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パラディン パラディンになるにはLv25でガーディアンになっておく必要があります。 獲得魔法 グレーターヒール カウンターマジック 特殊能力 盾装備時、非ダメージが20%の確率で1になる(物理攻撃、魔法攻撃含む) 盾装備時、非ダメージの1/2を20%の確率でHP吸収 槍で攻撃時100%の確率で4セルの範囲攻撃、3セルの仰け反り攻撃 攻撃時、100%の確率で与ダメージの1/10をMP吸収 転職時ボーナス MAXHP+30 MAXMP+30 INT+1 WIS+1 ベースAC-5 HP/MP上昇率(Lv1毎) HP上昇値 14 / MP上昇値 10 (CON+1 WIS+2ごとに1上昇) Lv80以降ボーナス Lv80、85、90、95、98毎に完全防御確率 +2%
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パラディン Paladin 選ばれた一握りのものたちだけが、信仰の力を輝かせるに値する。邪悪と闘うことに生涯とその剣を捧げる気高き者たち、それがパラディンだ。ナイト、クルセイダー、ロー・ブリンガー(法をもたらす者の意)、パラディンは、信仰の正義を捜し求めるだけでなく、彼らの仕える高貴なる神々の教えを体現する。気高きゴールを追い求めて、彼らは厳格なる法の道徳と規律を支持する。その公正さの見返りとして、この神聖なる勇者たちは彼らの探索を助ける様々な恩恵――邪悪を打ち払い、無垢なるものを癒し、敬虔なる信者たちを勇気付ける――を祝福と共に授かる。彼らの信念は彼らが救済すべき魂を蝕まれたものたちとの闘争へと彼らを導くが、パラディンたちは無限の信仰への挑戦、闇への誘惑、火中の栗を拾うがごとき戦いをなんとか切り抜け、輝ける未来をもたらす。 役割:パラディンは混沌とした闘いの只中において、仲間を照らす道しるべとして仕える。邪悪なものたちにとっては不倶戴天の敵である一方、善なるものたちにとっては、その神聖なる戦いを助け、力を与える存在である。彼らの魔力と武力は、彼らを理想的な守護者たらしめ、頽れた者たちを祝福し、再び立ち上がらせる。 属性:秩序にして善。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 パラディンのクラス技能は、以下の通り:〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:貴族〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈治療〉【判】、〈動物使い〉【魅】。 レベル上昇毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 表:パラディン レベル 攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1日の呪文数 1 2 3 4 1 +1 +2 +0 +2 善のオーラ、ディテクト・イーヴル、悪を討つ一撃 1/日 ― ― ― ― 2 +2 +3 +0 +3 信仰の恩寵、癒しの手 ― ― ― ― 3 +3 +3 +1 +3 勇気のオーラ、頑健なる肉体、慈悲 ― ― ― ― 4 +4 +4 +1 +4 正のエネルギー放出、悪を討つ一撃 2/日 0 ― ― ― 5 +5 +4 +1 +4 信仰の絆 1 ― ― ― 6 +6/+1 +5 +2 +5 慈悲 1 ― ― ― 7 +7/+2 +5 +2 +5 悪を討つ一撃 3/日 1 0 ― ― 8 +8/+3 +6 +2 +6 不屈のオーラ 1 1 ― ― 9 +9/+4 +6 +3 +6 慈悲 2 1 ― ― 10 +10/+5 +7 +3 +7 悪を討つ一撃 4/日 2 1 0 ― 11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 正義のオーラ 2 1 1 ― 12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 慈悲 2 2 1 ― 13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 悪を討つ一撃 5/日 3 2 1 0 14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 信仰のオーラ 3 2 1 1 15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 慈悲 3 2 2 1 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 悪を討つ一撃 6/日 3 3 2 1 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 公正なオーラ 4 3 2 1 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 慈悲 4 3 2 2 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 悪を討つ一撃 7/日 4 3 3 2 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 聖なるチャンピオン 4 4 3 3
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パラディン(Paladin) / 本名不明(本人はパラディンが本名と主張) (キャラクター、マーベル) 初出:Daredevil #150 (1978年1月) 属性:人間(改造人間?)、男性 概要 敵か?味方か?金で動く傭兵でありスパイ。金がもらえる間は忠誠心がある様子。 ダイアモンドバックの失踪事件の時には、キャップがパラディンを雇って二人だけで追跡を行った。 チーム歴は、ディフェンダーズ、ヒーローズ・フォー・ハイアー、サンダーボルツなど。一方ではヘルファイア・クラブや、マドリプールに雇われたりとヴィラン的側面もある。 三人分に匹敵する怪力(1トン級)を持ち、卓越した運動神経、耐久力を持つ。射撃の腕も高く、神経を麻痺させるスタンガンを愛用。アーマーとヘルメットを装備し、普段は顔を隠している。 腕はたち、シビルウォー時には登録側として、ヒーローズ・フォー・ハイアー+キャプテン・アメリカとケイジを相手に、一人で壊滅寸前まで追いやった。 アスガード崩壊の際には、早々と見切りをつけ、アントマン(三代目)とともにオズボーン陣営を脱走しヒーロー陣営に戻っている。 女にもモテ、ハンク・ピムと分かれていたときのワスプと付き合ったりした。また初代ジェネレーションX時代にジュビリーが熱を上げていた。 なお、パラディンの留守番電話番号は555-7170である。 アメコミ@wiki
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No. 147 名前 パラディン 属性 水属性 / 光属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 6 / 68 / 36 Attack1 セイントスラッシュ / 24 相手召喚エレム:闇の場合即死 Attack2 スプラッシュスラッシュ / 25 クリティカル 10%相手召喚エレム:素早さ-5 SPSkill マナ能力(消費9) マナが最も高い相手待機エレム1体に【ターン数×3】のダメージ。 Reverse 消費7 マナが最も高い相手待機エレム1体に【ターン数×3】のダメージ。 図鑑 水と光、二つの属性を持つ聖騎士で、ハイドリーの貴族グラモン家にその血は受け継がれているという。パラディンはハイドリーの正義のシンボルだったが、実権を握ったアルゴラブによって各地のパラディン像は全て破壊されてしまった。 ILLUST NINNIN お願いします -- ユーマ (2009-01-14 23 32 14) サファイアナイト と ホワイトナイト をトレードしたら手に入る -- 名無しさん (2009-01-19 14 06 03) 光の複属性って、弱点が増えるだけで良いことないんじゃね? -- xan (2010-07-21 07 48 52) 名前 コメント
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パラディンの特徴とキャラアビリティ <ルークの装備可能武器> ハンマー 突剣 聖剣 特殊 天翼 パラディンの特徴 <長所> ハンマーでクリティカルが発生しやすく、大ダメージを連発できる 高いHPと堅い防御力(ナイトには劣る) <短所> 命中率が低いため、そもそも攻撃自体が当たらない時がある 火力がそこそこで、高難易度クエスト等での必要性は低い パラディンで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 聖剣の秘技【戦闘中】 聖剣で与えるダメージと回復が秘技Lv5程度増加 1 天翼の極意【戦闘中】 天翼で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 【対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 35 リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ダメージ上限を1000増加 40 最大EP+1【キャラ】 自身のステータスを増加 50 物理ダメージ+5%【キャラ】【戦闘中】 物理攻撃のダメージが増加 65 物理ダメージ+5%【キャラ】【戦闘中】 物理攻撃のダメージが増加 75 ハンマーリミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ハンマースキルのダメージ上限を3000増加 90 ハンマーリミットプラス【キャラ】【戦闘中】 ハンマースキルのダメージ上限を2000増加
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パラディン クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…35000以上、STR…ACE以上、DEX…ACE以上、熟練度…NT+100以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+2 回復魔法行使 剣性能変化Lv1 パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。
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戦士 パラディン系列 「おめぇ、……マジクラ、バインド、…そして回避・体制、…全て四拍子揃ってるぜ。 ……お前みたいなヤツが俺の役をやるべきなんだよ…。騎士団みてぇなクソどもの団長をな…!」 「ははん。ごめんだね、あんたらみたいな根暗そうなシグナスの団長なんて!」 パラディンが笑い捨てる。 シグナスもそれを笑って受けた。 謙遜でなく、それは純粋な反応だと思った。 「……へへへ、そうだな。お前ほどの器なら団長なんてもったいないぜ…。 カオスジャクムでもカオスホンテでもアカイラムでも、…どこでも最高の人材になれるだろうぜ。何しろ、」 「はははは、あっははははははは!!! カオスホンテぇ? ピンクビーン? 下らないねぇ! そんな退屈なところじゃあ、私を飼いならせやしないよ!!」 「……へっへへははははは! そうだろうな。そうだろうよ。 ……なら聞かせてくれ。お前ほどのヤツなら、何の隊長を望む!」 「隊長なんて興味ないね。棒立ち人形でいいね。」 「……棒立ち人形…。ピンクビーン辺りってとこか、…ふ、妥当だな。」 「だめだめだめ、なってないね! あのねぇ、私がやりたい人形はたったひとつ!! シグナス本体戦のバインド要員だけさッ!! 反射のない戦いなんてごめんだね! デーモンのバインド要員の意義を奪ったルミナス! かぁいいカンナ! マジクラも奪えるファントムと火力要員として反射無視持ちのデュアル!! そして期待の新人カイザー!! これだけ揃ってりゃ、世界のどこだろうと退屈だねッ!!」 「…………勝てねぇ…。……勝てねぇよ……。…こんなヤツが人形だったんじゃ、 …勝てるわきゃねぇやな…。へへへへはははははははは!!」 パラディン系列パラディン系列の特性 スキル2次職、ページ 3次職、クルセイダー 4次職、パラディン ハイパー れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで パラディン系列の特性 マジクラバインドそしてコンバットオーダー持ち 回避70%近く+ダメージ時60%の確立で12回完全回避バフ発生 そして30秒間完全無敵ハイパー+HP回復スキルを持ってるなかなかの補助職 2次、3次はくっそマゾ 4次からは火力は普通、防御がはんぱないと考えれば楽 弱点はちゃんとつけばダメージ2倍近くまで上がる 武器は片手を選ぼう 4次のガーディアンスピリットは盾装備時、最大42%の確立でガードするからだ スキル 2次職、ページ グラウンドスマッシュが主力になるけど正直めちゃくちゃ弱い、最終的にこいつが捨てスキルになる 次に戦士のメイン移動スキル、ラッシュ(ダッシュの誤字らしい)に振る パワーガードは敵のダメージが痛いなら振ってく、プレッシャーはボスにしか使わないから一番最後にでもマックスにしとけ 3次職、クルセイダー 属性チャージを習得できるようになる、火のほうが雑魚に効くのが多いかな どうせコンバットで限界突破するスキルは4次限定だから最終的に属性系は18でとめることで全部触れる まじで3次は結構つらいので言う事がないです 4次職、パラディン ラッシュは1でいい、それ以上あげても押し上げ率が上がる訳でもない 転職時に4つもらえるSPはアビスループをするのなら全部アドチャにまわすべき 死亡率下げたいならアキレス、ガーディアン、ブレッシングを1でも上げると効果が出るので良い ただしCW吸わせをする場合PGで接触ダメージを食らわせる際回避してダメージを通さず倒してしまう場合があるので振らないほうが楽 ブレストはソロボスをしない限りあげることはない モンマグも上げないな、お好みで1でいいんじゃない? ハイパー アクティブはすべて優秀という あとはテンプレ上げてプレッシャー全部とセングチュアリ-クールタイムリデュースで終わり れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで ~35 キノコ城でクエスト 35~50 カニングスクエアでクエスト 51~70 クリセとモンパエクストリームとか 三次転職してから四次転職するまで ぶっちゃけロミジュリだよね? モンパでもいい、三次の攻撃は一段攻撃しかできないとかどうしようもないぐらいに弱い ロミジュリするにしても一段攻撃なのでロクに倒せないんで自分より低いレベル~自分のレベル+5のキャラの経験値を吸えるので放置するしかない 雑魚を倒すのなら常に格下の狩場を目指そう というか低いレベルの内にジャクムからアドバンスドチャージのSB出しとけ ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし 90~100 c-1とかc-2 ブレスト20で泣きたくなかったら95からキキョウ 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ このころには火も雷も上がってると思うから結構倒しやすい ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 4次したら強くなったよ! アドチャマジ強い、即死率もブレストより上だから攻撃はとりあえずこれをマックスの10にすること 適当にボス倒すしかない 100~140 アビスのボスを倒さずに雑魚を倒す、アドチャ持ちだと本当に120まですぐいく 一回10万メルかかるのでお金がいる方法なんだよね・・・ 140~160 神殿ぐらいしかない 160~ 即死を利用して団員を倒すとめちゃうま ファミリーワープを利用すると160から中に勝手に要塞入れるのだ
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* 概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に 応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメン バーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。 攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 {シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配され るとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。} スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効 果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり 有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は 強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタ ンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもい る。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きく ビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディン リーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与 える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
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パラディン カキーンと防御したりドゴーンとでっかいモノおとしたりする ソロでは最強職と噂されるが使用数が最も少ないパラディン。武器はメイスとフレイル 基本ステータスがやたら高く、無敵の完全防御スキル&カウンターやヒールでの自己回復など しぶとさにかけては桁違い。ソロでマスターもお手の物 スキルも広範囲単発モノや近接系連続攻撃モノ、防御&カウンターや防御系バフなど 幅広く便利なものが揃っている Lv18でシンブレイカーを取ると鈍足亀から一気に高機動重装型に変わる程 さらにLv21でSA付き・広範囲・建造物破壊・防御力ダウン・短クールタイムというアーマーブレイクを取れる 早めにパラディンになってしまうと火力不足に悩まされるので最低限Lv18まで2次に転職しない方が良い 問題は、幅広く揃いすぎている上にツリー前提モノがほとんどなので、良いとこ取りができない事 結局は、ソロ用攻撃特化かPT用の防御特化にしないととてつもなく中途半端なシロモノになる どの育て方をするにもシンブレイカーとアーマーブレイクは必須 ツリー系統 攻撃特化系 主にソロ用でホーリークロス&シンブレイカーの広範囲や突進火力ツリーで固める 基本的に攻撃スキルの多くは強烈なノックダウン効果が高いものばかりなので、あまりPT向きではない PTの場合はプロボークを取っておき、乱戦時に集めてからまとめてふっとばしのトドメ要員 武器はメイスを使って速度と攻撃回数を増やす方が有効 スキルの取り方はトールハンマー取得を目指しシンブレイカーはシールドチャージまでが目安 防御特化系 プロボークで敵のヘイトを一新に受け、完全防御とカウンタースキルで、周辺にダメージも与える事が可能 防御強化バフ&HP回復スキルも使用可能で、PTの前衛としてはこれほど便利な職は無い程 その代わり、こちらから攻撃できるスキルが少なく、純粋な火力としてはかなり厳しい 敵の数が多く攻撃回数が多い程有利になるという変わった特性をもち ソロプレイ時もノーマルよりマスターの方がずっと楽だったりする PTでは乱戦時のヘイト集めも便利だが、地味にボス戦が異常に強かったりする 特にカウンタースキルのディバインアセイションは牛(大)ですらひるませられるので 突進や近接攻撃を無傷で防いだ上に反撃というチート級の強さ ディヴァインアバターは諦めて、取得スキルの強化にSPまわす方が効果的 武器はどちらでも好みで良いが、火力が乏しいので広範囲を叩けるフレイルの方が割と有効 ハイブリッド系 他の職なら良い所取りとなるハイブリッド系だが、パラディンの場合は元々がバランスタイプなので さらにバランスを求めると、とてつもなく中途半端な存在になる可能性が大きい ただ、取るスキルと役割把握してれば別にPTで邪魔になる程でもない 最低限ヒールとプロボークは必須 シンブレイカーとファランクスツリーで最終的にディヴァインアバター・・がスキル取りの目安 クレリックのオススメスキル取得 スキル名 コメ オススメ度
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パラディン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B C+ B+ B+ C+ C C B B 固有スキル:防御力が10%、集中力が10%、聖属性防御値が15%上昇する クラス名の由来 paladium勤めの騎士=Paladinは何時の間にか聖騎士と呼ばれるようになった。有名なパラディンは某暗黒騎士と自走砲。 概要 アークナイトの上級職。 テンプルナイトに比べて物理攻撃力/防御力重視。 とはいえ槍の攻撃力の低さ、器用さの低さ、素早さの低さ、トータルで見ると他の壁職同様大して攻撃力は高くないわけで、火力に期待してはいけない。 スキルとステ成長を見れば判ると思うが、魔法戦士タイプ。あっちを立てればこっちが立たず、中途半端になりがちな茨の道だが、敢えて聖騎士への道へ臨むのなら歓迎しよう。 ……ただしPMに了解を取ってからだ。 装備 ATKの攻種は槍か突撃なので、槍を装備。 装備はPT構成と自身の役回りで決めよう。強烈なクルセイドがしたい、サブ回復も兼ねたいなら防御/魔防をバランスよく、壁能力を重視したいなら防御重視という具合。 スキル ジーザススラスト(ATK) 係数1.3~1.4程度の聖属性攻撃。 大抵のパラディンはフラッシュタックルの方がダメージを出せる。すぐ使えるようになるので、そちらを使おう。 フラッシュタックル(ATK) 防御+魔防依存、聖属性攻撃。 シャインタックルから大幅にグレードアップ。ランスチャージのようなもので威力は高い。防御/魔防は同時に上げにくいが、防御一辺倒でも十分威力は出せる。 ホーリーシールドLv2(STA) 防御力+聖属性防御値がそれぞれ15%上昇する。 防御アップLv2にオマケがついたと思えば悪くない。 クルセイド(ATK) 聖属性攻撃、魔防依存の魔法ダメージ追加。 係数は0.7+0.7程度? パラディンの必殺技その1。攻撃力 防御力でもない限り、フラッシュタックルの方がダメージを出せるし、第一そんなステをしたパラディンはまずいないだろう。 騎士精神(GRD) 瀕死の味方が受けた全攻撃に対し、40%で代わりに攻撃を受ける。 通常真っ先に瀕死になるのは自分か、自分以外の前衛なので使える場面が少ない。 代理執行(SPE) 倒敵時、自身の聖属性攻防値が10%上昇する。 上手く行けば面白いが、どうしても運任せ。それに倒敵を狙っていけるだけの攻撃力が確保できるかは……。「殺人最高」の互換スキルと思ってはいけない。 クロスクルセイド(ATK) 聖属性攻撃、対象列に魔防依存の魔法ダメージ追加。 パラディンの必殺技その2。一発殴った後対象のいる列に魔法攻撃。威力は今の所不明。 ラストウィッシュ(SPE) 戦闘不能時、味方全体のHP+MP+全状態異常を全快。自身は離脱状態になる。 自己犠牲よりは前衛向きだが、これに期待して戦うのは止めた方がよい。壁役の自身が倒れたあとでも、戦闘を継続できるなら。 横移動 重戦士 SPEの習得がどうしても遅く、また「神聖魔法追加」は貧弱なので、「威力妨害」を回収しておくと、壁役として有効。 余裕があるなら上級クラスまで進んでSTAとSPEを回収しておきたいところだが、時間的に可能かどうかは今のところ判らない。 テンプルナイト セイントキュアは取っておいて損はない。集中振り0でもアークナイト系の集中成長+固有スキルのおかげで十分成功する。