約 5,740,972 件
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パックアイテムは難易度が「そこそこ」以上で出現 背景パック カットスターター 最初から ガッツスターター 最初から アイススターター 最初から ボンバースターター 最初から ファイヤースターター 最初から エレキスターター 最初から タイムスターター 最初から オイルスターター 最初から カットエクストラ エレキマンステージ カットマン(壁蹴り)orオイルマン(スライダー二段ジャンプ) ガッツエクストラ タイムマンステージ ガッツマン アイスエクストラ ガッツマンステージ アイスマンorオイルスライダー ボンバーエクストラ カットマンステージ ボンバーマン ファイヤーエクストラ カットマンステージ ファイヤーマン エレキエクストラ オイルマンステージ エレキマン タイムエクストラ ファイヤーマンステージ タイムマン オイルエクストラ ファイヤーマンステージ オイルマン エレメントスペシャル オイルマンステージ エレキマン トランススペシャル カットマンステージ オイルスライダー グラウンドスペシャル アイスマンステージ ロックマンS・C アクションスペシャル エレキマンステージ ロックマンS・C オールドカット ロックマンWEBからダウンロード オールドガッツ ロックマンWEBからダウンロード オールドアイス ロックマンWEBからダウンロード オールドボンバー ロックマンWEBからダウンロード オールドファイヤー ロックマンWEBからダウンロード オールドエレキ ロックマンWEBからダウンロード オールドタイム ロックマンWEBからダウンロード オールドオイル ロックマンWEBからダウンロード マカイスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ジャパンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード ハロウィンスペシャル ロックマンWEBからダウンロード クリスマススペシャル ロックマンWEBからダウンロード 敵パック コモンパック01 ガッツマンステージ カットマン コモンパック02 オイルマンステージ ガッツマン コモンパック03 ボンバーマンステージ アイスマン コモンパック04 タイムマンステージ ボンバーマン コモンパック05 アイスマンステージ ファイヤーマン コモンパック06 アイスマンステージ エレキマン コモンパック07 エレキマンステージ タイムマン コモンパック08 ボンバーマンステージ オイルマン ファインパック01 タイムマンステージ ファインパック02 ガッツマンステージ ガッツマン ファインパック03 タイムマンステージ ファインパック04 ファイヤーマンステージ ファインパック05 ボンバーマンステージ ファインパック06 ガッツマンステージ ファインパック07 オイルマンステージ ファイヤーストーム ファインパック08 タイムマンステージ スーパーアーム ファインパック09 エレキマンステージ スーパーアーム ファインパック10 ファイヤーマンステージ アイススラッシャー ファインパック11 ボンバーマンステージ スーパーアーム ファインパック12 アイスマンステージ オイルスライダー ファインパック13 カットマンステージ ハイパーボム ファインパック14 ファイヤーマンステージ アイススラッシャーorカットマン(壁蹴り)orガッツマン(ブロック生成) ファインパック15 アイスマンステージ ファイヤーストーム ファインパック16 カットマンステージ アイススラッシャーorオイルスライダーorスーパーアーム
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パックのデータ パックの基本情報 ティアー 3 アライアンス ドラゴン メイジ パックのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 850 1,700 4,080 マナ 60 DPS 32 65 155 与ダメージ [50/60] [100/120] [240/288] 攻撃速度 0.59 移動速度 290 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 パックのアビリティ 幻影のオーブ ★ CD 6.00秒 魔法 パックはまっすぐに飛ぶ魔法のオーブを放ち、道中の敵ユニットに200ダメージを与える。 ★★ CD 4.50秒 魔法 パックはまっすぐに飛ぶ魔法のオーブを放ち、道中の敵ユニットに250ダメージを与える。 ★★★ CD 0.50秒 魔法 パックはまっすぐに飛ぶ魔法のオーブを放ち、道中の敵ユニットに300ダメージを与える。 パックの見かけに騙されるんじゃない。あれは真の厄介者だぞ。―ホブゲンの賢い言葉 ★★★効果 幻影のオーブのクールダウンが大幅に削減される。詳細はアビリティを参照。 フェイズシフト(ドラゴンアライアンスでアンロック) ★ CD 6.00秒 パッシブ ダメージを受ける直前に、パックは別の次元に移動し、0.5秒間、ダメージ無効状態になる。 ★★ CD 4.00秒 パッシブ ダメージを受ける直前に、パックは別の次元に移動し、0.5秒間、ダメージ無効状態になる。 ★★★ CD 2.00秒 パッシブ ダメージを受ける直前に、パックは別の次元に移動し、0.5秒間、ダメージ無効状態になる。 あのチビ、必要な時に居たためしがない―ホブゲン、せっかちなアンダーロード 変更履歴 幻影のオーブのダメージが[200/250/300]から[200/225/250]に 2つ星の時、幻影のオーブのCDが5秒から4.5秒に(2020/09/04) 復帰、神出鬼没ではなくなり、ティアーが2から3へ(2020/08/27) 名前
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パック:パック9(P)YO: BEFORE:パック8(P)YO NEXT:パック10(P)YO 全55種(再録6種)収録。 実装日:2005年06月24日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 再録カード グレムリン パック3(P)YO ダンジョン・ワーム パック7(P)YO マスター・アン・エキスパート パック1(P)YO ルード・カイザー パック3(P)YO パック8(P)YO 心変わり パック2(P)YO 融合 パック2(P)YO 通常??種 コマンダー ウィング・エッグ・エルフ B・プラント 氷 シャベル・クラッシャー 悪の無名戦士 トードマスター ダークシェイド 氷水 サイガー 鎧武者ゾンビ 王座の守護者 冥界の番人 ダーク・ラビット キラー・ビー マスター・アン・エキスパート ギガテック・ウルフ ゴキボール グリフォール インプ ゼミアの神 グレムリン 暗黒の竜王 ダイス・アルマジロ 牛魔人 ダンジョン・ワーム ルード・カイザー 振り子刃の拷問機械 TM-1ランチャースパイダー 効果17種 レッグル 魔法のランプ ラーバモス スーパースター スター・ボーイ リトル・キメラ ムカムカ 壺魔人 クリッター 白い泥棒 大王目玉 シャドウ・グール 仮面魔道士 風魔神-ヒューガ 水魔神-スーガ 雷魔神-サンガ レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン 融合04種 魔導騎士ギルティア 轟きの大海蛇 千年竜 ブラック・デーモンズ・ドラゴン 魔法03種 陽気な葬儀屋 融合 心変わり 罠02種 マジック・ジャマー 盗賊の七つ道具 ※OCGの同名パックとの差分 通常(0?種) 効果(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
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ドリフトパッケージライト ドリフトパッケージライト NOW ON SALE ! ヨコモ・ドリフトパッケージとエアロアールシーがコラボレート! ありそうでなかった本格ドリフト専用トイRC! メニュー ドリフトパッケージライトって? ドリフトパッケージライト概要紹介+ニュースなど 詳細スペック テクニカルデータ 車種ラインナップ 現在9車種リリース中 走行フィールド どこで走らせたらいいの? カスタマイズ カスタムに関わるあれこれ ドリパケQ&A 公式に書いてないコト+小ネタ
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パック パック パック ストラクチャーデッキ(SD) ○CRMSまでの全てのシンクロモンスター ○第四弾までのDTカード 計2882枚 ○レアの判断基準(5枚中一番右のカード) (ウルトラ)-カード名が金色かつイラストに光沢/(スーパー)-イラストに光沢/(レア)-カード名欄が輝く レアリティはこの3種。シークレット等は存在しない。 ○ストーリーモードで必ず戦う相手はパック出現条件に含まれていないので、無駄なデュエルをしないよう注意。 ■各パックのオススメカード ■カード内容の書き込み用テンプレ パック 番号 価格 パック名 出現条件 P01 150DP BEGINNER S EDITION 1(P)09 初めから出現 P02 150DP BEGINNER S EDITION 2(P)09 初めから出現 P03 150DP EXPERT EDITION Volume.1(P)09 初めから出現 P04 150DP EXPERT EDITION Volume.2(P)09 初めから出現 P05 150DP SOUL OF THE DUELIST(P)09 ストーリーでDホイール購入イベントまで到達すると出現 P06 150DP RISE OF DESTINY(P)09 シングルデュエル50戦 P07 150DP FLAMING ETERNITY(P)09 ストーリーで不動遊星からDホイールのエンジンを貰うイベントまで到達すると出現 P08 150DP THE LOST MILLENNIUM(P)09 サテライトのカリスト、キッド、マリ、ユースケ、西藤、レンジ、ヒルド、マルクに各3勝 P09 150DP CYBERNETIC REVOLUTION(P)09 サテライトスラムの廃工場で瓜生からタカを助け出し不動遊星の隠れ家で会話後出現 P10 150DP ELEMENTAL ENERGY(P)09 シングルデュエル100戦 P11 150DP SHADOW OF INFINITY(P)09 ダイモンエリアで鷹栖とのデュエル前に出現 P12 150DP ENEMY OF JUSTICE(P)09 サテライトスラムの織田、アンナ、ロイ、ガイド、関里、ファイト、田坂、バッファ、クルー・ホイム、宇田川、道場に各3勝 P13 150DP POWER OF THE DUELIST(P)09 ストーリーで詰めデュエルを3問解いた後に出現 P14 150DP CYBERDARK IMPACT(P)09 シングルデュエル200戦 P15 150DP STRIKE OF NEOS(P)09 ストーリーで雑賀のアジトに到着後出現 P16 150DP FORCE OF THE BREAKER(P)09 ダイモンエリアのオーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバーにシングルのみで各3勝 P17 150DP TACTICAL EVOLUTION(P)09 ダイモンエリアでデッキ奪還後の龍亞とのデュエル前に出現 P18 150DP GLADIATOR S ASSAULT(P)09 都市部のルッツ、マナ、白瀬、栗原、ハルカ、ジャード、アルビー、バスに各5勝 P19 150DP PHANTOM DARKNESS(P)09 ストーリーでタッグデュエル大会一回戦勝利 P20 150DP LIGHT OF DESTRUCTION(P)09 ストーリーでフォーチュンカップの招待状を受け取った後に出現 P21 150DP THE DUELIST GENESIS(P)09 ダイモンエリアの収容所のバークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガに各3勝 P22 150DP CROSSROADS OF CHAOS(P)09 シングルトーナメントLv2で5回優勝 P23 150DP CRIMSON CRISIS(P)09 ストーリークリア後 P24 150DP シンクロ覚醒!!(P)09 シングルトーナメントLv1で5回優勝 P25 150DP ワームの侵攻!!(P)09 ダイモンエリアの収容所のバークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガに各3勝 P26 150DP 反撃のジャスティス!!(P)09 ダイモンエリアのオーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバーにシングルのみで各3勝 P27 150DP 魔轟神復活!!(P)09 ショップ店員(ナルミ、サリーダ・ノラ、グローブ、ラグーン・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラ)に各3勝 P28 150DP EXTRA PACK(P)09 シングルトーナメントLv3で5回優勝 P29 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1(P)09 WCモードのシングルデュエリスト10人に5勝 P30 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2(P)09 WCモードのタッグデュエリスト10組に5勝 P31 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3(P)09 WCモードのシングルデュエリスト20人に5勝 P32 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4(P)09 WCモードのタッグデュエリスト20組に5勝 P33 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5(P)09 WCモードのシングルデュエリスト30人に5勝 P34 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 WCモードのタッグデュエリスト30組に5勝 P35 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 WCモードのシングルデュエリスト40人に5勝 P36 150DP WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09 WCモードのタッグデュエリスト36組に5勝 P37 150DP ACCELERATION PACK(P)09 ストーリーで最初のライディングデュエル終了後 P38 XXXDP 全カードランダムパック(P)09 1-37パックまで出し、取得数が95%以上 PXX XXXDP Sp-スピード・スペル一覧 データ PXX XXXDP 初期デッキ 攻略法 PXX XXXDP パックページ用コピーテンプレ 編集→コピー ストラクチャーデッキ(SD) ○ストラクチャーデッキとはテーマに沿った構築済みデッキ商品のこと ○ランダムでどれか一つが店に並び、買う度に新しいストラクが売り出されます ○今回は、WCSモードでストラクチャーデッキを買ってるとSTARTER DECK2008(SD)しか出ないバグがあるが、ストーリーモードでストラクチャーデッキを買うと治ります。(だが、WCSモードでまたストラクチャーデッキを買うとまたSTARTER DECK2008(SD)しか出ないバグがおこるので注意) ※全部のストラクチャーデッキを買っていなくても、このバグが発生を確認。注意を。 ※50音・上級下級のソートとが必要です。またリストの最終チェックも 番号 価格 パック名 出現条件 P01 2000P ドラゴンの力(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P02 2000P アンデットの脅威(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P03 2000P 灼熱の大地(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P04 2000P 海竜神の怒り(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P05 2000P 戦士の伝説(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P06 2000P 魔法使いの裁き(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P07 2000P 守護神の砦(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P08 2000P 烈風の覇者(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P09 2000P 恐竜の鼓動(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P10 2000P 機械の叛乱(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P11 2000P 閃光の波動(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P12 2000P 暗闇の呪縛(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P13 2000P 巨竜の復活(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P14 2000P 帝王の降臨(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P15 2000P アンデットワールド(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P16 2000P ロード・オブ・マジシャン(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利 P17 2000P STARTER DECK2008(SD) ストーリー:ダイモンエリアの公園の子供に全てのデッキで勝利
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能力成長系ペット 飼育することで、一定の確率で放牧中の競走馬の能力が成長するなど、 それぞれカードによって効果を得ることができます。 柴犬・ゴールデンレトリバー 根性と気性が成長する。 ・シベリアンハスキー・ドーベルマン・セントバーナード 根性と気性が成長する。柴犬・ゴールデンレトリバーより根性の成長値が高い。 Pダックスフント 根性と気性が成長する。効果は柴犬・ゴールデンレトリバーの3倍。 アメリカンショート・チンチラ 持続力と気性が成長する シャム・三毛猫・黒猫 持続力と気性が成長する。アメリカンショート・チンチラより持続力の成長値が高い。 Pロシアンブルー 持続力と気性が成長する。効果はアメリカンショート・チンチラの3倍。 ポニー 気性が成長する Pセキセイインコ 気性が成長する、効果はポニーの5倍 オコジョ ゲート能力が成長する Pオコジョ ゲート能力が成長する。効果はオコジョの2倍。 ナイチンゲール 見えない疲労の回復力が上昇する。 Pナイチンゲール 見えない疲労の回復力が上昇する。効果はナイチンゲールの2倍。 功労馬 レース経験値が上昇する アイテム取得系ペット 飼育することで、一定の確率でアイテムなどを取得することができます。 リトルグレイ ごく稀に宇宙食が手に入ることがある(1日1枚) 招き猫 1日1回、ゲーム内資金が1~50万円程手に入る。 P招き猫 1日1回、ゲーム内資金が招き猫の10倍手に入る。 特殊ペット 上記以外の効果があるペットです。 シマフクロウ 飼育している間、騎手が取得する経験値が2倍になる。 効果はゲーム内時間で15週間(15日間)持続し、その後は効果無しとなる。
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/27.html
アイテムバックパック アイテムバックパックを装備すると、アイテムをセットできるようになる。 セットできるアイテム数は、アイテムの占有枠とアイテムバックパックのアイテムセット枠による。 ターボバックパック ターボバックパックを装備すると、ターボバックパックのエンジン出力をBodyのエンジン出力に追加できるようになる。 アイテムセット枠もあるため、アイテムのセットも可能となる。 ジェットパック ジェットパックを装備すると、8mを超える段差や木などの障害物を飛び越えて、移動可能になる。飛び越えられる高さには、上限(上限は不明)がある。こちらも参照のこと。 ジョットパックを使用した場合の移動範囲は、Legsの移動力に関係なく、ジェットパックの移動可能スクエア数によって決定される。Legsを破壊されると移動範囲は周囲1スクエアになるが、ジェットパックを使用すれば、そのジェットパックの移動可能スクエア数で移動できる。 一度使用すると、リチャージ時間を必要とし、数ターン使えなくなるものがある。 リペアバックパック リペアバックパックを装備すると、パーツのHPを回復できるようになる。 破壊されたパーツの修理やステータス障害を回復できるものもある。 センサーバックパック センサーバックパックを装備すると、センサーバックパックを装備したユニットの効果範囲内にいる敵ユニットに対して、ミサイルを装備した味方ユニットが攻撃を行えるようになる。効果範囲内でも、ミサイルで攻撃を行おうとしている味方ユニットの周囲5スクエアは、射程範囲外となる。 センサーバックパックには、ソナーとレーダーの2種類がある。 効果範囲は、ソナーとレーダーで異なり、時間と天候によっても変化する。ソナー :天候の影響を受け、雨や吹雪では、効果範囲は-1される。 レーダー:時間の影響を受け、夜になると、効果範囲は+1される。 通信バックパック 通信バックパックを装備すると、航空支援を要請できる。 航空支援は、Air Strike(爆撃)、Supply Drop(補給)、Armor Coating(防御支援)の3種類となる。 リンクによる支援として、「サルベージ」を行えるものもある。(詳細はリンクシステムを参照) EMPバックパック EMPバックパックを装備すると、敵ユニットに対してステータス障害攻撃をできるようになる。(ステータス障害についてはステータス障害を参照) リンクによる支援として、「アンチロック」を行えるものもある。(詳細はリンクシステムを参照)
https://w.atwiki.jp/c_roa/pages/21.html
画面中央テンプレ連携 設置無し フルビート 236A 22Aで立ち回り フルビート 設置 236Cで立ち回り(一部キャラは暗転返し注意) 設置有り 適当~起爆 ダッシュ2Bor5Bから設置無しへ 適当~設置 5Aから固め直し 画面端テンプレ連携 設置無し積雷0 C系統 BE236B 固め直し フルビート 236A 22Aで立ち回り フルビート 設置 236C攻め継続か下がるか読み合う 設置無し積雷1~3 近距離C系統 236A 214A 22C 固め直して設置有りへ 設置有り積雷0 フルビート 起爆 ダッシュ2Aで固め直し+ガークラ狙い。設置無し積雷0へ フルビート 起爆 ダッシュ2Bor5Bで固め直し+イレッパ+暴れ狩り。設置無し積雷0へ フルビート 起爆 低空ダッシュで崩し+攻め継続。設置無し積雷0へ 画面中央セットプレイ 適当~2C 214B 垂直J前慣性JC重ねから鴨音or2B択 適当~2C JBE214A 二段ジャンプ空ダJBor長め空ダ起爆 画面端セットプレイ 設置1個ある状況 深めJC 鴨音or2B択 繋ぎ方 鴨音JC 起爆 着地JB JC JB JC 投げor昇雷 2B 5B 5C 6C 236C 6C 起爆 設置 22Cから再度同じ択へ 状況の作り方の例 適当~2C 設置 垂直J前慣性 適当~2C 5A*2 6C 22C(浮) 214B 2C 6C 214B 214B 22C 垂直J前慣性 適当~6C 236C 2C 設置 微ディレイ垂直J前慣性 ガークラ連携 設置1積雷1~3 クレセントしゃがみ用 2A 5B 2B 6C 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 設置 22C 2B 5B 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ 2A 2B 5B 5C(1) 6C 2C クレセント立ち含み用 ダッシュ2Aをダッシュ2A*2にすれば割れる ハーフしゃがみ用 2A 5B 2B 6C 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 設置 22C 2B 5B 5C(1) 2C 起爆 ダッシュ 2A 2B 5B BE236B 2B 5B 5C 6C 236A 236C 設置2積雷1~3 ハーフしゃがみ用 2A 5B 2B 5C(1) 2C 6C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 2C 6C 起爆 ダッシュ2A 2B 5B 5C(1) 設置 22C 2B 5B 5C 2C 起爆 2A 2B 5B 5C(1) 2C 以降 214C 低ダJC 2A 2B 5B 5C 2C 214B 22A 2A~でループ、相手は死ぬ。 このページの内容は推敲していません。同じ内容のものが書いてあるときがあります。
https://w.atwiki.jp/animalmarch/pages/33.html
ペット Edit Table of Contents •野生動物の居場所と嗜好 •ペットについて 野生動物の居場所と嗜好 Edit •ハート3つで小さなどうぶつなら、だっこができる。 •ハート4つでこちらに気づくと音符をだし、動物のほうから近寄ってくる。 •ハート6つでペットにできるようになる。(その場で名前をつけられる) •ハートが10あっても、ペットにすると6に下がる。 •季節によって、いなくなる、又は入れ替わる動物がいる。 •大きい動物は自宅レベル4でないとペットにできない。 •好物の中にも効果の大小が存在する。(ゲーム中の確認は困難) •足の速さはペットによって全く変わる。 ◦速=プレイヤーとほぼ等速。 ◦遅=プレイヤーよりやや遅い、たまに立ち止まったりして合わせると良い。 ◦遅遅=かなり遅い、連れてあちこち歩き回るには不向き。 ◦遅遅遅=足の速さはお察し下さい。 種類 場所 季節 大きさ 好物 嫌いな物 移動速度 犬(ビーグル) チェレスタ教会 トロッコ近く 春夏 小 ミルク・やきいも・よくあるキノコ ゴミ類(海パン・ビン・缶) チョコの実・トウガラシ・ハーブティー 速 犬(黒シバ) チェレスタ教会 トロッコ近く 秋冬 小 ミルク・よくあるキノコ・やきぐり・いちごミルク ブルーベリーの実・ブラックベリーの実 タマネギ・ザリガニ 速 犬(ボーダーコリー) ハモニカタウン 役場の屋上 一年中 中 ミルク・ジャガイモ・よくあるキノコ ゴミ類(海パン・ビン・缶) イカ・タコ・マリネ・グリーンティー 速 犬(ピレネー犬) チェレスタ教会広場 一年中 中 ミルク・サツマイモ・よくあるキノコ ゴミ類(海パン・ビン・缶) トムヤンクン・キムチ 速 ねこ(茶虎) ハモニカタウン オカリナ亭近く 一年中 小 ハマグリ・さかな・よくあるキノコ・焼魚全般・ザリガニ ハーブ・ラベンダー くすり・も 速 ねこ(黒) チェレスタ教会広場 一年中 小 よくあるキノコ・ムニエル・さかな・焼魚全般 カイパン・くすり 速 ねこ(白) ハモニカタウン テルミン灯台近く 一年中 小 さかな・ブイヤベース・よくあるキノコ・焼魚全般 タコ・くすり 速 クマ(大) 鉱山地区 女神の泉前 冬以外 大 ハチミツ・よくあるキノコ・生魚全般 麻の実・香水 速 クマ(小) 鉱山地区 女神の泉前 冬以外 中 ハチミツ・よくあるキノコ・生魚全般 麻の実・香水 速 うさぎ(白) カバル草原 大水車近く 春夏 小 ニンジン・リンゴ・よくあるキノコ・ハーブ全般 マユ・カキ 速 うさぎ(黒) カバル草原 大水車近く 秋冬 小 ニンジン・イチゴ・よくあるキノコ さかな・鉱石 速 イタチ(茶) タムタムの森 魔女の家周辺 春夏 小 リンゴ・ブドウ・クリ・ラズベリーの実・よくあるキノコ・さかな トムヤンクン・空き缶 速 イタチ(白) タムタムの森 魔女の家周辺 秋冬 小 ブドウ・オレンジ・よくあるキノコ・さかな・のりワカメ 麻糸・トウガラシ 速 タヌキ タムタムの森 魔女の家周辺 一年中 小 サツマイモ・クリ・よくあるキノコ・ベリーの実全般 くすり・鉱石 遅 パンダ(大) オオトリ島 ココット亭裏 一年中 大 リンゴ・クリ・ヤシの実・よくあるキノコ くすり・鉱石 速 パンダ(小) オオトリ島 ココット亭裏 一年中 中 リンゴ・ヤシの実・よくあるキノコ・ウニ くすり・鉱石 速 温帯ペンギン オオトリ島 南側にある岩場 一年中 中 ハマグリ・さかな・さくら貝・ウニ・のりワカメ 岩塩・生糸・海パン 速 カメ タムタムの森 魔女の家周辺 一年中 小 さかな・おすし・も・ハマグリ・のりワカメ タマゴ・ミルク・花 遅 カモ 鉱山地区 滝のほとり 冬 小 ハマグリ・さかな・のりワカメ・イカ マヨネーズ・バター・も 遅遅遅 サル 鉱山地区 滝のほとり 冬 中 バナナ・リンゴ・よくあるキノコ・パン・サツマイモ・アヒョゆでタマゴ あやしいキノコ・パイ生地 速 カエル カバル草原 大水車近く(雨限定) 冬以外 小 さかな・マリネ・も・ハマグリ・テナガエビ 花・鉱石 遅遅 リス カバル草原 一年中 小 トウモロコシ・サクランボ ブルーベリーの実・よくあるキノコ くすり・かぶらむし・さかな 速 ヘビ ガルモーニ鉱山 入り口前 冬以外 小 さかな・おすし・も タマゴ・ミルク 遅 ウリボー カバル草原 ホルン牧場近く 一年中 中 よくあるキノコ・クリ・カボチャ・ジャガイモ・さかな 羊毛・くすり 速 ペットについて Edit •ペットにすると、さんぽに連れて行けます。 ◦さんぽ開始から、1時間ごとにハートがでる。 ◦さんぽ時には、牛などに乗れなくなる。 ◦アニマル笛ワープは可能、トロッコにも乗れる。 ◦たまに地面をごそごそしてアイテムを見つけてくれる事がある。(ハーブ、きのこ、マッシュルーム、バナナ、ヤシの実(オオトリ島)) ◦普段足の遅いペットも、さんぽ時には主人公と同じ速さで追いかけてくれる。(1部を除く) ◦さんぽに連れて行けるのは3匹まで。 ◦ペットを入れ替えて、野性に戻すとハートは3に戻り元の場所にいる。 •アニマルホイッスルでペットに芸を教えられる ◦ペットには芸レベルがあり、たくさん芸をさせると新たな芸を覚える。 ◦芸レベルの上昇は一日につき限度がある。一日200回ホイッスルを吹いてもLv.Maxまであがる訳ではない。 •特定の動物同士をペットにすると特殊な行動をとる事がある。 ◦カモとボーダーコリー カモに向かってボーダーコリーが吠え、吠えた後逃げ出す ◦クロネコとクロシバ しっぽでじゃれあう ◦カエルとヘビ カエルがヘビに向かって、飛びかかった後逆方向に走りだす •飼えるペット数とペットの居場所 ◦自宅Lv1 1匹 ベットの下 ◦自宅Lv2 2匹 ベットの下、1匹目のすぐ右 ◦自宅Lv3 3匹 ベットの下、2匹目のすぐ右 ◦自宅Lv4 4匹 2階
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2013/09/05のアップデートで導入された機能。 システム的には武器・防具のほかに第3の装備品ができたと考えると分かりやすい。 ペットの装備 ペットには、武器や防具のコストと同様にコストが定められており、各プレイヤーのもつペットコストの範囲内でペットを装備できる。 ペットコストは初期値が50だが、振り分けポイントを振り分けることで増加させることができる。また、このペットコストというステータスの追加に伴い、ステータス再振り分けのための「秘密のクスリ」というアイテムが配布されている。 また、武具と異なり、ペットを装備できる枠数はBaseLevelによって以下の通り最大10まで増加する。 ※レベル別の枠数に関する情報を募集しています。 BaseLv 枠数 (32) 7 8 9 (68) 10 ペットによるステータス上昇効果 ペットには「物理攻撃」「魔法攻撃」「物理防御」「魔法防御」の4つのステータスについて上昇させる効果がある(上昇数が0のものもある)。 上昇効果は武具と同様、レア度が高いほど、またコストが大きいほど高い傾向がある。 ペットの合成と進化 武具と同様、ペットも合成による強化(Lv上昇)や進化ができる。進化する場合には同じペットが必要というところも武具と同じである。 ペットのスキル ペットごとに固有のスキルが定められており、その効果はスキルレベルに応じて上昇する。 スキルレベルの上限はレア度によって定められ、以下のとおり。 N HN R HR SR SSR レベル上限 5 6 7 8 9? 10? ※エンシェントウルフはRでもSLv10まである(SSRまで進化するため?) なでる 1人のペットに対し1回まで、1日計20回までペットをなでることが出来る。 ペットをなでることにより、前述のスキルレベル上昇のための経験値をペットに与えることが出来る。 BaseLevel68の時点で装備枠10ありました -- 名無しさん (2013-09-11 09 54 30) baseLv54ですが、装備枠すべて開放されています。 -- 名無しさん (2014-06-30 05 29 36) たしか、開放レベルでLv10とLv20を見たような気がしています。 -- 名無しさん (2014-06-30 05 31 11) 名前 コメント