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闇の化身(パッシブ) 効果 効果抵抗と効果的中がそれぞれ50%増加する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター リジャーク(闇) 備考 覚醒後取得
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懲らしめ(パッシブ) 効果 攻撃を受ける度に攻撃力が15%ずつ増加する。最大10回まで重複できる。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター サーペント(光) エルピュリア(光) 備考
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亡者の王(パッシブ) 効果 全ての属性に対してダメージが50%減少するが、 受ける回復量も50%減少する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: モンスター グレゴ(闇) 備考 覚醒後取得
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クロスパッシブについて クロスパッシブ一覧ヘビーフォルムボディ ライトアーム レフトアーム レッグス スマートフォルムボディ ライトアーム レフトアーム レッグス クロスパッシブについて ローグパーツの強化値が+10以上になると発動する強化値の上昇にはオーバーリミットを行うため、レジェンダリー以上のパーツのみが対象 クロスパッシブが発動したパーツをいずれかのマイローグに装備させると、すべてのマイローグにクロスパッシブのスキル効果が適用されるローグパーツ4個×ローグハンガー6体で最大24個のスキルを付与できる 同じスキルは原則2個まで重複可能。3個目以降の効果は加算されないムサシの「耐久値がMAX時のダメージ」とプロトフレーム0Xの「レアアイテムのドロップ率」のみ4個まで重複可能 ver.3.1.0のアップデートにて、ムサシの「耐久値がMAX時のダメージ」の重複可能数は2個へ変更された クロスパッシブ一覧 ver3.1.0のデータを記載しています。 基本的に同名のパーツであればクロスパッシブのスキルは同一ですが、レジェンダリーⅡやアイコニックレジェンダリーⅡでスキルが異なることがあります。異なるスキルを持つ場合のみ(Ⅰ)(Ⅱ)と別項で記載します。 ヘビーフォルム ボディ ローグ スキル 数値 ムサシ 耐久値がMAX時のダメージ +16.0% アーサー 回避時の無敵時間 +5.0% マキシマス 必殺技のダメージ +11.0% マキシマスブレイズ 近接攻撃中の被ダメージ軽減 5.0% スパークマン 雷属性のダメージ軽減 5.0% ガウディア ビーム属性の被ダメージ軽減 5.0% クランディ デンジャー時の被ダメージ軽減 5.0% ファイアローダー 炎属性の被ダメージ軽減 5.0% ブラームスソルジャー 氷属性の被ダメージ軽減 5.0% ブラームスナイト 敵から狙われる確率減少 8.0% マウンターポリス ガード時の被ダメージ軽減 8.0% マウンターソルジャー カクゴシステムリキャスト時間短縮 1.0% マッドバイソン パワー属性の被ダメージ軽減 5.0% カイザー エイム中の敵の頭部へのダメージ +13.0% ゴリラ ローグ静止中の射撃ダメージ +13.0% ゴリラスティンガー 攻撃受けた時10秒間ダメージ軽減 3.0% ダイナモギア ラッシュ命中時バトルアイテムドロップ率 3.0% サイバイン 自機と近くの味方の被ダメージ軽減 0.5% ムサシR 耐久値30%以下の敵へのダメージ +12.0% ムサシオー コンボ継続の有効時間 +3.0% アーサーライザー 通常の必殺技でフォースフィールド発生率 +3.0% スパークマンウェイブ エレキ状態の敵へのクリティカル率 +1.0% ガウディアアーマード TP最大時被ダメージ軽減 3.0% ムサシクロス 必殺技使用後5秒以内のSP必殺ダメージ +14.0% ムサシクロスZ 必殺技のクリティカル率 +1.0% マキシマスブレイズT デンジャー時のラッシュダメージ +23.0% ファイアローダーF 2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ +12.0% ブラームスソルジャーC 状態異常中の敵へのダメージ +14.0% ゴリラスティンガーS ガードブレイク攻撃中の被ダメージ軽減 0.5% キリガクレ 近接攻撃命中時のTP回復量 +1.0% キリガクレG 敵背面への射撃・必殺技ダメージ +14.0% ホワイトウォーリアー カクゴ中の武器ダメージ +13.0% ロイヤルナイト カクゴ中の武器ダメージ +13.0% オーディン オーラスピア使用時オーラレベルに応じて耐久値回復 0.1% ヨシツネ グレートソードのダメージ +13.0% プロトフレーム0X レアアイテムのドロップ率 +10.0% ダークナイト 攻撃をガードする度に近接ダメージ +11.0% マジンガーZ 破壊武器のダメージ +11.0% ゲッターロボ 斬撃属性のダメージ +11.0% ライトアーム ローグ スキル 数値 ムサシ 耐久値がMAX時のダメージ +16.0% アーサー ジャスト回避する度にダメージ +4.0% マキシマス フォースフィールド進入時の耐久値回復量 1.0% マキシマスブレイズ 攻撃を受ける度に一定時間クリティカル率 +2.0% スパークマン 雷属性のダメージ +11.0% ガウディア クリティカル攻撃のダメージ +3.0% クランディ デンジャー時近接攻撃命中毎にTP回復 1.0% ファイアローダー 炎属性のダメージ +11.0% ブラームスソルジャー 氷属性のダメージ +11.0% ブラームスナイト 敵背面の地上近接クリティカル率 +5.0% マウンターポリス ガード時のTP回復量 1.0% マウンターソルジャー(Ⅰ) カクゴシステムの効果範囲 3.0% マウンターソルジャー(Ⅱ) フォースフィールド進入時にカクゴゲージ回復 +1.0% マッドバイソン パワー属性のダメージ +11.0% カイザー エイム中の射程距離 +3.0% ゴリラ 近接内または射撃内で武器変更後15秒間ダメージ +11.0% ゴリラスティンガー 近接攻撃命中の度に耐久値回復 +1.0% ダイナモギア バトルアイテム取得後10秒間近接ダメージ +13.0% サイバイン 自機と近くの味方の近接ダメージ +3.0% ムサシR 100コンボ以上時カブキファンクションダメージ +15.0% ムサシオー 近接攻撃命中の度に近接ダメージ +2.0% アーサーライザー フォースレベル上昇の度に近接ダメージ +3.0% スパークマンウェイブ 弱点が雷の敵への近接ダメージ +11.0% ガウディアアーマード 耐久値80%以上時の近接ダメージ +13.0% ムサシクロス 斬撃属性SP必殺技使用後にTP回復 1.0% ムサシクロスZ ダウン中の敵への必殺技ダメージ +15.0% マキシマスブレイズT ダッシュサークルのダメージ +15.0% ファイアローダーF(Ⅰ) 敵背面への炎属性ダメージ +14.0% ファイアローダーF(Ⅱ) ダッシュ中に耐久値回復 +0.3% ブラームスソルジャーC 近距離射撃の状態異常蓄積値 +2.0% ゴリラスティンガーS 攻撃を受けると5秒間近接ダメージ +15.0% キリガクレ ジャスト回避後5秒間近接ダメージ +15.0% キリガクレG 近距離の射撃ダメージ +15.0% ホワイトウォーリアー 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 +1.0% ロイヤルナイト 近接攻撃中カクゴゲージ自然回復量 +1.0% オーディン オーラスピアのダメージ +15.0% ヨシツネ ガード中や破壊武器のチャージ中に攻撃を受けると近接ダメージ +12.0% プロトフレーム0X レアアイテムのドロップ率 +10.0% ダークナイト カウンタースラッシュのダメージ +15.0% マジンガーZ ナックルのダメージ +13.0% ゲッターロボ デュアルソードのダメージ +13.0% レフトアーム ローグ スキル 数値 ムサシ 耐久値がMAX時のダメージ +16.0% アーサー ジャスト回避後のダメージ上昇時間 +2.0秒 マキシマス フォースフィールド進入時のTP回復量 1.0% マキシマスブレイズ 攻撃を受ける度に一定時間ダメージ +3.0% スパークマン エレキ状態の敵へのダメージ +15.0% ガウディア ビーム属性のダメージ +11.0% クランディ デンジャー時のダメージ +15.0% ファイアローダー ファイア状態の敵へのダメージ +15.0% ブラームスソルジャー フリーズ状態の敵へのダメージ +15.0% ブラームスナイト 敵背面へのダメージ +13.0% マウンターポリス 全ての状態異常への耐性 +2.0% マウンターソルジャー カクゴシステムの効果時間 +1.0% マッドバイソン(Ⅰ) 故障中の敵へのダメージ +15.0% マッドバイソン(Ⅱ) デンジャー時のダメージ +15.0% カイザー エイム中のダメージ +11.0% ゴリラ 残弾数50%以上時の射撃ダメージ +13.0% ゴリラスティンガー 攻撃受けた時のカクゴゲージ回復量 +1.0% ダイナモギア バトルアイテム取得後10秒間射撃ダメージ +13.0% サイバイン 自機と近くの味方の射撃ダメージ +3.0% ムサシR 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ +13.0% ムサシオー 射撃命中の度に射撃ダメージ +2.0% アーサーライザー フォースレベル上昇の度に射撃ダメージ +3.0% スパークマンウェイブ 弱点が雷の敵への射撃ダメージ +11.0% ガウディアアーマード 耐久値80%以上時の射撃ダメージ +13.0% ムサシクロス 必殺技の状態異常の付与蓄積値 +3.0% ムサシクロスZ カブキファンクションのダメージ +12.0% マキシマスブレイズT ラッシュ後5秒間近接ダメージ +11.0% ファイアローダーF 敵にファイア付与時のTP回復量 3.0% ブラームスソルジャーC 敵にフリーズ付与時の耐久値回復量 +3.0% ゴリラスティンガーS デンジャー時ガードブレイクのダメージ +23.0% キリガクレ ジャスト回避後5秒間射撃ダメージ +15.0% キリガクレG 近距離の射撃クリティカル率 +1.2% ホワイトウォーリアー 射撃中カクゴゲージの自然回復量 +1.0% ロイヤルナイト 射撃中カクゴゲージの自然回復量 +1.0% オーディン スピニングランスのダメージ +15.0% ヨシツネ チャージクラッシュのダメージ +15.0% プロトフレーム0X レアアイテムのドロップ率 +10.0% ダークナイト 攻撃をガードする度に耐久値回復 2.0% マジンガーZ デンジャー時の破壊武器のダメージ +17.0% ゲッターロボ デンジャー時の斬撃武器のダメージ +17.0% レッグス ローグ スキル 数値 ムサシ 耐久値がMAX時のダメージ +16.0% アーサー(Ⅰ) ブーストゲージの消費量軽減 3.0% アーサー(Ⅱ) 通常の必殺技命中後10秒間通常の必殺技ダメージ +15.0% マキシマス フォース状態の効果時間 +3.0% マキシマスブレイズ 射撃攻撃中の被ダメージ軽減 2.0% スパークマン エレキ状態の付与蓄積値 +2.0% ガウディア クリティカル率 +1.0% クランディ 耐久値1で耐えたときの無敵時間 +2.0秒 ファイアローダー ファイア状態の付与蓄積値 +3.0% ブラームスソルジャー フリーズ状態の付与蓄積値 +2.0% ブラームスナイト 敵背面への攻撃で状態異常蓄積値 +5.0% マウンターポリス ガード時の被ダメージ軽減 8.0% マウンターソルジャー(Ⅰ) カクゴシステム発動中の移動速度 +3.0% マウンターソルジャー(Ⅱ) カクゴ中のクリティカル率 +1.2% マッドバイソン(Ⅰ) 敵を故障させる確率 +1.0% マッドバイソン(Ⅱ) デンジャー時必殺技でTP1消費する毎に耐久値回復 +2.0% カイザー エイム頭部攻撃時弾数20%回復率 5.0% ゴリラ 射撃武器変更時の弾数回復量 3.0% ゴリラスティンガー ブースト移動中の被ダメージ軽減 2.0% ダイナモギア バトルアイテム取得後10秒間クリティカル率 +1.2% サイバイン 近くの味方のダメージ +2.0% ムサシR 30コンボ毎の耐久値回復量 +0.5% ムサシオー コンボ継続の有効時間 +3.0% アーサーライザー(Ⅰ) フォースフィールド進入時にカクゴゲージ回復 +1.0% アーサーライザー(Ⅱ) 通常の必殺技命中後5秒間被ダメージ軽減 +3.0% スパークマンウェイブ 敵にエレキ付与時の耐久値回復量 1.0% ガウディアアーマード ローグ静止中に耐久値自然回復 0.1% ムサシクロス TP最大時の必殺ダメージ +14.0% ムサシクロスZ ダウン中の敵へのカブキファンクションダメージ +17.0% マキシマスブレイズT ラッシュ攻撃命中時のブーストゲージ回復量 +0.5% ファイアローダーF ブーストゲージの自然回復量 +1.0% ブラームスソルジャーC 状態異常中の敵へのクリティカル率 +1.0% ゴリラスティンガーS 攻撃を受けると5秒間クリティカル率 +1.0% キリガクレ ジャスト回避時のTP回復量 1.0% キリガクレG 無傷の敵への射撃ダメージ +20.0% ホワイトウォーリアー カクゴ中のTP自然回復量 +1.0% ロイヤルナイト カクゴ中のTP自然回復量 +1.0% オーディン オーラスピア命中時オーラレベルに応じてTP回復 0.1% ヨシツネ 近接武器チャージ中のダメージ軽減 0.5% プロトフレーム0X レアアイテムのドロップ率 +10.0% ダークナイト ガード時のブーストゲージ消費量軽減 3.0% マジンガーZ ラッシュ攻撃のダメージ +13.0% ゲッターロボ ガードブレイクのダメージ +13.0% スマートフォルム ボディ ローグ スキル 数値 ムサシデルタ バトルアイテム取得後10秒間被ダメージ軽減 4.0% IV-7 必殺技で攻撃した敵に5秒間被ダメージ増加 +5.0% カムウの兵 クリティカル攻撃後3秒間ダメージ +12.0% エルゼドの騎士 ラッシュ攻撃命中時の耐久値回復量 0.5% コン・バトラーV 50コンボ継続中の耐久値自然回復 +1.0% ボルテスⅤ 近接武器のチャージ攻撃のダメージ +14.0% グレンダイザー 空中・ラッシュでの近接ダメージ +13.0% ライトアーム ローグ スキル 数値 ムサシデルタ ガードブレイク命中時バトルアイテムドロップ率 3.0% IV-7 TPの自然回復量 +0.5% カムウの兵 ガード成功後5秒間クリティカル率 +1.5% エルゼドの騎士 ランスのダメージ +13.0% コン・バトラーV 射撃武器の装弾数 +3 ボルテスⅤ 近接武器のチャージ時間短縮 0.5% グレンダイザー ラッシュ攻撃の継続時間とダメージ +14.0% レフトアーム ローグ スキル 数値 ムサシデルタ チャージショット命中時バトルアイテムドロップ率 3.0% IV-7 生還のカクゴ中味方全員のダメージ +5.0% カムウの兵 ガード成功後5秒間ダメージ +12.0% エルゼドの騎士 オーバースティングのダメージ +15.0% コン・バトラーV デュアルソードで攻撃命中時のTP回復量 +0.1% ボルテスⅤ チャージショットのダメージ +14.0% グレンダイザー 空中でのブースト消費量軽減 3.0% レッグス ローグ スキル 数値 ムサシデルタ バトルアイテムの効果値 +7.0% IV-7 自機が使用したファクター系必殺技の効果時間 +4.0% カムウの兵 クリティカル攻撃時のTP回復量 0.5% エルゼドの騎士 ガードブレイク後の耐久値回復量 0.5% コン・バトラーV 荒野でのブースト消費量軽減 3.0% ボルテスⅤ 砂漠でのブースト消費量軽減 3.0% グレンダイザー 山岳でのブースト移動距離 +3.0%
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流れる者(パッシブ) 効果 体力回復妨害に対して免疫が生まれ、毎ターン15%の体力を回復する。 モンスター ドラゴンナイト(水) チャウ(水) 備考
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高貴な血(パッシブ) 効果 攻撃時、攻撃が外れずに攻撃を受けた後は30%の確率で攻撃者を1ターンの間、気絶させる。 モンスター ドラゴンナイト(火) ライカ(火) 備考
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パッシブスキル一覧 そもそもパッシブスキルって? 一部のモンスターのリーダースキルには「【リーダースキル名】/範囲1 50%」のような記載がある。 スラッシュより前がリーダースキル名、スラッシュより後がパッシブスキル名となっている。 このパッシブスキルは、そのモンスターが持つ効果であり、常に適用され続ける。 攻撃系 スキル名 効果 範囲1 1回の攻撃で2体を同時に攻撃できる 特効 特定のモンスターにより多くのダメージを与えることができる スキルに戻る このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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魂の意思(パッシブ) 効果 死亡直後に不屈の意志で蘇る。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター ダゴラ(水) 備考 覚醒後取得
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元素抵抗(パッシブ) 効果 水、火、風属性による全てのダメージが30%減少する。 レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター エレメンタル(光) プリス(光) 備考
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概要 Airborne Burrow Chimera Devourer Mummy Obsession Poisonous Ranged Salvaging Singularity Swarm Undead Voodoo おまけ ※ パッシブスキル(常に効果が発揮されるスキル)のみ掲載しています。また、アップグレード後は確認していません。同じだと思いますが。 ※ 左にあるメニューにこのページを追加したいと思っていますが、Wikiのアカウントを持っていないので追加できません。もし持っている方がいらっしゃったら編集していただけませんか? 概要 自動で常時発動するスキル。ほとんどが場に出ている状態で効果を発揮するが、Obsessionは手札から発動する。 パッシブスキルの特徴は、いかなる手段をもってしても除去することができないこと。 Liquid ShadowやMitosisやLobotomizeを使った場合、上書きされるスキルはアクティブスキルであってパッシブスキルは変わらない。 Airborne 飛んでいるクリーチャーが持っているパッシブスキル。条件次第ではShard Golemに追加することができる。 主にAirのカードの影響を受ける。 Wings Airborneを持たないクリーチャーの物理攻撃を100%回避する。 Sky Blitz Airborneを持つクリーチャーの攻撃力を二倍にする。 Shard of Freedom Airborneを持つクリーチャーは25%の確率で+50%ダメージと盾無視攻撃を行い、さらに自マークがAirなら相手からの攻撃回避能力も得る。これらは、設置枚数に応じて確率も増加する。 地味だがアクティブスキルにも関連する。 Web(Phase Spider, Flesh Spider) 指定したクリーチャーのAirborneのスキルを消去する。 Guard(Iridium Warden) 指定したクリーチャーを1ターンDelay状態にして、Airborneを持たないクリーチャーに攻撃する。 Airborneを持つクリーチャー一覧 属性 クリーチャー Others Dagger, Short Sword, Hammer, Short Bow Entropy Maxwell's Demon, Purple Dragon, Discord Death Bone Dragon, Virus, Vulture, Arsenic Gravity Colossal Dragon, Titan Earth Stone Dragon, Pulverizer, Shard Golem Life Emerald Dragon, Rustler, Forest Spirit, Druidic Staff Fire Crimson Dragon, Fire Spirit, Fahrenheit, Phoenix, Seraph Water Trident, Ice Dragon Light Photon, Golden Dragon, Pegasus, Guardian Angel, Morning Star Air Dragonfly, Wyrm, Azure Dragon, Firefly Queen, Firefly, Owl's Eye Time Deja Vu, Devonian Dragon, Eternity, Scarab Darkness Black Dragon, Vampire Stiletto, Minor Vampire, Gargoyle Aether Spark, Lobotomizer, Phase Dragon, Psion 武器はFlying Weaponを使用するとAirborneが付加される。 Shard GolemはShard of Freedomを一枚以上混ぜるとAirborneが付加される。 Burrow Graboidだけが持つパッシブスキル。 場に出た時、最初からburrow状態になっている。Graboidを除去する方法は一部の盾くらいしかなく、倒すのは非常に難しい。ただし、EvolveでShriekerになるとburrowは解除される。 余談だが、Graboidのアクティブスキルはunburrow(潜りを解除するアクティブスキル)ではなくEvolveなので、Graboidのburrowを解除させることはできない。 Burrowを持つクリーチャー一覧 属性 クリーチャー Earth Graboid Chimera Chimeraだけが持つパッシブスキル。 召喚時、既に場に出ている自分のクリーチャーを吸収する。そして、吸収したクリーチャーの合計HPと合計攻撃力をChimeraのHPと攻撃力に変換する。吸収時にクリーチャーが毒だったりなんらかのパッシブスキルを持っていても、Chimeraには受け継がれない。 あくまで吸収であって死亡ではないらしく、Soul Catcherは発動しなかった。 推測だが、Parallel Universeが正しく発動しないのもこのパッシブスキルの影響だと思われる。 Chimeraを持つクリーチャー一覧 属性 クリーチャー Gravity Chimera Devourer Devourerだけが持つパッシブスキル。条件次第ではShard Golemに追加することができる。 攻撃時に相手のquantumをどれか1ポイントだけ減らして、自分のDarknessのquantumに変換する。 攻撃力が0でもSundialが場に出ていても発動する。ただし、FreezeやDelay状態だと発動しない。また、Adrenalineで攻撃回数を増やしても毒と同じように二回までしか発動しない。 Devourerを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Earth Shard Golem Darkness Devourer Shard GolemはShard of Voidを一枚だけ混ぜるとDevourerが付加される。 Mummy Mummyだけが持つパッシブスキル。 Reverse Timeの対象になったとき、山札に戻らずその場でPharaohに変化する。攻撃力は落ちるが、Reverse Time妨害になる。また、意図的にMummyを変化させることで、少ないポイントでPharaohを召喚することができる。 下のUndeadとは似て非なる効果を持つ。 Reverse Time 指定したクリーチャーを場から除去し、クリーチャーの持ち主の山札の一番上に置く。 Mummyを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Death Mummy Obsession Ghost of the Pastだけが持つパッシブスキル。 手札からこのカードを捨てるとき一定のダメージを所持者に与える。このカード単体では相手への妨害どころか自分の首を締めるだけだが、とあるカードと組み合わせることで真価を発揮する。 Nightmare 相手の手札を空いているだけ指定したクリーチャーで埋め尽くす。2×埋めた数だけ自分は回復し、さらに相手に同じ数だけダメージを与える。 Obsessionを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Time Ghost of the Past Poisonous 体内に毒を含むクリーチャーが持つパッシブスキル。 GravityのアクティブスキルであるDevourに影響を与える。 Devour(Otyugh, Scarab) 自分よりHPが小さいクリーチャーを食べて、場から除去する。自分を+1/+1する。ただし、Poisonousを持つクリーチャーを食べた場合、Poisonが+1される。基本的にDevourは一ターンに一度しか使えないのでHPが増えることはなく、そのクリーチャーはゆるやかな死を迎えることになる。 Poisonousを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Others (該当クリーチャーなし) Entropy (該当クリーチャーなし) Death Arsenic, Death Stalker Gravity (該当クリーチャーなし) Earth (該当クリーチャーなし) Life Forest Scorpion Fire (該当クリーチャーなし) Water Chrysaora, Toadfish Light (該当クリーチャーなし) Air (該当クリーチャーなし) Time Dune Scorpion Darkness (該当クリーチャーなし) Aether (該当クリーチャーなし) Ranged 射程が広い武器が持つパッシブスキル。 英語wikiによると、Wingsを貫通する効果を有する。 Rangedを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Others Short Bow Air Owl's Eye Salvaging Graviton SalvagerとPhase Salvagerが持つパッシブスキル。 これらのクリーチャーが自分の場にいるとき、相手が自分の設置物を破壊した場合、破壊された設置物が自分の手札に再生される。 「破壊」によって発動するパッシブスキルなので、Stealで盗まれると発動しない。また、自分からDeflagrationで破壊したりUnstable Gasの発動による破壊では再生されない。 ちなみに、Phase SalvagerはHPが0なので、なんらかの補助を使わないと相手のターンになる前にいなくなる。 Salvagingを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Gravity Graviton Salvager Aether Phase Salvager Singularity Singularityだけが持つパッシブスキル。 攻撃時に様々な効果を発動する。しかし、Singularityがデメリットクリーチャーなので相手が有利になる効果ばかり発動する。具体的な効果はOthersを参照。 属性 クリーチャー Others Singularity Swarm Scarabだけが持つパッシブスキル。 場のScarabの数だけHPが増える。数さえ揃えれば、大半のクリーチャーはDevourで選択できる。DevourのHP制限を考えると有用なパッシブスキル。またCatapultの威力を上昇させるのに応用することができ、偽神「Osiris」がこの技を使ってくる。 Swarmを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Time Scarab Undead Skeletonだけが持つパッシブスキル。 Reverse Timeの対象になったとき、山札に戻らずその場で別のクリーチャーに変化する。特に制限はなく、どんなクリーチャーにもなる。Mutantのような外見や能力がバラバラの変化ではなく、クリーチャーが持つデフォルトの能力のまま変化する。大抵、Skeletonのステータス以上のクリーチャーになるので実質Reverse Time封じ。 上のMummyとは似て非なる効果を持つ。 Reverse Time 指定したクリーチャーを場から除去し、クリーチャーの持ち主の山札の一番上に置く。 Undeadを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Death Skeleton Voodoo Voodoo dollだけが持つパッシブスキル。条件次第ではShard Golemに追加することができる。 Voodoo dollが攻撃を受けて生き残ったときに発動する。減少したHPや状態異常を相手にも受けさせる。HPは減少分相手にダメージを与え、毒は相手プレイヤーに毒を付加させ、FreezeやDelayは相手の武器を同じターンだけ停止させる。 相手からの攻撃だけでなく、自分のVoodoo dollを攻撃しても効果はしっかり相手に発動する。 また、回復によるHP上昇は発動しない。具体的にはPurifyのHP回復、Shard of PatienceのHP上昇効果、Guardian AngelのHealがある。例外としてHoly LightはDarknessに対してダメージになるので、相手のHPを減らすことができる。 Voodooを持つクリーチャー 属性 クリーチャー Earth Shard Golem Darkness Voodoo doll Shard GolemはShard of Voidを二枚以上混ぜるとVoodooが付加される。 おまけ 戦闘中、クリーチャーにカーソルを合わせると出てくる情報についてです。 Freeze 凍結。右の数字が0になるまで動けなくなる。アクティブスキルやパッシブスキルも使用不可能。Adrenalineを使うと早く解除できる。Freeze中にShockwaveで選択されると、残りHPに関係なく一撃で死亡する。 Delay 遅延。右の数字が0になるまで動けなくなる。アクティブスキルやパッシブスキルも使用不可能。Adrenalineを使うと早く解除できる。 Invulnerable burrowで潜ったりimmaterialを付与すると出てくる。ほぼ全ての魔法や設置物の効果を受けない。見つかった例外はShard of PatienceとShard of Wisdom(immaterialのみ)と各属性盾くらい。 Invulnerableになると除去がほぼ不可能になるが、Invulnerableが付く前にGravity Pullを付けるとburrowやimmaterialになってもGravity Pullが発動して倒すことができる。 Burrowは闇のDevourも持ってますよ -- 名無しさん (2016-10-30 21 52 05) ↑失礼 Devourerでした -- 名無しさん (2016-10-30 21 56 34) DevourerのBurrow(地1ポイント支払って潜るスキル)は、任意で発動できるのでアクティブスキルですね。一方、GraboidのBurrow(最初から潜った状態で場に出てくるスキル)は、プレイヤーの意思に関係なく強制的に発動するパッシブスキルです。同じBurrowですが違うスキルになるんですよね。 -- このページ作成者 (2016-11-04 00 51 18) ちなみに、DevourerとGraboidを場に出してマウスカーソルをクリーチャーの上に数秒置いてみてください。「PassiveSkill」と書かれた文字の下にDevourerにはBurrowの文字は出てきませんが、Graboidには出てきます。ここで出てくるスキル(パッシブスキル)をこのページでは取り扱っています。 -- このページ作成者 (2016-11-04 00 52 44) 名前 コメント