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MSZ-006 Zガンダム(ビーム・コンフューズ) [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BL171R 5-青2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[Z系] (>起動):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (戦闘フェイズ)[0]:自軍ユニットの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主の手札に移す。 Z系 MS 専用「カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [5][1][5] 場に出た直後は+1/+1/+1コイン1個が乗せられ、戦闘力が6/2/6になるが、戦闘フェイズになると、そのコインが取り除かれると引換に、敵軍コマンド1枚のプレイを無力化し、持ち主の手札に移される。
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カードスキルについて カードスキルにはバトルスキルとアシストスキルの2種類があります。公式サイトとは記述が異なる部分があるため、併せてご確認下さい→http //www.dcd-ultraman.com/play_zh/skill.php バトルスキル一覧 アシストスキル一覧 スコアアタック向けのスキル 初心者や高難易度攻略向けのスキル コメント バトルスキル バトルスキルは、バトルキャラクターとアシストキャラクターのどちらでスキャンしても効果が発動します。(スイッチ〜のスキルはアシストキャラクター時には発動しません。その他のスキルは検証中) バトルスキルの効果は該当スキルを持っていないバトルキャラクターにも影響します。(ブレイクアタックとブレイクシールドにて確認、その他スキルは不明) バトルスキル一覧 Dクロスブレイク ディメンションラッシュ終了時、相手のコウゲキとボウギョを必ずダウン Dバインドヒッサツ ディメンションラッシュ終了後、相手のヒッサツワザゲージがたまりにくくなる Dブレイクシールド ディメンションラッシュ終了時、相手のボウギョを必ずダウン 光の国の使者 コウゲキ・ハヤサ・ヒッサツがアップしヒーロー毎に固有の追加効果が発生、同じスキルを持つカードが多いほど効果がアップ 超時空のキズナ ティガ・ダイナ・ガイアがチームにいるほどパワーアップ ヒーローストライク ヒートアップ中に光の追撃をあたえる ダークストライク ヒートアップ中に闇の追撃をあたえる 黄金の絆 同スキルを持つ味方が多いほどパワーアップ アームズヒート ヒートアップ中のみ武装し、コンボが増えるほどパワーアップ アクセルヒート ヒートアップ中の効果がアップ ライズヒート ヒートアップ中のみ強化タイプに変身、コンボが増えるほどパワーアップ スイッチフォーム ヒートアップする度にタイプチェンジする ブレイクアタック ヒートアップ中、こちらの攻撃時に相手のコウゲキを確率でダウン スイッチヒーロー ヒートアップする度に他のヒーローと交代する ブレイクシールド ヒートアップ中、こちらの攻撃時に相手のボウギョを確率でダウン スマッシュヒート ヒートアップ中はあいてがスタンしやすくなり、スタン中に与えるダメージがアップ アシストスキル アシストスキルは、アシストキャラクターとしてスキャンした場合のみに効果があります。 アシストスキルの効果は、2体のバトルキャラクターのどちらにも影響します。 ※カプセルユーゴー以前の全てのカードは、ウルトラヒーローなら「怪獣ハンターサポート」、その他の怪獣や星人なら「ヒーローハンターサポート」にアシストスキルが統一されています。 アシストスキル一覧 コンボヒッサツガード コンボが増えるほどヒッサツで受けるダメージダウン コンボサポート バトル中一回だけコンボが減らない ウルトラヒーローハンター ウルトラヒーローにダメージアップ ヒーローハンターサポート ウルトラヒーローにダメージアップ ウルトラ怪獣ハンター 怪獣にダメージアップ 怪獣ハンターサポート 怪獣にダメージアップ ラッシュサポート チェンジラッシュ継続のゲージが一段階溜まった状態になる 弱点ハンター こちらの攻撃でクリティカルが出たとき、さらにダメージアップ クリティカルチャンス クリティカルが出やすい 武器クリティカル 武器をもっているとクリティカルが出やすい コンボダメージガード コンボが増えるほど受けるダメージを減らす マルチバリヤー 相手のコウゲキ、ヒッサツで受けるダメージダウン ウルトラヒーローバリヤー ウルトラヒーローからのダメージダウン ウルトラ怪獣バリヤー 怪獣からのダメージダウン ヒッサツワザバリヤー あいてのヒッサツワザのダメージダウン ガードパワー ガード成功でうけるダメージダウン マルチアップ コウゲキ、ハヤサ、ヒッサツが二ゲージ(200)分アップ ピンチコウゲキアップ ピンチ時にコウゲキアップ ヒットハヤサアップ こうげき成功でハヤサアップ ヒートアップ あいてが怒りやすくなるがダメージアップのチャンスが増える テンションジャマー クリティカルで攻撃すると相手の力を発揮しにくくする テンションダウン あいてが怒りにくくなる等力を発揮しにくくする フュージョンバリヤー 合体・変身後、一回コウゲキを無効化する キズナチャージ ラッシュゲージがふえやすい キズナパワー チェンジラッシュのダメージアップ 超ヒッサツチャージ バトル開始時にヒッサツワザゲージがふえる ヒッサツチャージ バトル開始時にヒッサツワザゲージがふえる ヒッサツジャマー クリティカルで攻撃したときあいてのヒッサツゲワザゲージを減らす ピンチヒッサツパワー ピンチ時にヒッサツワザのダメージアップ ピンチヒッサツチャージ ピンチ時にヒッサツワザゲージがふえる スコアアタック向けのスキル マルチアップ与えることの出来るダメージの総量が純粋に上がるのでとても適している。高難易度ミッションでもゴリ押しが可能。マルチアップを持つカードは枚数が少なくどれも高レアなため、入手難易度は高め。 (超)ヒッサツチャージこれらのスキルがあるとヒッサツワザを早期に撃て、ゲージを再び溜め直すことが可能に。ヒッサツワザによる敵の撃破・高ダメージでかなりのスコアが期待できる。 初心者や高難易度攻略向けのスキル フュージョンバリヤー合体やタイプチェンジをするだけでその後一回は受けるダメージを0 にできるので、ダメージが凄まじい高難易度ミッションや、ダメージレースに負けがちな初心者の編成にて高い効果を発揮する。負けてしまったミッションの対抗策として真っ先に組み込みたい。 キズナチャージチェンジラッシュを1ラウンドから発動できるようになったり、ラッシュの発動回数を増やせる。ラッシュ成功ボーナスや、ラッシュのコンボ増加によるゼットヒートも魅力的。 ヒッサツジャマー敗因になりがちな大ダメージのヒッサツワザ発動を遅らせることができる唯一のスキル。クリティカルチャンスや武器クリティカルでクリティカル発生率を上げるとより使いやすい。 ピンチヒッサツパワー、ピンチコウゲキアップゲームの仕様上どんなに高いダメージを受けても、ある程度のHPが残っていれば必ずHPが僅かに残るので発動の難易度はそこまで高くない。ダメージが飛躍的に上がるので、起死回生の一手として活用したい。 コメント フュージョンバリアってカードのスキル欄に書いてありますか?例えばの例が知りたいです。 - 芳根京子 (2021-08-24 14 25 27) 名前 すべてのコメントを見る
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バック・トゥ・ザ・フューチャー PART3 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 マーティ・マクフライ(声:山寺宏一) 水色 エメット・ブラウン博士(ドク)(声:青野武) 緑色 クララ・クレイトン(声:吉田理保子) フジテレビ系放送版 ※「土曜プレミアム」枠 色 出演者 備考 黄色 マーティ・マクフライ(声:山寺宏一) 水色 - 緑色 エメット・ブラウン博士(ドク)(声:青野武)
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バック・トゥ・ザ・フューチャー PART2 日本テレビ系放送版 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 マーティ・マクフライ(声:山寺宏一) 水色 エメット・ブラウン博士(ドク)(声:青野武) 緑色 ビフ・タネン、グリフ・タネン(声:谷口節) フジテレビ系放送版 ※「土曜プレミアム」枠 色 出演者 備考 黄色 マーティ・マクフライ(声:山寺宏一) 水色 - 緑色 エメット・ブラウン博士(ドク)(声:青野武)
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ウルトラウーマングリージョ 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ3弾 ゼットヒート3弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション2弾 プロモーションカード 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-002 UR ウルトラウーマングリージョ 癒 5 9 14 7 グリージョショット ウルトラマンロッソ フレイム キズナチャージ K5-038 N ウルトラウーマングリージョ 癒 2 5 9 4 グリージョショット ウルトラマンブル アクア ウルトラ怪獣バリヤー 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 4 6 8 5 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンジード プリミティブ ヒッサツワザバリヤー T2-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 4 4 7 8 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ ウルトラ怪獣バリヤー T3-026 R ウルトラウーマングリージョ 癒 3 4 9 7 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンロッソ フレイム フュージョンバリヤー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-041 N ウルトラウーマングリージョ 癒 3 4 10 3 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ ヒッサツワザバリヤー Z4-005 UR ウルトラウーマングリージョ 癒 6 10 10 9 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンジード テトライトクロス アクセルヒート Z4-056 CP ウルトラウーマングリージョ 癒 5 10 10 5 グリージョショット テクニックラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にウルトラマンゼロと交代 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G3-007 SR ウルトラウーマングリージョ 癒 5 5 11 6 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ マルチバリヤー 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD2-038 N ウルトラウーマングリージョ 癒 2 3 9 6 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラマンルーブ フュージョンバリヤー CD1-012 DR ウルトラウーマングリージョ 癒 4 5 8 5 グリージョショット テクニックラッシュ ウルトラ怪獣バリヤー ウルトラディメンションカードウエハース01 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-002 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンロッソ フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 9 14 7 必殺技 グリージョショット アシストスキル キズナチャージ 解説 ルーブノキズナ最終弾は劇場版「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」特集として同映画で参戦したウルトラマン勢が参戦(ただしトレギアのみ、次作との関係で本弾では未参戦)したが、通算2番目のナンバー(1番目はグルーブ)を飾るのは同映画で湊アサヒが変身したグルジオレギーナから進化した新たなるウルトラ戦士、ウルトラウーマングリージョが参戦。同時に史上初となる女性ウルトラ戦士のプレイアブルキャラクターとなった。サポートに長けた能力を反映してか、体力は14と高くハヤサやヒッサツワザの数値も7以上の高ステータス。しかしコウゲキの数値は平均を維持しているとはいえ5とやや控えめ。この点はキズナボーナスやグルーブへの合体を生かす事で更に伸ばせる他、素でコウゲキが5以上あるグリージョのカードはこれのみ(以後の低レアは最高でも4しか無い)なポイントもある…だったが、後にZ4弾にて遂に攻撃が最高値を更新した新カードが登場したために唯一とは言えなくなっている。アシスト面でもバトル開始して相手の1回目の攻撃が始まるまでキズナコンビネーション(バディチェンジ以降はチェンジラッシュ)のゲージを貯めやすくしてキズナコンビネーション(チェンジラッシュ)を早くに発動させられる「キズナチャージ」持ちなのでアシストでも使えるだろう。後にバトル向きになった新しいURが登場したものの、こちらは耐久力の高さとアシストスキルで使い分け可能。 カードNo. K5-038 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンブル アクア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 2 5 9 4 必殺技 グリージョショット アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 低レアはURを大きく下げたステータスとなっており、攻撃が素だと2しか無いのが大きな欠点。やはりキズナボーナスで補うしかないだろう。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-026 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 8 5 必殺技 グリージョショット アシストスキル ヒッサツワザバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 SRを通り越してR落ち。ただしSR落ちで登場出来なかったお詫びなのか、今回からバディチェンジ3弾まで3連続でRで登場する事となった。1枚目はステータスこそはURには及ばないがどれも安定した能力値。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-026 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 8 必殺技 グリージョショット アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 2枚目のRはURを僅かに凌ぐヒッサツワザ8の数値…だが、密かにハヤサやタイリョクがこれまでのグリージョのカードより一番低く(それでもタイリョクだけは7とやや高め)、スキルも前回と比べるとやや弱体化している。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-026 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンロッソ フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 9 7 必殺技 グリージョショット アシストスキル フュージョンバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 3枚目はグリージョ・バーリヤの再現かフュージョンバリヤー持ちでR続投。体力が9に戻った一方、低いコウゲキとハヤサはそのまま(地味にコウゲキは-1されている)で必殺も-1された構成。ただ前述の通り、グルーブへの合体を行った後で相手の攻撃を1度だけ無効化できる。その点ではURよりも守備寄りのスキルになっているので使い勝手の良さは変わらないだろう。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-041 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 10 3 必殺技 グリージョショット カードスキル ヒッサツワザバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 1年ぶりにN落ち再登場。スキルはT1弾と同一だが、合計値こそは初登場のK5弾Nと同じでハヤサとヒッサツワザの数値を-1し、減らした分を体力と攻撃に移し替えた構成。そのため体力はURに近い10となったが、一方でそれ以外の3つのステータスが4以下に落ちているのでやはりこの3つを補うためにもメインで使う場合はもう1枚はステータスカバーできる仲間とアシストも含めたキズナボーナス、そしてウルトラメダルスキャンで低い能力値を補いたい。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-005 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンジード テトライトクロス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 10 10 9 必殺技 グリージョショット カードスキル アクセルヒート ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ウルトラギャラクシーファイトではキーパーソン、及び続編の「大いなる陰謀」にて兄達に代わって地球を守る活躍を見せてくれたかで長らく高レアが無かったアサヒもようやくゼットヒート4弾目にて遂に通算2度目のUR昇格。このカードが登場するZ3弾以前、その時点で唯一の高レアであったK5弾URが激レアカードと言わんばかりに入手しにくくなっていたため、それを払拭するすべく新たなるURで再登場を果たした。合計値は同じだが、体力一遍だったK5弾と対照的に今回はバランスの取れたステータスとなっており、攻撃の数値も僅かながら1アップ。更に必殺も9にアップした事でK5弾URよりも一層メイン向きの構成に仕上がった。前述した攻撃6の低さも実際はゼットヒート発動時に発動するアクセルヒートのおかげでコウゲキアップできるので決定力は強い。もちろんアシストにロッソ、ブルをスキャンしてグルーブへの合体も可能だが、グルーブに合体した時のステータスはこれまで以上の攻撃重視になるので心強い。 カードNo. Z4-056 レアリティ CP 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 10 10 5 必殺技 グリージョショット カードスキル スイッチヒーロー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 スイッチカードでも登場。こちらもグリージョ初のCP枠となっており、UR以外の高レアでも見れる手段となっている。ちなみに同カードのゼロ同様、本来ならばこれまでのシリーズの現行ウルトラマンは本放送が終了してもクロニクルの関係で4弾目、劇場版関連のキャラクター参戦で必ず高レアが出るのために劇場版連動の現行最終弾である5弾目が始まるのだが、前番組である「ウルトラマンZ」はそもそも諸事情で劇場版の制作の予定は無く(その代わりに新映画である「シン・ウルトラマン」が制作されている)、更に公式サイトにて5月分のクロニクルミッション、オールジェネレーション、チャレンジミッションが公開(後に6月1日の更新分で6月・7月分のクロニクルミッション、オールジェネレーション、チャレンジミッションも公開)されており、チャレンジミッションに至っては新しい相手に更新されるのと公式Twitterにて新ウルトラマンであるトリガーを現行とした新シリーズ(これも同じく6月1日の更新でBEYOND GENERATIONの名でシリーズ名が決定)が7月にスタート予定と発表された事もあり、本シリーズはバディチェンジ弾から更に弾数が短縮され、CHRONICLE放送中となる4弾目が現行最終弾となってしまった。そのため、このカードが実質的にゼットヒートシリーズのラストを飾るカードとなった。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-007 レアリティ SR 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 11 6 必殺技 グリージョショット カードスキル マルチバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ウルトラギャラクシーファイトの第3作目である「運命の衝突」にて、酷似したグリージョダークネスが登場する関係もあるのか、長らく縁の無かったSR枠で遂にSR昇格を果たしたアサヒ。この次のタイガトライストリウムといい、今回は第2作目の「大いなる陰謀」をピックアップした弾となっているのだろう…。やはり守備面に特化したグリージョらしく体力は流石の高さの11に加え、スキルもマルチバリヤーとアシストでも使える安定ぶり。しかしそれ以外の3つのステータスは5か6の標準値だが、裏を返せば平凡な数値となっているため、やはり兄たちやツルちゃんと組ませてパワーアップを図りたい。 ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-038 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンルーブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 2 3 9 6 必殺技 グリージョショット アシストスキル フュージョンバリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 ウエハースプロモでも登場したが、筐体排出分ではG3弾から再びN落ち収録。K5弾Nから速さを-2して必殺に+2した極端な技巧型になっており、体力9の高さはそのままだがメインでの使用はその低すぎる攻撃と速さが足を引っ張ってしまう。スキルがT3弾Rと同じフュージョンバリヤーな事もあり、グルーブへの合体に活用すべきか。 プロモーションカード カードNo. CD1-012 レアリティ DR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 8 5 必殺技 グリージョショット アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー ラッシュタイプ テクニックラッシュ 解説 G3弾でSRが出たばかりだが、初のプロモーションカード枠で登場となったグリージョ。兄のロッソとブルがそれぞれ単独でカードセットで登場が決まった事もあり、こちらは合体後のルーブと同時登場となった。後発のUD2弾Nと比べるとスキルはT2弾と同じウルトラ怪獣バリヤーとイマイチだが、ステータス合計値と配分ではこちらが勝る。ステータスを取るかスキルを取るかはデッキで使い分けよう。
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超爆竜ヴァルガリア・フューチャー P 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/レッド・コマンド・ドラゴン/マグマ・ストーム 12000 ■進化V-自分のドラゴン1体とマグマ・ストーム1体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないマグマ・ストーム1体と、進化ではないドラゴン1体を、自分のマナゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:123 関連 《超竜ヴァルキリアス》 《超竜ヴァルキリア・ストーム》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 調整しました -- 123 (2017-05-18 19 56 34) 名前 コメント
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《ドローン・フォース・フュージョン》 速攻魔法 このカードの発動と効果は無効化されない。 ①:融合モンスターカードによって決められた、 「ドローン」モンスターを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●フィールドのこのカードは効果では破壊されない。 使用キャラクター ブラッドシェパード タグ一覧 ドローン 融合 速攻魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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《ドローン・フォース・フュージョン》 速攻魔法 このカードの発動と効果は無効化されない。 ①:融合モンスターカードによって決められた、「ドローン」モンスターを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●フィールドのこのカードは効果では破壊されない。
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SDパフェ 英名 SD PC / Single Double PC 考案 ゆう 作成時期 概要 1巡目 テト譜 片側のみのセットアップ率 66.67% 反転込みのセットアップ率 75.00% 2巡目 + SDPCルート テト譜 8段パフェ率(%) その地形のセットアップ率(%) その地形までのセットアップ率(%) 補完 btbTSD1 97.18 100.00 100.00 必須 1巡目を含む理論パフェ率 72.887% 1巡目を含まない理論パフェ率 97.183% 他のwikiで見る テトリステンプレ整理wiki テトリステンプレ集@テト譜 テトリス開幕テンプレWiki テトリスブログ - PerfectClear FOUR
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リフューズ・セラフィックブルー 基礎データ(第1段階) MAXHP 900000⇒1000000(実質300000⇒400000) DEF 5000 MAXTP 50000 AVD 20 ATK 4200 MEN 5500 HIT 300 MDF 5000 CRT 50 AGL 160 ATKWT 450 MOV 180 ⇒の後はDC版での変更点を指します。 EXP・DEAR・SUP.EXPは全て0なので省略 グラの出所 基礎データ(第2段階) MAXHP 900000⇒1000000(実質300000) DEF 8000 MAXTP 50000 AVD 20 ATK 5000 MEN 8000 HIT 300 MDF 10000 CRT 100 AGL 180 ATKWT 400 MOV 250 基礎データ(第3段階) MAXHP 900000⇒1000000(実質300000) DEF 100000 MAXTP 50000 AVD 20 ATK 100000 MEN 100000 HIT 300 MDF 100000 CRT 300 AGL 120 ATKWT 400 MOV 600 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 100 闇 100 風 100 天 100 土 100 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 0 石化 0 視野 0 毒 0 忘却 0 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動(第1段階) 1+8nターン目 フェアキュンディクテス・エンデ 全体HP一桁化+毒・病気 3+4nターン目 ツァウバーアビリティ 下記 5+8nターン目 ドンナー・ツェーン 単体天属性攻撃×10 上記以外(10%) ゴッテス・ラートシュルス 単体99999ダメージ 上記以外(25%) カタストローフェ 単体攻撃+戦闘不能・石化以外全不利状態 上記以外(20%) シュトースヴェレ 全体破属性攻撃 上記以外(25%) エーヴィガー・シュラーフ 単体攻撃+戦闘不能・石化 上記以外(20%) マハト・ツヴァイ 全体攻撃+マインA 行動(第2段階) 1+6nターン目 ドンナー・ツェーン→虚無と深遠のリフューズ 単体天属性攻撃×10→予告行動 2+6nターン目 エンデンデ・ヴェルト 全体99999ダメージ 3+6nターン目 ツァウバーアビリティ 下記 5+6nターン目 ツァウバーアビリティ 下記 上記以外(10%) ゴッテス・ラートシュルス 単体99999ダメージ 上記以外(25%) カタストローフェ 単体攻撃+戦闘不能・石化以外全不利状態 上記以外(20%) シュトースヴェレ 全体破属性攻撃 上記以外(25%) エーヴィガー・シュラーフ 単体攻撃+戦闘不能・石化 上記以外(20%) マハト・ツヴァイ 全体攻撃+マインA 行動(第3段階) 常時 ツェアシュテーラー ツァウバーアビリティ一覧 名称 必要FE 内容 ツァウバー・フランメ 火 バーニング(単体)→プロメテウスフレイム(全体) ツァウバー・ヴァッサー 水 アイシクル(単体)→ファイナルフリージア ツァウバー・ヴィント 風 エアスライサー(単体)→エアーズガントレット ツァウバー・エアデ 土 グレイヴ(単体)→グラビティダウン ツァウバー・リヒト 光 フォトン(単体)→ヘイムダルセイント(全体) ツァウバー・フィンスターニス 闇 シャドウボルト(単体)→ブラックホール ツァウバー・ヒンメル 天 コメットストライク→レイサクリファイス・ルナ ツァウバー・ツェアシュテールング(第1段階) 破 インプロード→フレアイグニッション(全体) ツァウバー・ツェアシュテールング(第2段階) 破 インプロード→ターミネイション ツァウバー・ニヒツ 無 ヴォイドファイナリティ×2 アウターハザード 宵闇より虚空を結ぶ空 第1段階 単体に受けたHPダメージ/100のダメージ エルの死天翼(1) 第2段階 単体に精神ダメージ エルの死天翼(2) 第2段階 全体に精神ダメージ エルの死天翼(3) 第2段階 単体のTPに300前後のダメージ エルの死天翼(4) 第2段階 全体のTPに150前後のダメージ エルの死天翼(5) 第2段階 即死・石化以外からランダムに選ばれた不利状態一つを全体に追加 技の名称の意味及びTP0におけるバグはネタを参照のこと。 攻略例 ヴェーネの別人格にして彼女の「本性」たる存在・エル。ヴェーネの運命を終わらせるため、彼女との最後の戦いを始める。 第一形態では天使の石像のような姿(ポーズはタイトル画面に描かれている天使のシルエットを正面から見たものか?)だが、第二形態になるとヴェーネそっくりの姿になる。 推奨メンバーはヴェーネ、ヤンシー、ドリス、ヴィルジニー。 ヴェーネは天翼のデスティンド必須。 ブーツやグリーブなど、AGLを上昇させるスフィアを重点的に装備させること。 リヴァイバーやスフィアエタニティを装備させておきたくなるかもしれないが、エンジェリックエンゲージを使えばリヴァイバー4個分の効果が得られるので、2つを装備させるキャパシティがあるならその分を足まわりや防御能力の強化にあてたほうがよっぽどよい。 また、状態異常を引き起こすような攻撃はそれほど執拗ではないのでオールグリーンを装備する代わりに速度アップを図ってもいいだろう。ヴェーネはラスボス戦に於いて完全状態異常耐性(ラスティングセルフの発動は必須)なので他の仲間が状態異常になってもすぐにリカバリーできる。 ツァウバー対策としては、ムーンヴェールを差して光or天を誘発させるのがもっとも安定する。 オーブオブアースで土属性攻撃を誘発するのもいいが、グラビティダウンでかなりのダメージを喰らう上に、ドンナー・ツェーンで壊滅的被害を受けることになるのでお勧めしない。 誘発の方法としては、光FE変動スフィアを装備させたヴィルジニーのSHVA→FEΣが有効だと思われる。 ただ、第1段階はこの方法でほぼ固定できるものの、第2段階になると敵の攻撃が激化して何度も戦闘不能状態になるので、MDFも十分な値まで上げておくこと。 尚、オフェンサートランスは使用しないほうがいい。 ヴェーネ:回復 ヤンシー:不惑我道・天女新星 ドリス:フィーメイルノヴァ ヴィルジニー:SHVA→FEΣ 回復は魔法を使うのもいいが、ヴェーネ一人ではリカバリーが追いつかない(ヴィルジニーではMEN不足)ため、アイテムによる回復をヴェーネとヴィルジニーで適宜行おう。 ヤンシーとドリスはなるべく攻撃にまわし、短期決戦を狙うようにしたい。 またAフェニックスフェザー、Aリフレッシュドリンクを10個、 Aフルヒールボトルを20個はエクステンドしておこう。 最初にヴェーネにターンが回ると思われる。 ラスティングセルフ、グローウィングゾーン、エンジェリックエンゲージを発動させよう。 特にエンジェリックエンゲージは後にかなり重要となる。 第1形態の1ターン目はフェアキュンディクテス・エンデを放ってくる。 HPが一桁になるのでドリスが状態異常にならなかったorオールグリーンを装備しているのならばペイルインヴァースを使ってもいいだろう。 ツァウバーに関しては、耐性のある属性のを撃たせると良いだろう。 耐性を特につけて無い場合は、炎か光のどちらかを撃たせるようにしよう。 それは何故かと言うと、炎と光はレベル5魔法の為、他の属性の技に比べて威力が弱く、HPを全快にしていればまず耐えられるからだ。 ただ、まかり違ってもFEをニュートラルにしては絶対にいけない事は覚えておこう。 一回目のヴォイドファイナリティで全員のリヴァイバー状態が剥がされた後二回目が直撃するため、全滅か、良くても壊滅する。 HPを300000(DC版では400000)削ると第2形態に移行する。 第2形態は敵のアビリティに虚無と深遠のリフューズ→エンデンデ・ヴェルトのコンボが追加される。 エンデンデ・ヴェルトは全体に99999ダメージを与える技で、エンジェリックエンゲージの効果が切れていると全滅確定の危険な技なので、常にエンジェリックエンゲージは切らさないようにしよう。 他の攻撃も強烈で、ツァウバーの発動周期が非常に短く2ターンおきに放ってくる。 何ターンも攻撃できない状態が続くかも知れないが、焦らずにエンジェリックエンゲージを掛け直しながら地道に少しずつダメージを重ねていこう。 チャンスが来たら強力な攻撃を惜しみなく撃ちこんでやろう。 HPを600000(DC版では700000)削ると第3形態に移行する。 第3形態は一切攻撃は通らない。 また敵にターンを回してしまうとツェアシュテーラーを発動され強制敗北となる。 だが第3形態になるとヴェーネの「クローズ・ウィズ・テイルズ」が解禁されるので、それを発動しよう。するとエルに300000のダメージを与えることが出来る。 これで勝利となる。