約 5,565,689 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11075.html
765 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 21 58 28.84 ID +4sCebho0 軽く報告しとく 自分からはリソースの消耗を恐れて人助けに動こうとしないPC(達) 行ったはいいけど空振りとかPCが動く事で却って悪化するかもと言って動かない そんな状態なのにシナリオにちょっとでも出たNPCが救われないと「鬱展開はどうかと」と文句を垂れる それならと、過去にPCが関わった事で影響を与えたNPCが、PCが助けに行かなかったNPCを救ったとしたら それはそれで「何か違うんだよ。これだと吟遊みたいだ」と言って不機嫌になる 描写を長々やった訳ではなくさらっと状況説明程度にしたんだが、それでもだめらしい 「微妙」と言う言い方を良く使う 「よく分かんないけど、なんか微妙」とか このせいで最近「微妙」と言う単語を聞くだけで何かもやっとするようになった 何がどう「微妙」なのかは本人も言語化できないらしく、どういう風にすれば良いのかも本人は分からないらしいんだが 俺がキャンペーンGMをやっている関係上、探り当てなきゃだめなんだとか 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22 00 59.37 ID etdTZZxE0 お前らとのキャンペーン、微妙だからたたむわ、って言ってやればいいんじゃね 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22 01 33.80 ID 4kjl0YKu0 [2/2] 765 天文学級にたまったツケの返済に、天界に届く高さを誇る隣山の洞穴に住み着いた 神々よりも古き時代から生き延びた旧世界のゴブリンを倒して、 たまたまそこにいた古代超文明の血を引く村娘さんが「助けてくれてありがとう!」 というシナリオでもやってやったらいいんじゃね? 769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22 12 46.31 ID hK5y1sR30 [2/2] 非協力的なPLと無理して遊ぶのは人生の無駄 どうすればセッションに関わるのかの相談は既にしてるようだし終了するのが最良だよ 770 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 22 58 15.26 ID ANkP4eqv0 GMやるときは大体冒険に出る理由の作れるキャラにしてとは言うな。 さもなくば置いていかれる可能性ありとも。 771 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 23 30 58.86 ID nVaf/+j30 [3/3] 742 これを読んで困のようなB級な行動をとればとるほどラストバトルが有利になるような B級ホラーRPGをなんだか思い出した。RPG福袋の死霊のお中元だったっけ。 でもB級ホラーシナリオではないんだよね、乙でした。 765 PCたちを捕らわれの身にして代役を適当にあてがったあと成功失敗関係なく それでキャンペーン〆ていいような気がする。 しかしフィクションのTRPGすらリソース消費や失敗を恐れるなんて どれだけ現実に打ちのめされているんだろうと思う。乙でした。 772 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/06(水) 23 37 53.79 ID Xl37KSob0 [2/2] 765 そういうの見るたびに、GMもそれぐらいまともに言い返せと思う 同じことを言い返してやるとかアホには有効だぞ、怒りだしてゲームが終わるから 「お前らがキャンペーンPLをやっている関係上、探り当てなきゃだめ なんか言い返してきたら 「よく分かんないけどなんか微妙」 と返して自分のシナリオ進めとけw 773 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 00 35 26.34 ID qv4l244G0 [1/3] 765 「じゃあ冒険になんか出ないで一生畑でも耕して暮らせ」と言ってやりたいな リスクゼロで結果だけ欲しがるのはただの我が侭だっての 正直ゲームやる資質そのものがなさそうな面子だなそいつら 774 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 00 58 59.37 ID 1ZWmIXEZ0 [1/6] 一生畑耕させとけばいいんじゃね? 775 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 01 51 14.05 ID /N8Jtc6J0 [1/3] 765 ゲーム内で日数管理を厳密にやって、一日ごとに生活費や必要雑費を削らせて、 「自主的にシナリオに関わって稼がない限りは資金が枯渇して飢え死にするのみですよー^^」 という冷然と突き放したマスタリングをゲーム内時間で半年続けても駄目なんかなあ、そいつら 776 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 02 02 31.00 ID ZGlcRaIk0 [1/2] よっぽどじゃなきゃ、途中で「何でこんなとこに労力とプレイ時間の多くを割かなきゃならないんだ」と気づいて ばかばかしくなってGM自身がTRPGへのモチベを失う流れだなw 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 02 47 24.56 ID aBgxNMEf0 765 乙 文句があるのにその原因を自分から言い出せない奴の話など聞く価値はないよ まして具体的理由が思いついてないなど、単に自分のモチベーション低下を押し付けてるだけだろうとしか 「積極的に冒険に関わらないなら積極的に関わらないエンド」を作っていいんでない? 例えばシティシナリオで事件解決に積極的に動かない場合、無関係のNPCたちの手で解決した、とか村が滅んだ、とか世界の半分が崩壊した、ってエンドに直行する 監禁系なら餓死するまであと何日、ってカウントダウンすればいい 別におかしな話ではないし吟遊でもない。「何も行動しない」という選択肢を選んだだけだ 行動しなかったら時が停止するわけじゃない。動かない、は一時停止ボタンではない 778 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/07(木) 03 37 59.06 ID t93z3r+P0 俺はお前のお母さんじゃないんだから言わなくてもわかれよとか言われても困るしお前と遊ぶのは時間の無駄だからやめるわ で済ませるべき スレ430
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/60.html
学習方針 本来の姿 目標を定める 方針を決める 方針の手順を決める 見積もりを出す(工数・必要部材・予算) 見積もりが出ないところは希望(希望日)を決める(工数・必要部材・予算) スケジュールを決める 必要部材を決める(ソフト、アプリ、機材、作業者) 予算を決める 思い付き やりたい事を決める 方針を決める 手順を決める 工数を決める 実施する 決めた工数が来たら作業を終える(終わってなければ中断) どこまでやれたかを書き留める 残件の予定を立てる 使うツール ローカルPC リポジトリ(git,svn) IDE(VSCode,Pleiades/Eclipse,VScommunity) コンソール(Poderosa,teraterm) VirtualBox ウェブサービス 学習用の共通アカウントを作って使う(個人情報はデタラメでいい) TwitterSNSならなんでも。簡単に書置きできるものであればいい Googleカレンダー Googleスプレッドシート GoogleDrive(15GBはある) 他のクラウドストレージはお好みで。有料プランもお好みと予算で あとできれば、 Github(開発用リポジトリ) ほか。 バグトラッカー(Redmine) CI/ContinuousIntegration(Jenkins) チャット(Slack) 単体テスト(xUnit)
https://w.atwiki.jp/nano_001/pages/29.html
よく出先で自分のパソコンのパーツが思い出せなくて困るのでメモしておきます。ケースのメーカー公式ページ無くなってる……? 項目 内容 OS Windows 7 Home Premium SP1 64bit (DSP) マザーボード ASUS P8Z68-M PRO CPU Core i5-2500K メモリ CFD W3U1333Q-4G (PC3-10600-4GBx2) 2セット(計16G) ストレージ HDD 2T + 1T / SSD 120G 光学ドライブ LITEON LH-20A1S-16 ケース Antec Performance One P150 電源 Neo HE430(ケースに付属、430W)
https://w.atwiki.jp/saimau_erena/pages/12.html
■サイマウ=捏造スクショ犯の現エレリワンドロ主催が使った名前とTwitter・pixivアカウント(垢)一覧 【進撃の巨人】 サイマウ (ジョジョリゾプロ字垢。エルリ設定。捏造スクショ犯) 【pixivID:7404400/フィードID:ykymrp】 エレナ (リヴァエレのエレン廃を装い公式ツイ・ブログを荒らし、リヴァエレ・エレン廃に泥を塗る役割) 【@misat1192】 mai (リヴァハン垢/エレリワンドロの2代目・3代目管理人) 【@hanjiloveee】 竜座 (4代目エレリワンドロ管理人) 【@Ereri60_new】 KN (エレリpixiv/チェレステ)【pixivID 4982113 フィードID aaxs】 のなめ(エレリ垢)【@nanashi_el→さすらいびと垢へ】 さすらいびと(リヴァイ受けワンドロ参加垢) 【@lelele_loveee】 カン (エルリ廃)【@exl_aot】 進撃同人荒らし注意喚起アカウント (エルリ・エレリ)【@aot_chuui】 J (エレリ設定。捏造スクショpixiv記事コメント役)【pixivID:10606823/フィードID:gkxxx】 ウナ/ウ (pixivでのリヴァハン晒し投稿)【pixivID 6140981】 【REBORN】 三井 (ザンスク)【@321xs→@x321s→mai垢へ】 【三井→m/pixivID:1593800/フィードID:ilovexs】 三井裏垢 【@123xs→@vumnli】 【ST 赤と白の捜査ファイル】 横山、馬渕 (百合赤) 【@yrak_ @no_zyama】 ピクブラ垢 【https //pictbland.net/yrakxxx】絵垢【pixivID:932606/フィードID:rrxs】 字垢 【pixivID:5800976/フィードID:bbxs】 立花、立 (リヴァイ受け各アンソロヲチ)【@suguuunk】 【HUNTER×HUNTER】 横山 (ゴンキル)【@ykym_gk→@nanashi_el→さすらいびと垢へ】 【ジョジョの奇妙な冒険】 横山 (リゾプロ。リヴァエレ作品タグ荒らしpixiv垢) 【@nhmank→5135bba@fgvstg→進撃注意喚起垢へ】 【pixivID:6592573】 ■他の活動疑惑ジャンル(ツイ垢など不明) TB、馬皿
https://w.atwiki.jp/aion_akahakku/pages/16.html
ここはアカウントハッキング防止ソフトを置くところです。 万が一ウィルスをつけられたら危ないのでここは自由変更は不可です。
https://w.atwiki.jp/xbox360pcmonita/pages/11.html
FAQ FAQQ:なんでわざわざパソコンモニタでやるの? Q:アスペクト比固定って何? Q:VGAケーブルでPCディスプレイに映したら色が薄い。 Q:液晶に白くてデカいDVI?とかいう端子しか付いてません。 Q:mini(ミニ)D-sub15ピンのモニターにVGAケーブルで繋げる事ができますか? Q:切替器は「電子式だと画質劣化少」って有るけど実際のとこどうよ? Q:PC用オーディオカード経由は「遅延が無いとは言えない」って有るけど実際のとこどうよ? Q:CRTでもアスペクト比変わるぜ?ゲームごとに縦横調整するのは面倒なんだが。 Q:ブラウン管CRT使った事ないから分からない。 Q:ドットバイドット?DbD?何それ? Q:どの解像度が一番きれいに映る? Q:「遅延」と「応答速度」って違うの? Q:「チルト(ティルト)」と「スウィブル(スイブル or スウィーベル)」と「ピボット」って何? Q:なんでわざわざパソコンモニタでやるの? A:液晶テレビやプラズマテレビと比べて安価でハイビジョン映像が楽しめる。 また、パソコンモニタ一台でPCもテレビもゲームもDVD鑑賞もやりたいという人も。 けど、ワイドテレビが16:9なのに対してワイドPCモニタは16:10なので画面が伸び縮みするという問題があるモニタもある。 Q:アスペクト比固定って何? A 液晶ディスプレイとXBOX360出力解像度の縦横比が合ってないと画面は伸びるわ縮むわで大変。 縦横の比率を合わせて伸び縮みを無くし、画面の余った部分に黒枠を付けてくれるのが 液晶ディスプレイのアスペクト比固定機能。これが無いと画面は伸び縮みしたまんま。 カタログだけではアス比固定付いてるかどうか分からない事も有るので事前の情報収集が不可欠。 (アス比固定と書いてあっても4:3のみで16:9は無理な場合もあるので要注意) 伸び縮みに耐えられるかどうかは個人差。実際に自分で試して見てみないと分からない。 ■SXGAやUXGAの液晶、CRTに接続した時のアスペクト比 (XGA未満やワイドのみ解像度は割愛) 液晶はアスペクト比固定せず、CRTは4 3が前提条件。XBOX360側の画面フォーマット4 3 ○ついてるのがアスペクト比正常。 モニタ 解像度 1024x768 1024x768 1280x1024 1280x1024 ソフト 4 3対応 レターボックス 4 3対応 レターボックス XGA(1024x768)液晶 ○ ○ - - SXGA(1280x1024)液晶 縦長 縦長 縦長 ○ UXGA(1600x1200)液晶 ○ ○ ○ 潰れ ブラウン管CRT ○ ○ ○ 潰れ (調整は容易) ※CRTは1280×1024を使うメリットが無い Q:VGAケーブルでPCディスプレイに映したら色が薄い。 A PCディスプレイとTVの方式と用途、目的の違い。XBOX360のアップグレードで濃淡設定ができるようになった。 TVは黒16-白235の範囲で明るさを表現し、PCでは黒0-白255の範囲で明るさを表現する。 その結果、TV用に16-235の範囲で出力される場合、PCモニターに映すと黒が真っ黒にならず、 白が真っ白にならないというコントラストの低い映像となる。 用途 色空間 色表現 VGAケーブル[PCディスプレイ] PC RGB[光の三原色] 地味でコントラスト低く色が薄い D端子、コンポネケーブル[TV] AV(TV) 色差(YUV[Y,Pb,Pr]) 見栄え良く綺麗に楽しく。 VGA+PCディスプレイは地味で薄く落ち着いた味わい。D端子色差+TVは派手で濃く見栄えがする味付け。 ただしXBOX本体の設定で色を濃い設定にすればVGAでもD端子なみに濃くできる。 VGA+PCディスプレイ画質を受け付けないなら色差+TVを使うか、VGAとコンポネ(D端子)両方持ってる PCディスプレイを使うしかない。 Q:液晶に白くてデカいDVI?とかいう端子しか付いてません。 A http //www.sycom.co.jp/custom/monitor.htmを参照。 DVI-I端子だったら、 1.変換器を使う。こういうの 2.D-sub→DVIのケーブルを持ってるなら純正VGAケーブルの附属品 のメス-メスアダプタで中継 3.三菱 261WHとかならDVI-I→DVI-D D-sub分岐ケーブルも使える。繋げる機器が増えて便利 Q:mini(ミニ)D-sub15ピンのモニターにVGAケーブルで繋げる事ができますか? A 「mini(ミニ)D-sub15ピン」てのは普通の三列のD-sub15ピンアナログRGB端子の事。 当然VGAケーブルをそのまま繋げる事ができる。 PC-98xx、X68k、(昔のMac)に付いてた二列の15ピンアナログRGB端子と区別する為の名称だが、 絶滅したからミニD-sub15ピンを単にD-sub15ピンと呼ぶようになった。 Q:切替器は「電子式だと画質劣化少」って有るけど実際のとこどうよ? A 機械式は許容最大解像度「に迫る/を越える」高周波だと内部ケーブルの共振波/反射波でゴーストが出る。 許容最大解像度以下なら差は気にならない程度。 Q:PC用オーディオカード経由は「遅延が無いとは言えない」って有るけど実際のとこどうよ? A 「無い」とは言い切れないだけ。 Q:CRTでもアスペクト比変わるぜ?ゲームごとに縦横調整するのは面倒なんだが。 A CRTはアスペクト[縦横]比4 3(一部16 10ワイドも有る)。5 4液晶向けのSXGA解像度1280×1024を わざわざ縦長化して映す意味は無い。1280×1024を使うと 8の5 4アスペクト比弊害を受ける。 対処法 1.4 3アスペクト比1024×768とかを常用 8参照。勝手に4 3対応。ワイド解像度ゲームは黒枠付き。 2. 1280×720でV圧縮(縦方向に縮める)して常用する。XBOX360内部解像度ネイティブであり、 画質、遅延で有利。勝手に4 3化ソフトが対応しないのが嫌なら1.で。 3.1920×1080(p)がまともに映せるならそれでもいい。 1.~3.にしておけばゲーム毎に縦横を調整する必要は無い。 Q:ブラウン管CRT使った事ないから分からない。 A PC用ブラウン管CRTは液晶みたいな固定画素ではない、走査「線」のデバイス。 だから縦を伸ばしたり縮めたり、横を伸ばしたり縮めたりが自由自在に出来る。 最初からアスペクト比は考える必要が無い。どうにでも好きなように調整できる。 アスペクトが崩れたように感じるなら、XBOX360のダッシュボードの赤丸緑丸が真円になるように 調整したり、ゲーム画面のキャラでも眺めながらCRTの縦横を弄って調整すればよい。 Q:ドットバイドット?DbD?何それ? A (デジタル)Dot by dot [ドットバイドット、DBD] 「固定画素だったら、送る方と受け取る方で同じ点(の数)にして情報をそのまんま送ったらよくね? くっきりするわ、綺麗だわ、調整しなくていいわで最強」って考えから生まれた。 (XBOX360のVGA信号はラスタスキャン向けのアナログRGBなんで「点の情報をそのまま送る」ってのは 正確には不可。厳密には違う事になるが分かりにくくなるのでここでは無視) そのための伝送方式がPCのDVI、PS3 AV機器のHDMIとなる。(XBOX360には現状無し) ※XBOX360の現行モデルにはHDMI端子有り XBOX360内部は1280×720が標準。受け手の液晶も1280×720だったらDot by dotで 幸せだったのだがそんなPC液晶ディスプレイは無い。 1.余った部分に黒枠付け足し(額縁) や 2.画素数変換[スケーリング] の組み合わせで対応する事になる。 Q:どの解像度が一番きれいに映る? A 自分の目で見てきれいに見えるやつ。 Q:「遅延」と「応答速度」って違うの? A:違う。 「遅延」とは…一般的に単位フレームで表される。これは液晶ディスプレイの構造上の問題。液晶ディスプレイは外部の機器から入力された映像信号を1画面(フレーム)分いったん蓄積、映像回路が画像を分析した後、画素となる液晶シャッターのひとつひとつに信号が送られる。そして液晶シャッターが開度を調節して映像を表現する。この映像回路は液晶ディスプレイにとって必須の回路であるが、これが遅延の原因となる。音ゲーなどタイミングが生命線のゲームにとって致命傷となりかねない。 「応答速度」とは…一般的に単位ms(ミリ秒)で表される。動画性能を売りにしているモデルではMPRT(人間が感じる応答速度を客観的に評価したもの)を表示しているものもある。ネットでのスクロールや動画を見る際に必要な性能で、数字が少ないほど動きのあるものがくっきり表示される。ちなみに、応答速度0msの場合MPRTは13msとなる。 また、カタログスペック上で一般的に表示されているのは黒と白の速度で、動画には参考にならない。動画に必要なのは中間色(GtG)の速度。中間色の速度の表示がない場合は黒白の速度をTNパネルは3~4倍、VAは4~5倍、IPSは2~3倍したものが目安。 ※参考 Shoot it ! - #025 最新のゲーマー用液晶ディスプレイを試す Q:「チルト(ティルト)」と「スウィブル(スイブル or スウィーベル)」と「ピボット」って何? A:モニターのスタンドやアームの機能の名称。 モニターを上向き下向きに角度調節できる機能をチルト。 モニターの左右の向きを調節できる機能をスウィブル(扇風機の首振りのようなもの)。 モニター本体を回転させることができる機能をピボット(これにより、横長なワイド画面を縦長にできる)。 ごく一部のモニタでそういった別売アームに適合していないモニタもあるので縦画面シューティングをやりたい人は要注意です。 電機屋ではなくパソコンショップあたりにいけばそういうモニターアームはいっぱいありますので買いたいモニタの重量にあわせて購入しましょう。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/217.html
管理人からのお知らせ(2016/04/16作成、2023/03/01改定) 今後(主に0.G安定版更新以降)の運営方針を表明します。 編集は誰でも、どんな些末な事でも大歓迎です!! 更に更にwikiを充実させるため、今後ともご協力よろしくお願いします。 ご意見がありましたら上部メニューの[ツール/このウィキの管理者に連絡]からお願いします。 さしあたっての目標 閲覧者/編集者を増やす 目標達成のための指針 0.G安定版に準拠した記事作成・修正 翻訳ファイルに基づいて名称を統一 0.G新要素の解説 日wiki独自の攻略記事の拡充 編集手引きの作成 最新版に基づいた記述を現在の翻訳記事に追加 用途が分かりにくいアイテムに関する解説ページ リプレイ、生存者のメモ他、投稿できるページの拡大 MOD解説(公式付属MOD、スレで配布中のMOD) 編集方針の確立 基本は0.G安定版バニラに基づいた記述 開発版に関しての情報は変更が激しいので記述の際はバージョンを明記の上補助的に記述。変更があった場合は都度訂正 MODに関する記述も上に準拠 誤字・誤った情報は見つけ次第修正 代案がある場合は加筆。疑問点はコメントに記述。 縛りプレイや特定ビルドでのみ有効な攻略法などはその旨明記の上加筆。量が多い場合は攻略ガイドに分離 新管理人 [Discord名 るるいえ産活きだこ]より アカウント譲渡処理が完了しました。今後とも当wikiをよろしくお願いいたします。 新管理人へのご意見・お問合せはこちらから ※ アカウント譲渡についての対応フローはこちらをご覧下さい。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html
https://w.atwiki.jp/controller/pages/43.html
ホリファイティングコマンダー3 ファイティングコマンダー3 PRO タクティカルアサルトコマンダー3 FPSコントローラー 3 for PlayStation 3 FPSパッド3 ストライクギア ファンタジスタ ゲームテックPS3用アシストパッド3 シリコンカバー3 + SPLITFISHFragFX Ver.2 DUAL SFX FRAG PRO DUAL SFX EVOLUTION PRO FragFX Shark ロジクールChill Stream banncoFRAGnStein MSYFIGHTPAD for PlayStation3 エクサーNEOGEO PAD USB Eagle3HKS RACING CONTROLLER アスクAir Keyboard Conqueror AK08 White PS3 Mad CatzMLG Pro Circuit Controller for PS3 F.P.S. Pro Wireless GamePad デイテルアナログスティックカバープラス ホリ ファイティングコマンダー3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × × × 有線式前面6ボタンコントローラ アナログ入力・振動機能・モーションセンサー機能は無し。 ボタンは非常に押しやすく、十字キーも使い易い。 6ボタンR1、R2がそれぞれ2個ある、変則型。 右側に追加されたボタンは、R1・R2の機能のみとなっている。 前面R1、R2ボタンと、上面R1、R2ボタンを別ボタンとして使うことはできない。 連射3段階の連射機能とホールド機能あり。 十字ボタンにも連射割当可能。 スタートボタンも連射可能だが、ホールドのみ。 PC接続十字ボタンはハットスイッチになっているので、PCゲームで使用する場合は、JoyToKey等のソフトで矢印キーに割り当てるといいかも。 パソコンのUSBに接続すると、特別なドライバなしで、そのまま使える。なぜか13ボタンのアナログパッドとして認識される。 10ボタンと認識されるとの話も? インプレスのレビュー→■ ファイティングコマンダー3 PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × × × 新型ファイティングコマンダー。 十字キーホリパッド3 PROと同等の、十字キー調整機能を搭載。 斜め認識の調整、十字キーの角度調整、ともに使いやすい感じ。 斜め調整はL固定でも、弾幕縦と横、あと非弾幕の縦と横で意図しない斜め入力はなかった。 格闘系でも問題なし。 PC向けの機能として、十字をD-Pad(ハットスイッチ・POV)・RS・LSのそれぞれ3通りに切り替えられる。PCの標準HIDでJtoK等のプログラムを使用しないでも、ほぼ全てのデジタルパッド対応ゲームが動作させられる。 グリップ非対称のグリップは、左側ががっちりホールド出来て良い感じ。 右側も、親指との根元に干渉せずよい。 LR待望のLR入れ替え機能を搭載。 コントローラ上面に付いているL1、2とR1、2を入れ替える。右側上面ボタンがL1、2ボタンになるイメージ。 前面のボタンは固定でR1、2。なので、前面ボタンをL1、2にすることはできない。 ファイティングコマンダー3の不満点が改善され、概ね好評。 インプレスによるレビュー→■ Ver.4.00においてPS3でPS2ソフトを遊ぶ時に使用できない。 タクティカルアサルトコマンダー3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ? ? ? × × × ホリ製、マウス型コントローラ キーボードを模した左手用コントローラと、6ボタンマウスのセット キーボードとマウスは、ボタン割り当ての変更が可能 マウスは、3段階の感度変更機能付き クイックボタンにより、感度を一時的に上げて瞬時の振り向きなどが行える インプレスによるレビュー→■ FPSコントローラー 3 for PlayStation 3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × FPS向けコントローラ。 アナログスティック十字キーと左アナログの位置と、右ボタンと右アナログの位置が入れ替わっている。 スティックの高さを3段階で選択出来る。 右スティック感度の調整は10段階。 ホリパッド3 PROに比べると大分柔らかい。 一番高いスティックは、笑えるぐらい長い。 右スティックの感度が高すぎるため、ほんのちょっとの操作で反応してしまう。感度調整機能で一番低くしても、まともに使えない。 ボタン類見た目の通りボタン類が中央よりのためがすごく押し難い、慣れでどうにかなるレベル? ターゲットボタンでアナログスティックの感度を一時的に下げることが可能。ターゲットボタンは若干押しにくい。 LRボタン各LRボタンの間に、L1B、R1Bボタンを追加。 各LRボタンにSELECT、STARTボタン以外を割り当て可能。LRボタンが内側過ぎる、手の小さい人は届かないんじゃないかってくらい遠い。 LR1とファンクションボタンが横トリガーのため、外側から押さないといけない。 各ボタン間で段差がありすぎて、スライドして押しにくい。 グリップ感グリップよくするために丸みと大型化したのが完全に裏目に出てる。 ホールド感は悪い。 評価は概ね悪く、人にはお勧めできないレベル。 インプレスによるレビュー→■ FPSパッド3 ストライクギア 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × 以前発売された産業廃棄物FPSコンの後継機。 形前に比べると随分持ちやすくなった。 グリップ部分が細くて薄いので手が大きい人は窮屈かも。 スティック左アナログと十字キーが入れ替わった、箱○スタイル。 前とは比較するのも失礼なほどよくなってる。 ただ本体の高さがあるからか謳い文句ほど低さの恩恵は感じない。 スティックの戻りの強さは、箱コンよりは軽くDS3よりは明らかに強い。 スティックの遊びが純正より少し大きい?気になる人も。 ボタン類硬さはDS3と同じくらい。 調整ダイヤルスティック感度の調整が可能。 前は飾りだったけど今回は少なくとも5未満にすれば遊びが発生する、といった程度に機能してるぽい ターゲットボタン押している間だけスティック感度を一時的に下げることが出来る。 面白い機能なのは健在。中途半端に押しにくい位置と大きさなのも健在。 方向キー相変わらず小さいんだけど何故か意図しないほうに入ってしまう事がなかった。 LR、トリガー追加されたFR、FLボタンも含めて、任意のボタンを割り当てることが可能(L1に◯ボタン等) 他のボタンと大差ない押し込み幅しかないので押し込み量が重要なゲームには向いてない。 本来トリガーだったLR2などもボタンになっているため、強めに押さないと反応が鈍い。 レビュー4gameによるレビュー→■ インプレスによるレビュー■ 総評耐久力はまだなんとも言えないけど今のところ値段相応の出来なんじゃないかなあ ボタン配置や割り当て機能についてはまだ不満はあるけど、以前の反省をきっちり生かして作ってるという印象 ファンタジスタ 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × × × サッカーゲーム専用コントローラ。 アナログスティックストロークを短くしてレスポンスを向上。 アナログスティック表面にサッカーボール状のすべり止めを追加。しかし、ちょっと使っただけでボロボロに。耐久性は難あり。 スティック周りに64コントローラのような八角形ガイドを追加。 背面にもアナログスティックを追加。十字キーなどを使いながらもスティック操作が可能。 背面ファンクションボタン◯、△、□、×、L123、R123を設定可能。 ボタンの同時押しも可能。 LRボタンスイッチ式のため、連打などがしやすい。 レビュー4gameによるレビュー→■ ゲームテック PS3用アシストパッド3 連射 ホールド スロー × × × PS3のコントローラにセットするアダプター キノコカバーはシリコンの被せるやつ。滑り止めの溝付 方向キーパッドはPSP用とかでよく見る物。替え用シール4回分。 ちなみに黒と白があるけど白系のコントローラで色を合わせようとしても他のボタンはグレーなワケだしどっちにしろ浮くと思います。 安定感は抜群なもののなんかしっくりこない。360コンと比べてバネが弱いからか幅広な分、指の腹全体で押すからだろうか? 操作は断然しやすくなった。 L2、R2L2R2はトリガーの上と下にツメではめ込むタイプ。 押し込んだときに装着していない時と比べ1mm程の隙間が出来る。 LRにつける奴ちょっと反りが大きい。指を添えた時に邪魔に感じる。 コントローラを置いた時に、LR2が誤動作しない形状なのは便利。 箱○コンとのトリガー比較→■ レビュー→■ シリコンカバー3 + 純正コントローラをキズや汚れから守る、シリコンプロテクトカバーです。 手ざわり良く、ホコリのつきにくいラバーコーティング加工を施したシリコン素材を使用背面に施されたスベリ止め加工でグリップ力も大幅アップ。 方向キー、各ボタン(SELECT、STRAT、PSボタンを除く)部分は露出している為、装着時の操作性も損なう事が無い。 カバーと一体型のUSBポートキャップがUSB端子もしっかり保護してくれるのでホコリが入る心配もなくなります。 同社製品のアシストパッド3との併用を想定した設計なので既にアシストパッド3を使用している方でも安心して使えます。 PSボタンはカバーの影響で厚みが出て押しやすくなりますが、SELECT STRATボタンはカバーとの間に1mm程隙間が出来る為、未装着時より若干押し難くなる。 SPLITFISH FragFX Ver.2 連射 ホールド スロー 6軸 振動 ○ ? ? ○ ? コントローラの代わりに、マウスでゲームが遊べるようになる変わり者アイテム。 Wiiのヌンチャクもどきと専用マウスのセット マウスのコードとか邪魔でエイムはスティックの方がまし 連射機能もあるんだけど手動のほうが絶対速い Fragボタン(マウスの一時的な低速モード)が機能していないとの報告も。不良?fragボタンはファームアップで改善したのを確認済 -- うほ (2009-05-07 22 04 16) 余りいい評判は聞かない。人柱アイテム。 なぜか突然マウス側の電源が入らなくなる不具合を確認 -- 名無しさん (2009-06-08 14 19 43) DUAL SFX FRAG PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 電池 ○ ? ? ○ × 単四 6個 FragFX Ver.2のワイヤレス版。 マウスは2000dpiの光学式マウス(一昔前の赤い光で検知するタイプ)。 マウスはかなり安っぽい。悪い意味でゲームコントローラーって感じ。一転スティックの方はかなりいい感じ。 マウスはかなりでかい。ロジのG5より一回り大きい感じ。よほど手が大きい人でないと持ちにくい 09.11.30のFW更新でかなり挙動がよくなった。以前のものではまるでゲームにならないので必ず更新しよう とはいえ、11.30FWではまだSteinの足元にも及ばないレベルの挙動。今後のFW更新に期待。 インプレスの記事→■ 動画類 DUAL SFX EVOLUTION PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 電池 ○ ? ? ○ × 単四 6個 純正を真ん中から二つに割ったような、キワモノ 簡単に言うと、ワイヤレスセパレートコントローラ 手に馴染むので、コントローラ自体は使いやすい 簡易マクロ搭載マクロ機能は自由度が低い アナログスティックスティックは若干癖が強い? 慣れるまで、アナステによるAIMがやりづらいかも FragFX Shark 連射 ホールド スロー 6軸 振動 電池 ? ? ? ? × 単3 2個 FragFシリーズの新作。 マウスとヌンチャク部がワイヤレス化 操作感が大幅に改善。 ロジクール Chill Stream 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × × × 有線式 送風機能付き。 PSボタンと6軸システム非搭載なので注意。 bannco FRAGnStein 連射 ホールド スロー 6軸 振動 周波数帯 電池 ○ ? ? ○ ? 2.4GHz 単三 2本 有志によるStein専用まとめwiki→■ プログラム機能やファームアップデートなども対応。 レーザー式マウス。 ヌンチャクもマウスも小型で日本人の手にも合う大きさに設計されているが、FragPROよりも重く感じる。 FragFXより質感やボタンの出来がよく、マウスの持ち上げや親指の引っ掛け等持ちやすい。 解像度切り替えがFn+ホイールで出来るなど、使いやすい。 エイムに関しては、PC環境ほどではないがFragFX・PROよりは遥かに良い。 慣れればコントローラより使いやすい。PCFPSユーザーは多少のクセはあるが難なくゲームプレイすることが出来るだろう L2が効きにくい。使ってるうちに若干良くなってきた。 ホイールクリック時にホイールが回転したり、エイム時に右クリが誤爆したりしやすい。 PCで認識できない時は→■ 初期不良報告が多少ある模様。スティック側を認識してくれない初期不良。 初期不良か不明だが、レーザー出力が弱すぎて普通のマウスパッドや机の上じゃ反応しないとの報告も マウスパッドによってはマウスの反応が悪い場合がある。調子が悪い時はパッド交換もホムセンで売っているカッティングシートなども向いている。 FW更新で挙動の正確差がどんどん増していくため、新しいFWが出たら基本的には更新する方向で良い。 ヌンチャクコンのスティックが強烈なゴム臭を放っている。 持つ所の掌が当たる位置に重し板が3枚入っている。最下部のソールと上部FragStein表記があるシールを剥がすとねじ穴があるので重さが気になる人は外して見ると良い 初期ソールには凹凸があり上手く操作を拾ってくれない個体が多いため、自分でソールを貼りかえると良い。600円ほどで売っている。0.45mmサイズのもので十分Amazonリンク FW2.3でPCにかなり近い動作をするようになった レビューGameSparkの紹介記事→■ アキバウォッチの記事→■ PSP GadgetZさんのレビュー→■ よくわからん、海外サイトのレビュー(英語)→■ スレで購入した人の詳細なレビュー、お勧め→■ 4亀のレビュー→■ 動画レビュー MSY FIGHTPAD for PlayStation3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 電池 ○ ? ? × × × 単三 PS3向け前面6ボタンコントローラ。 10/秒、18/秒の連射機能 アナステなしの格闘向け。 スイッチを切り替えて、十字キーを左右アナステなどに割り当て変更可能。 L3R3は非搭載 ボタンの使用感ボタン類が近く、誤爆が多く感じる。 □と×が近すぎて、同時押しになってしまう事がある。 スタートとセレクトを押すときに間違ってPSボタンを押してしまう。 インプレスのレビュー→■ エクサー NEOGEO PAD USB 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × × × NEOGEO PAD2のUSB版 通常の6ボタン配置から、NEOGEO形式のボタン配置に変更可能 アナログなどはないので、完全に格闘専用 Eagle3 HKS RACING CONTROLLER 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ? ? ? ? ? ? 完全にレーシング仕様のキワモノコントローラマクロ機能付き ステアリング替わりのアナステに、右側にアクセル/ブレーキボタンアクセル/ブレーキ共に振動有り アクセル/ブレーキの開度はは5%から7~80%の間で反応するので、フルストロークでの操作が出来ない 背面に切り替えスイッチNFSとGT5対応? 真ん中にデジタコ付きでちゃんと動作するらしいただ、操作中に観る余裕はないので意味は薄い インプレスによるレビュー→■ アスク Air Keyboard Conqueror AK08 White PS3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 電池 ? ? ? ? ? ? 内蔵リチウムイオン コントローラにキーボードとジャイロマウス機能を搭載。 PC向けの同等品は地雷。十字キーと4ボタンがゴム製で戻りがむちゃくちゃ悪い。 ジャイロマウスOFFで使ってても、スリープから解除されると強制的にONになっててうざい スリープまでの時間も1分から変えられない。 Mad Catz MLG Pro Circuit Controller for PS3 連射 ホールド スロー 6軸 ◯ ? ? ? 十字キーやスティックの配置を入れ替え可能なコントローラ。PS3、360タイプの十字キー&スティックを選択可能。 前面カバーやグリップも、光沢タイプとつや消しタイプで選択可能。 LRは360と同じトリガータイプを採用。 35gと70gで選択可能なウェイトも同梱。 十字キーPS3型は感触はDS3よりも硬い。360型の方がまだDS3に似ている。 斜め誤爆に関しては、360型の方が少ない感じ。 セレクトスタート配置が独特なため慣れが必要。 個々の部品はBOコンのマイナーチェンジレベルで大差なし。 配置変換に、パーツ選択、ウェイト変更などはたしかに便利だけれども、価格に見合うかというと微妙。 F.P.S. Pro Wireless GamePad 連射 ホールド スロー 6軸 振動 周波数帯 電池 × × × × ? 2.4Ghz 内蔵バッテリー FPS向けを謳ったコントローラ PS3用は内蔵バッテリー式の無線だが、360版は有線式 背面にキーマッピング可能なボタンを搭載。ボタン1には◯、×、L3を、ボタン2には△、□、R3を割り当て可能。 LRLR2はトリガータイプ。 押し心地は良い。 十字キー致命的なレベル。 グリップ感やホールド感はかなり良い。 インプレスによるレビュー→■ デイテル アナログスティックカバープラス 連射 ホールド スロー × × × PS3のコントローラにセットするアダプター。アシストパッドと同じ種類の商品。 キノコカバーはシリコンの被せるやつが2種類付属する。滑り止めタイプと凹型タイプ 最大の特徴は凹型キコノカバー。スティックの触り心地が激変する。良いか悪いかは好みだが。 L2、R2L2R2は下側が輪っか状に繋がっていて上側のツメをはめ込むタイプ。 押し込んだときに装着していない時と同じだけ押し込める(隙間が出来ない)。 L2R2の角度がかなり浅く、トリガーが遠くなった感じが強い。 コントローラを置いた時に、L2R2の底面がぴったり床に当たる角度になっているため安定感は抜群。 ・振動あり・アクセル/ブレーキ共に -- 徳大寺400R (2011-01-29 11 41 10) ・アクセル/ブレーキのセンサー反応は共に稼動部の5%~7、80%あたりで反応するのみなのでフルストロークでの操作は不可能。 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 45 19) ・マクロ登録が可能 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 49 40) コントローラ中央部LEDでアクセルのみ開度を表示する。が、実際ゲーム画面を見ながら同時にコントローラのLEDを見ることなど非常に困難なこと。GT5であればゲーム画面上でアクセル開度を確認できる。 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 54 36) L2/R2はアナログ操作が可能。 -- あまぞんIKE (2011-01-29 11 58 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/windowsupdata/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 記事 CPU CPUの歴史 CPUの歴史2 マザーボード ハードディスク SSD オペレーティングシステム CD CD-RW DVD DVD-RW Blu-ray HD-DVD 自作パソコンの作り方 自作パソコンの作り方2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/e_memo/pages/14.html
パソコンの動きが遅い時は 最近のパソコンではあまり見られないが、古いパソコンでWindows XPを使うと動作が非常に遅い(重い)ことがある。 メモリが少ないことか、ハードディスクの回転が遅いことが主な原因。 ハードディスクはどうしようもないので、メモリ側の対策。 スタイルを「クラシックスタイル」にする 「視覚効果」をオフにする デスクトップに壁紙を使わない デスクトップにあるアイコンを最小限にする スタイルを「クラシックスタイル」にする デスクトップの何もない部分を右クリックし、メニューから「プロパティ」、または、[スタート]→([設定]→)[コントロールパネル]を開き、「画面」をダブルクリック。 上部の『デザイン』タブをクリックし、「ウィンドウとボタン」のリストボックスから「windows クラシック スタイル」を選択する。 「視覚効果」をオフにする マイコンピュータを右クリック、「プロパティ」をクリックし、【システムのプロパティ】を表示させる。 『詳細設定』タブの「パフォーマンス」ラベルにある「設定」ボタンをクリックし、【パフォーマンスオプション】を表示させる。 「パフォーマンスを優先する」を選択するか、チェックボックスのチェックを全て外す。『フォルダでよく使用するタスクを使用する』はチェックを残しておいていいかもしれない。 【トップページ>パソコン関連】