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パラレルとは、クイズの形式の1つ。 概要 いわゆる「ですが問題」のこと。 例題 Q、日本で一番高い山は富士山ですが、日本で2番目に高い山はなんでしょう? A、北岳 Q、手首につけるアクセサリーをブレスレットと言いますが、足首につけるアクセサリーをなんと言うでしょう? A、アンクレット 「ですが」の前で正解するクイズ王を見て「ヤラセ? 事前に答え知ってる?」と思ってしまいそうなものだが、ちゃんと解き方が存在する。 パラレルでは、「ですが」を挟む前後の文が名前の通りパラレル=並行になっている。(*1) さらに、変化する箇所――例題の1問目では「一番」、2問目では「手首」──が強調して読まれるため、クイズプレイヤーはそれを敏感に感じ取り、今聞いている問題がパラレルであると判断し、問題文の後半を予測して答えているのだ。 ちなみにこのルールは絶対的なものではなく、作問・問読み・プレイヤーの相互の信頼とリスペクトがあるからこそ成り立つ問題形式といえる。 参考 須貝駿貴のツイート 関連動画 ですがの後を全然違うクイズにしても正解できるのか?【ついてこい】 悪い例 クイズ王だからどんなに理不尽な「ですが問題」でも任せてくれ!【無理だったらごめん】 関連項目 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ sleepyの曲パラレル/sleepy NANAKIの曲パラレル/NANAKI 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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AN EARTH パラレルメモリーズとは? スパイ03氏の製作したフリーゲーム「AN EARTH」を原作としたメディアミックス作品です。 アニメシリーズ 『AN EARTH パラレルメモリーズ』 2003年放映。 シリーズ第一作。 『AN EARTH パラレルメモリーズ ギアチェンジ!』 2004年放映。 メモリー同士を合体させるギアチェンジシステムが特徴。 『AN EARTH パラレルメモリーズ レジスト』 2005年放映。 主人公シュウの闇オチ展開で大きな賛否を巻き起こした問題作。 『AN EARTH パラレルメモリーズ ラストメモリー』 2006年放映。シリーズ最終作。 玩具展開 『USMシリーズ』 メインの玩具シリーズ。 いわゆるバトエン(ただし鉛筆としては使えない)。 残念ながら1年目で展開は終了してしまった。 『メモリークロスシリーズ』 主人公たちとパートナーメモリーのフィギュアがセットになった玩具オリジナルシリーズ。 メモリーをクロスアーマーのように纏うギミックが特徴。 当時はゲテモノ扱いだったが現在ではコアな玩具マニアの間で再評価の動きがある。 『USMⅡシリーズ』 USMに代わり「ギアチェンジ!」からはじまった新シリーズ。 メインとなる「DXメモリープレイヤーⅡ」にUSMⅡのバーコードを読み込ませて遊べるほか、「DXプラスチックギア」「DXサマイエルエンジン」でギアチェンジの音声が楽しめる。バトエン要素はなくなってしまった。
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[部分編集] パラレル 平行、並行、並列。 主にキラ加工されたカードの事を指す。 第1弾~第3弾まではレアの一部にパラレルが存在したが、 第4弾以降はSレアにのみ存在する(スターターを除く)
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パラレル ホログラム仕様のカード。全てのレアリティに存在する。スペシャルレア以外は「プレミアム」とも呼ばれる。 基本的にスーパーレア、スペシャルレアのカードは全てこの仕様である。 コモン、アンコモン、レアは存在するカードと存在しないカードが混在する。 基本的にブースター1パックに必ず1枚封入されている。 種類が多く(第1弾だけでも87種類ある)、すべて集めるのは非常に困難。 パラレルカード一覧は各パックのカードリストを参照。 化物語以降に発売されたブースターでは、これに当たるカードが裏向きで封入されている。 関連項目 レアリティ プロモカード 編集
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1ターンの進行概略ランダムイベント 行動ターン コミュターン カウンタの確認 令呪ルール令呪使いきり後の現界ルール(←劣化ポイント) 特殊ルール ゲームオーバーについて 悠藍市の地図 1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! 行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント) <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント) 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 礼装による効果はスキルによるものと代わりません。 『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント) 身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。 幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。 必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。 タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給>(←変更ポイント) 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。 この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。 サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。 非人道的な行為のため、正気度を1失います。 霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り 霊喰いは効果を発揮します。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 カウンタの確認 ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。 影響の程度はカウンタの数で示されます。 令呪ルール サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。(←劣化ポイント) 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。(←強化ポイント) 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール(←劣化ポイント) 令呪をすべて失った英霊は存在できません。 特殊ルール 当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。 < 正気度 > 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。 1.魂喰いを行わせる。 2.情報収集の出目-10 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ) < 残り寿命、宿星 > 主人公が一定数を持っています。 原則、残り寿命及び宿星が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。 1.勝率UP (10年または1つ消費ごとに+10%) 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年または1つ消費ごとに+10) 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年または1つ消費) ゲームオーバーについて 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? < 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー > サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。 < 主人公の敗北処理 > 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 < 主人公のゲームオーバー > 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)残り寿命0年時に、敗北したとき 悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (
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パラレル
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妻みぐい THE ANIMATION パラレル 作詞 六ツ見純代 作曲 住吉中 編曲 住吉中 歌 Millio レコード KSCA-29182:Millio「あなたという未来」(Amazon) 備考
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ジャンル別 - パラレル あいうえお順 the Faster(作・861Hedge-hog) Mr.Moon-Light!(861Hedge-hog)
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雲雀×綱吉 巡ってくる世界 2ページ ヴァンパイアと人間の切ない物語です 雲雀×綱吉×リボーン タイムロード 現在 5ページ 連載小説 パラレル小説 更新日は月初めの1日 雲雀×綱吉←骸 貴方に届け 4ページ 更新中 パラレル話です ママになりましたシリーズ 願い事はほどほどに 2ページ 七夕にお願いをした2人の元に赤ちゃんが現れるお話 ママになりましたシリーズ 俺はママ? 1ページ 2人の元に現れた子供が綱吉のことを・・・!? ママになりましたシリーズ 新生活 1ページ 子供李蓮と蓮李が現れたことによりはじまる新たな生活 ママになりましたシリーズ ママのお仕事 1ページ 子育てをするにあたってしなければならない家事に綱吉が挑戦 ママになりましたシリーズ 並中デビュー 3ページ 李連と蓮李が若干3歳にして中学校入学!? ママになりましたシリーズ 大人の時間 4ページ やはり、大人の時間は必要不可欠!スリル満点 ママになりましたシリーズ それでもやらなきゃいけないこと 1ページ 母親になってもボスはボス ママになりましたシリーズ 最高の宝物 1ページ 李連と蓮李の誕生日ネタ ママになりましたシリーズ 日常 3ページ 未来のボンゴレアジトでのお話 ママになりましたシリーズ メリークリスマス 3ページ 成長日記のオマケ小説 ママになりましたシリーズ A HAPPY NYW YEAR 1ページ 今年もよろしくお願いします ママになりましたシリーズ成長日記 2010年2月 9ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年3月 28ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年4月 30ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年5月 22ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年6月 26ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年7月 23ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年10月 31ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年11月 29ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2010年12月 18ページ ママになりましたシリーズ成長日記 2011年1月 5ページ 戻る -