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48話のサブタイトル。 うん、アストラルは死にませんでした。 そんだけ。 アストラルが解説してくれないので代わりに解説 遊戯王には古くから「城之内死す!」という有名な(正直なところあんまおもしろくない)ネタがある。 これは遊戯王デュエルモンスターズの128話のサブタイトル(*1)が元ネタであり、次回予告を担当している杏子がその回の内容をペラペラ喋りながら闇マリクと対戦する城之内を応援した後、最後の最後でこのサブタイトルをぶちかましたため、そのギャップが笑いを誘っていた。(ニコニコ動画全盛期の2008~2010までは) そのため、遊戯王のパロディまみれなゼアルがマネしないわけがなかったというわけである。 ただ、パロディ元が何故ウケたのかを理解しておらずただ構ってほしかっただけであるためか、これも他のパロディの例に漏れず非常に出来が悪い。 そしてただでさえ二番煎じになっているのは言わずもがな、城之内の命を危険に晒した《ラーの翼神竜》と異なり、(今となっては闇マリクは闇のゲームでインチキしなければ城之内より弱いということなのだが)ゼアルでは伏線も溜めも一切なくⅢが唐突にコスプレをして謎の力でアストラルを消滅させただけである他、そもそもアストラルの存在意義自体が問われているため、その内容にも感慨など湧きようがないのである。 しかもこれまたゼアルらしく、他所から拝借したネタをいつまでも引っ張っており、目立ったものだけ数えてもアストラルは合計3回も似たようなことをやっていた。(*2) というか、絵的には完全に消滅しておきながら復活しているため、もはや逆にどうやったら死ぬんだという話である。 例によって、復活した経緯もはっきりしていない。 もう滅茶苦茶である。 そしてこのパロディに関しては、倫理的な問題も絡んでいると言える。 パロディに頼る時点でどうかという話だが、このネタは命に関わることでもあるため、それをオモチャにする行為は品性がないと言わざるを得ない。 所詮はフィクションであり、現実とはまた別の話ではあるが、フィクションであれば何をやってもいいというわけではないだろう。 言うまでもなく、フィクションを作る人間までもがフィクションというわけではない。 これと同じことは作品終盤で行われていた所謂「追悼エンディング」にも言え、こちらも死者をオモチャにしている。 「追悼」と称している分、余計にタチが悪いと言えるだろう。 そしてこれも5D sのパクリでしかないのだから、もう始末に負えない。 だったらパロディ元も叩けといういつもの論点ずらしが聞こえてきそうだが、そのパロディ元がウケ狙いとは限らない視聴者発信のネタ(*3)(*4)なのに対し、ゼアルは露骨なウケ狙いかつ二番煎じなのが問題なのである。 新しいものを作れず既存のものの威を借りて承認欲求を満たそうとすることしかできないのであれば、遊戯王が堕ちるのも必然でしかないだろう。(*5) 余談 ゼアル信者が縄張りを主張している某動画サイトにあるネタバレ次回予告を集めた動画では、前述した「城之内 死す」と共に、この「アストラル、死す…!?」も紹介されている。 そして当然と言えば当然でしかないのだが、大量のコメントが投下されている城之内とは異なり、ゼアルの部分はヒエッヒエである。 おらぁ、ゼアル信者ぁ! 工作が足んねぇぞ!(*6) 名前 コメント
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ふゅーじょんぷろだくとの謹告 この件に関しましてふゅーじょんぷろだくと側からも謹告が出ております。 COMIC BOX ジュニア 幻冬舎の謹告に関して 「当社がパロディ作品を掲載するにあたり問題がないとしている論拠を記します。」としていくつか理由が上がっているので それについて検証しておきます。 この色で囲まれているのはふゅーじょんぷろだくとの謹告からの引用部分です。 下記引用部分は(09.12 幻冬舎ヘの答弁書一部抜粋・改変)と記されている部分ですが、 引用部分の下に付けられているのは、あくまで制作者個人の見解であり、幻冬舎様、並びに専門家の見解とは異なります。 ※答弁書は民事裁判で被告側が提出する公的な書類のこと。 ふゅーじょんぷろだくとの謹告全文を確認したい方はこちらからどうぞ オリジナルの絵を元にして自分自身のキャラクターや絵を作り出し、全く独自のストーリーを展開しているのであって、複製・翻案とは異なる。 原作における登場人物の利用は古くからある擬人化、或いはパロディの手法のひとつである。 今回雑誌に掲載されたものは、国名をキャラクター名として使っており、キャラクターの特徴も一致しており、 かつ座談会ではヘタリア、キタユメ。の名前が見られ、記載されているような古くからある擬人化とはとても言えない。 また、「原作における登場人物の利用はパロディの手法のひとつである」ことは確かかもしれないが、 パロディに関しても二次的創作物(翻案されたもの)と判断されれば、著作権の侵害とされる可能性がある。 ヨーロッパではフランスを中心に、古くからパスティーシュ(パロディ)小説(訳すと模倣小説)のジャンルが確立されており、 原作のキャラクター・設定・ストーリーを踏襲して作品をつくるが、これは原作の著作権を侵害したことにはならないし、 独立した著作物として認知されている。 現在問題になっているのは日本の出版社による日本での出版に関してで、適用される法律は当然日本の著作権法であり ヨーロッパのフランスの著作権法は一切関係がない。 パロディ漫画のジャンルは、1970年代初め頃から出始め、今ではサークル数は全国で1万を越え、 同人誌は、500万人の集客力のあるコミックマーケットの販売会の主流を占めるに至っている。 同人活動(二次創作)の規模は法律である著作権法の適用範囲になんら影響を与えない。 パロディ漫画制作、同人活動はあくまで著作権の範囲内で行われるべきであり、かつ、幻冬舎は個人の同人活動を禁止していない。 ※コミックマーケットの本来の参加者はサークル参加・一般参加あわせて約60万人弱(第76回)。 また、コミックマーケットは同人誌即売会であり、販売会とは呼ばれない。誤字であると考えられる。 パロディ漫画(BL)は、日本の所謂「おたく文化」の中核と言えるものであるが、今や世界的に高い評価を受けている。 手塚治虫も、パロディを漫画の核心だとしている。何人にもこの文化的価値を潰すことは許されない。 世界的に評価を受けていたとしても法律である著作権法の適用範囲になんら影響を与えない。 繰り返すが、幻冬舎は個人の同人活動を禁止していない。 原作をコピーしたに過ぎないようなものは一切取り上げていない。 原作をコピーし、配布した場合は複製権侵害であるが、今回は翻案権の侵害についてであり、(翻案に関しては上述済み) 原作者から商業利用の権利を委任されている幻冬舎は書店に置かれる雑誌媒体での二次的創作物の配布を許諾していない。 制作者は法律に関しては素人です。もし認識間違いなどありましたら、ご指摘をお願いします。
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2chパロロワ事典@Wikiについて 『バトルロワイアルパロディ企画スレ交流雑談所(以下、交流雑談所)』の派生サイトです。 交流雑談所というのは、2ちゃんねる(以下、2ch)に作られたスレッドです。2chはスレッドフロート型の匿名掲示板です。 2chは幅広い話題を扱えるように数多くの板に分かれており、それぞれの板で趣旨に応じたスレッドが作られます。 ネタスレも頻繁に見受けられますが、中には、パロディひいては二次創作といったタイプのネタスレが時々あります。 (「ネタスレ」の「ネタ」は、冗談とか作り話とか、かなり漠然とした意味の言葉です。どちらかというと当意即妙のような方向性のものに使われますが、ここでは創作小説などのスレッドも含めると思ってください) その一つに「バトルロワイアルパロディ」(仮)と呼ばれる二次創作、二次というか何というか、とにかくそんな趣旨を謳うネタスレがあります。 2chに二次創作用の板は無く、それらのバトロワネタスレ、通称ロワスレ(仮)も、それぞれの板にバラバラと点在しています。 そこで交流雑談所が発足。『2chパロロワ事典@Wiki』は発足から一年ほど過ぎた頃にできました。 「Wiki」は閲覧者が各自でページを編集できます。誤字脱字や「○○が載っていない」「説明が分かりにくい・読みづらい」など目に付いた点はどんどん追記や修正をお願いします。 事の発端(交流雑談所43より) 604 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 08 ID XEw6l8T6 ロワ大事典を皆で作らないか 605 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 21 ID zNERhSAg 604 Wikiとかなら意外と上手く行くかもな。 使ったこと無いけど。 606 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 27 ID kYeRwFV2 そうだな、Wikiとかなら意外と上手く行くかもな。 使ったこと無いけど。 607 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 39 ID zW5V2umE だれかやってくれ 文章なら考えてもいい 608 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 15 57 ID bmbL/pEE 各ロワの概要や特徴、キャラ紹介。 書き手、ラジオやまとめサイトのスタッフなど。 書きごたえは抜群だな。 609 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 18 39 ID smqKxTOo 紹介によりマイナーロワにも愛の手が!? 610 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 19 22 ID vFgqG6v2 各ロワのテンプレにwikiが入ったら、超役に立つと思う。 使ったこと無いからどうするのか判らんが。 611 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 19 56 ID D6mrv2UQ 作ったけど、どうすればいいのかわからない・・・ http //www11.atwiki.jp/row/ 612 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 21 04 ID VDBBABv2 611 超乙。 とりあえず必要なのは【各ロワ概要】、【各ロワ登場キャラ】くらいかな? 616 :Classical名無しさん :06/04/16 (日) 22 58 ID vyFv/p5s 611 乙。 これはWikipediaみたいに別のページへのハイリンとか出来ないのかな? まぁ個々の解説ページを作るのも面倒だけどなw
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読:はっしゃー!めろでぃ これは乗る客を楽しませるサプライズみたいなものだがJRは東海を除いて全社採用している。でも発車メロディを採用している会社って意外と少ないんですね。 例えばJR東海は「危険を通知するのにメロディはケシカラン」と思ったのだろうあるいは首都圏以外では発車メロディは一般的では無く、東京の激しい混雑と過度に余裕を持たせたダイヤを誤魔化すための方便。首都圏ほど混雑していない関西・名古屋ではそれほど導入の必要性を感じないとのこと。大阪環状線では1999年のダイヤ改正時から2003年12月まで各駅で発車メロディが流れていたが、列車遅延の原因になるとして使用停止された。以上の理由から発車はブザーかベルのどっちかを採用している。一方で一部車両に車載メロディを搭載して流すこともあるというがたまに流さないことすらあるという。 発車メロディがある駅 JR東 東京 甲府 小淵沢 熱海 上越妙高 えちごトキめき鉄道移管までは、脇野田駅だっだが、 移設に名は変えず新幹線開業。 発メロディは、夏は来ぬ。11・12番線と13・14番線で音調異なる。 夏は来ぬ〜 と サミダレ〜注ぐ垣根に JR西 糸魚川 春よ来い、ふるさと、夏の雲、カチューシャ が シーズンごとに流れるも6月は、本来、ふるさと だが、 夏の雲だったとデタラメだったり、 なぜかならさないことのが多いぞと。 えちごトキめき鉄道移管から殆どワンマン列車である。 このため、時刻表にワもといワンマン表記がない列車でないと鳴すん。 同時開業した新幹線は、というと、発着 春よ来い が 流れる。年がら年中! 新黒部宇奈月 新幹線開業にできたばっかの新駅。 富山地鉄・長屋〜舌山間に位置しクロす!! 新幹線発メロディは、煌メキませんか。 煌 富山地鉄は、流れない。 富山 北陸地方では一般的なメロディ 覚え方:たったら・た~だ・細切れ・スカト~ロニョー 新幹線開業から、北陸線、あいの風鉄道となったが、 従来発メロは、そのままだが、新幹線は、というと、 ガラスというか、氷を砕き噴出る水を奏でるメロディだ。 ガラス氷と水 たぶん、最もいい楽曲。 新高岡 新幹線開業にできたばっか、 城端線・高岡〜二塚間であクロるため、こちらにも新駅がある。 発メロは、新幹線が、高岡駅とは、音調違うが 、おりん。葬式。 新高メロデ 城端線には、発生メロディは、ないも、接近音は、あろ。 当初は、踏切警報音だったが、 開業から5ヶ月近くあ8月には、MIDIアニーローリーに変わっていた! 高岡 おりんが使われるというオリジナルだ 覚え方:失恋しろ~・失恋しろ~・リア充爆破しろ~・どーん 高岡駅前 JR高岡よりゃ、アレンジっぽい 発車メロディだけでなく、進入メロディでもあろ。 ただ、電車が少し動かないとセンサーが反応しないせいかな、 発車メロディというより発進メロディだ。 しかし、発進は発車と見なしてもだ! 入場にもメロディだ、入出場メロディではないかと思われん!! 金沢 琴で奏す 1・2番線と3〜7番線な2種類あったが、いつの間にか全番線同じ音調。 今迄の接近ベルがなく接近メロディが導入されるん。 新幹線は、ナゼか中田ヤスタカ作曲の和をテーマとした楽曲。 和っぽく弾くピアノ なぜかピアノんで、なぜか若者だから、ナゼカヤスタカと揶揄されてしまう。 加賀温泉・福井・敦賀 富山と同じ メロディを変更した駅 長野 今まではチャイム3回繰り返しだったが在来線ホーム2~7番線、1乗場づつ曲が違うものに変更された。ただし4番線は飯山方面への列車が発着しているがワンマン運転の場合は流れない。ちなみに長野駅は上信越新幹線暫定開業と同時に廃止された。今の2番線は旧3番線に当たる。 新幹線も今迄、11・13番線と12・14番線の2組違うメロディ流したが、 2015.01.31始発から残すん2ヶ月予定な新幹線延伸に先駆け、全番線 長野県歌 信濃の国としたよだ。 松本 元々ウォータークラウンを流していたが2000年頃に現在のメロディに変更された。ただこのメロディは車掌がボタンを押し続けなければならず、曲の途中で手を離してしまうと楽曲と上野婆の声が被ってしまう割合がやたら多い。 茅野 ポンポンと下諏訪と同様のメロディを使用していたが2番線だけイントネーションが違う。今では「たららたらたらたらたらたらたらた」に変わった。 甲府 1番線と2番線で曲が違っていたが3番線は2番線と同様。現在は曲が変わってしまった。曲の振り分けは以前と同じだ。一方で4・5番線は富士川線のホームで発車メロディ消極主義のJR東海の管轄であるためメロディは流れず。ちなみに4番線は旧5番線、5番線は旧6番線で4番線はなかった。また富士川線ホームは3番線の隣ではなく1番線の脇にある。 ベルに戻した駅 塩尻 ウォータークラウンを流していたが今ではベルしか流さない。 岡谷 ウォータークラウンを流していたが今ではベルしか流さない。 上諏訪 下諏訪と同様の楽曲を流していたが今ではベルしか流さない。 発車メロディを新設または復活させた駅 JR東 辰野 元々あったがある日を境にベルしかなかった。だが2008年ごろ?に復活させた。1と3番線は「For Tomorrow」だが2番線だけSF10-31。0番線は朝のワンマン飯田方面のみでメロディはない。 JR西 大阪環状線各駅 一時あったも廃止、最近復活したが、旧来メロディでないためか なぜ廃止し復活したのか、元に戻せなど批判さるん! 大阪駅は、やっぱスキヤネン。西九条は、アメリカンパトロール。 リンク ウォータークラウン
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amazonで探す @楽天で #メロディ を探す! 日21TBS 1997.01.05~1997.03.30 12.6% wikipedia 前 薔薇海峡 次 なにさまっ! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 サチコの脱走 1997/01/05 15.8% 2 サチコの危機 1997/01/12 13.9% 3 サチコの離婚 1997/01/19 14.7% 4 サチコの沈没 1997/01/26 14.8% 5 サチコの初体験! 1997/02/02 11.6% 6 サチコの接吻 1997/02/09 12.0% 7 涙がキラリ☆ 1997/02/16 11.0% 8 サチコの肩たたき 1997/02/23 12.1% 9 母が倒れた 1997/03/02 13.5% 10 手術と結納 1997/03/09 11.5% 11 君を愛してる 1997/03/16 11.8% 12 愛のゆくえ 1997/03/23 11.3% 13 サチコの出発 1997/03/30 10.0%
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ローマ神話における多産の神ウェヌスにあたる。 「アプロディテ」は「泡から生まれた女神」の意。 クロノスによって切り取られ海に投げ込まれたウラノスの男性器の周囲に生じた泡から生まれたため。 またヘシオドス『神統記』によれば、泡から生じたアプロディテは最初にキティラ島に上陸したとされる。 キティラ島から、のちにキプロス島へと移ったとされる。キプロス島もアプロディテ信仰の聖地であり、 またアプロディテには「キュプリス・アプロディテ」というこの島にちなんだ尊称もある。 またアプロディテは軍神アレスと通じ、ポボス(狼狽)とデイモス(恐慌)を産んだとされる。 アプロディテの神使、標章はハト、およびスズメ。 『ホメロス風讃歌』所収「アプロディテ讃歌」によれば、この女神はあらゆる生き物に甘い情熱をたきつけるが、 ただ三人の女神にだけはこの力が及ばない、という記述がある。 すなわちアテナ、アルテミス、ヘスティアのみがアプロディテの力に屈服せず喜ばないとか。 (この三女神はいずれも処女神) また、アイネイアスの母でもある。 ゼウスすら惑わせるアプロディテの力に対し、逆にゼウスによって人間の男を愛するように仕向けられた アプロディテがトロイアの王族アンキセスと交わり、アイネイアスを生む。 その経緯は上述の「アプロディテ讃歌」に詳しい。 (またそのため、アプロディテは『イリアス』やウェルギリウス『アエネイス』でも一貫してトロイア贔屓である) 参考文献 『神統記』ヘシオドス 『イソップ寓話集』 『四つのギリシャ神話』 神統記 (岩波文庫 赤 107-1) イソップ寓話集 (岩波文庫) 四つのギリシャ神話―『ホメーロス讃歌』より (岩波文庫 赤 102-6)
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僕と彼女の手の中に、ひとつひとつのレジ袋。 中に入った買い物は、タマネギ人参、肉・お芋。レシピを訊ねてきた時は内緒だよって言ったけど。 まあ、わかるよね、これならば。カレーのルーも買ったから。 「カレーって、けっこう家によって味違うわよね。私、割とうるさいわよ?」 「へえ、どんなのが好きなの?夢子ちゃん」 「美味しいのが好きね」 「……あ、そう」 答える顔は自慢げで、自分がなにを聞かれたか、そうしてなにを答えたか、カケラも気にしてないみたい。 もっともそれが隣の子……肩で風切り機嫌よく僕より先を歩いてる桜井夢子のいいところ。 今日は彼女と収録で、お互い午後はお休みで、これから何かしようかと誘った時の会話では。 『お腹すいちゃったわね、なにか食べない?』 『うん、僕もどうしようかって思ってたんだ。今日は予定なかったから、家で何か作ろうかって思ってたんだけど――』 『へえ、いいじゃない。お邪魔してもいいの?』 『――えっ?』 普通はどこかで外食か、ぎりぎりテイクアウトかな、そういうつもりで応じたら、こんな返しが待っていた。 僕の気弱が悪いのか、心の悪魔が囁くか、家には誰もいないのにああそうだねと誘う僕。 なにかを期待するじゃなし、彼女と長くいられたら……そんな程度の下心、隠して歩く帰り道。 「でも、さっきの現場、けっこうしんどくなかった?」 「え、そう?」 「だって全員参加のクイズコーナーとか、クイズって言ってたのに体力使うやつばっかだったし」 「ああ。でもほら、僕途中で脱落しちゃったし」 「あー!思い出した!1問目のマルバツでアウトだったわよね」 「たはは。あれ、姉ちゃんが放送見たらお説教だよ」 「簡単なヒッカケ問題だったのにね、おばかさん」 「ひどいよ夢子ちゃん、カレー作ってあげないよ?」 「そんなこと言う口はこれかあっ?」 「ひて、ひててて」 ふざける隙もあらばこそ、帰途は彼女の独壇場。 いつも彼女はご機嫌でいろんなことを憶えてて、今日の現場の話から、クラスの仲間のうわさやら、 先週見てきた映画とか、次から次へと話しだす。こちらはこちらでただそれを、聞きつつ歩く習い性。 いつしか持ってた買い物も、ふたつ揃えて僕の手に。 手足の振りや表情や、声の高さや大きさを、自在に変えていくつもの話題を振りまく夢子ちゃん。 僕は彼女のその顔に、見とれて返事をするだけで……そのうちこんなイメージが、僕の心をノックした。 彼女の向こうの風景に、気づいて楽しくなってきて、含み笑顔で相槌をただ打つ様に気づかれて。 「……涼?」 「え、うん、なに?夢子ちゃん」 「なによ」 「なにが?」 「なにがじゃないわよ!急に黙り込んでこっちの方ずっと見つめて。なんか、変だわ」 「そんなことないでしょ?だいたい夢子ちゃんが喋ってる時は僕は口を挟むヒマなんか」 「なんですって?」 「……いやその、ね」 あっという間に降参し、僕の視線のその先にさも一幅の絵のごとく映る景色を指差した。 「あそこの、電線がね」 「電線?……ああ、あれ」 「夢子ちゃんの向こうにさ、横に張ってあるのが見えて。それが、まるで五線譜みたいに見えるんだよね」 「五線譜?楽譜の?ふうん、言われてみるとそうかもね」 「譜面を背景にして、きみが楽しそうに話しているのを見てたら、なんだかいい曲でも浮かんできそうでさ」 ここ最近では珍しくほの暖かい太陽に、彼女の頬も照らされて赤くなるのは錯覚か。 しばらくじっと僕の目を見つめ続けていたけれど、さすがになにか呆れたか、ボソッと言って横向いて。 「……キザ」 「えええ?」 「武田さんじゃあるまいし、アイドル風情がぽんぽん曲なんかできてたまるもんですか」 「べ、べつにそんなにいっぱい思い浮かぶわけじゃ」 「いいわ、聴かせてごらんなさいよ、そのあんたのオリジナルソング」 「え?こ、ここで?」 「曲が浮かんだんでしょ?聴いてあげるわよ、嘘じゃないんならね」 「お……思いついたところだけ、だけど」 睨みつけられ挑まれて、こちらも引くに引けなくて、さっき記憶の片隅に、録ったかけらを紡ぎ出す。 歌と言うには歌詞もなく、曲と言うには短くて、まるで今ある僕みたい、中途半端なメロディで。 だけど確かに言えるのは、今この僕の口を出て、君の耳まで届いてる音に織り込む感情は、 ほかの誰かのものじゃなく、まごうかたなきこの僕が、今すぐ横で目を閉じるきみに捧げるメッセージ。 ラララで綴ったアカペラがどんな形に映ったか、僕には予想もできぬまま、ミニコンサートは幕を閉じ、 夢子ちゃんはと目をやれば、きょとんとしたまま固まって、ここにいるのは僕じゃないおかしなものでも見てるよう。 うまくは伝わらなかったか、あるいはまるで的外れ?彼女はあたりを見回してなにか言葉を探してる。 ……歌い手なのにこの仕打ち。 僕は自信を失って、肩も落として気も落とし、後悔ばかりが浮かんでる。 「あは、あはは、あんまりうまくないね、やっぱり。ごめんね、つまんなかったよね」 「……早く案内してよ、あんたん家」 「あ、そうだね、長く外にいたら体にもよくないしね」 軽くうつむく体勢で小さく僕につぶやいて。これは機嫌を損ねたか、慌ててフォローに取りかかる。 「ごめんね夢子ちゃん、自分ではわかんないものだね。そこまでひどいとは思ってなかったんだ、ごめん」 「……」 「ほら僕これでも歌手だしさ、センスのかけらくらいあるんじゃないかなって思っててさ。き、気分悪かったならもうしないから」 「……くよ」 「うん?」 「逆よ!もうっ!」 大きな声でそう言ってキッと見据えるその顔は、予想だにせぬ表情で今にも涙があふれそう。 赤い目をした震え声。普段は強気一点の彼女の意外な一面にドキンと胸が高く鳴る。 「よ、よかったわよ、すごくいい曲だった!」 「……よかった?」 「バカにするんじゃないわよ。それを言うなら私だって歌手だわ、いいメロディかそうでないかくらい、ちょっと聴けばわかるわよっ」 「え、あ、そっか、そうだよね」 「不覚にも震えが来たわよ。許されるなら耳コピして武田さんに電話して、新曲作ってもらいたいくらい」 息を整え気を締めて、一言ずつを丁寧に僕に伝えるその声はなぜか怒っていたけれど、 中身と言えば予想外、僕のつたない手すさびに、彼女の心のスイッチを入れる何かがあったよう。 「ティッシュ貸してよ、出てこないわ」 「あ、ハイ」 僕が余所見をしてる間に溜まった涙を拭き取って、メイクも軽く整えて、彼女は再び喋りだす。 「ふう。まあ、そんなわけには行かないわよね。武田さんなら人の作ったメロディなんか使わないだろうし、まして涼のネタだなんて知れたら」 「うーん、そうかもね」 「だからね、涼。あんたが今の曲、完成させてよ」 「はい?……って、ええっ?」 「AメロBメロとサビができたら、編曲と歌詞は武田さんや、他の誰かに相談してもいいわ。それなら正真正銘、『作曲:秋月涼』でクレジット打てるし」 「ちょっと夢子ちゃん?ほ、本気なの?」 彼女の語るその夢は、今聴かされたメロディをひとつの完成形にしていつか舞台で歌う夢。 自分に宛てた曲ならば、歌いこなしてみせようと、3分前とはうらはらな自信に満ちたいい笑顔。 「なに言ってるの。私を見てて浮かんだ曲なんでしょう?」 「う、うん、そうだけど」 「なーら完成させられるわよね?まさか『夢子ちゃんにはテキトーでいいや』なんて思ってないでしょうね、涼?」 「そんなこと!」 さっき見たよな挑発に二度もまんまと乗っかって、できる見込みはあるものの、自分で逃げ場を閉じてゆく。 「うん、わかったよ。いい曲作るから、夢子ちゃんも協力してくれる?」 「もちろん」 「ありがと。これから、いろいろ相談させてもらうね」 「でも、その前にやることあるでしょ?」 「え?」 「大声出したらお腹すいちゃったわ。曲よりまず、お料理の方を早く作ってよね」 「あ、そか」 「買い物袋、一個持つわよ。いつの間にか持たせちゃってたわね」 そう言いながら僕の手の荷物をひとつ預かって。 僕の手をとる右の手は、そのまま力をそっと込め。 「……あの」 「さ、さー、早く行きましょ!」 頬を赤らめやぶ睨み。 僕の手を引きずんずんと踏み出す足も勇壮に、まるで自室に帰るよう。 「ゆ、夢子ちゃん?」 「なにのろのろ歩いてるのよ、早くしないと夕食までご馳走になっちゃうわよ」 「じゃなくて、この角曲がるんだよ、僕んち」 「!……は、早く言いなさいよっ!」 「ご、ごめぇんっ」 そんなこんなのドタバタも、気づいてるのかな?夢子ちゃん。 僕の中ではこれさえも……。 素敵な曲に、なるんだよ。 おわり
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596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 22 44.12 ID h9aOPVeh0 モチーフだろうがパロディだろうが所詮は本人の自己満足でしかないってのを自覚して自重すべきなんだよな 俺の卓にも毎回同じゲームをモチーフにしたキャラ作ってくる奴がいてうんざりしてる 氷魔法が得意なおてんば少女、フレーバーアイテムに氷漬けのカエルのぬいぐるみとか 不運な女神官、フレーバーアイテムに壊れたアミュレット、特技はいくら回転しても目を回さないこととか そいつさえいなければいい卓なんだけどなぁ 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 31 16.61 ID lzixwUM60 [1/2] 596 元ネタ分からんから普通のキャラに思えるけど元ネタ知ってる人はうんざりするのか 598 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 40 40.61 ID k7kAyPx90 [1/3] これはキャラ設定が鬱陶しいと言うよりは、「ワンパターン」がまずいケースだと思う 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 13 49 41.75 ID qB9G4qkN0 [4/4] まあ、オリジナリティのあるシナリオを!と苦心するようなタイプのGMはコピペして名前と世界観だけ変えたようなキャラ持ってこられたらイラッとするわな 適当に話し合ってほどほどの相互理解が取れるなり、卓分けできれば一番だが、小さい鳥取だとそうもいかなかったりするしなぁ このキャラで冒険したい!ってのもまあ、よくある欲求のひとつではあるし「パクリキャラは死ね!」で一蹴するのも難しいわな TRPG性の違いは正解がないしなぁ 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 46 04.29 ID NJRnptPL0 [1/2] 598 パロディが目立つけど問題の本質はエターナルチャンピオンなのか 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 14 49 09.92 ID 9JunKxGN0 [1/2] 596 東方か、なんというか露骨に「俺のキャラあれなんだよなー誰か指摘してくれないかなーチラッチラッ」っていうのが透けて見えるな そこまで露骨なのは流石にあれだけど、モチーフやら言動が版権キャラっぽいのくらいは許して欲しい 毎回全部オリジナルでキャラ考えるのって辛い奴には辛いんだよ スレ408
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『クレヨンしんちゃん』とは、2009年まで連載された臼井儀人の漫画。またアニメも放送されており、劇場版も制作されている。略称は、『クレしん』。 概要 のんきで気ままなしんのすけと、周囲の人物が引き起こす騒動等を描くファミリーコメディ。 舞台は埼玉県春日部市(テレビでは「春我部市(かすかべし、かすがべし)」)。 当初のコンセプトは「幼稚園に通う子どもを持つ大人」の漫画で、掲載誌が青年向けの雑誌だった事もあり(『漫画アクション』)、今では有り得ないぐらい、ブラックユーモアかつ、下品だった。しかし、アニメ化された時から、徐々に子供向けになって行き、『漫画アクション』から、『まんがタウン』に引っ越した際に、完全に子供向けになった(今でもたまに、下品(?)な場合もあるが)。とにかく、そんな事があって、第1話は、単行本未収録。それ以外にも、いろいろ、未収録の話がある。 2009年、原作者が事故で死んだ為、(詳しい事は、臼井義人を参照)本作品は、終了するかと思われたが、原稿は、いくつかストックがあったため、連載は、一応、『まんがタウン』2010年3月号まで、続けられた。そして、2010年6月号から、8月号まで、『クレヨンしんちゃんメモリアル』の名で、過去の作品を載せて、そして、2010年9月号から、『新クレヨンしんちゃん』が始まった。 ちなみに、2013年末、トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」への参戦が決まり、多くの人々を驚かせた。ちなみに、ふざけているように見えるが、以外と、強力なカードばかりである。 パロディ要素 この作品にはパロディ要素がたくさんある。例えば、イトーヨーカドーのパロディで、サトーココノカドーとか、仮面ライダーのパロディでアクション仮面、ガンダムのパロディはカンタムロボ、例を挙げれば、たくさんある。あまりにも多いので、詳細は、別の記事にある。
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UGY-R41 マン・ロディ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18200 390 M 9400 55 135 145 140 6 B - C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハンマーチョッパー 1~1 3200 13 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 90mmサブマシンガン 2~4 2300 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 手榴弾(スモーク弾) MAP 0 15 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 無効 + 手榴弾(スモーク弾) アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv.1」以上を持っている場合、反応値+30 開発元 開発元 4 ラブルス 4 ガルム・ロディ 3 スピナ・ロディ 2 ランドマン・ロディ 2 マン・ロディ(JPTトラスト仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ランドマン・ロディ 5 ハクリ・ロディ(ユハナ機) 5 ハクリ・ロディ(サンポ機) 9 ガンダム・グシオン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ヒューマン・デブリ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊ブルワーズが使用するロディ・フレーム系MS。 無重力空間での短期決戦を重視したセッティングとなっており、積載限界レベルの重装甲を施している。 設定に反してHPも防御力もそこまで高くなく、全てのパラメータがグレイズ以下。 また宇宙適正もB止まりと、ゲーム序盤で手に入るが故の調整をされている。 武装は射程1の格闘と射程4まで届く射撃に加えて命中率ダウンのスモーク弾を持つ。 メインとなる射撃は連続攻撃ではあるものの、かなりの低威力でダメージを稼ぎにくい。 連携攻撃で戦うにしてもENが厳しいので、グループ派遣で育ててしまうのも一つの手。 鉄血のステージ4で捕獲できる。 開発先はどれも優秀なので、既に開発を進めている場合でも捕獲して別ルートの開発を進めるのも悪くない。 開発元は全てのロディ・フレームが並ぶが殆どはこの機体の開発先にいる機体となり、実質初期生産可能機体のスピナ・ロディ1択。 それ以外では初期から所持しているトルネードガンダムからグシオンリベイクフルシティの開発を目指す際にランドマン・ロディからくる事になるか。 開発先は鉄華団鹵獲後の機体と月鋼の2機、そしてガンダム・フレームへの発展。 いずれも優秀な機体につながるルートで迷うところだが、開発元がほぼこの系列のみとなるグシオンが最優先となるか。 ランドマン・ロディは獅電系列に繋がり、早々にフラウロスを開発できる。 ハクリ・ロディは月鋼系ガンダム・フレームの入口。 ガンダム・グシオンは言わずもがなグシオンリベイクフルシティまで進む事ができる。