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0369 天 地 人 1 パティ40g パティ60g 輸入牛サーロイン 2 輸入牛フィレ 牛もも肉 かも 3 ささ身 いくら たら 4 かまぼこ さつま揚げ レタス 5 ピクルス トマト 野菜炒め 6 きゅうり キャベツ かいわれな 147 天 地 人 1 きんぴら セロリ サラダな 2 なす にんにく にんじん 3 はくさい パセリ しいたけ 4 しめじ ウインナー とり胸肉 5 ロースハム たまご チーズ 6 チンゲンサイ アスパラガス ツナ 258 天 地 人 1 ポークフィレ アスパラガス まつたけ 2 のり 和牛フィレ ねぎ 3 ピーマン ポークパティ あんかけ焼きそば 4 あわび マッシュルーム ベーコン 5 まいたけ チンジャオロース たまねぎ 6 豆腐 油揚げ たらこ ソース 天 地 人 12 デミグラスソース サウザンソース ケチャップ 34 とんかつソース ミートソース 味噌 56 マスタードソース マヨネーズ テリヤキソース
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<プロパティ設定(メーター)> ①ピークメーター ピークメーターは、その瞬間のピークレベルを表すことが出来るメーターです。 FRUITYでは、14個のセグメントの点灯/消灯によってそのレベルを表します。(針式のピークメーターが追加されたので「セグメント式 ピークメーター」と呼ぶ事もありますが、単にピークメーターという場合はこのセグメント式ピークメーターを指します。) ピークメーターのレベル表示は、処理できる最大レベルを0dBとし、各レベルは0dBからの相対レベルとしています。-∞となっているところは、何らかの入力信号があれば必ず点灯します。 縦型、横型の2つのスタイルがあり、幅(横型の場合。縦型の場合は高さ)はリサイズ可能です。 ②針式ピークメーター ピークメーターの針式版です。 基本機能は全てセグメント式ピークメーターと同じで、針によるピークホールド機能も搭載しています。 また、外観(フェイス)の任意変更が可能です。 針式ピークメーターは単純にピークレベルを追いかけるのではなく、レベルが上昇するときは極めて短時間にそのレベルを指しますが、下降する場合は速度調整が行われます。 要するに針の動きは、レベル上昇に対しては素早く、下降に対しては緩やかになります。(設定によりレベルの下降に対しても素早く動作させることも可能です。) ③デジタルVUメーター VUメーターは、瞬間的なピークレベルは表せませんが、全体の音の大きさを測るのに適したメーターです。 針式VUメーターと同じVUメーターですが、ピークメーターの様にセグメントの点灯/消灯によってVUレベルを表すメーターです。 FRUITY上では針式のVUメーターと区別するために、便宜上デジタルVUと呼んでいます。 また、外観(フェイス)の任意変更が可能です。 VUレベルは針式と同じです。なお、0VU設定は針式、デジタル別々に行えます。 ④針式VUメーター 針式VUメーターは、針でVUレベルを表すメーターです。 基本機能は全てデジタルVUと同じですが、デジタルVUメーターとは異なり無段階表示となります。 また、外観(フェイス)の任意変更が可能です。 VUレベルはRMS(実効値)で、初期状態では 0VU=-9dBfs として表示します。(例えば、0dBfsピークの1KHz正弦波を300ms(時間は感度の設定で変更可能)加えると-3dBfsを指し示します。ちなみにこの時、0VU=-9dBfsでは針が振り切れます。) ⑤スペクトラム・バー 周波数毎のレベル表示をバーの形で表示するいわゆるスペアナ(スペクトラム・アナライザー)です。 FRUITYでは、周波数成分の内最大20個をピックアップしそれぞれの周波数のレベルを表示します。(ピックアップする周波数、及び個数は任意設定可能です。) また、セグメント形状の任意変更が可能です。 横幅はセグメントの形状とピックアップ周波数の個数で決定されますが、高さはリサイズ可能です。 ⑥スペクトログラム スペクトログラムとは、周波数振幅の強さ(以下レベルという)を色で表したものです。青色(暗い紫)ほどレベルが小さく、赤色になるほどレベルが大きいことを表します。 画面上方が高域、画面下方が低域で、左から右に時間経過に伴ってスクロールします。(スクロール方向を変更することも可能です。) 幅と高さはリサイズ可能です。 ⑦ウェーブ・スコープ 音の波形を表示するためのものです。 極短時間のウェーブのスナップショットを表示するモード以外に、エンベロープを確認できるトレース、ロールといった動作モードがあります。 幅と高さはリサイズ可能です。 ⑧スペクトラム・スコープ その瞬間の周波数振幅の強さを表示するためのものです。機能的にはスペクトログラムと同じようなものですが、横軸に周波数、縦軸に振幅の強さを取ります。 幅と高さはリサイズ可能です。 ⑨X-Y・スコープ(リサージュ・スコープ) 左右チャンネルの振幅を合成してリサージュ図形として表示します。 (左チャンネルの振幅をY軸に、右チャンネルの振幅をX軸にとります。) 意味を気にせず見て楽しむだけでも効果的なメーターですが、左右チャンネルの位相のずれや周波数の違いなどを比較的分かりやすく捉えることのできるメーターです。 左右のチャンネルが同一位相・周波数・振幅の正弦波であれば、スコープの中心点が線の中央となる右上がりの直線が描かれます。 また、位相が90度ずれた正弦波の場合、円が描かれます。 幅と高さはリサイズ可能です。 ⑩ピアノロールグラフ 主要な音を音階で表現するグラフです。 スペクトログラムでの周波数軸が音階に変わったものですが、主要な音(レベルの高い音=閾値を超えた音)のみを抽出し表示するのがスペクトログラムと異なる点です。 閾値は任意設定可能で、また抽出方法も4通り用意しています。 また、「音階軸でのスペクトログラム」としても利用できるようにもなっています。 ⑪ピーク/VUメーターグラフ ピーク値とVU値をグラフ表示します。 ピーク値、及びVU値の時間経過に伴う変化を確認することができます。 幅と高さはリサイズ可能です。 ⑫カスタムメーター セグメント式ピークメーター、針式ピークメーター、デジタルVU、針式VU、スペクトラム・バー、再生時間表示など、お好みに応じて任意に組合せ、オリジナルデザインで表示できるフェイス専用のメーターです。 フェイスは標準搭載していないので、使用するには必ず外部のフェイスファイルが必要になります。 ⑬歌詞表示 メーターではありませんが、外部に用意された歌詞ファイルがあれば、再生中の曲に合わせて歌詞を表示することができます。 (WMPの拡張タグエディタで設定できる、埋込歌詞も利用できます。ただし、埋込同期歌詞には対応していません。) [00 00] / [00 00 00] / [00 00.00] 形式のタイムタグ付き歌詞、及びタイムタグ無しの歌詞ファイルが利用可能で、カラオケタグにも対応します。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(情報表示) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(半透明・透過)
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海賊銃・紅輝(かいぞくじゅう・こうき) 概要 ヴェスペリアに登場した銃系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア パティ用のサブ武器、拳銃の一種。 物理攻撃力+60、魔法攻撃力+60でアドバンスコンボプラス、ブレイネルコンボマジック、ブレイネルマジックセレクトのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 578 分類 拳銃 物理攻撃力 60 物理防御力 0 魔法攻撃力 60 魔法防御力 0 敏捷 0 売値 1500 スキル アドバンスコンボプラスブレイネルコンボマジックブレイネルマジックセレクト 装備者 パティ 入手方法 合 デズエ砂鉄×5デズエ砂金×3フレイストーン×1(Lv.:1500ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ▲
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パティエンシア 愛称:パティ 称号: 種族:リルドラケン 年齢:32 性別:女性 穢れ:0 容姿:淡い水色の鱗で透き通った青い眼、落ち着いた雰囲気。 プロフィール 傭兵の剣士として、ルキスラとダーレスブルグを行き来しつつあちこちの戦場で戦っていた。 ダーレスブルグ公国のレーゼルドーン大陸への出兵の際に傭兵として参加したが、 そこでの戦闘の際、バジリスクを相手取り、見事に討伐に成功するが大怪我を負ってしまい剣を持つことができなくなる、 その際、多くの仲間が戦場に散り、目の前で食われていく様を見て蛮族に対しての憎しみや復讐心を募らる原因となった。 剣の腕の才能を周りから絶賛されるほどだったため、剣を持てない事に対して絶望し、 一時は自ら命を絶つことを考えたほどだった。だが、仲間達の仇を討つことと 自身の復讐のため、もう一度力をつける事を考える。 そんな彼女に声をかけたのは、とある冒険者であった。 その冒険者に剣士以外の生きる道として、魔術を教わることになる。 冒険者からは魔術だけでなく、それ以外にも様々な事を教わるが リルドラケンである彼女は覚えが悪かった、しかし、剣士としての経験や 実力からだろうか、覚えてしまえば使いこなすことは容易にできるようになっていた。 それにより、復讐以外に生きる道を見つけた彼女は、 竜の篭で冒険者のソーサラーとして第2の人生を歩み始める。 性格 元傭兵であり、口調は冷たく真面目。 考え方も人助けより”仕事”を優先する、最近ではだいぶ丸くなったが それでも道中助けを求める人などを見ると、相手を心配するよりも レッサーオーガの人化を疑うなど、その辺りの容赦の無さは変わっていない。 最近、更に考え方が丸くなり、苦しんでいる人を見ると 手を差し伸べる事すらするようになった、昔の彼女を知っている人が それを見れば、驚くかもしれない。 ネタ気味追加設定 甘い物が大好きなのだが、恥ずかしいのか人前ではあまり言わない。…のだったが、吹っ切れた今は甘い物を食べまくりである。 女性である事を認識させられるような事があると焦る。 お酒が入ると割りと饒舌になり、結構昔のことも喋るようになる。 なんだかんだでお酒が好き、特にホワイトラムがお気に入り、それ以外でも割と飲む。 他人の恋路を見るのが好きらしく、見かけるとコンシールセルフでこっそり見ている事も…? 真面目な追加設定 戦い以外に何も知らない自分に対して、マイナスな感情を抱いており 依頼が無い日は自己鍛錬か大体竜の篭で飲んでいる事が多い。 その時に時折愚痴のように自身のマイナス面を呟くときがあるがそれは 戦いの他にもできる時間ができた事を示している、本人はそれにまったく気づいていない。 レーゼルドーン大陸の霧の街近くの、丘の上に傭兵時代の仲間達の墓があり 最近そこに墓参りをしにいった。 他PCとの交友関係 他の共に旅をした冒険者達への心情 +... PC名 技能 心情 ロイド 二刀ファイター 初期の頃からの知り合いで剣の腕も、仕事に対する態度も信用できる人物、経歴も似ており背中を任せられる メノウ 火力ソーサラー 強力な広範囲魔術の殲滅力を持ち頼れる魔導師、彼女が居る戦場は戦いやすい、私には無いものを持っている サラ マルチファイター 剣の腕も魔法の腕も、相当な人物でそのスタイルは私が憧れたものであった フェイ パワーファイター 素晴らしい一撃を持っている斧使いだが、精神面ではまだまだ未熟のように思える、酒は飲ませてはダメだ ウィンディ ル=ロウドのプリースト 優秀な神官、軽い様に見えて一本芯が入っている人物性には好感が持てる ベリフ リルズのプリースト 戦闘での冷静さと、普段の明るさは人をひきつけるものがあるだろう…が、少し気になるな リネット テイルアタッカー 真語魔法を教える事を約束したグラップラー、私が人に教える時がくるなんて…な セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 01 03/09 交易やってみよう① 3000-6000 あでぃ 1040 1050 10 知力 02 03/15 廃屋調査 3000-6000 Haze 1170 1175 21 精神 03 06/18 トリカブトにご注意を 3000-6000 もけのけ 1040 1240 9 精神 04 06/30 冒涜せし者 6000-10000 ashval 1140 2460 24 知力 05 07/02 遺跡探索をお一つ 9000-12000 macro 1450 3330 34 生命 06 07/14 身近な遺跡 10000~15000 しらたき 1270 3000 36 知力 07 07/19 森の怪鳥を捕まえて 10000-15000 あおいきつね 1240 3660 29 敏捷 08 07/21 尻尾団 9000-16000 あおいきつね 1320 3580 21 敏捷 09 08/06 空から迫る影 9000-16000 Haze 1360 6080 37 知力 10 08/10 合成獣 20000-25000 クジラ 1290 8450 42 器用 11 08/11 力の行方 18000-24000 ashval 1460 6250 52 器用 12 08/14 武器屋へようこそ! 25000-35000 pom 1380 8417 51 筋力 13 08/19 沈没船の荷揚げ フリー Dealight 1000 4500 30 精神 14 08/23 黄昏に猛るGriefDog 30000-40000 syann 1260 8250 50 知力 15 08/28 死神姉妹 34000-44000 aru 1350 8467 60 精神 16 09/21 しえんを求めて 30000-45000 fine 2000 9590 51 精神 17 10/06 一途な恋 27000-42000 adm 1300 5000 47 精神 18 10/19 夢の漂着場 40000-54000 しよ 1670 10386 38 知力 19 12/01 獣の匂い 30000-46000 サキ 1340 10000 32 精神 20 12/23 救いの手 キャンペーン night_owl 1380 21000 70 知力 21 12/23 救いの手 キャンペーン night_owl 1600 0 0 精神 GMB使用歴 +... Lv3 経験点 1300 報酬 1500 名誉 10 成長 生命 Lv4 経験点 1350 報酬 2000 名誉 15 成長 精神 Lv6 経験点 1500 報酬 4000 名誉 20 成長 知力 Lv6 経験点 1500 報酬 4000 名誉 20 成長 生命 Lv6 経験点 1500 報酬 4000 名誉 20 成長 敏捷 Lv7 経験点 1600 報酬 5000 名誉 25 成長 知力 Lv8 経験点 1650 報酬 6000 名誉 30 成長 筋力 Lv8 経験点 1650 報酬 6000 名誉 30 成長 知力 Lv9 経験点 1700 報酬 7000 名誉 30 成長 筋力 Lv9 経験点 1700 報酬 7000 名誉 30 成長 精神 Lv9 経験点 1700 報酬 7000 名誉 30 成長 生命 +... 登録タグ:
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パティスリー カー・ヴァンソン patisserie K.ViNCENT 東京都新宿区の飯田橋駅近くにある洋菓子店。 2006年12月開店。 所在地 東京都新宿区筑土八幡町1-2 第3NKビル 1階 時間 11:00~19:00 定休日 水曜日・木曜日 URL http //www.k-vincent.com/ 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2011年3月現在 2012-05-11 モンブラン 680円 タルト・オ・フリュイ・ルージュ 580円 フロランタン 4枚入り 200円 2011-03-12 飯田橋から大久保通りの坂を上っていって、厚生年金病院を過ぎた筑土八幡町交差点を右に入ってすぐのところにある小さな店。 ショーケースの後に隔てるものなく厨房があり、作っている様子が見える。 二人で作っていたのだが、一人がもう一人に向かって怒っていた。 モンブラン ドゥミ 500円 構成はマロンクリーム、生クリーム、マロンペースト、メレンゲ。 マロンクリームは水分が少なくてポロポロしてるのに、口の中ではとけて不思議な感じ。 生クリームはコクがあってびっくりするほどおいしく、無糖なのでマロンクリームとペーストの甘さとあわさるとちょうどいい。 マロンペーストは栗の香りがよい。メレンゲはサックサクで香ばしくくちどけがよい。 マロンクリームがぽろぽろ崩れるし、メレンゲが固いし、高さがあるので、ものすごく食べづらい。きれいに食べるのは不可能。 でも、がんばって上から下まで一緒に食べると調和が最高。 ショソン・オ・ポム パイはサクサク。 中のりんごは甘さ控えめ。生のりんごっぽい味だった。 ネギのキッシュ 小 玉子が多いのかプルプルしていてあっさり味。たくさん入ったたまねぎの甘さが強い。 ポルボローネ バター控えめであっさり素朴な味。ちょっと粉っぽく感じる。 関連サイト 食べログ patisserie K.ViNCENT スーパースイーツ カー・ヴァンソン 関連項目 2012年度/食べ物写真 飲食店一覧 この項目のタグ おすすめ ケーキ フランス菓子 新宿区 東京の店 東京都 洋菓子 焼菓子 飯田橋駅 タグ「フランス菓子」のついた項目 アヴランシュゲネー / アトリエドマヌビッシュ / ジャンポールエヴァン / パティスリーカーヴァンソン / ロワゾードリヨン タグ「ケーキ」のついた項目 アヴランシュゲネー / アトリエコータ / アニバーサリー早稲田店 / アンジェリーナ / アンテノール / ヴィタメール / カフェGOTO / 京橋千疋屋 / サロンドゥシェフタケエ / ジャンポールエヴァン / 新宿高野 / ハーブス / パティスリーカーヴァンソン / ピエールエルメパリ / ブティックトロワグロ / ラヴィドゥース新宿店
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なんちゃってパティシエ♪ たまにはいつもと違った役に立つものをつくりたく かねてから興味のあったお菓子作りに挑戦。 (料理って化学実験に似てるんです(──┬──__──┬──)) そんな奮闘記をご紹介。 第六弾はこれだ! カントリーまーむ 第五弾はこれだ! ノエル 第四弾はこれだ! スウィートぽていと 第三弾はこれだ! ミルクレープなるもの 第二弾はこれだ! タルトに挑戦 〜returns〜 第一弾はこれだ! タルトに挑戦 トップページに戻る
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ジャンパイ(じゃんぱい) 概要 ジャンパイとは、麻雀の役で攻撃する術のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 パティ 麻雀で出た役によってダメージを与えるスキル変化術。ウチの強運でツモるのじゃ! 分類 スキル変化術 属性 − HIT数 6~7 消費TP 40 威力 変動 詠唱時間 6秒 習得条件 烈震をセットしてカードザギャンブルを使用 スキル変化術の一種。パティのカードザギャンブルが烈震で変化、50回以上使用すると修得する。 空から麻雀牌を降らせた後揃った役ごとの固定ダメージを与える。 スカ:効果なし 七対子:1600ダメージ 大三元:32000ダメージ ガード不能 10秒間気絶 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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サイキックフォース2012 part29-116~118・148・236~238・251~253、part29-234~235、part29-269 116 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/01(木) 21 18 13 ID jDyNBz2H0 サイキッカー狩りを続けるマイトが音のサイキッカーのパトリシアにあったのは壮絶な戦いの後、気を失っていた彼を介抱した のがパトリシアだった。そうしてサイキッカーハンターと力を癒しに使う少女の2人の奇妙な旅が始まった。 「サイキッカーは全て斬る!」彼がそう言う時、いつしかその「全て」に彼女を含まなくなっていた。 EPISODE1 そいつは襲ってきた訳ではなかった。だが、近くにいるサイキッカーの気配を見過ごすことは、マイトには出来ない。 見過ごすという考えが浮かばない。心は戦いを求めて騒ぎ出す。 そんなマイトをパティも止めようとはしなかった。それが俺の使命なんだ。心の奥から響く声に駆り立てられて、高く、舞い上がる。 風が吹く。その風の中にまだ若い女がいる。風だ―風をまとうサイキッカー。 雲の上を、何かを求めるように疾駆する彼女を、結界が覆う。 溢れんばかりの闘志を冷めた瞳に湛えて見つめる少年に風使いのサイキッカーは眉をひそめた。 マイト「・・・お前はサイキッカーだな?」 ウェンディ「・・・だとしたら?」 警戒しながら答える声。 サイキッカーは全て斬る!心の声が叫ぶ。 マイト「お前には死んでもらうぜ!」 宣言してマイトは獲物に襲い掛かった。 理由も知らされないまま斬られた彼女の最期の眼差しがマイトの目蓋をかすめる。 マイト「俺はサイキッカーを狩るために生まれたんだ」 何度もあったこと、そして、これからも何度もあること。 雲間に消えた風使いのことはすぐに脳裏から拭い去られた。 117 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/01(木) 21 35 02 ID jDyNBz2H0 EPISODE2 一つの狩りが終われば、次の獲物を狙う。それが彼の使命、彼の生き方だ。 疑問を感じたこともない。疲れを感じたこともない。サイキッカーを殺せ。その声だけが彼を支配する。 寄り添うように旅を続ける少女の歌声はほんのつかの間その声を遠ざけるだけ。 彼の力とどこか似ている力、強くて純粋な破壊ための力。 その力に引き寄せられるように、サイキッカーハンターは飛ぶ。 結界を展開し問答無用でそいつと自分を閉じ込める。 その力の持ち主の少年は動じずに、ポケットに片手を突っ込み背の銀色の翼をなみうたせている。 マイト「悪いが少し付き合ってもらおうか」 エミリオ「フフ・・・」 少年は虚ろな笑いを返しただけだった。少年の中にはただ破壊と殺戮の衝動だけがあった。 マイト「お前を斬る・・・」 その宣告にはじめて少年の目が光を宿した。 壮絶な殺意。純粋な殺戮衝動が激突した。 翼の光が消えた。悲鳴すら上げずに少年は落ちていく。 マイト「そんな乱れた心では、この俺は斃せん!」 力を冷静に操る狩猟者の前で力に酔いしれるだけのサイキッカーは獲物でしかない。 118 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/01(木) 22 27 30 ID jDyNBz2H0 EPISODE3 その日から、軍の追跡が厳しくなったようだとパティが言った。 サイキッカーではない軍人を殺すことは使命にはない。無論、必要が生じれば躊躇うマイトではない。 逃げ続ける二人の近くにサイキッカーの波動が現れた。軍とともにあるサイキッカーだ。 そいつがどこの組織に所属するサイキッカーであろうと、サイキッカーならば殺すのみ。 単純で無慈悲な使命を抱いて肉薄するマイトを、そいつは火山の火口で待ち受けていた。 腕組みをしてハンターを見つめる眼光に怯えはまったくない。 だからといってマイトも怯まない。 ガデス「エミリオを倒すとは、たいした腕だな・・・貴様何もンだ?」 マイト「俺はハンターだ・・・お前たちサイキッカーを狩りにきた」 マイトにとって殺してきたサイキッカーの名前を覚えている事は少ない。 ガデス「ハンターだぁ?」「こいつはいいや!やってもらおうじゃねぇか!」 強大な力の波動がほとばしる、いや吸い込まれる。 マイトは雷光の剣を抜き放つ。 重力の支配者が重力に引かれて落ちていく、その先はマグマの海。 マイト「力だけ勝てるほど、戦いは甘くない」 何の感慨もない声で、言い雷光の剣を収めた。 148 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/04(日) 00 33 55 ID RtvAG3fy0 EPISODE4 秘密結社ノア。サイキッカーたちの組織、その存在にマイトたちが気づいたのがノアからスカウトだったのは皮肉でしかない。 ノアにしてみれば自分達の天敵を呼び込んだということになる。 となれば、ノアから強力なサイキッカーを刺客として送り込んでくるのは当然といえた。 赤い女だった、炎のような女。 操る力が炎であることは気配で分かっていた。 レジーナ「あんたがサイキッカーハンターか!のこのこ出てくるなんていい度胸だね!」 マイトをハンターと知って戦いを挑んでくる初めての相手、わずかにマイトの心が揺れる。 その心の奥底で何かスイッチが入る。 マイト「きな!」 見下すようにいう女にマイトは笑みを浮かべて応じた。 マイト「戦うために生まれたこの俺に勝てるかな?」 炎が走った。 そう、戦うために生まれたんだ。お前は戦うために生まれたんだ。 心の奥底、深い場所から声がする。サイキッカーを殺せ! 俺はハンターだ!冷徹に獲物を見据える。正確に容赦なく獲物を追い詰める。 やがて、女を捕え、切り裂いた。 炎の残滓を尾を引くように曳いて落ちていく女を眺めながら、マイトの心に声が響く。 戦うために生まれたんだ。それは自分の声。自分以外の声。心の底から響く声。 はじめて、疑問を感じる。ほんの些細な疑問。けれど、咽の奥に刺さった小骨のように 決して忘れることの出来ない疑問。 マイト「・・・生まれた・・・?いつ?どこで?」 気にしたこともなかった。だから、気づきもしなかった。 自分にその記憶がないことに 236 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/12(月) 00 31 13 ID TYAue0pk0 EPISODE5 ノア本部を目指してマイトは進む 殺し続ける旅路に心を痛めながら、それでもパティはついて来る マイトはそれを不思議に思わない 奇妙な感覚だった どこか懐かしいような不思議な感覚マイトの内なる声戦いへと駆り立てる声はますます強くなっていったがそれでもパティは 例外だった パティ「また行くのね・・・」 マイト「ああ・・・」 パティの声はいつもマイトの声を遠ざける訳ではない 近くに獲物がいないときだけだ 獲物は明らかにこちらに敵意を向けてきていた マイトがハンターでなかったとしても避けて通れる敵ではなかった サイキッカーを殺せ 心の奥で声がする カルロ「キミにも肉親はいるはず・・・それを失った悲しみも分かるはずです!」 肉親?悲しみ?・・・肉親・・・? 疑問が心をかすめる そして、殺せ!と声が叫ぶ カルロ「妹・・・レジーナの敵、討たせていただきます・・・覚悟してください!」 獲物を殺すことに何の感慨もない ただ、その男が戦う前に口走った言葉がマイトの心を揺らす 心の底の何かの記憶が胎動する マイト「・・・肉親?・・・思い出せない・・・」 声はどんどん強くなってくる 心の底から響く声 、サイキッカーを殺せ! 懐かしい声・・・懐かしい? そう懐かしい声だ 誰の声だ? 耳を澄ます 聞こえてくるのはいつもと同じ声。聞いていると他の事が考えられなくなる マイト「だが、俺には進むしかないんだ」 237 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/12(月) 00 50 33 ID TYAue0pk0 EPISODE6 水使いを倒してしまうと、もう障害と言える相手はいなかった ノア本部 その中心にある、ノアでもっとも強いサイキッカーへとマイトは進む サイキッカーを殺せ!命じる心の声を背負って その部屋は凍り付くような冷気が満たしていた キース「お前がハンターか・・・お前は何のために戦っているのだ」 殺せ!それがお前の使命なのだから! マイト「サイキッカーを狩る・・・それが俺の使命だからさ」 心の声がの命じるままにハンターは応える キース「お前もサイキッカーではないのか?同属を狩ることに何の意味があるのだ」 意味? 前触れもなく戦慄が走った。 意味。殺すことの意味。もちろん意味はある だから殺して!声が響く 心の声が 懐かしい声が 女の声が・・・!? 言い知れない恐怖がマイトの体を走った マイト「だまれ!」 その声をかき消そうというように 己の内なる声をかき消そうとでもいうように、叫んで、マイトは襲い掛かった サイキッカー組織の長 その名は伊達ではなかった 実力は伯仲 その冷静さにおいても 氷を操る男はマイトに勝るとも劣らなかった しかし、最期の一線で、サイキッカーの長の甘さがあった 「同族殺しに何の意味がある?」 意味などない 意味などいらない! 自分の戦いに意味を求めた男の氷の槍が鈍った瞬間をマイトは見逃さなかった マイト「俺はハンターだ・・・戦う理由などない!」 マイトは自分に言い聞かせるように言った 理由はある そう語りかける心の声に耳をふさぐように、それを聞かずにすむものなら聞かずにおきたい そう祈るように 意味はある 心の声が言う 懐かしい声 女の声 よく知っている声が 238 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/12(月) 01 13 22 ID TYAue0pk0 EPISODE7 ハンターにあるまじき思いだった 獲物がそこにいないことをのぞむのは 逃げてくれ 祈りが通じないことは分かっていた ノア本部の入り口の扉の向こうにいることは彼の感覚で分かっていたから 殺せ!サイキッカーは全て! ハンターの手が扉を開く 待っていた少女の目を見ることが出来なかった マイト「パティ・・・俺は君を斬らなければならない・・・」 声が聞こえる 唄っていなくともパティの唄声はいつも心に響いている しかし、もうそれは彼の心の声を抑えてはくれない 彼を戦いに駆り立てる声 何故ならば・・・そう、何故ならば・・・ パティ「そう・・・・」 しばしの沈黙の後パティは低く応えた パティ「でも、私もここで死ぬわけにはいかないわ」 マイト「・・・許してくれ」 何故ならば! その心の声はパティの、その歌声と同じ声だったのだから! 私の力は人を傷つけるための力ではないもの 人を救うための力だもの 戦いになってもパティはあくまでパティだった 音を人を癒す音をマイトを撃つために使いながら、パティの心の奥底で唄う声が聞こえる。 マイトを導く唄、癒す唄。そして、その同じ声がマイト中で命じる (サイキッカーを殺せ!その少女を殺せ!) 雷鳴が唄を引き裂く 雷光の剣が彼女の爪弾く輝く竪琴の、煌めく弦を切り落とす (「そして・・・私を殺して・・・) 刃が少女の胸を貫く瞬間、少女が微笑んだのをハンターは確かに見たと思った パティの声が消えていく 明るく優しい柔らかい声が聞こえなくなる いや、その声は聞こえている その声が今も彼の心の底から響いてくる (殺せ!) マイト「何故だ・・・こんな不快な気持ちは・・・初めてだ!」 マイトは絶叫した 251 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/13(火) 00 01 01 ID TYAue0pk0 FINALEPISODE 一つの顔が脳裏に浮かんでいる パティとの戦いが終わった瞬間から、その映像が休むことなくマイトの脳裏にあって彼を急き立て続けていた (殺せ!このサイキッカーを殺せ!早く!早く!早く!早く!) 力の感覚も手に取るように分かる 会った事もないそのサイキッカーの力の感覚が 内なる声を頼りに同じ力を持つサイキッカーを求めて突き進む 軍サイキッカー部隊、司令室。そこに、この男はいる そいつが最後のターゲットであることもマイトは理由も無く確信していた ウォン「ようやく来ましたか・・・待ちくたびれましたよ」 それが男の第一声だった。驚いて見返す 男は頭に焼き付けられた記憶通りのつかみ所の無い笑みを浮かべていた マイト「何だと?俺のことを知っているのか!?」 笑みがさらに深く刻まれる ウォン「おやおや。時空超えた反動で記憶をなくされたようですねえ・・・」 マイト「時空を・・・どういうことだ?」 怪訝そうに顔をしかめるマイトに男は得々と話し続けた ウォン「あなたは軍が現在開発研究している生体兵器・・・『サイキッカーハンター』の一体なのですよ ・・・あなたは未来からやってきたのです」 マイト「俺が・・・未来から!?」 心が揺れる 未来だとどういうことだ!? 心の内なる声が答える いや答えにならない答えを返す そう、その男の声を聞いた瞬間から同じ事を繰り返している (リチャード・ウォンを殺せ!) それがこの男の名 そいつを狩ることが俺の使命だ ウォン「まさかあなたがこの時代にやってきて、創造主たる私に牙を向くことになろうとはねえ・・・しかし、ご安心ください。 この時の流れ、すぐに修正して差し上げましょう」 マイト「俺を殺すということか・・・・」 かまうものか、どの道戦うためにここにきたんだ マイト「そう簡単には行かないぜ・・・俺に残された記憶の中には、お前を狩る事・・・その命令が一番強く焼きついているんだからな!」 雷光の剣を抜き放つマイトにウォンの唇が嘲笑を刻んだ ウォン「果たして、あなたに残されたわずかな時間で、それができますかねえ?」 その言葉をウォンが言い終わる前にマイトは襲い掛かった 252 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/13(火) 00 26 10 ID zP2EZSsW0 時の支配者はハンターを圧倒した。 一撃、二撃、牽制の打撃が当たっても、本命の斬撃を繰り出す瞬間に ウォンの姿は掻き消えてしまう。戸惑いは一瞬。その一瞬が命取りになる。 ウォン「かかりましたね!」 剣が飛ぶ。時の剣がマイトを貫く。物理的な傷ではないが、それ以上に強烈な衝撃がマイトの心を駆け抜ける。 自分の存在が一瞬希薄になる。虚空から現れた十二本の剣が、串刺しになったマイトを襲う。 絶叫。意識が途切れる。いや、意識などというものではない。マイトという存在そのものが、激しく振動し、消滅しそうになる。 それは時そのものの圧力。 まだ、生きている。まだ、動ける。動ける限りハンターは諦めない。希薄になった闘志をかき集め、ウォンを見据え、 マイトは愕然とした。声が聞こえない。マイトを狩り立て続けたあの声が、パティの声が。 いや、聞こえる。声が聞こえる。内側からではない。外から、有り得ない声が鼓膜を振るわせる。 ウォン「・・・女の声・・・!?」 ウォンの動きが止まった。 マイト(聴いたことのない声・・・まだ聴いたことのない声・・・知っている・・こえ・・?) 「今よ!」 そう、彼女が叫んだような気がした。腹の底から、魂の底から、力を、声を、絞り出して、マイトは突進した。 右手がウォンを捕える。動きを止めたその体を!そのまま剣を抜かず、マイトは全身の力を、雷撃の力を掴んだ手から、 ウォンへと送り込んだ。 ウォン「馬鹿な!」 雷光がウォンの体を駆け巡る。 ウォン「未来が歴史が変わるというのですか!そんなことは有り得ない!」 マイト「未来は一つじゃないのさ、ウォン。貴様もこれで終わりだ!!」 劇場に駆られるまま、魂が命じるままにマイトは叫んだ。 ウォン「この私がぁぁぁぁ!」 ・・・それがリチャード・ウォンの最後の言葉となった。 マイト「終わった・・・全て終わった・・・」 希薄になっていく、全てが。自分の存在が、記憶が、声が・・・。 あの一瞬、ウォンを捉えるあの一瞬、聴こえた唄声は幻だったのか、その声ももう聞こえない。 いや、聴こえる。マイトの中で。あの命じる心の声ではない。記憶の中で歌っている。子守唄。 もういいのよ・・・そう、言っている彼女の顔が浮かぶ。もう他には何も見えない。知らず唇が言葉を紡いだ。 253 :サイキックフォース2012 マイトストーリー:2007/03/13(火) 00 36 57 ID zP2EZSsW0 マイト「ウォンに捕えられていたあなたは、俺のような生体兵器を作り出す為に、遺伝子提供を強要され続けていた・・・ その事態を打開する為には自分自身の存在を抹消するしかない・・・。そう考えたあなたは、俺に自分を殺してくれと 願った」 全てが分かる。今、封じていた記憶が全て、流れ込んでくる。それは歴史の修正だ。起こる前の歴史、その記憶を失った自分が 記憶を取り戻すとき、それは自分がこの歴史、いるべきではない歴史から立ち去るとき。 そして、もう、マイトには帰るべき本当の歴史は無い。彼自身が壊した。 マイト「俺は”マイト”のクローン体に過ぎないが、あなたから生まれたことに変わりは無い・・・俺にあなたを殺せるわけが無い・・・! だから俺は・・・自分の記憶を封じ込めた・・・」 自分の声が聞こえなくなる。そして、その声も。 彼を生み出したものは、彼を生み出す前に彼自身の手によって・・・。 マイト「今、思い出したよ・・・パティ・・・いや・・・母さん・・・」 穏やかに、少し寂しそうに微笑む少女の姿が見えた気がした。 ありがとう・・・。唇がそう動いたように見えて・・・。 全てが闇に消えた。 マイトストーリー 完 234 :サイキックフォース2012:2007/03/11(日) 21 09 50 ID BEl8WdwL0 ■玄真 壊滅した裏高野から姿を消した姫を追って大戦に参加する法力僧の老人。 姫はリチャード・ウォンに、サンプルとして色々弄くり回された挙げ句に廃棄物として捨てられる寸前。 ウォンを倒した玄真は姫を癒すために命を捨てる。復活した姫は、夕日に玄真の面影を見るのだった。 めでたしめでたし。 235 :サイキックフォース2012:2007/03/11(日) 21 19 58 ID BEl8WdwL0 それでは、マイトの人頑張って下さい。 ■刹那 軍の研究から生み出された闇を操る強化人間。ただし、改造人間(サイボーグ)ではない。 自身のアイデンテティの確立のため、生粋のサイキッカーの殺戮に走り、 最後は創造主であるリチャード・ウォンにまでその牙を剥ける。しかし、不完全な肉体は 連日の激戦に耐えきれず、彼の肉体と精神は創造主に止めを刺す前に摩耗しきってしまうのだった。 ウォンの一人勝ち。 269 :サイキックフォース2012:2007/03/13(火) 21 12 05 ID MyiUzYsn0 234-235 お前ひでえ奴だな。 ●ウォン編 キースとか邪魔な奴は全部始末したから世界は私のものだぜヒャッハー! ハッピーエンド
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S-127 アクル 術 MP2 +2000 ダメージ1 水 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 パティ第1の術 強力な水流を相手に発射する。 LEVEL 4 序盤の術としては標準点だが、MPコストが高いのは難点。 序盤の術にしては、MPが高く設定されており、追加効果もないため使いづらい。 同じMP2なら、S-169 オルダ・アクロンを使った方が、ダメージも1多く攻撃することができる。 追加効果で雷属性の攻撃・防御に対してメタを張ることも可能なため、使う機会はないだろう。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP2 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 パティ 水 術 +2000
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《危険なパティシエ 四ノ宮 那月》 キャラクターカード コスト3/緑/CP5000/RANK2 【メガネ】 ボーナスアイコン なし このカードは、妨害に参加できない。 普段はオーブンでこんがりとだけど……ここは強火で一気に!! うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%で登場した緑色・【メガネ】を持つ四ノ宮 那月。 関連項目 四ノ宮 那月 収録 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% 01-064 C