約 3,894,961 件
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8の彼女候補。雪白晴継の妹。 根室圭吾の合気道道場に通っており、そこで主人公(8)と知り合う。 腕前の方は、CCRの人間2人のうち1人を病院送りにし、 1人を帰らぬ人にしたサイボーグを合気道とスタンガンで単身で倒してしまうほど。
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若かりし頃は、世界的なスパイであり、プレイボーイでもあったらしい。 大統領が暴走してバカな事をしないように見張っている。 いざ暴走しかけた時は、菓子を大統領の喉に詰め込ませて気絶させる荒技を使った。
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白鳥学園のキャプテンとして地方大会予選に登場。 オカルトに精通しており試合中はベンチ裏で怪しい儀式をしていたらしい。(1) 主人公(1・3)たちの練習を眺めている。 無視すると確実に交通事故イベントが発生してしまうが、これは無視された彼自身が運転していたというオチがある。(3)
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ドリルモグラーズにドラフト6位で入団した大卒選手。 公式のしつもんコ~ナ~において、各作品の主人公の強さはどのくらいなのかという質問に対して、 「表サクセスでは、8>9>6>11≧3ですね。あとは一般人なのであまり差がありません。」という回答がある。
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野手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 満塁男 120 サヨナラ男 96 逆境○ アベレージヒッター 広角打法 内野安打○ 240 代打○ 送球○ 初球○ 連打○ 156 チャンス◎ 72 ムラッ気 36 安定感 60 走塁○ 盗塁○ 体当り 36 持続 サブポジ捕・一・二・三・遊・外 各20 ブロック○ キャッチャー○ キャッチャー◎ パワーヒッター ハイボールヒッター 144 ローボールヒッター 144 ゲッツー崩し 72 バント◎ 72 対左投手◎ 120 チームプレイ○ バント○ 36 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左投手○ 120 流し打ち 固め打ち 192 粘り打ち 168 ムードメーカー 120 チャンスメーカー 156 ヘッドスライディング 156 チャンス○ 72 守備職人 180 いぶし銀 240 レーザービーム 96 積極守備 180 代打要員 12 守備要員 12 代走要員 12 途中交代 12 チームプレイ× 12 ミート多用 12 強振多用 12 慎重打法 12 積極打法 12 慎重盗塁 12 積極盗塁 12 二年目で難易度がパワフルの場合、 年間成績発表時 ホームラン王でパワーヒッター、首位打者でアベレージヒッター、打点王で広角打法、三冠王になれば威圧感 投手能力 特殊能力名 必要な経験値 備考 速球中心 12 変化球中心 12 完投タイプ 12 中継ぎエース 12 リリーフエース 12 回復○ 120 テンポ○ 12 持続 60 バント○ 36 バント◎ 72 ムード○ 96 ケガ○ 132 対左打者○ 120 ピンチ○ 120 ムラッ気 60 安定感 60 勝ち運 144 ノビ○ 600 打球反応○ 240 重い球 クイック○ 48 リリース○ 96 けん制○ 逃げ球 180 打たれ強い 48 尻あがり 180 ポーカーフェイス 12 低め○ 96 奪三振 192 闘志 144 キレ○ フルカウント○ 144 2年目で難易度がパワフルの場合、 防御率のタイトルでノビ○、勝ち数のタイトルで勝ち運 共通能力 特殊能力名 必要な経験値 威圧感 960
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千脇の情報について ミルキー通り共通ミルキー通り紹介 平良木エピローグイベント・後半 表通り表通り汎用イベント ネットカフェはどこですか? ピンクの電話番号獲得(6月限定) シズマエピローグイベント(8月22日まで) ファッション通りファッション通り汎用イベント 馬に乗ったパカ王子 謎のおねえさんズ(7月まで) 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) マニアショップ呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップ汎用イベント 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) BARUイベント(6月以降 連続) 磯田イベント(連続) 港5月29日まで呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 5月30日以降港汎用イベント ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 工業団地5月29日まで工業団地とは 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 千脇の話 5月30日以降工業団地汎用イベント いなくなった千脇 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) スーパー5月29日まで呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 5月30日以降雅美との出会い スーパー汎用イベント 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) シズマ親子を目撃(8月22日まで) アパートスター関連イベントみんなのアイドル(汎用) まだ早すぎるんだよ チルドレン ボクが発信源さ これ何のゲーム?(6月以降) 平良木エピローグイベント・前半 平良木汎用イベント その他イベント典子との出会い アパート汎用イベント 公園5月29日まで呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 5月30日以降公園汎用イベント 無職でしょ?(6月以降) 野球好きのじいさん シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) セントラルシティ仲間加入イベント仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) ユウジロー登場(6月以降) スター参上 その他イベント呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) スターセントラルシティイベント(連続) スポーツエリア仲間加入・パワーアップイベント仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) ユウジローパワーアップイベント(連続) パカのパワーアップ(汎用) ピンクのパワーアップ(汎用) スポーツエリアでスター ゼットパワーアップイベント(連続) レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) レンの決意(7月まで) その他イベント呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) レンと練習(汎用) スタースポーツエリアイベント(汎用) レンのCPU強化作戦 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) ファンタジーエリア仲間加入・パワーアップイベントゼットを仲間に ピンク加入イベント(6月以降 連続) ゼットのヘルメットの下 ファンタジーエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) バトルエリア仲間加入・パワーアップイベントシズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 戦うゼット バトルエリアでスター その他イベント呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) カジノエリア仲間パワーアップイベントそろそろ正体が その他イベント呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 電脳世界・特殊仲間加入イベントEL加入イベント(6月~7月限定 連続) 何かしていただけませんか? 仲間パワーアップイベントELとRIN(7月まで) ELパワーアップイベント アッシュパワーアップイベント 千脇の情報について 5月のうろつきイベントの大半は、「情報」という隠しステータスが影響する。 アパート以外の場所(マニアショップは1回限り)をうろつくと、6ポイント以上で(情報×25/6)%で千脇の連絡先を教えてもらえる。(13ポイント以上で確実に成功) 情報は、ミルキー通り・公園・セントラルシティの1回目で+1。 工業団地以外の情報収集をするイベントの1回目(ミルキー通りでは表通り・ファッション通り・マニアショップのそれぞれの1回目)は+2。 情報収集イベントの2回目以降(ミルキー通りは表通り・ファッション通りでそれぞれ2回目以降)と工業団地の1回目は+1される。 現実世界からミルキー通り・港・スーパー・アパート・公園、電脳世界からセントラルシティ・スポーツエリア・ファンタジーエリア・バトルエリア・カジノエリアをうろつくことができる。 ミルキー通り 共通 ミルキー通り紹介 最初にミルキー通りに来たときのイベント。 条件・選択肢 結果 備考 「マニア」状態でない 体力+25 こころ+2 技術+2 情報+1 開田のビデオテープについて尋ねる 「マニア」状態 やる気+2 体力+5 マニアポイント-5 これ以降、他の共通イベントの条件を満たしていなければ、表通り・ミルキー通り・マニアショップのいずれかから行先を選択する。 ただし、2回目以降に「マニア」状態だと強制的にマニアショップを選択し、以下のイベントが発生する。(確率でうろつきを強制された場合も発生) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+2 信用度-2 マニアポイント+5 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-10 こころ-2 信用度-2 マニアポイント-5 パターン3 やる気+1 体力-20 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン4 やる気+1 体力+25 こころ+3 信用度-2 マニアポイント+10 パターン5 体力-10 こころ-5 信用度-2 マニアポイント+5 平良木エピローグイベント・後半 アパートの「平良木エピローグイベント・前半」をすべて見ていると発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+2 信用度+2 技術+6 マニアポイント+2確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 フーミンプロフィールNo 31登録 2回目 やる気+2 体力+50 信用度+2『人気者』『ピンチ○』『ホーム○』のいずれか取得(投手)『人気者』『広角打法』『連打○』のいずれか取得(野手) マーくんエピローグNo 24登録条件達成 表通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-20 体力最大値+2 こころ-3 信用度-1 筋力+8 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 表通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 こころ+1 所持金-120 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 体力+30 こころ+2 所持金-620 確率で「弱気」「不眠症」除去 ネットカフェはどこですか? アッシュの加入に必須のイベント。 結果 備考 体力+30 信用度+2 電脳世界・特殊のイベントに続く ピンクの電話番号獲得(6月限定) ピンク加入後に発生する。 ピンクに出会うイベント。 結果 備考 やる気+1 ピンク好感度+2 所持金-2500 ピンクの電話番号入手 シズマエピローグイベント(8月22日まで) 公園のイベント「シズマの悩み」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:程度による 体力+30 こころ+1 変化球/すばやさ+10『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 エピローグNo 28登録条件達成 B:血を見たら気絶するよ。 体力+30 信用度+3 技術+10『逃げ球』(投手)『帳尻あわせ』(野手)取得 C:どうせなら行きつくところまで! 体力+30 こころ+5 信用度-2 筋力+10『ピンチ○』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手)取得 ファッション通り 5月までは下記のイベントのみが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-2 信用度-2 変化球/すばやさ+8 情報+2 呪いのゲームの情報収集 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-15 こころ-2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 6月以降は下記のイベントのいずれかが発生する。 ファッション通り汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 こころ+2 技術+2 所持金-350 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ+3 所持金-1620 確率で「弱気」「不眠症」除去 馬に乗ったパカ王子 パカ王子加入後に発生する。 パカーディに出会うイベント。 結果 備考 体力+30 こころ+2 「弱気」除去 「不眠症」 謎のおねえさんズ(7月まで) 電脳世界・特殊のイベント「ELとRIN」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-1 信用度-1確率で『ピンチ○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 盗み聞きはよくないわよ 謎のおねえさんイベント(連続 7月以降 土日限定) 上のイベントを見ていると発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:声をかける やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-2 確率で「弱気」確率で『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 イベント終了 B:声をかけない やる気-1 体力-15 体力最大値+1 こころ-1 確率で「弱気」確率で『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 イベント継続 2回目 A:探してる やる気+1 体力+30 こころ+1確率で『ホーム○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 イベント継続 B:探してない 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 イベント終了 3回目 A:近くで声をかける 体力-50 体力最大値+1 所持金+2万 確率で「不眠症」「頭痛」 イベント終了 B:遠くから声をかける 体力+30 こころ+1 信用度+1 イベント継続 4回目 ― 体力+40 信用度+2 こころ+2 お店を持ちたいんだ マニアショップ 呪いのゲームの情報収集・マニアショップ(5月限定) マニアショップをうろついて情報ステータスが上がるのはこのイベントだけ。 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 こころ-3 マニアポイント+5 情報+2 マニアショップ汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気6以下の時やる気+1 体力+30 こころ+2 マニアポイント+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 どちらかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気6以下の時やる気+1 体力+45 こころ+3 マニアポイント+8 所持金-1500 確率で「弱気」「不眠症」除去 先輩のビデオテープ回収(5月29日まで) 工業団地のイベント「千脇の話」を見ていると発生する。 結果 備考 体力+20 こころ+5 所持金-1万 「先輩のビデオテープ」入手 5/29の逮捕を完全回避 BARUイベント(6月以降 連続) 最初の選択肢で一度でもBを選ぶと以降のイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:遊びに行く 次へ BARUの家に遊びに行く B:遠慮しておく 体力+30 信用度+2 マニアポイント-10 イベント終了 2回目のイベントは7月4日を過ぎると見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 こころ+3 マニアポイント+3 2回目 7月4日まで ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ピンチ△』(投手)『チャンス×』(野手)取得 最低限のネットマナーについて聞かれる 2回目以降 パターン1 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント-5『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』(投手)取得 BARUに仕事を首になった理由を聞く 2回目以降 パターン2 ― やる気-2 体力-20 体力最大値+2 こころ-5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 マジメにやってりゃいい事あるのかと問われる 2回目以降 パターン3 A:絵と同じだな やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5『体当り』『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 BARUパワーアッププロフィールNo 6登録 B:手作りの味は? 体力+20 こころ+3 技術+10 マニアポイント+5『キレ△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 BARUパワーアップ不可 3回目以降 パターン3のイベント発生後 ― やる気+1 体力+20 こころ+5 マニアポイント+5確率で『クイック○』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 磯田イベント(連続) 最後まで見ると磯田のエピローグが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 プロフィールNo 40登録 2回目 やる気+1 体力+20 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+5 3回目 体力+20 こころ+3 信用度+1 マニアポイント+5 エピローグNo 31登録条件達成 港 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 マニアポイント-4 潮の香り 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・港(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+2 信用度+2 球速-2(投手) 弾道-1(野手) 所持金+5000 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 港汎用イベント 結果 備考 体力+10 こころ+1 マニアポイント-4 ミーナイベント(6月24日以降 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-30 体力最大値+1 筋力+5 こころ-3 所持金+1万 中山との関係を聞くエピローグNo 29登録条件達成 2回目以降 パターン1 体力-20 体力最大値+1 こころ-3 信用度+2 筋力+5 所持金+1万 パターン2 体力-50 体力最大値-2 こころ-8 筋力-10 2回目以降 1回限り 投手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) ゲームの方も慣れてきたミーナパワーアップ 野手 体力-40 こころ+5 所持金+1万 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 工業団地 5月29日まで 工業団地とは 最初にうろついたときのイベント。 千脇の情報入手後は発生しない。 結果 備考 体力+30 呪いのゲームの情報収集・工業団地(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+2 信用度-2 変化球/すばやさ+7 情報+1 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 千脇の話 千脇の情報入手後に発生する。 このイベントの発生が5月29日コマンド後の定期イベントでゲームオーバーを回避する最低条件になっている。(マニアショップをうろついて「先輩のビデオテープ」を入手すると確実に回避) 結果 備考 やる気+1 体力+20 こころ+5 信用度30以上で5/29の逮捕回避 5月30日以降 工業団地汎用イベント 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 いなくなった千脇 条件・選択肢 結果 備考 A:すぐに帰る やる気-1 体力-10 こころ-1『四球』(投手)『チャンス×』(野手)か『逃げ球』(投手)『ケガ○』(共通)取得 マイナス特殊能力の方が取得率が高い B:中に入る・・・ 体力-15 こころ-5『フルカウント○』(投手)『チャンス○』(野手)か『一発』(投手)『ケガ△』(共通)取得 プラス特殊能力の方が取得率が高い 和桐社長の話(8月9日~20日限定 ミニゲーム「FU・NA・MU・SHI」) 前半はCの選択肢を選ぶと出現するDを選べば終わる。 後半ではミニゲームが発生する。初期の難易度は「難しい」になっているが、7月3日コマンド前の定期イベントで同ミニゲームを成功していると難易度が「普通」に下がる。 ゲーム開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選んでいると、後半でイベントが追加され、プロフィールNo 26登録。 条件・選択肢 ポジション 結果 備考 成功 難易度「普通」以上 ― 全経験値+((得点-5)/2) 8/20の逮捕回避 難易度「やさしい」 ― 全経験値+((得点-5)/5) 失敗 A:やり直す 投手 全経験値+1~5(やる気普通以下で1、好調で2、絶好調で3、幸せのボールなど所持でそれに対応する経験値+2)スタミナ-5(球速140未満) 球速-2(球速140以上) コントロール-5 難易度が1段階下がる 敵を17匹以上倒して失敗すると、能力は下がらず経験値も上がらない(要検証) 野手 全経験値+5 パワー-5 耐エラー-1 B:やり直さない ― ゲームオーバー エピローグNo 3登録 スーパー 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+35 こころ-1 ジャジメントスーパー 5月30日以降 やる気+1 体力+35 こころ+3 所持金-1000 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・スーパー(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-20 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 雅美との出会い うろつきが2回目以降の時に必ず発生。 小池 雅美に出会うイベント。 結果 備考 体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 スーパー汎用イベント 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+1 所持金-1500 田西とタンクゲームで対決(6月24日~30日限定 ミニゲーム「俺のタンクは世界一!」) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! 次へ ミニゲームをプレイ B:やめとこう 体力-10 こころ-2 全経験値+5 イベント終了 ミニゲームは1ステージクリアすると成功になる。 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 信用度-5 「パワビタD」入手 所持金+2万4000『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 サイデンパワーアップ 失敗 やる気-1 信用度-5 「スーパーパワビタD」入手 所持金+2000『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 サイデンパワーアップ不可 シズマ親子を目撃(8月22日まで) シズマ加入後で、バトルエリアでシズマの本名を聞いた後に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+50 プロフィールNo 11・34登録 アパート 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+35 体力最大値+2 筋力+2 アパート初回 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 スター関連イベント みんなのアイドル(汎用) Aを選択するまで、何度でも発生する。スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:言いに行く 体力-20 体力最大値+2 信用度+2 所持金+1000 他イベント条件達成 B:やめておく やる気-1 体力+20 確率で「不眠症」 他イベント条件未達成 まだ早すぎるんだよ 結果 備考 体力最大値+1 信用度+1 こころ-1 マニアポイント+1 チルドレン 結果 備考 やる気+1 体力+20 信用度+1 ボクが発信源さ 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 マニアポイント-2 これ何のゲーム?(6月以降) スターの加入に必須のイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:立て替える 信用度+2 所持金-5000 スター加入条件達成セントラルシティのイベントに続く B:かかわらない 体力-15 体力最大値+2 信用度+2 技術+3確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 スター加入不可 平良木エピローグイベント・前半 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 5月以降 ― やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 どこでもリハーサル 2回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+2 一輪車 3回目 ― 体力-20 信用度+1 マニアポイント+1 筋力+2 技術+3 フープ 4回目 ― やる気+2 こころ-1 マニアポイント-2 永遠の18歳 5回目 6月以降 A:行く やる気+1 信用度+2 マニアポイント+1 コンサートどちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 43登録 B:やめておく やる気+1 こころ+1 信用度-1 マニアポイント-2 平良木汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 スター加入前 パターン1 体力-25 体力最大値+1 こころ-1 パターン2 やる気+1 体力+30 こころ-1 パターン3 やる気-1 体力最大値+1 技術+2 マニアポイント+1 スター加入後 パターン1 体力-30 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 パターン2 体力-30 信用度-1 筋力+5 変化球/すばやさ+3 その他イベント 典子との出会い 田村 典子に出会うイベント。 結果 備考 体力+10 こころ+1 筋力+1 典子好感度+1 アパート汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 こころ15未満 体力+35 こころ+2 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 5月30日以降は信用度-1が追加 上記以外 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 公園 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 5月29日まで 体力+50 情報+1 公園とは 5月30日以降 体力-10 体力最大値+2 筋力+2 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 5月29日まで 呪いのゲームの情報収集・公園(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 体力最大値+2 信用度-2 技術+8 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-10 体力最大値+2 信用度-2 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 5月30日以降 公園汎用イベント 結果 備考 やる気4以下でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 確率で「肩こり」「疲れ目」除去 無職でしょ?(6月以降) 矢橋 美保に出会うイベント 結果 備考 体力+15 こころ-1 信用度+1 ミホ好感度+3 確率で「不眠症」除去 野球好きのじいさん ユウジローがパワーアップした後に発生する。 「野球超人伝」入手の起点となるイベント。以降の手順は仲間パワーアップのページを参照。 結果 備考 やる気+1 こころ+1 シズマの悩み(7月5日~8月22日限定) スーパーのイベント「シズマ親子を目撃」を見ていると発生する。 Aを選ぶとシズマがパワーアップする代わりに本戦1・2回戦にシズマが参加しなくなる(3回戦で復帰)。Bを選ぶとシズマがパワーアップしなくなる。 選択肢 結果 備考 A:仕方がない 体力+30 こころ+3 変化球/すばやさ+15『安定感』『バント処理』のいずれか取得(投手)(『チームプレイ○』+『安定感』)『天然芝○』のいずれか取得(野手) シズマパワーアップ本戦1・2回戦不参加 B:君が必要なんだ 筋力+10確率で『打球反応○』(投手)『プルヒッター』(野手)取得 シズマパワーアップ不可 セントラルシティ 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 体力最大値+2 情報+1 ここがセントラルシティ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入イベント 仮面の騎士登場(5月9日~6月限定) セントラルシティで情報収集を1回しているか千脇の情報を入手していると発生する。 結果 備考 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 レン好感度+2 マニアポイント+15 仮面の騎士を再び見かける(5月9日~6月限定 汎用) 上のイベントを見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:話しかける 中に人がいた 次の選択肢へ AIbotだった やる気5未満の時やる気+1 体力+30 こころ+1 信用度-1 イベント終了 B:見逃す 体力+30 こころ-1 信用度-1 5月に話しかけて人がいる場合のイベントの発生は1回限り。 6月以降に野球ゲームの仲間に誘うと発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:呪いのゲームについて聞く(5月) やる気+1 体力+40 こころ+5 信用度-1 レン好感度+4 A:野球ゲームの仲間に誘う(6月以降) A:絶対に勝つ やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 筋力+10 レン好感度+5 スポーツエリアのイベントに続く B:確実ではないけど全力で頑張る やる気+1 体力+40 こころ+4 信用度-1 レン好感度+3 C:やってみないとわからない やる気-1 体力+40 こころ-3 信用度-1 レン好感度+3 レン加入不可 B:一緒に遊んでもらえないか聞く(1回限り) やる気-1 体力-3 体力最大値+3 こころ+1 信用度-1 マニアポイント+5 レン好感度-5 ユウジロー登場(6月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:ほんと?助かるよ やる気+1 体力+20 体力最大値+1 ユウジロー加入 B:いや遠慮しとくよ。 体力+20 こころ+1 ユウジロー加入不可 スター参上 アパートのイベント「これ何のゲーム?」でAを選んでいると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力+30 こころ+2 スター加入プロフィールNo 7登録 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・セントラルシティ(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 筋力+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 筋力+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 セントラルシティ汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スターセントラルシティイベント(連続) スター加入後に発生するようになる。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 こころ+1 技術+4 ボクの歌を聴け! 2回目 こころ+2 信用度+1 技術+3 とっておきのギャグ 3回目 こころ+2 技術+4確率で『打たれ強い』(投手)『固め打ち』(野手)取得 世界を救ってみせる! 4回目 こころ-1 技術+4確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 開田くんがいたんだよ! スポーツエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 技術+5 変化球/すばやさ+5 いろんなスポーツが遊べる 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント 仮面の騎士と野球対決(汎用 投球練習 or 打撃練習) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない A:もちろん 次へ 対決をする B:まだちょっと・・・ 体力最大値+1 こころ+1 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 イベント終了 ケガをしている 体力+25~+50 こころ+1 信用度-1 レン好感度+1 仮面の騎士が取った点数(基準点)以上の点数を取れば、レンが加入する(引き分けでも可)。基準点は投球で8点、打撃で12点 6月までなら負けても再挑戦でき、その際基準点が下がる。レン好感度が10以上ならさらに基準点が下がる。 7月以降に負けると再挑戦できなくなり、レンの加入が不可能になるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 勝利or引き分け やる気+1 体力最大値+1 こころ+2 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン好感度+5 レン加入 敗北6月まで やる気5未満でやる気+1 体力最大値+3 全経験値+(点数) レン好感度+2 敗北7月以降 やる気-1 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 レン加入不可 ユウジローパワーアップイベント(連続) ユウジロー加入後に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-15 こころ-1 筋力+3 技術+3 ポロリ 2回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で『四球』(投手)『三振』(野手) うそつき 3回目 ― やる気-1 体力最大値+1 こころ-1 確率で「不眠症」 お年寄り 4回目 A:残す やる気+2 こころ+2 確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手) ユウジローパワーアップ B:追い出す やる気-1 こころ-1 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ゲッツー崩し』(野手) ユウジローパワーアップ不可 パカのパワーアップ(汎用) パカ王子加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはパカ王子がパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 パカ好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 パカ王子パワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 パカ好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 パカ好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクのパワーアップ(汎用) ピンク加入後に発生する。 アドバイスした時にパワーアップするかどうかはランダム。イベントはピンクがパワーアップするまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いろいろとアドバイス 成功 こころ+2 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+8 ピンク好感度+5確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ピンクパワーアップ 失敗 体力-20 こころ-1 信用度-1~-2 筋力+8 変化球/すばやさ+2 ピンク好感度+1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 B:練習がんばってね 体力-15 筋力+5 変化球/すばやさ+5 ピンク好感度-1確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 スポーツエリアでスター 「ファンタジーエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+2 信用度+3 全経験値+6確率で『ホーム○』(投手)『逆境○』(野手) 試合の後に歌を聴いて上げるスターパワーアップ ゼットパワーアップイベント(連続) バトルエリアのイベント「戦うゼット」を見ていると発生する。 7月31日までにこのイベントを最後まで見ていると、ジコーンズ戦でゼットがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 ヒーローは孤高プロフィールNo 12登録 2回目 体力-25 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+2 すばやさ+2 風 3回目 体力-25 こころ-1 信用度-1 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 認めたくないものだな7月31日の試合でゼットパワーアップ レンの悩みを聞く(7月4日~31日限定) このイベントで主にどの選択肢を選んだかによって次のイベントでの展開が決まり、レンが離脱するルート(離脱ルート)、離脱はしないがパワーアップもしないルート(現状維持ルート)、パワーアップするルート(パワーアップルート)のいずれかに分岐する。 こころ80以上だとCかDを選んだ時にパワーアップルートフラグが成立する確率が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:就職できるまで頑張るべき 体力+40 体力最大値+3 こころ+3 信用度+3離脱ルートフラグ成立 次イベントでレンが離脱 B:就職しなくても何とかなる 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-3現状維持ルートフラグ成立 レンパワーアップ不可 C:やりたいことをやるべき 体力+40 こころ+1 信用度-1いずれかのルートのフラグが成立 こころ80以上でパワーアップルートフラグ成立の確率UP D:自分で決めろ 体力+40 こころ+3現状維持ルートかパワーアップルートのフラグが成立 レンの決意(7月まで) 条件・選択肢 結果 備考 離脱ルートフラグ成立 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度+1 就職活動に専念するレン離脱 現状維持ルートフラグ成立 やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+2 信用度-1 レンパワーアップ不可 パワーアップルートフラグ成立 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-2 ゲームに専念するレンパワーアップ その他イベント 呪いのゲームの情報収集・スポーツエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 体力最大値+1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 筋力+2 変化球/すばやさ+2 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 スポーツエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 確率で信用度-1 全経験値+3 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 野球の練習 ケガをしている 体力+25 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 球団決定(5月30日以降 信用度50以上) 本作の表サクセスの登録選手の所属球団はこのイベントで決まるので、俺ペナでの育成も考えているなら必ず発生させること。 結果 備考 所属球団決定 テニスゲーム(6月以降 ミニゲーム:しあわせの黄色いフサフサボール) 条件・選択肢 結果 備考 A:興味ないな 体力+20 イベント終了 B:やってみるか 次へ ミニゲームをプレイ 条件・選択肢 結果 備考 勝ち やる気+2 体力最大値+1 筋力+8 技術+10 変化球/すばやさ+8 負け やる気-1 全経験値+3 レンと練習(汎用) レン加入後で浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 2回目以降にレンの中に人がいるかどうかはランダム。土日は人がいる確率が高い。 回数 条件・選択肢 結果 備考 初回 ― やる気+1 体力-10 体力最大値+1~+3 筋力+1~+16 技術+1~+4 変化球/すばやさ+1~+4 レン好感度+2 2回目以降 中に人がいた やる気5未満の時やる気+1 体力-20 体力最大値+1~+3 信用度-1 筋力+1~+8 技術+1~+8 変化球/すばやさ+1~+8 AIbotだった やる気8以上の時やる気-1 体力-20 体力最大値+1~+2 信用度-1 筋力+1~+6 技術+1~+6 変化球/すばやさ+1~+6 スタースポーツエリアイベント(汎用) スター加入後に発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-20 こころ+1 信用度+2 筋力+5 技術+3 変化球/すばやさ+3 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+40 こころ-1 レンのCPU強化作戦 「レンの決意」が発生していて浅井 漣の電話番号を入手していないと発生する。 強化を試す場合、レンがパワーアップしていれば確実に成功するが、していない場合は結果が下の3つのいずれかになり、失敗するとNPCの全レベルが1段階下がってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:試してもらう 成功 やる気+1 体力+40 こころ+3 信用度-1 NPCの全レベル+1 変化なし やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 失敗 やる気-1 体力+40 体力最大値+3 こころ-3 信用度-1 NPCの全レベル-1 B:やめておく やる気5未満でやる気+1 体力+40 こころ+1 信用度-1 期間限定イベント(投球練習 or 打撃練習 7月25日~31日限定 汎用) 時期限定だが何度でも発生するので、経験値を稼ぐチャンス 打撃タイプがロックオンやフルダケだと経験値の上限が下がるので注意。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 8点以上 筋力+(点数*2) 技術+(点数*2) 変化球+4 6点以上8点未満 筋力+(点数*2) 技術+5 4点以上6点未満 筋力+6 技術+2 4点未満 筋力+2 技術+2 野手 16点以上 筋力+(点数) 技術+(点数) すばやさ+4 12点以上16点未満 筋力+(点数) 技術+5 7点以上12点未満 筋力+6 技術+2 7点未満 筋力+2 技術+2 練習の結果に関係なく以下が追加 結果 備考 体力-10 信用度-1/-2 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 ファンタジーエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 体力最大値+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント ゼットを仲間に パラメータ変化 備考 体力-15 こころ-3 信用度-1 ゼット加入 ピンク加入イベント(6月以降 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:すみません やる気+1 体力+20 こころ+2『クイック○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:いいじゃないか、別に 体力-10 こころ-2 イベント継続 2回目 ― やる気+1 体力+30 こころ+3 ピンク加入 ゼットのヘルメットの下 ゼット加入後に発生する。 パラメータ変化 備考 やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 バトルエリアのイベントに続く ファンタジーエリアでスター 「バトルエリアでスター」を見ていると発生する。 結果 備考 体力-30 こころ+1 技術+3 変化球/すばやさ+4 スポーツエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・ファンタジーエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 体力最大値+1 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-2 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 ファンタジーエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 こころ+2 筋力+8 いずれかのパターンがランダムで発生 パターン2 やる気-1 こころ-2 筋力+3 バトルエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 こころ+1 ここがファンタジーエリア 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間加入・パワーアップイベント シズマ加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 筋力+2 技術+2 マニアポイント+2 2回目 A:戦争反対 体力+10 信用度+4 技術+2 変化球/すばやさ+3 マニアポイント-5 勧誘の選択肢なし B:ファンタジーは? 体力+10 こころ+4 筋力+5 技術+5 マニアポイント+5 勧誘の選択肢あり 3回目 ― 体力+10 こころ+3 筋力+5 技術+2 マニアポイント+2 4回目以降 ― やる気-1 体力-10 筋力+5 技術+2 マニアポイント+5 4回目以降 ― 体力+10 筋力+5 技術+2 本名が明らかになる勧誘すると確実に加入 シズマが加入していない場合、イベント後に下記の選択肢が出現し、Aを選ぶとランダムで仲間になる。 2回目のイベントではBを選ばないと選択肢が出ない。5つ目の本名が明らかになるイベントのときに勧誘すると確実に加入する。 条件・選択肢 結果 備考 A:シズマを誘う 成功 やる気-1 体力-15 シズマ加入 失敗 体力-5 こころ-2 B:誘わない 体力+20 こころ+1 戦うゼット ファンタジーエリアのイベント「ゼットのヘルメットの下」を見ていると発生する。 パラメータ変化 備考 体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 スポーツエリアのイベントに続く バトルエリアでスター スター加入後に発生する。 結果 備考 体力-20 信用度+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 ファンタジーエリアのイベントに続く その他イベント 呪いのゲームの情報収集・バトルエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-5 信用度-1 技術+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力-5 こころ-1 信用度-1 技術+5 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 バトルエリア汎用イベント(5月30日以降) 結果 備考 やる気+1 こころ+1 確率で信用度-1 確率で「恋の病」「弱気」除去 確率で「疲れ目」「肩こり」「頭痛」 カジノエリア 最初にうろついたときは下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 5月29日まで 体力+30 こころ+1 所持金-1000 ここがカジノエリア 5月30日以降 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 「不眠症」除去確率で特殊能力1つ取得 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 仲間パワーアップイベント そろそろ正体が EL加入後に発生する。 結果 備考 体力+30 こころ-1 確率で『逃げ球』(投手)『ゲッツー崩し』(野手)取得 その他イベント 呪いのゲームの情報収集・カジノエリア(5月29日まで 汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 信用度-1 変化球/すばやさ+5 情報+2 2回目以降 千脇の情報入手前 体力+5 こころ-1 信用度-1 変化球/すばやさ+5 所持金-1000 情報+1 千脇の情報入手時 やる気+1 こころ+5 筋力+10 変化球/すばやさ+5 千脇の情報入手後 体力-10 体力最大値+2 信用度-1 筋力+5 所持金-1000 カジノエリア汎用イベント(5月30日以降) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+10 こころ+2 所持金-1500 確率で「不眠症」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 こころ+3 所持金-3000 「弱気」除去 パターン3 やる気-1 体力-10 マニアポイント+5 所持金-5000 パターン4 こころ+2 所持金-2000 確率で「頭痛」特殊能力1つ取得 カジノエリアで取得できる特殊能力一覧 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 電脳世界・特殊 電脳世界のどこか(カジノエリア以外)をうろつくと発生することがあるイベント。 仲間加入イベント EL加入イベント(6月~7月限定 連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+30 こころ+1 信用度+1 EL登場 2回目 体力+30 こころ+2 信用度+1 マニアポイント+1 EL加入 何かしていただけませんか? ミルキー通り→表通りのイベント「ネットカフェはどこですか?」を見ていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げる 体力+30 体力最大値+1 信用度-2 こころ+1確率で『逃げ球』『ポーカーフェイス』のいずれか(投手)『安定感』『チャンス△』のいずれか取得 イベント終了アッシュ加入不可 B:話しかける 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:チームに誘う 体力+30 こころ+1 信用度-1 アッシュ加入 B:応援する 体力+30 信用度+2確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 アッシュ加入不可 仲間パワーアップイベント ELとRIN(7月まで) カジノエリアのイベント「そろそろ正体が」を見ていると発生するようになる。 結果 備考 体力+30 こころ+1 確率で「不眠症」 ELとRINとの会話ファッション通りのイベントに続く ELパワーアップイベント ミルキー通り→ファッション通りのイベント「謎のおねえさんズ」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると、ELがパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力+30 信用度+2 RINから伝言を預かる 2回目 体力+30 こころ-1確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) 伝言をELに伝える 3回目 体力+30 こころ-1 マニアポイント+1確率で『フルカウント○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) この世界の神になる!ELパワーアッププロフィールNo 8・41・42登録エピローグNo 25登録条件達成 アッシュパワーアップイベント アッシュ加入後に発生するようになり、最後まで見ると、アッシュがパワーアップする。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 周囲に溶け込めてきた 2回目 ― 体力+15 確率で「不眠症」 普段はどうしてるのか? 3回目 A:忠告しておく 体力+10 体力最大値+1 こころ+1 イベント継続 B:何もしない 体力+10 こころ-1確率で『けん制○』(投手)『ムード○』(野手)取得 イベント終了 4回目 A:忠告しておく 体力+10 こころ-1 イベント終了 B:何もしない 体力+10 こころ-1 イベント継続 5回目 ― 体力+30 こころ+2 信用度+2確率で『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手) 残ったものアッシュパワーアッププロフィールNo 9登録エピローグNo 26登録条件達成
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試合後出番あり 出番なし投手 野手 ランダムイベント女の子の応援 猫と遊ぶ 子どもにサイン 奇声を上げる 男のファンの応援 仲間を見舞う 監督におだてられる アンタのおごり オーナーの視察 ファンからドリンク 子どもの夢 焼肉を食べに行く 空き缶のポイ捨て 子どもとキャッチボール いい心がけ 練習を忘れる 一緒に写真を 謙遜 遊びの誘いを断る 選手がメジャーで活躍 猫にビックリ オーナーに褒められる 女の子にサイン アイデアがひらめいた! 交通事故 チームでの評判 記者のインタビュー サイン 仲間の忠告 アイドル論争 ベースボールマガジン 反省会 雑誌に載っている テングになってないか? 猫に愚痴 監督の家へ 道案内 球団のポスター 茶柱 悪友の誘い ヘルスセンター 新しい練習法 変な外国人 首脳陣批判 コーチに怒られる スランプの影 球団関係者の暴言 いつもの店で一杯 怖い夢 クビになる夢 フォーム調整 靴下のジンクス ライバルの成績 スランプ突入 迷惑な外国人 参考になるなあ(7月以降) 試合後 出番あり 年俸の増加量に応じて仲間評価が下記のように変動。 条件・選択肢 結果 備考 年俸+300万以上 仲間評価-2 年俸+100万以上+300万未満 仲間評価-1 年俸+100万未満 ― コーチから一言あった場合、監督評価の変動量や現在の値に応じて、監督評価がさらに変動する。 条件・選択肢 結果 備考 監督評価+7以上 監督評価60以下のとき確率で監督評価+2 監督評価+4以上+7未満 監督評価40以下のとき確率で監督評価+2 監督評価+1以上+4未満 確率で監督評価+1か監督評価-1 監督評価-2以上+1未満 監督評価56以上のとき確率で監督評価+1監督評価56未満の時確率で監督評価-3 監督評価-2未満 確率で監督評価-2 出番なし 投手 通常時 監督評価50未満の時、さらに監督評価+1 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 パターン2 経験点+2 仲間評価+2 監督評価+1 パターン3 やる気-1 経験点+2 仲間評価+2 パターン4 やる気-2 仲間評価+2 スタミナ不足時 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2 パターン2 経験点+1 パターン3 やる気+3 パターン4 (イベントのみ) 野手 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 パターン2 経験点+2 仲間評価+2 監督評価+1 パターン3 やる気-1 経験点+2 仲間評価+2 パターン4 やる気-2 仲間評価+2 パターン5 次へ 監督と話してみようかな? 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・いや、ここは我慢だ やる気-2 B:よし、直訴だ! パターン1 やる気+2 監督評価+5 仲間評価-5 パターン2 やる気-6~-5 監督評価-6~-2 ランダムイベント 女の子の応援 結果 備考 やる気+5 経験点+5 猫と遊ぶ 結果 備考 やる気+4 子どもにサイン 結果 備考 やる気+10 経験点+2 奇声を上げる 結果 備考 経験点+5 仲間評価+2 監督評価+1 男のファンの応援 結果 備考 やる気+2 経験点+4 仲間を見舞う 結果 備考 仲間評価+5 監督におだてられる 結果 備考 やる気+3 経験点+5 監督評価+3 アンタのおごり 結果 備考 仲間評価+3 オーナーの視察 結果 備考 やる気+3 監督評価+3 ファンからドリンク 結果 備考 やる気+5 子どもの夢 結果 備考 やる気+6 焼肉を食べに行く 結果 備考 やる気+3 仲間評価+3 空き缶のポイ捨て 結果 備考 やる気+10 監督評価-5 子どもとキャッチボール 結果 備考 やる気-5 監督評価-4 経験点+6 いい心がけ 結果 備考 監督評価+5 練習を忘れる 結果 備考 やる気-3 仲間評価-5 一緒に写真を 結果 備考 やる気+5 謙遜 結果 備考 監督評価+3 仲間評価+3 遊びの誘いを断る 結果 備考 経験点+5 仲間評価+3 選手がメジャーで活躍 結果 備考 やる気+4 猫にビックリ 結果 備考 やる気-5 経験点-3 オーナーに褒められる 結果 備考 やる気+7 女の子にサイン 結果 備考 調子+10 経験点+4~+8 アイデアがひらめいた! 結果 備考 経験点+10 確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得確率で『四球』(投手)『三振』(野手)除去 交通事故 結果 備考 やる気-10 経験点-10 球速-1(投手) パワー-2(野手) チームでの評判 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 仲間評価-5 パターン2 仲間評価-2 パターン3 仲間評価+5 記者のインタビュー 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 経験点-10 パターン2 経験点+10 パターン3 やる気+5 サイン 結果 備考 やる気+3 経験点+3~+10 仲間の忠告 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価61以上 パターン1 やる気-10 仲間評価+2 パターン2 経験点+8 仲間評価31以上60以下 パターン1 やる気-5 仲間評価+2 パターン2 やる気+3 経験点+6 仲間評価30以下 やる気+2 経験点+4 アイドル論争 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価41以上 やる気-10 仲間評価-3 仲間評価40以下 やる気+5 仲間評価+5 ベースボールマガジン 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価41以上 やる気+5 仲間評価40以下 やる気-3 経験点+10 反省会 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 監督評価-5~-1 パターン2 やる気-5 経験点-5 雑誌に載っている 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+3 経験点+4 仲間評価-5 パターン2 やる気+4 経験点+3 テングになってないか? 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-5 仲間評価+3 パターン2 やる気+5 仲間評価-5 猫に愚痴 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+5 パターン2 やる気-5 経験点-5 監督の家へ 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価51以上 やる気+6 仲間評価50以下 やる気-8 道案内 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+3 経験点+3 パターン2 やる気-3 経験点+4 球団のポスター 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+10 経験点+4 確率で『人気者』取得 パターン2 やる気-10 経験点-4 茶柱 結果 備考 やる気+3 悪友の誘い 結果 備考 やる気+2 経験点-3 仲間評価+3 ヘルスセンター 結果 備考 やる気+5 経験点-3 新しい練習法 結果 備考 やる気+5 経験点+1~+20 変な外国人 結果 備考 やる気-2 経験点+3 首脳陣批判 結果 備考 やる気-10 監督評価-5 コーチに怒られる 結果 備考 やる気-5 監督評価-2 スランプの影 結果 備考 やる気-10 球団関係者の暴言 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+5 経験点+5~+10 パターン2 やる気-10 経験点-10 いつもの店で一杯 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+3 仲間評価+3 パターン2 やる気+2 怖い夢 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 経験点-5 パターン2 やる気-5経験点-3か『ピンチ×』『四球』(投手)『チャンス×』『三振』(野手)のいずれか取得 クビになる夢 結果 備考 やる気-5 経験点-3か『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 フォーム調整 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 経験点+50 球速-1(投手) パワー-2(野手) パターン2 経験点+25確率で『クイック○』『クイック×』『対左打者○』『対左打者×』のいずれか取得 靴下のジンクス 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 経験点+5 コントロール+1(投手) パワー+1(野手) パターン2 やる気+5 ライバルの成績 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-5 経験点-5 パターン2 やる気+5 経験点+5 スランプ突入 結果 備考 やる気-20 確率で『四球』(投手)『三振』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)除去 迷惑な外国人 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-8 経験点-3 パターン2 やる気-8 経験点-8 参考になるなあ(7月以降) 条件・選択肢 結果 備考 敵チームに育成済の選手がいる 経験点+15 仲間評価+2確率で育成済選手の特殊能力1つ取得 上記以外 経験点+5 仲間評価+5
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初期能力 開始時 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー G1 G0 F4 F4 F4 F4(?) 投手 球速 コントロール スタミナ スライダー カーブ フォーク シンカー シュート 115km/h G80 F15 0 0 0 0 0 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー G1 G0 E6 E6 E6 E6(?)
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利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 要検証事項 利用規約 wiki編集に自信がないという方は、このページに情報を書き連ねて下さい。有志の手で反映される可能性があります情報所有者が直接編集するよりも手間がかかるため、迅速・正確な反映はお約束できません 管理の都合上、不要な内容となったコメントは予告・事後報告なしに削除されます不要コメントの削除にご協力をお願いします。特に反映済み情報は、担当編集の方に消して頂けるとありがたいです 荒らしコメントを消す場合は上部メニューから管理者にご連絡下さい。事実確認のもと、荒らしIPに規制をかけます 投稿を行う前に、可能な限りその情報がwikiにまだ無いものか調べてください確認は該当項目をチェックするか、左メニューの検索窓をご活用ください 投稿時は客観的に見ても理解できる文章を作りましょう。漠然とした書き方では相手に伝わりません解釈困難なものは本質的に有益でも未反映のまま消される可能性が高いです。あしからず コメント欄は改行に対応していますが、過剰な改行(「、」毎に改行など)は避けてください。逆に読みづらくなります文の横幅がコメント欄をオーバーしても何ら問題はありません。通常の文章同様に一節ごとの改行が適切です 推測の域を出ない情報は記述しないでください。要検証事項には記述できますが、反映効率は極端に落ちます 当wikiは雑談や質問をする場ではありません。ここで行うと規制の対象になります雑談・質問は2chの該当スレッドで。但し、スレの主旨や約束事に反する話題は更に他のサイトでお願いします ※今回から、新しいコメントほど上部に来るように変更しました。補足やレスポンスの記述時にはご注意下さい。 魔球リーグ編 コメント すべてのコメントを見る レッドは元ヒーロー(うろつき:商店街)、冬2/30〜とありますが冬1/30で確認 -- 2020-11-02 19 39 29 タケルパワーアップイベント、秋27/30~とありますが河原イベントを秋26/30にて確認 -- 2020-11-02 19 30 28 天月紗矢香イベント、黒い球と再戦!にて、「それでも真相が知りたい」で打球反応マルを獲得 -- 2020-11-01 21 05 45 大島響子の超特獲得イベント、冬の10/30までとありましたが、11/30で確認しました。 その際に阪奈の超特は上書きされましたが、アルバムで両方のgood endが登録されました。 -- 2020-10-31 23 43 20 冬15/30 さやかの意思を尊重する 「流し打ち」 を取得しました。 -- 2018-09-26 00 07 10 ファンタジーエンドと他のアルバムは両立しないけど、何故かファンタジーエンドでもテルオグッドが出ました。 -- 2018-05-24 14 24 19 秋の運動会でここに書かれてる必須の能力値未満だったが、勝つことができた。 おそらく確率は低いが能力値が達していなくても勝てるようになってると思われる -- 2017-12-11 09 42 55 抜シーン「塁に出すな」は結果がランニングホームランでも成功する -- 2017-12-11 07 30 37 ↓ごめんなさい。ランダムはなく、会うときのみにだけ低確率で発生するということです -- 2016-01-09 20 48 48 コウキとのイベントで会うコマンド選んだ時に、手品をしているイベンドを発見しました。たぶんランダムで低確率かと思われるかもしれないです。 選択コマンドもでました -- 2016-01-09 20 47 36 コメント整理 札侍編 コメント すべてのコメントを見る チバヤシを倒してエドが占領されたあと、オオサカから船でエドにいったら「ファインプレー」がもらえたがこれは偶然か? -- 2016-08-05 00 24 50 レンをつきだすと「闘気」get -- 2015-06-30 18 55 10 サポート札のところにへんなことがかかれていました -- 2015-05-01 23 02 49 シマバラの超特殊能力「鉄腕」を更新しました -- 2014-11-16 23 05 38 シマバラ超得全部確認 -- 2013-04-18 22 11 53 ホンフー勝利後豪力get -- 2013-02-08 22 12 28 オロチ戦、フダガミを出しているのになぜか敵のオロチの効果が発動して一枚目を出せなかった。 -- 2013-02-06 00 39 24 ↓チャンス・対左投手×、代打・代走・守備要員、途中交代、 完投タイプ、中継ぎ・リリーフエースは 店でもイベントでも特殊能力の?でも出ないはず -- 2012-10-27 22 10 18 野球人形の店で買えない特殊能力ってある? -- 2012-09-02 17 29 36 制球のみだれが成功したうえで走者一掃のホームランを防ぐにはスパイダーキャッチの他に満塁策もつかえます -- 2012-08-13 17 16 45 コメント整理 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ コメント すべてのコメントを見る 後、攻略本情報ですが、突撃甲子園の仲間は条件を達成する度に加入する確率が増えるという形らしいので、確実に加入させるのはかなり大変みたいです。 -- 2016-02-08 00 38 40 難易度普通で母部を獲得出来たので報告。母部から三振一回、相手チームから一安打を受け、イニング4で5-0のコールド勝ちでした。 -- 2016-02-08 00 24 43 難易度ふつう 鉄砂高校戦で国王が2ランか3ランを打って着弾点がスタンドに表示されたからSELECTボタンを連打してたらフリーズした -- 2014-03-03 20 56 35 トツゲキ甲子園でやさしいは甲子園優勝、ふつうで決勝までいって負けたにもかかわらず、難易度むずかしいが出現したので報告。 多分、両方甲子園優勝じゃなくて両方決勝進出がむずかしい出現の条件かもしれん。 あと、味方投手全員絶不調もある。勝てねえw -- 2013-08-31 16 33 59 そうなの? 俺ならなかった -- 2013-04-18 22 13 41 ↓追記:条件は「仲間が一定以下で雨崎からホームラン打たれない」ことだと思うよ -- 2013-04-18 21 36 38 ↓×7なんで雨崎が仲間になる条件の対照に他人が入り込んでくるんだよ。 -- 2013-04-18 21 33 45 ↓もしかしてコサックベアーズのことを言ってるんじゃないか? -- 2013-04-05 12 32 51 ↓何言ってんだ? 意味のないこと書くな -- 2013-03-18 19 24 49 甲子園にイタリア -- 2013-03-09 21 54 41 コメント整理 その他 コメント すべてのコメントを見る ↓の追記 検証と言っても牽制○を持った投手相手には普段のプレイングの結果を書いただけなので、実験には相応しくないであろうダッシュボタン連打という要素がついていますが、施行回数は100は超えているのでダッシュボタン連打の回数によるブレはないと思います -- 2020-04-25 01 16 29 牽制○についてのバグ(?)を発見したので報告 牽制○を持っている投手と持っていない投手で盗塁のしやすさが変わるのか検証してみたところ、持っていない投手のほうが盗塁が成功しにくいという結果 以下検証の詳細 同一の能力を持った二人の牽制○を持った投手と持っていない投手を投げさせキャッチャーの能力はオールAでキャッチャー◎を所持 この時、牽制○を持った投手からは走力最低B12+ダッシュボタン連打ありで一塁から二塁へほぼフリーパス状態だったのが、 牽制○を持っていない投手からはフリーパスの下限が走力A14+ダッシュボタン連打になっていた ※上記の投手らは同一の複数の特殊能力を持った中で、牽制○の有無にのみ差があったのでこのような結論に達しましたが、牽制○と他の特殊能力の組み合わせによってこのような事態が起きている可能性がありますがそこは未検証です -- 2020-04-25 01 10 57 リアル野球で左打者がホームランを打った後のダイヤモンドを一周するデモムービーだとヘルメットが右打者用になっている -- 2017-12-11 07 50 25 俺ペナでゲーム差0で優勝するとリーグ優勝報酬が貰えない -- 2017-12-11 07 36 38 ペナントで、パライソ学園でプレイ。 一応5日先の5月23日までやってみましたが、5月18日は何事もなく過ぎ普通に進んでます。 フリーズは何か発生条件がある? -- 2015-05-09 23 31 28 俺ペナで、普通の画面に表示されているやる気(試合時はこちらのもの)と、 成績で見たときのやる気が違いました。 ちなみに試合時は好調なのに、成績では絶好調になっていました。 -- 2015-05-09 19 11 59 パワプロ野球でホームラン打つとキャラの頭が回転するんだが・・・ -- 2014-01-24 16 01 12 俺のペナントで先発でもリリーフエース持ってると確かに抑えが本職のやつと半分こくらいで出される…… -- 2013-07-10 15 46 56 6ヶ月くらい前の書き込みだもの。その間に誰か修正くらいしてるだろう -- 2013-03-01 23 11 27 あのー、そもそもマイケルっておまけの欄に書いてないんですが・・・ -- 2013-02-28 18 59 20 コメント整理 要検証事項 検証が必要な物や検証結果をここに書き込んでください。 効率良く検証するために、現時点での情報をまとめてから投稿してください。 本スレ内の会話を丸々貼りつけるなどしても要点が分かりません。 コメント すべてのコメントを見る 俺ペナでゲーム差0で優勝するとリーグ優勝の報酬が貰えなくなる -- 2017-12-11 07 35 39 俺ペナで野手でロッテを選んでセーブしてキャンプで打撃練習をしてリセットしたら何故か俺ペナのデータが消えました。 -- 2016-05-29 21 52 43 そりゃあ左打者◯と左打者△互いに相殺されたからだろう -- 2013-04-03 00 38 05 センシュスクラッチ(投手)で、左打者◯と左打者△同時取得。 選手登録してみると、両方無くなっていた。 -- 2013-03-30 19 52 08 センシュスクラッチは真ん中がハズレが出やすいそうです。 -- 2013-03-23 10 43 00 姫子スケジュールください -- 2013-03-22 18 07 23 トントンべジタブるーんはどうやらどの難易度でもスタートの効果音とほぼ同時にタイムをかけても曲が流れ続けるようです。 -- 2012-12-20 19 59 06 仲間は4人になると次から条件満たしても仲間にならない? -- 2012-09-02 14 23 35 雨崎仲間の条件はいろいろ見て雨崎以外にも条件がありそう -- 2012-04-15 00 47 04 天道のパスワード間違ってませんか。 -- 2012-03-29 19 43 58 コメント整理
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消費アイテム 装備アイテム しあわせ草効果 おまもり効果 呪いの人形効果 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力を30回復 スーパーパワビタD 5 体力を50回復 やる気を3回復 特効薬 5 身体の病気を全回復 写真集 2 『ぼんのう』が消える お香 5 『ぼんのう』以外の心の病気が消える しあわせ草 5 いろんなことが起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 アイテム名 購買部 Pポイント 効果 ラブスコープ ─ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス ─ 20 女の子の好感度の上昇値が+1される おまもり ─ 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの ─ 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 ─ 15 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 ─ 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% よくとぶバット 600 50 筋力ポイント+2バント○取得 ゆがんだバット ─ ─ 筋力ポイントの上昇率減少バント○除去 ナイスなグラブ 600 50 技術ポイント+2ケガ○取得 病めるグラブ ─ ─ 技術ポイントの上昇率減少ケガ△取得 速いスパイク 600 50 素早さポイント+2盗塁○取得野手限定 臭いスパイク ─ ─ 素早さポイントの上昇率減少盗塁△取得 野手限定 幸せのボール 600 50 変化球ポイント+2投手限定 一発除去 呪いのボール ─ ─ 変化球ポイントの上昇率減少一発取得 投手限定 赤いリストバンド 500 ─ 共通 対左○取得野手 チャンス○取得投手 ピンチ○取得 白いリストバンド ─ ─ 共通 対左△取得野手 チャンス△取得投手 ピンチ△取得 光るヘルメット 500 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ─ ケガ率+2% 野球超人伝 彼女攻略限定入手 共通 センス○・好きな超特殊能力取得野手 広角打法取得投手 ノビ○取得 野球凡人伝 女子寮のうろつきイベントで入手 共通 センス△取得野手 三振取得投手 ノビ△取得 しあわせ草効果 効果 詳細 体力回復 最大+50でランダム やる気上昇 最大+5でランダム 体力最大値上昇 最大+5でランダム バッドステータス除去 基本は1つ。まれに複数治る場合あり 仲間評価アップダウン 仲間評価60未満で上がり、60以上で下がる。変化量は最大10でランダム 経験値アップ 最大+30でランダム プラス特殊能力取得 超特殊能力は取得できない おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 呪いの人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% ランダムイベント発生 内容はランダムイベント参照