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サポートタイプの利点欠点追従型 待機型 特殊型 サポートキャラクター別考察 サポートタイプの利点欠点 追従型 プレイヤーキャラの後をついて来て、ボタンを押した時にいる位置から行動を開始するため、 結果的に発生の早い技が多く、プレイヤーキャラの行動をフォローする能力が高め。 発動した時にその後の状況がどうなるかの判断もしやすい。 代わりに、相手キャラとの相対位置も近いため妨害されやすいことや、 追従速度にプレイヤーキャラの移動力と差がある場合に、予定の位置に居らず 予定とは大きく違う位置から、もしくは明後日の方向へ攻撃を開始してしまうなどの欠点がある。 また、結果的にアクティブ、パッシブアシストの頻度が増えるためゲージを食いやすい。 カルラとの相性は比較的良い。自身の技がどれも大振りであるため、 その隙をフォローをするという面では役に立つ。 しかし、接近の布石という点ではあまり活用できなく、ゲージの消耗が早いため その点をどう克服していけるかが、追従型を使う点での肝となる。 待機型 発動後、一度画面から消え、各固有の手段で攻撃を開始する。 追従型よりも攻撃自体を妨害されにくく、同時攻撃を仕掛けやすいのが強みだが、 移動モーションと帰還モーションの短縮は不可能であり、どれも発動までが遅いのが欠点。 そのため、連続技やセットプレイ以外でのアクティブorパッシブアシスト使用とは相性が悪い。 また、画面から消える前にプレイヤーキャラが攻撃を喰らうと、 移動モーション→帰還モーションとなるだけでただの不成立となり大きくロスになる。 接近した時の火力は高いため、その布石を作れる点では優秀なアシスト。 待機型はそれぞれに大きく特徴が分かれているので一概には言えないが、 追従型選択時とは反対にフォロー手段や、直接の返し性能がほぼないため、 カルラ自身がサポート無しで行える行動が限られてくるのが弱点。 また、不利な状態ではサポートの発動を安全に行えるタイミングを、 自身で作り出す手段も少ないことから相手によっては呼ぶこともままならないことがある。 特殊型 必ず発動する上に効果が高く、相手パートナーが使用不能になるため制圧力が高いが、 効果時間は短く、リチャージ毎に使ったとしてもラウンド2~3回が限度の回数なのが大きな欠点。 完全に対空待ちで完封するか、火力で一気に押し切るかのキャラであるため、 2者それぞれとコンセプト相性が良い。どちらにせよ使用回数の少なさを補佐しているからである。 1度の発動で決着がつかない場合は、待機型よりさらに自身だけでどうにかしなければならない。 サポートの補佐無しでも立ち回りに自信があるプレイヤーは、十分に選択する価値があるだろう。 サポートキャラクター別考察 湯浅皐月 高瀬瑞希 ラスティ オクタヴィア ウルトリィ カミュ 十波由真 森川由綺 緒方理奈 まーりゃん
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waitがパターンに入っているときは、こちらはABGどれでも勝つことができるのでwaitなのにwaitじゃないものと勘違いして編集してあるものがありました。編集する際は本当に自信のあるものだけでお願いします。 - 名無しさん 2013-04-11 01 58 20 入力ミスのひとつやふたつあるだろうに・・・正確な方がいいけどさ - 名無しさん 2013-04-11 04 42 38 それってホントにWaitなの?ABGが入ってるパターンも別にあるわけじゃないの? - 悪魔の証明? 2013-04-11 16 54 05 EXBGAWB確認 - 名無しさん 2013-04-14 00 26 37 GBS4W??確認 - 名無しさん 2013-04-14 23 08 44 BGWWGB BAWWGB GS4GBAW 確認 - 名無しさん 2013-04-17 17 07 28 アトラスの悪魔ではブリュンヒルデの即死を無効化できませんでした。Invalid Death って出るので。 - 名無しさん 2013-04-17 22 30 55 アトラスはダメージは無効化するけど状態異常は無効化できないからな - 名無しさん 2013-04-17 22 54 36 攻撃パターンをターン、手ごとにソートできる機能とかあったら更に便利だと思ったんだけど流石に高望みか - 名無しさん 2013-04-21 09 03 23 一応1手目に何が来るかでソートはされてるみたいだけどね - 名無しさん 2013-04-21 17 45 19 1手目と5手目、2手目と6手目、3手目と4手目が対応しており、基本的にはそこにWaitが入る。スキルや宝具はどちらかのWaitに割り込む形になる。例えばヨカナーンは1~3手目のいずれかに使用するが、1手目の時5手目が、2手目の時6手目が、3手目の時4手目がWaitになる。例外としてWaitにならない場合もあるが…… - 名無しさん 2013-04-21 21 32 02 続き。「堕ちるサロメ」は5n+3ターン目の5手目か6手目。宝具はピンチ状態じゃないときの5n+1ターン目の1手目。「微笑むサロメ」+「密室は釣り鐘の箱」はピンチ状態の時2ターン毎(偶数ターン?)の3ターン目以降に2手連続。堕ちるサロメとターンが被る場合はこちらが優先 - 名無しさん 2013-04-21 21 36 49 更に続き。宝具は1手目固定なのでWaitは5手目。「」 - 名無しさん 2013-04-21 21 38 04 ミス。更に続き。宝具は1手目固定なのでWaitは5手目。「微笑むサロメ」+「密室~」は「密室」とWaitが対応しているので微笑むサロメが3手目だった場合Waitなしとなる。『微笑むサロメの3手前がWait』と覚えても問題はない - 名無しさん 2013-04-21 21 40 09 BGSSBG確認 - 名無しさん 2013-04-22 12 24 57 反映しました - 名無しさん 2013-04-30 08 11 47 9ターンにBGWWBA 10ターンにWGASSG を確認 - 名無しさん 2013-04-22 12 36 04 反映しました - 名無しさん 2013-04-30 08 12 14 12ターン目、HP30%以下 AGAAS3S1 確認 - 名無しさん 2013-04-22 17 20 16 反映しました - 名無しさん 2013-04-30 08 12 33 堕ちるサロメが効いてると、Waitが来るべき位置がBreakになることがある - 名無しさん 2013-04-23 23 09 36 04「BWBAGB」05「BWB?GB」確認 - 名無しさん 2013-04-29 04 00 43 反映しました - 名無しさん 2013-04-30 08 12 56 04「BAS4?AB」05「BGBGWB」06「EXGA?G」07「S4ABGWG」確認 - 名無しさん 2013-05-01 23 01 41 02「S4GBAWG」03「WGABS2A」04「BWB?GB」05「BS4BGAB」06「EXAGAWB」確認 - 名無しさん 2013-05-01 23 17 53 うーん、キャスターだと苦戦は必至ですかね。 - 名無しさん 2013-05-03 17 45 34 序盤のキャスターは、死と隣り合わせの戦闘が普通ですから... カルナ終了までは我慢ですね - 名無しさん 2013-05-04 15 34 07 周回プレイなら1ターンでリップ倒せるからな辛いのは初回プレイだけ。 - 名無しさん 2013-05-15 07 25 57 そもそも周回で梃子摺る敵なんて居なくね? - 名無しさん 2013-05-15 09 20 27 あくまで体感での話ですが、WAITを挟んで攻撃パターンが変化している気がします - 名無しさん 2013-05-22 13 24 09 7ターン、HP3241にて宝具マーク消失確認しました - 名無しさん 2013-05-28 19 13 19 9ターン目、相手HP3304で宝具マーク消失確認 - 名無しさん 2013-09-13 00 43 22 キャスターLv21でマニアック倒したけどそこまで苦戦しなかったぞ。礼装はオシリス安定として、HP的に人魚で全回復できるし、スキルによるスタンとMP回復を上手い事使いこなせれば結構楽に倒せると思うけど。 - 名無しさん 2013-06-05 22 49 38 上手く行けば確かに楽。自分はスタンが効かない&手負けのダメで乙ってのが何度かあった。 - 名無しさん 2013-06-21 15 58 06 「BAWWAA」確認 - 名無しさん 2013-06-09 10 55 00 低レベル攻略中でlv16のキャス狐で挑戦中だけど心折れそう - 名無しさん 2013-06-11 18 59 54 1ターン目の一手目で宝具来たんですが、詰みですよねこれ - 名無しさん 2013-06-20 07 36 12 ブレストバレーにしまわれる結末もある意味では幸せじゃないか。まあラニさんが解決してくれるから話して来い - 名無しさん 2013-06-20 16 32 52 二週目ギルガメッシュで初手の宝具がオシリスより先に発動して即死した。再戦したらオシリスか先に、バグかな? - 名無しさん 2013-06-22 10 19 29 オシリス使った時の鯖の攻撃変えたりとかした際に(A⇒Gなど)オシリス指令が外れてそのままになったとかじゃないの? - 名無しさん 2013-08-07 14 39 57 2ターン目にBWAGAW 確認 - 名無しさん 2013-07-07 21 03 51 服装とか、愛した相手こそ喰いたくなる(胸にしまう)性質とか、リップにはランルーくんのデータ入ってる気がしてならない。…気のせいか? - 名無しさん 2013-07-22 11 13 54 ヨナカーンを籠に。12ターン目と17ターン目に使ってきた。12ターン目でHP50%切った程度だったけど、使用条件HP50%以下だったりするかな? - 名無しさん 2013-08-02 22 38 30 CCCで一番苦戦した相手だった。 - 名無しさん 2013-08-07 10 59 49 WBABBBを2ターン目に確認しました。 - 名無しさん 2013-08-14 19 18 48 技エフェクトがいちいち長くてイラつく - 名無しさん 2013-08-23 12 30 53 9ターン目 残りHP4112で宝具アイコン消滅確認。 - 名無しさん 2013-08-24 15 49 59 ラスボス、隠し除いた中では一番の強敵だった。HP回復に加えて即死対策しないといけないのがキツい。逆にここを越えれば比較的楽なのでlv上げて根気よく挑戦か。 - 名無しさん 2013-09-01 20 04 08 1週目ノーマルキャス狐適正lvジャストだったが、むしろスキル連打できる分やりやすくないか? - 名無しさん 2013-11-10 18 50 12 ボス戦よりも鬼畜会話とその後フォローが無さ過ぎて心が…二週目(C√)で救われるんだよね…? - 名無しさん 2013-11-10 18 51 57 最小戦闘回数クリア最大の敵。開幕1ターン目はオシリス必須の為ガードしてギリギリのHPしか残らないので残り5手を全勝する必要がある。他のボスはアトラスでしのげるのに - 名無しさん 2013-11-24 03 36 58 すっごい今更なんだけど「ヨナカーン」じゃなくて「ヨカナーン」なんで修正しとく - 名無しさん 2013-11-26 17 56 57 耐久さがったキャス狐でBで900持ってかれて即死したwwww - 名無しさん 2014-02-07 00 08 50 二週目でキャス弧選んでオシリス縛って戦闘した オシリス発動しない件 - 名無しさん 2014-02-11 00 58 43 一手で倒せそうだけど - 名無しさん 2014-03-26 10 10 21 アトラスの悪魔発動させたが即死効果で死亡。アトラスの悪魔って状態異常は防げないのか? - 名無しさん 2014-04-03 16 12 00 宝具くるときEとWしか分からないと詰みだなw - 名無しさん 2014-04-07 21 38 09 スキル連打じゃ - 名無しさん 2014-04-30 21 23 03 何遍再戦しても再起動してもオシリス発動前に宝具発動する…どうしろっていうの - 名無しさん 2014-05-12 16 18 14 新パターンらしきもの - 名無しさん 2014-05-24 11 18 21 途中送信してしまったすいません二ターン目にSGABwAのパターン。スキルはヨナカーンでした - 名無しさん 2014-05-24 11 21 38 HP3291で宝具アイコンの消失確認 - 名無しさん 2014-05-25 16 28 21 Lv26アーチャーで5回目でクリア。スキル連打でしのいだ。パターンありすぎて手は読めないから、判んないところはスキル、高笑いしたらガード+オシリス、こまめに回復でいける。 - 名無しさん 2014-07-20 20 08 12 GAWS2GB確認 - 名無しさん 2014-08-10 19 55 00 BS4AWGA 2ターン目 - 名無しさん 2014-08-14 11 39 37 WABGS2G 3ターン目 - 名無しさん 2014-08-14 11 42 00 WGABWB 2ターン目 - 名無しさん 2014-08-14 11 44 37 BABGWB 5ターン目 - 名無しさん 2014-08-14 11 56 11 EX B ? G ? W G 6ターン目 - 名無しさん 2014-08-14 11 58 13 パターンっつーか、すべてのボスに当てはまるけど、結構他のパターンの使い回しが多い - 名無しさん 2014-08-14 12 05 25 1週目アーチャー、推奨レベルよりやや多めに上げてオシリスかけてこまめに回復しておき、運がよければリトライなしで勝てる - 名無しさん 2014-08-16 02 02 48 黒天洞の強さを再認識する試合だったわ - 名無しさん 2014-08-21 14 41 19 初手EX除いて、右上にEXマーク出てたのに1回も使ってこなかった。こんなこともあるんですね。 - 名無しさん 2014-09-14 22 04 55 オシリス発動する前に相手の法具が発動する。え、なんで - 名無しさん 2014-09-16 19 47 15 lv25以上でないと先手は取れないぞ - 名無しさん 2014-09-26 17 57 31 大抵のボスで当てはまるが連続で同じ手が出ない。少なくともメルトリリスとパッションリップでは確認できてる。これを使えばあいこにはなっても負けることはない - 名無しさん 2014-12-23 13 35 09 ↑の補足 WやSは連続する。 - 名無しさん 2014-12-23 13 36 48 つまり例を出すとG??A?Bだと1つ目の?にGは入らない。2つ目の?にAは入らない。3つ目の?にはAとBが入らない。 - 名無しさん 2014-12-23 13 40 04 GWAGBW 2ターン目 - 名無しさん 2015-01-04 01 13 47 AWAGBS2 3ターン目 - 名無しさん 2015-01-04 01 15 28 T11 ASABBW Sはヨナカーン - 名無しさん 2015-01-29 12 03 54 初手EXGAGWB - 名無しさん 2015-05-11 07 12 48 S4GBAWB - 名無しさん 2015-05-11 07 39 31 天女の鈴で「死が二人を断つまでは」で即死後も蘇生して貰える。周回プレイして高レベルになったキャス狐なら2手目以降に常世咲き裂く大殺界で殺すというのもアリ - 名無しさん 2015-05-23 23 08 30 BAW2BA - 名無しさん 2015-05-28 10 44 39 腕章ないんだから宝具防げなくね? - 名無しさん 2016-02-25 11 37 10 ぅゎ破邪刀っょぃ - 名無しさん 2016-02-25 11 51 33 WAGAWB確認 - WAGAWB 2016-03-21 14 43 19 DL版安売りしてたから買ったけど、こいつ強すぎね? - 名無しさん 2016-03-26 19 31 35 スキル連発してればわりと封殺できるよ - 名無しさん 2016-05-04 22 41 14 1周目セイバーの超鬼門。発売直後はここで投げた。MP少なすぎてすぐ相手の手を潰せなくなり、スキルと殴りで回復にかかりっきりになったところでオシリスが切れて宝具で終了。適正レベルはウソ。適正レベル通りで行くとラスボスより苦戦するはず。真っ向勝負なら30時間くらいレベル上げしまくって回復結晶ガン積みでかろうじて勝てる。ここで相手の手札を見ながら戦うしかない。 - 名無しさん 2016-07-11 18 04 47 いや、そんな苦戦した記憶ないんだが… セイバーならメルトの方が落陽吸われた印象が強い。リップがエグかったのはむしろ素殴りで簡単に沈むキャスター。 - 名無しさん 2016-10-05 17 55 32 アトラスの悪魔で即死防げませんでした・・・ - 名無しさん 2016-06-22 13 54 34 lv22アーチャーでクリア。スキルを分からない攻撃潰しにのみ使用して少しずつ削っていけばエーテルの塊8個でいけた。 - 名無しさん 2016-09-05 08 36 16 英雄王で1発クリアできた...攻撃バフからのスキル連発でゴリゴリ削れる - 名無しさん 2016-10-03 21 55 04 BWGGBB確認5ターン目 - 名無しさん 2016-11-07 02 13 42 オシリスの砂塵の効果切れターンをメモしておき、効果切れの前のターンに人魚の羽飾りで回復しておく。コマンドは基本ガード。開示されているコマンドがAGBなら前後のコマンドはそれ以外になる可能性が高いので"A→Bを選択/B→Gを選択/G→Aを選択"……このようにコマンドを選択する。LVはマニアックで23あれば十分(キャスターのみLV25)。- 名無しさん 2016-12-05 07 15 10 GWABGS2 - 名無しさん 2017-03-15 23 25 27 GS4GABB - 名無しさん 2017-03-15 23 30 57 3日やったけど無理 - 名無しさん 2017-03-17 01 16 53 HP100%で宝具使うじゃん… - 名無しさん 2017-04-26 02 19 19 5n+1ターン目ってことは1ターン目も該当するぞ、nに代入するのが0からじゃなく1から始まると思い込んでただけだ - 名無しさん 2017-04-28 16 20 41 キャスター21レベでクリア、オシリス&耐久大幅アップ礼装、エリクシール1つ消費 - 名無しさん 2017-07-02 03 11 41 ギルガメッシュLv.25クリア。HP少なめでオリシス切らしてる時宝具台詞の笑い来てビビったけどオリシス掛けてあとは全部攻撃スキル、分かってるとこは攻撃したらなんとか耐えた - 名無しさん 2018-02-24 20 30 24 宝具を黒天洞で100ダメージにキャス狐 24レベ - 名無しさん (2018-03-20 18 32 48) 狐lv24 狐lv24(2周目以降) 礼装はオシリスとラッパ 宝具、スキルは黒天洞で耐える また、4n~6nターン目のhpの余裕がある時にオシリスを使っておくとhp管理が楽になる 戦術は基本通りだけれども、hpが危うかったら開示されていなくてもスキルで攻撃封じをする方が良い 拙い文章でしたが、参考になれば良かったですm(__)m - 名無しさん (2019-01-13 14 01 34) セイバーでプレイしていますがこれより前のランサーの方が強かったです - オロシ (2024-09-26 22 10 47)
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データ キャラクター名:ミニス・コルネット プレイヤー名:SY軍曹 キャラクターレベル:25 使用成長点:3160 クラス(メイン/サポート/称号):メイガス/サモナー/プロフェッサー 種族:フィルボル 性別:女 年齢:18 身長:89cm 体重:14kg 肌の色:白(やや褐色) 髪の色:橙 瞳の色:緑 出自:闇の一族 境遇:出世 運命:放浪 (目的:庇護) クラスチェンジ履歴 CL 転職前 転職後 4 セージ サモナー 10 メイジ ソーサラー 15 称号クラス プロフェッサー 20 ソーサラー メイガス コネクション 名前 関係 備考 ダフネ・マレット 取引 ロイヤルミルクティーを“ジャム入り”で頼む常連 ゲッシュ 名称 恩恵 制約 天罰 名声の誓い メンターのスキルを取得可能 高位存在の頼みを断れない 全称号クラスのスキル使用不可 能力値・判定値 HP MP フェイト(上限) 143 283 20(3) 基本値 ボーナス メイン サポート その他 能力値 その他 判定(D) 筋力 12 4 4 4(2D) 器用 8 2 2 2(2D) 敏捷 30 10 10 10(2D) 知力 39 13 +3 +1 +2 19 +2 21(2D) 感知 36 12 +2 14 14(2D) 精神 15 5 +1 6 6(2D) 幸運 6 2 +1 3 3(2D) 戦闘 判定 装備 スキル その他 合計(D) 命中判定 2 ±0 2(2D) 攻撃力 ― +8 8(2D) 回避判定 10 ±0 10(2D) 物理防御力 ― +11 11 魔法防御力 6 +9 15 行動値 24 ±0 +3 27 移動力 9 -1 8m 特殊な判定 判定 スキル その他 合計(D) トラップ探知 14 14(3D) トラップ解除 2 2(2D) 危険感知 14 14(3D) エネミー識別 21 21(6D) アイテム鑑定 21 21(4D) 魔術判定 21 +1 22(5D) 呪歌判定 6 6(2D) 錬金術判定 2 2(2D) パワー 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 神域の魔術 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 《マジックフォージ》の効果+【知力基本値】し、スキル・アイテムによるダメージの軽減&0への変更を不可とする 完全なる呪い:スリップ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法ダメージを与えた際、[スリップ]を与えるこのBSはスキル・アイテムでは回復できない 超精密魔術 1(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術の効果+5(計算済み) 死に至る呪い 1(1) マイナー 自動 自身 ― ― 魔法攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更命中した場合、モブエネミーを戦闘不能 or 死亡させる。1シナリオ1回 三重並列詠唱 1(1) メジャー 自動 自身 ― ― 「タイミング:メジャー」の魔術を3回使用。使用時、フェイトを3点消費 大いなる怒り 1(1) 判定直前 自動 自身 ― ― 魔法攻撃の命中判定直前に使用。ダメージ+125。1シーン1回 種族・クラススキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ニンブル 1(1) パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 【行動値】+3 マジシャンズマイト 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃のダメージ+5D(計算済み) コンセントレイション 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D アンプリフィケイション 1(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃のダメージ+3(計算済み) ソウルスティール 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 与える[放心]の効果に、「リアクション-1D」を追加 デモンズウェブ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 与える[スリップ]の効果に、「あらゆる判定-1D」を追加 ラーニング 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 《ナチュラルヒストリー》を取得。【幸運基本値】-3 ナチュラルヒストリー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別+2D コンコーダンス 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更 トゥルースサイト 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別で【物理防御力】【魔法防御力】の値が分かる エルディダイト 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 知力判定+1Dの一般スキルの効果を+2Dに変更(修正済み) アトリビュート 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+20 ハイアトリビュート 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃が対象の対抗属性の場合、ダメージ+25 グレートサモナー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― サモナーのスキルの効果+1D(計算済み) マジックロッド 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術判定+1D マナスタッフ 3(3) パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:打撃」「装備部位:両手」の武器を装備中のみ効果を持つ魔術の効果+6(計算済み) マジックチェイス 3(3) パッシブ ― 自身 ― ― 魔法攻撃の対象がBSを受けている場合、ダメージ+6D サモンマスター 5(5) パッシブ ― 自身 ― ― サモナーのスキルの効果+10(計算済み) ファミリア 1(3) アイテム ― 自身 ― ― 使い魔を1個取得 エンサイクロペディア 1(1) セットアップ 自動 自身 ― ― エネミー識別を行なう ランニングセット 1(1) ムーブ 自動 自身 ― 4 「タイミング:マイナー」のスキルを使用 マジックケイジ 1(1) ムーブ 自動 自身 ― 6 魔法攻撃に対してカバーを行なえない。1シーン1回 マジックブラスト 1(1) マイナー 自動 自身 ― 4 「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更 マジックオペレーション 1(1) マイナー 自動 自身 ― 5 魔法攻撃の属性を指定した任意の属性に変更 ハイサモナー 1(1) マイナー 自動 自身 ― 3 サモナーのスキルに対するリアクション-1D アニマルパクト 1(1) マイナー 自動 自身 ― ― サモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更1シナリオ1回 エンチャントウェポン:水 1(1) メジャー 魔術 単体 20m 5 武器攻撃を〈水〉魔法ダメージに変更。1シーン持続 レインボーカラー 1(1) メジャー 魔術 単体 20m 6 対象の属性を指定した任意の属性に変更。1シーン持続 ボイドマジック 1(1) メジャー 魔術 単体 20m 13 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を入れ替える1シーン持続。1シーン1回 サモン・カトブレパス 1(1) メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[放心] サモン・フェンリル 1(1) メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 〈無〉9D+32ダメージの魔法攻撃。ダメージを与えると、[威圧] サモン・シームルグ 1(1) メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 【HP】を3D+79点回復 リゼントメント 1(1) 効果参照 自動 自身 ― ― 魔法攻撃と同時に使用。「対象:単体※」に変更し、ダメージ+2501シナリオ1回 マジックフォージ 1(3) DR直前 自動 自身 ― ― 魔法攻撃のダメージ+2D。1シーン1回 サモン・アラクネ 1(5) DR直後 自動 範囲(選択) 20m 9 ダメージ2D+29軽減。1メインプロセス1回 ブレイクアトリビュート 2(5) 判定直前 自動 自身 ― 10 魔法攻撃の命中判定直前に使用。魔法攻撃の対象を対抗属性として、ダメージを算出する。メインプロセス終了まで持続。1シナリオ2回 ニゲイト 1(1) 判定直後 自動 単体 30m - クリティカルを打ち消す。1シーン1回 ( ) 一般スキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 シックスセンス 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 奇襲攻撃の効果を受けない マジックノウリッジ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 魔術に関する【知力】判定+2D ミュトスノウリッジ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 神話・伝説に関する【知力】判定+2D ヒストリー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 歴史に関する【知力】判定+2D リサーチ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【感知】による情報収集判定+1D モンスターロア 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― エネミー識別+2D アイデンティファイ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― アイテム鑑定+2D ファインドトラップ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― トラップ探知+1D サーチリスク 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 危険感知+1D エリアサーチ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 警戒行動を行なえる インテンション 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【最大MP】+25 トレーニング:筋力 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力基本値】+3 トレーニング:敏捷 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【敏捷基本値】+3 トレーニング:知力 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【知力基本値】+3 トレーニング:感知 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【感知基本値】+3 トレーニング:精神 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【精神基本値】+3 アイテムマスタリー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― アイテム使用時の【HP】【MP】の消費-2(最低1)(計算済み) イクイップリミット 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5 キャンセルマジック 1(1) セットアップ 精神 自身 ― 4 難易度10の【精神】判定を行なう。成功すると受けている魔術の効果1つを解除 ストームソーサリィ 1(1) マイナー 自動 自身 ― 16 「対象:単体」の魔術を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更1シナリオ1回 センスマジック 1(1) メジャー 感知 効果参照 視界 ― 難易度13の【感知】判定を行なう。成功すると視界内にあるマジックアイテムを見分けられる。1シーン1回 マジックキャンドル 1(1) メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 存在するエリアの明度を2か3に変更。1シーン持続 フックダウン 1(1) クリンナップ 自動 自身 ― 3 「種別:ポーション」のアイテムを即座に1つ使用。1シーン1回 フェザー 1(1) 効果参照 魔術 自身 - 6 落下によるダメージロールの直前に使用。ダメージを0にする1シーン1回 ( ) 装備品 名称 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手:ケセドの杖 10 ±0 +8 ±0 至近 魔術使用直前。魔術の効果+10。【MP】を3点消費 左手:― 頭部:神獣環 5 ±0 +5 +4 -1 サモナーのスキルの効果+8(計算済み) 胴部:ミスティックガーブ 7 ±0 +6 +3 ±0 回避判定直前。判定を魔術判定に変更。1シーン1回 補助防具:月光の腕輪 1 ±0 ±0 +2 ±0 【知力】+2 装身具:アーケイングリモア 2 魔術判定+1D 合計 10/15 ±0 +8 ±0 +11 +9 ±0 -1 所持品 名称 種別 重量 備考 異次元バッグ 収納 0 所持可能重量+10 ベルトポーチ 収納 0 所持可能重量+2 冒険者セット 道具 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット 虹の輝き 道具 1 〈無〉以外の魔法攻撃のダメージ+2 動物王の骨 道具 1 サモナーのスキルの命中判定+1 プロフェットストラップ 道具 1 「種別:打撃」の武器を装備中のみ効果を持つ。魔術判定+1、魔法攻撃のダメージ+1D(計算済み) 図解ソーサラーの秘術 道具 1 ソーサラーのスキルのコスト-2(最低1)(計算済み) 使い魔:イノシシ 道具 0 【知力】判定+2 転送石×1 道具 1 メジャー。《テレポート》を取得しているものとして、「判定:自動成功」「コスト:―」で使用できる消耗品 勇気のホイッスル×1 道具 2 メジャー。《ジョイフルジョイフル》を取得しているものとして使用できる。1シナリオ1個のみ。消耗品 ハイMPポーション×5 ポーション 5 マイナー、メジャー。【MP】を4D点回復。消耗品 グレートMPポーション×2 ポーション 1 マイナー、メジャー。【MP】を20D点回復。消耗品 耐毒符×1 呪符 1 [毒]を受けた時、自動的に回復する。1シーン1個のみ。消耗品 転移の呪符×1 呪符 1 ムーブ。使用者を10m転送(離脱可能)。1シーン1個のみ。消耗品 合計 21/24 所持金:1338000G 設定 ギルド“カドゥケウス”に所属するフィルボルの召喚魔術師。「~であります」という独特の口調で話す。 グランフェルデン王国がまだパリス王国の属国となる以前から、暗部として王家に仕えてきた一族の末裔。 だが今日では、一族が担ってきた役目のほとんどは警護騎士団が果たしており、主に王族の個人的な相談役や警護役を行なっている。 ミニス自身も幼い頃に一通りの技術を叩き込まれているが、高い魔術の素養があり、それを生かしてほしいという両親の方針で王立学術院にて研鑽を積む。 すると頭角を現し、わずか10歳で学術院を卒業。王国史上最年少の宮廷魔術師となる。 当然、保守派の貴族からは批判が起きる……と思いきや、沈黙。かつての王国の栄華を偲ぶ彼らにとって、コルネットの性は畏怖の念を抱かせるものだからである。 その後、王命により第二王女レフィールの側役兼家庭教師となり、現在に至る。 カドゥケウスには結成時から参加。最初は冒険者になりたいというレフィールの言葉に難色を示したが、最終的には容認。 コーラッド国王やレティシア王女からも、村正とともに目付け役としてギルドに加わるという形で認可を取り付けた。 平時は錬金工房での経理事務をこなしつつ、各所との折衝なども担当。勿論、家庭教師としての役目も続いている。 ギルドマスターを始め、個性的なギルドの面々に気苦労が絶えないが、愚痴をこぼしつつも本人はそれなりに楽しんでいるようだ。 主君であるレフィールとの付き合いは、友人としてよりもどちらかと言えば手のかかる妹といった風。 冒険を重ねて成長しつつある彼女を頼もしく思っているようである。 ファミリアはカトブレパスの眷属であるイノシシ。 また、昔の一族が築いたコネクションは今も幾つか残っており、ガーデン・マレットの常連客でもある。
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ウィザード アークメイジ エレメンタルマスター ウィザード 杖を使い、魔法攻撃を得意とする下級職業です。 様々な属性魔法攻撃を覚え、常に敵の弱点を攻める存在です。 杖、軽防具を装備可能。 スキル名 種類 備考 スパークスマイト 物理 風属性攻撃 一定確率で麻痺 ブレイズスパウト 魔法 火属性攻撃 バブルボム 水属性攻撃 グランドカラップス 土属性攻撃 ヴォルトスラッグ 風属性攻撃 低確率で麻痺 マジックウォール 3ターン物理耐性アップ スペルエンハンス 5ターンINTアップ 薬学 パッシブ HP回復アイテムの回復量が増える コンバートマジック INTの1/5をATKに加算 ディバウアーエリア 覚醒・魔法 無属性攻撃 高確率でRESダウン 魔法攻撃力強化1-2 パッシブ ステータス強化 素早さ強化1-2 物理防御力強化1-5 ウィザードマスター 全ステータス強化 アークメイジ スキル名 種類 備考 ロッドインパクト 物理 無属性攻撃 マグマオーシャン 魔法 優先-2 全体火属性攻撃 ランドスライド 優先-2 全体土属性攻撃 一定確率で怯み サンダージェネレイト 優先-2 全体風属性攻撃 ハイドロラッシュ 優先-2 全体水属性攻撃 マジックミサイル 優先-2 敵ランダムに無属性攻撃 カーススモッグ 5ターン敵一体の火水土風耐性ダウン アクセルマナ パッシブ 全ての攻撃魔法の威力と消費SPが一定数アップ 高速詠唱術 すべての攻撃魔法の優先度+2 ハントゴーレム ゴーレム族のダメージアップ テンペスト 覚醒・魔法 優先-1 全体風属性攻撃 クラフトエナジー 自分の最大HPの一定数%回復 魔攻・精神強化1-5 パッシブ ステータス強化 魔法攻撃力強化3-5 エレメンタルマスター スキル名 種類 備考 サラマンダー召喚 魔法 全体火属性攻撃 数ターンATKダウン ウンディーネ召喚 全体水属性攻撃 味方全体回復 シルフィード召喚 全体風属性攻撃 優先1 ドリアード召喚 全体土属性攻撃 高確率で猛毒 ノーム召喚 魔法補助 全体土属性攻撃 3ターン自分のDEFアップ メディテーション パッシブ 毎ターン一定数SPを回復 精霊の加護 火水風土耐性を数%アップ アブソーブマナ 通常攻撃時与えたダメージの数%のSP回復 サルベージマナ 敵撃破時SP回復 ハントゴースト ゴースト族にダメージアップ セレーネ召喚 覚醒・魔法 味方全体のSP回復 ヘリオス召喚 敵一体に火属性攻撃 高威力高消費 魔攻・素早さ強化1-5 パッシブ ステータス強化 素早さ強化3-5
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パッション属性/レジェンドレア 【LR】レジェンドレア(最大Lv90) サムネイル キャラ 進化段階 コスト 事故 合体 初期攻撃力 初期防御力 初期兵士数 最大攻撃力 最大防御力 最大兵士数 スキル 備考 - ----- ----- -----
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紹介(スチームパンクポータルより) ──20世紀初頭、西暦1907年。 私たちの知るものとは異なる時代。 私たちの知るものとは異なる歴史を歩んだそこには、無数の蒸気機関が充ちていた。 異常発達した蒸気文明が生み出す排煙は天を埋め尽くし、人々から青空を奪い去った。 中でも、最も空が暗いとされる場所があった。 永劫に続く灰色雲と雨に覆われた廃墟、旧・重機関都市ニューヨーク。 5年前に発生した《大消失》と呼ばれる原因不明の災害によって全土が廃墟と化したかつての摩天楼、合衆国政府によって完全封鎖され、現在では人影のひとつもないその都市へと、ひとりの女・エリシアが足を踏み入れる。ひとつの目的を持って。 災害の中心地とされる旧マンハッタンへと向かって、女は静かに歩み始める。 一方で── 旧・重機関都市ニューヨークの“地下”とされる場所があった。 地上の誰ひとりとして、その存在を知る者はいない。 薄暗い紫の灯りに照らされる広大な地下空間。 そこには、5年前に消失した摩天楼の街並みが存在していた。 ただし、大いなる歪みを伴って。 異形へと歪み、黒色と紫影に染められた、出口のないその地下世界《アンダーグラウンド・ニューヨーク》には、消え去ったはずの人々が確かに存在していた。 7体の《御使い》と呼ばれる怪物の足音に怯えながら。 7体の《御使い》と呼ばれる怪物がもたらす恐怖と苦痛と死に耐えながら。 人々は、歪みの地下都市の中で、何かを待ち続けるかのように留まり続けていた。 そこへ、ひとりの少女・リリィが足を踏み入れる。 記憶の一切を持たずに。 リリィにとって、わかっていることはひとつだけ。 理由はわからない。何があるのか、誰がいるのか。なぜ、そう自分が思うのかも。 それでも、たったひとつだけ。 「マンハッタン。紫色の空の果て」 「あそこに。あたしは、いいえ、あたしだけは、行かないといけない」 ──少女は目指す。 ──遙か彼方の紫影の塔を。 ──想い遺した人々の儚い影に、触れ続けながら。 ──涙を、我知らず流しながら。 主要人物 『登場人物:紫影のソナーニル』も参照。 エリシア・ウェントワース cv:野月まひる リリィ cv:かわしまりの A cv:古河徹人 元ネタ ソナ=ニル クトゥルフ神話に登場する 夢の国 にある国の一つ。 そこは時空や生死を超越した理想郷であり、あらゆる苦しみは存在せず、全ての人々が幸福のうちに暮らしているという。 出典元は、H・P・ラヴクラフト著『白い帆船(The White Ship)』 ドラマcdきたー! -- 名無しさん (2017-08-05 14 26 56) 最近になって触れたけど、シリーズの中で一番好きかもしれん。 -- 名無しさん (2021-09-11 15 44 25) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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封魔テクノアリクス UC 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 4000 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを8枚タップして、次のTT能力を使ってもよい。 TT−このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱える。 インポッシブル・テクノロジー UC 水文明 (8) 呪文 ■自分はカードを好きな枚数引く。 作者:wha + 関連カード/2 《封魔オクトアリクス》 《インビンシブル・テクノロジー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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初期作成 一回目成長 (「嵐の前触れ」後) 初期作成 +... CL 1 メイン サポート ウォーリア サムライ 所持スキル レベル タイミング 対象 コスト 判定 射程 C 効果 チューニング【器用】【知力】 ★ P/M 自身 - - - - 器用+4 知力-1 トレーニング【器用】 ★ パッシブ 自身 - - - - 器用+3 イミューンウェイト ★ パッシブ 自身 - - - - 防具のマイナス移動修正を0化 スラッシュブロウ 2 ダメロール直前 自身 - 自動 - - 武器攻撃ダメに+[(SL*2)+D] 1シーン1回 ボルテックスアタック ★ 特殊 自身 - 自動 - - 1シナリオ1回。[対象 単体※]に変更。与ダメ+CL*10 スピリット・オブ・サムライ ★ アイテム 自身 - - - - 刀をSL振り取得 アームズマスタリ【刀】 ★ パッシブ 自身 - - - - 刀での攻撃時の命中判定+1D 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 基本 12 9 12 6 7 9 7 能力 4 5 5 2 4 4 2 一回目成長 (「嵐の前触れ」後) +... 現在進行中
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マナマリナ 基本的にエクストラ 構成 世界相 Wave1 ケレブソロニオン:緑×1、パルン:黄×1、マナマリナ:青×1 バトルオーダー ゲストキャラなし 5ターン以下でクリア 戦闘不能なし 敵詳細 敵名 マナマリナ 属性 青 コマンド 単体ATDF低下、全体回復(中)、単体復活(中) パッシブ なし 備考 単体ATDF低下は後衛にかけることで実質無効化できる回復と復活があるため最初に倒すべき 敵名 パルン 属性 黄 コマンド 全体攻撃D、単体沈黙攻撃A パッシブ 闘魂 備考 全体攻撃Dは反射しないとほぼ全滅するので注意単体沈黙攻撃Aは頻度高めで威力高いので注意闘魂があるのでCT管理に注意 敵名 ケレブソロニオン 属性 緑 コマンド 単体スタン攻撃B パッシブ 連係 クリティカル強化 備考 連係で思わぬダメージを食らうのに注意特にクリティカルが出るとスキル並の威力が出る 攻略 1ターン目は以下のことをしたほうがいい 本来は後衛部隊を出す。 全体反射をかける。 これでマナマリナとパルンのスキルは無効化できる。 2ターン目以降は前衛部隊と交代して攻める。 倒す順番はマナマリナ→パルン→ケレブソロニオン マナマリナは回復と復活が厄介なので最初。マナマリナは耐久力低めなので割と倒しやすい。 次に耐久力が低いパルンを狙う。 ATの高いキャラで一気に倒しきれる場合はいいが、倒すのに手間取ると闘魂でCTを溜められてしまうので、 沈黙させられればかなり楽にはなる。 パルンの単体沈黙攻撃Aがきついなら後衛部隊を囮にして食らうのも手。 このチームは護衛役がいないためカノニカル3人組に比べれば楽である。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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クマエ(闇) クマエ(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 スラッシュフック 最大Lv 30 スキル2 シャドウバースト 体力 6060 スキル3 敵対心(パッシブ) 攻撃力 267 Lスキル あり 防御力 309 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 101 覚醒後 イエティ(闇) 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る