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[部分編集] 遠隔 ディアボリスト Uノーマル 死者たちよ! 私を護りなさい! あらあら、何を驚いていらっしゃるの?私が呼び出したドクロちゃんが、そんなに怖い? あなただって持ってるくせに?……思い知らせてあげようかしら? 人はみんな、同じドクロにすぎないって……。うふふ。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 970 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 350 420 960 1730 35 1400 1400 3200 6000 +30 +28 +64 N シャドウチャネラー UN ディアボリスト R ネクロマンサー 名前 コメント
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■オークブンカー 世界樹の迷宮Xで登場する防具。 樫の木を削って作られたため、木製にも関わらず燃えにくい性質を持つ大盾 DEF8 MDF9 炎耐性↑(+15%) 木製なのに炎耐性がある。クエスト鳥戦で大活躍 オーク文化ー…女騎士を○す的なアレかな? ↑ ししょパラ「くっ、殺せ!」 オーク「敵ながら潔い奴。わかった、おヌシの意見を尊重しよう」 ししょパラ「ちょ!おま…!くっ、生かせ!」 毒を使わないパーティだと盾持ちのMDF確保で長らくお世話になる。 伐採で出る優秀な盾。MDFのおかげでワイバーンの閃光を耐えられたりする。 コメント
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[部分編集] 無 オールドソードファイター Uノーマル おいおい、神様をさらうなんて正気かよ?まったく、下手に知恵のついた化け物ってのは始末に終えねえな。しょうがねぇ、こうなりゃ奴を倒したと言われるこの剣で、もう一度退治してやるぜ! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 12 2450 伝承の剣(敵のHPを2%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 740 1640 1260 3640 45 2940 5460 4300 12600 +?? +?? +??
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■第6迷宮 迅雷風烈峡谷 世界樹と不思議のダンジョンに登場する6番目のダンジョン。 世界樹を取り囲むように連なる山脈の迷宮。雷と暴風に荒れる峡谷は人間の侵入を拒み、気球艇も近づくことができない。 崖は壁扱いの模様。お化けフクロウだけ崖関係なしに突っ込んでくるので、後方の柔らかいキャラや催眠には十分注意。 フクロウによる脅威を最も実感するダンジョン。周りは奈落なのでアイテムが投げ飛ばされると当然消滅する。 崖に落とされたアイテムはフクロウの餌や巣の素材になるらしい(嘘)。 背景BGMでFOE。モンスターハウスでFOE。DOE鉢合わせでFOE。フクロウがまさに「目に見える強敵」だからね、仕方ないね。 こっちのフクロウは変幻フクロウのような鬼耐性は無いが奴は崖を通れてこの迷宮は崖だらけであるという点が面倒である DSの画面は横長なので、縦方向の視界がかなり狭い。つまり、縦方向から飛んでくるフクロウには直前まで気づけない。ダッシュ移動は封印が吉。 フクロウばかり話題にされてるが、ボルトキャット+ラクライウサギの組み合わせも非常に危険。雷耐性下げられた状態で希少種や複数からの天雷を食らうとhageも十分有り得る。対策はしっかりしておこう。 壁がないためか、AIが味方プレイヤーの位置を変な風に感知することがある。コの字型の道で上のーにリーダー、下のーにAIキャラがいた場合、リーダーが左に移動するとAIキャラも左に移動する。つまり、後続がいつまで経っても追いついてこない。 侵入不可エリアから飛んでくるフクロウは言わずもがなだが、それ以外のモンスターも通路での鉢合わせや部屋への乱入が妙に多くてとてもウザい。 ラクライウサギの電撃は部屋に入った直後に喰らうと先頭のキャラクターのみに連続ヒット。パラを前に出すくらいしか対策不可能のクソウサギ この迷宮ソロプレイ最大の壁なんじゃなかろうか 転落は後衛職が食らうと余裕で逝く。腹持ちを考慮してメディを先頭にしてたけど、パラに変えました。 ↑転落ってなんじゃい、天雷でしたわ。すみません このあたりから、敵が通路にも入ってくるようになる。最後の部屋に大量に屯するのは減るが、出会い頭には注意。フクロウも合わせて通路でのダッシュは控えたほうが。 出会い頭が今回の「ああっと!!」役か。 ここは、全部のフロアを自分の足で踏まないと気がすまないタイプのプレイヤーには地獄だなあ。 パラを入れてないPTではラクライウサギがとにかく恐怖。出会い頭も怖いが、階段の昇降直後に2体以上に囲まれているパターンも多く対処を考える必要がある。 稀少ラクライウサギの開幕雷撃はオートヒール等が無いと多分パラ以外耐え切れない。部屋の遠い位置にいた場合には処理もしにくく、壊滅的被害になりやすい。睡眠・麻痺等行動不能に出来る巻物をできれば常備したい。 防具で硬めると安定するけど、逆に紙装甲キャラは事故りやすい。 コメント(※500文字まで)
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[部分編集] 混沌 クアトロンファング Sレア 通常、生物の「脳」に当たる器官は1つに限定される。そうでなければ、生命活動に様々な支障が出るからだ。だが、この合成生命体は複数の指令系統が独立しており、四方の敵をいとも簡単になぎ倒してみせた。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 25 3650 フュージョン・バースト(敵のATを7%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1280 1710 3420 6410 65 5100 5700 11400 22200 +?? +?? +??
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[部分編集] 混沌 カーマイン Uレア ……我はカーマイン。聖なる樹を守る者。今宵も周囲に不穏な気が立ち込めているようだ…。我の剣に力を与えし時、あたりは清められ、優しい光に満ちるだろう。来い。我と剣を交えようぞ。 図鑑ID 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 1033 60 ティルネス・マスター(味方AT10%UP) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 3750 9300 6900 19950 75 15000 31000 23000 69000 +?? +?? +?? nua5a
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[部分編集] 近接 ソードブリンガー Uノーマル (召喚コメント) 俺の夢?……あまり考えてはこなかったな。ただただ剣の腕を磨く。そのことしか俺は教えられなかった。そうだな、王国一、いや「世界一の剣士」になる、ってのでどうだ?……少し子供っぽい夢だがな。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 6 0 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 580 1110 720 2410 40 2300 3700 2400 8400 +?? +?? +??
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[部分編集] 近接 ストラテジスト ノーマル (召喚コメント) いい? 一回しか言わないからね! 敵軍の陣形を崩すには、地形を利用するのよ。私ならこことここに兵を置くわね。陣形から崩れた部隊を各個撃破していけば……。あとは自分で考えなさいよね! ブロンズ、シルバー召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1410 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 380 1050 570 2000 30 1500 3500 1900 6900 +?? +?? +??
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[部分編集] 近接 ディフェンシー ノーマル 押してばかりでは、勝てませんわよ。 あら、女が剣術をやるのが珍しい? 随分と古典的な考えをお持ちでいらっしゃるんですね。何も力任せに切り裂くだけが剣のすべてではありませんのよ? 何なら、あなた自身で試して差し上げましょうか? ブロンズ、シルバー召喚、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 1140 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 300 660 1020 1980 25 1200 2200 3400 6800 +?? +?? +??
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[部分編集] 無 アイアンプロウラー Uノーマル この俺に剣を抜かせるとは……無知というのは恐ろしいものだな。いいだろう。お前にはその恐怖を身体中に刻み込んでやろう。まぁ、すぐに脳髄が吹き飛んじまうから、無駄だがな。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 1920 スピアヘッド・キラー(与えたダメージの1%をHPに吸収する) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 450 1300 1410 3160 40 1800 4320 4680 10800 +?? +?? +??