約 1,323,968 件
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ランク スーパー→ウルトラ+ 戦闘力(MAX) 4206 陣営 サル クラス 格闘家 <スキル> チートコードLv1(アクティブ) ランダムな敵に200%のダメージを防御力を無視して与え、15%の確率で6ターンの間、自身の攻撃力が10%増加する。 チートコードLv2(アクティブ) ランダムな敵に225%のダメージを防御力を無視して与え、30%の確率で6ターンの間、自身の攻撃力が15%増加する。 チートコードLv3(アクティブ) ランダムな敵に250%のダメージを防御力を無視して与え、45%の確率で6ターンの間、自身の攻撃力が20%増加する。 チートコードLv4(アクティブ) ランダムな敵に275%のダメージを防御力を無視して与え、60%の確率で6ターンの間、自身の攻撃力が25%増加する。 格闘家ブーストLv1(パッシブ1) 攻撃力+15%、HP+10% 格闘家ブーストLv2(パッシブ1) 攻撃力+20%、HP+15% 格闘家ブーストLv3(パッシブ1) 攻撃力+25%、HP+20% ダイスの幸運Lv1(パッシブ2) 自身がアクティブスキルを発動するたびに35%の確率で3ターンの間、クリティカルダメージが15%増加する。 ダイスの幸運Lv2(パッシブ2) 自身がアクティブスキルを発動するたびに50%の確率で3ターンの間、クリティカルダメージが30%増加する。 <基本ステータス(MAX)> HP 302407 攻撃力 12289 防御力 1020 速度 759 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック - クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス - <メモ> 元ネタは「ベア・ナックル」のアクセル・ストーン。
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名前 種類 効果 エレメンタルオーバーロード [パッシブ] 基本属性ダメージ20%上昇 更に基本属性20%耐性を得るが呪耐性が減少する ライフオブマナ [パッシブ] MPがあればHPダメージをMPダメージに変換する 最大HPは50%になり最大MPが増大する 血の契約 [パッシブ] MP消費スキル使用時MPの代わりにHPを消費する 最大MPが1/10になるがHP1.1倍 マナの飽和 [パッシブ] HP消費スキル使用時HPの代わりにMPを消費する 最大HPが1/10になるがMP1.5倍 ペインコンバージョン [パッシブ] HPが最大値の30%以下の時与ダメージ30%上昇 マナの障壁 [パッシブ] 被ダメージ時、ダメージの一部をMPで受ける 魔女の刻印 [パッシブ] 呪属性攻撃時敵の耐性を20%下げて判定する 呪耐性20%を得るが基本属性耐性が10%減少する 疾速 [パッシブ] ATBゲージを無視して動ける 最終与ダメージ半減 怨恨 [パッシブ] このスキルの所有者が攻撃により戦闘不能になった場合攻撃した相手を耐性を無視して1ターン眠り状態にする 虹色の瞳 [パッシブ] 攻撃時敵の基本属性耐性を10%下げて判定を行う カースオブファイア [パッシブ] 攻撃時敵の耐性を20%下げて判定を行う カースオブフリーズ [パッシブ] 攻撃時敵の耐性を20%下げて判定を行う カースオブライトニング [パッシブ] 攻撃時敵の耐性を20%下げて判定を行う カースオブソング [パッシブ] 攻撃時敵の呪耐性を20%下げて判定を行う 呪術師 [パッシブ] 耐性貫通系スキルやエンチャントの効果を増加させる トリックスター [パッシブ] 回避率1.1倍 守備力半減 また、確率であらゆる攻撃を回避する 黒翼の護り [パッシブ] 最終被ダメージを20%軽減 HP50%上昇、攻撃力半減 白翼の護り [パッシブ] 最終被ダメージを20%軽減 HP50%上昇、精神力30%減少 ロードオブウィザード [パッシブ] 攻撃にMP吸収を付与する 不朽のリッチ [パッシブ] 破滅と継続ダメージ耐性 騎士道精神 [パッシブ] 崩壊と低下耐性 カースオブドラゴン [パッシブ] 攻撃時敵の竜耐性を20%下げて判定を行う カースオブファイス [パッシブ] 攻撃時敵の神耐性を20%下げて判定を行う カースオブマジック [パッシブ] 攻撃時敵の魔耐性を20%下げて判定を行う 血の護り [パッシブ] 敵からのカウンターを無効にする HPは一定値までしか回復しなくなる 無限の魔力 [パッシブ] 『ダークキュア』を習得時、ターン開始時に『ダークキュア』発動 リキャスト4ターン 不屈 [パッシブ] 状態耐性弱化、『リカバリー』を習得している場合行動不能状態ならば行動順の直前に『リカバリー』を発動する ショートテレポート [パッシブ] 『帰還』を習得している場合確率であらゆる攻撃を回避する オートガード [パッシブ] 『ガード』を習得している場合攻撃を受ける直前に確率で『ガード』を発動する スキルチェイン [パッシブ] アクティブスキルの倍率は0.9倍になり発生回数が+1される 戦神の護り [パッシブ] 敵からのカウンターダメージを無効にする MPは一定値までしか回復しなくなる 硝子の心臓 [パッシブ] 最大MPは0になる 呪いを除く状態異常に対して大耐性を得る 優先行動 [パッシブ] あらゆるスキルに先制が付与される 元から先制を持つスキルは更に一段階優先される、被ダメージ増加 天使の涙 [パッシブ] このスキルの所持者が戦闘不能になった場合味方全体のHPを回復する、回復量は発動者のHPに依存する コストダウン [パッシブ] スキルの消費HP/MPが半分になる 最大MP半減 捨て身 [パッシブ] 被ダメージ/与ダメージ共に20%増加 クイックキャスト [パッシブ] 攻撃力半減 疾速による与ダメージの半減効果を受けない 神速の刃 [パッシブ] 精神力半減 疾速による与ダメージの半減効果を受けない 悪魔の心臓 [パッシブ] スキルの消費HP/MP増加 精神力と最大MP20%上昇 魔女の夜宴 [パッシブ] 呪属性を含むアクティブスキルを3つ以上習得している場合、魔女の呪い状態の敵に与えるダメージが増加する 聖なる刃 [パッシブ] 神属性を含むアクティブスキルを3つ以上習得している場合、物/無攻撃の第二属性に神属性を付与し発生回数+1 バーストマジック [パッシブ] 魔属性を含むアクティブスキルを5つ以上習得している場合、魔属性攻撃スキルの発生回数が+2される 殿 [パッシブ] 全てのスキルに後攻が付与される 被ダメージ20%減少 死神の契約 [パッシブ] 自身のHPを超えるダメージを受ける場合超過分のダメージを敵に与える 背水の陣 [パッシブ] 与ダメージ上昇/被ダメージ軽減 『カースサイン』所持個数に応じて効果が増大する 見えない刃 [パッシブ] 『ミラージュブレード』を習得している場合 攻撃時敵の回避率を無視する、命中率減少 ミラージュブレード [アクティブ] 装備している武器の個数x5回攻撃 敵の回避率を無視する 物/無 心眼 [パッシブ] 攻撃時敵の物理耐性を50まで引き下げる 禁断の黒魔術 [パッシブ] 習得スキル内に火冷雷竜呪神魔の7属性が揃っているならばスキルの魔属性は闇属性に変わる、神耐性弱化 暴走する魔力 [パッシブ] 『禁断の黒魔術』を習得している場合 魔属性スキルは会心率に応じてクリティカルが発生するようになる 魔剣士の呪印 [パッシブ] 物理属性は魔属性にかわる 『禁断の黒魔術』発動時は闇属性に変わる ブラックジュエル [パッシブ] 攻撃力半減 このスキルは呪属性スキルとして数えられる ホーリージュエル [パッシブ] 精神力半減 このスキルは神属性スキルとして数えられる フィジカルエンチャント [パッシブ] 戦闘開始時エンチャントはターン開始時にも発動するようになる 無慈悲 [パッシブ] 相手のHPが最大値より低ければ低い程与えるダメージが上昇 穢れの力 [パッシブ] 『カースサイン』所持個数が50以上の場合 攻撃時『カースサイン』を消費し与ダメージ上昇 マインドハック [アクティブ] 敵1体に無属性のダメージを与え 対象となったキャラクターの属性耐性を戦闘ログに表示する オートハック [パッシブ] 『マインドハック』を習得しているならばターン開始時敵からランダム1体の属性耐性を戦闘ログに表示する ハイセンス [アクティブ] 敵1体に無属性のダメージを与え 対象となったキャラクターの状態耐性を戦闘ログに表示する シックスセンス [パッシブ] 『ハイセンス』を習得しているならばターン開始時敵からランダム1体の状態耐性を戦闘ログに表示する 見切り [パッシブ] (そのターン攻撃を受けた回数+1)x10% 被ダメージを軽減する 匠 [パッシブ] 自身の命中率‐相手の回避率が100を超える場合 超過分の命中率に応じてダメージ上昇 致命の一撃 [パッシブ] 会心率が100を超える場合超過分の会心率に応じてクリティカルダメージ上昇 黒の侵食 [パッシブ] 被ダメージ時『カースサイン』+1 『カースサイン』所持個数に応じて被ダメージ軽減 ヘッドショット [パッシブ] 必中かつ会心判定無しのスキル発動時(命中率-100)%の確率でクリティカルを発生させる 一時しのぎ [パッシブ] 攻撃により受けるダメージを無効化する ターン終了時この効果で無効化したダメージ分HPが減少する 守護神 [パッシブ] 敵に与えるダメージが0になる HPと防御力は2倍になる 魔女狩りの使徒 [パッシブ] 名前に『魔女』または『witch』を含む敵に与えるダメージが増加する ダークキュア [アクティブ] 自身のHPを最大値の20%にする 自身のMPを最大値まで回復 タイムストップ [習得不可/エンチャント専用] 『ルナティックインパクト』発動後1ターンの間自身以外のATBゲージ増加を停止させる、1ターンに1度しか発動しない 祈りの代償 [習得不可/エンチャント専用] 名前に『祈り』を含むスキルの威力は2倍になり『歌』または『ソング』を含むスキルは使用不可となる 人魚の歌声 [習得不可/エンチャント専用] 名前に『歌』を含むスキルの発動時呪属性無効フィールドならばランダムにフィールドを書き換える 黒翼の剣 [習得不可/エンチャント専用] 攻撃力依存ダメージ計算時精神力によってダメージ計算を行う キャラクター専用スキル 名前 種類 効果 揺り籠の魔女の歌 [パッシブ/アクティブ] 耐性を無視した即死を無効にする/敵が2体以上の場合一度のみ敵1体に耐性無視の即死効果 ルナティックナイトメア [パッシブ] ターン開始時戦闘不能状態ならば一度だけ『異形化』状態となり復活する
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目次 目次 概要 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキー装着条件 ダークソウルの特徴ダークソウルの起動 ダークソウルの能力値ダークソウルのユニークな能力 ダークソウル強化システム ダークソウル一覧破滅の王ラグナロク(ナイト) 破滅の刃ティール(シーフ) 破滅の矢タナトス(アーチャー) 破滅の種シヴァ(ビショップ) 破滅の誓いサシャ(サマナー) 破滅の始まりアスク(パラディン) 破滅の使者モルガナ(ウィザード) 概要 日本では未実装です。 韓国でシーズン3中後期に追加されたドラゴンバスターと同系統の装着仲間 ドラゴンバスターと同様に直接パーティーに入れるのではなく、装着式の仲間である。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは戦闘中ダークソウルに変身して戦う。 最大強化したダークソウルは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ダークソウル自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 図体もドラゴンバスターに釣り合うほど大きい。 各キャラクターの名前は戦争や戦の神に由来するものであり、見た目は西洋風、オリエンタル風と様々。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがダークソウルアイコンに変わります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキーを作成するには、 指定のUltimate強化した覚醒英雄3人+英雄の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はダークソウルごとに指定されている。 例えばナイトのダークソウルキーが欲しい場合はナイトの覚醒英雄の3人である覚醒グラームキング・覚醒アカード・覚醒パータをULTIMATEまで強化する必要がある。 ダークソウルキーを作成しても覚醒英雄が消滅する事はない。 ダークソウル作成に必要な仲間は全員覚醒英雄のため、キー作成や強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 ダークソウルキー装着条件 ダークソウルには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「キー装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ダークソウルの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中ダークソウルキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにダークソウルに自動変身する。 ダークソウルの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ダークソウルの特徴 ダークソウルの起動 戦闘中「ダークソウル鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、ダークソウルに変身する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ダークソウル」を召喚する。 ダークソウルは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、ダークソウルが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ダークソウル」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 ダークソウルは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ダークソウルの能力値 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は「ダークソウルキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしダークソウル変身時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはダークソウル変身時には効果がない。 ダークソウルのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ダークソウル」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ダークソウル」に変身します。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってダークソウルに変身します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 ダークソウル強化システム バスター級仲間に分類されるダークソウルは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、英雄の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 ダークソウルキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 ドラゴンバスターと異なり、ダークソウル強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 覚醒仲間同様、特にディーラー型ダークソウルは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーダークソウルはUltimate強化したディーラー覚醒仲間よりも弱いとされている。 韓国ではシーズン4に入りダークソウルのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したダークソウルには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) ダークソウル一覧 破滅の王ラグナロク(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 破滅の王という名前が何であるかを正しく示しているダークソウル ナイトのダークソウル。破天のグラームキング+最強の剣アカード+絶対守護者パータ シーズン1から幾度と無く我々の前に長い台詞と共に登場し悩ませてきた彼がダークソウルという真の姿で再登場した。男のロマンを示すニュートラルポーズでウィンターバナを保持している。 とにかくダークソウルとして、最終的に仲間に活用できるようになったという点だけでも歓迎すべきことである。 覚醒英雄たちがドラゴンバスターに搭乗が可能ようにダークソウルも既存の降臨仲間ナイトのデスクラウン、グラエル、ストームベア、シャドウハウルも使用が可能である。 もちろんボデンの末裔である主人公のナイトも同様。 リリース後の反応はガイア以上である。 ガイアとウラノスが一度平定したギルドバトルとアリーナのバスターリーグで猛威を振るっている。 ただでさえディーラーコンセプトであることから、ダメージも驚愕の係数で解除が不可能なスキル封印をかけてしまって味方を役立たずにする、しかもこれは感染まで可能である! さらに最も恐ろしいのは、ほかならぬ不死。ようやく殺したと思ったら死なず、むしろより強くなって為す術もなく仲間が切り伏せられるのを見ればメンタルが破壊される。 当然この不死は、キャラクターが保有しているダークソウルだけでなく、レイドボスのラグナロクにも同じように適用されているもので、地獄を見ることになるわけだ。 フルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗することで効率が最大化され、ラグナロク装着のナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えて良い。 ラグナロク登場後のギルド対戦バスターリーグ上層ではラグナロクを組み込むのがまず基本となった。 超越的な力強さのために、ラグナロク鍵たった一つでドラゴンバスターデッキと対等に戦って勝ってしまうことも多かった。 もちろん今はその問題のパッシブを封印するタナトスの登場とラグナロク自体の普及率が高まったため、過去ほどの脅威を感じることは無いが、 それでもゲームを簡単にひっくり返してしまうPVPの力強さまだ健在である。 シーズン4が始まりギガンテスアトラスが追加されると、パーティ人数が少ないギルドバトルではモルガナとアトラスに優先順位を押され始めた状況。 推奨パイロット プレイヤーナイト :プルート同様 防御と攻撃力/パーティーバフ全般すべてがプレイヤーナイトより優れた仲間は一人もいない。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 攻撃力増加、全体攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魂沈黙 敵1人のバフを解除した後、2177%のダメージ、解除不可能な沈黙を付与。攻撃対象変更時に沈黙はその対象に移されラグナロク死亡で解除される。 13秒 向き合う恐怖 敵1人に2034%のダメージ、13秒間命中81、防御66%減少させ回復不可の状態にする。 18.7秒 狂戦士の意志 自分のすべてのデバフ削除、15秒間攻撃力の99%の増加、状態異常免疫、すべての攻撃がスプラッシュダメージ適用、不死の状態となる。 26.5秒 パッシブ 最後の抗戦 自身が死亡した際、13秒間攻撃力が200%増加して一切のダメージを受けず通常攻撃を続ける。強化あたり0.5秒持続時間の増加。 支配材領域 広域被害40%減少。 Ultimateパッシブ 最後の抗戦中、攻撃が全てクリティカルになる。 動画 破滅の刃ティール(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ワールドボスでも優れた性能を発揮するレイド最強ディーラー シーフのダークソウル。闇に染まったロキ+沈黙の暗殺者ファルシオン+虐殺者ルシエン ラグナロクと同じ日に出てきたダークソウルの仲間。 上記の覚醒英雄がスティグマ鍵の装着が可能であると同様ティールも既存のシーフの降臨仲間にも使用可能である。主人公シーフは言うまでもない(おかげでシーフプレーヤーはしばらくの間女性になることができる) 発売されるやいなや狂奔しているラグナロクに比べて性能が落ちるという指摘を受けたが、AIの改善、パッシブ改善など上方パッチを受けた スキルが全て攻撃に特化しており、シーフにしては珍しく自己バフに依存していない設計であることが特徴。 そのためバフ削除攻撃を受けてもパフォーマンスが安定している。 ティールはシーフ仲間にしては珍しくスキル主体のディーラーであり、攻撃方法も独自のものになっている。 最も特徴的なのが第二スキルと第三スキル。第二スキルはランダムな対象に合計5つの剣を飛ばしダメージと共に持続ダメージデバフを与える。 第三スキルは、第二スキルのデバフがついた相手を攻撃するスキルで、ダメージはデバフの数に応じて拡大する。 第三スキルは必ず第二スキル使用直後に発動し、単独では発動しない。 これがどういうことかというと、敵が複数いれば剣デバフは拡散し広域攻撃となり、敵が単体であれば1つの対象にデバフが集中し大ダメージを与えられるということ。 そのためティールは単体にも複数にもダメージに無駄なく対応できるディーラーであり、特にワールドボスではゴーレムとヒドラ両方で安定したパフォーマンスを発揮する。 冒険でも良い効率を示し、器に有用な覚醒仲間である覚醒ファルシオンと覚醒ルシエンが含まれているため、最初に目指すバスター級ディーラー仲間としてもオススメされた。 スティグマと同様、ティールはワールドボスとレイドの最上位ディーラーであるとの評価を得た。 特にヒドラ戦ではスティグマよりも優れた性能を示す。 もう一つの彼女の利点がギルド冒険だ。ギルド冒険のボスは他のワールドボスが可愛く見えるレベルで絶えずパーティのバフを抹消するため、自己バフに依存したスティグマはもちろんのことウラノス、タナトス、ラグナロクでさえも普段の力に釘を刺されてしまう。 ティールは純粋な攻撃スキルのみで構成されている上に、相手にデバフをかけて爆発させる方式のディーリングで、同様のディーリング方式のウラノスよりクールタイムが短く、ギルド冒険最高峰ディーラーとの声も上がった その後覚醒ティエルが出てきた後からワールドボス席が危ぶまれ、アスク登場後ワールドボスディーラーはサシャに完全に変わった。 スキル構成が非常に優れているにもかかわらず、より強力なディーラーの登場でトップ争いから姿を消した悲劇のダークソウル。 Uパッシブは味方の死亡がトリガーとなっているが、装備スペックが上がりバスターU強化が可能になったシーズン4韓国で味方が死亡する機会は少なく、死が頻繁に飛び交う対人戦闘では状況を覆すスキルをティールは持っていない。 サマナープレイヤーが現時点で存在しないため、サシャをレイドに連れていくことはできず、現在もレイドはティールやスティグマがメインディーラーとして使用される。 ただし、シーズン4第1レイドボスは頻繁にクールタイムを初期化するためスキルディーラーのティールは本来の力を発揮できず、このボスに関してはスティグマに遅れをとっている状況。 容貌の評価が非常に高い。ブラックヘブンと違い情熱的に楽器を演奏するため非常によく揺れ、頻繁に美しい足を披露してくれる。 余談だが、リリース後予告なく不意に顔を変更するためのクライアントのパッチがあったが、前の方がよいという非難が殺到し3時間で以前の顔にロールバックする寸劇が起こることもあった。 推奨パイロット 覚醒ファルシオン:ほぼすべてのコンテンツで活躍するティールのパイロットにはワールドボスを除いてファルシオンが最もバランスのいいパイロット。 覚醒ルシエン ワールドボスではボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンを搭乗させるのが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、2つの剣を飛ばし2体の敵を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 洞察力の剣 敵1人に100%命中する2666%のダメージ、バフをクリア。自分の強化段階以下のダークソウルドラゴンバスターの場合、40%の確率で召喚解除。召還解除に成功した場合洞察の剣のクールタイムが初期化される 14.9秒 ゴムリョン嵐 ランダムな敵対象に5つの剣がそれぞれ759%ダメージを与えバフを解除、10秒間解除されない持続ダメージデバフを与える。 14.9秒 一喝 第二スキルデバフのかかった対象に、デバフ1個につきに704%のダメージを与える。自身は5秒間潜伏状態 3.1秒 パッシブ 戦場の県 潜伏検出および攻撃速度32%増加、防御無効化62増加 血の渇き ダメージの30%吸血と回避増加。自分が受ける広域被害23%減少。 Ultimateパッシブ 冷徹な独走 味方が死ぬたびに20秒間クリティカルパワーが97、防御貫通能力が60増加する(最大5スタック)。 動画 破滅の矢タナトス(アーチャー) 上位ユーザー向けの万能サブディーラー兼サポーター アーチャーのダークソウル。覚醒ウインドランナー+覚醒ティヌヴィエン+覚醒ロール 上方前と上方後で極端に評価が変動したダークソウルである。 登場時は溜息が出るほど長いモーションと薄っぺらな装甲のために召喚されると何かする前に即破壊される姿を披露し、全てのバスターダクソの中でも最低ランクの産業廃棄物評価を受け、ユーザーの怒りと悲しみの声があふれた。 このような状況の中で、登場一週間ほどでパッチされた。 修正結果を見た時「タナトスはサブディーラー+支援型の仲間である」というのが大半のユーザーの意見 設計上、絶対にメインディーラーになることができないスキル構成であり、仲間への支援効果を持つサブディーラーというのが企画意図だったと解釈するしかない。 同様にサブヒーラー+支援型であるシヴァは既にファラエル、マナランディ、覚醒シャベルなど類似形があり、その意図が明確に実装されたためユーザーも自然に受け入れたのに対し、今までアーチャー仲間はメインディーラーポジションでありタナトスと似たような前例がなかった。 このためか、開発陣自らも開発過程でキャラクターの本質を正しく理解していなかったではないか疑わしいほど蓋然性のないスキルセットを持って発売された。 もちろん、今までこのようなアーチャーのキャラクターを一度も見たことがなかったユーザーの混乱とメインディーラーを期待して準備した人々の失望は、もはや説明する必要がないほどだ。 発表当初からのタナトス愛ユーザーの熱心な検証により、ギルド対戦、ギルド冒険、バスターアリーナ、ワールドボス(ゴーレム、シャリト)、ラビリンス、証明の塔、レイドで高い効率が証明された。 注目すべきは第3アクティブの広域保護膜であり、証明の塔やラビリンスでは敵の開幕の呆れるほどの大ダメージを受け止め、PVPではガイアの広域ディーリングからも味方を守り、ギルド対戦バスターリーグでは本当にタタラシが定石デッキになった。 ただし注意すべき点は、タナトスのポジションはサブディーラー兼サポーターであり、良好なパフォーマンスを発揮するためには、パーティーに既にバスター級タンカー仲間、バスター級ディーラー仲間、バスター級ヒーラー仲間がいることが推奨される点である。 一言で言えば、すでにバスター級仲間で完成されたデッキをさらに強力にするダークソウルで、上位ユーザー向けのキャラ。 器の覚醒ティヌヴィエンがあまりにも汎用性に優れているので、最初の、あるいは第二の鍵の選択にタナトスを選ぶべきかどうかという初心者ユーザーの質問が頻繁に上がってくるが推奨はされていない。上述したが、タナトスはメインディーラーではない。他の人とのパーティーで構成されるギルド対戦やレイドでは問題なく使用することができるが、完成された自分のデッキが必要な他のコンテンツでの効率は落ちるだけである。 サシャ登場以来、ワールドボスではサシャが圧倒的に優れた性能を示し、その他のギルド冒険やバスターアリーナなどでもサシャが狂った性能を示しているためタナトスが故人になったとするユーザも出てきている状況。 2016年3月の時点でサシャとタナトスを比較すると、ワールドボスはサシャが圧倒的優位、ギルド冒険ではサシャが優位、バスターアリーナとバスター証明の塔ではタナトスが優位を見せ、ギルド対戦やレイド(ネビュラを除く)は、召喚師プレイヤーがいないサシャは使用することができないためタナトスが優位を見せる。 総合してみるとオールラウンダー鍵が優先的に必要な初心者ユーザーや、ワールドボスを重点的に狙えるユーザにとっての鍵優先順位が落ちたのは間違いない。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :改変後のギルド対戦はプレイヤーキャラクターのみで構成させるため、ギルド対戦でタナトスを装着したアーチャーは最優先の多くの人気が良い。 また、ギルド対戦バスターリーグのゾンビ大戦のメタを変えた1等功臣。 また、タナトスはウラノスよりも単体攻撃に特化し味方の支援効果もあるため、第三幕英雄難易度以降はタナトスに搭乗 ポーラトレイシー(ボデン):タナトスのパッシブにも広域被害減少が存在するため、さらに安定性をより上げる場合はポーラトレーシーを搭乗させる。ポーラトレイシーがマグリットとパーティー効果攻撃速度18%のボーナスがあるという点を利用して、ワールドボスゴーレムとシャリトでよりスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒ウィンドランナー:ウラノスの場合同様デッキの攻撃力を補強したい場合はパーティの攻撃力上昇に貢献するパッシブを持つ覚醒ウィンドランナーが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃と同時に自身にHP保護膜追加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 枚の標識 攻撃力が一番高い敵に100%命中する2700%のダメージを与え、無敵を含むすべてのバフを消去した後、14秒間マーカーを残し味方が集中攻撃する。 マーカーが維持されている間に死亡した敵は、死亡時スキルが発動不可となる。 9.5秒 デッドリーアロー 防御力が最も高い敵のHPを30%だけ残し、自分の強化段階以下のダークソウル/ドラゴンバスターの場合10秒間封印する。 ワールドボスなど封印されない敵に対しては4600%ダメージ。 21.3秒秒 コンセントレーション 16秒間パーティー全員に攻撃力200%のHP保護膜、クリティカル率を20、クリティカルパワーを72増加させ、自身の攻撃力140%増加させる。 23.6秒 パッシブ アビリティマスター パーティー全体の敏捷13%増加、広域ダメージを20%減少 ボウマスター 自身の防御貫通を43増加、攻撃速度を40% Ultimateパッシブ ジャッジメントデイ 5秒ごとに敵全体にダメージを与える。 破滅の種シヴァ(ビショップ) ビショップのダークソウル。覚醒メルセデス+覚醒シャベル+覚醒カルカス 公開時のユーザーの反応は、熊!プーさん!女ビショップ!巨乳ロリ!蜂蜜舐めたい!など好意的な意見が多い。 バスター級仲間の復活スキルを有することが最大の特徴で、敵の無敵を吸収し自分の力にするなどの支援型ヒーラーだ。 ただし純粋なヒーリング能力はイプシロンに遥かに劣るため単体での運用は難しいとされている。 当初はMAX強化しても極端に低い生存力とのためにギルドバトルバスターリーグで限定的に使われていたが、イプシロンと併用することでヒドラで活躍させるユーザーが現れ出した。 ワールドボスヒドラの制限時間いっぱい(10分)まで生き残るのに必要不可欠との評価を得ている。 ワールドボスやギルドの冒険では無敵を使用するボスがないため、無敵を奪い取る特有の生存力を発揮することができず、通常攻撃ヒールも広域ではないためイプシロンとの併用が必要。 さらに冒険の難易度の追加とそれに伴う新しいレイド装備追加により自然にスペックアップがされるとバスターアリーナとワールドボス、証明の塔などでも大きく活躍しだした。 ただしヒーリング自体はイプシロンが遥かに上であり、アリーナでシヴァ単一運用は難しいというのが大半の意見 1番パッシブの無敵吸収によって、無敵スキルが十八番のオメガをバスターアリーナから退出させた張本人でもある。 2016年1月2日にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット プレイヤービショップ :ギルドバトルやアリーナ、ヒドラで使用し他のバスター級仲間の蘇生に使われる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 パーティー単体の生命力を回復する/敵単体にダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ハニーバターヒール パーティー全体のHPを攻撃力559%分回復し、状態異常免疫を8秒間33増加させる。 7.8秒 妖精の祝福 16秒間パーティー全体の体力を73%、攻撃力を17%、攻撃速度を13%増加させ、広域攻撃の被ダメージを50%軽減する。このスキル効果が維持される間、自身のヒール量が71%増加 39秒 元に戻れ~! 鍵を装着しているパーティー1人のドラゴンバスターまたはダークソウルを再召喚可能にする 53秒 パッシブ スウプ〜ハ〜 敵の無敵バフを吸収し、吸収した無敵バフの数一つにつきシヴァの最大HPが15%増加。ヒール量が20%増加。無敵を吸収された敵は8秒間攻撃力が46%減少する。 13秒 蜂蜜ぬ~りぬり! 自身のヒール量10%増加、自身に対する通常攻撃と広域攻撃、クリティカルダメージを20%軽減 Ultimateパッシブ 覚醒の花 味方全員の攻撃力が14%、体力が7%増加する。 破滅の誓いサシャ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サマナーのダークソウル。覚醒イブランテ+覚醒ファイ+覚醒ベルスノウ 多くのユーザーが予想したようにマグリットのようなディーラー型サマナーとして登場した。 シーズン4現在、レイドとギルドバトル以外のコンテンツでの最強ディーラー。 サシャの召喚はマグリット同様にいくらクールタイム減少を詰んでも多重召喚はできない。 リリース当初はスキル使用順に問題があったが発売後パッチで修正された。 MAX強化でディーリング性能が大幅に上昇するのは他のバスター級ディーラーと同様で、 アリーナでも悪くないが、現在サシャが最大の力を発揮するのが長時間戦闘をするワールドボスである。 サシャの追加により長い期間ヒドラディーラーとして愛されてきた覚醒ティヌビエンと、後半をもちこたえさせてくれたダークソウルタナトスの席を奪った。 これまでのシャリト戦ではディーラーは役に立たないという常識をやぶり、シャリトに対して有効なダメージ源となるディーラー。 このように優れた火力をもったサシャであるが、サマナーのプレイヤーが現時点では存在しないため、レイドやギルドバトルでは使用することができない。 また、シーズン4アップデートで召喚獣をもう一体召喚可能なUパッシブを持って登場したため、最強ディーラーとしての立場をさらに確かなものにした。 ULTサシャの召喚した仲間はULT強化状態でありUパッシブも発動する。1人でバスター級3人分の働きをするという事だ。 そのため汎用ディーラーとして初心者が最初に狙うべきバスター級ディーラーであるが、レイドとギルドバトルには連れていけないのを忘れないように。 余談だが覚醒シャベルで多くの人が感じたように、スタッフに魔法少女まどか☆マギカが好きな人でもいるのかサシャも魔法少女コンセプトにスキル名もマママを強く連想させる。 ホワイトヘルのように自分の杖を移動手段として使用する。 2周年更新の際にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット 覚醒ファイ:アリーナでは生身でも強力かつ優れた攻撃力増加パッシブを持つ覚醒ファイが最もサシャのパイロット適正が高い。装備やスキルカードが完璧な最上位ユーザーであればワールドボスでも覚醒ファイが良い。 覚醒イブランテor覚醒ベルスノウ:覚醒ファイの装備やスキルカードが完璧ではない場合、ワールドボスではサシャのパイロットは覚醒イブランテか覚醒ベルスノウが良い。2人の装備が同等の場合、両者のパッシブはパーティバフなので2人を同時にデッキに組み込む場合、どちらをサシャに乗せてもスコア差はない。より攻撃的なアクセサリとスキルカードを身につけた方をサシャに搭乗させて、もう一方をイオタに搭乗させる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 敵に印を残しサシャの召喚獣が追加ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 鋭いオーラ 敵全体に1651%のダメージ。与えたダメージの77%ほど自分の召喚獣のHPを回復 14.4秒 精神汚染 10秒間、敵の攻撃力50%クリティカル確率100減少。減少された能力値だけ召喚獣の能力値増加 11.6秒 ダークソウルジェム 敵1人に2556%のダメージと10秒間スタン付与。ダークソウル1人を20秒間召喚 26秒 パッシブ 魂転移 自分の召喚獣が敵を殺した時にスキルクールタイム初期化と5秒間ダメージ80%減少 最後の贈り物 死亡時敵全体に2300%のダメージとパーティーメンバーに11秒間50%のダメージ反射効果付与 47秒 Ultimateパッシブ ダブルソウルジェム 戦場に最大2人のダークソウルを召還することができるようになる。 破滅の始まりアスク(パラディン) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パラディンのダークソウル。覚醒カルルン+覚醒アズール+覚醒ティエル ダメージ反射、体力回復、攻防アップ、スキル威力上昇、スキルクールタイム回復速度上昇、攻防ダウン、スタン付与、バリア生成、異常免疫 蘇生と無敵付与以外をすべて自分でこなせる超高性能万能型ダークソウル。 1つのスキルに2つのスキル効果が一緒になっているような形で、本当にいろいろな種類のバフとデバフを備えている。 現時点インフレ最高主犯として挙げられ、ワールドボスはもちろんバスターアリーナも揺るがしている最も致命的なインフレダークソウル。 アスク追加以来、ワールドボスプレイヤーが大きくなぁれビショップではなくプレイヤー聖騎士に変わり(シャリト以外)、プレイヤーパラディン(アスク)+覚醒ティエル(生身)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+覚醒ファイ(サシャ)ヘルパー覚醒ベルスノウの組み合わせに固定され、メンバーは聖騎士と召喚師以外の他の職業キャラクターが入る場所がなくなった。 アスクがいる場合、ディーラーは持続ダメージをつけるのが定石 地味にパッシブHP回復や通常攻撃(100%の確率で一瞬敵を無防備にする)の効果も非常に有用。 かつてのシャドウハウルを彷彿とさせるAIの問題があり、通常攻撃はあまり使わず、スキルを積極的に使う。 オメガ同様非常に優秀なバッファーかつデバッファーであり、アスクが出来ない無敵付与や通常攻撃ダメージアップが出来るオメガとの相乗効果も非常に高い。 新規ユーザーはオメガとアスクの両方を作ることが推奨されるほどシナジーが優れている。 ギルドバトルでも強力な姿を見せ、モモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと言われ、ギガンテスアトラスが登場するまでメタとなった。 盾や聖書を持った従来の聖騎士キャラクターとは異なり武器を両手で持っているのが特徴であり、武器の名前であるアフラとアングラはゾロアスター教をモチーフしたものと見られる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵を空中に浮かべる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 沈黙のハンマー 敵全体に1952%のダメージと8秒間ダメージ30%増加。8秒間パーティー全体の状態異常免疫とスキルダメージが32%増加し、受けるダメージ11%減少 15.9秒 懺悔のハンマー 敵2人に2980%のダメージと8秒間スタン。パーティーメンバー2人に8秒間660%の保護膜と状態異常免疫 8.7秒 無限の守護 仲間全員に17秒間40%ダメージ反射とクールタイム回復速度25%増加。エムブルラの祝福を受けた仲間は660%追加保護膜 23.1秒 パッシブ エムブルラの呪い 敵1人に5秒間毎秒最大HPの8%ダメージと攻撃力40%防御30%減少 6秒 エムブルラの祝福 仲間1人に5秒間毎秒最大HPの5%回復と攻撃力と防御力90%増加 6秒 Ultimateパッシブ アフラとアングラ 敵全体の攻撃速度が16%減少し、味方全員にランダム追加ダメージ33%を追加する。 推奨パイロット 覚醒ティエル:主にPVPとペルペゴルフでパイロットとして愛用される ファルコン(ボデン):ワールドボスでは覚醒ティエルは生身で使用されるのが一般的なため、ファルコンとプレイヤーパラディンがそれぞれオメガとアスクのパイロットとして愛用されている。 プレイヤーパラディン :アスクの登場によりワールドボスはオメガ/アスクの2パラディン編成が主流となり、覚醒ティエルは生身で使用されるため、大きくなぁれビショップを追い出してプレイヤーパラディンがワールドボス最強プレイヤーの地位を確立した。ギルドバトルでも人気が高い。 破滅の使者モルガナ(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウィザードのダークソウル。覚醒リリス+覚醒ターク+覚醒エルデン PVPコンテンツの覇王 アリーナやギルドバトルのようなPVPコンテンツに特化したバスター級仲間。 純粋に高火力を追求したガイアとは異なり、モルガナは敵のすべてのバフを除去すると同時に状態異常をかけて、味方を有利にするスキルで構成されている。 敵に大きな影響を与えるモルガナの闇の破片は、ティールの洞察の剣やタナトスのデッドリーアローと同じく、ターゲットが自分の強化段階以下であるのが条件。 厄介なのはパッシブ。闇の破片状態で死んだ対象から感染させる闇の破片効果は強化段階すら無視する。 ガイアと同じく特にギルド対戦やアリーナ等のPvPで活躍する姿を見せる。かつてギルド対戦をウラノスとガイアが平定した時代が一巡したかのように、ギルド対戦はモモタラ(モルガナ2タナトス1ラグナロク1)、モモタタ(モルガナ2タナトス2)、モモララ(モルガナ2ラグナロク2)のようなアーチャーやウィザードを中心とした組み合わせが登場し、最終的にはモモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと呼ばれた。 使い道が非常に限定されている上に、ディーラー職でありながらダメージを稼ぐタイプでもないので、新規ユーザーが目指すのは推奨されない。 対人戦がメインのユーザーであれば器の覚醒ターク・覚醒エルデンが英雄アリーナトップディーラーのため最優先で作るべきバスター級仲間。 シーズン4が開始されてギガンテスアトラスが追加されると、ギルドバトルはモモアア(モルガナ2アトラス2)が主流となった。 この構成はそれまでの流行デッキ(モルガナ2アスク2)に対し勝率9割以上を誇り、 このデッキへの対策は「祈り」しかないと皮肉の声も上がるほど凶悪。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵の状態異常免疫数値を減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 破滅の亡霊 敵全体1952%のダメージおよびすべてのバフを削除。対象が自分と同じかそれ以下の強化段階であれば、10秒間対象を闇の破片状態にする。闇の破片状態の敵はモルガナが受けたダメージの100%を受ける 14.4秒 黄泉の鎌 敵1人に3352%のダメージ、およびすべてのバフ削除、10秒間スタン 10.1秒 転移 敵3人に2826%のダメージ。命中した場合100%の確率で10秒間スキル封印。闇の破片の状態であれば闇の破片持続時間の初期化 14.4秒 パッシブ 力の境界 敵が闇の破片の状態で死亡時、闇の破片効果を他の敵に転移させる 闇の幻想 モルガナ死亡時に闇の破片状態の敵を死亡させるか召喚解除 Ultimateパッシブ 悪寒の領域 敵全体の弱体化抵抗を50、状態以上免疫数値を50減少させる。 推奨パイロット プレイヤーウィザード:最もパイロット適正が高いのはプレイヤーキャラクターである。これは覚醒前も覚醒後も同様。ただしモルガナの主戦場であるアリーナではある程度固まった組み合わせがあるので、ウィザードがパイロットとして活躍するのはギルド対戦に限定される。 覚醒ターク:アリーナでは、パッシブも優れて自身もアリーナ最上級ウィザードである覚醒ターク以上に適切な搭乗者はいない。
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クロスレゾナントスキル・共通 《クロッシング》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 レゾナントの『タイミング:マイナー』のスキルと、もう1つマイナータイミングのアクションを行う。 シーンSL×2回使用可能。このスキルは《クロス:ソウル》の効果を受けていなくても使用できる。 《クロッシングブースト》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《クロッシング3》 マイナーアクションでシーン中持続する効果をシナリオ中持続に変更する。 [マイナー]シナリオ中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《巨体》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 HP最大値+SL×10。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《オーバースケール》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《巨体5》 HP最大値+SL×15+CL。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《小型》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 リアクション+SL。《巨体》を習得している場合、このスキルを習得できない。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《低燃費》 タイミング:シナリオ開始時 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《小型5》 シナリオ開始時、自身の習得しているスキル1つを選択。 そのスキルのコストを-1(最低0)する。 《エレメントストライク》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 前提;なし 最大レベル:10 習得時に『地』『水』『火』『風』の属性から1つを選択。 対象にその属性による武器攻撃を行う。このときダメージに+SLdする。 《エレメントパワー》 タイミング:パッシブ/マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 習得時に『地』『水』『風』『火』から2つ選択。 片方の属性で与えるダメージに+SL×4。 片方の属性から受けるダメージに+SL×2。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《上位種》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提;- 最大レベル:10 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は10である。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。共鳴率の現在値はこの効果で上昇しないが、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 《ハイスペック》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提;- 最大レベル:5 前提:《上位種5》 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は15である。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。共鳴率の現在値はこの効果で上昇しないが、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 追加スキル 《クロッシングハウリング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《クロッシング10》 ハウリングブーストのコストを0にする。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。 《ギガント》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《オーバースケール5》 HP+SL×15+筋力×2。 [マイナー]シーン中、このスキルのパッシブ効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復。ただしこの回復はシーン1回のみ行われる。 《効率化》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《低燃費》 共鳴率を10-SL点消費するごとに、共鳴率を1点回復する。 《殲滅型》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《上位種10》 《汎用型》とは同時に習得できない。 メイキングスキルでダメージを与える効果の倍率を+1し、与えるダメージに+CLする。 《破壊者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《殲滅型》《ハイスペック5》 メイキングスキルでダメージを与える効果の倍率を+SLし、与えるダメージに+CLする。 《汎用型》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 前提:《上位種10》 《殲滅型》とは同時に習得できない。 メイキングスキルの任意の効果を+2する。 《異能種》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 前提:《汎用型》《ハイスペック5》 メイキングスキルの任意の効果を+SLする。 《積載能力》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:- 最大レベル:5 前提:《巨体1》 同一する対象をシーン中搭載状態にする。 搭載状態のキャラクターは自身と行動値が同じになる。 キャラクターを搭載しているとき、自身の行動値に-10+SL×5する。 このスキルで搭載状態にできるキャラクターは最大1体まで。 《オールラウンダー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 最も低い能力値を+2する。 この効果はSL回行うことができ、累積する。 [マイナー]シーン中、このスキルの効果を《クロス:ソウル》の効果を受けた自身の共鳴士も得る。このとき、HPの現在値は上昇した値だけ回復する。 このとき、共鳴士の能力値を元にSL回の上昇を行うこと。 《変異種》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 前提:《オールラウンダー5》 戦闘以外で自身が判定を失敗したときに使用できる。その判定に用いた能力値を+2する。 この効果はSL回まで累積する。
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現在の特徴(PA) ガッチガチでムッキムキなタンク兄貴 2011年5月のうpだてにより、ゲームの仕様が大幅に変更おぎゃ^q^wwwww うpだてによりスキルが一新され、旧仕様とは全く違うスキルにすべて変更された。 おまけにMCもできなくなり、ソロでのダンジョン攻略が非常に厳しくなった。 仕様変更というよりもはや別ゲーと化してしまった。 PA版スキル割 戦士スキル 0段階スキル 最大等級 備考 ナックル攻撃 1 基本攻撃なう スマッシュ 1 転職すると使わなくても生きて行ける 1段階スキル ブラッディバイト 1 転職前の基本スキル。転職後には使う機会が減る 【パッシブ】フェイタルバイト 3 バイトをメインで使うなら振ろう。その場合はストロングアタックに振る必要は無い ハードアタック 1 転職前(ry バイトと同じで転職後にはあまり使わない 【パッシブ】ストロングアタック 3 ハードアタックをメインで使うなら振ろう。その場合はフェイタルバイトに(ry 2段階スキル ワウンドトラスト 1 バイト3回掛けでダメージうpおいしい 【パッシブ】トラストオーバー 3 転職後も使うなら振っても良いかも。でも、チャージの方が使う頻度が多いからアサルトに振る方がオススメ パワーチャージ 1 敵に物凄い勢いで接近し、気絶させる良スキル。よく使うので必ず取っておこう 【パッシブ】アサルトチャージ 3 次の一回のスキルのクリ率がうpする。強化すれば回数と秒数が増えるかも試練。未検証 3段階スキル セカンドアタック 1 カウンターとは発動機会が違うだけ。正直どっちかひとつ習得すれば良い。その辺はお好みで 【パッシブ】ノーレッジライフ 3 敵を倒すだけでリジェネがかかる。スキルは発動しなくてもおk カウンター 1 旧仕様と比べるとしょぼくなってるので期待しないように 【パッシブ】ノーレッジマジック 3 HPよりもMPの消費が激しいから、こっちのほうが良いかもしれない 4段階スキル バトルマスター 1 取らないと先に進めないので取る 【パッシブ】アタックポジション 3 ディフェンスとMAXで振りたいところだが、ポイント的に厳しいならどっちかを削ってもおk 【パッシブ】ディフェンスポジション 3 同 上 5段階スキル レックレスチャージ 1 後の事を考えるとヘビーカウンターよりもこっちの方がオススメ 【パッシブ】モータルブロウ 3 レックス使うならこれも3ぽいんよ振りたいところ ヘビーカウンター 1 使いどころは限られるが、パッシブに振ることによってカウンター連打ができる。僕はレックスの方がいいと思うけどどっちを選ぶかは自分で決めてくれ 【パッシブ】カウンターマスター 3 カウンターに振るなら必須 ディフェンダースキル 6段階スキル 最大等級 備考 アックス攻撃 1 特に無し プロボック 1 初のヘイトスキル。何も言わずに取ろう 【パッシブ】ハイディフェンダー 3 ヘイト稼げる神スキル。つべこべ言わずに3ポイント振れ ディフェンダーの証 1 PT全員の防御とHPうp。もちろん取る 7段階スキル フォープレス 1 転職後のメインスキルその1 【パッシブ】ヘビープレス 3 これよりもマウンテンの方に振るべき。だが、使用頻度はMAXなので、13段階スキルのパッシブを削ってこっちに振ろう マウンテンクラッシュ 1 転職後のメインスキルその2 【パッシブ】ビッグマウンテン 3 振るとDOTが付与される。範囲DOTで敵のHPがマッハ 8段階スキル シールドアタック 1 防御の高いDFにとっては高威力のスキル。廃精錬すればダメージが増えるよ!やったn(ry 【パッシブ】パワーシールド 3 シールドアタックのダメうp。だけどシールドカウンターに振った方がよさげ シールドブロック 1 10秒間だけだが、被ダメダウン。CTも短く、パティと一緒に使うとダメージが一気に減る 【パッシブ】シールドカウンター 3 3ポイント振ると10秒間獲得する脅威度が3割増しになる。シールドアタックを使うとチャンスでCT無視で使えるので、一気にヘイトが稼げる。こっちに3ポイント振った方が後々役に立つ 9段階スキル クエイク 1 旧仕様と比べるとかなり強化されてる。クエイクするだけでタゲ固定余裕^p^※ただし、パッシブに振っている場合に限る 【パッシブ】アフタークエイク 3 どう考えても3ぽいんよ振る。これでMPTでクエイクをぶっ放せばあとは何もしなくて良いぞ! ビルドアップ 1 即時にHP半分回復おいしいです^p^ 【パッシブ】パワービルダー 3 状態異常とか楽士が回復してくれるしこれはいらない。けどHLが消せない状態異常も消せる(解除できないのもある) 10段階スキル ファイティングロア 1 範囲ヘイト。すぐ殲滅しないとタゲがばらつくので注意 【パッシブ】ストロングウィル 3 防御と魔坊うpおいしいです^q^ アックスブーメラン 1 うpだて前で言う石投げ。取っておいても損は無い 【パッシブ】サイレンスアックス 3 MPTとかで役立つかもしれない。でも僕は振ってません。沈黙は後衛の仕事 11段階スキル 【チャント】ディフェンダーアイ 1 防御と回避うpのPTバフ。必ず取ろう 【パッシブ】ストリングスディフェンダー 3 《HPうpパッシブ。3つ振らないと先に勧めないので全部振る ミラーシールド 1 魔法ボスや魔法もb範囲のときに役に立つ 12段階スキル パワースレット 1 範囲デバフ。範囲狩り、ボス戦ともに役に立つ 【パッシブ】アドバンススレット 3 いらないです^p^ ディフェンスマスター 1 楽士等の回復スキルの回復量がうpすると同時に、MPも回復する良スキル。取らない奴はいない 【パッシブ】コレクトアングリー 3 ダメージを受けるとバフが付く。使えるので振っておこう 13段階スキル パーティエンス 1 弱体化したものの、旧仕様では付いていたデバフが無くなって非常に使いやすくなった。すべての攻撃が半減されるので魔法攻撃も難なく耐えられる 【パッシブ】ディフェンスフットワーク 3 パティの効果持続中に移動速度が上がる。正直逃走する時にしか役に立たなさそうなんだが・・・ チャージシールド 1 防御の8割の追加ダメージは魅力。パッシブと一緒に振ろう 【パッシブ】ディフェンスブレイク 3 チャージシールドの威力うp。しかし使用頻度は低いので7段階スキルのパッシブに回した方がよさげ 14段階スキル プロテクションアイ 1 サブタンクにかけてタゲを奪っちゃおう☆ミ 【パッシブ】エマージェンシー 3 プロテクションアイ自体そんなに使わないからいらない。まぁ僕が廃装備でタゲが剥がれないだけかもしれんけど^p^ アースクラッシュ 1 無力化してると威力うp。ダンジョンだとボス戦くらいしか使わない 【パッシブ】ウェポンブレイク 3 ボスの攻撃力もダウンする。オススメ 15段階スキル ジャスティスナイト 1 召喚すると魔防うp。だけどCT長いから使いどころが限られてくる 【パッシブ】ナイトトラスト 3 召喚したナイトが攻撃するたびちょっとだけHPとMPが回復する。けどナイトはほとんど使わないから振る必要はない サイクロンアックス 1 ソロでもPTでも範囲殲滅するときに非常に役に立つ。パッシブに振るとCTも84秒と、30秒以上短くなる 【パッシブ】ワイドサイクロン 3 DOT付与の上に防御と魔防ダウンの良スキル。3ポイント振りたいところ 16段階スキル クリティカルディフェンス 3 以下旧仕様注意 ディフェンダーとは何か?僕にはとても言葉で表すことが出来ない。でも、きっとこの動画をみることで大切な"何か"が見えてくると思う。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8488529 おい、めんどくさいからプリウスwikiからぱくってきた ぼくのかんがえたお勧めスキル表 ディフェンダースキル表 スキル名 取得Lv 練磨 熟練 理解 備考 マウンテンクラッシュ 50 ○ ◎ × 練磨熟練MAXだと、絶命打率30%、クール5秒、そして3体攻撃、ヘイト蓄積と良スキルだ ガーディアンズソウル 52 ○ - × PTBuff練磨振らないとかなんなの? シールドラッシュ 54 × △ × 100%転倒おいしいれす アブソーブメンタル 56 △ ○ - 一切の妨害を受けない俺TUEEEEEEE ビルドアップ 58 - △ - HP回復おいしいCT長い 無我の境地 62 ◎ - - ディフェ最強スキル。練磨MAXでチート性能。 盾塞ぎ 64 × - - いつ使うの? 岩貫通 66 - ○ - 消費MPまじでかいけど範囲スキルおいしい 旋風 68 × × - 磯野ー!ベイブレードしようぜ! パッシブ インクリースガード 50 ◎ - - 防御、魔法抵抗共に上がるのでMAX推奨 ディフェンダー(戦士)の心得 MCをしよう 範囲スキルだけでもMCをしよう。スマッシュやバイト通常をMCするようになればヘイトスキルにSPを振らなくてもやっていける。 キーコンフィグをいじろう 自分が使いやすいようにいじるのは基本だよね。ちんぽばっかいじってねーでこっちもいじろっか。可能ならば攻撃系即時スキルは全てキー操作にしたいところ。マウス右クリック+キーも活用すると便利だぞ。 味方と協力しよう 範囲気絶に範囲気絶を重ねるのは愚の骨頂。可能な限り味方と合わせよう。ちなみに僕は最初にクエイクするから後は勝手にやってねと丸投げだよ☆ミ チャージMCをしよう チャージをMCすると相手のところへ移動せずに転倒をかますことができる。アリーナや範囲パティ中で移動したくない時に使おう。 ヒールヘイトでタゲを取ろう HoT以外の自己回復スキルであるビルドアップやアブソ+レジストでヒールへイトが稼げる。楽士の血管が切れる限界までいこう。 カウンターは事前に使おう ペロに乗って釣りに行く前に使うよね。 サキュセットは意外と使えるよ 地味に吸収おいしいれす。テネと大差ないと思ったら大間違い。※ただし希少を揃えれない貧乏人に限る フィールド狩りはおいしいんだな パティ+bsk→適当に雑魚狩り→パティ+bskでガイガスが貯まる。※ただしパッケ使用者に限る アクセは大事だよ☆ 武器防具よりずっと使える穴空アクセを揃えよう。60近いのに未だにクリスタルのモアイを責めないで! 実や水の効果はでかい 実使ってない男の人って・・・ 顔なんかより中身だよね! ※ただしイケメンに限る _, - 一 - , ィヽ . ゙i r´ ゙i゙i . 、- ─- ,゙i | i| 、ヽ /゙i ...i | | ゙i 〈 . く ヽ | | . ヽ . ヽ ゙i | | i . ヽ i | | . i, 、ヽ ;i i. | | . `''''''''´ i ここまでみてくれてありがとう !、、ゝ . 、 -=三=-i 君達が真のディフェンダーになれることを願う マサオ | i . i . | i . i.. | ゙i . i. \ ゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
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カードNo. 名前 タイプ 種族 レア MAXレベル 生息地一覧 リーダースキル固有スキル一覧 1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。スピネル 体力タイプ ドラゴン系 B 30 魔界マグマの湖マグマの湖岩溶け出ずる源泉 味方の体力タイプの攻撃力+5ファイアブロウファイアバーストプロファイア 2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体力タイプ ドラゴン系 A 50 スピネルの進化版 味方の体力タイプの攻撃力+5ファイアブレイカーファイアクラスタープロファイアレドナ 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体力タイプ ドラゴン系 B 30 魔界氷の世界氷の世界絶対零度 味方の体力タイプの攻撃力+5レインブロウレインバーストプロレイン 4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 体力タイプ ドラゴン系 A 50 ドランの進化版 味方の体力タイプの攻撃力+5レインブレイカーレインクラスタープロレインキュアブースト 109 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻撃タイプ 魔獣系 B 30 ドランの進化版 味方の体力タイプの攻撃力+5岩砕き フォールトスイング デーモンバスター パッシブ・ソナー bb bb bb bb bb bb bb bb
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パッションNY - ワールドマキシワイドロングマスカラ 387 :メイク魂ななしさん 2009/02/18(水) 20 53 15 ID t7rA6wxS0 パッションNY のワールドマキシワイドロングマスカラ すごい! マスカラ塗ってから温熱ビューラーかけても全然溶けない!びしっと上向きカール固定!! 以上、今朝メイクしたときの感動でした。 睫毛は今も上向いたままですw 400 :メイク魂ななしさん 2009/02/21(土) 15 25 06 ID vWXsg2Qi0 ワールドマキシ、私は全然だめだった。 クリアマスカラ?ってくらい変化が少なくて、デジャヴみたいにするっとは落ちない。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第3幕に入り順次追加中の上位仲間「覚醒英雄」達 降臨/覚醒仲間が増えた現在では彼らは降臨仲間グループの1つ「覚醒英雄」に分類される。 既存の降臨仲間と同クラスの仲間として扱われるが、 通常の降臨と異なり、覚醒の器には、覚醒元の英雄SSS仲間が必要であり、 同じ職業のSSS仲間から作れた偉人・天使・ボデンよりも作成難易度は高い。 また、最も新しい上位仲間なのでその分性能も非常に高い。 第3幕で降臨仲間を集めて作る「バスター級仲間」が追加され、 覚醒英雄はバスター級仲間グループの1つ「ダークソウル」作成に必要となる 韓国では第4幕に新たなバスター級グループ「ギガンテス」が登場し、 覚醒英雄の一部もギガンテスキー制作に必要な器に選ばれた。 →降臨仲間の作り方、降臨システムと精髄の解説 目次 目次 覚醒英雄リスト破天のグラームキング(ナイト) 慈愛のメルセデス(ビショップ) 最強の剣アカード(ナイト) 闇に染まったロッキー(シーフ) 神託の伝達者シャベル(ビショップ) 閃電の死神ファルシオン(シーフ) ドラゴンハンタールシエン(シーフ) 野戦の司令官パータ(ナイト) ダークエルフの女王ウィンドランナー(アーチャー) 毒牙のティヌビエン(アーチャー) 陽気な発明プリンセスロア(アーチャー) 精霊の主人カルカス(ビショップ) 地獄の門番イブランテ(サマナー) 悪夢の女帝リリス(ウィザード) 勇者王カルルン(ナイト) みんなの友達ベルスノウ(サマナー) 不滅の召喚士ファイ(サマナー) 破壊者アズール(ナイト) ▽今後実装予定の覚醒英雄審判者ティエル(パラディン) 炎禍の軍団長ターク(ウィザード) 魂の所有者エルデン(ウィザード) コメント欄 覚醒英雄リスト 破天のグラームキング(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSグラームキング ポジション:タンカー ジョブ:ナイト メイン武器:ロングソード サブ武器:シールド 敵のすべてを中和させ、無敵なんて熱く分解してしまうゴリラ 2016年5月10日追加の覚醒英雄。SSS英雄仲間「グラームキング」から覚醒可能。 覚醒前に持っていた大剣は捨てて両拳で相手を粉砕する熱いモーションと見た目の迫力がさらに強化された。 スキル設計は「無敵を持っている敵(=ファルコン)を破壊しろ!」といった具合でアリーナで多く使われる。力の波動がヘルの死の天使より性能が格段に良く、無敵+攻撃力バフがあるのでディーラーのポジショニングをしっかりと備えているが、挑発がないのが玉にキズ。 無敵を消すことにより膨大な追加ダメージが発生するため、グラームキングが怒りの拳を使用する直前にファルコンがチーム全体に無敵を掛けた場合、相手は到底収拾することができない被害を被ることになる。 主に英雄アリーナで活躍し、デスクラウンらと共に敵を無力化させる役目を持っている。 デスクラウンが無敵含む全てのバフを除去する防御型タンカーであるのに対し、 覚醒グラームキングは無敵を除去しながら大ダメージを与える攻撃型タンカーだ。 無敵以外のバフを除去できないのが弱点だが、ダメージ量は無視できないレベルで英雄アリーナ採用率がかなり高い。 ナイトのダークソウル、ラグナロク作成に必要な仲間。 本国では登場時はバスターキーの作成条件に入らない覚醒英雄だから人気がなく、実際のパフォーマンスよりも評価が悪かったが、そうこうする内に修正パッチにより第1スキルのダメージ量が大幅に強化されスプラッシュダメージまで追加された。また第2、第3スキルのクールタイムも減少した。 ダークソウルラグナロクが登場し爆発的な反応を得て準備するユーザーが増え始めたことでシャドウハウルのように登場後時間がたってどんどん評価が上がり出した仲間。 その後しばらく英雄アリーナで活躍した覚醒グラームだが、解除不可能な無敵を持った覚醒ティエルが登場すると、肝心の無敵破壊が効かず、英雄アリーナ自体も竹槍対戦化した影響で、まともなスキル構成にもかかわらずアリーナでの用途を失った。 ナイトのダークソウルキー作成に必要な仲間 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、一定確率で敵を空中に吹き飛ばす スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 怒りの拳 敵1人に1992%のダメージを与え、対象が無敵状態の場合は無敵を解除し2270%の追加ダメージ。周囲の敵には与えたダメージの半分のスプラッシュダメージを与え無敵を解除 13秒 力の波動 敵全員に4秒間、毎秒285%のダメージを与え気絶させ、自身は毎秒与えたダメージの80%HPを回復 22.5秒 王の威厳 自分が11秒間無敵になり、攻撃力70%上昇 19.1秒 パッシブ 戦意高揚 味方全員の体力9%、防御無効化32%増加 ティタンの力 自分の力16%上昇 ~ゴリラ野生に帰る~ ~ゴリラ人を襲う~ 慈愛のメルセデス(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSメルセデスプリンセス ポジション:ヒーラー ジョブ:ビショップ メイン武器:マジックワンド サブ武器:マジックオーブ 味方の体力を支えるヒーリング能力に特化した覚醒英雄。 2016年5月10日追加の覚醒英雄。SSS英雄仲間「メルセデス」から覚醒可能。 もとより強力なヒーリング性能を持った仲間ではあったが、覚醒したことでヒーリング能力はさらに強化され復活スキルも得た。元から持っていた浄化スキルも備えている。 ブラックヘヴンと似たスキル設計ではあるが、2人の大きな違いはヘヴンは自らが急死したとき無敵で味方の安定性を確保し、メルセデスは継続ヒーリングで味方を可能な限り死なないように支える。 復活スキルを得たことでメインヒーラーとしての運用が可能になった。 通常攻撃ヒーリングに加え回復能力上昇効果があり、純粋なヒーリング能力はヘヴンよりも優れている。 パッシブに知力上昇があるため他のヒーラー降臨仲間と比べて知力が高くなる。 初心者にはパッシブ広域無敵を持つブラックヘブンの人気が高く、 パーティが育ったユーザーには各種コンテンツで二重の広域蘇生スキルと広域沈黙を持つ覚醒シャベルの人気が高い。 覚醒メルセデスは知力が高いことを活かして、主にヒドラ戦でイプシロンパイロットとなりディーラーとして活躍している。 ビショップのダークソウル、シヴァ作成に必要な仲間。 本国では覚醒メルセデスイプシロンに搭乗させてヒーリング能力を最大化する最上位圏ユーザーもかなり見られた。 ブラックヘヴンは非常にバランスのよいヒーラーなので、ヘヴンを持っている人は急いで覚醒メルセデスを降臨する必要はないです イプシロンを作ったとき、あるいはブラックヘヴンに限界を感じたら降臨するでも遅くはない。 上位ユーザーは覚醒メルセデスと覚醒シャベルの両方を用意してコンテンツごとに使い分ける傾向にあるようだ。 上方修正が行われ、アクティブ1とパッシブ2のスキルのヒーリング量が大幅に強化されたほか各種スキルのクールタイムと効果量が上昇した。 パッシブ知力上昇のために、長い期間イプシロンに乗りヒドラディーラーとしても活躍したが、ダークソウルサシャの登場でワールドボスの席を失い、アリーナは竹槍対戦化したことでヒーリングの意味が薄くなり立場が曖昧になった。 マカエルに続いてゲームのアイコンモデルになった。覚醒により目元の化粧が濃くなったことについては賛否両論がある。 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、パーティーメンバーの体力を回復し、回復量上昇が上昇 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 星の加護 味方全員のHPを攻撃力410%分回復 6.1秒 星の歌 味方全員の弱体効果を解除し、8秒間免疫状態にする 22.5秒 浮かぶ星明かり 味方1人をHP100%状態で復活させる 49.4秒 パッシブ 夕焼けの星明かり 自身の知能16%上昇。味方全員の防御力18%上昇 夜明けの星の保護 メルセデス死亡時、20.8秒間味方全員のHPを攻撃力443%分継続的に回復 ~覚醒姫1~ ~覚醒姫2~ 最強の剣アカード(ナイト) 覚醒元:SSSオークウォーリアアカード ポジション:ディーラー ジョブ:ナイト メイン武器:ロングソード サブ武器:ロングソード 覚醒したアカード。 グラエルのような100%命中スキルと、全体確率即死スキルを持つのが特徴。 設計上英雄アリーナで活躍が期待できたが、実際には他の覚醒英雄とくらべてイマイチパッとしない評価。 ナイトのダークソウル、ラグナロク作成に必要な仲間。 韓国では、発表時はグラエル、ハウルよりかなり良さそうな仲間になることが予想され、英雄らしくかなり気の利いた姿を披露した。しかし登場後は、以前の英雄級時代のように存在感がなくなったように見える、ダークソウルの登場により存在価値が残されていることは幸いといえば幸い。 グラエルとは異なり、広域確率即死スキルを持っているのである程度は差別化されている。上方修正を受け、各種スキルの効果量が強化されクールタイムが減少し、よりディーラーとしての側面が強化されたが、バフと敵本体の両方を一発で吹き飛ばす他の強力な英雄に押されてpvpコンテンツでは使われず、実際にはラグナロク作成の器という立場。 確率は低いが敵全体を即死させることがあるという点から、所持しているユーザーは証明の塔高層攻略にハウルと一緒に使用することもある。 ナイトのダークソウルキー作成に必要な仲間。 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、防御無効化が増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魂を引き裂く剣 敵1人に1811%のダメージを与え、12秒間気絶させる 20.8秒 魂の一撃 敵1人に100%命中する1949%のダメージを与える 13秒 死との遭遇 敵全員に671%のダメージを与え、20%の確率で即死させる 24.6秒 パッシブ 絶対者の号令 味方全員の攻撃力13%増加 最後の一戦 アカードのHPが60%以下になる時、10秒間無敵になり、16秒間力が250%増加。また、すべてのスキルクールタイム初期化される 26秒 闇に染まったロッキー(シーフ) 覚醒元:SSS狂気のロッキー ポジション:ディーラー ジョブ:シーフ メイン武器:ロングソード サブ武器:ダガー 覚醒したロッキー。Mr.11秒。 アクティブスキル2つに解除不可能な効果が付いているのが特徴で、パッシブ1はバスターパイロットとなった時も有用。 設計上英雄アリーナで活躍が期待されたが、他の覚醒英雄と比べていまいちパッとしない評価。 シーフのダークソウル、ティール作成に必要な仲間。 韓国では当時ヘルホークとグレイソウルの養分となっていたアリーナの形勢を変えはできなかったが、最上位圏天上界のユーザーがワールドボスでスティグマ鍵をロッキーに装着させ(マカエルの席を奪い)活躍した。 しかし、ロッキーの登場一ヶ月後に同じ盗賊クラスファルシオンが覚醒し、発売前にはあまり良い評価をされていなかったファルシオンだが、研究が進むとすぐ爆発的な反応を得てアリーナ、ワールドボス言うまでもなく活躍し、ロッキーは活躍の場を失ってしまった。 あまりにも強力な後輩の登場でわずかな活躍期間ですぐ立地が消えた悲運のシーフ ダークソウルが登場し、ダークソウルの器としては存在価値が生じることとなった(...) その後、あまりに不運なロッキーを見かねたのか上方修正を受け、各種スキルの効果量が上昇し、クールタイムが減少したが、特に評価は変わらなかった。 ティール全盛期には器としての需要が高かったが、ダークソウルサシャとアスクの発売後ティールの評価も相対的にさがると、自然とロッキーの覚醒優先順位も落ちた。 シーフのダークソウルキー作成に必要な仲間。 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、一定確率でスキルクールタイムが減少します。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ えぐられた傷 敵1人に1989%のダメージを与え、11秒間毎秒130%の解除不可能な持続ダメージを与える 9.9秒 衝撃の記憶 敵1人に1357%のダメージを与え、11秒間スキル封印 12.4秒 フォントスの呪い 敵全員に603%のダメージを与え、11秒間解除不可能な回復量80%減少デバフを与える。 20.8秒 パッシブ 会心の笑み 自身の攻撃速度25、武器攻撃力23%増加 激しい抵抗 ロッキーのHPが60%以下になる時、11秒間ロッキーの通常攻撃に7秒間バフ封印効果が付与され、敵に与えたダメージの47%分HPを回復 24.8秒 神託の伝達者シャベル(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSガーディアンリーダーシャベル 覚醒したガーディアンリーダーシャベル。 味方全体回復/敵全員スキル封印、全体味方1人を一定時間不死化、死亡時パッシブ全体復活と支援能力に特化したヒーラー。 通常攻撃が回復でないため純粋な回復能力はブラックヘブンや覚醒メルセデスに劣るものの、通常攻撃効果がスキル封印のため特にアリーナで非常に強力なヒーラー。 二重の全体復活スキルのために証明の塔英雄モードでも必須級の仲間。 HP回復よりも蘇生と支援スキルに長けているため、ある程度パーティが育った中級者以上のユーザー向けの上位ヒーラー。 初心者であればまだブラックヘブンの回復力とパッシブ無敵の恩恵が多い。 ただしパーティが育ってきたときには各種コンテンツでは覚醒シャベルの方が活躍の場が多いため、 上位ヒーラーを複数用意する余裕がなければ覚醒シャベルが推奨される。 ビショップのダークソウル、シヴァ作成に必要な仲間。 韓国では英雄級の仲間の中でもシャベルを保有している上位ユーザーは多く、覚醒予定のユーザーが最も多かった仲間といえる。 発表前はシャベル特有の無敵付与とパーティー復活スキルをさらに高める方向性が予想されていたが... 実際にそれは現実のものとなりました。 スキル構成上パーティーメンバーよりもヘルパーに適しているように思われたが... いざ使ってみるとブラックヘブンを抜いてでもデッキに入らなければならないキャラクターだった。スキル構成上PVPコンテンツで活躍している。通常攻撃とスキルで敵に沈黙をかけ、信託の証明でパーティーメンバーのひとりにベアのような効果をかけてしまい、単体しか蘇生できないブラックヘブンとは異なり、全部蘇生しながら、ドットヒールまで入れてくれるおかげで、アリーナ常連の覚醒仲間ディーラーでさえも恐れる存在となり、ブラックヘブンを抜いてPVP最上位ヒーラーとして定着された。 覚醒キャラクターとダークソウルがすべて登場したシーズン4時点ではメインデッキからは抜けたが、まだ英雄アリーナ最終組み合わせであるふわビショ+ファルコン+覚醒ティエル+覚醒エルデン+覚醒タークのヘルパーに必ず入り、証明の塔でもまだ大きく活躍するため作って損はないビショップ仲間である。 覚醒により(ロリな)見た目がどのように変わるかも主要な関心事だったが...成長したシャベル...? 実際にそれは現実のものとなりました。 特定の部位がバフを受け非常に成長した。 シャベル特有の眠そうな目つきはそのままである。 余談だがソウルジェムとよく似たオーブを持っており、胸を育てる願いと引き換えにキュゥべえと契約したようである 覚醒ファルシオンのキャラクター説明によると彼女はツンデレらしい。 ロリ巨乳ツンデレ? これにより本国二次創作の現場では覚醒ファルシオンとのカップリングが生じた。 日本現在の性能 通常攻撃時、敵を8秒間沈黙 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 御心のままに 味方全員のHPを攻撃力359%で回復、または敵全員を7秒間沈黙 8.06秒 魂の帰還 味方全員をHP50%状態で復活させ、13秒間、毎秒攻撃力111%でHP回復。 65秒 神託の証明 味方1人を13秒間、HPが1以下にならない状態にする。またすべてのデバフに免疫状態にし、効果が切れた時HPを100%回復 21.7秒 パッシブ 神聖なる意思 シャベル死亡時、味方全員をHP100%状態で復活させ、13秒間、毎秒攻撃力130%でHP回復。 72.8秒 聖域 味方全員の防御力12%、弱体異常抵抗20%増加 閃電の死神ファルシオン(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSロイヤルリーダーファルシオン 覚醒したファルシオン。 自己強化して高速で連続攻撃を仕掛ける典型的なシーフだが、アクティブスキル2つがバフスキルでありパッシブにもスタックする自己バフがついている。 既存のシーフ仲間の中で最も自己強化に特化しており、通常攻撃頻度が高い。 自らが潜伏しながら、敵の潜伏感知までしてしまうのも強み。 「ハンサムだから強いのだ」という名言(?)を残した彼がよりハンサムになって帰ってきた。何故か薔薇をくわえている。 覚醒ファルシオンはいわば自己バフをかけて攻撃するというシーフの究極値であり、全ての自己バフ、スタックが重なった状態は異常ともいえるディーリングを誇る。 通常攻撃とパッシブのバフは消されてもすぐに溜まるため、ヘルホークと比べるとバフ除去にも比較的強い。 2016年6月現在、英雄アリーナではヘルホークを圧倒的な差で追い抜き、新たなアリーナトップディーラーとして活躍している。 シーフのダークソウル、ティール作成に必要な仲間。 韓国ではスペック発表時はかなり曖昧な反応を聞き、ヘルホークの牙城を崩すことはできないと予想されたが、リリースして少し経つと上位ユーザーによる研究の後ヘルホークを押しのけアリーナ常連キャラとして急浮上。 スペックがあまりに高いため他の降臨仲間の座を奪いシーフの降臨仲間1位として地位を固めた。 アリーナ英雄リーグでは天上界に近づくほどファルシオンを中心としたデッキが組まれる。上位層では実質ファルシオン対ファルシオンの戦いである。 生身の状態でも爆発的なディーリング能力を有するが、U級仲間に搭乗させることでディーリング能力がさらに拡大しワールドボスでも優れた性能を発揮する。 覚醒ルシエン登場後は、ルシエンがボス特化のパッシブで登場したため、ワールドボスに関しては覚醒ルシエンに軍配があがる。 しかし覚醒ファルシオンのパイロット適正自体はトップレベルのため、大多数のユーザーに取っては覚醒ファルシオンが有用である。 ティールを作るのであれば覚醒ルシエンも覚醒ファルシオンも用意することになるので、コンテンツに応じてパイロットの使い分けが可能になる。 その後覚醒ロアの登場、伝説のホワイトヘルの上方修正、覚醒カルルンの登場により英雄リーグまでもが全体バフ消し+高火力環境化したことで、アリーナ英雄リーグにおいては覚醒ファルシオンだけでなくシーフ仲間全員の地位は地獄に落ちた。 英雄リーグでは没落したファルシオンだが、U級デュアルカードを登場し攻撃力をより一層増やすことができるようになると、強大なダメージを叩き出しティール搭乗仲間としても多く使われ、証明の塔やバスターリーグで優れたディーラーとしても活躍した。 シーフのダークソウルティールも優先度が高いディーラーU級仲間なので、しばらく覚醒ファルシオンの降臨順序は上位をキープしていたが、サシャとアスクの登場でティールの評価が相対的に下がると、器であるファルシオンの覚醒優先度も落ちた。 シーズン4時点では既にスティグマかティールを持っているユーザーが要塞戦パイロットとして使う程度である。 シーフのダークソウルキー作成に必要な仲間。 日本現在の性能 通常攻撃時、通常攻撃ダメージ増加(最大10回スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 奇襲 敵1人に1689%のダメージを与え、7秒間沈黙。「秘密の任務」中には2倍のダメージ 9.9秒 秘密の任務 15秒間隠れ身状態になり、攻撃の際に攻撃力15%分の固定ダメージを追加で与える。自身が隠れ身中は隠れ身状態の敵が見えるようになる 26.7秒 潜在力爆発 15秒間、自身の攻撃速度137%増加。通常攻撃で敵の上昇効果を1つずつ消す 26秒 パッシブ 暗殺者の心構え 通常攻撃時、30%の確率で8秒間敏捷15%増加(最大3スタック) 武器の達人 自身の攻撃力37%増加 ドラゴンハンタールシエン(シーフ) 覚醒元:SSSダークエルフルシエン ワールドボススレイヤー 降臨仲間が次々登場した後もゴーレムでかなり活躍してくれたルシエンがワールドボスキラーとして覚醒した。 特徴的だった防御低下スキルは効果は減少したものの広域攻撃となった。代わりに潜伏能力を失っている。 注目すべきはパッシブのボスダメージ増加。覚醒ルシエンが本領を発揮するのはバスター級仲間搭乗時であり、 そのため初心者には運用は難しいがスティグマやティールを運用している場合、覚醒ルシエンだけでもかなりスコアを伸ばすことができる。 シーフのワールドボスパイロットとしての性能は、現存するすべてのシーフ仲間の中で圧倒的1位に位置する。 シーフのダークソウル「ティール」作成に必要な仲間 韓国ではダークソウルサシャとアスクが登場しティールのワールドボス評価は下がったが、代わりに浮上したスティグマのパイロットとして現在もワールドボスパイロットとして活躍している。 覚醒したことで髪型と色が変化し、胸も大覚醒したようだ。非常に良く揺れる。 シーフのダークソウルキー作成に必要な仲間。 現在の日本版の性能 通常攻撃時、敵の体力に応じて追加ダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 武器破壊 敵1人に1357%のダメージを与え、12秒間攻撃力90%減少 19.8秒 防具破壊 敵全体に678%のダメージを与え、15秒間防御力55%減少 21.8秒 浸透 20秒間、自身の攻撃力107%、防御無効化52増加 26秒 パッシブ 凄絶な復讐 自身の攻撃速度29%増加 大胆な振る舞い 63%のボス追加ダメージ 野戦の司令官パータ(ナイト) 覚醒元:SSSダークリーダーパータ 「男だからスケベなのだ」という名言?を残した彼。 英雄時代には敵の能力を低下させるタンカーであり、その方向にアップグレードされる可能性が高いと予想されたが... 今回公開されたスキルを見て分かる通り大幅にアップグレードされていることが明らかになった。 しかもアリーナで覚醒ファルシオンのような潜伏ディーラーが活躍する時代に、潜伏した敵を探知する能力までできた。 さらに回避率も減少させてしまう。パータは最終的に真のスケベに生まれ変わったようだ。 ナイトのダークソウル「ラグナロク」作成に必要な仲間。 韓国で登場時はダークソウルラグナロクの器でもあり、純粋なタンカー能力は現時点で最高レベルなのであちこちでよく使われる方である。 同時に挑発に無敵がないことから一人ですべての攻撃を集中砲火受けて消える姿も見せている。 シーズン3中後期のアリーナ英雄リーグにおいては、相手チームにたいてい覚醒ファルシオンがいるため、潜伏感知を持つ仲間は必須である。 覚醒ファルシオン自身も潜伏感知を持つが、さらにもう1人潜伏感知を持つ仲間をデッキに組み込むことで敵のファルシオンへの対応力が高まる。 覚醒パータはタンカーであるためクリティカルダメージ減少陣形にも配置しやすく採用率が高い。 様々な面で未強化プルートより優れているとの評価。 その後潜伏解除と潜伏者追加ダメージと全バフ削除と圧倒的係数竹槍を持った覚醒カルルンが登場して活躍の場を失った。 余談だが、覚醒によってだいぶ筋肉質になって髪の色も明るくなったようだ。とあるパータ愛ユーザーからは、まるでステロイドを打ち込んだファルシオンのように見えると複雑な反応を見せている。 現在の日本版の性能 通常攻撃 攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 剣の歌 敵1人の強化効果を解除し100%命中する2288%のダメージを与える。この攻撃は隠れ身を見破り、隠れ身状態の敵を先に狙う。 11.7秒 衝撃波 敵全員に508%のダメージを与え、20秒間与ダメージ50%が反射して返ってくるデバフを付与 26.2秒 士気の咆哮 敵全員を挑発し、16秒間、自身に解除されないダメージ68%軽減バフ、味方全員に広域ダメージ31%軽減バフを付与 29.1秒 パッシブ 守護の盾 通常攻撃被ダメージを25%軽減 警戒 敵全員の回避40%減少させ、自身は隠れ身状態の敵を見破る。 ダークエルフの女王ウィンドランナー(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSSアリアウィンドランナー(※SSSダークウィンドランナーからは覚醒不可) 第2幕で闇堕ちした彼女だが、覚醒英雄ではどのような姿で登場するか関心が高かった仲間だ。 結果ダークウィンドランナーと異なり非常に善良な姿で覚醒した。もちろん眼鏡はさらに強調されている。 覚醒したことでスキル全てが単体攻撃に特化しており、対象は単体だがバフ除去スキルを2つ持っている。 第3アクティブスキルが非常に特殊で、HP35%以下になった敵が存在する時のみ発動する条件付き発動スキルになっている。 その分CTは短くダメージは生身の仲間ではトップクラスで、バフも除去する上に100%クリティカルヒットするのが強み。 中身の性能はアリーナ向きではあるが、アーチャー仲間らしく打たれ弱いため、 早い段階で第3アクティブスキルを発動し隠れ身状態にならなければ生存するのは難しい。 性能上単体では活躍が難しく、他のディーラーと組み合わせて使うのが効率が良い。 パッシブスキルがパーティの攻撃系バフに特化しており、 既存のアーチャー仲間の中では攻撃面で最もパイロット適正が高く、 ウラヌスやタナトスを攻撃的に運用する際には最も優れたアーチャーパイロット。 韓国登場時には同時に登場した覚醒ティヌヴィエンに人気が集中したため、ウインドランナーは十分に検証されない期間が続いた。 そうこうするうちに覚醒ロアが登場し、伝説ホワイトヘルが上方され英雄リーグさえ竹槍大戦に変質されている風潮にあるため本来の役割であったであろう英雄pvpで活用先を失った。 しかし、7天使上方まで行われた時点の基準で、ポーラトレーシーのように優れたパイロット適正を持っている。 射手U級の仲間を攻撃特化で運用するつもりなら覚醒ウィンドランナーが最も優れたパイロットであり、防御的に運用するつもりであれば、ポーラトレーシーをパイロットにしましょう。 日本最新スペック(2016年8月登場時) 通常攻撃 通常攻撃時、自分の回避増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 射撃命令 敵1人のバフを除去し1860%のダメージを与え、14秒間味方が集中攻撃する印を残す 18.4秒 ユグドラシルの怒り 敵1人に1653%のダメージを与え、15秒間防御力72%減少 13秒 仕留めの一撃 HP35%以下の敵1人のバフを除去し2687%のダメージを与え、自身は5秒間隠れ身状態になる。この攻撃は100%クリティカルヒットする。 5.9秒 パッシブ 女王の権能 味方全員のクリティカルパワー34増加 女王の意志 味方全員の攻撃力13%上昇 毒牙のティヌビエン(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSSダークエルフティヌビエン 中毒デバフの蓄積による長丁場ディーリング最強射手 英雄仲間時代はリウエルやロアに押されて影の薄い仲間だったが、覚醒よって容姿とスキル設計が大幅に変化し、 恐ろしい係数の広域ダメージと持続ダメージを備え、長丁場ディーリングの最強アーチャーとしての地位を確立した。 ワールドボスヒドラは言うまでもなく冒険、証明の塔など広い範囲で活躍する。 生身では最強のヒドラディーラーであり、バスター級仲間と競うほど高い継続広域火力を持っている。 バスターが多くない大多数のユーザーにとってはコストパフォーマンスが非常に優れており、 オメガ、イオタ、ファルコン、リブガエルといった鉄板バッファーがいれば、 ディーラーがティヌビエン1人だけでもヒドラでかなり良いスコアを叩き出す (中途半端なバスターを入れるよりティヌビエンの方が良い) 持続ダメージで敵全員のHPを確実に削る設計のため、敵の体力が膨大な証明の塔でも活躍し、 生身の仲間の中では冒険の周回速度効率が最も良い。 対複数戦に特化してためアリーナでも悪くないが、「中毒デバフ」は状態異常なので、 状態異常を数秒おきに浄化するふわふわビショップには弱く、アリーナ上位では通用しない。 アリアが優しい姿で登場したのに対し、ティヌビエンは破格の後ろ姿(おしり)で登場した。 男性ユーザーからの人気が異常に高い覚醒英雄。 覚醒により以前はなかった角のようなものが現れ髪の毛もルシエンのように華やかなものになった。 韓国で覚醒ティヌビエンが追加されたのはクリスマスシーズンであり、クリスマス企画として英雄仲間の人気投票が行われた。 普段はSSSパラディン(ティエル)やSSSシャベルが人気だが、この人気投票ではSSSティヌビエンが投票率トップの1位に選ばれた。 このクリスマスの人気投票は、1位になった英雄SSSがユーザー全員に配布されるという企画であり、 当時ユーザーが最も覚醒したい英雄として選ばれたことになる。 ユーザーからは「ティヌ」「尻」等の愛称で呼ばれる。 日本最新スペック(2016年8月登場時) 通常攻撃 通常攻撃時、持続ダメージを与える「中毒」デバフを付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 爆発射撃 敵1人に1837%のダメージと周辺の敵に620%のスプラッシュダメージを与え「中毒」デバフをスタックk。「中毒」デバフは8秒間毎秒250%ダメージ。 14.3秒 秘蔵の武器 敵全員に842%ダメージを与え、「中毒」デバフをスタック。「中毒」デバフは8秒間毎秒250%のダメージ。 16.9秒 中毒強化 13秒間、自身の攻撃速度が69%上昇し、「中毒」デバフの持続ダメージがすべてクリティカルヒットする 21.5秒 パッシブ 生存の吸血 自身のHPが50%以下になる時、11秒間与ダメージの46%を吸血する。 26.5秒 ダンサーの踊り 自身の敏捷21%上昇 陽気な発明プリンセスロア(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSSバルマンの姫ロア 火力の支援陣形と共にアリーナ最上位圏ディーラーとして好評を得た。 火力の支援陣形は固定ダメージを上昇させてくれる。ただでさえ固定ダメージが33%もついているためロアは翼を得たように舞い上がり、これまでのアリーナ陣形メタをひっくり返してしまった! 全体無敵破壊や全体スタンを持ち広域攻撃に特化しているため、アリーナを始め対複数戦に特化している。 自身のスキルCT回復速度上昇効果を持っており、この第3スキルが発動するとアクティブスキル頻度が急上昇し、 パッシブ支援攻撃も広域化するため、怒涛の広域攻撃を仕掛けるマシーンと化す。 難点はアーチャー仲間らしく耐久性が低いことで、優勢の状況で一気に敵を殲滅できるが、一度劣勢になると巻き返すのは難しい。 韓国版では上方されたホワイトヘルや、続いて登場した覚醒カルルンと共にアリーナ竹槍メタを大流行させたが、覚醒タークというより強力な竹槍が登場したことでアリーナで姿を見ることはなくなった。 シーズン4時点ではロアが器であるタナトスも優先度が高くないダークソウルなので、覚醒優先度の低い仲間。 覚醒シャベルの前例があることから、目覚めることで母親のような優れた体つきに成長するのではないかという懸念と期待が混ざった声も出ていたが... 実際には体つきが成長することはありませんでした。ある種の人達はむしろ成長しなかったことに歓喜したようだ。 幸いなことに可愛さに可愛さを加えたトップクラス級の真なるロリとして現れてくれた。以前は移動するとき大砲に乗っていたが、旅行用戦車に改造をしたのはおまけ。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 爆竹あそび 敵全員に895%のダメージを与え、70%の確率で10秒間スタン 18.4秒 真空殲滅弾 敵全員に689%ほどダメージを与え、無敵バフのある敵には無敵を消して883%の追加ダメージ 13秒 あそこだっ! ロアのスキルクールタイム回復速度が50%上昇し、10秒間支援射撃がスプラッシュ適用、攻撃力上昇、砲弾の攻撃頻度上方 26秒 パッシブ 砲弾破片 ロアのすべての攻撃に33%の固定ダメージが追加 支援射撃 バルマン族の仲間達が後方から砲弾攻撃でロアを支援します 精霊の主人カルカス(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSS死のオオカミカルカス 2016年9月23日追記 かつて英雄仲間時代に人気のあったディーラー型ヒーラー。 うまくいけばマナランディを凌駕する最上位級ディーラー型ヒーラーとして出てくると予想されていたが... 実際にそれは現実のものとなりました。 スキルディーリング量が大幅に拡大され、以前にもましたディーラー寄りヒーラーとして覚醒した。通常攻撃時増加する防御貫通と、武器の攻撃力が27%増加するパッシブ、ディーリング量に比例して味方をヒールしてくれる精霊オオカミ2匹を召喚するスキル、そしてスキルディーリングがそのままヒール反映されるパッシブなど、マナランディを失業者に追い込む仕様で出てきた。 大地の怒りスキルは自己無敵の変わりに味方を回復するホワイトヘルの第3スキルのような性能で、ヘルよりも接続時間とダメージ量、スタン確率がはるかに拡大されている。 欠点は打撃ヒールがないということくらい。 もちろん、無敵付与などを行うの敵にはマナランディがより役に立つが、カルカスは新陣形「火力のサポート」との相乗効果がはるかに良く、パッシブの回復量だけでマナランディの単一ヒールよりもヒール量が200%近くの差があり、さらには自己防御力上昇まで付いた以上、マナランディに有利な点はない。その後上方パッチを受けてカルカスの武器攻撃力が狼に反映されるようになりヒーラーとしての性能がさらに強化された。 スペックに対して実際の評価は低い。ディーラとヒーラーのハイブリットという設計上、あえてディーラーを降臨させるなら他の覚醒英雄ディーラーが多く、ヒーラーとしてもヒーリング性能には最も優れたメルセデスがあり、通常攻撃で沈黙をかけて様々な復活を保有している覚醒シャベルが新しい強豪で英雄アリーナで君臨しているため。ただヒーラー2人が必要な陣形ではサブヒーラー兼ディーラーとして使うこともできる。 バスターとダークソウルを復活させるスキルを持つと言われるダークソウルビショップが発表されたために、好む好まざるに関わらず覚醒カルカスを製作しなければならない状況。 本体の外見にあまり変化はないが、乗り物を狼から猪に変えたようだ。召喚するのは変わらず狼。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、防御無効化上昇 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 天罰 敵全員に1306%のダメージを与え、8秒間、敵の攻撃速度を49%減少 12.2秒 大地の怒り 敵全員に8秒間、1.5秒間隔で528%ダメージと70%の確率で8秒間スタン 27.9秒 精霊オオカミの指導者 20秒間、精霊オオカミを2匹召喚。オオカミの与ダメージ60%分味方全員のHP回復 23.7秒 パッシブ オオカミの群れ 自身の武器攻撃力27%上昇 精霊の鳴き声 「天罰」と「大地の怒り」スキルの与ダメージ70%分味方全員のHPを回復し、カルカスの防御力27%上昇 地獄の門番イブランテ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSインキュバスイブランテ 最高のバスター級サマナーパイロット 2016年9月23日追記 これまで降臨仲間の召喚師はリブガエルとマグリットだけであり、イオタとリブガエルを併用するため仕方なくマグリットを乗せていたが、覚醒イブランテが変化するダメージカードと同じ効果のパッシブと体力増加パッシブを持って出てきたため、自然とイオタのパイロットはイブランテに代わりワールドボスのスコアハードルをさらに高める一助をしている。 韓国では抜群に優れた竹槍ダークソウルサシャの登場により、イオタを持っていないユーザーの間でも覚醒優先度が高まった。 サマナー2体(イオタ&サシャ)が揃うと、パイロット候補はまず最優先がランダムダメージ付与を持つ覚醒イブランテであり、 もう一人は覚醒ベルスノウか覚醒ファイが装備状況やボスに応じて選択される。 その後超越偉人が登場しだすと、ワールドボスではイオタが失職しボスによってはサシャが使用されるが、 この場合3人の覚醒英雄サマナーの中で最もパイロット適正の高い覚醒イブランテが選ばれる。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、自身の召喚獣にバフを付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 番人の怒り 15秒間、自爆兵を召喚。 自爆ボトルは通常攻撃時に固定追加ダメージを与え、死亡時に敵全体にダメージ 15.9秒 警備兵の警戒 20秒間、地獄の門番兵を召喚。門番兵は敵を挑発し、味方全員の広域被ダメージ軽減 26秒 悪魔の爪 敵全員に1065%のダメージを与え、8秒間毎秒261%の出血ダメージと70%の確率で10.5秒間スタン 13.1秒 パッシブ 血痕 味方全員の体力が17%増加 魂収集 味方全員に最大32%のランダム追加ダメージ効果を付与 悪夢の女帝リリス(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSサキュバスリリス 2016年9月23日追記 元々のリリスの特性のままアップグレードされて出てくるだろうという予想に反して、スキルディーリング中心にウィザードとして出てくれた。 特に自分が死ぬ時に敵1人を道連れにする恐ろしいパッシブまで揃っており、リリスのためにブラックヘブンや他のヒーラーが死ぬことが発生した場合、血の涙流すことになる...もちろんこのパッシブはドラゴンバスターやダークソウルには適用されない。 他の覚醒ウィザードや上方されたホワイトヘルと比べると若干見劣りするスキル性能だが、バスターアリーナとギルド対戦の覇王であるモルガナの材料ということだけでも、作る価値がある仲間だ。 ただしモルガナはPVP限定で活躍する仲間なので、対人戦に興味がないユーザーにとっては優先度が低い。 韓国版ではその後1対1で戦うタッグマッチが追加され、道連れスキルのためにタッグマッチ英雄モードで密かに人気がある。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、スキル「呪いの主」で追加ダメージを与える効果を付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 誘惑の兆し 敵1人に2647%のダメージを与え、すべてのバフをコピーしてリリスに適用 9.5秒 呪いの主 敵全体に852%のダメージを与えて解除可能なバフを除去し、対象が持っている解除可能バフ1個につき300%の追加ダメージを与える 12.4秒 甘い夢 敵全体に958%のダメージを与え、HP保護膜がある対象には保護膜数値の827%の追加ダメージ 15秒 パッシブ さあ、こちらへ リリス死亡時、敵1人を道連れにする 32.4秒 永遠の悪夢 自身はスキル封印に完全な免疫。味方全員の弱体効果耐性が50増加 勇者王カルルン(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 覚醒元:SSSカルルン ノール族の英雄であり、驚異のスペックを持った覚醒ヒーロー (2016年9月23日記載) これまでのノール種の持つイメージを一発で変えた。 特に対人戦で非常に優れたディーラーナイトで、強力な範囲攻撃を持つためバスター級が少ない新規ユーザーにも非常に良い。 最上位圏のラグナロクパイロットはプレイヤーナイトから覚醒カルルンに移行し、英雄リーグでもまた竹槍メタの画竜点睛を描いた。 パイロットとしてはディーラーナイトであることから攻撃力が高く、パッシブにより敵パーティの防御力を大幅に低下させるため、間接的にパーティ全体の火力上昇/敵殲滅速度上昇につながる 英雄アリーナでは伝説のホワイトヘルと並んでトップディーラーであり、全体バフ除去+全体スタン+強大なダメージ係数と非常に優遇されている。 覚醒ロアと偉人上方後、英雄アリーナではシーフという職業自体が立地を失い、かろうじて覚醒ファルシオンが使われる程度であったが、覚醒カルルンはシーフの存在自体を否定してしまうスキルを持って出てきた。 第3アクティブスキルであるディバイディングドライバーは敵全体ダメージと高い確率でスタン付与するだけでも足りず、潜伏した相手に追加ダメージと潜伏解除まで行うため、単にシーフという職業だけ跪かせるのではなく、先行リリースされた覚醒パータの利点まで奪った。 ところでシーフの地獄はここで終わりではありません。第2スキルであるノールディオンクラッシャーまた問題である。広域バフ削除だけでなく、通銃攻撃封印まで持っている。 第3スキルだけも致命的なのに、第2スキルによって素晴らしい通常攻撃パッシブを保有しているシーフたちの存在が否定されるわけだ。 しかし被害者がまたもう一人いて、それがグラエル。 グラエルはバランス調整時天使の中で最も顕著な上方を受け、電光石火に無敵含むバフ削除が追加された。 問題は同じ職業(ディーラーナイト)、スキル効果でもグラエルは単一攻撃であり、覚醒カルルンは広域攻撃。さらに打撃強化バフを削除しながらここに通常攻撃まで封印するため、まさにキャラクターの存在自体が否定されるわけである。 いくら新規覚醒英雄であってもA級付加効果を一つだけでなく二つ以上与えてしまって、自分たちでバランス調整をしておきながら、それを数週間で意味がないものにするのを見れば、フリントの辞書に「バランス調整」の文字がないことを改めて確認することになった。 このようにゲームバランスを憂慮するユーザー達には議論の多い覚醒カルルンですが、単純に強さを求める上位ユーザーはもちろん、上位仲間の少ない初心者~中級者ユーザーにとっては、覚醒カルルンをつくるだけでこれまで壁となっていた証明の塔の階層突破やアリーナでの可能性が見えて神ルンと讃えられている。 韓国版では、最終的には最後に覚醒した覚醒タークと覚醒エルデンにアリーナ席を奪われたが、ダークソウルアスクはオメガと並んで優先度が高いダークソウルなので、器であるカルルンは今からでも覚醒する価値がある仲間だ。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、自身の力が増加する スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ノルディオンマグナム! 敵1人に2789%のダメージを与え、11秒間「与ダメージの80%が返ってくる」デバフを付与する。この効果は解除できない 8.6秒 ノルディオンクラッシャー! 敵全員の全てのバフを除去し1208%のダメージを与え、10秒間通常攻撃を封印する 14.9秒 ディバイディングドライバー! 敵全員に1501%のダメージを与え、90%の確率で10秒間スタン。隠れ身状態の敵には隠れ身を解除し2101%の追加ダメージ 11.8秒 パッシブ ハマーヘル 敵の防御力35%減少 ハマーヘブン 自分が受ける通常攻撃被ダメージ25%軽減 みんなの友達ベルスノウ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 期待を裏切らず英雄時代の性能を強化する形で覚醒した。...誰ですか? アクティブスキルの攻撃力増加バフの効果量もほぼ2倍近く増えた上パッシブもかなり良いため、リリース後リブガエルの席を十分に奪うことできるという評価を聞きながら、ワールドボスのハードルを高める一助をしている。 大半のユーザーが予想していた通り、覚醒ベルスノウの召喚は覚醒英雄のみが対象となる。 ところでこの召喚スキルは接続時間が18秒なのにクールタイムが20.2秒。実質的なクールタイムは2.2秒...? 特異な点としては、同じ召喚士仲間のマグリットやサシャはいくらクールタイム減少を重ねても同時召喚数は1体だけだが、覚醒ベルスノウは多重召喚が可能であり、2人もちろん3人まで召喚されている場面もしばしば目撃することができる 召還された仲間には召喚者の武器発動効果も適用されるので、ベルスノウだけで6防御低下まで適用させることも可能であり、あえてサシャやイオタのパイロットにせずヘルパーやメインデッキのバッファとしても非常に有用な仲間である。 同じサマナー仲間であるマグリットとは使い勝手が異なる仲間だ。 マグリットは召喚をしながら広域スタンやディーリング、召喚中ダメージ減少で武装しアリーナでも生存力や制圧力が高い仲間だが、 覚醒ベルスノウはパーティバフと召喚のみで、ランダムに召喚される仲間に大きく依存する上召喚中の防御効果もないため、覚醒前同様ワールドボスに特化している。 ダークソウルサシャがワールドボスを初め各コンテンツで優れた竹槍を示したことから、覚醒ベルスノウの覚醒優先度も非常に高い。 ベルスノウの正体が正体なだけにどのような姿に変わるが非常に注目されていたが、ホワイトヘルにはならず元のベルスノウに準拠した姿で覚醒した。体のむちむち感は伝説のホワイトヘルに準拠しているように見える。 通常攻撃 通常攻撃でスプラッシュダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ みんながんばっ 16.5秒間、パーティーメンバーの攻撃力61%増加 22.5秒 旅館は安全です 16.5秒間、パーティーメンバー防御54%増加 22.5秒 顔の広いスノウ! 覚醒英雄1人を18秒間召喚する 20.2秒 パッシブ ベリーパワフルスノウ パーティー全員の攻撃速度12%、クリティカル11、クリティカルパワー31増加 リセットスノウ パーティーメンバー死亡時、ベルスノウのすべてのスキルクールタイムが初期化される 14.4秒 不滅の召喚士ファイ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 召喚士という仮面をかぶったウィザードと言っても差し支えがないほどドラゴンバスター/ダークソウル級の強力なディーリングを示している。 第2アクティブはバフ解除などの付加能力がないのが惜しいが、ディーリング自体は英雄リーグでもトップレベルの広域ディーリングスキルで、覚醒ファイの主力スキルといっていい。 第3アクティブはホワイトヘルの死の天使のマイナーコピーである。表記だけ見ると単体攻撃のように見えるが、接続時間中は2回ターゲットを切り替える上実際には6ヒットすることもある。つまり3体の対象にそれぞれ2476%のダメージとスタンを与えるわけ(なにこれ怖い)しかしHP吸収はついているもののヘルのような接続中の無敵はないため攻撃中に死亡することも多々ある。 純粋なディーリングは上方後の伝説のホワイトヘルを凌駕するレベル。 ただしファイ本人には無敵破壊能力がなく、単体ではアリーナ英雄リーグでの運用は難しい。無敵破壊をもつ伝説のホワイトヘルや覚醒カルルンと組み合わせるべきだろう。 フェニックスを犠牲にした復活も、復活時無敵はついていないため復活した直後に即死している風景もよく見られる。相手を牽制する仲間やパーティに無敵付与を行う仲間でデッキを組むのが良いだろう。 サマナーダークソウルサシャがディーラー型のサマナーとしてリリースされたので、アリーナはもちろん装備が完璧であればワールドボスのサシャパイロットとしても優秀な仲間。 ちなみに覚醒ファイの第1パッシブ「生命の循環」は死亡時に持っていたバフ/デバフをすべて保持した状態で復活するので、敵がデバフを多くかける相手のときは注意が必要。 通常攻撃 敵の防御力を減少させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 不滅のフェニックス 120秒間フェニックスを召喚する。最大一匹まで召喚可能。 21.7秒 巨大フェニックスの息吹 敵全体に1501%のダメージを与え、8秒間毎秒420%のダメージ 15.9秒 炎の中に 敵1人に5秒間毎秒1238%のダメージを与え一定確率でスタン。与えたダメージの50%体力回復。 14.4秒 パッシブ 生命の循環 フェニックス召喚中にファイが死亡した場合、フェニックスを犠牲にしてHP100%の状態で復活する 36.1秒 炎の精髄 攻撃力48%増加 破壊者アズール(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 広域スタンを付与する仲間はこれまで何人かいたが、12.5秒という長い時間スタンを付与するのはアズールが初めてである。 上位バスターアリーナではラグナロクのパイロットがプレイヤーナイトから覚醒カルルンに変わる流れだったが、パッシブもシンプルにパーティー全員に永久適用される能力であるため、パイロットにも期待できる。 しかし今日のアリーナ英雄リーグでは無敵破壊能力がない仲間の活躍の場は少なく、覚醒アズールはアリーナ英雄リーグでは活躍できていない。同じディーラー型ナイトの席には無敵破壊を行える覚醒カルルンが既にいるため。 覚醒アズールはパーティバフに優れているため、ワールドボスでは覚醒ベルスノウと覚醒イブランテをU級仲間に乗せ、ヘルパー覚醒アズールにする最上位ユーザーも多く見られる。 英雄時代には白熊の毛皮を深くかぶっていてアズールは白熊と勘違いするユーザーも多かったが(名前も白クマのリーダーアズールだったため)、覚醒したことで父親のアカードと同じオーク族であることがわかりやすくなった。 通常攻撃 敵の防御力を減少させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死へのインド 敵に3051%防御無視の固定ダメージ 8.5秒 戦士の咆哮 敵全体1606%のダメージと70%の確率で12.5秒スタン 14.3秒 野獣の進撃 19秒間、パーティー全員の攻撃力40%クリティカルパワー70増加 26秒 パッシブ 戦士の号令 パーティー全員の防御無効化30増加 野獣の突破 パーティー全員の武器攻撃力12%増加 ▽今後実装予定の覚醒英雄 審判者ティエル(パラディン) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パラディンは裏切らない。 ドラゴンスラッシュの貴族階級らしく良いスキル構成とユーザーが待ち望んでいた解除不可無敵を持って登場した。 アリーナ英雄リーグでファルコンとともに上位2タンカーの席を確保し、パッシブについたパーティーメンバー全体の上昇バフもかなり高く、同期の覚醒ウィザード2人との相乗効果もかなり良い。 ふわビショ、覚醒ティエル、ファルコン、覚醒エルデン、覚醒ターク+覚醒シャベルの組み合わせが新たに浮上しているアリーナ英雄リーグ上位組み合わせである。 竹槍メタの竹槍をそのまま伝承しながら、パーティーのタンカー担当するポジション。 他には証明の塔英雄モードではティエル解除不可無敵により多くのユーザーが突破できなかった層を容易に上がるようにしてくれるポジションも兼ねている。 実際に覚醒ティエルリリース前まで証明の塔バスターモード80階を突破したユーザー達ですら証明の塔英雄モード77階で詰まっていたが、覚醒ティエルを連れてそれを突破することができるようになった。しかし80階でスキル打ち放題バフのかかった無慈悲な王宮三人衆と覚醒グラムキングのおかげで覚醒ティエルが出てきたにもかかわらず80階はまだ征服されなかった。 解除不可無敵だけでなく大幅に攻撃力とクリパを上げてくれる上、第1アクティブスキルの「クロノスの審判」は相手が1人の場合とてつもない追加ダメージを与えるため、ティールを抜いて(!)ワールドボスメンバーとしても大きく活躍している。 通常攻撃 一定確率でスタン スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クロノスの審判 敵1人に2274%のダメージを与えすべてのバフを解除。被害を受けた敵は12.5秒間審判デバフを受け、ティエルに攻撃されるたびに700%の追加ダメージを受ける 8.3秒 パナシアの祝福 自分と仲間1人に13.5秒間、解除不可能な無敵と攻撃力127%クリティカルパワー272の増加 28.4秒 神聖不可侵 敵全体に1717%のダメージと9秒スタン 13秒 パッシブ ネクタール パーティーのスキル攻撃力30%増加 アテナの盾 パーティーの知能17%防御29%増加。ティエルがスタン状態の敵を攻撃するとき450%の追加ダメージ 炎禍の軍団長ターク(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 同期2人とともにアリーナ英雄リーグの生態系を変えてしまった強力なウィザード。 ホワイトヘルを超える高い係数および高性能スキルとダメージ20%を反射してしまうパッシブのおかげで、登場するやいなや覚醒カルルン覚醒ロアホワイトヘル組み合わせを押し出して、上位デッキをふわビショ+ファルコン+覚醒ティエル+覚醒ターク+覚醒エルデン/ヘルパー覚醒シャベルで均一化させてしまい、覚醒タークや覚醒エルデンがなかったとしても相手のデッキに覚醒ベルスノウがいるだけでもかなり緊張感を生み出す原因となった。 反射がパッシブにあるためバスターアリーナでも相手チームのU級ディーラーに疑問の爆死を経験させる張本人でもあり、 ウィザードのダークソウル、モルガナのパイロットにも非常に優れた役割を果たしている。 通常攻撃 敵に持続ダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 発火 敵1人に3375%のダメージと8秒間防御58%減少 11.8秒 赤い流星 敵全員に1717%のダメージを与え、カエル状態の敵には12秒間毎秒691%ダメージ 15.4秒 魔女の呪い 敵全員のバフを削除し、1462%のダメージと9.5秒間カエル状態に変異。カエル状態では最大HPが50%減少し、カエル中に死亡すると敵全員に1804%のダメージ 17.7秒 パッシブ 炎保護膜 受けたダメージの20%を反射 魔力強化 知能28%最大HP10%増加 魂の所有者エルデン(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 死者の魂を操る恐るべきウィザード アリーナ英雄リーグ最上位層の強者ホワイトヘルや覚醒カルルンを押し出す新しい概念のディーラーとして位置づけられたウィザード。 ウィザードコンセプトに加えてパッシブにタンカー仲間のような素晴らしいデバフ効果を持つことに加え、 敵チームに死者が出ると魅了状態で蘇らせて味方を一人追加させる点、魅了した仲間死亡時には復活不可にもしてしまう点が評価されている。 相手の覚醒シャベルやカミエル、ファルコンのようなアリーナ英雄リーグ必須仲間をネクロモーフで召喚されることは相手にとってとてつもない恐怖だ。 ホワイトヘルult、覚醒ロアultの組み合わせで覚醒エルデン未強化、覚醒ターク未強化に負けた戦績があるほど覚醒エルデンの変数は高く、ホワイトヘルの地位を脅かしている最上位圏ウィザード。 バスターアリーナでも覚醒タークと並んでモルガナパイロットとして多用される。 通常攻撃 知能増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ リターントゥサモン 敵1人に3278%のダメージを与え、与えたダメージの141%分HPを回復。対象が召喚獣である場合は、削除して12.5秒間対象の攻撃力80%を盗む 11.8秒 サイレンス 敵全体1462%のダメージと90%の確率で8.5秒間スキル封印 13秒 ネクロモーフ 死亡した敵を17.5秒操って味方にする。操られた対象の復活は不可能であり、攻撃力と防御126%増加 23.6秒 パッシブ フローズンエンチャント 武器攻撃力と装備防御力20%増加 フィールド・オブ・デス 敵の一般的な攻撃力40%減少 コメント欄 覚醒ウィンドランナー~覚醒カルカスの画像を日本語版に差し替え。それ以前の仲間の日本語画像は存在しないかしょぼいので現状まま -- (名無しさん) 2016-09-02 21 59 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/grune/pages/41.html
- Tamar s Guide Creature skill Table- (テイマーズガイド クリーチャー・スキル表) 英語版がベースになっています。また、確認できるほど育ってはいないので、 日本語版とのデータ差異確認はしていません。誤訳等の可能性も大いに有り得ます。ご容赦を。 ■ トップページ ■ テイマーズ・ガイド ■ パンテラスキル ■ ポールトリスキル トートススキル ブルーピクシースキル レッドピクシースキル ■ オークスキル ■ セイレーンスキル スケルトンスキル イエティスキル セイレーン - Tamar's Guide Creature skill Table- (テイマーズガイド クリーチャー・スキル表)- セイレーンチルド - - セイレーンレディ - - セイレーンクイーン - - セイレーンチルド - Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 4 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 2 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のMP向上 パッシブ 1 - 1 最大MPが増加する 10 ペインノイズ アクティブ 1 - 1 対象の命中率を下げる 15 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 自覚のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 自覚のMP向上 パッシブ 2 - 3 最大MPが増加する 20 自覚の魔法防御向上 パッシブ 1 - 3 基本魔法防御力の増加 20 ペインノイズ アクティブ 2 - 3 対象の命中率を下げる 25 EXP獲得率増加 パッシブ 9 - 12 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 5 - 6 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 25 ドレッシーユニット パッシブ 1 - 1 魔術師・召喚者の服装備時、マックスMPと魔法回避率を増加 25 眠りの歌声 アクティブ 1 - 1 対象にスリープ効果を与える 30 カードステート:器用 パッシブ 1 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 30 レンジャーユニット パッシブ 1 - 2 攻撃速度を増加 30 自覚のMP向上 パッシブ 4 - 5 最大MPが増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 2 - 2 最大HPが増加する 30 ペインノイズ アクティブ 4 - 5 対象の命中率を下げる 35 EXP獲得率増加 パッシブ 13 - 18 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 7 - 8 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:命中 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 35 自覚の魔法防御向上 パッシブ 4 - 6 基本魔法防御力の増加 35 セイレーンマジックコンセント アクティブ 1 - 1 魔法命中精度を増加させるセルフバフ 40 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 3 最大HPが増加する 40 自覚の防御 パッシブ 1 - 1 防御力が増加する 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 カードステート:俊敏 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで敏捷が増加 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 55 カードステート:俊敏 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで敏捷が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 3 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:俊敏 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで敏捷が増加 60 覚醒のHP再生率 パッシブ 4 - 5 HP再生率を増加させる 60 覚醒のMP再生率 パッシブ 4 - 5 MP再生率を増加させる 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 3 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します - セイレーンレディ - Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 19 - 20 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 8 - 10 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 5 絶望の詩 アクティブ 1 - 1 対象の攻撃力を減少させる 10 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のMP回復向上 パッシブ 1 - 1 MP回復率が増加する 10 絶望の詩 アクティブ 2 - 3 対象の攻撃力を減少させる 10 眠りの歌声 アクティブ 2 - 2 対象にスリープ効果を与える 15 カードステート:器用 パッシブ 3 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 15 自覚の防御 パッシブ 2 - 2 防御力が増加する 15 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 4 最大HPが増加する 15 セイレーンマジックコンセント アクティブ 2 - 4 魔法命中精度を増加させるセルフバフ 20 EXP獲得率増加 パッシブ 21 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 20 JP獲得率増加 パッシブ 11 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 20 カードステート:命中 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 20 レンジャーユニット パッシブ 3 - 4 攻撃速度を増加 20 自覚の魔法防御向上 パッシブ 7 - 10 基本魔法防御力の増加 20 キャストアンプリフィ アクティブ 1 - 1 目標のスキル詠唱速度を上げる 25 自覚のスキルアプリ パッシブ 1 - 1 スキルリチャージタイムを短縮 25 自覚のMP回復向上 パッシブ 2 - 2 MP回復率が増加する 25 絶望の詩 アクティブ 3 - 5 対象の攻撃力を減少させる 25 眠りの歌声 アクティブ 3 - 3 対象にスリープ効果を与える 30 カードステート:器用 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 30 自覚の防御 パッシブ 3 - 3 防御力が増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 5 - 5 最大HPが増加する 30 セイレーンマジックコンセント アクティブ 5 - 5 魔法命中精度を増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 28 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 14 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:命中 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 35 自覚の魔法防御向上 パッシブ 11 - 14 基本魔法防御力の増加 35 キャストアンプリフィ アクティブ 2 - 3 目標のスキル詠唱速度を上げる 40 レンジャーユニット パッシブ 5 - 6 攻撃速度を増加 40 自覚のスキルアプリ パッシブ 2 - 2 スキルリチャージタイムを短縮 40 自覚のMP回復向上 パッシブ 3 - 3 MP回復率が増加する 40 苦痛のアリア アクティブ 1 - 2 高いダメージを与えると同時に身体能力と魔法防御を減少させる 40 眠りの歌声 アクティブ 4 - 4 対象にスリープ効果を与える 45 カードステート:器用 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 45 自覚の防御 パッシブ 4 - 5 防御力が増加する 45 自覚のHP向上 パッシブ 6 - 6 最大HPが増加する 45 生産:セイレーンティアーズ アクティブ 1 - 1 合成でスキルキャストタイムを一時間の間短縮するセイレーンティアーズを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要 50 EXP獲得率増加 パッシブ 29 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 15 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:命中 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 50 自覚の魔法防御向上 パッシブ 15 - 18 基本魔法防御力の増加 50 キャストアンプリフィ アクティブ 4 - 5 目標のスキル詠唱速度を上げる 50 生産:レディースヘア アクティブ 1 - 3 合成で使用可能な生産項目を増やすただし、生産時には一定量のJPを消費する 55 ブレス パッシブ 1 - 2 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 3 - 4 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 破壊のオペラ アクティブ 1 - 5 周囲の敵を高ダメージ魔法で攻撃する 70 ブレス パッシブ 5 - 6 全ステータスが1上昇 70 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 75 ブレス パッシブ 7 - 8 全ステータスが1上昇 75 カードステート:オール パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 9 - 10 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 破壊のオペラ アクティブ 6 - 10 周囲の敵を高ダメージ魔法で攻撃する 80 生産:ソウルエリクサー アクティブ 1 - 2 合成で瞬時にMPを一定量回復するソウルエリクサーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが一本必要 - セイレーンクイーン - Level Skill Genre M Level Memo 10 カードステート:回避 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで回避率が増加 10 自覚のスキルアプリ パッシブ 3 - 3 スキルリチャージタイムを短縮 10 自覚のMP回復向上 パッシブ 4 - 4 MP回復率が増加する 10 苦痛のアリア アクティブ 3 - 4 高いダメージを与えると同時に身体能力と魔法防御を減少させる 10 眠りの歌声 アクティブ 5 - 5 対象にスリープ効果を与える 20 ユニットコントロール パッシブ 4 - 4 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 20 カードステート:器用 パッシブ 9 - 10 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 20 自覚のMP向上 パッシブ 6 - 7 最大MPが増加する 20 自覚のHP向上 パッシブ 7 - 7 最大HPが増加する 20 悪夢のオラトリオ アクティブ 1 - 1 周囲の敵に悪夢を振りまき呪いをかける 30 カードステート:命中 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 30 レンジャーユニット パッシブ 7 - 8 攻撃速度を増加 30 自覚の魔法防御向上 パッシブ 19 - 22 基本魔法防御力の増加 30 障害のリフレイン アクティブ 1 - 1 短時間、目標の攻撃速度を減少させる 40 カードステート:回避 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで回避率が増加 40 自覚のスキルアプリ パッシブ 4 - 4 スキルリチャージタイムを短縮 40 自覚のMP回復向上 パッシブ 5 - 5 MP回復率が増加する 40 苦痛のアリア アクティブ 5 - 6 高いダメージを与えると同時に身体能力と魔法防御を減少させる 40 誘惑のセレナーデ アクティブ 1 - 1 周囲の敵を混乱させる呪いをかける 50 カードステート:器用 パッシブ 11 - 12 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 50 自覚のMP向上 パッシブ 8 - 10 最大MPが増加する 50 自覚のHP向上 パッシブ 8 - 8 最大HPが増加する 50 クリーチャースペルトレーニング パッシブ 1 - 3 スキル詠唱速度上昇 50 悪夢のオラトリオ アクティブ 2 - 3 周囲の敵に悪夢を振りまき呪いをかける 60 カードステート:命中 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 60 レンジャーユニット パッシブ 9 - 10 攻撃速度を増加 60 自覚の魔法防御向上 パッシブ 23 - 26 基本魔法防御力の増加 60 障害のリフレイン アクティブ 2 - 2 短時間、目標の攻撃速度を減少させる 60 誘惑のセレナーデ アクティブ 2 - 3 周囲の敵を混乱させる呪いをかける 70 JPオファー20% アクティブ 1 - 1 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 70 カードステート:回避 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで回避率が増加 70 自覚のスキルアプリ パッシブ 5 - 5 スキルリチャージタイムを短縮 70 クリーチャースペルトレーニング パッシブ 4 - 6 スキル詠唱速度上昇 70 苦痛のアリア アクティブ 7 - 8 高いダメージを与えると同時に身体能力と魔法防御を減少させる 70 生産:セイレーンティアーズ アクティブ 2 - 2 合成でスキルキャストタイムを一時間の間短縮するセイレーンティアーズを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要 80 JPオファー20% アクティブ 2 - 2 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 80 カードステート:器用 パッシブ 13 - 14 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 80 自覚のMP向上 パッシブ 11 - 12 最大MPが増加する 80 自覚のHP向上 パッシブ 9 - 9 最大HPが増加する 80 悪夢のオラトリオ アクティブ 4 - 5 周囲の敵に悪夢を振りまき呪いをかける 90 JPオファー20% アクティブ 3 - 3 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 90 カードステート:命中 パッシブ 9 - 10 キャラクターのベルトにカードを装備することで命中率が増加 90 自覚の魔法防御向上 パッシブ 27 - 30 基本魔法防御力の増加 90 誘惑のセレナーデ アクティブ 4 - 5 周囲の敵を混乱させる呪いをかける 90 生産:セイレーンティアーズ アクティブ 3 - 3 合成でスキルキャストタイムを一時間の間短縮するセイレーンティアーズを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPと、サマナーの空ボトルが一本必要 100 JPオファー20% アクティブ 4 - 5 ギルドにJPの20%を献上する(未実装) 100 カードステート:器用 パッシブ 15 - 15 キャラクターのベルトにカードを装備することで器用が増加 100 カードステート:回避 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで回避率が増加 100 クリーチャースペルトレーニング パッシブ 7 - 10 スキル詠唱速度上昇 100 自覚のMP向上 パッシブ 13 - 15 最大MPが増加する 100 自覚のHP向上 パッシブ 10 - 10 最大HPが増加する 100 苦痛のアリア アクティブ 7 - 10 高いダメージを与えると同時に身体能力と魔法防御を減少させる 100 身震いのカンタータ アクティブ 1 - 5 視界の中の全ての敵を恐怖状態にする 100 生産:セイレーンネイル アクティブ 1 - 1 合成項目を増加するただし、生産時には一定量のEXPを消費する Source 英語版Rappelz公式 英語ファンサイト掲示板 中文ファンサイト掲示板 Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. 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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アッシュ プレイヤー名 シノ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス シャーマン 27 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 くすんだ灰色 瞳の色 黒 肌の色 黄色系 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 天涯孤独 目的 金銭 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス シーフ/(西方)シャーマン HP MP フェイト 所属ギルド 33 29 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 10 3 1 1 5 敏捷 15 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 10 3 1 4 精神 6 2 1 3 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダガー 1 4 20g 左手 頭部 胴部 レザージャケット 5 4 100g 補助防具 装身具 シーブズツール トラップ解除に+1 合計 重量は武器/防具 / 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 +1D 5(3D) 攻撃力 4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 6(2D) 物理防御力 4 4 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 11 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 +1D 4(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ファインドトラップ / パッシブ トラップ探知に+1D ワイドアタック 1/5 メジャーアクション 武器判定 範囲(選択) 4 対象に武器攻撃。命中判定の達成値に+SLする。 ディセクトエッジ 1/1 マイナーアクション 自動成功 自身 4 「短剣」装備時に使用。このメインプロセスで1点でもダメージを与えれば対象の命中判定にー1Dする。 アームズマスタリ:短剣 / パッシブ 命中に+1D シックネス 1/3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 対象に魔術を使用し、その対象が行う攻撃で1点でもダメージを与えれば衰弱(SL)を与える。1ラウンド1回。 ピアシングペイン 1/3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 対象が与える武器攻撃のダメージを貫通ダメージにする。1シーンにSL回使用可能。 アクロバット パッシブ 敏捷基本値+3【計算済み】 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [10] 重量空き [ ] 冒険者セット 5 HPポーション 1 HPポーション 1 MPポーション 1 所持金 MPポーション 1 G 所持品その他 家置き物 メモ 西方の戦争孤児。物心ついたころには犯罪に手を染め、生きてきた。 悪事を働くことに躊躇いがなく、自身の欲望に忠実。ナイフ使いとしては並みだが、生き残るために呪いの術を身につけ、敵を弱体化させることにより生き延びてきた。 西方のある町でついた二つ名は「ゾンビよりも生き汚い野良犬」 賞金首として手配書がまわり、町付近には居られなくなったため、別の街を求めて放浪してきた。ただし、その際に仲間の大半を失っているため、しばらくは様子を見る予定。 参加履歴、獲得成長点