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https://w.atwiki.jp/utikin/pages/14.html
開発環境 仕事で使ってるものだけでも。。。と言う訳でインストール。 JAVA http //java.sun.com/からjdk-1_5_0_07-linux-i586.binをダウンロード 実行権限をつけて、インストール開始 # chmod +x jdk-1_5_0_07-linux-i586.bin # ./jdk-1_5_0_07-linux-i586.bin PATHとおして終了 ruby $ wget ftp //ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/ruby-1.8.4.tar.gz $ tar xvfz ruby-1.8.4.tar.gz $ cd ruby-1.8.4 $ ./configure $ make $ su # make install
https://w.atwiki.jp/utikin/pages/15.html
内蔵無線LANをつかってみる lcpciしてみる $ lspci . . . 0000 02 0b.0 Ethernet controller Atheros Communications, Inc. AR5211 802.11ab NIC (rev 01) ググってみると、madwifi(*1)なるものを入れれば良いらしい。 以下、続く
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/375.html
【武装形式番号】 MLR-04 【武装名】 クロスファイア 【所有MS】 SVMS-01AW ユニオンフラッグオービットパッケージ アストロワーク仕様SVMS-01AP ユニオンフラッグオービットパッケージ コロニーガード仕様 【詳細】 オービットパッケージタイプのフラッグのカスタム機の主武装として採用された新型リニアライフル。 口径は200mmと大型でSVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムが装備する新型リニアライフルの試作型をベースとした正式採用型。 アストロワーク仕様が装備するものは射出用のアタッチメントを追加装備することで物資コンテナ用マスドライバーへ転用可能。
https://w.atwiki.jp/tak_is/pages/39.html
2011-10-11 15 44 00 (Tue); ストアドパッケージ パッケージ名の修飾を忘れるとはまる。 sqlplus scott/tiger@db set serveroutput on declare ret_code VARCHAR2(1); ret_msg VARCHAR2(256); begin -- パッケージ実行 scott.pkg.pkg_proc( 10000 , 1 , 999 ,ret_code,ret_msg); -- 戻り値出力 dbms_output.put_line(ret_code); dbms_output.put_line(ret_msg); end; /
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/34.html
パッケージインストール $ cpan $ cpna install [パッケージ名]
https://w.atwiki.jp/fallout3jouhou/pages/25.html
PC Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 Broken SteelとPoint Lookoutの2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 Operation AnchorageとThe Pittの2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) Fallout3 Game of the Year Edition (Microsoft Store) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2021年6月14日 価格:2,200円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (Steam) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2009年10月13日 価格:2,199円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (Epic Games Store) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2022年10月21日 価格:2,199円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (GOG) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2009年10月13日 価格:$19,99(税抜き価格)
https://w.atwiki.jp/flashflex/pages/18.html
ADTでAIRアプリに署名 Flex SDKやAIR SDKで開発したAIRアプリに自己署名証明書で署名するには ADTを使用します。 adt で自己署名証明書を作成します adt でその証明書でAIRアプリに署名します 例) amxmlc Sample.as adt -certificate -cn SelfSigned 1024-RSA SampleCert.pfx SamplePassword adt -package -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none Sample.air Sample-app.xml Sample.swf AIRアプリパッケージではなくOSネイティブのパッケージにするには -target オプションを使用して、OSネイティブのパッケージファイル名を指定します 例1) Windowsの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.exe Sample-app.xml Sample.swf 例2) OSXの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.dmg Sample-app.xml Sample.swf 例3) AIRパッケージから作成する場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.exe Sample.air ランタイム付きでパッケージするには -target オプションに bundle を指定して、フォルダ名(OSXでは .app名) をパッケージに指定します 例1) Windowsの場合 adt -package -target bundle -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none Sample Sample-app.xml Sample.swf 例2) OSXの場合 adt -package -target native -storetype pkcs12 -keystore SampleCert.pfx -storepass SamplePassword -tsa none SampleAir.app Sample-app.xml Sample.swf
https://w.atwiki.jp/r-intro/pages/16.html
目次 目次 リダイレクトを使う エクセルのファイル(.xlsx)の中身を読み込む 旧エクセルのファイル(.xls)を読み込む Excelの日付データをRの日付データに変換する 最新版のパッケージがあるか否かを確認する インストールしているパッケージを一括でアップデートする。 tibbleを使う リダイレクトを使う dplyrパッケージを使う。 head(as.double(ts(UKDriverDeaths))) [1] 1687 1508 1507 1385 1632 1511 as.double(ts(UKDriverDeaths)) % % head() as.double(ts(UKDriverDeaths)) % % head() でエラー 関数 "% %" を見つけることができませんでした library(dplyr) as.double(ts(UKDriverDeaths)) % % head() [1] 1687 1508 1507 1385 1632 1511 head() % % as.double(ts(UKDriverDeaths)) head() % % as.double(ts(UKDriverDeaths)) でエラー 関数 "% %" を見つけることができませんでした エクセルのファイル(.xlsx)の中身を読み込む openxlsxパッケージのread.xlsx関数を使う。以下は、以下のような値が入力されているdata.xlsxファイルをカレントフォルダーに置いた場合の動作例。 sheetオプションに読み込むシートの番号(連番)かシート名を指定する。デフォルトでは1行目をフィールド名として採用するため、不要な場合はcolNamesオプションをFALSEにする。デフォルトでは1行目から読み込むため、読み込みはじめの行を指定したい場合はstartRowオプションにその開始行を指定する。 読み込まれたものはデータフレームになる。 library("openxlsx") read.xlsx("data.xlsx", sheet = 1) No 名前 体重 1 10 ABC 50.00 2 20 あいう 60.10 3 30 亜井宇 70.12 read.xlsx("data.xlsx", sheet = "Sheet1") No 名前 体重 1 10 ABC 50.00 2 20 あいう 60.10 3 30 亜井宇 70.12 read.xlsx("data.xlsx", sheet = "Sheet2") read.xlsx.default("data.xlsx", sheet = "Sheet2") でエラー Cannot find sheet named "Sheet2" read.xlsx("data.xlsx", sheet = 1, colNames = FALSE) X1 X2 X3 1 No 名前 体重 2 10 ABC 50 3 20 あいう 60.1 4 30 亜井宇 70.12 read.xlsx("data.xlsx", sheet = 1, startRow = 2) 10 ABC 50 1 20 あいう 60.10 2 30 亜井宇 70.12 dtf - read.xlsx("data.xlsx", sheet = 1) dtf No 名前 体重 1 10 ABC 50.00 2 20 あいう 60.10 3 30 亜井宇 70.12 mean(dtf$体重) [1] 60.07333 旧エクセルのファイル(.xls)を読み込む readxlパッケージのread_xls関数を使う。readxlパッケージはその関数利用時にR以外のソフトウェアを必要としないため、パッケージをインストールすれば、そのまま使うことができる。よくネットで見かけるopenxlsxパッケージはxlsを扱うことはできない。 この関数の戻り値はtibble型。data.frame型とほぼ同じように扱うことができる。 以下のようなxlsファイルがあり、カレントディレクトリにsample.xlsというファイル名で保存した状態での動作例。オプションで特に指定をしなければ1行目をフィールド名として採用する。データが1行目から始まる場合はcol_namesオプションにFALSEを指定する。読み込ませる列(A~IV)を指定する場合はrangeにcell_colsを使用して指定する。各フィールドのデータ型は未指定では自動的にデータ型の類推(guess)がなされて決まるが、これを指定の型にしたい場合はcol_typesオプションに、ベクトルで順番に指定をする。 library(readxl) tbl - read_xls("sample.xls") tbl # A tibble 4 x 4 no name date age dbl chr dttm dbl 1 1 A 2022-01-01 00 00 00 10 2 2 B 2022-02-02 00 00 00 20 3 3 C 2022-03-03 00 00 00 30 4 4 D 2022-05-05 00 00 00 40 tbl - read_xls("sample.xls", col_names = FALSE) New names * `` - `...1` * `` - `...2` * `` - `...3` * `` - `...4` tbl # A tibble 5 x 4 ...1 ...2 ...3 ...4 chr chr chr chr 1 no name date age 2 1 A 44562 10 3 2 B 44594 20 4 3 C 44623 30 5 4 D 44686 40 tbl - read_xls("sample.xls", range = cell_cols("B D")) tbl # A tibble 4 x 3 name date age chr dttm dbl 1 A 2022-01-01 00 00 00 10 2 B 2022-02-02 00 00 00 20 3 C 2022-03-03 00 00 00 30 4 D 2022-05-05 00 00 00 40 tbl - read_xls("sample.xls", col_types = c("guess", "text", "text", "numeric")) tbl # A tibble 4 x 4 no name date age dbl chr chr dbl 1 1 A 44562 10 2 2 B 44594 20 3 3 C 44623 30 4 4 D 44686 40 tbl - read_xls("sample.xls", col_types = c("guess", "text", "date", "numeric")) tbl # A tibble 4 x 4 no name date age dbl chr dttm dbl 1 1 A 2022-01-01 00 00 00 10 2 2 B 2022-02-02 00 00 00 20 3 3 C 2022-03-03 00 00 00 30 4 4 D 2022-05-05 00 00 00 40 Excelの日付データをRの日付データに変換する openxlsxパッケージなどを使ってExcelのファイルの日付データを読み込んだとき、日付データではなく数値データで読み込まれるときがある。これを読み込み元の日付相当の日付データに戻す場合は、as.Date関数にoriginオプションを付けて変換する。 Sheet1に以下のように入力したエクセルのファイルdata.xlsxを用意して試してみる。 library(openxlsx) dtf - read.xlsx("data.xlsx", colName = FALSE) dtf X1 X2 1 44562 ← 書式を「日付」 2 44562 ← 書式を「標準」 mode(dtf$X1) [1] "numeric" class(dtf$X1) [1] "numeric" as.Date(dtf$X1, origin = "1899-12-30") [1] "2022-01-01" "2022-01-01" Excelの日付データは、内部では一連の連番で保存しており、Windows版は1900年1月1日を1とした連番で管理している。1900年1月2日は翌日のため2となり、1901年1月1日は366日後に当たるため367となる(1900年はうるう年)。つまり、値として基準になる日は1899年12月31日である。一方、as.Date関数では以下のとおりにoriginオプションに指定した日を基準としている。 as.Date(0, origin = "1900-01-01") [1] "1900-01-01" そのため、読み取った値をas.Date関数で変換するときは、originオプションに1899年12月30日を指定すること。 最新版のパッケージがあるか否かを確認する old.packages関数を使う。アップデートできるパッケージがある場合は、それらが表示される。 old.packages() ここではバージョン番号を比較して表示しているだけであり、パッケージや環境によっては、あえてアップデートされない場合があるので注意。 あくまで表示されるだけで、実際にアップデートをする場合はupdate.packages関数を使う。 インストールしているパッケージを一括でアップデートする。 update.packages関数を使う。アップデートできるパッケージがある場合は、パッケージ1つごとに、アップデートするか否かの確認のダイアログが表示される。 update.packages() その環境で使用中(library関数で使用を宣言しているパッケージ)のパッケージはアップデートされないので注意。 tibbleを使う tidyverseパッケージに含まれているため、このパッケージの使用を宣言すればよい。tibbleとはデータフレームを使いやすくしたようなもので、データフレームとほぼ同じように扱うことができる。 library(tidyverse) n - 1 3 s - c("A", "B", "C") d - c(1.5, 2.5, 3.6) tbl - tibble(n, s, d) tbl # A tibble 3 x 3 n s d int chr dbl 1 1 A 1.5 2 2 B 2.5 3 3 C 3.6 tbl - as_tibble(data.frame(n, s, d)) tbl # A tibble 3 x 3 n s d int chr dbl 1 1 A 1.5 2 2 B 2.5 3 3 C 3.6 tbl[2, 3] # A tibble 1 x 1 d dbl 1 2.5 tbl[1, ] # A tibble 1 x 3 n s d int chr dbl 1 1 A 1.5 tbl[, 2] # A tibble 3 x 1 s chr 1 A 2 B 3 C 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/galgunw/
合計: - 今日: - 昨日: - 新作情報 最新情報 攻略 基本情報 新作情報 PS4/Switch『ぎゃる☆がん2』2018年3月15日発売2chぎゃる☆がん2 攻略 @ ウィキ:https //www65.atwiki.jp/galgun2 最新情報 ▽2017年 ■ 8月10日(木) Steamにて「ぎゃる☆がんVR」が販売開始 ・HTC ViveもしくはOculus Riftでプレイ可能 ■ 2月23日(木) PS4/Vita/DMM GAME PLAYER(PC)版『ぎゃる☆がんW ばいりんぎゃる』販売開始 ・販売元をインティ・クリエイツに改めた再販・低価格版。若干の新要素あり。 ・新要素は「テキストの日本語/英語切替」と「衣装4種追加」。 ※前作のPS3版のような新モードやキャラクターの追加は無し。 基本的に『ぎゃる☆がんW』を持ってない人向け。 ・販売元変更の影響か、PS4/Vita『ぎゃる☆がんW』のDLCは引継不可 ※『ぎゃる☆がんW』のDLCを『同ばいりんぎゃる』でも使いたい場合は 新たに購入し直す必要がある。衣装DLCに限っては『ばいりんぎゃる』の方が割安。 ・PSNのトロフィーは『ぎゃる☆がんW』と共用 ※「データ共有」を利用すればコレクション・クリア・ハイスコアなどの状況を そのまま移行できる ▽2016年 ■ 9月28日(水) PC版『ぎゃる☆がんW』Steamにて配信開始 ・ストアページ→Steam Gal*Gun Double Peace ・パブリッシャーは海外PS4/Vita版をリリースしたPQubeだが、 日本のSteamストアでも購入でき、日本語環境でプレイできる。 ・リリースより一週間限定で10%オフ ・詳細についてはPC版情報を参照 ■ 8月25日(木) インティ・クリエイツが創立20周年イベント 「INTI CREATES FAN FESTA 20th Anniversary」開催を発表 ・開催日:平成28年11月5日(土) ・イベント内「ぎゃる☆がん トークステージ」にて新情報発表あり トークステージ出演:内村史子、山本希望、上間江望、橋本ちなみ、藤田彩 ・インティ・クリエイツ創立20周年記念イベントが開催決定! - ファミ通.com ■ 8月8日(月) PSストアからPS4版/Vita版『ぎゃる☆がんW』ダウンロード版およびDLCが削除 ・販売元アルケミストの破産による影響と思われる □ 過去情報 攻略 ■ 女の子一覧 ■ ステージ一覧 ■ SakuraTalk ■ 選択肢解答 ■ 生徒手帳取得先 ■ キャラ別衣装手帳取得先 ■ レアキャラ・レア衣装 ■ 隠し要素 ※ 攻略に関するアドバイスはよくある質問の「攻略編」に。 基本情報 タイトル名 『ぎゃる☆がん だぷるぴーす』 (略称 ぎゃる☆がんW) ジャンル 3D・眼(ガン)シューティング(一般的なジャンル シューティング/恋愛) プレイ人数 1人 CERO D (17歳以上対象) 発売日 2015年8月6日(木) 機種 PlayStation Vita PlayStation 4 価格(税別) パッケージ 通常版 6,800円パッケージ 限定版 8,800円ダウンロード 通常版 6,000円ダウンロード 限定版 8,000円 パッケージ 通常版 7,800円パッケージ 限定版 9,800円ダウンロード 通常版 7,000円ダウンロード 限定版 9,000円 ダウンロード 限定版は2015年8月31日まで購入可能 開発元 株式会社インティ・クリエイツ 販売元 株式会社アルケミスト 発売元 株式会社MAGES. → 株式会社エクスペリエンス 公式サイト ぎゃる☆がんポータルサイト 公式ツイッター 前作(Xbox360/PS3版)攻略wiki - 2ch ぎゃる☆がん (ぎゃるがん) 攻略wiki 2chスレッド【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 31昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 30昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 29昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 28昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 27昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 26昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 25昇天 【360】【PS3】ぎゃる☆がん Part24
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アイスホッケー 【あいすほっけー】 ジャンル スポーツ 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 任天堂 発売日()は書換開始日 1988年1月21日(1988年2月8日) 定価 2,400円(片面) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2006年12月2日/500ポイント【WiiU】2013年12月11日/524円 判定 良作 ポイント 任天堂無印系スポーツゲームのFC最終作シンプルながら高い自由度スピードに慣れて初めて白熱した対戦ができる 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『テニス』『ベースボール』『ゴルフ』など、FCにおける任天堂の無印系スポーツゲームシリーズの事実上最終作。 このシリーズとしては1986年10月の『プロレス』以来。 アイスホッケーのゲームは1ヶ月前に『スティックハンター(ケイ・アミューズメントリース)』が出ているため、わずかな差で「初のアイスホッケーゲーム」を逃した。 1988年ということもあってタイトル画面も少し凝ったものになっており、タイトルのBGMも恒例の「スポーツ行進曲」アレンジではなくオリジナルのものになっている(*1)。 内容 任天堂の無印系スポーツゲーム恒例のスタイルで実在競技をそのままゲーム化しており、当時のゲームではややこしいルールの1つである「アイシング」等の反則も普通に搭載されている。 また、このシリーズでは初となるペナルティによる退場もあり、退場させられると一定時間ペナルティボックスに閉じ込められる。サッカーのような永遠の退場ではないが元々の人数が少ないだけにかなりの痛手。 文字通りアイスホッケーのゲームだが人数が実際より1人少ないという簡略化した形になっている。これもこれまでのシリーズ恒例のスタイル(*2)を引き継いでいる。 選手のスタイルは3種類。 スピード(やせ型) 動きは素早いが、シュート力やボディチェックに弱い。 ノーマル(小柄) スピードとパワーの中間。 パワー(太り型) 動きは鈍いが、シュート力やボディチェックに強い。 国(表記) スピード ノーマル パワー 日本(JPN) 0 4 0 アメリカ(USA) 1 2 1 ポーランド(POL) 2 1 1 カナダ(CAN) 1 2 1 ソ連(URS) 1 1 2 チェコスロバキア(TCH) 0 1 3 選手のバリエーションはデフォルト(CPUが使う場合)で、プレイヤーの場合、自由に選択できる。 スピードレベル5で5ヶ国に勝てれば、対CPU戦でも相手のパターンを選択できる。 スピードは5段階で選択可能。 1ピリオドあたりの時間は「7」「10」「15」の3段階で選択可能。 だいたいゲームでの表示時間が3分で本物の1分程度にあたるので、上記は3ピリオド(1試合)での試合時間の目安になる。 3ピリオドで決着しない場合は4人によるPS(ペナルティーショット)合戦になり、それで決着がつかない場合はキーパー不在で2分間の第4ピリオド(延長戦)を行う。 これでも決着がつかない場合PS合戦と、延長戦を無限に繰り返す。 評価点 操作性は非常にシンプルなので、ざっくりした感覚でプレイできる。 バレーボールやゴルフに比べると、実際のルールを知らなくても、パスとシュートぐらいの感覚でわかるものばかりなのでイメージすらわかないことはない。 フリップという概念がわからなくても「長押しでパワーをためる」という感覚と同じなので、これも直感的な形に落とし込まれている。 自分の好きな形でチームが組める。 スピード、ノーマル、パワー3タイプを自分の好みに4人に組むことができる。 『プロレス』を除いてそれまでの任天堂の無印系スポーツゲームは、選手自体の能力は全くのイコールコンディションだったのでプレイヤーの好みを反映できなかったが、それが解消されている。 これにより自由度が高く、対戦ではシンプルながら個性を出しやすい。また変化に富んだ対戦ができる。 よくありがちな「ノーマル型は中途半端で器用貧乏」にはならないバランス。 この手のゲームによくありがちなのがスペシャリストに偏りすぎて「突出した部分はないがなんでもそれなりにできるタイプ」は「何をやっても中途半端で役立たず」になりがちな傾向だが、本作の場合はちゃんと強みを持っている。 スピード型は相手ゴール前まで詰めても決定力に欠ける弱いシュートしか打てず、チャージしてフリップしようにも詰めてくる相手に止められやすい。ノーマル型ならフリップしなくても、そこそこ決定力あるシュートが打てる。 パワー型は鈍すぎて、チャージしている間にも詰めることができず前にシュートを打たれやすいが、ノーマルならその間に詰めることぐらいなら間に合う。 対戦ゲームとして適度に楽しむにはちょうどいいプレイ時間。 最低時間で約10分程度(7分+ゴールによるタイムラグ+インターバル)なので、シンプルな対戦ゲームとしては手軽に楽しめるものとして丁度いい。 BGMは軽快でノリが良く、スピーディーなゲームにマッチしている。 ゴールのSEも同様で、小気味良い響きがその高揚感を表現できている。 問題点 スピーディーなのは悪くはないが、とにかくスピードが速すぎる。最低レベルでも相当速い。 イメージとしては同じく任天堂の無印系スポーツ中でも最も速かった『バレーボール』の男モードのスピードレベルで『サッカー』をやっている感覚と言えば想像しやすいだろうか。 パックのスピードも、比べ物にならないほど速く、選手のスピードも相当なもので、目で追い切れずいつの間にか取られていたりすることも日常茶飯事。 このため、慣れない間は自分を動かすことすらかなり難しく、そのスピードで動き回る相手についていくどころかパックの位置すら満足に把握できず、自分自身に振り回されるのがお決まりになる。 サイドがチェンジしても、得点表示の位置は元のままなので、第2ピリオド等偶数では得点表示が自陣と合っていない。 それほど気にする必要のない部分ではあるが、それに併せてこれも左右入れ替えてくれた方がわかりやすい。 総評 本来の無印系スポーツのスタイルに戻ったこともあって比較的地味なイメージだが、キャラ配分の自由度の高さというそれまでにないスタイルを取り入れ更にそれぞれの強みが成り立たったバランスという理想的な形でイコールコンディションのような単調さを排除している。 このスポーツ自身は日本では比較的マイナーな部類だが操作性はシンプルで複雑な要素もなく、更に動きも非常に滑らかなのは、それまでの任天堂の無印系スポーツらしい良さがある。 ただスピードの速さはトップクラスで、それに慣れなければゲームにならないので手慣れた者からすれば白熱した対戦になる一方、慣れないとまるでゲームにならないというシンプルながらも楽しむために若干障壁のあるゲームと言える。 それでも『バレーボール』を思えばスピードにさえ慣れれば直感的にプレイできるため個性が出せてお手軽な対戦ゲームとして親しみやすい部類に入るだろう。 その後の展開 ファミコン草創期から続いた無印系スポーツシリーズは本作を以って最後となった。 その後はゲームボーイで草創期に同じような「スポーツの名前をストレートにタイトル」とした無印なタイトルとして『ベースボール』『テニス』『ゴルフ』などを出したがそれが最後となった。 任天堂の無印系ゲームはスポーツ以外では1990年9月にテーブルゲームの『バックギャモン』をディスクソフトとして発売している。ファミコンにおける任天堂の無印系はこれが最後となる。 またファミコンでの任天堂スポーツゲームは1991年9月の『マリオオープンゴルフ』まで1本も発売されなかった。 2018年9月19日に配信が開始された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』では、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。 余談 この年はディスクカードの容量的不利が避けられないものになり、既存作の片面書き換え専用ソフトのサービスが開始された。 任天堂では『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』、サードソフトとしては『ツインビー』や『グーニーズ』などがある。 本作は片面ソフトということで、ウラ側にこれら移植の片面ソフトが安価で入れられるなど、いろいろな意味でディスクの新時代にマッチしたものになった。 アイスホッケーのゲームは同じ1988年の7月にコナミから『コナミックアイスホッケー』がディスクソフトとして発売されている。 テレビCMも行われた。このCMでも退場するシステムの存在がわかる。 CMの最後はディスク初期からおなじみのフレーズ「♪やればやるほどディスクシステム」。 ディスクソフトでのCMは4月発売の『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』でも行われたが、上記のフレーズは使われておらず、次に使われたのは1989(平成元)年10月の『ふぁみこんむかし話 遊遊記』(*3)なので昭和期では最後になった。 + CM