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パワプロ12応援歌まとめ ゲーム系音楽 ■ドラクエ ドラクエオープニング ドラクエ3 戦闘のテーマ ■FF →FF系まとめ ■聖剣伝説シリーズ 未知への飛行 Swivel ■サガ2 死闘の果てに ■ロマサガシリーズ 決戦!サルーイン ロマンシング・サガ バトル2(修正版) ロマンシング・サガ3「四魔貴族」 ■サガフロシリーズ Thema Miβgestalt ■ゼノギアス アヴェ いにしえの舞 やさしい風がうたう 飛翔 ■スターオーシャンシリーズ Pyroxene ■ルドラの秘宝 ルドラの戦闘の曲 ■クロノトリガー →クロノトリガーまとめ ■サクラ大戦 「檄!帝国華撃団」 サクラ大戦3 「御旗のもとに」 サクラ大戦ⅤOP「地上の戦士」 ■聖飢魔Ⅱ GREAT DEVOTION ■ファミスタ 初代ファミスタ ■.hack// 亡國覚醒カタルシス ■パワプロ パワプロシリーズまとめ ■ポケモン ミシロタウン ■幻想水滸伝シリーズ 集いし戦士達(幻水Ⅰ戦士の村) ■アークザラッドシリーズ オープニングテーマ(Arc3) ■ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムのテーマ ■メタルギアソリッド メタルギアソリッドのテーマ(再修正版) ■スパロボ →スパロボ系 ■テイルズ テイルズシリーズ系まとめ ■サモンナイトシリーズ 太陽が呼んでいる(サモナイ3メインテーマ) 君と二人で ~とおき島より~(サモナイ3スタート画面) ■ポポロクロイスシリーズ メインテーマ(ポポクロ2) ■大貝獣物語 火と大気と水と大地の使者(フィールドテーマ) ■ビヨンドザビヨンド フィールドテーマ(曲名忘れ) ■ポップンミュージック Ska Ska No.4 (パスワードが違う?) White Lovers ■ギターフリークス&ドラムマニア CaptivAte ~裁き~ ■スカイガンナー 「遥かな空へ/スカイガンナー」イントロ ■東方Project →東方Project系まとめ ■信長の野望 信長の野望 全国版OP いにしえの瞳 ■無双シリーズ 『呂布のテーマ』 ■トキメモ ときめきメモリアル2 佐倉楓子テーマ 「Keep on Keeping on」 ■その他 マリオ地下 LocoRoco FC版ダウンタウン熱血物語 ボス戦BGM グラディウス2 ステージ1BGM FC版ダブルドラゴン OP FCドラえもんRPG FORTUNE ARTERIAL 「It s my precious time!」
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 記事作成者:めし原 特殊能力一覧(野手) パワプロ2022で12球団選手および一部のOB選手が所持している特殊能力の一覧ページです。 超特殊能力(一部例外あり)やサクセス選手のみが所持している特殊能力については現状未対応です。 更新情報 2022/4/26 悪球打ちのページに解説文を追加。 New!! 2022/4/23 意外性、決勝打、調子安定/調子極端のページに解説文を追加。 2022/4/23 特殊能力一覧(野手) 公開! 表の見方 左から特殊能力名、発動条件、効果、ゲーム内説明文 各特殊能力名が特殊能力の個別ページへのリンクになっています ※表サンプル 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 意外性 所持選手がスタメン出場時①5回以降 0-0の場面②7回以降 同点またはビハインド時、HRで勝ち越しor逆転の場面※5イニング制の試合では、①3回1アウト以降、②4回1アウト以降 ・打者のパワーが80まで上昇(パワー80以上の選手の場合は変化なし) ある条件で意外な成果を出すことも・・・ 効果別に以下の4つに大きく区分しています。 ・打撃系(能力値が変化するもの) 威圧感 意外性 固め打ち 逆境○ 決勝打 サヨナラ男 三振 初球○ 対エース○ 代打○ 対左投手 ダメ押し チャンス チャンスメーカー 調子安定 調子極端 粘り打ち 満塁男 恐怖の満塁男 マルチ弾 ムード ○○キラー ※勝ち運(投手特殊能力) ・打撃系(打球の質が変化するもの等) アウトコースヒッター インコースヒッター ハイボールヒッター ローボールヒッター 悪球打ち アベレージヒッター いぶし銀 カット打ち 広角打法 対ストレート○ 対変化球○ 流し打ち パワーヒッター バント○ バント職人 プルヒッター 併殺 ラインドライブ ・走塁系 かく乱 走塁 盗塁 内野安打○ プレッシャーラン ヘッドスライディング ホーム突入 ・守備系 エラー キャッチャー 高速チャージ 守備職人 送球 ホーム死守 レーザービーム 特殊能力(野手)一覧表 打撃系(能力値が変化するもの) 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 威圧感 ①打席に立っているとき②前の打者の打席時 (次の打者が威圧感を持っているとき) 相手投手の①球速-2 コントロール-10 消費スタミナ+15②球速-2 コントロール-10 消費スタミナ+10 投手に威圧感を与える 意外性 所持選手がスタメン出場時①5回以降 0-0の場面②7回以降 同点またはビハインド時、HRで勝ち越しor逆転の場面※5イニング制の試合では、①3回1アウト以降、②4回1アウト以降 ・打者のパワーが80まで上昇(パワー80以上の選手の場合は変化なし) ある条件で意外な成果を出すことも・・・ 固め打ち その試合で2安打以上した後の打席以降 ミート+10 パワー+5 ヒットを打つと打力が上がる 逆境○ 7回以降 ビハインドのとき※5イニング制の試合では4回1アウト以降 ミート+15 パワー+15 負けていると打力が上がる 決勝打 6回以降 勝ち越しのランナーがいるとき (一塁でも発動)※5イニング制の試合では4回以降 ミート+5 試合終盤、勝ち越しのランナーがいると打力が上がる サヨナラ男(安打) サヨナラのランナーが二塁または三塁にいるとき ミート+15 一打サヨナラの場面でヒットが出やすい サヨナラ男(本塁打) HRが出ればサヨナラの場面 パワー+15 一打サヨナラの場面で本塁打が出やすい サヨナラ男(安打+本塁打) ①HRが出ればサヨナラの場面②サヨナラのランナーが二塁または三塁にいるとき ①パワー+15②ミート+15 パワー+15 一打サヨナラの場面に強い 三振 2ストライク かつ フルカウントでないとき ミート-20 おいこまれると打力が下がる 初球○ ストライクカウントが0のとき ミート+10 パワー+5 初球に強い 対エース○ ①球速148km/h以上 ②コントロールC以上 ③総変化量8以上上記①②③の条件をすべて満たす投手の登板時 ミート+10 パワー+10 エース級投手との対戦のときに能力が上がる 代打○ 代打出場時の1打席目 ミート+15 パワー+15 代打のときに打力が上がる 対左投手A 左投手が登板しているとき ミート+15 パワー+10 左投手に対する能力 対左投手B ミート+8 パワー+5 対左投手C ミート+5 パワー+2 対左投手E ミート-5 パワー-2 対左投手F ミート-8 パワー-5 対左投手G ミート-15 パワー-10 ダメ押し 7回以降 4点以上リードしているとき※5イニング制の試合では4回1アウト以降 パワー+10 終盤にリードしているとき打力が上がる チャンスA ランナーが二塁または三塁にいるとき ミート+15 パワー+10 チャンスでの勝負強さ チャンスB ミート+8 パワー+5 チャンスC ミート+5 パワー+2 チャンスE ミート-5 パワー-2 チャンスF ミート-8 パワー-5 チャンスG ミート-15 パワー-10 チャンスメーカー ランナーなしのとき ミート+10 パワー+5 チャンスを作るのがうまい 調子安定 調子が絶好調・好調・不調・絶不調のとき※調子が普通のとき以外 ・不調/絶不調の際のミート、パワーの 減少値が通常時よりも少ない※具体的な数値は個別ページに記載 バッティングが調子に影響されにくい 調子極端 ・絶好調/好調の際のミート、パワーの 上昇値が通常時よりも大きい・不調/絶不調の際のミート、パワーの 減少値が通常時より大きい。※具体的な数値は個別ページに記載 バッティングが良いときと悪いときの差が激しい 粘り打ち 2ストライクかつミート打ち使用時 ミート+10 おいこまれても粘ることができる 満塁男(安打) ランナー満塁のとき ミート+15 満塁のチャンスでヒットが出やすい 満塁男(本塁打) パワー+15 満塁のチャンスで本塁打が出やすい 満塁男(安打+本塁打) ミート+15 パワー+15 満塁のチャンスで打力が上がる 恐怖の満塁男 ミート+20 パワー+20 満塁のチャンスで打力がすごく上がる マルチ弾 ホームランを打った次の打席以降 パワー+ (数値不明) ホームランを打っているとパワーが上がる ムード○ 攻撃中常時発動(チーム全員に効果あり) ミート+5 パワー+5 チームのムードを良くする ムード× ミート-5 パワー-5 チームのムードを悪くする ○○キラー 特定の球団との対戦時 (※○○は球団名 巨人キラー等) ミート+10 パワー+5 ○○に強い ※勝ち運(投手特殊能力) 味方の「勝ち運」を所持している投手の登板時 パワー+5 登板すると勝ちを呼び込む 打撃系(打球の質が変化するもの等) 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 アウトコースヒッター 外角のボールを打ったとき ・打球速度が上がり飛距離が伸びる・打球が切れにくくなる(要検証) 外角のボールを打つのが得意になる インコースヒッター 内角のボールを打ったとき 内角のボールを打つのが得意になる ハイボールヒッター 高めのボールを打ったとき ・打球速度が上がり飛距離が伸びる 高めのボールを打つのがうまい ローボールヒッター 低めのボールを打ったとき 低めのボールを打つのがうまい 悪球打ち 常時発動 ・ボールゾーンまでミートカーソルが動かせる ボール球を打てる アベレージヒッター ミート打ち使用時 ・打球速度が上がる・弾道が補正されライナー性の打球になりやすくなる ヒット性の打球が出やすい いぶし銀 ①7回以降 同点or2点までのビハインド②ランナーなしorランナーが得点圏にいるとき③ミート打ち使用時上記①②③をすべて満たしているとき※5イニング制の試合では①4回1アウト以降 ・打球速度が上がる・弾道が補正されライナー性の打球になりやすくなる※アベレージヒッターと比較すると効果は小さめ 渋さが光るバッティングをみせる カット打ち ミート打ち使用時 ・通常時より振り遅れても空振らずファールになる 高いカット技術を見せる 広角打法 強振使用時 ・流し方向への打球速度が上がり飛距離が大きく伸びる 流し方向に強い打球が打てる 対ストレート○ ストレート、全力ストレートを打ったとき※第2ストレート系(ツーシーム等)には発動しない ・打球速度が上がり飛距離が伸びる ストレートに対して打力が上がる。※特殊ストレートは除く 対変化球○ 変化球を打ったとき ※第2ストレート系にも発動 変化球を打つのがうまい 流し打ち ミート打ち使用時 流し方向へ打った際・打球速度が上がる・弾道に補正がかかる・打球が切れにくくなる 流し打ちがうまい パワーヒッター 強振使用時 ・打球の角度が補正されホームラン性の打球になりやすくなる・芯で打った際に真芯で打った様な強烈な打球となり飛距離が大きく伸びる ホームラン性の打球が出やすい バント○ バント使用時 ・打球速度が落ちやすい・ゴロになりやすい※バント職人はバント○の上位互換 バントがうまい バント職人 バントが最高にうまい プルヒッター 強振使用時 ・引っ張り方向への打球の速度が上がり飛距離が大きく伸びる・引っ張った打球がファウルゾーンへ切れにくくなる 引っ張り方向に強い打球が打てる 併殺 無死または一死で一塁ランナーがいるとき ミートカーソルが変形し(上部が潰れ下部が伸びる)、ゴロを打ちやすくなる 無死あるいは一死で一塁ランナーがいるときに、ゴロを打ちやすい ラインドライブ 強振使用時 弾道が補正されライナー性の打球が飛びやすくなる ライナー性の打球になりやすい 走塁系 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 かく乱 ランナーのとき ・投手のスタミナ消費量+10~13・野手の守備力ダウン(要検証) 出塁すると投手にプレッシャーを与える 走塁A ベースランニングの際、2つ目以降の塁へ進むとき ・走力アップ(走塁A・B・C)・走力ダウン(走塁E・F・G)体感の効果の大きさとしてはA B C D E F GCやEでも非常に効果が大きい2つ目の塁へ進む際も発動するが、3つ目の塁へ進む際は特に効果が大きい 走塁のうまさ 走塁B 走塁C 走塁E 走塁F 走塁G 盗塁A ①盗塁時②ランナー一塁or一三塁で一塁ランナーのとき ①走力アップ(盗塁A・B・C)①走力ダウン(盗塁E・F・G)体感の効果の大きさとしてはA B C D E F G②投手のスタミナ消費量+5(盗塁A) 盗塁のうまさ 盗塁B ①盗塁時 盗塁C 盗塁E 盗塁F 盗塁G 内野安打○ 打者走者の際、一塁到達まで ・走力アップ 打ってからのスタートダッシュが速い プレッシャーラン 一塁ランナーの際、二塁へスライディングするとき ・一塁への悪送球率アップ?(要検証) 二塁へ滑り込むときに巧みに悪送球を誘う ヘッドスライディング(一塁) 打者走者の際、きわどいタイミングで一塁へ到達時 ・ベースに頭から滑り込む※(一塁)と(二・三塁)は同時所持可 ・きわどいときベースに頭から滑り込む(一塁)・きわどいときベースに頭から滑り込む(二・三塁)・きわどいときベースに頭から滑り込む(一・二・三塁) ヘッドスライディング(二・三塁) 走塁の際、きわどいタイミングで二・三塁へ到達時(盗塁時も発動) ホーム突入 ホーム上でのクロスプレーのとき ・タッチをかいくぐりやすい?(要検証) 本塁への激しいスライディングで捕球ミスを誘う 守備系 特殊能力名 発動条件 効果 ゲーム内説明文 エラー 守備のとき得点圏にランナーがいる場合 ・通常時と比較して、エラー確率+5% ピンチの時にエラーしやすい キャッチャーA 捕手として出場時 ・投手のコントロール+10 消費スタミナ-10・投手が不調/絶不調のとき、球速+2 投手の能力をうまく引き出せるか キャッチャーB ・投手のコントロール+5 消費スタミナ-5・投手が不調のとき、球速+2 キャッチャーC ・投手のコントロール+2 消費スタミナ-2 キャッチャーE ・投手のコントロール-2 消費スタミナ+2 キャッチャーF ・投手のコントロール-5 消費スタミナ+5 キャッチャーG ・投手のコントロール-25 消費スタミナ+20 高速チャージ バント処理のとき※投手・一塁手・三塁手で出場時 ・バント処理時のチャージが速くなる バント処理に高速で走っていく 守備職人 守備のとき常時発動 ・守備の動き全般が速くなる・特殊なモーションが発生する 守備のとき熟練の技をみせる 送球A 各塁への送球時※中継への送球時には発動しない ・送球がそれにくくなる(送球A・B・C)・送球がそれやすくなる(送球E・F・G)ランクが高いほど送球エラーが減るほか、タッチプレー時も正確な送球でスムーズなタッチにつながりやすい 送球がそれにくいか 送球B 送球C 送球E 送球F 送球G ホーム死守 ホーム上でのクロスプレーのとき ・タッチがうまくなる?(要検証) 確実なタッチでランナーの生還を許さない レーザービーム 外野手が各塁へ直接送球するとき ・送球の軌道が低くなる とても鋭い送球ができる パワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)攻略@ ウィキトップページへ コメント
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読み・あおきゆり サクセスモードに登場する彼女候補の一人。 「5」にて登場。 名前の通り青い髪をしている。 付き合うだけなら苦労はしない。 好み スポーツはラグビーが好き。 映画はアニメが好き。 固有イベント 勉強をしていると話しかけてくる。このときは学力が上がらないので迷惑なイベントだ。 プレゼント 時期 プレゼント 効果 1年目 パワリン 球速ポイント+5(投手)、筋力ポイント+5(野手) 2年目 パワリンスーパー 球速+1(投手)、パワー+3(野手) 3年目 パワリンゴールド 筋力ポイント+10(共通)、球速+2(投手)、パワー+4(野手) 3年目(スペシャルプレゼント) パワリンクリーム 球速+2、「回復○」取得(投手)、パワー+7(野手) ※スペシャルプレゼントの条件は彼女評価220以上、もしくは交際期間48週以上
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トップページ>FA宣言攻略 FA宣言攻略 このページでは、FA宣言についての攻略です。 選手の情報もほしいのですが、なるべくFA宣言での成功の仕方についての攻略を募集したいと思います。自由に記載OKですのでよろしくお願いします。 名前 コメント ヤクルトはなぜFA宣言されてしまうし、 宣言して、入団する人いないんだ。青木も去ったし。 村田は欲しかったな。 守備はともかく狭い神宮では、長打力は魅力だ。 あんなもめてる球団(巨人)によくいったな。 小笠原落ち目だし、いいタイミングだったな。 -- 大湯 崇志 (2012-01-02 12 56 50) 尿意 -- きまたん (2010-07-19 22 25 38) ん菊間乗り呬けん菊久利陸ま氷見も久万賓なき子眞子のく聞きこのんナに利の羅李眞子日進化は菊間見もの意図し巣は課金倶なま魔野にララララララララララララララララララララ蘭直野なになになになに何なになになになになになになになになになになになになに奈奈なになになになになになになになになになになになになになになに奈奈に担なになになになになになになになになになになになになに何なにや何なに何なら何に何なにに奈良に何に何何なに何なに奈奈湯に担何なにらなに奈湯になに菜湯に何に奈奈リセの関加絵れぅううううううううううなに何になに奈なになに奈奈なに難に何なに奈なに奈なに何すいくけれ世良に何や織れり根野茂真美くこき晴れる根もみらになせらに名 -- ま乗り呬けむ巣は加 (2010-01-16 17 49 24) 奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈な奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈奈何んンンに似に似に乗り -- りまにのりまなりなに (2010-01-16 17 45 34) ほとんど運です。高評価でもこないときのほうが多いです。 -- 犬養 (2009-04-07 12 27 27) 強い選手がほしい -- 船ヶ山誠二 (2008-12-02 18 41 00) でも古城とかが宣言したときは条件なしでも普通にはいるよ。 -- 名無しさん (2008-11-07 18 09 20) kkっこおおこここここここ -- 名無しさん (2008-07-28 07 58 54) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ロッテLOVE (2008-07-21 16 42 53) dcghdd -- あs (2007-12-29 15 21 50) コーチ契約には限りがあるので出来なくなったら先発専門や5年契約などをつければいいと思います -- 巨人ファン (2007-12-28 18 36 20) セーブしてとれなかったらリセットしてとれるまでやればいずれ とれますよ。 -- い (2007-12-23 21 29 21) ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ獲えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2007-12-06 20 12 12) うRTRRTRRTRT -- 名無しさん (2007-12-06 20 11 36) とりあえずてきとおにやったらいけます -- パワプロ (2007-11-25 20 19 23) コーチ保障つけて、○○専門をつけたら大抵とれます・・・。と思います。 -- cosmo (2007-08-29 11 59 30) チーム打率.270以下くらいだと競合の場合、投手獲得率は減ってきます -- 名無しさん (2007-07-02 20 59 23) 多分そのまま現役引退じゃない? -- パワプロオタク (2007-06-30 21 37 46) どーでもいいけど、海外から帰って来る時どこの球団も獲得しに行かなかった選手はどうなってんだろ。 -- あ (2007-06-30 09 34 15) 8、9年近くプレイしていたらCOMがFAのいい選手をあまり獲得しなくなるそこでいい選手を獲得しやすくなる。あと18、19年目あたりまでいけばどうせペナントは20年で終わりなのだから五年契約、コーチ契約、フルシーズン一軍、レギュラーの全てを許可してもいいと思いますよそうしたら今作はウェーバー制ではないので他球団がその選手をマークしていてもほぼ確実にとれると思います。ちょっとせこいやり方ですが〔笑〕 -- パワプロオタク (2007-06-28 21 00 48) 海外宣言している選手の入団希望をクリアすれば低い確率ですけど…獲得はできます。入団希望が厳しすぎるなら、リセットして繰り返すしかありません。 -- 十文字 (2007-05-03 22 39 48) 海外宣言している選手はかなり獲得はほぼ無理です優勝に貢献したいと示しているのはオーケ -- まさぴ (2007-05-03 19 16 01) 選手が海外移籍を希望している場合は獲得は難しいです。選手が海外移籍を希望しており、どこの球団も交渉しなかった場合は100%海外に行ってしまいます。 -- ギブアップ (2007-04-11 16 19 50) ↓のかた、獲得できないときもある。 -- 名無しさん (2007-04-09 19 47 13) 他球団が獲得に乗り出さなければ(交渉しているのが自チームだけの場合)起用方ナシでも獲得できます。-- 藍尽 (2007-04-08 16 10 42) なるべく長期契約、1軍登録は行った方が。また、コーチ契約も有効かと思われます。 -- パワプロ (2007-04-05 19 36 35)
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友沢はショートに転向したあと打撃で友情タッグができるようになる。 -- (っっq) 2006-07-14 15 48 07 気合管理が重要。練習は気合を入れるのが基本で、通常練習×2+精神で気合をため、さらに休むで気合回復がベスト? -- (MRB) 2006-07-15 01 22 59 ミーティング練習がなかなかつかえる。怪我しないから気合が充分あって体力が5割くらいのときはミーティング→休息がベスト。 -- (Dr.J) 2006-07-15 08 02 33 サクセスをやって10回以内に天才キャラがでた-- (今野) 2006-07-16 10 41 10 友沢は投手時代にタッグ組めた -- (Dr.J) 2006-07-16 18 41 16 強いっす。。 -- (KUP) 2006-07-16 19 05 20 ずっとミーティングをする!! -- (くるくる) 2006-07-16 22 52 22 ミーティング最高!!!!!!!!! -- (萌ーーーー) 2006-07-17 08 29 43 今回はパワフル高校の育成がしごく楽なような気がする。あと全体的に友情タッグは筋力練習が多いような気がするので全体的にパワーヒッターが作りやすいと思います。 -- (通りすがりの阿呆) 2006-07-17 15 12 53 ずっとミーティングは楽ですね。投手でも3色つくれますし。ただ、サクセスする意味が無くなる気がしますが。野手育成はパワフル高校か帝王か、というところの感じ。パワ高校はやや運の要素が強いか。帝王は、帝王の地位に就けば安定。個人的には、タチバナでなんとかがんばりたい。 -- (MRB) 2006-07-17 15 32 49 投手はタチバナが作りやすげ -- (マッチョ) 2006-07-17 18 11 45 帝王・・・ 最短で レギュラーになり最短で 友沢 倒す Σd(゚∀゚d)グッ♪これで だいたいは ALL A Σd(゚∀゚d)グッ♪ -- ( (´∀`)ヶラヶラ) 2006-07-17 21 48 51 灰凶高校はなかなか安定していて作りやすいよ。ま、全員ブッ倒して仲間にするのが条件でね! -- (けんさn) 2006-07-18 18 13 38 サクセス今回簡単すぎ -- (人間D) 2016-07-21 11 53 48 ミットがなくなったことで十字キーの限界が見えた気が・・・。 -- (しがないひと) 2006-07-21 22 14 54 友沢みたいな選手どうやったらできるの?っつうか、あんなん現実にいたらイチロー以上だよね!! -- (謎だ!!) 2006-07-23 03 28 53 人数多いところで練習が一番効率いいと思う -- (メガネ様) 2006-07-23 11 10 44 体感速度がだいぶ遅くなったせいでホームランが簡単に量産できてキャプテンになると敵チームが弱過ぎてつまらない。 -- (アルス) 2006-07-24 13 02 59 簡単だけどメジャーよりましだとおもう -- (カリマー) 2006-07-25 00 37 41 帝王ではALLAパワフルだと150㌔コスAA変10以上は軽くいけるタチバナだと平均的な選手が作れるパワフルが嫌いな人はこちらで投手を作るのも有灰凶では投・野どちらでもいける -- (テンコー二等兵) 2006-07-25 17 08 29 サクセスでプロ野球選手との対決。バッターは木製バットなのにカキィィィン!!試合は主人公5打数5安打1本塁打6打点結果13-12負け。友沢大炎上。-- (スリルラ) 2006-07-25 21 25 04 ミーティング理論は結構いいです。ピッチャーで走力Aいった -- (まひゅー) 2006-07-25 22 48 48 タチバナでノーヒットノーラン(28人)達成…特殊能力習得できず。 -- (haruhisa) 2006-07-27 18 03 05 十字キー無理じゃね? -- (mahyu) 2006-07-28 22 05 21 俺は十字キーでも十分試合で勝てる。 -- (nyunnyun) 2006-08-02 09 07 07 俺は十字キーじゃないと打てないよ。-- (marlboro) 2006-08-02 12 49 09 投手の灰凶でマネが彼女の時七夕で一番高いやつを選ぶとテンポ〇をおぼえた。 -- (春) 2006-08-03 00 00 05 試合の進行が遅すぎる!! -- (名無しさん) 2006-08-03 14 49 23 試合でピッチャー打たれ過ぎる -- (ラーク) 2006-08-03 21 51 27 帝王は野手向き パワフル高校は投手向きタチバナ学園は微妙に投手向き 灰凶はどちらにも向いてません自分は帝王とパワフルでしかやってません-- (・・・) 2006-08-06 20 58 51 帝王は野手向き パワフル高校は投手向きタチバナ学園は微妙に投手向き 灰凶はどちらにも向いてません自分は帝王とパワフルでしかやってません-- (・・・) 2006-08-06 20 58 54 灰強で162㌔できた(゚∀゚)特殊能力はピンチ4のみorz-- (名無しさん) 2006-08-08 19 12 45 パワフルで165㌔・特殊能力充実な選手が可能。松田を追いかけるだけ、継承選手がいればさらに上がるでしょう。-- (あきと) 2006-08-10 10 19 39 帝王は野手を作るのに最適 -- (名無しさん) 2006-08-12 14 29 38 球速156kmスライダー4フォーク4カーブ2の選手作れたーーーー -- (マルコス) 2006-08-12 16 38 14 灰凶は偽オールAがつくれる!作り方は簡単最後の東西戦で負けるそして西に移動。甲子園に出て一回戦を勝つ。すると部費調達イベント発生!50万もらえる!!!!これで達人装備を買う!ww -- (じぃ) 2006-08-14 16 43 34 帝王の打撃試験で絶対ヒットなのに中ライナーとか最悪!あと+キーきつい -- (くるり最高) 2006-08-14 23 40 41 くるり最高= -- (雑魚) 2006-08-15 09 14 21 パワフルで162kコンAスタBスライダー5フォーク5チェンジアップ1できた~-- (不知火) 2006-08-15 22 42 39 パワフルで162kコンBスタDHスライダー5SSF5Hシンカー1のび4重い球などいろんな特殊能力がついたのができた-- (ばかぼん) 2006-08-15 23 09 38 矢部氏 死す!やり方は簡単。 帝王実業で ダイジョーブ博士が成功した次の日に帝王挑戦が来ること! -- (ドラー 野々下) 2006-08-17 08 36 47 どこの高校でも共通。すごくいい当たりなのに、外野ライナー、という展開がある。これはおそらく、パワー120(ミート打ち)あたりから頻発しだす。パワーBはそういった点で気をつけるべし。 -- (ちべ) 2006-08-17 12 30 55 帝王でミート12パワー255走力13肩力6守備6チャンス5パワーヒッター広角打法流し打ち粘り打ちが出来ました-- (名無しさん) 2006-08-17 22 06 57 パワフルで165Kコン、スタAスライダー5カーブ3フォーク3ノビ4重い球などいろんな特殊能力がついたんができた。 -- (YAIBA) 2006-08-18 08 53 54 全員オールAのチームが作れた -- (YAIBA) 2006-08-18 09 01 14 帝王で守備C以外のオールAできた-- (不運のエース) 2006-08-18 20 53 45 帝王でミ4パA走A肩B守Bを作ったのにプロに入れなかった(T-T) -- (名無しさん) 2006-08-18 23 19 45 ↑弾4ミAパA走A肩B守Bの間違いです-- (名無しさん) 2006-08-18 23 54 29 帝王でずっと帝王キープしてたらACAAA守備職人、盗塁走塁○の選手が作れた野手において帝王最強説は揺るがないだろう -- (名無しさん) 2006-08-19 23 53 32 ミーティング理論でやった場合、技術点が不足するので、気合を入れるのは技術点が多く入りそうな時にやることをお勧めします。精神点と敏捷点は余るので、走塁と精神のチームメイトの割合が多いとき、もしくはそれしかいないときは気合は入れないほうがいいです。よって継承選手は得意練習が走塁や精神にならないようにしておいたほうがいいでしょう。体力が多いときには守備練習をやって技術を稼いでおくといいでしょう。 -- (日向クギ) 2006-08-22 08 18 55 弾道4↑ミート15パワー200走力14肩力14守備力14※特殊能力※チャンス4安定度4パワーヒッター、広角打法流し打ち、粘り打ち内野安打〇、フルカウント〇チームプレー〇人気者、積極盗塁、積極走塁帝王でつくりますた↑↑ -- (帝王バカ) 2006-08-23 00 36 54 どうしても165キロの投手が作りたい・・・2年目の9月頃に150キロになんとかいったんだけど、「このペースじゃ不可能だ・・・」と思い、諦めました↓165キロを作る秘訣ってありますか?? -- (パワー) 2006-08-25 22 49 10 ↑↑↑上の続きですが、最終的には速球・コントロール・スタミナ・変化球全て中途半端になりました↓↓▽151キロ・コントロール176・スタミナ113・Hシュート4・ナックルカーブ3・対ピンチ4・キレ4・クイック4・回復4・安定度2・重い球・尻上がり・闘志・バント〇・テンポ〇・速球中心 -- (パワー) 2006-08-25 22 58 28 天才型(投手)が出たので、能力を報告します!▽球速136・コントロール127・スタミナ21・シンカー1・フォーク2・弾道1・ミート1・パワー26・走力6・肩力7・守備力7・エラー回避5◇センス〇以上です。 -- (パワー) 2006-08-28 04 07 37 やはり、投手を作成するならパワフル高校でミーティング理論が、一番いいでしょう。-- (ぷぷぷ) 2006-08-29 12 06 10 帝王実業で内野手を作成しました。弾道3、ミート14、パワー120、走力14、肩力10、守備15、特殊能力:盗塁4、走塁4、アベレージヒッター、内野安打○、初級○、選球眼、が出来ました。やっぱり野手を作るなら、帝王実業です。-- (ぷぷぷ) 2006-08-29 12 14 14 パワフル高校で、ミーティング理論で作ったら、150キロ、コントロール203、スタミナ193、Hスライダー4、Vスライダー6特殊能力:対ピンチ4、打たれ強さ4、ノビ4.キレ4、けん制○、低め○、ポーカーフェイス、156キロ、コントロール190.スタミナ160、Hスライダー4、スローカーブ2、フォーク4、特殊能力:対ピンチ4、ノビ4、キレ4、ポーカーフェイス、でした。ミーティング理論をやると、なぜか変化球ポイントが足りませんでした。-- (ぷぷぷ) 2006-08-29 12 26 49 帝王実業でやったけっかオールAの作成に成功しました。ダイジョーブ博士成功 -- (LGY) 2006-08-31 01 09 59 投手を作るときに総変化量が14以上になる方法を教えたいと思います。やっぱり投手を作るのはパワフル高校です。最初からずっと変化球練習をします。体力が半分くらいの時は投球練習を。それとダイジョーブ博士のイベントでは必ず「苦手なものをなくす」を選んでください。センス×の場合はそれが治るし、普通の場合はセンス○になることがあるからです。そして11月3週にショップでパワリンDX3本とパワリン2本を買います。ちなみにキャンプの前までお金を使ってなければ27500円以上あるはずです。キャンプではもちろんプロ野球選手の所にいきます。そこでも変化球練習をします。もちろんパワリン&パワリンDXをフル活用します。するとかなり経験値があがり、2年目に入る頃には総変化量が8〜10はいってるはずです。ちなみに最初の1年はどれか好きな球種1個だけ上げること。あと出れる大会は必ず甲子園に行くこと。以上に記したことを2年目と3年目も繰り返せば、最終的に変化量16の投手が作れます。ちなみに僕は球速143?にコントロールA。スタミナC。スライダーが2。カーブが7。シンカーが7。特殊能力は「対ピンチ」「キレ」がついてます。もう1人は球速140?。コントロールA。スタミナD。スライダーが7。ナックルカーブが7。ナックルが1。特殊能力は「打たれずよさ」「キレ」「安定度」がついています。ミーティング練習もいいですが、変化球練習をやって変化量を増やしてズバズバ投げて相手を混乱させるのも面白いですよ。ぜひ試してみてください。 -- (フォックス) 2006-09-02 22 37 50 どこの高校でもできます。知ってる人は知っている。それは……最高球速が80kmの投手。 -- (フォックス) 2006-09-02 22 58 39 最後彼女に何かもらって抑えで164いった -- (プロパアプ) 2006-09-03 21 30 40 センス○のみか天才型ではじめると結構能力の高い選手が出来ますよ。センス○のみか天才型を狙ってあきらめるを繰り返しては? -- (ナッツ) 2006-09-05 11 04 20 外野。弾道3、ミート15、パワー153、走力15、肩力15、守力15、エラー回避14、特殊能力送球4、レーザービーム、パワーヒッターのが出来た! -- (あきら) 2006-09-05 21 54 25 速球160、コントール195A、スタミナ119B、カミソリシュート6、ナックル5、対ピンチ、対左打者、打たれ強さ、ノビ、キレ、クイック、回復、安定度、低め〇、重い球、打球反応〇、闘志、根性、人気者、慎重盗塁、チームプレイ〇、フルカウント〇、走力B。ができた!感想くれ。 -- (あきら) 2006-09-05 22 00 37 キャッチャー。弾道3、ミート12B、パワー117B、走力15A、肩力15A、守力15A、エラー回避A15、送球4、安定度4、アベレージヒッター、内野安打〇、サヨナラ男、守備職人、ブロック〇、キャッチャー◎、体当たり、キャッチャー専用の選手を作ってみました!打撃もなかなかです!感想下さい! -- (あきら) 2006-09-05 22 05 09 キャッチャー。弾道4、ミート14A、パワー145A、走力15A、肩力14A、守備力12A、エラー回避14A、PH、キャッチャー〇、ブロック〇、走塁4、対左打者4、チャンス4、内野安打、体当り、流し打ち、守備力をAにしたかったf^_^; -- (さーこ) 2006-09-07 13 49 29 すごーい -- (frf) 2006-09-09 09 59 03 さーこさん、守備力12だけどAになってますよ? -- (meet) 2006-09-19 21 48 28 どーやって球速80kmにできるんですか??-- (よう) 2006-09-25 10 43 04 へーすごいですね。 -- (名無し) 2006-10-02 20 06 42 どうやったらそんなにすごいのつくれるんですか? -- (名無し) 2006-10-02 20 10 37 作り方教えてくださ~~~~~~~~~~い。 -- (名無し) 2006-10-02 20 13 17 さーこさん、守備力12だけどAになってますよ? -- (名無し) 2006-10-02 20 16 30 あきらさんなかなかやりますね~。-- (rftgyふじこ) 2006-10-02 20 18 40 ちーーーーーーーーーーーーーーーす -- (ううううううう) 2006-10-04 14 24 10 球速80はサクセス中に電源をけせばできますよ とても 地道な作業になりますが -- (名無しさん) 2006-10-10 11 29 23 本当に、地道ですね~ -- (パワプロクン) 2006-10-10 18 43 07 だね -- (パワプロクン) 2006-10-10 18 43 41 80キロ投手はサクセス中にリセットしてからまたサクセス始めると球速が落ちます。それをセーブしてからまた始めてまたリセットして〜〜〜………の繰り返しです。 -- (フォックス) 2006-10-16 22 58 51 パワフル高校で球速152キロのコントロールAスタミナEのナックル7、ナックルカーブ6の超完璧な守護神を作りました。特殊能力はノビ、キレ、クイック、牽制○、低め○、打球反応、重い球、逃げ球、ポーカーフェイス、フルカウント○、守備職人、体当たりです。 -- (フォックス) 2006-10-16 23 08 41 パワフル高校のミーティング練習で野手オールAつくれました?特殊能力はアベレージヒッター、広角打法、対左投手4、チャンス4などです? -- (やま) 2006-10-28 13 53 03 超天才型でたぁ~↑↑ -- (ぴぎゃぶ) 2006-11-01 17 22 51 天才型が出やすい高校ってありますか? -- (たあく) 2006-11-18 09 52 02 僕の経験からするとパワフル高校です -- (友沢) 2006-11-21 20 06 07 僕は、帝王高校投手作りました。153キロ スタコンAA 変化球Hシュート4 Vスライダー5 Hスライダー4特殊能力は、ポーカーフェイス 重い球 ノビ フルカウントです -- (帝王マニア) 2006-11-27 18 46 29 本当ですかぁ? どうやってやりましたか? -- (友澤) 2006-11-27 18 47 37 バグなのでやめたほうがいいですよ -- (帝王マニア) 2006-11-27 18 50 23 他に方法はないのですか? -- (友澤) 2006-11-27 18 51 09 他には、最初からオールEというのがあります -- (帝王マニア) 2006-11-27 18 52 03 そんな裏技なんてないでしょ -- (たあく) 2006-11-29 20 25 16 だれか選手を作ってくれませんか? -- (パワプロ) 2006-12-19 17 16 10 パスワード教えてください -- (キング) 2006-12-24 22 20 09 センス×っていいの悪いの??? -- (誰) 2006-12-27 08 49 40 最初からオールEは、どのぐらいの確率で、でるのですか? -- (ダイ) 2006-12-31 15 07 07 僕も帝王で選手作りました能力はABABBです-- (谷部) 2007-01-06 14 31 33 弱いww -- (w) 2007-01-09 21 05 30 帝王で3ABAAA盗塁走塁4内野安打○など走肩15 -- (21) 2007-01-11 21 45 27 僕の作ったオールA選手です。良かったら使ってください。はたい いいき じじふ ふこた こじさ きるむ がいぶ きそう じたざ こうじ名前:グラザ -- (帝王マニア) 2007-01-13 13 11 50 またまた投稿します。 いい裏技ないですか? -- (帝王マニア) 2007-01-13 13 13 26 ダイさん返事遅れました。僕は、オールEを出すまでやった回数は、96回です。なので、96分の1という確立になります。(帝王高校でやった) -- (帝王マニア) 2007-01-21 16 36 29 なにか特別上手く作れるサクセス方法教えてください-- (ここ) 2007-02-01 11 51 01 僕は、帝王高校でオールEが出るまでやって出たら、2年目前半に帝王になる。これでばっちり -- (帝王マニア) 2007-02-02 19 02 32 ミーティング練習はどのようにしたらいいでしょうか -- (22 13) 2007-02-06 16 25 01 失礼しました。もう一つの質問がありました。このサイトにずっとミーティング練習とあったんですが、具体的に詳細を教えて下さい -- (22 13) 2007-02-06 16 42 57 書いてある通り、練習は1度もやすまずミーティング練習だけを行う、ということです。決定版ではあまり効果が無いようですけど。 -- (MRB) 2007-02-09 02 25 12 灰凶でおーるA -- (ko) 2007-02-14 20 09 27 2BAAAAが出来た -- (ni) 2007-03-26 09 49 32 オールaの選手がつくれませんどうしたら作れますか -- (x) 2007-03-26 13 40 01 練習はずっと肩力練習をすればオールAが作れます。-- (あ) 2007-03-26 18 09 50 決定版には肩力練習がないんですよどうしなしょう -- (x) 2007-03-29 15 47 37 パワプロ高校で僕独自の方法でオールAと体当たり、流し打ち、パワーヒッターがついた選手ができたぜ!。 -- (ふうま) 2007-04-12 18 30 00 またまた昨日オールAできました。ピッチャースタミナAコントロールA球速155kmしかもクイックにノビ、キレ、闘志、ピンチ、重い玉、低めO、ポーカーフェイス、その他! -- (ふうま) 2007-04-13 17 39 16 皆さんはオールAは何高校でやると出やすいですか?後、どんな練習法ですか?教えてください -- (邪神) 2007-04-16 19 07 39 ぼくは、パワプロ高校でやりました。基本的にはミーティング練習をやり続けておくと良いです。大事なことは始めの4,5月はバッティングセンターでばいとをしリストバンドを買いましょう。ぼくもオールAは3人に1人ですがAAAABぐらいならできると思います。あとは道具をできるだけ買い、根気よく続けてください。投手でも出来ます!他の高校はすこしやりにくいです。オールAができたり、わからない所があったら質問してください。 -- (ふうま) 2007-04-16 22 20 10 ふうまさんへその育成はいわいるミーティング練習ですか? -- (邪神) 2007-04-27 19 05 58 まあ、そうです -- (ふうま) 2007-04-27 21 22 31 やっとオールaができたぞー -- (x) 2007-05-01 14 34 19 決定版で強いピッチャーが出来ません どーしたらつくれますか? -- (リょう) 2007-05-02 11 04 05
https://w.atwiki.jp/onj_draft/pages/109.html
過去最強の打高環境、爆誕 開催日時 11月30日~12月2日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ4人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 絶好調固定について 今回は全球団調子を絶好調に固定してオーペナを回します 調子が絶好調だとマイナス特能が発動しないので気をつけて指名してください 長考について 指名順が来てから5分(端の折り返し指名の場合は10分)を過ぎても指名がなかった場合、その順位の指名を飛ばして次の指名順が来た時にまとめて2人を5分以内に指名してぐださい 長考宣言をすることで+2分(計7分)の指名を考える時間の追加を行えます 長考宣言自体は指名順が来てから5分以内に行ってください 5分を過ぎてからの長考宣言は認められません 長考宣言をしたものの5分以内で指名を完了した場合は長考宣言をしなかったことと同じこととして扱います 参加時間の目安は金曜日、土曜日両日の21時30分~0時までです 最低限この時間は確保できる人のみ参加してください 1日目の金曜日は目安の時間が過ぎたら強制指名は無くなりますが、もしそのあとも指名できるようなら土曜日の21時30分が来るまでも自分の指名順が来ていたら進めてもらっても構いません 2日目は指名が終わっていない場合にもう少し遅くまで時間が伸びる可能性があります 主催者 進行 進行オリ◆CLARKGHRP シミュ ◆BCAD/dt6pU 指名表 ◆vdM12t0dj6 参加者 福岡 山賊SB◆kVdb3YuoE 西武 ◆BCAD/dt6pU 楽天 ◆hEFhlH8rA2 大阪 進行オリ◆CLARKGHRP 日公 ◆vdM12t0dj6 千葉 ◆b892mxLcqE 広島 りん◆KizqHIsIPo 阪神 レッドスター◆AMIxgCv9b6 横浜 横浜ジェフ◆kyfQgbVgYw 巨人 巨人軍団◆9FT2f.3o12 中日 ◆zTyTpVGDfM 東京 ◆lkwm7Lvqkg スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1543582246/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1qf_k2_zqnmzcNcezLcbQzOcgLAiQaWG9FEXD727665c/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 中日 2 阪神 3 東京 日本一 4 巨人 5 広島 6 横浜 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 大阪 日本シリーズ 2 千葉 3 楽天 4 福岡 5 札幌 6 西武 再走セリーグ 順位 球団名 備考 1 東京 2 中日 3 広島 4 横浜 5 阪神 6 巨人 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 札幌 2 千葉 3 大阪 4 西武 5 福岡 6 楽天 再々走セリーグ 順位 球団名 備考 1 阪神 2 中日 3 横浜 4 東京 5 巨人 6 広島 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 大阪 2 札幌 3 福岡 4 千葉 5 楽天 6 西武 総評 選手の調子が「絶好調」固定にされた上で回すドラフト企画(おそらく初開催)。 セリーグではスタメン全員二桁本塁打に加え、ビシエドが.375 48 151打点と驚異的な成績を残した中日が優勝。 パリーグでは自他ともに認める野手偏重ドラフトを展開し、1000得点越えを果たしたオリックスが優勝。 日本シリーズではシーズン3位のヤクルトが下剋上で見事日本一に輝いた。(3位からの下剋上は2018では初) 指名傾向 一部マイナス特殊能力が無効化されることと過去に例のない打高が極まった環境になることから、相場もやや変動が見られた。 福岡から7位で指名された山岡は代表格で、B.ディクソン、十亀、金子、塩見、シェッパーズ、Aメヒア、安部、安達らは今環境では初指名となった。 また、変則ルールとは別で、指名順位が前回2位から7位と急降下した源田、前回6位から11位に急降下した大島らは今後の相場変動が気になる。 備考と余談 名前 コメント