2年11月1週(前) 2年11月1週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 本気で試合 2年11月1週(後) 2年11月1週(後) 混黒本校戦 試合前 試合状況 試合後 2年11月1週(後) - 試合前 試合前 (混黒本校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3 追加 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 2年11月1週(後) - 試合状況 試合状況 (混黒本校戦) 状況 備考 先攻 8回表 2-2 攻撃 無死一塁 体育祭 カーブとスクリューを使い分けてくる先発投手の餅田が厄介。球種の見極めが困難で運が悪いとなかなか点を入れられない。 失点は極力防ぐようにしたい。直球か、ボールからストライクゾーンに入る変化球を狙うと打ちやすいかも。 2年11月1週(後) - 試合後 試合後 (混黒本校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 次の選択肢へ続く どうしてでやんす! 負け 根性やり直し(共通イベント) オイラの大勝利でやんす! 引き分け(延長15回) 再試合 結果分岐 結果 備考 A ‥‥届いてるぞ 技術+20, 野手 チャンス〇, 投手 ピンチ〇 えっ!? B 当たり前だ 筋力+20, 野手 固め打ち, 投手 対左打者〇 と、いうことは? C やーいやーい! すばやさ/変化球+20, 野手 連打〇, 投手 テンポ〇 なんでやんすと? 共通結果 経験点入手(共通イベント), アルバムNo.3登録(校内戦優勝!) 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 3 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ この試合に勝った後に発生するようになるイベント ランダムイベント『カレー』 千羽矢イベント『テロメア異常』詳細は千羽矢攻略ページ参照 まことイベント『道場破りあらわる』詳細はまこと攻略ページ参照 (内容変化) 汎用自宅うろつきイベント『ユウキに会う』 (内容変化) 本校うろつきイベント 2年目初回 (セリフ変化) ランダムイベント『みんなで勉強会』詳細は千羽矢攻略ページ参照 (セリフ変化) 澄原勧誘イベント1回目 この試合に勝った後に発生しなくなるイベント ランダムイベント『青い髪の女の子』2回目 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2~4回目 千羽矢イベント 詳細は千羽矢攻略ページ参照ランダムイベント『70点の約束』 ランダムイベント『マネージャー対決』 部室うろつき『チハの襲撃』 本校うろつき『千羽矢と本校でばったり』 仲間イベント 詳細は仲間ページ参照宇佐美加入1~3 校舎うろつき 宇佐美加入4 グラウンドうろつき 広畑パワーアップ1~3 グラウンドうろつき 杉田パワーアップ1 ランダムイベント 杉田パワーアップ2 部室うろつき 杉田パワーアップ3 グラウンドうろつき 2年11月2週(前) 2年11月2週(前) 分岐 結果 備考 - やる気+2, 弱気と不眠症が治る 次の作戦 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 2年11月4週(前) 2年11月4週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 混黒高校と取引 2年12月1週(前) 2年12月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+2, チームワーク+3 混黒高校から独立 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 2年12月4週(前) 2年12月4週(前) 部室レベル60の黄色ゲージは上のぶ「し」つの中央、下のつ「め」いの中央。 背景画像は4段階目 (室内、壊れたロッカーは白板で隠れてる) 結果分岐 結果 備考 部室レベル60以上 練習パワーアップ(共通イベント) 〃 59以下 やる気-1, 部室レベル+5 部員も増えた 共通結果 やる気-1, 体力-5, 弱気になる 戻ってくるな 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 練習用の機材 2 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 4 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 5 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 6 共通 - (セリフのみ) 餅田のいやがらせ 7 分岐 最愛の人が靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 8 分岐 最愛の人が千羽矢 詳細は千羽矢攻略ページ参照 9 共通 - 上記参照 餅田が戻ってきた 2年12月4週(後) 2年12月4週(後) 分岐 結果 備考 - 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 来年は勝負の年 2年1月1週(前) 2年1月1週(前) ミニゲーム「おみくじ」の詳細はミニゲームのページ参照 結果分岐 結果 備考 A やる 正月おみくじ(共通イベント) やってみます B やらない 体力+20 ひょっとして 彼女/仲間イベントの発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 2 共通 - (セリフのみ) 履歴書 3 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 4 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 5 共通 - 上記参照 おみくじ 2年1月3週(前) 2年1月3週(前) 分岐 結果 備考 - (セリフのみ) 目的地はどこなんだ 2年1月4週(後) 2年1月4週(後) 分岐 結果 備考 - プロフィールNo.23登録(喜沢さん) 2日目 - 体力+10 3日目 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 素振りをするユウキ 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 のぞき 3 分岐 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 ミーナさん 4 共通 - 上記参照 2日目 5 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要イベント 6 追加 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 7 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 スキー勝負 8 分岐 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 9 共通 - 上記参照 3日目 2年2月2週(前) 2年2月2週(前) 分岐 結果 備考 - 体力-5, やる気-1 バレンタイン 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 2 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 3 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 4 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 5 共通 - 上記参照 6 分岐 最愛の人が冴花 詳細は冴花攻略ページ参照 7 分岐 最愛の人が靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 2年2月3週(前) 2年2月3週(前) 選択肢1つ目の結果は2つ目選択後にまとめて得られる 結果分岐 結果 備考 A ‥‥わかった 野手 固め打ち, 投手 対強打者〇 いいだろう B 紅白戦じゃダメか? 野手 ムード〇,投手 ムード〇, ピンチ〇 ダメだよ C ‥‥反抗期か? 筋力+10, 技術+10 距離をとろうとしてる 選択肢2つ目 結果分岐 結果 備考 A バカヤロー! 筋力+10 お前と一緒なら‥‥ B がんばれよ! 技術+10 さみしくなるな C ‥‥‥ すばやさ/変化球+10 予感はあった 共通結果 優輝が離脱する, 体力最大値+2 2年3月2週(後) 2年3月2週(後) ゆらりイベント進行済なら重要イベント発生。詳細はゆらり攻略ページ参照 2年3月4週(後) 2年3月4週(後) 千羽矢イベント進行済ならセリフ変化。詳細は千羽矢攻略ページ参照 分岐 結果 備考 - 勧誘コマンド全て消滅 混黒高校の敗退 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 3年目 3年目 3年4月1週(前) 3年4月2週(後) 3年5月1週(前) 3年6月1週(前) 3年6月4週(後) 3年7月1週(前) 3年7月1週(後) 先行高校戦 3年7月2週(後) 高校キング戦 3年7月3週(後) 混黒高校戦 3年8月1週(後) 甲子園出場(うろつき等不可) 3年8月2週(前) 3年8月2週(後) 鉄砂高校戦 3年8月3週(前) 3年8月3週(後) サンダー学園戦 3年8月4週(前) 3年8月4週(後) 十三番高校戦 3年4月1週(前) 3年4月1週(前) 分岐 結果 備考 - やる気+1, チームワーク+1 今日から晴れて開拓「高」校だ 3年4月2週(後) 3年4月2週(後) 麻美イベント進行済なら重要イベント発生。詳細は麻美攻略ページ参照 3年5月1週(前) 3年5月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気-1 あと2ケ月、がんばろうぜ! 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 超特殊能力 2 共通 - 上記参照 3年6月1週(前) 3年6月1週(前) 分岐 結果 備考 - 体力+10, やる気+1, 次の分岐へ 気晴らしは必要だぜ? 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 重要,超特殊(ビタールート) 2 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要イベント 3 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要イベント 4 分岐 最愛の人が桜華 詳細は桜華攻略ページ参照 重要,超特殊 5 分岐 最愛の人が靖子 詳細は靖子攻略ページ参照 超特殊 6 分岐 まことが彼女 詳細はまこと攻略ページ参照 7 共通 - 上記参照 8 追加 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 アルバム 3年6月4週(後) 3年6月4週(後) 彼女イベントのみ発生する 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 分岐 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 重要,彼女 2 分岐 最愛の人が麻美(冴花は例外) 詳細は麻美攻略ページ参照 重要,超特殊,彼女 3年7月1週(前) 3年7月1週(前) 分岐 結果 備考 - ウグイス設定, 体力+10, やる気+1 予選の組み合わせ抽選 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 3年7月1週(後) 3年7月1週(後) 先行高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年7月1週(後) - 試合前 試合前 (先行高校戦) 結果分岐 結果 備考 A ありがとう 体力+5, やる気+1 混乱していた B は、話が違うぞ! すばやさ/変化球+15,野手 50% 対左投手△, 投手 50% スロースターター 油断って字わかる? C ‥‥なんだ、夢か 技術+15,野手 50% チャンス△, 投手 50% ピンチ△ 目は覚めた? 共通結果 プロフィールNo.48登録(鏡萌) 開会式 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 開会式 2 追加 宇佐美が加入済 詳細は仲間ページ参照 セリフのみ 3 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 4 共通 - 上記参照 選択肢 3年7月1週(後) - 試合状況 試合状況 (先行高校戦) 状況 備考 後攻 8回裏 6-2 攻撃 無死満塁 地方大会一回戦 大量リードされている状態で始まるが、先発投手は弱く、控え投手は変化球を持たないので、 併殺にさえ注意すれば逆転するのは難しくない。 3年7月1週(後) - 試合後 試合後 (先行高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 対外試合の経験が少ない 負け 根性やり直し(共通イベント) 一回戦で負けるなんて 引き分け(延長15回) 再試合 3年7月2週(後) 3年7月2週(後) 高校キング戦 試合前 試合状況 試合後 3年7月2週(後) - 試合前 試合前 (高校キング戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.49登録(国王) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3年7月2週(後) - 試合状況 試合状況 (高校キング戦) 状況 備考 後攻 8回裏 3-2 攻撃 無死一塁 地方大会二回戦 エースの国王が投打ともに厄介。威圧感持ちなので、ミートが小さい状態で挑まなければならない。基本的には直球を狙い、併殺は避けるようにしたい。 国王に打順が回ってきた場合は極力敬遠するようにするといい。他の選手は弱いので、国王さえ降ろせばどうとでもなる(控え投手は変化球を持っていない)。 3年7月2週(後) - 試合後 試合後 (高校キング戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 何をするー!? 負け 根性やり直し(共通イベント) ふははははは! 引き分け(延長15回) 再試合 3年7月3週(後) 3年7月3週(後) 混黒高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年7月3週(後) - 試合前 試合前 (混黒高校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 セリフのみ 2 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ 3 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 4 追加 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 プロフィールNo.20,35登録(主人公父,雨崎父),野手 技術+25, すばやさ+25, いぶし銀,投手 技術+25, 筋力+25, 闘志 応援しましょう 5 追加 - 主人公が野手- 詰井が未パワーアップ 詰井パワーアップ(1段階目) 代わりだなんて 6 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 バッド後,セリフのみ 3年7月3週(後) - 試合状況 試合状況 (混黒高校戦) 状況 備考 後攻 7回表 0-0 守備 一死二塁 地方大会決勝 雨崎のポジションは、主人公が投手だと捕手(先発投手は餅田)、主人公が野手だと投手になる。 雨崎投手の打撃能力は捕手の時とあまり変わらないので、主人公が野手の時の方が難易度が高い。 威圧感持ちの雨崎から打つのは困難なため、最初のピンチは無失点で抑えたい所。リードされていると最終回で餅田に交代するため、そこから逆転する手もある。 いぶし銀が作動すると投手威圧感が無効化されるので、試合前の父さんイベント等にて修得しておくと良いだろう。 餅田の攻略法は2年目の時のものがそのまま通用するが、呪縛を持っているため走塁では無理をしないように。 餅田の呪縛は主人公が野手の場合のみ。主人公が投手の場合、餅田は2年目から全く成長していない。 主人公が野手の場合、投手雨崎の調子は必ず絶好調。主人公が投手なら餅田が絶好調。どちらも人工精霊無効。 +資料・餅田と雨崎の野球能力 主人公が投手の場合は2,3年目、野手の場合は2年目の餅田は下表のようになる。 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 餅田(弱)#1 投手 140 km/h D 120 C 100 左投 サイドスロー8 Lv.3カーブ Lv.3スクリュー リリーフエース, 低め〇, 変化球中心 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 餅田(弱)#1 投手 - B 12 B 120 2 B 13 C 10 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - チャンス〇, 逆境〇, アベレージヒッター, 連打〇 主人公が野手の場合、3年目の餅田は下表のようになる。 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 餅田(強)#11 投手 142 km/h B 160 E 30 左投 サイドスロー8 Lv.4カーブ Lv.4スクリュー リリーフエース, キレ〇, 低め〇, 変化球中心, 呪縛 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 餅田(強)#11 投手 - B 12 C 100 2 B 13 B 12 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - チャンス〇, 逆境〇, アベレージヒッター, 連打〇 主人公が投手の場合の雨崎捕手 比較対象は仲間の頃のパワーアップ雨崎 (チームワークゼロ、部室レベルゼロの場合) 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎〇#2 捕手 - B 12 A 160 4 C 11 B 13 B 13 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎,パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎(敵)#2 捕手 - A 14 A 180 4 B 12 A 14 A 14 B 12 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, キャッチャー◎, アベレージヒッター,パワーヒッター, ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー 主人公が野手の場合の投手雨崎 比較対象は仲間の頃のパワーアップ雨崎 (チームワークゼロ、部室レベルゼロの場合) 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎〇#1 投手 152 km/h D 120 B 110 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.1カーブ Lv.4フォーク ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇, 気迫 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎〇#1 投手 - B 12 B 120 4 C 11 B 13 C 11 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち,初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 主人公が野手の場合、3年目の雨崎は下表のようになる。 名前#背番号 守備位置 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎(敵)#1 投手 155 km/h D 130 B 120 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.4カーブ Lv.4フォーク 人気者(投手), 威圧感(投手), ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇, 気迫 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎(敵)#1 投手 - A 14 A 150 4 B 12 A 14 B 12 B 12 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), アベレージヒッター, パワーヒッター, 粘り打ち,連打〇, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 3年7月3週(後) - 試合後 試合後 (混黒高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。設定固定点のみ下表参照) キミの勝ちだ 負け 根性やり直し(共通イベント) オレは勝ったんだ! 引き分け(延長15回) 再試合 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+60 ロックオン 全経験点+30 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+30 ロックオン 全経験点+15 フルダケ 彼女イベント等の発生順序 (試合に勝った場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 アルバム,超特殊,弾道 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 この試合に勝った後に発生するようになるイベント (内容変化) 本校うろつき 3年目初回 (内容変化) 自宅うろつき ユウキと会う (セリフ変化) 汎用靖子イベント『靖子への思いを昇華』詳細は靖子攻略ページ参照 (セリフ変化) 校舎うろつき 宇佐美パワーアップ#3 (発生しなくなる) グラウンドうろつき 宇佐美パワーアップ#2 (発生しなくなる) 自宅うろつき『父さん』 (発生しなくなる) ヒントコマンド「爆弾たまりすぎ」 3年8月1週(後) 3年8月1週(後) 甲子園出場 分岐 結果 備考 - アルバムNo.4登録(ここが甲子園), コマンド消滅(下記),体力-10, 全経験点+5 甲子園で練習 練習コマンドのグラウンド整備とうろつきコマンドが使えなくなる。 他の練習は引き続き可能で、練習パワーアップも反映されたまま。 デートコマンドが使えなくなる (冴花,千羽矢,靖子,まこと) 麻美は彼女になっていれば引き続き会える。彼女になるイベントの詳細は麻美攻略ページ参照 ゆらり(麻美と会うコマンド)は会えなくなる 桜華は基本的には桜華イベント内にて会えなくなっている。ただし千羽矢か麻美との二股により、引き続き会えるようにすることは一応可能。 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 短縮OFF限定 2 共通 - 上記参照 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 3年8月2週(前) 3年8月2週(前) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 開会式 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 3年8月2週(後) 3年8月2週(後) 鉄砂高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年8月2週(後) - 試合前 試合前 (鉄砂高校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.50登録(佐藤兄) 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ 3 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3年8月2週(後) - 試合状況 試合状況 (鉄砂高校戦) 状況 備考 先攻 8回表 0-1 攻撃 無死一塁 甲子園一回戦 先発投手の佐藤は、10の時と違い、球速は普通だが、超スローボールを持っている。 超スローボールはタイミングを合わせるのが難しいので、それには手を出さず、比較的投げる頻度の多いVスライダーを狙うといい。 3年8月2週(後) - 試合後 試合後 (鉄砂高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) 泣くなよ 負け 経験点入手(活躍変動点のみ),彼女イベント等の後にエピローグ発生(ゲームクリア) 浮かれるなよ 引き分け(延長15回) 再試合 彼女イベント等の発生順序 (試合に勝った場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ 彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 3年8月3週(前) 3年8月3週(前) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 十三番高校のカントク 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ,短縮OFF限定 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ,短縮OFF限定 4 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ,短縮OFF限定 3年8月3週(後) 3年8月3週(後) サンダー学園戦 試合前 試合状況 試合後 3年8月3週(後) - 試合前 試合前 (サンダー学園戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.51登録(炎上剛) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3年8月3週(後) - 試合状況 試合状況 (サンダー学園戦) 状況 備考 後攻 8回表 3-3 守備 一死一三塁 甲子園二回戦 三塁にランナーがいるため、最初のピンチを無失点で切り抜けるのが困難。前進守備にしておき、ボール球を打たせて併殺を狙うといい。盗塁にも注意。 先発投手の炎上は、変化球の球種が少なく比較的当てやすいが、敵守備の能力が高いためになかなかヒットにできない。失点は最小限に抑えたい。 3年8月3週(後) - 試合後 試合後 (サンダー学園戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(共通イベント) なぜだっ!? 負け 経験点入手(活躍変動点のみ),彼女イベント等の後にエピローグ発生(ゲームクリア) エリートのための勝利 引き分け(延長15回) 再試合 彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 3年8月4週(前) 3年8月4週(前) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - (セリフのみ) 十三番高校の正体 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 4 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 セリフのみ 3年8月4週(後) 3年8月4週(後) 十三番高校戦 試合前 試合状況 試合後 3年8月4週(後) - 試合前 試合前 (十三番高校戦) 発生順 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - プロフィールNo.52,53登録(大畠,ホンフー) 2 分岐/追加 ケガしている 試合前のケガ(共通イベント) 3 分岐/追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 4 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 セリフのみ 5~10 追加 仲間が加入済 (セリフのみ) 6人 11 追加 ゆらりイベント進行済 詳細はゆらり攻略ページ参照 12 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 13 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 3年8月4週(後) - 試合状況 試合状況 (十三番高校戦) 状況 備考 先攻 7回裏 4-3 守備 無死走者なし 甲子園決勝 この試合では、主人公以外の全選手の調子が絶好調になる。 先発投手の十一番から打つのは困難なので、リードを守るのを目標にするといい。 経験値が半分になるが、どうしても勝てないなら難易度を下げるのも手。 引き分け再試合はサンダー学園が相手になるが、試合後のイベントは問題なく進行する。 3年8月4週(後) - 試合後 試合後 (十三番高校戦) 結果分岐 結果 備考 勝ち 経験点入手(応援団と活躍変動点は共通イベントと同じ。設定固定点は下表参照) 負け 経験点入手(活躍変動点のみ) 引き分け(延長15回) 再試合 対戦相手はサンダー学園 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+80 ロックオン 全経験点+40 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+40 ロックオン 全経験点+20 フルダケ 彼女イベント等の発生順序 (試合に勝って甲子園優勝の場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 麻美イベント進行済 セリフのみ 3 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 4~9 追加 仲間が加入 (セリフのみ) 10 共通 - アルバムNo.2登録(甲子園優勝) 11 追加 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 全経験点+10 勝ち負け共通 12 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 13 共通 - (セリフのみ) 短縮OFF限定 14 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 重要イベント 15 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 アルバム 彼女イベント等の発生順序 (試合に負けた場合) 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 全経験点+10 勝ち負け共通 3 追加 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 アルバム 4 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 セリフのみ 5 追加 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 エンディング エンディング 難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。 初回クリア、またはリセット回数ゼロならスタッフロール表示。 分岐 結果 備考 - 選手登録, パワポケポイント+20,アルバムNo.1登録(すたっふろ~る) 彼女イベント等の発生順序 種別 分岐/追加条件 結果 備考 1 共通 - 上記参照 2 追加 桜華イベント進行済 詳細は桜華攻略ページ参照 アルバム 3 追加 麻美イベント進行済 詳細は麻美攻略ページ参照 セリフのみ 4 分岐 冴花イベント進行済 詳細は冴花攻略ページ参照 ジナイダとホンフー 5 分岐 千羽矢イベント進行済 詳細は千羽矢攻略ページ参照 ビタールート 6 分岐 千羽矢イベント進行済 グッド/テリブルルート 7 分岐 靖子イベント進行済 詳細は靖子攻略ページ参照 8 分岐 冴花イベント進行済 ホンフーとジオット 9 分岐 千羽矢イベント進行済 バッドルート 資料 資料 試合前後など、複数イベントにて共通のイベント 正月おみくじ 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果応援団の反応 設定次第 活躍次第 根性やり直し 資料 - 正月おみくじ 正月おみくじ 1年1月1週(前), 2年1月1週(前) ミニゲーム結果 結果 備考 大吉 体力+50, やる気+2, 全経験点+30,以下の病気が全て治る 胃炎,水虫,腰痛,ぼんのう,弱気,不眠症 吉 体力+20, やる気+1, 全経験点+8,以下の病気が全て治る 胃炎,水虫,腰痛 末吉 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+10 凶 爆弾ポイント+1 (6pt以下の場合のみ),やる気-1, 体力最大値-2, 全経験点-2, 弱気になる このイベントでは爆弾ポイントは8ptにならない 大凶 爆弾ポイント+2 (5pt以下の場合のみ),やる気-2, 体力最大値-4, 全経験点-5,33% 胃炎になる, 33% 腰痛になる, 34% 水虫になる 結果分岐 結果 備考 「ほるひす」に当てた 50% 『ナイスなグラブ』未所持 『ナイスなグラブ』入手 グラブ所持済 『人工精霊』未所持 『人工精霊』入手 『人工精霊』所持済 スーパーパワビタDを入手 50% 『よくとぶバット』未所持 『よくとぶバット』入手 バット所持済 『赤いリストバンド』未所持 『赤いリストバンド』入手 野手 チャンス〇, 対左投手〇,投手 ピンチ〇, 対左打者〇 『赤いリストバンド』所持済 パワビタDを入手 「イタチ」に当てた 『呪いの人形』未所持 『呪いの人形』入手 イタチ所持済 50% 『割れたヘルメット』未所持 『割れたヘルメット』入手 『割れたヘルメット』所持済 『野球凡人伝』入手 センス△,野手 三振, 投手 ノビ△ 50% 『ゆがんだバット』未所持 『ゆがんだバット』入手 『ゆがんだバット』所持済 『病めるグラブ』入手 資料 - 練習パワーアップ 練習パワーアップ 1年12月4週(前), 2年4月1週(後), 2年12月4週(前) パワーアップ済のものを再選択すると「もうあるぞ」と表示されて選択肢へ戻る 結果分岐 結果 備考 A ストレッチ教本 体力練習パワーアップ B トレーニングマシン 筋力練習パワーアップ C トスバッティング用ネット(野手) 大きな鏡(投手) 技術練習パワーアップ D 大量のボール(野手) ビデオカメラ(投手) 野手 すばやさ練習パワーアップ,投手 変化球練習パワーアップ E 必要なものはない 体力+20 大丈夫だ 資料 - 試合前のケガ 試合前のケガ ケガ中に試合に臨んで爆弾ポイントが貯まるイベント 1年目 1年10月3週(海底分校戦) 2年目 2年10月3週(天空分校戦), 2年10月4週(海底分校戦), 2年11月1週(混黒本校戦) 3年目 3年7月1週(先行高校戦), 3年7月2週(高校キング戦), 3年7月3週(混黒高校戦),3年8月2週(鉄砂高校戦), 3年8月3週(サンダー学園戦), 3年8月4週(十三番高校戦) 結果分岐 結果 備考 爆弾ポイント7(爆弾ポイント8になる) ゲームオーバー,アルバムNo.7登録(コーチエンド) セリフは大別して3通り - 桜華と会える(1年2月4週~),- 冴花が彼女(3年5月1週~),- それ以外 爆弾ポイント6以下 50% 爆弾ポイント+1, 体力最大値-4,やる気-2, 根性+2, 技術-4,筋力-2, すばやさ/変化球-2 バレないようにしよう 50% 爆弾ポイント+1, 体力最大値-2,筋力-2, すばやさ/変化球-2 テーピングをしておくわ 資料 - 試合後の結果 試合後の結果 勝敗が決した後、その試合中の活躍等により経験点を入手する。 2年目10月3週の天空分校戦のみ、引き分けの場合にもこのイベントが発生する。 応援団の反応 設定次第の固定点入手 活躍次第の変動点入手 資料 - 試合後の結果 - 応援団の反応 応援団の反応 (試合後の結果) 応援団イベントの進行により、試合後に経験点を入手できるようになる。 詳細はランダムイベントのページ参照 応援団イベント2回目発生後 1年10月3週(海底分校戦) 〃 7回目発生後 2年11月1週(混黒本校戦) 〃 9回目発生後 3年7月1週(先行高校戦), 3年7月3週(混黒高校戦), 3年8月4週(十三番高校戦) 資料 - 試合後の結果 - 設定次第 設定次第の固定点入手 (試合後の結果) 敵強さ設定 打撃設定 結果 ふつう ノーマル 全経験点+20 ロックオン 全経験点+10 フルダケ 弱い ノーマル 全経験点+15 ロックオン 全経験点+8 フルダケ 資料 - 試合後の結果 - 活躍次第 活躍次第の変動点入手 (試合後の結果) 試合活躍点 入手経験点 他の結果 8点以上 10 体力+20, やる気+1, 弱気が治る 5~7点 活躍点と同じ 体力+10, やる気+1 3~4点 3 - 2点以下 0 - 試合活躍点は後述 入手経験点数の上限は敵強さ設定による 敵強さ設定 上限 ふつう 上限なし よわい 上限5 入手する経験点の種類は打撃設定による 打撃設定 入手経験点 ノーマル 全経験点 ロックオン 技術のみ フルダケ 良い装備アイテムを所持している場合、追加で経験点入手 アイテム名 結果 よくとぶバット 筋力+5 ナイスなグラブ 技術+5 速いスパイク すばやさ+5 幸せのボール 変化球+5 試合後に入手する可能性がある特殊能力と入手条件 ポジション 特殊能力名 共通入手条件 備考 野手 三振, 初球〇, チャンス〇, チャンス△ 打数1以上 打数 = 打席数 -四球 -死球 -犠打 -犠飛 -スクイズ 投手 四球, 一発, ピンチ〇, ピンチ△ 投球回の端数がある 端数とは3分の1, または3分の2 個別の入手条件 特殊能力名 個別入手条件 備考 三振 確率 三振数x5/100 初球〇 確率 (部室レベル+初球ヒット数)x5/100 部室レベル20以上なら確率100% チャンス〇 チャンス成功数(後述)2以上のとき確率 チャンス成功数x5/100 チャンス△ チャンス成功数1以下、かつ失敗数2以上のとき確率 チャンス失敗数x5/100 四球 確率 与四死球数x5/100 一発 確率 被ホームラン数x5/100 ピンチ〇 ピンチ回避成功数(後述)4以上のとき確率 ピンチ回避成功数x5/100 ピンチ△ ピンチ回避成功数3以下、かつ失敗数3以上のとき確率 ピンチ回避失敗数x5/100 チャンス成功/失敗、ピンチ回避成功/失敗 共通条件 ランナーが二塁か三塁にいる 変動量 変動条件 備考 チャンス成功 +1 主人公(野手)が打ってヒット チャンス失敗 +1 主人公(野手)が打ってアウト(ゴロ,フライ,ファールフライ,ライナー) +2 主人公(野手)が打ってアウト(ダブルプレー) +1 打者が三振 打者は誰でも可 ピンチ回避成功 +1 主人公(投手)から打者が打ってアウト(ゴロ,フライ,ファールフライ,ライナー) +2 主人公(投手)から打者が打ってアウト(ダブルプレー) +1 打者が三振 投手と打者は誰でも可 ピンチ回避失敗 +1 主人公(投手)から主人公(野手)が打ってヒット 条件達成不能 試合活躍点 野手 2x単打 +3x二塁打 +3x三塁打 +4xホームラン +打点 +2x四球 +死球 +2x(犠打+犠飛+スクイズ) -打席数 +ボーナス 1安打以上なら+4, 3安打以上(猛打賞)は更に+2, サイクルヒットは更に+5 勝利打点が主人公なら+2, サヨナラ勝ちなら更に+2 投手 3 +奪三振数 -3x自責点 +ボーナス 被安打ゼロ、投球回1以上なら+2, 投球回3以上なら更に+2 自責点ゼロ、投球回5以上なら+2 勝ち投手が主人公なら+2 資料 - 根性やり直し 根性やり直し 関連イベント 2年目 2年10月3週(天空分校戦), 2年10月4週(海底分校戦), 2年11月1週(混黒本校戦) 3年目 3年7月1週(先行高校戦), 3年7月2週(高校キング戦), 3年7月3週(混黒高校戦) 根性10を消費して試合をやり直せる。やり直せない試合(1年目と甲子園)の場合、負けてもゲームオーバーにならない。 結果分岐 結果 備考 根性10以上 A やり直さない ゲームオーバーへ続く B やり直す! (根性10) 根性-10, 試合に戻る 根性9以下 ゲームオーバーへ続く ゲームオーバーの内容は日付による。 3年目の場合、靖子イベント進行済ならセリフ追加。詳細は靖子攻略ページ参照 結果分岐 結果 備考 2年目 ゲームオーバー, アルバムNo.5登録(雑用係エンド) 3年目 ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) 概要 1年目1年4月1週(前)イベント短縮 1年4月2週(前) 1年4月3週(前) 1年4月4週(前) 1年5月1週(前) 1年5月2週(前) 1年5月3週(前) 1年5月4週(後) 1年7月1週(前) 1年7月1週(後) 1年7月2週(前) 1年7月2週(後) 1年7月3週(前) 1年7月3週(後) 1年7月4週(前) 1年7月4週(後) 1年8月1週(前) 1年8月2週(前) 1年8月3週(前) 1年8月4週(前) 1年9月1週(前) 1年9月2週(前) 1年10月1週(前) 1年10月2週(前) 1年10月2週(後) 1年10月3週(前) 1年10月3週(後) 海底分校戦試合前 (海底分校戦) 試合状況 (海底分校戦) 試合後 (海底分校戦) 1年11月1週(前) 1年11月1週(後) 1年12月4週(前) 1年12月4週(後) 1年1月1週(前) 1年2月2週(前) 1年2月4週(前) 1年3月2週(前) 1年3月3週(前) 2年目2年4月1週(前) 2年4月1週(後) 2年4月2週(前) 2年4月3週(前) 2年4月4週(前) 2年5月1週(前) 2年6月1週(前) 誕生日 2年6月1週(後) 2年7月1週(前) 2年7月3週(後) 2年8月1週(前) 2年10月2週(前) 収穫祭 2年10月3週(後) 天空分校戦試合前 (天空分校戦) 試合状況 (天空分校戦) 試合後 (天空分校戦) 2年10月4週(後) 海底分校戦試合前 (海底分校戦) 試合状況 (海底分校戦) 試合後 (海底分校戦) 2年11月1週(前) 2年11月1週(後) 混黒本校戦試合前 (混黒本校戦) 試合状況 (混黒本校戦) 試合後 (混黒本校戦) 2年11月2週(前) 2年11月4週(前) 2年12月1週(前) 2年12月4週(前) 2年12月4週(後) 2年1月1週(前) 2年1月3週(前) 2年1月4週(後) 2年2月2週(前) 2年2月3週(前) 2年3月2週(後) 2年3月4週(後) 3年目3年4月1週(前) 3年4月2週(後) 3年5月1週(前) 3年6月1週(前) 3年6月4週(後) 3年7月1週(前) 3年7月1週(後) 先行高校戦試合前 (先行高校戦) 試合状況 (先行高校戦) 試合後 (先行高校戦) 3年7月2週(後) 高校キング戦試合前 (高校キング戦) 試合状況 (高校キング戦) 試合後 (高校キング戦) 3年7月3週(後) 混黒高校戦試合前 (混黒高校戦) 試合状況 (混黒高校戦) 試合後 (混黒高校戦) 3年8月1週(後) 甲子園出場 3年8月2週(前) 3年8月2週(後) 鉄砂高校戦試合前 (鉄砂高校戦) 試合状況 (鉄砂高校戦) 試合後 (鉄砂高校戦) 3年8月3週(前) 3年8月3週(後) サンダー学園戦試合前 (サンダー学園戦) 試合状況 (サンダー学園戦) 試合後 (サンダー学園戦) 3年8月4週(前) 3年8月4週(後) 十三番高校戦試合前 (十三番高校戦) 試合状況 (十三番高校戦) 試合後 (十三番高校戦) エンディング 資料正月おみくじ 練習パワーアップ 試合前のケガ 試合後の結果応援団の反応 (試合後の結果) 設定次第の固定点入手 (試合後の結果) 活躍次第の変動点入手 (試合後の結果) 根性やり直し
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前半彼女になるまで街角コンサート(うろつき:ミルキー通り) ちょっと変わった女の子(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 宇宙の平和 ヒヨリは留守 コンサートで目撃(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) ヒヨリの正体は?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 一歩前進 ヒヨリがアルバイト?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 本格的付き合い開始 彼女になった後誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上) バグるヒヨリ クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 再びバグるヒヨリ デートイベント公園汎用イベント ヒヨリン星と交信 ヒヨリン星はハート型 キャッチボール ゴールデン銀座汎用イベント 連続イベント ミルキー通り汎用イベント 別人に見えちゃうビーム アニメ映画鑑賞 ミルキー通りを再認識 コンサートの日だ!? 湯田の視点(ヒヨリ好感度65以上) 高級住宅街汎用イベント 柴田加代子(ヒヨリ好感度65以上) 球場汎用イベント あなたにもパワーが いいとこ見せるぞ 野球を教えてみよう 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 終盤コンサートに来ない(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) お姉さんと電話 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度50以上) さようならヒヨリ ヒヨリン参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) エピローグ 最初のイベント発生に運の要素が絡み、彼女になるまでの手順も若干ややこしいが、それ以降は比較的スムーズに進行する。 注意すべきは高級住宅街デートの必須イベントと2年目誕生日の選択肢。特に後者はエンディングの分岐に関わるため慎重に選ぶこと。 グッドエンドは真相ルートの進行が必須。犯人には協力してもよい。 他の彼女候補に比べ、超特殊能力取得に必要な好感度が低めである事と、トゥルーエンドの場合は、比較的早いタイミングで超特殊能力が入手可能な事が特徴。 〇大まかな流れ グッドエンド狙いなら(6)までを、トゥルーエンド狙いなら(7)までのイベントを消化すればOK。 (1)ミルキー通りをうろついてヒヨリの路上ライブを見かける (2)歩行者天国をうろつき電話番号入手(もう1つ電話番号入手のルートはあるが手順多いため割愛) (3)デートコマンドと歩行者天国のうろつきを経て彼女にする (4)好感度30以上で2年目9月の誕生日を迎える(住民票を受け取るとトゥルールート、受け取らないとグッドルート) (5)好感度65以上で、ミルキー通りおよび高級住宅街でデートした時に発生するイベントを見る((4)とは順不同) (6)歩行者天国をうろつき、正しい選択肢を選ぶ。その後デートコマンドを1回 (7)デート先にゴールデン銀座を選択する。超特殊能力獲得(2年目誕生日に住民票を受け取った場合に発生。エピローグNo.24) (8)グッドルートの場合、真相ルートを進めていれば10月4週に超特殊能力を獲得(エピローグNo 23) 前半 彼女になるまで 電話番号入手までの手順は本田パワーアップイベントでも代用可能。手順の詳細は仲間パワーアップのページを参照。 ただし、こちらも運の要素が絡む上、手順が多いので効率は良くない。 街角コンサート(うろつき:ミルキー通り) ミルキー通りをうろついたときに行き先指定なしで発生。発生率は低い。 結果 備考 体力+20 やる気-1 路上ライブをやっているイベントプロフィールNo 56・57登録 ちょっと変わった女の子(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 結果 備考 ヒヨリ好感度+3 ヒヨリが酔っぱらいに襲われてるイベントヒヨリの電話番号入手 宇宙の平和 ヒヨリに最初に電話をしたときのイベント。 結果 備考 体力+30 やる気+1 ヒヨリ好感度+4 ヒヨリは留守 下のイベントを進めずにヒヨリに電話した時のイベント。必須ではない。 手順 結果 備考 1回目 体力-10 筋力+2 技術+2 ヒヨリの留守電 2回目 体力+20 ヒヨリ好感度+1 ヒヨリの姉 3回目 ヒヨリ好感度+2 確率で「不眠症」 またヒヨリの姉 4回目 ヒヨリ好感度-1 カマをかけてみる 5回目以降 体力+1 体力最大値+1 汎用イベント コンサートで目撃(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 本田とコンサートを見に行ったことがある場合はこのイベントが起こらず、必須手順が一つ省略される。 結果 備考 やる気+1 ヒヨリ好感度+2 ヒヨリの正体は?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 結果 備考 体力+30 やる気+1 ヒヨリは普通の女の子? 一歩前進 結果 備考 体力+30 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 カフェで話を聞く ヒヨリがアルバイト?(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) 結果 備考 体力+20 やる気+1 スーパーでアルバイトをしていた話 本格的付き合い開始 彼女が別にいる場合はこのイベントでフラグが折れ、攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 彼女がいない 体力+20 やる気+2 ヒヨリ好感度+8 ヒヨリが彼女になる 彼女がいる 体力+20 やる気+2 ヒヨリ好感度-8『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 攻略失敗 これ以降、ヒヨリに電話するとデートイベントが発生するようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 ただし、重要イベントについては別項目にも記載する。 彼女になった後 定期イベントは必須ではない。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上) 結果 備考 体力+40 やる気+2 体力最大値+3 ヒヨリ好感度+4 バグるヒヨリ デート先に高級住宅街を初めて選んだ時のイベント。 結果 備考 体力+20 ヒヨリ好感度+2 なまりに聞こえたけどプロフィールNo 64登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 結果 備考 体力+50 やる気+2 体力最大値+4 ヒヨリ好感度+3 確率で「不眠症」 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力最大値+3 全経験点+16 ヒヨリ好感度+5 吉 やる気+1 全経験点+8 ヒヨリ好感度+4 末吉 やる気+1 全経験点+4 ヒヨリ好感度+3 凶 ヒヨリ好感度+3 大凶 全経験点-2 ヒヨリ好感度+2 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度20以上) 結果 備考 やる気−1 体力最大値+3 ヒヨリ好感度+3 食パンをもらう 再びバグるヒヨリ デート先に高級住宅街を2回目に選んだ時のイベント。 結果 備考 ヒヨリ好感度+3 (見たことがあるような) デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ゴールデン銀座」「ミルキー通り」「高級住宅街」「球場」の5か所。連続で同じ場所を選ぶと場所によっては効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。 公園 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 ヒヨリ好感度+4 ヒヨリン星はあそこに 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 汎用イベント 結果 備考 体力+40 ヒヨリ好感度+3 ヒヨリン星と交信 このイベントは何度でも発生する。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気-1 ヒヨリ好感度+4 2回目 体力+25 ヒヨリ好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 ヒヨリン星はハート型 結果 備考 体力+35 やる気+3 ヒヨリ好感度+5 キャッチボール 結果 備考 やる気+1 技術+5 ヒヨリ好感度+4 ゴールデン銀座 2回目までは下記のイベントが発生。 手順 結果 備考 1回目 体力+30 ヒヨリ好感度+3 調査はやめておこう 2回目 体力+30 ヒヨリ好感度+4 悪と戦う 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+40 ヒヨリ好感度+3 前回も選択 体力+10 ヒヨリ好感度+2 連続イベント 手順 結果 備考 1回目 体力+35 やる気+2 ヒヨリ好感度+4球速+2または『闘志』取得 『逆境○』『ヘッドスライディング』のいずれか取得 ここの人たちも救おう! 2回目 体力+40 やる気-1 ヒヨリ好感度+2確率で『寸前×』取得 確率で弾道+1(野手) 休憩所に行かない? 3回目 体力+30 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 いつかみんなを元気に ミルキー通り 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+15 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 前回も選択 体力+10 ヒヨリ好感度+1 別人に見えちゃうビーム 結果 備考 やる気+1 ヒヨリ好感度+4 アニメ映画鑑賞 結果 備考 体力+20 やる気+1 ヒヨリ好感度+4『安定感』取得 ミルキー通りを再認識 結果 備考 体力+40 ヒヨリ好感度+5 コンサートの日だ!? 結果 備考 体力+20 やる気+1 ヒヨリ好感度+3 湯田の視点(ヒヨリ好感度65以上) 必須イベント。 結果 備考 体力+55 やる気+3 仲間評価+3 『闘志』orスタミナ+2 『積極守備』 ヒヨリ好感度+8 高級住宅街 2回目までは下記のイベントが発生。 手順 結果 備考 1回目 体力+20 ヒヨリ好感度+2 なまりに聞こえたけどプロフィールNo 64登録 2回目 ヒヨリ好感度+3 (見たことがあるような) 以降は以下のイベントのいずれかが発生。 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 「柴田加代子」未発生 体力+20 マニアポイント-6 ヒヨリ好感度+1 「柴田加代子」発生済 やる気-1 ヒヨリ好感度-5 柴田加代子(ヒヨリ好感度65以上) 必須イベント。 結果 備考 体力+30 ヒヨリ好感度+3 確率で「不眠症」 球場 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力-10 変化球/すばやさ+8 ヒヨリ好感度+3 ケガをしている 体力+10 野球知識+3 ヒヨリ好感度+2 あなたにもパワーが 結果 備考 やる気+2 ヒヨリ好感度+4球速+2または『闘志』取得 パワー+2または『積極守備』取得(野手) いいとこ見せるぞ 結果 備考 体力-20 ヒヨリ好感度+4 技術+5 変化球/すばやさ+5本田とコンサートに行ったことがある場合さらに仲間評価+4 野球を教えてみよう 条件・選択肢 結果 備考 本田とコンサートに行っていない 体力-10 やる気+1 変化球/すばやさ+10 ヒヨリ好感度+2 本田とコンサートに行った 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 変化球/すばやさ+5 ヒヨリ好感度+2 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上) エンディング分岐に関わる重要イベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:もらう 体力+20 やる気-3 体力最大値+3 ヒヨリ好感度+5 トゥルーエンドの条件 B:受け取らない! 体力+40 やる気+3 体力最大値+2 ヒヨリ好感度-8「おきもの」「人工精霊」「ラブスコープ」「攻略本」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 グッドエンドの条件 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 ヒヨリ好感度+5 確率で「不眠症」確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 ヒヨリ好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力最大値+3 全経験点+16 ヒヨリ好感度+5 吉 やる気+1 全経験点+8 ヒヨリ好感度+4 末吉 やる気+1 全経験点+4 ヒヨリ好感度+3 凶 ヒヨリ好感度+3 大凶 全経験点-2 ヒヨリ好感度+2前回も大凶だった場合「胃炎」「不眠症」 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 ヒヨリ好感度30以上) 結果 備考 やる気−2 体力最大値+4 ヒヨリ好感度+3 サツマイモをもらう 終盤 コンサートに来ない(うろつき:ミルキー通り→歩行者天国) ここでの選択肢でC以外を選ぶと以降の必須イベントが発生せず、攻略失敗となる。 条件・選択肢 結果 備考 A:マニアショップに行ってみる 体力+40 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+4 攻略失敗 B:このあたりを探してみる 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 マニアポイント+4 C:寮に帰る 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 ヒヨリ好感度+4 次イベントの条件 お姉さんと電話 結果 備考 体力+30 やる気+3 体力最大値+4 スタミナ+4 ヒヨリ好感度+8『ムード○』取得 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 ヒヨリ好感度50以上) イベント「さようならヒヨリ」発生済の場合は発生しない。(通常の誕生日イベントとなる。) 結果 備考 体力+20 やる気+2 体力最大値+6 ヒヨリ好感度+4 確率で「不眠症」 さようならヒヨリ 「誕生日・2年目」で住民票をもらい、デート先にゴールデン銀座を選択すると発生。 ヒヨリに会えなくなり、トゥルーエンド条件達成。超特殊能力も取得できる。 ポジション 結果 備考 投手 体力+20 やる気+5 ヒヨリ好感度+3 全経験点+70 球速+2(球速140未満) スタミナ+5(球速140以上)『気迫』取得 ヒヨリに会えなくなるトゥルーエンド確定プロフィールNo 16・63登録 野手 体力+20 やる気+5 ヒヨリ好感度+3 全経験点+70 弾道+1(弾道3未満) パワー+3(弾道3以上)『緊縛』取得 ヒヨリン参上!(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) グッドエンドの条件で、「誕生日・2年目」で住民票をもらわず、真相ルートに入ったときに発生。犯人には協力していてもよい。 + 重大なネタバレ注意 イベントの基本的な流れは定期イベントのページを参照。 変化したのは白瀬と対峙した時の場面で、白瀬との戦闘を完全回避できる。追加分の結果は下記の通りで、ヒヨリ好感度に関係なく超特殊能力取得。 結果 備考 やる気+5 全経験点+15『気迫』(投手)『緊縛』(野手)取得 グッドエンド確定 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「誕生日・2年目」で「B:受け取らない!」を選択「ヒヨリン参上!」発生済 グッドエンド エピローグNo 23登録※真相ルート未突入(ヒヨリン参上未発生)で登録確認 「誕生日・2年目」で「A:もらう」を選択「さようならヒヨリ」発生済 トゥルーエンド エピローグNo 24登録