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とりあえずパラの使い方が甘いと感じたので 安定銃使えといいたいところなんですが、どうしても使いたい人のために いまいちど初心に戻って自分の撃ち方を把握したほうがいいと思います。 とにかくタップはできていますか? 1.壁撃ちで10マガジン分タップ撃ちしてバーストが入らず全弾タップだったら先に進んでください。 ↓ できねーやつは安定銃使うかとことん練習すること ↓ 2.全弾タップ中に水平に横にエイムを動かせますか? ↓ タップを早くといってタップにとらわれて肝心なエイムが損なわれていませんか? ↓ 3.中距離の敵に8割当てられますか? ↓ 当てられないならポイントマンしてください パラでスランプに悩まされている人はどれかに当てはまると思います。 すべて極めてこそやっと「パラ使い」として土俵に立てるんですよ?間違っていませんか? 安定銃と同じ土俵で戦うにはこれを平然とやるくらいじゃないと無理です。 かっこつけてパラなんか使う前にこれをきわめてから使ってください。
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永遠の草稿。 というか、自分のパラ振りに悩んだ末の結論。 第二次クラスケアでナイト・プリのヒール回復量激減とのこと。つまり、INTプリ終了のお報せ。…いや、火力役としてのINTプリは健在だけど、シャイニングオーラの単体化も含めると、ナイトに対して特色が出せない。ひどい…。 壁役は可能か 答えはNO。 壁役に必要とされるパラはDEXとCON。初期にCON18とし、後振りでDEX18まで伸ばすのが壁役の理想である。 ところが、君主はナイト・ダークエルフに比べてDEX+CON+リマイニングが4(or5)点も少なく、それだけパラの完成が遅れることとなる。 さらに、仮にそのようなパラを達成したとしても、 クラス自体に大きなHPボーナスを持ち、リダクションアーマーを駆使するナイトや、 アンキャニードッジで実質ACを20は低く保てるダークエルフには及ぶべくもない。 シャイニングオーラとて悪くない性能ではあるのだが、 オーラ込みのナイトやダークエルフの方が壁役として適任なのは言うまでもない。 DEX CON ボーナス 計 君主 10 10 8 28 ナイト 12 14 4 32 ダークエルフ 15 8 10 33 ドラゴンナイト 11 14 6 31 火力役は可能か どうにかYes。魔法武器前提。 攻撃に関与するパラはSTRと魔法武器使用時のINT。 魔法武器の魔法攻撃は発動率は低いものの威力が高く設定されている武器があり、 キャラクターの火力を大きく左右するものとなっている。 このタイプはn-hを連打する事により狩場滞在能力が高くなる点も見逃せない。 ゆえに火力役のキャラクターはSTR35とn-hの効率が当面の最大値と成るINT25が目標となるが、 その点ではプリはナイトより3レベル分先行できるのである。 一方で、ナイトにはLv/10の近接ダメージボーナスがあるが、これもブレイブオーラ(近接+5)で途中までは補う事ができる。 そして、多くの魔法武器はプリが使用可能である。 昨今、プリの火力についての不満はあまり聞かれなくなった。 その理由は、何と言ってもイビルブラッドが常用可能なくらい普及してきたためなのだが、 テーベとティカルで強力な魔法武器が追加されてきたことにもよる。 また、プリはDEXやCONに振りにくい分、INTに振りへの抵抗が少ないという事もあるだろう。 STR INT ボーナス 計 君主 13 10 8 31 ナイト 16 8 4 28 ダークエルフ 12 11 10 33 ドラゴンナイト 13 11 6 30 君主とナイトの比較 劣化ナイトと言われる君主と本家ナイトの比較論。 STR+INT型 高いSTRに加えて威力の高いINT依存の魔法武器を使うことで最大火力を目指すタイプ。 n-hでの自己回復より狩場滞在能力が大きく増す点もポイントが高い。 STR+INT型のパラの目標はSTR35+INT25となる。 これがが他の型と大きく異なる点は、君主がナイトより3レベル分先行できる点である。 武器はヒール重視でパラが不足しているのならばHP2HS(INT+2)で鉄板だろうが、 HP2HSの魔法はどうも弱いらしいので、火力を求めるならばテーベ・ククル武器となるだろう。 STR INT ボーナス 計 君主 13 10 8 31 ナイト 16 8 4 28
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Pパラオープン(兼 第3回Pパラ定期戦)のご案内です! 奇跡的にパワスマ民がどんと増えたので交流戦をしよう!というのが主旨になります よかったらご参加下さい。 開催日時 3/26(火)23 30~26 00 ※途中参加及び途中退室可 予備日 3/29(金)23 30~26 00 ゲーム設定 2つの設定を使用し,どちらの設定を使用するかはこちらで指示させて頂きます Part1 Part2 MATCH TYPE Singles Singles CORTE Random Random GAMES 2 2 SETS 1 1 TIEBREAK ON OFF 部屋立て者 自由 運営指定 試合形式 原則,参加者全員での総当たり戦 人数によっては全員と当たらない場合があります 順位決定形式 とりあえず成績を収集し順位を決定します 順位決定は敗数を用いて,少ない人の方が優れているものと定義し 最多試合消化数の方の60%の試合数を規定試合数とし,これに満たない方は順位をつけないものとします 同位になった場合は直接対決での成績により優劣を決定,それでも同位の時はそのままです 試合順 当日PS3テキチャにてお知らせします Skypeも同時に使用するかもしれません 回線落ちの処遇 回線落ちした場合,面倒ではなく時間もある場合は"0ゲーム1セットタイブレークあり"で再戦を行います 再戦を行わない場合は両者0.5敗が加算されます 使用可能選手 今回使って良いのは以下の選手です このゲーム内で"現役選手"として登録されている男女全選手とオフラインで作成したオリジナル選手が使用可能 画像内では"RANDOM"もOKになっていますが正しくはNGです エントリーリスト 01 アーモンド almond-brioche 02 お嬢 RAIKKONEN-1103 03 ココ cocodog0707 04 すぱ Spa_against 05 ピンキー pinkie-chicken 06 パーク pmancer0412 07 ランバード RunBIRD-23 08 ちょもすか Chomo0017 09 イプサム IPSUMYA 結果
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◆パラ 属性 水HP 2MP 7レア度 精霊 ユージュアル吸血ユージュアル2
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《パラ・ミュータント》 通常モンスター レベル4/闇属性/機械族/攻撃力1800/守備力1500 原作・アニメにおいて――― 「城之内VSピート・コパーマイン」戦においてピートが使用。 後攻1ターン目に召喚され、返しの城之内のターンで《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》の攻撃を受けるが、《獣化の宝珠》発動のためリリースされた。
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みんな大好きなパラちゃん mac666自身がまだまだ使いこなせていないので試行錯誤中ですが、最強のツンデレちゃん なのは間違いない・・・はず。(*´ε` *)カワイイヨーペロペロ とりあえずWiki等のカスタムを一通り試した結果をのせときますね。 あ・く・ま・でmac666の主観だから 「おい、全然違うじゃねーか!」 等の苦情は知りません(笑) ①7万カスタム (スペツナズエディション 精密トリガー 人体工学グリップ) このカスタムを試した感触としては、とにかく扱いやすい!! けども交戦距離&火力がパラとしては物足りない感じ。 座り、立ち、走り撃ちと何でもこなせます。 タップ撃ちでまとまる印象なのでタップ撃ちを推奨します。 2点バースト撃ちとかならば他のカスタムのほうがマシ・・・・かな?! 慣れるまではこのカスタムで安定なんじゃないでしょうか。 ②うたたねカスタム (ライフリング強化バレルorロングレンジバレル 精密トリガー 人体工学グリップ) あの有名なうたたねさんのカスタムですね。 うたたねさんがパラ使ってるの見たことないけど、突き詰めるとこのカスタムが究極らしい・・・。 試した感触は、精密が高いのでとにかく初弾がまっすぐ飛びます。 しかしレティが開くのがはやいので2点バースト撃ちとかは向いていないですね。 あと走り撃ちしたい人は絶対やめておいたほうがいいかと。 落ち着いてストッピングしながら鬼Aimで撃てる人向きですかね。 まあ私には扱えません(キリッ ③HidingFoxカスタム (ロングレンジバレル 人体工学グリップ ショックアブソーバーストック) はいっ、このカスタムは試していないので何ともいえません。 上級者向けのカスタムの文字にビビって試しませんでした・・・ごめんなさい(テヘペロ) ④旧Snowカスタム (ライフリング強化バレル 人体工学グリップ リコイルコントロールストック) これイイ! 走ってもよし、座ってよし、タップ撃ち・2点バースト撃ちよし、のイイ子ちゃんです。 胴撃ちでも3発、20mまでならHS1発で沈める破壊力! ただし、連射が遅いのがかなり体感でわかります。 連射をとるか、威力をとるか・・・難しいですな。 ⑤新Snowカスタム (ロングレンジバレル 人体工学グリップ) これもイイ! 私はこれにリコイルコントロールストックをプラスしていますが、素直なイイ子ちゃんです。 走りはそこそこ、座ると良集弾(要タップ)、2点バーストもなかなかの安定です。 ただし3点めからパカーンと反動がやってくるので注意が必要ですね。 てなわけで、とりあえずWikiにのっているカスタムをのっけてみました。 この他にも「2万カスタム」やら「よそでやれカスタム」やらいろいろ存在しますが、あまりメジャー ではないようなので割愛しちゃいました。 気になるようなら調べてみるのもいいかもしれないよー。 ノンバレルが使いやすいという話もよく聞きますが、交戦距離を考えるとロングレンジバレルに 慣れた方が後々いいと野良であったクソ強い紫さんが言っておりました。 名前
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パラダイス農家 twitter 小説家になろう カクヨム 投稿作品 【いずれ菖蒲か杜若】 【ももいろひつじ】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 うちの子一覧 榛見 静 松永 小鞠 天宮城 ちひろ 東堂 エマ 風早 ふわり 二階堂 榛那
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登録日:2015/03/15 Sun 19 57 46 更新日:2023/06/03 Sat 21 50 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMC-16 DMC-18 DMC-34 DMC-61 DMX-02 DMX-10 ガーディアン ガーディアン(デュエル・マスターズ) デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パンプアップ ブロッカー レア 光文明 曙の守護者パラ・オーレシス 聖拳編 小さな守りの応援団。 概要 戦力の輝く融和こそが、勝利への鍵を鋳造する。 曙の守護者パラ・オーレシスとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはレア。他にも基本カード的な立ち位置として、複数回再録されている。 味方をパンプアップさせる堅実ながら強力なガーディアン。 DM-10における強力カードの一枚である。 スペック 守護者の繰り出す祈祷の音階が、敵対者の悪意を取り去っていく。 曙の守護者パラ・オーレシス R 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 相手のターン中のみ、味方クリーチャーに対して+2000のパンプアップを行う。 相手ターンのみの効果だが、火力と殴り返しに強くなるのは非常に便利。正に守護者。 このクリーチャーが投入されるであろう、ガーディアンデッキやブロッカーデッキでは役に立つ。 他のパンプアップクリーチャーと並べれば、さらに守備が固くなるだろう。 パラ・オーレシス単体の性能も登場時期のブロッカーとして見れば標準レベルにはある。 種族がガーディアンということもあり、サポートカードや進化クリーチャーにも恵まれている。 特にガーディアンはエピソード2などでプッシュされており、環境的にも追い風が吹いていた時期もある。 パワーが2500という点もギリギリパワー2000のクリーチャーに対しても勝てるし、火力除去に対しても多少耐性がある。 相手プレイヤーの攻撃はできないので然程役には立たないが、【マリエルエンフォーサー】などのロックも逃れることが出来た。 このように安定した強さを誇り、派手さはないが長く戦えるスペックを持っているパラ・オーレシス。 味方のサポートを行えるし、自身の性能も高いという万能なガーディアンである。 再録にも地味に恵まれている方なので、種族デッキならば今後も使われる機会はあるかもしれない。 相性の良いカード 光器ペトローバ SR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル 3500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、メカ・デル・ソル以外の種族を1つ選ぶ。その種族のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。 相手がクリーチャーを選ぶ時、《光器ペトローバ》を選ぶことはできない。 種族デッキの救世主として有名なカードだが、パラ・オーレシスを投入したガーディアンデッキでは組み合わせたいカードの候補。 ペトローバの種族指定のパンプアップでは、ガーディアンを選ぼう。 パラ・オーレシスが強化され、除去耐性が高くなる。 雪要塞 ダルマンディ UC 自然文明 (3) 城 バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 DM-30で登場したパンプアップを施せる自然の城。 パラ・オーレシスと組み合わせて、自分のクリーチャーを常時パンプアップできる。 相手ターン中には、+5000にもなる強化が可能。 関連カード 界神オットー R 光文明 (6) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/ゴッド 5500+ 相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 G・リンク《幻神ドッコイ》の左横 このクリーチャーは、リンクしている時「W・ブレイカー」を得る。 このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。(まず何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャーを選ぶ) DM-25で登場したコスモ・ウォーカー/ゴッド。 パラ・オーレシスと同じ効果を持っている。 単純に見れば、パラ・オーレシスの上位種である。 式神パイレーツ R 自然文明 (4) クリーチャー:ワンダー・トリック 2000 自分のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 DM-15で登場したワンダー・トリック。 パラ・オーレシスとは逆に、自分のターンに他のクリーチャーをパンプアップさせる能力を持つ。 ちなみに、両者組み合わせて使うのも悪くなかったりする。 城壁の守護者パルディオ UC 光文明 (4) クリーチャー:ガーディアン 3000+ 相手のターン中、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 パラ・オーレシスの調整版。 本家に比べ強化できるパワーの数値が低くなっており、ブロッカーも取り除かれた。 ただしその分、コスト上昇に伴いパワーも上昇し、相手プレイヤーへの攻撃が可能に。 また、本家とは違いパワー上昇をパルディオ自身にも適用される。 だが、本家と比べると見劣りする部分の方が目立つのでそこまで使われない。 光陣の使徒ムルムル UC 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 2000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 バトルゾーンにある自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーすべてのパワーは+3000される。 味方のブロッカーを大幅にパンプアップさせることで有名なお方。 パラ・オーレシスとはよく比較される。 ムルムルはパワーの上げ幅が大きく、自分のターン中も強化される。 ただ、パラ・オーレシスはムルムルと違いブロッカー以外も強化可能。 好みに合わせて使いたい方を使えば良いと思われるが、場合によっては両者ともにデッキに投入しても良いかもしれない。 月を象るデスサイズ SR 光/闇文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/月光王国 7000 ブロッカー W・ブレイカー 自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。 <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを–2000する(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 月光王国の多色ブロッカー。 実は能力の一つにパラ・オーレシスと同様の自軍の+2000のパンプアップ能力を所持している。 弱い訳ではないというかそこそこ強いのだが、スーパーレアの割にはパラ・オーレシスを連想させる能力を初めとして、かなり過去に強力だった能力を詰め込んだようなどこか古さを感じさせるスペックでもあった。 そのため、インフレが激化した末に超高速化した環境では使えないと辛辣な評価もされてしまった。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-03 第3弾「英雄の時空 -ETERNAL RISING-」にて収録。 レアリティもスペックも特に変化がないままでの登場となっており、小型のブロッカーを使うデッキならば入れておいて損はない性能なのもTCG版から変わらずと言えるか。 補足 DM-10などのフレーバーテキストでは《小さな勇者ゲット》の証言が記載されているが、ゲットはジェスにボコられたのは初めてだと述べている。 彼の言うジェスとは《予言者ジェス》のことだろう。 恐らくだが、ジェスはパラ・オーレシスの力で強化されていたのだと思われる。 ちなみに、実際のゲームではゲットのパワーアタッカーが発動すればジェスを倒すことができる。 だが、素のパワーで言えば両者ともに2000なので相討ちになる。 ジェスにパラ・オーレシスの効果が加われば、パワーアタッカーで強化されたゲットでも倒すことができる。 DMの背景ストーリーは実際のゲームの性能では再現が難しい力関係の描写が多々あるが、これはちゃんとゲームの設定も説明したテキストだと言える。 Wiki篭りの繰り出す追記・修正の音階が、荒らしの悪意を取り去っていく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ムルムルと組ませるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2015-03-15 21 05 10) 名前 コメント
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チン☆パラをお気に入りに追加 チン☆パラのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット チン☆パラの報道 ハモネプレジェンドOB同窓会 会員制ファンコミュニティアプリfanicon内の「ハモネプofficial FC」にて生配信! - ASCII.jp チン☆パラとは チン☆パラの59%は乙女心で出来ています。チン☆パラの20%は鉄の意志で出来ています。チン☆パラの15%は元気玉で出来ています。チン☆パラの3%は嘘で出来ています。チン☆パラの1%は税金で出来ています。チン☆パラの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。チン☆パラの1%はビタミンで出来ています。 チン☆パラ@ウィキペディア チン☆パラ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ チン☆パラ このページについて このページはチン☆パラのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるチン☆パラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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中華で技術のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 中華で技術のパラを変更する(シナリオ・リアルタイム共) 1.中華を起動し、メニューの左から2番目の「編集(E)」から「其他」→「技術信息」を選択する。 2.表示されたリストから変更したい技術を探し、子ウィンドウを開く 3.希望する内容に変更し、確定ボタンを押し戻る。 4.複数の武将を変更する場合は2~3を繰り返す。 5.保存/detachして終了 この方法で変更できる内容:技術名、必要技術、水準、難度、費用、攻撃力、守備力、破壊力、射程、攻撃間隔、機動力、闘志上昇量、戦法の威力、戦法発動時の付加効果発生率、連携確率、市の収入、商館の収入、畑の収穫、漁戸の収穫、水田の収穫、兵舎の募兵効果上昇、道場の募兵効果上昇、鍜治場の鉄砲生産量、牧場の軍馬生産量、各戦法の被害半減効果、足止め防止効果、動揺防止効果、当該技術の説明文、効果の適用兵科、固有技術の取得可能血族※(確認済/未確認/ 不可 ) 注意点 ・「水準」はAなら匠の町3、Bなら3と2、Cなら3と2と1で研究可能・「難度」はCOM勢力の研究実施判定に影響?或いは研究に要する日数に関係? ・「攻撃力」や「戦法の威力」などは、下段の「可装各兵科」にてチェックした兵科にのみ適用される ・「固有技術の取得可能血族」は実質変更不能