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https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2465.html
最高のパフォーマンス(さいこうのぱふぉーまんす) 最高のパフォーマンス EXスキルカード 使用条件:黄黄 自ターン中に使用する。 味方キャラ1体の能力値全てに+300する。 「よっ」 カード番号 Ver.19.0/EX0163 レアリティ EX/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/59.html
パフォーマンス改善 概要 まずはココを見よう! 参考ページ RenderingPathのHZBについて http //darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/17/000422 Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bmsendai/pages/36.html
映画「書道ガールズ!! わたしたちの甲子園」の公開記念イベントで習字パフォーマンスが行われた。 主演の成海璃子ら、出演者五人がはかま姿で登場し、重さ20キロもある大きな筆で「絆」という文字を力強く書いていた。 映画は、書道部の女子高生が書道を通して成長していく青春ドラマとなっている。 書道って地味そうだけど、映画はどうなっているんだろう。
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/76.html
コスト・パフォーマンス 1.TCG用語。コストに対する効果のバランスを指す。 例:《魂売り》はコスト・パフォーマンスの塊であるが故に、よく使用される。 2.転じて、食物の値段に対する内容量や食べたときの満腹感のこと。 例:ポテドリンクのコスト・パフォーマンスは異常だ。 関連項目 用語集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6126.html
コスト・パフォーマンス Cost Performance 費用対効果の事。 ガンダムウォーでは、カードのコストに対する効果の高さ・低さを示す言葉として用いられる。 理念としては、あらゆるカードのコスト・パフォーマンスは等しくあるべきものである。しかし現実的には、他のカードとのシナジーやメタゲーム、デザインミスなどにより必ずしもそうはならない。 例えばジム《1st》とプロトタイプガンダム《10th》はそれぞれ「下手なマイナステキストを持たず、必要十分な戦闘力のみを持つユニット」と「マイナステキストを代償に、高い戦闘力を持つユニット」である。 デザイン上のコスト・パフォーマンスは同じであると言えるのだが、これらが採用されるデッキである青ウィニーの戦法などを加味する事で、しばしば「後者の方がコスト・パフォーマンスは高い」と評価される。 参考 用語集
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/167.html
アウトパフォーマンス 市場の全体の指標よりも、特定の銘柄やファンドにおいて収益率が上回っている状態のことをいいます。 銘柄の発行企業の安定感や信頼性を測る目安の一つといえるでしょう。
https://w.atwiki.jp/we2013/pages/113.html
Newスキル スキル名 説明 バックスピン・パス バウンドしてもボールが前へ流れにくい 無回転シュート 無回転シュートの頻度、精度が上がる ロングタックル タックルの範囲が広い ダイビングブロック 身体を投げ出してシュートをブロック出来る バイシクルシュート オーバーヘッドの頻度、精度が上がる ジャンピングボレー ボレーの頻度、精度が上がる GKロングスロー より遠くへスローイン出来る キックフェイント180 ___ ヒールトリック ___ ___ ___ パフォーマンス スキル名 説明 ナンバー10 動き回らず、パスで試合を組み立てるタイプの司令塔です。 アンカー 中盤の底に位置して守備を安定させます。 フェイントスター またぎを多用したドリブル突破で切り込みます。 ダーティングラン 縦への突破を多く行います。 クイックスター 切り返しを使ったドリブルで突破で切り込みます。 ピンポイントパス 後方から前線へ正確なロングフィードを行います。 アーリークロサー アーリークロスを行います。 縦横無尽 プレーエリアを限定せず、様々なプレーに絡む動きを行います。 インサイドカッター ドリブルでペナルティエリア内に切り込んで行います。 ミドルシューター ミドルシュートを狙って行く動きをします。 潰し屋 運動量を活かして、相手の攻撃を潰します。 ラインブレイカー 裏へ抜ける動きをします。 デコイラン おとりとなる動きを行い、味方が攻めやすくなります。 チャンスへの嗅覚 攻撃時には常にゴール前に出ることを意識します。 ライン押し上げ ドリブルでチーム全体の押し上げを行います。 ボックスストライカー 動き回らずに中央でボールが来るのを待ちます。 オーバーラップ 前線での攻撃参加を好むディフェンダーです。 チェイシング 前線から相手のボールホルダーに対して積極的にプレッシャーをかけます。 ダイレクトプレー ダイレクトパスやダイレクトシュートの成功率を高めます。 アウトサイド 状況によってアウトサイドキックやアウトサイドキックができます。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びます。 スピードスター ダッシュドリブル中に特殊なターンができます。 コントロールカーブ ミドルレンジからカーブを掛けてGKを越えて落ちるシュートが打てます。 上体フェイント系フェイント 上体フェイント、マシューズフェイントの精度が上がります。 ルーレット系フェイント マルセイユルーレット、シングルルーレットの精度が上がります。 エラシコ系フェイント エラシコ、逆エラシコの精度が上がります。 ターン系フェイント エッジターンの精度が上がります。 シザース系フェイント またぎフェイント、逆またぎフェイント、ステップオーバー系の精度が上がります。 ボールリフト系フェイント ボールリフト、ヒールリフトの精度が上がります。 足裏系フェイント 足裏ボールタッチ、Lフェイント、ドラックバックターン、ヒールパスフェイク、軸足当て、Vフェイントの精度が上がります。 スライドドリブル系フェイント サイドステップシザース、ソロステップオーバーの精度が上がります。 スーパーサブ 終盤で選手起用されると能力が上昇します。 キックフェイント180ってどんなスキルだろう。メッシやロッベンが使えるらしいが -- 名無しさん (2012-07-31 07 49 37) GKロングスローってノイアー絶対付くだろ -- 名無しさん (2012-07-31 19 04 16) なんでカバーリングないねん アホやろ -- いいずかww (2012-08-01 01 36 12) キックフェイント180はつまりはラボーナですね。イタリアのテスト版の時に書いている人いました -- 名無しさん (2012-08-04 00 09 36) スキルのロングタックルはいいんじゃない!? -- 名無し様 (2012-10-01 21 13 20) ダイビングブロックはいらないわ。ミスったら起き上がるまで時間かかるんだろうし。。。 -- 名無し様 (2012-10-01 21 14 55) ラボーナちゃうわwwwアホすぎワロ -- 名無しさん (2012-10-25 18 15 29) お前らバカじゃねーの全員死ね -- 名無しさん (2012-11-06 22 19 34) お前ら全員俺にウイイレで勝てんぜ -- 名無しさん (2012-11-06 22 23 06) お前ら全員ウイイレザコ‼ -- 王様 (2012-11-06 22 24 53) んでヒールトリックって何? -- 名無しさん (2012-11-10 02 27 17) ヒールでやるテクニックでしょ。例 ヒールリフト -- souta (2012-11-10 18 45 10) ヒールトリックは、ヒールリフトとかではなく、イブラヒモビッチとかがやるヒールボレーとかのことですよ。 -- tomo (2012-12-04 17 48 26) だまれ 下手くそどもが -- 名無しさん (2012-12-06 14 09 03) うんこ -- lp。 (2013-01-23 17 08 25) 潰しや=工事や? -- 名無しさん (2013-06-10 15 23 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nba2kas/pages/21.html
チームパフォーマンス マイページに表示される6ケタの数字。 スマホで横に書いてるのがランク。ガラケーは数字の下に書いてある。 一定の数値に達すると次のランクに上がり、レアガチャチケットがもらえる。 ランク 名前 必要数値 報酬 ルーキー デフォルト なし レギュラー 12000? レアガチャチケット ベテラン 24000? レアガチャチケット オールスター 33000 ハイレア確定チケット ドリームチーム 41000 ハイレア確定チケット 殿堂入り ????? スター確定チケット これらの条件を解明するお手伝いさんを募集中です。 コメントにてご連絡ください。 殿堂入りがありますよ -- a (2012-08-05 21 43 12) 殿堂入りは47000だとおもいます! -- kei (2012-11-01 22 40 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fs1717/pages/9.html
パフォーマンス向上方法の研究
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/45.html
はじめに ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみました。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] メッシュ・テクスチャ関連 [#texture] DeParallaxer [#q175dd63] LowPoly Grass [#m4d2f720] Operation Optimization Qarl's Normal Maps Reduced for Qarl's Texture Pack 2 Reduced Normal Maps for Qarl's Texture Pack 3 Short Grass [#edfba650] 画質の動的変更 [#dynamicchangequarity] Combat FPS Optimizer[#a53dfaba] Nearly Perfect Frame Rate Optimizer[#g3r4hhvs] VRAMキャッシュ開放 [#pcb] Purge Cell Buffers HTFPCB HTFPCB EXTENDED Streamline サウンド [#sound] Quiet Feet [#content_1_7] 低スペック向け [#lowspec] Oldblivion [#oldblivion] メッシュ・テクスチャ関連 一部はMOD/グラフィックにまとまっていますので、そちらを参考にして下さい。 DeParallaxer 視差マッピングを除去します。壁などのテクスチャが平べったく、眠たくなりますが、パフォーマンスは上がります。 LowPoly Grass Screenshot Screenshot 草のポリゴン数を減らしてFPSを向上させます。 Operation Optimization 大きなメッシュの頂点を見た目を損なわない程度に減らしFPSを向上させます。 Qarl s Normal Maps Reduced for Qarl s Texture Pack 2 Qarl s Texture Pack 2導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのQarl s Normal Maps Reducedを参照の事 Reduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3 Qarl s Texture Pack 3導入による負荷の増加を緩和します。(要VRAM256M) MOD/グラフィックのReduced Normal Maps for Qarl s Texture Pack 3を参照の事 Short Grass 草を短かめにします。見た目を大きく損なうことなくFPSを向上させたい人用。 画質の動的変更 Combat FPS Optimizer 戦闘状態に入った際、自動で画質設定を落とすことで、戦闘時のパフォーマンスが多いに向上します。(設定が適用されるまで数秒かかります。)ゲームを起動する度に非戦闘時のiMinGrassSizeが120にセットされますが、バイナリエディタ等でespファイル内の文字列120を検索→任意の数字にセットできます。他の項目も同様のやりかたでカスタマイズ可能と思われます。Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 Nearly Perfect Frame Rate Optimizer 上記のCombat FPS Optimizerとほぼ同じ機能。ゲーム中にCtrl+Lで設定変更可。 FPSを稼ぐ方法としてビデオオプションの9個のスライダーを全て左に寄せますが、 これを戦闘時(戦闘音楽が鳴った瞬間)に自動で左寄せに出来る見たいです。 そして戦闘終了後は自動で全スライダーが好みの設定に戻ります。詳細不明DistantLod(Alt+L)とメモリ開放機能付。 Oblivion Script Extender(OBSE)が必要。 VRAMキャッシュ開放 定期的に、不要なVRAMキャッシュやCellバッファをクリアすると、ゲーム中のカクツキが軽減されます。(FPSが向上します) 高解像度テクスチャ等を導入している方やVRAM少な目の方には特にオススメ。 長時間プレイ時にパフォーマンスが落ちる場合にも効果があるようです。 Purge Cell Buffers 使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。アーカイブ内には2つのespファイルが有りますが片方を使用します(添付ドキュメントを読むこと)。 OBSEが不要なのがポイントです。 HTFPCB 別の作者による、上記Purge Cell Buffersと同じ機能を持つMOD。バッファー開放のタイミングの点で違いが有ります。尚、このMODを導入するとring of purgingという装備が追加され、そこから開放タイミングの設定が行えます。 OBSEは不要。 HTFPCB EXTENDED 上記HTFPCBのOBSE使用版。 Streamline 同じく、又別の他の作者によるVRAM掃除MOD。OBSE必須。 2007-06-10にバージョンアップし、2.1になりました。espを差し替えになります。 サウンド Quiet Feet いくつかの古いサウンドカードやオンボードサウンドカードで起こる、乗馬時や戦闘時に足音が増えすぎて発生する音のつっかかりやパフォーマンスの低下を、人間以外の足音を消すことで解消します。 低スペック向け Oldblivion 本来Oblivionを快適にプレイするにはかなりの性能のグラフィックボードを要求されます(推奨 GF6800, X800以上)。しかし、そうでない低性能なグラフィックボードでもそれなりにプレイできるように開発されたのがこれです。開発者のSiteではGeForce3でのScreenShotも公開されています。 尚、現在はv1.2に未対応なのでv1.1.511で我慢してください(古い公式パッチの入手はFAQ/PCを参考の事)。もちろん残念ながらSIにも未対応です。 サポート対象チップ GeForce 3 series GeForce 4 Ti series GeForce 4 Go 4xxx series GeForce FX series GeForce PCX 5300 Radeon 9550 Radeon 9200 series Radeon 9000 series Radeon 8500 series Intel 9xxGM Express GeForce 4 Go 4xxx seriesはGeForce4 Ti系列。コードネームはNV28M。 動くが問題があるチップ SiS 760 GeForce FX 5100 GO 非サポート対象チップ S3 series integrated cards Most Intel series integrated cards GeForce 4 MX series GeForce 4 4xx Go series GeForce 2 GeForce4 MXは名前は4を名乗っているが実質GeForce2MX系列。コードナンバーはNV17 GeForce4 4xx Go seriesはGeForce4 MXの仲間(NV17M)、GeForce 4 Go 4xxx seriesと混同しやすいので注意 GeForce4シリーズ発表会レポート 補足 ■□■ OBLIVION 初心者質問スレ 其の拾一■□■ 564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 49 39 556 oldlivionは1.2パッチに未対応だよ。 1.15に戻しなされ (´・∀・`)