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https://w.atwiki.jp/rentacross/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1342.html
apache等を構築しなくても、pythonのSimpleHTTPServerを使うと、 簡易にローカルサーバーでの動きを確認できる。 python -m SimpleHTTPServer 8080
https://w.atwiki.jp/tottori-keion/pages/31.html
1.ミュートのとなりのボタンを押す。 2.マイクに声を入れてみる。 3.大きめの声を出した時にメーターが黄色の位置になるくらいにゲインのつまみを調節する。 4.ミュートのとなりのボタンをもう一度押して戻す。
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/80.html
Pulsar Quartz crafting is back https //steamcommunity.com/games/1284190/announcements/detail/3323106153059096339 Hello terraformers! Since the “Caves Crater” update, we read your concerns and valid criticisms about our decision to remove pulsar quartz crafting. As explained, we wanted to create an incentive to explore the planet. But the change was indeed too harsh. This is getting in the way of players who want to create a lot of power hungry machines and use the new teleporters intensively. One other concern was that we didn’t want to make teleporters too powerful, allowing the players to come back to base easily from anywhere in the world, thus removing completely the sense of danger, and possibly the potential need of a future vehicule. So we have decided to reintroduce the ability of crafting pulsar quartz, but later on in the tech tree at 175 Giga Terraformation Index. Keep in mind that, as Planet Crafter is in Early Access, there’s a chance of future changes again. As we'll continue to balance the game, new and old features will possibly evolve. There’s a high chance that the teleporters will be tweaked in the future especially. But we'll always take players voices into account. Thanks to everyone who expressed their constructive opinions on the subject. We hope you’ll all find this change profitable for the game. This should be the last big modification for the “Caves Crater” update. We are now eager to work on the next update, as we still have a lot of ideas and new surprises for you down the road! Our goal is to deliver the next update to you around the end of July 2022. Thanks again for all of your support since the launch, we are making our best to give everyone a great gaming experience! See you soon, and good terraforming! Amélie Brice V 0.4.014 - Hotfix - Full Changelog Changes relative to Pulsar Quartz Pulsar Quartz are craftable again at 175 Gti (Terraformation Index) Added 3 pulsar quartz in first pulsar Cave Convert the osmium cave in the orange desert to a pulsar cave Add Methan Cardrige to the Pulsar Quartz recipe Fusion Generator energy output is reduced from 1835 to 1625 New Object Orbital informations (Unlock at 2 Gti Terraformation Index)) Fix and Performances Fix Rebind should now be loaded on startup (no need to return to keybinding every time) Fix No more damage when climbing down vines Fix "Really bright terrain" error, where everything in the game could become ultra bright Fix Beacons icons are now correctly positionned when fov is more than 60 Fix Saves files will still be listed even if one save file is corrupted Fix Crash when trying to load objects that didn't have an associatedGameObject (Thanks to @akarnokd on Discord) Fix Cant craft-chain an infinity of golden effigies anymore Fix Show correct map distance if sending a GPS T1 rocket after GPS T3 UI Add scroll to the list of teleporters Increased cloud file limit to 100Mo to avoid big files error Beacons can now be placed anywhere Add more ice in Arches, Zeolite cave Change order of screens in construction menu Hide tutorial steps on startup if completed Minor Changes in world Performances Removed some unused terrain tiles to improve FPS Performances Reduced some unused terrains textures to improve FPS Translation Fix Mining speed t4 Translation Fix Craftstation t1 spanish Translation Fix Gas extractor name Disable unused metric system 「日本語プレイヤー 交流スレッド The Planet Crafter 総合掲示板」より https //steamcommunity.com/app/1284190/discussions/0/3280321332561950610/ 【DeepL翻訳】 「パルサークォーツクラフトが復活」 テラフォーマーズの皆さん、こんにちは。 Caves Crater」アップデート以降、パルサークォーツのクラフトを削除するという私たちの決断に対する皆さんの懸念と正当な批判を読みました。説明したように、私たちは惑星を探索する動機を作りたかったのです。しかし、この変更は確かに厳しすぎました。これでは、パワーハングなマシンをたくさん作って、新しいテレポーターを集中的に使いたいプレイヤーの邪魔になる。 もうひとつの懸念は、テレポーターを強力にしすぎて、プレイヤーが世界のどこからでも簡単に基地に戻ってこられるようにし、その結果、危機感を完全に取り除き、将来的に乗り物が必要になる可能性があることを避けたいということでした。 そこで、パルサークォーツを作る機能を再び導入することにしましたが、技術ツリーの後半、175ギガ・テラフォーミング・インデックスにあります。 Planet Crafterはアーリーアクセス版なので、将来的にまた変更される可能性があることを念頭に置いてください。ゲームバランスを調整しながら、新旧の機能が進化していく可能性があります。特にテレポーターは将来的に調整される可能性が高いです。しかし、我々は常にプレイヤーの声を考慮に入れていきます。 建設的な意見を言ってくれた皆さん、ありがとうございました。 この変更がゲームにとって有益なものであると皆さんが思ってくれることを願っています。 これが「Caves Crater」アップデートの最後の大きな修正になるはずです。 私たちは、次のアップデートに意欲的に取り組んでいます。この先、まだ多くのアイデアと新しい驚きが待っているからです。次のアップデートは、2022年7月末頃にお届けすることを目標としています。 発売以来、たくさんの応援をありがとうございました!皆様に素晴らしいゲーム体験を提供できるよう、最善を尽くしてまいります。 それではまた、良いテラフォーミングを! アメリー&ブリス V 0.4.014 - ホットフィックス - フル・チャンジェロッグ パルサークォーツに関する変更 パルサークォーツが175Gti(テラフォーミングインデックス)でクラフト可能になりました。 最初のパルサーケイブに3つのパルサークォーツを追加しました。 オレンジの砂漠にあるオスミウムケーブをパルサーケーブに変換 パルサークォーツレシピにメタン・カードリッジを追加 フュージョンジェネレーターのエネルギー出力が1835から1625に減少 新規オブジェクト 軌道情報(2 Gti Terraformation Indexでアンロック) 修正とパフォーマンス 修正:起動時にRebindをロードするように変更(毎回キーバインドに戻る必要はありません) Fix つるを登り降りする際にダメージを受けないようにしました。 修正 "Really bright terrain" エラーで、ゲーム内のすべてのものが超明るい状態になることがありました。 修正 視野角が60度以上の場合、ビーコンアイコンが正しく配置されるようになりました。 修正 セーブファイルが壊れている場合でも、セーブファイルはリストアップされます。 Fix 関連するGameObjectがないオブジェクトをロードしようとするとクラッシュする (Discordの@akarnokdに感謝) Fix 無限に続く黄金の塑像をクラフトチェーンで作ることができなくなりました。 Fix GPS T3 の後に GPS T1 ロケットを送った場合、正しいマップ距離を表示するようにした。 UI テレポーターのリストにスクロールを追加 クラウドファイルの上限を100Moに引き上げ、ビッグファイルエラーを回避 ビーコンを任意の場所に設置可能に 氷を追加しました。アーチ、ゼオライトケーブの氷を追加 建設メニューの画面の順序を変更 チュートリアルのステップを完了した場合、起動時に非表示にするように変更 ワールドのマイナーチェンジ パフォーマンス FPS向上のため、いくつかの未使用の地形タイルを削除 パフォーマンス FPS向上のため、いくつかの未使用の地形テクスチャを削減 翻訳修正 採掘速度 t4 翻訳修正 Craftstation t1 スペイン語 翻訳修正 ガス抽出器の名前 未使用のメートル法を無効化
https://w.atwiki.jp/saga3sol/pages/16.html
イレム ... map クロノスに話しかけると宿屋のおおばばさまの情報が聞ける。 宿屋のベッドが並ぶ部屋でおおばばさまに話しかけると、 メタモルの魔法が手に入る。 ※ ムー ... map 雑魚敵が出るので注意。 町の人と話すにはメタモルの魔法が必要。 メタモルせずに話しかけるとサハギンとの戦闘になる。 増えた建物の宝箱からかぜのいしを入手。 * 宝箱 ... かぜのいし イフラムの木 イフラムの木から移住後のダームについての情報が得られる。 12. 移住後のダーム ... map 墓石を動かして地下の町に入る。(右から2、上から2の墓石) メルローズと話をしてバイパーの合言葉を聞く。 (プレイヤーが覚える必要は無い) 13. バイパー ... map 東側にいる門番に合言葉を言う。 ディオールに話しかけ、以降の行動についての情報を得る。 ロケットベルトを入手する。 ゲストにディオールが加入する。 * 左上の宝箱 ... みずのいし * 右上の宝箱 ... カプセルホテル * 左下の宝箱 ... ライトセーバー * 右下の宝箱 ... コーヒー 14. パルサー博士の研究所 パルサー博士に話しかけ、つうしんきを入手する。 * 宝箱 ... Hポーション ※ 沈没船(ムーの西、現在の沈没船の右に追加) ... map * 中央の宝箱 ... かぜのいし * 右側の宝箱 ... さんせつこん ※ 沈没船(移住後のダームの西) ... map * 左側の宝箱 ... ベレーぼう * 中央寄りの宝箱 ... だいちのいし ※ 沈没船(移住後のダームの東) ... map * 右側の宝箱 ... やみのいし * 下側の宝箱 ... 44マグナム 15. 神殿北の桟橋
https://w.atwiki.jp/lambda_11/pages/11.html
CalamittyTriggerUnlimited ν-13 ContinuumShiftスコアアタック攻略下準備 VSアンリミテッドキャラ以降 他キャラ用攻略レスのサルベージ ν-13(Unlimited Λ-11)性能 コンボ CalamittyTrigger + 主にアンリミテッドニューの情報 Unlimited ν-13 ( ●ν^)ニューは・・・ここに居るよ 家庭用ブレイブルー(カラミティトリガー)専用 弾幕はパワーだよと言わんばかりにサマナーの発射数が2倍になったりしているが、その実あんまりコンボは変わっていない むしろサマナーをコンボに組み込む時は、コンボの最後のほうで組み込まないとダメージが下がってしまう その代わりノーマルのニューでは出来ない少々変わったサマナーの撃ち方やコンボが出来る。 ν-13→Unlimited ν-13 体力が10,000→12,000に上昇 ドライブ「ソードサマナー」の同時発射数が倍増(弾幕濃度二倍) スパイクチェイサーのC追加入力削除 変わりに普通に撃っても射程が画面端到達までになる レガシーエッジの発射数がほぼ倍増 カラミティソードの発射数が4発に増加 &中段判定(シックルストームと併用でガー不連携可能) ゲージが自動で増加 以下ほとんど変わらないので旧ν-13攻略ページを参考してください 設定 カラー一覧 通常技 必殺技 コンボ ソードサマナー補足 弾幕が2倍になった弊害か、乗算補正も2回掛かってしまうため下手なコンボを組んでしまうと逆にダメージが下がる。 しかし代わりに、アンリミニューはノーマルニューと違い以下のことが出来る 低空クレセントキャンセル>JD可能 ノーマルだと高度制限に引っかかるのかサマナーは発射されないが、 アンリミだと2発中1発だけ発射される 普通に地上で5Dを撃つよりローリスクかもしれない 一定距離内ならば立ち食らい状態に6DD・JDDがヒット 中距離以内限定だが、アンリミだと前の方の6Dが引っかかる 同じく素ジャンプ即JDDも、立ち食らいで引っかかる距離がノーマルと比べ増えている 5DDを当てれば強制立ち食らい(よろけ)状態になるので、サマナー使用のみのコンボでも結構なダメージUPが図れる コンボ補足 低空クレキャンJDD>着地5DD>6DD>>低空JDD>J2DD>クレセント これだけで3200近く ただし中距離以遠だと6DDが入らない 遠距離の場合は大人しく5DD後に4DD>低ダJBJC>2C>6Cシックルとしよう(こちらも3000オーバー) ContinuumShift 主にアンリミテッドΛ-11(=まさかのν-13)使用解除のためのスコアアタック攻略 アンリミテッド版の性能説明、コンボ、立ち回りを載せる為のページです ストーリーモードは総合Wikiへ スコアアタック攻略 俺らの気持ちは彼が代弁してくれました 120 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/04(日) 15 32 45 ID fFq9lnso0 [1/2] もはやスコアタじゃなくてボスラッシュだな もうちょっと考えて欲しいわ 下準備 序盤から鬼畜以外の何者でもないが、ツバキまでなら トレーニングモード設定>ダミー設定を「COM」、COMレベルを「100」にして殴りあい宇宙 で、それとなく動きが分かってくる。 といっても殆どが対空6A・6DDとスパイクをばら撒く簡単なお仕事になるわけですがッ 0:2P用のコントローラーを買う 1:スコアタをはじめる 2:ラウンドを1取られた状態で、かつHPが50%切った状態にこっそり2Pコンを用意しておく 3:負けそうになったら2Pコンのスタートボタンを押す>何故か乱入できる 4:2P側が負ける→試合がリセットされた状態で再チャレンジ可能に いわゆる乱入リセットで何度もコンティニュー可能という仕様の不備を突いたもの(バグとは言い難い) + これはただの私見ですが 正直ハクメン以降のキャラは全てアンリミテッド仕様な上、超反応AIでプレイヤーをガン萎えさせてくる。 スコアタの難易度調整に関しては「ド下手」と断言してもいい。 もっと人に近いAIを組めとは言わないが、出来にかなり不満が残る。 こちら側が堂々と乱入コンティニューするに足る理由はあるんで使えばいいと思います。 VSアンリミテッドキャラ以降 スコアアタックはここからが本番 一番必要なのは挫けない心だと思う 冗談抜きで (ν-13Wikiトップのコメントより抜粋あり) ハクメン 開幕J2DD>クレによく引っ掛かってくれるのでまずはそれでダウンを取る ダウンさせたあとはスパイク(C追加無し)を比較的よく喰らってくれるのでそこからエリアル。 ゲージが溜まった状態なら距離をとってレガシーぶっぱ ガードされてもスパイクを置く 分けの分からん斬鉄・ステ椿は運ゲーと割り切ることも必要 ハザマ (#´Λ`)死ね死ねうっせーよお前が死ね! ムカつく上にラムダ側不利、(冗談抜きで)キャラ削除を要望したくなります。(ええ勿論冗談抜きで) 厨房丸出しな死ね死ね連呼はマジ鬱陶しいですが、まずはKOOLになるんだ・・・KOOLに・・・ ハザマも離れて空中ダッシュにJ2DDクレセント。 姫様はC6Cから236Bを繰り返すあまりダウンさせないで相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 ハザマはブレイドで〆た後、ほぼ確実に復帰空ダしてくるから6D置いてコンボ決めれば倒せるよ。 (名無しさん) 2010-07-11 13 05 24 ウロボロスの射程に入らない 幸い、様子見していればあっちから空ダで出向いてくれます といってもウロボロスの射程外はお互い画面端背負い以外ないんですが。 射程内でスパイクをぶっ放さない スパイク自体あのウロボロスのせいで撃っても状況は良くならない よくわからない蹴り(三段)のうち、中段は二段目だけ 他は全て上段のため見たら立ち安定 ハクメンさんのステ椿、斬鉄に比べればよっぽどマシです 迂闊にハイジャンプしようとしない。アンリミ版蛇咬はバリア空ガですら防げず、そして精度が異常 ラウンド後半以降になると蛟ナンタラカンタラをぶっぱしてくるが その後は(ヒットの有無にかかわらず)こちらのレガシーぶっぱに何故かよく引っかかってくれる ちなみに超反応の弊害か、遠くから小パン振ってるだけでカスりもしないアホな牙衝脚をぶっ放してきます わざと小パン振って、4DD(空中ヒット)>キャバリエ~なり、微ダッシュ5Dch>キャバリエなりで 粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してやるのもいいかもしれません。 次のアンリミラグナも同じように昇竜ぶっぱしてきます 336 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 28 25 ID BICtZk3/0 [1/3] スコアタのハザマはどうすんだよこれ 338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 16 30 32 ID vtunLyaG0 [5/8] ウロボロスガード→引き寄せてきたところを落としてコンボ→距離とる 418 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 49 43 ID BICtZk3/0 [2/3] そのアドバイスとスタートボタン連打で中下段を見切る方法で何とか倒せました ありがとう ラグナ ハクメンと同じなので省略 同様に対空6DDとスパイクを設置していれば勝手に突っ込んで自滅してくれる レイチェル 見た目の大砲三連発にビビるが、何故か大砲は食らったら弾が消えてくれるのでサマナー振り放題 大砲見てから5Dchキャバリエをするだけの簡単なお仕事です が、調子に乗ってると発生保障付きのソードアイリス>テンペストダリアでごっそり4k持っていかれるので アイリスモーションが見えたらガンガード安定 アンリミテッドカエルは機動力皆無なため無視 姫様はC6Cから236Bを繰り返す あまりダウンさせないで、相手が空中に居ても無理矢理Cを擦る。 (名無しさん) 2010-07-07 16 36 35 他キャラ用攻略レスのサルベージ + ちょっとサルベージ テイガーでスコアタ攻略動画 http //www.youtube.com/watch?v=wWbLvyXlQpk feature=player_embedded 127 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 16 14 40 ID GwpvWD6CO [3/4] スコアタは上手い下手よりハメ方知ってるかどうかじゃね 前にも書いたがラグナやジンなどの昇竜を相手の起き上がりに重ねるとほとんど当たってくれるよ ジン用スコアタ攻略資料 427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 00 26 31 ID wxeHCvxG0 [1/3] 流れを無視してジンのスコアタ攻略、まとめが下手なので箇条書きすまん ハクメン 開幕B吹雪安定、遠距離で2Dヒットからの雪華コンボ ただ、サーフィンまで入れると近づく事になるので6C止めの方が安定しそうではある とにかく近づかれたらB吹雪 ゲージがあるなら空D波動がよく当たる、当たったらダッシュ6Cからコンボ 安易な地上飛び道具は反撃痛いので封印してもいいかも 雪風は2段ジャンプで交わすべし反撃は無理なので大人しく距離を取るべし 今作一番の超難関、安定しにくい上にコンボも要求される。ここさえ突破出来ればクリアも見える ハザマ 開幕B吹雪、お互い画面端状態でノーマルジャンプから空C波動を頭の位置に狙って撃ってればはまる 近づかれたらB吹雪、地上飛び道具は避けられてウロボロスされたりするので注意 ラグナ 開幕B吹雪、遠距離でB波動撃ってればID振ったりするので楽に当たる コンボ得意な人はフルボッコに出きる、空D波動、地上D波動も有効である こいつも接近=死なので近づかれたらB吹雪で吹っ飛ばすべし 前二人に比べればはまりやすいので楽 レイチェル ただのロリ婆ぁ、遠距離でB波動だけで勝てる。蛙は6Dや3Cでとっとと潰すべし とにかく、アンリミハクメンさえ倒せればクリアの道が見える頑張れ 516 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 19 29 58 ID YMc0zs870 [1/2] スコアタなんてジン使って開幕B吹雪、 距離が離れてる間はB剣、相手の技の隙にCサーフィン→受け身狩り投げ ゲージ貯まったら凍牙ぶっぱするだけでコンボなんて何も出来なくてもクリアできる ハクメン 829 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 17 06 50 ID K8eOTpNv0 ハクメンでスコアタ 対ハクメン 高確率で開幕残鉄なので5Dで取る、運がいいと3Cが入ったりもする 少し距離を取ってゲージ貯まったらひたすらJDから閻魔コンで倒す 対ハザマ 一瞬だけしゃがみガードするようなそぶりを見せると中段で襲ってくるので5Dで取って3C 後は接近して最初と同じく一拍しゃがんでから5D、ゲージあったら雪風繰り返してるだけで かなり分は悪いものの1ラウンドとられた状態で体力半分切ったら乱入を続けていればいつか必ず勝てる 対ラグナ 4Cでちくちくやってるだけで勝手に死んでくれた カーネージを遠距離A連打で誘ってガードしたら投げ紅蓮6Cもおいしい 対レイチェル 遠距離だとGPガリガリ削られるので壁に追い詰めて適当に殺す 一番弱いから楽だけど負けて再度ハザマとやりたくなければ旗色が悪いと思ったらすぐ乱入すべき もう絶対やりたくねー、嬉しかったのでヌルゲーマー如きが日記書いてすいませんでした ν-13(Unlimited Λ-11) すごく・・・ジョインジョイントキィです・・・(見た目の動きが) 性能 【基本性能】 体力13000 キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる 技全体の性能がνのものになる 【技性能】 ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動 アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生 アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除 スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇 グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない レガシーエッジ:ヒット数上昇 カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化 【追加技】 アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一 対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ 【補足】 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま といってもキャバリエ>アクトがガチだが クレセントセイバーもラムダと同じ仕様 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値) なお外見がν-13でもCTでの対ラグナ戦みたいな特殊台詞はない。アーク仕事しゲフンゲフンゲフン コンボ キャバリエが裏当てになると、 相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる(=移動距離が短かくなる) 裏当てになると、場合によっては追撃出来ない またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいまま(のはず)なのでコンボの最後に組み込むようにしておきたい カラミティソード(中段)とシックルストーム(下段)を使ったガード不能連携はカラミティRCが必要に ○~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ ○5DD>キャバリエ(>アクトパルサー) お手軽簡単に3kダメージ アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない ○ブレ・キャバ>カラミティ>クレ>6A・クレ>3C・ブレ・キャバリエ>後ろパルサー>レガシー>重力>挑発! 完全なネタコンボですが 相手が叩きつけられたり壁に張り付いたり最高れす^q^ ○5DD>ブレ・前パルサー>2C・6C>キャバリエ・前パルサー>5DD・6DD・2DD>JDD・クレ 見た目で好きなのはこんな感じです ダメージアップしたいなら、Dを入れないコンボ考えるといいですよ 6Aクレループやカラミティを混ぜたコンボなど ○ぶっぱカラミティ(4hit)>キャバリエ・前アクト>5C・Aグラ>【6A×クレ】×4>ブレ・キャバ・後アクト〆(>スパイク設置) てっきりカラミティソードの乗算補正もCT同様デカいままだと思ってたら カラミティ4ヒット>キャバリエの時点で3900、コンボ終了時で6500くらい減ってたでござる カラミティ密着ヒット時に最速キャバリエしてしまうと裏当てになってしまうので、その時はディレイが少し必要に
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この検証はべくとるずHP、被害生徒の携帯日記は誰が書いたのか?、HPから推測する「仲良し」の実態と連動しています。 検証対象になっている各携帯HPの概要はべくとるずHPを参照。新聞報道はサイトをつかったいじめ(編集中)を参照。 191 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/12(水) 23 25 42 ID b0gER9q1 公式HP「 //id29」の「OUR’辞書」について、 183(HPから推測する「仲良し」の実態)ですこし触れたのが、もう少し補足 しておきたい。この辞書について、先ず、そんなに大きな辞書ではないことに気付く。キャッシュで拾われて いるのは、もちろん、全部ではない。【あ】~【を】の45項目のうち、確認できる項目は19項目である。 しかし、その19項目に登録されている単語数は23個にすぎない。同じ密度と仮定すると、この辞書に登録されている 語数は約55個。一方、同じ内容と思われる「 //6hp」の「VECTORS語」は2ページにわたり、そのタイトルの番号の 付け方は、最初から計画された2ページではなく、2ページ目は増しページされたようにみえる。 公式HPの「OUR’辞書」が「 //6hp」に移され「VECTORS語」となり、さらに語数が増えたのではないだろうか? 「OUR’辞書」の内容をみると、 ・avexのオーディション・・・2006年8月5日 ・生徒会選挙の演説・・・2006年9月12日 ・愛のバクダン~ B’z (演奏), 稲葉浩志 (その他)・・・2005年オリコン年間シングルチャート27位 ・POP STAR 平井堅 月曜9時「危険なアネキ」主題歌・・・2005年10月17日~12月19日放映 ・粉雪 フジテレビ系ドラマ“1リットルの涙”の挿入歌・・・2005年放映 全て、2006年の9月中旬までの内容で、「 //6hp」が開設された後に追加されたと思われるものは ないように思う。 192 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/12(水) 23 30 02 ID b0gER9q1 同じ公式HP「 //id29」に関して、昨年の11月に何か未だキャッシュに残ってないかと、自分で探して見たことがある。 私が知らなかっただけかも知れないのだが、以下にその情報を示す。 ・「 //id29」には「リンク集」があった。 参考1:(キャッシュで拾ったもの) リンク集 携帯ホームページ フォレスト リンク集. FC○○○○. 千葉のフットサルチーム. ここを参考にしてくれた. ○○FC. 愛知のサッカーチーム. フットサルとは違った縁. ○○商店 FUTSAL TEAM. 沖縄のフットサルチーム. 繋がりが広なった"笑" ○○○○○ING ○○のフットサルチーム. 社会人初練習試合 ・「かぐや姫伝説」は「伝説の話」の中の1つの話である。 参考2:(同じく、キャッシュで拾ったもの) 伝説の話 携帯ホームページ フォレスト 伝説の話. これはVECTORSのまわりで起きている本当の話です。 ※読んだからには感想書かなアカンやろぉヮラワラ. 表紙を開く. 解説を読む. 作者に感想を送る [TOPへ] [カスタマイズ] /book/main.php?uid=VECTORS dir=11 num=1 「笑い」の表現に注目すると、 ・"笑"、「ヮラワラ」はYが使っているような気がする。 ・一方、「OUR’辞書」では一度だけ「笑笑」を使っているだけ。 194 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/13(木) 17 52 02 ID +1X7/AE5 公式HP「 //id29」の「男の日記」はフォレストのdiary.CGIを使ったもの、一方「 //6hp」の「男の日記」の ページはNumberHPのpage.CGIを使ったものですね。やはり、 168さんが云われるように、 6hpの「男の日記」ページは、各個人の日記に飛ぶためのサブ・メニューとして使われたと考えるのが自然かもしれません。 Hのプロフィールと日記が削除されてることについて、サイトが制限される以前に削除されていること、さらに、 ページ削除にはおそらく管理用パスワードが必要であることを考えると、「 //6hp」が放棄された2007年2月下旬 までに削除されたと思われます。 現在、私が想像している「 //6hp」の姿を次に示す。 「 //6hp」の概要【想像】(2006年9月下旬~10月中旬ごろに開設され、2007年2月下旬ごろより放棄?) トップページ・メニュー (「20061025203906」のファイル名を持つ画像がトップに貼られ、後に2007年2月3日ごろ被害生徒の 8月5日写真がそれに置き換えられて貼られた) ■ プロフィール ・・・(/page.cgi?id=vectors ak= pn=2へ飛ぶ) ■ [[プロフ]] ・・・(/page.cgi?id=vectors ak= pn=2:サブ・メニュー) ■ つーくん ・・・(/profile.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ) ■ べっちゃん ・・・(/profile.cgi?id=vectors ak= pn=2) ■ (チキン) ・・・(/profile.cgi?id=vectors ak= pn=3:2007年2月下旬までに消去) ■ 麒麟 ・・・(/profile.cgi?id=vectors ak= pn=4) ■ ロリコン ・・・(/profile.cgi?id=vectors ak= pn=5) 195 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/13(木) 17 52 35 ID +1X7/AE5 ■ 日記 ・・・(/page.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ) ■ 男の日記(/page.cgi?id=vectors ak= pn=1:サブ・メニュー) ■(不明) ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ:消去) ■ つ○さ日記 ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=2へ飛ぶ) ■ べっちゃん日記 ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=3) ■ (チキン日記) ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=4:2007年2月下旬までに消去) ■ 麒麟日記 ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=5) ■ ロリコン日記 ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=6) ■ VECTORSの思い出(写真) ・・・(/album.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ:消去) (開設後、掲載写真の増加とともに、編集され次の2ページになったと考えられる) ■ VECTORSの思い出(写真) ・・・(/album.cgi?id=vectors ak= pn=2へ飛ぶ) ■ VECTORSの思い出②(写真) ・・・(/album.cgi?id=vectors ak= pn=3へ飛ぶ) ■ VECTORS語 ・・・(/mini.cgi?id=vectors pn=1へ飛ぶ) (語数の増加とともに、次の2ページ目が追加されたと思われる) ■ VECTORS語② ・・・(/mini.cgi?id=vectors pn=2へ飛ぶ) ■ 雑談掲示板 ・・・(/bbs.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ) ■ リンク集 ・・・(/link.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ) 196 名前: 朝まで名無しさん [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 14 24 16 ID 0hVkSLh/ 195 187でも思ったんだけど、 >■(不明) ・・・(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=1へ飛ぶ:消去) これ何ですかね? プロフに該当するヒトがいないから、5人以外の人が居たとは思えないし。 「男の日記」が、個人日記に飛ぶ前の表紙にあたるって事は分かりました。 そしたら、 後で、その表紙ページを有効活用して(H日記だけ削除して他の日記は放置状態で)、 そこにコピペされた11月や12月の日記が書かれたってことですか?? 197 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/14(金) 18 52 14 ID n+1tibu8 196 「 //6hp」については、キャッシュも拾われていませんしページ・タイトルしかありません。 まして、当該ページはそのページ・タイトルも削除されているので、分かりません。 ただ、公式HP「 //id29」の「男の日記」(単一のdiary.cgi形式をとった日記)と、 「 //6hp」 「 //11hp」の「男の日記」(サブ・メニューで各個人日記にリンクされていた)は同時に別に 存在してた可能性もありますし、同じものであった可能性もあります。 「 //6hp」の(不明)なdiary.cgi形式の日記は、同じ名前の「男の日記」(/diary.cgi?id=vectors ak= pn=1) だったかもしれません。 あるいは、別の日記で、メンバーの交友や試合や練習の様子などを日記形式で書こうとした物かも知れません。 あくまでも空想でしかありません。 「男の日記」だけでなく、このサイト問題は情報が少なく、かつ、存在する情報も混乱している 様に思います。従って、概要を掴む為には情報と出来るだけ整合する「想像図」を描くことしか 出来ないと考えています。新しい情報や視点を頂くたびに、私の「想像図」も変わっています。 このサイト問題について、現在、どのような「想像図」で私がいろんな検討を書き込んでいるか 少し長いし、あくまでも想像の産物でしかないのですが、メモしたものから既に書き込んだもの を除いて書き込ませていただきます。 ご質問の答えになってないかもしれませんが・・・ 198 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/14(金) 18 53 00 ID n+1tibu8 公式HP「 //id29」について、纏めておこう。 ・開設時期は、2006年5月18日以前 ・閉鎖時期は2007年春、最終更新日は2007年5月7日。「受験の為」自ら閉鎖。 ・確認されている内容: ・チーム紹介 ・・・2006年5月当時の7名が紹介されている ・対戦成績 ・・・クーバーで2006年に参加した、7/3、9/3、12/3の試合が確認される ・個人成績 ・・・6名のポジションと苗字が確認できる。試合については同上。 ・ペナルティ表 ・・・「ペナルティ表」及び「守るべきこと」。パチ1が1万円以前のもの ・男の日記 ・・・2006年11月ごろの日記及び2006年12月29日の日記が確認される ・OUR’辞書 ・・・2006年8月5日のオーディション及び2006年9月12日生徒会選挙演説に言及あり ・伝説の話 ・・・2006年6月21日のエピソードの「かぐや姫伝説」が確認されている ・リンク集 ・・・複数の社会人チームが確認され、2007年1月7日の社会人初練習試合したチームを含む 以上より、確認されているものからはHの作文にある「仲良し5人組」にサイトに合致しない。 このサイトは次のような条件を満足するものと考える。 高2の秋には、生徒会役員選挙に2人で立候補。演説会で歌をうたったが、落選した。 だが、このころから関係が微妙に変わる。パソコンの知識にたけた、 今回逮捕された少年の1人(18)が 同好会のHPを開設したことがきっかけだった。「5人の仲良しホムペ」と題して、それぞれが自己紹介の ページを持つようにした。これを見た別の生徒から「(生徒と)つるんでいるのか」「気持ちが悪い」などと 冷やかされるようになり、次々と個人ページは閉鎖された。だが、生徒のページだけは残された。 HPの開設者で、管理もしていた少年が生徒のページを消すことに最後まで応じなかったためという。 ここに、生徒が服を脱がされる写真や中傷の書き込みが投稿されるようになった。逮捕された少年の1人は 学校の調査に「激しい内容で、面白くなって参加してしまった」と話したという。(朝日9/26) 199 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/14(金) 18 53 45 ID n+1tibu8 サイトは各メンバーの個人ページなどで構成。男子生徒のページは仲間が作っていたが、男子生徒自身が 作成・更新したように偽装していた。兵庫県警少年捜査課もこのサイトの存在を把握。サイト上でのいじめや 嫌がらせが、男子生徒を自殺に追い込む一因になったとみている。 一方で同校は、自殺後の同級生らに対する聞き取り調査で初めてこのサイトの存在を知ったが、 少年が逮捕されるまで、いじめや中傷の場に悪用されていた実態を把握できていなかった。(中国9/21) それぞれが中傷し合う書き込みがエスカレートし、男子生徒の下半身を写した写真が掲載されており、男子生徒は 知人に「同級生に裏サイトに下半身の写真を流された」と話していた。サイトは今年4月ごろ閉鎖されたという。 生徒会役員選挙後、即ち、2006年9月12日以後Yによって開設され、自己紹介の個人ページを5人が持つサイトは 「 //6hp」(2007年2月下旬以降は「 //11hp」)が相応しい。 この「仲良し5人組」サイト(「 //6hp」&「 //11hp」)は、 ・このサイトを見た別の生徒から冷やかされるようになり、次々と個人ページは閉鎖された。 (既に見たように、「 //6hp」ではHのプロフと日記が2007年2月下旬までにページ削除されている。 他のメンバーのものは「 //11hp」になってから消されたのかもしれない) ・Yが被害生徒のページを消すことに応じなかった為、被害生徒のページだけは残された。 (被害生徒のプロフ及び日記、「ロリコン」と「ロリコン日記」が「 //11hp」には最後まで残されたことになる) ・この「仲良し5人組」サイトには、被害生徒が服を脱がされる写真や中傷の書き込みが投稿されていた。 ・被害生徒のページは生徒自身が作成・更新したように偽装されていた。 ・「 //6hp」は後に「自然消滅」し、「 //11hp」は2007年4月に「悪口など書き込みの内容がひどくなったので、 自分たちで閉鎖した。」 ということではないだろうか? 200 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/14(金) 18 54 18 ID n+1tibu8 Hが作文で「激しい内容で、面白くなって参加してしまった」と書いている「仲良し5人組」サイトも、公式HPも、 2007年5月7日までには閉鎖された。そこで、Hは「被害生徒に関するサイトを代わりに開設することを提案」。 Yが開設作業をして、「被害生徒が自らつくったように装って」、「○○の部屋」が5月上旬ごろ開設される。 このころまでには被害生徒と(Y、B、E)の関係は悪化しており、サイトの開設は被害生徒の知らないところで 行なわれた可能性がある。 2007年5月16日のI恐喝メール「友達がお前のホームページを見た」等で、被害生徒がこのサイトの存在を知り、 サイトの管理会社に依頼して削除してもらったのかもしれない。 6月になり、被害生徒を中傷する自らのサイトを失った連中は、脅迫メールやアドレスばら撒きなど他の手段に 変更して中傷・イジメを続けた。 こんな風に経緯について想像するのは間違っているだろうか? 204 名前: 朝まで名無しさん [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 22 28 10 ID LSbGHyIH 196なんだけど…… ゴメンw 全く分からないww でも、 >完全な5仔1のサイトになった時期は、2006年10月下旬~11月上旬と推測 >「 //6hp」の開設は、やはり、9月下旬か、遅くても10月上旬といった時点の可能性 は納得しました。 「男の日記」一本だったのは約1ヶ月未満の間。 11/3の日記は、「男の日記」に書かれて(書き手は不明) 12月の日記は、被害者の日記に書かれたってことになりますか?? (もう、勘違いも甚だしかったらスルーして下さい><) 205 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/15(土) 23 00 40 ID uYOzp+OE 204 公式HP「 //id29」の「男の日記」と、「 //6hp」の消された日記は同じ性格のものと 考えています。もし、公式HPの日記が先に存在していたなら、それを「OUR'辞書」の ように「 //6hp」に移そうとしたのではないかと思われますし、そうでなければ、 「 //6hp」の日記を公式HPに移したことになります。 いづれにしろ、VECTORSの「チームの日記」という性格をもっていたのは間違いが ないと思います。書き手は複数のメンバーだったと考えています。 こういった日記は、だんだんお互いをからかったり、中傷したりする日記になる場合が あると思います。11月の「粘土」や12月29日の「なりすまし」はそういった例だと思っています。 このチームはもともと、形だけの「仲良し」グループですから、劣化は早かった。 207 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/16(日) 00 01 16 ID 0Cm7MsSc 200 私もちょっとそんなことを考えていました。そう考えるとつながるんですよね。 そうなると、↓の記事では4月閉鎖になっているから、ちょっとタイムラグがありますね(このくらいのタイムラグならおかしくないですが)。 >サイトは今年4月ごろ閉鎖されたという。 (産経9/20) 公式ホムペの最後が5月7日だから、「○○の部屋」はその後ということは十分考えられると思います。 あと気になったのがこれ↓。どのサイトについていってるんだろう? 509 名前: 少年法により名無し 投稿日: 2007/09/20(木) 19 32 52 O 被害者ってゆわれてる子自分でHP作って自分で下半裸の写真とかレイプとかゆって貼ってた(画像加工で点で隠して) 日記も正直やばかった その下半身の写真ってほんとに加害者が貼ったの? 遊びで加害者に撮ってもらって自分で貼ったってこともあるんじゃない 208 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/16(日) 00 35 31 ID voitpza1 207 9月20日記事の4月に閉鎖されたサイトは「 //11hp」と私は考えています。 少年板のリークは、「自分でHP作って」といってますから、こう勘違いさせるつくりになっていたのは 「○○の部屋」ではないでしょうか?「 //11hp」も最後の姿としては同じような感じにはなっていたと は思いますが、完全に「○○の部屋」の様には偽装されていなかったと思います。 215 名前: 朝まで名無しさん [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 19 39 32 ID 1bNBmIEa >このサイトを見た別の生徒から冷やかされるようになり、次々と個人ページは閉鎖された。 119さんも検証されてますが、Hのページだけ先に消すのは上下関係とか見ても不自然な気がするんで、 この辺ずっと考えてたんですが、“次々と個人ページが閉鎖”されていった際、 真っ先にYB達は消したんじゃないでしょうか。 “制限”という事でweb上には残ってしまってるけど、日記プロフ共に別にトップ(表紙)があったとして、 そこのページだけを消せば、(今回みたいにアド探されたりしなければ)リンクされてる日記毎 サイト内からは全て消えるので、Hや被害者のは残し、自分達の分だけ安易に 一括で消したとも考えられなくもないです。 この場合消した表紙は“データが存在しません”となるけれど、中の日記はアドさえわかれば 今回みたいな感じで残る事も可能です(確認済み)。 (6hp全体が制限されてる為中身は閲覧できないけど制限されてなかったら閲覧できるみたいです。) >Yが被害生徒のページを消すことに応じなかった為、被害生徒のページだけは残された。 Hと被害者のページだけ残って最終的にHのものだけ単体で消し、“被害者のページだけが” 最後まで残された…と考えると、Hのページだけが消えている理由もなんとなく納得できるのですが。 216 名前: 朝まで名無しさん [sage] 投稿日: 2008/03/16(日) 19 43 02 ID 1bNBmIEa 最悪や前スレでも話が出たYの “携帯が壊れてパスワードがわからなくなってHPを(11hpに)移転した”話ですが、 6hpにメンバー個別の日記があることを考えると、“パスわからない”は、嘘のような気がします。 やはりこの時点で制限、もしくは( 215が推測通りなら)被害者のものだけ残し 11hpへ移動…その後制限、という事になります。 前スレでも「パスワードは全員知ってたんじゃないか?」とか「この時点で制限されたんじゃないか」 「携帯壊れたから放置は当然」というような意見は出ましたが、 日記を書くときに編集でパス(全て共通)がいるのでやはり全員知ってた事になります。 5人全員忘れるのは有り得ない。で、余談ですがパス共通なので各日記のなりすましも可能です。 (>被害生徒のページは生徒自身が作成・更新したように偽装されていた。) ただ、Yが途中で(携帯が壊れた、という前に)パスワードを変えていたなら話は別になります。 こっちも完全な推測でしかないのですが、(2月下旬に制限されてはおらず編集も可能だったなら) 被害者が勝手にプロフ等変えたり消したりしないようにパスを変えていた場合、です。 >少年の一人が、生徒が服を脱がされる様子の写真や動画が掲載されたHPを作成・管理していた。 218 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/03/17(月) 18 24 29 ID S8jbbepZ 215 私が、 199を書き込むにあたって考えていた事を補足させていただきます。 「 //6hp」の個人のプロフ・日記について、消して欲しいと思っていたのは二人だけ、 即ち、被害生徒とHではないかと考えます。内容が分からないのではっきりしたこと は云えないのですが、嘲笑され・中傷がひどかったのはこの2人だと思うからです。 (Y、B、E)のプロフ・日記はこの段階で(「 //11hp」に移る前)にサブ・メニュー上から 消えていたかどうか、或いは、パスワードがかかっていたかは判断がつきません。 つまり、Hには消したい幾つかの状況があったのではないかと想像してます。 ・彼自身のページがからかい・中傷の対象であった可能性 ・「これを見た別の生徒から「(生徒と)つるんでいるのか」「気持ちが悪い」などと冷やかされるようになり」 ・2006年の冬には、彼女が出来ていたのも影響があるのかも・・・ などです。 「 //6hp」から「 //11hp」に移った理由・原因については、Yの「携帯が壊れてパスが わからなくなった」を疑う積極的な理由が私には思いつきませんでした。ページの 作成・消去のようなサイトを管理・運営するためのパスワードと、書き込み許可をあたえる パスワードが同じであれば、「 //6hp」が放置された後、制限される以前に、Hが自分の ページを消すことはありうると思います。 「 //11hp」については、「 //6hp」よりさらに情報がないのですが、「 //6hp」と同じHPタイトル を持ち、同じ[vectors]のドメイン名です。5仔1から4仔1になってるかもしれませんが、 「 //6hp」と同じ性格をもったサイトであったと想像しました。さらに、「 //6hp」と「○○の部屋」の 中間に時期的に存在していたことを考えると、被害生徒の専用になる「一本化」がなされた サイトであったのではないかと考えました。この過程で(Y、B、E)のページが消されたかリンクされ なくなったのではないかと想像しました。
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28 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/24(日) 23 15 28 ID zzce/zMi いま、私が考えているのは、2006年5月に成立したこの7人のグループが次第に崩壊していく につれ、いじめがエスカレートしていき、最後に、被害生徒がひとり孤立するなかで自殺した のではないか、さらに、その過程を追えないだろうかというものです。 47 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/26(火) 20 59 19 ID Rrzeu0aD VECTORSの結成からの動きを追ってみたい。 フットサルVECTORSの結成経緯について。 2003年 :太山寺中の2年次に、B、Y、被害生徒が同クラス・・・(最悪板保護者情報より) 2005年4月:B、Y、被害生徒、E、H、Hzm、H山の7名が滝川高校のⅠ進コースに入学 (Ⅰ進は3組~6組、新館校舎5階フロア中央付近に横に並ぶ4教室が各々自教室) 2005年4月:被害生徒、H山、及びB、Hが同じ1-6組(Iも同クラス)・・・( 5参照) 2005年4月:YとHはサッカー部に入部(被害生徒は陸上部)・・・(管理人さん 6情報より) 2005年5月:Hが学園祭のミスコンへの出場を誘って、B、被害生徒に声をかけたのが被害生徒と Hが知り合うきっかけになる。・・・( 4参照) のちのVECTORSコア・メンバー(Yがキャプテン、BとHが副キャプテン、被害生徒がマネジャー)が 滝川入学すぐに互いに知り合ったことが分かる。 残りのメンバーはどうだろう。Eについては以前、前スレ 173にも書き込みをしたけど、少なくとも 同じ地下鉄で被害生徒たちと共に通学していた仲であったことは間違いがない。Hzmについては 公式HPの記述ぐらいしか情報がないが、上記のコア・メンバーと同クラスであったかで知り合ったので あろう。太山寺中・学園都市と1-6組のコネクションでこの7名が繋がったことは間違いがないだろう。 では、VECTORSが結成されたのはいつなのだろう? いわゆるチーム公式HP(//id29)のチーム紹介ページのキャッシュに FC 瀧川VECTORS. 由来. 学校に部活を作ろうとしたときに頼んだ先生が数学の先生だったから! 結成日. 年月日. 目標. 楽しくフットサルをして勝つッ! とあり、結成日が記されている。(この結成日の日付が分かる人はおられますか?) これが不明であることから、これについて少し考えてみたい。 48 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/26(火) 21 00 10 ID Rrzeu0aD 何をもって結成とするかが問題だが、2006年の春(2006年3月~5月)であろう。 このVECTORSの結成に関する情報としては、2つの情報がある。さっき挙げたチーム 紹介情報と、Yが練習試合を募ったときのクーバーの掲示板の書き込みだ。 ちょっと失敗しました…こっちです♪・・・(注:この文には//id29の公式HPのアドレスが貼られている) VECTORS★7 ・・・(注:この語句には連絡用にメールアドレスが貼ってある) 2006/11/04(Sat) 19 46 [1] 土曜日か日曜日に練習試合していただけるチームを探しています♪ チームは今年の5月にできたばかりで、メンバーは7人いますが、そのうちの5人が未経験者のチームです。 少し前にエントランスクラスの大会(注:2006年9月3日)に出て、4位の成績でした。 日にちは指定してもらえばこちらが合わせるようにします★ (土曜日は学校があるので昼すぎからになります。) 呼んでいただけたら嬉しいです。 気軽にメールください。よろしくお願いします。 この書き込みから、「VECTORS★7」は2006年5月にできたと推定できる。しかし、このチームは いつごろ計画されたのであろうか?由来より、「学校に部活を作ろうとした」とある。メディアは フットサル同好会と伝えてきている。つまり、フットサルをやろうと集まったメンバーが、最初は フットサル部として学校に申請したが、認められず同好会としてスタートしたのではないか。 49 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/26(火) 21 05 11 ID Rrzeu0aD 被害生徒は12月にバンドに入って解散している。そのバンドにはフットサルのメンバーはいない。 これより以降に2006年に入って計画されたと思われる。2年になって、以下の参考をみると、 4月学校が始まってすぐに、部活関係の決定がされているのが分かる。 参考 【2006年春】 2006年3月2日(木)I日記はじまる 2006年3月9日(木)1年3学期・期末テスト初日 2006年3月14日(火)期末テスト最終日 2006年3月24日(金)終業式 2006年4月10日(月)2年次始まる、クラス替え。被害生徒2-5組。Iは2-3組。 2006年4月12日(水)6時間目新1年生への部活紹介(Iがアメフト部の説明勧誘) 2006年4月20日(木)軽音楽同好会が軽音楽部に昇格 2006年4月21日(金)アメフト部新体制決まる(主将E、副将Y川とA、ディフェンス・リーダー・I) 2006年4月26日(火)1・2年生、エキスポランド遠足 2006年4月27日(水)I誕生日(17)、彼女(飛松中卒)との1年目記念日。 2006年5月:「VECTORS★7」結成 2006年5月14日(日)被害生徒誕生日(17) 2006年5月19日(金)2年1学期・中間テスト初日 2006年5月23日(火)中間テスト最終日 50 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/26(火) 21 06 03 ID Rrzeu0aD さらに、 毎日新聞 2007年9月22日 東京夕刊 同校によると、被害生徒は高校1年だった06年3月、逮捕された生徒を含む同級生4人と一緒に 運動同好会を結成。今春に解散するまで5人で活動していた。 より、学校は結成は3月といっていることが分かる。 したがって、VECTORS結成の経緯として次のように想像できる。 2006年になって、既に友人関係ができていたY、B、H、被害生徒、Eが、1年次の担任だった 数学の先生を顧問になってもらうと同時に学校にフットサル部を新設することを3月に計画し申請。 4月になって、部としては認められないことが分かり、同好会としてスタート。さらに、Hzm、H山が 正式に加わり、5月「VECTORS★7」結成に至る。 63 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/27(水) 23 43 24 ID nNOAdV3j 28に記した趣旨で、作業をつづけます。 【2006年春】のつづき 2006年4月、2年になった時はクラス替えがあって、被害生徒は理系を選択したことにより 2-5組になる。クラス替えや各コースのクラスについては、以前、最悪板に書き込みしたので 繰り返さない。教室の場所は、今度は新館6階に移るが、配置は同じ。(トイレ前の廊下サッカーが されていた場所はこれらの教室の前のスペース) VECTORSの他のメンバーについては、Y、H、Eは同じ2-5組に(Hzmも同じかもしれない)、一方、 Bは文系を選択し2-3組に、H山については全く判断できる情報がないため不明。 Bが2-3組と推測する根拠は、これも以前最悪板に一部書いたことがあるのだが、 ・Iの日記の記述より、Iが2-3組であると思われること(3組への言及) ・同じく、BがIと同クラスを思わせる記述(ナルトとワックス) ・同じく、BとエースTが同じクラスと思われる記述(2仔1の計画) ・エースTとBが写っている、教室での2枚のケーキ写真、その一枚にはIも確認できる。 (3年次と思われるが3年次進級のときはクラスが変わる生徒はほとんどいない) ・2-3組が野球部とアメフト部がたくさんいるクラスとの日記の記述(下の参考を参照) ・2chでながもんがエースTから聞いた話を紹介したとき、Bのことと思われるエピソード (Bは事件後、ショックで桃しか食べられないでいたことをエースTが身近に知っていた) 等々。 64 名前: 朝まで名無しさん 投稿日: 2008/02/27(水) 23 44 31 ID nNOAdV3j 参考:9組生徒の日記より 2006年09月19日(火) 緊急事態 from○○ [編] 体育委員 ○○率いる2-9は一昨日の体育祭で見事優勝を果たしました。。 僕たちの目標は野球部 アメフト部がたくさんいる③組に棒上旗取りで勝ち優勝する事でした… そして我が⑨組は見事勝利しました↑ (以下略) その他、被害生徒と同じ2-5組には、K浦、O(アメフト?)、「けいちゃん」(K浦日記より)
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アイアンマン マーク6(Ironman Mark 6) 「真実を言うと…私がアイアンマンだ」 情報 作品名 アイアンマン2 カテゴリ 特撮リボルテック No./NR 024/100 定価 2,850円 発売日 2011年03月01日 再販日 商品全高 約mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、リパルサー・レイ発射用×2、手刀×2) 武器:無し その他:リパルサー・レイ、噴射エフェクトパーツ、ネームプレート 商品画像 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマン マーク4 ウォーマシーン コメント 名前 コメント
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種族 ランク コスト 成長 リミマ報酬 魔 SR 15 普通 サポスキルクリスタルゴールド×1 前衛 風 白鳥の詩 10 後衛 闇 黒瑪瑙の剛弓 20 サポート 水 威光 0 最終進化画像