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サーバ構築 OS LinuxOS WIndowsOS MacOS Android iOS CentOS Win10 El Capitan Ubuntu Win7 High Sierra Debian WinXP コンテナ Docker DockerCompose Kubernetes 構成管理 Vagrant Ansible Chef 基礎 vi/vim操作 www 証明 DB Firewall MTA IPsec POP3 ポートスキャン SMTP 改竄検出 Proxy 侵入検知 SSL SMTP-AUTH NTP 不正中継 FTP スパムフィルタ samba ロードバランサ DHCP 開発言語 WiFi AP 仮想サーバ Virtualbox VMwareWorkstation 種類 アプリ名 DL先 備考 仮想環境(プロバイダ) virtualbox http //www.oracle.com/technetwork/server-storage/virtualbox/downloads/index.html?ssSourceSiteId=otnjp 仮想環境 vagrant https //www.vagrantup.com/downloads.html Virtualboxとセットで使うもの 仮想環境 Docker https //store.docker.com/search?type=edition offering=community サーバ管理 Zabbix http //www.zabbix.com/jp/download アプリはGPLv2で無償。 ターミナル poderosa https //sourceforge.net/projects/poderosa/ Poderosa ver5から有料。v4系は無料。 FTP Cyberduck https //cyberduck.io/ 無償で使えるがカンパウェア(2400円) FTP WinSCP https //winscp.net/eng/download.php リポジトリはGit、Subversionどちらでもいい。どちらが良いというより使い方で選び方が異なる印象。ほかBTS、チャットツールなどは開発運用側ツールなのでここには記さないが、開発を行うには必要になってくる。 リポジトリ Git https //git-scm.com/downloads リポジトリ tortoiseGit https //tortoisegit.org/download/ リポジトリ subversion https //subversion.apache.org/download.cgi#recommended-release リポジトリ tortoiseSvn https //tortoisesvn.net/downloads.html テキストエディタ サクラエディタ http //sakura-editor.sourceforge.net/download.html 左記は一例。テキストエディタは秀丸、terapad、sublime textなど沢山あるので好みと予算で選べばよい。 テキストエディタ VisualStudio Code https //winscp.net/eng/download.php IDE Eclipse https //www.eclipse.org/downloads/ Eclipseの本家 IDE Pleiades http //mergedoc.osdn.jp/ Eclipse日本語化パッケージ同梱版 IDE VisualStuido Community https //www.microsoft.com/ja-jp/dev/products/community.aspx 非営利時は無料。企業での開発時は有償なので注意。 IDE Android Studio https //developer.android.com/studio/index.html Androidアプリ開発用ツール(Eclipse用の配布は終了済み) IDE Xcode https //itunes.apple.com/us/app/xcode/ iOSアプリ開発用ツール。MacOS専用アプリ。無償。 CentOS ◆CentOS 6系 ◆CentOS 7系 CentOS6 minimal CentOS7 minimal 書置き ubuntu ◆ubuntu 14.04 ◆ubuntu16.04 ubuntu14.04 minimal ubuntu16.04 minimal RaspberryPi 3 CentOS Rasbian Pixel Win10IoT RS ● ● ● ● element14 - - - - Arduino duinos Pyxis MacArduinoOS TaOS ----- - - - - CentOSの場合、6.x系と7.x系で仕様が大幅に変わっているため 操作方法が異なります。その為6系と7系で分けています。 ubuntuはここではLTS版(Long Term Support)のみ扱うことにします。 LTS版は2年に1度(2バージョンに1度)ごとにリリースされる長期サポート製品で サポート期間が5年と通常品より2.5倍長いのが特徴。 簡易サーバ 簡易サーバ XAMPP/MAMPP ターミナル Poderosa ーー メモ ーーーーーーーーーーーーー 更新用(サーバ構築)
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ネットマナー ネチケットとも。便利な時代になったもので、現在はネット上で気軽に交流できます。 しかしそんなネットだからこそ、マナーはきっちり守りましょう。
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作者:lOZ6uaK70 435 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/14(火) 04 41 23.61 ID lOZ6uaK70 まどか「えへへ、ついに自分用のノートパソコン買っちゃった!これでどこでもパソコンできるよ!」 まどか「とりあえずYouTubeでも見ようかな?」 ほむほむ「マドカァー」カマッテカマッテ まどか「えへへ、面白いなぁ…」 ほむほむ「?」オナジトコミテル まどか「コメントでもしてみようかな」 ほむほむ「マドカァー」カチャカチャターン!! まどか「わぁ!?ほむほむかぁ、びっくりさせないでよー!ってわあああ!コメントしちゃった!」 ほむほむ「?」ナァニ? まどか「あはは、ほむほむの初コメントだね!えらいえらい」ナデナデ ほむほむ「?」/// マドカーゴハンダヨー まどか「あ、もうこんな時間!いまいくー!」パタンガチャ ほむほむ「ホムムムム」ジタバタ ほむほむ「ホムーン…」ムギュウ… 感想 すべてのコメントを見る
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廃止予定[vagrant] vagrant virtualbox 廃止予定 本稿は廃止予定のページです。 概要 2010年3月、HashiCorp社が開発したFLOSS仮想ツール。仮想環境上にサーバを構築することが目的です。 Ansibile、Docker、Kubernetesなどと併用して利用することも多い。 インストール、設定 VagrantはOracle製VirtualBox依存で稼働するため、先にVirtualBoxのインストールが必要です。完了したら続いてVagrantをインストールしてください。またPCのBIOS/UEFIでVirtualization Technology(VT-x/IntelVT)を有効化する必要があります。 https //www.virtualbox.org/wiki/Downloads https //www.vagrantup.com/ vagrantfile作成 vagrantfileは、作成したいフォルダ配下でコンソールを開き、 vagrant init を実行するとvagrantfileのテンプレートが作成されます。全く初めての方はこれを使って vagrant up とするだけで仮想環境(サーバ)を作成することができます。 Vagrantは「vagrantfile」に、 ・box(OSのISOをベースとしたイメージ) ・SSH設定 ・ネットワーク設定 ・各種アプリケーションのインストール ・各種設定など を記して実行することで目的の仮想環境を作成できます。 vagrantfileはvagrantコマンドに加え、shellをインナー又は外部ファイルに書くことができます。これで各種アプリケーション(ミドルウェア等)の自動インストール、自動設定が行えます。 vagrantfile 記述する主な内容は下記のとおりです。 1.vagrant pluginのアップデートをチェック 2.configバージョン宣言 config.vm.provider.nameでBOXに独自名を設定できる(任意) 3.取込むBOX名を指定(vagrant cloudのBOX名を記す場合が多い) 4.ネットワーク設定 ポートフォワーディング プライベートネットワーク パブリックネットワーク 5.共有フォルダ設定(要、vagrant-vbguest、VBoxGuestAdditions) 6.ミドルウェア、アプリ等のインストール(Shell。外部ファイル化も可能) もちろん上記以外の設定項目があり、系統では下記のものがある。 config.vm .network (例、config.vm.network) , .hostname, usable_port_range , .provision, .synced_folder, .cloud_init , .disk, .define, .box, .provider, .usable_port_range config.ssh config.winrm config.winssh config.vagrant config.push など。 記述例: +... # vagrant plugins check if ARGV[0] == up plugins_dependencies = %w( vagrant-vbguest vagrant-docker-compose ) plugin_status = false plugins_dependencies.each do |plugin_name| unless Vagrant.has_plugin? plugin_name puts "#{plugin_name} is required." system("vagrant plugin install #{plugin_name}") plugin_status = true end end #Restart Vagrant if any new plugin installed if plugin_status === true exec "vagrant #{ARGV.join }" else puts "All Plugin Dependencies already installed" end end # vagrant settings Vagrant.configure("2") do |config| config.vm.provider "virtualbox" do |v| v.name = "VM-NAME" end config.vm.box = "centos/8" config.vm.network "forwarded_port", guest 80, host 8080, host_ip "127.0.0.1" config.vm.network "private_network", ip "192.168.33.10" config.vm.network "public_network" config.vm.synced_folder "../data", "/vagrant_data" config.vm.provision "shell", inline -SHELL # ミドル、アプリ等のインストール、設定など SHELL end 起動 起動は「vagrant up」のみで良い。 vagrant up 初回起動はISO(BOX)イメージや関連をダウンロードしていくるので時間はそれなりに要する。 コマンドはホストOS(WindowsやMacOSなど)のコンソールから実行するが、完了したことを 示す表示が特に無く、プロンプトが戻ってきていれば完了していることになる。 2度目からShellの実行はされないが、少しでも早く起動させたいのであれば判定処理を 入れておく必要がある。 接続 基本的にターミナル(teraterm, Rsync, poderosaなど)を使って公開鍵を設定してログインする。 コマンドプロンプトやPowershellを使う場合は、 vagrant ssh でログインすることも可能。MacOSの端末コンソールなら使い勝手良いが、 Windowsはターミナルを使うことをお薦めする。 起動後の確認 ネットワーク構成を確認するため「ip a」でを行う。(CentOS8の場合) ループパック(lo)、ブリッジ(eth0)と、private_network(eth1)が表示され eth1にはprivete_networkで設定したipが表示される。 だがeth1にipが上手く登録できていない場合がある。 そういった場合はゲストOS側で、shutdown -h nowか、ホストOS側でvagrant haltで落とす。 そしてvagrantfileを再確認の上で、もう1度vagrant upをして起動する。 この他VBoxGuestAdditions、plugin各種、vagrantやVirtualBox本体が 最新かどうかも確認し必要に応じてアップデート、アップグレードを行う。
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プログラミングを学ぶ 1.学ぶ開発言語を選ぶ プログラミングに全く触れたことが無い場合、最初に学ぶのは何でもよい。 ただいきなりC、C++といったコンパイルが必要な言語よりも、インタプリタ型の言語のほうが取っつき易い。 またインタプリタはランタイムさえインストールされていれば、コードを書いた直後に実行結果を確認することができるのでストレスも少ないので、LL言語と言われるPHP、Python、Ruby、JavaScript/TypeScriptから学んだほうが良いだろう。 2.プログラムにはフロントエンド、バックエンド、サーバーサイドがある。 概ね今のシステム開発は3層構成になっている。 フロントエンドは、人間が直接手を触れて操作をする画面系(人間に伝える役目)。 バックエンドは、サーバー(主にDB)と通信して計算処理をし結果をフロントエンドに伝える役目。 サーバーサイドは、サーバー側だけで処理をし結果はDBに保存するかバックエンドに伝える役目。 3.開発言語以外 SQL、正規表現。 データベースを操作するのにSQLは欠かせず、今あるどんなシステムもデータベースなしには無しえない。 また正規表現は文字列を整理し操作するフォーマッターで、こちらも様々な文字列を操作するときに頻繁に利用される。特にログ解析やJSONなどを操作する上では無くてはならない存在である。 SQLと正規表現は学んでおくべきである。 4.基礎的なこと 文字列操作、四則演算から、データ型などのプログラミング上の書式から始める。 5.デバッグとログ 一筆書き、ワンストップで作れる方はいいが、大抵はステップごとに書いていって動作を確認すると思う。 その確認方法がデバッグであり、処理経過を一覧式で見るのがログである。 デバッグの方法はconsoleログを出して確認する方法、 ステップイン/アウト/オーバーを使う方法、 ツールを使う方法などがある。 単体テストの方法も早めに習得しておくと良い。 6.プログラミングするとき ある程度学んだら、作ってみたいものをコーディングする。 ビルドイン関数/メソッドやOOP(オブジェクト指向)をある程度覚えていて暗算できる人は頭に描いたとおりコーディングしていってもらっていいが、そうではない場合は まず「文章」で書いていく。 ただ何がしたいと書くのではなく、どういった処理の流れで、この処理は何が目的で、結果はどうあるべきかを書く。 処理のフローを、1処理ごと1行ずつ書いてゆき、それらを全てコメントアウトして #TODO にする。 コメントアウトの内容に沿ってプログラミングしてゆき、 一通り書き終えたら実行して結果を確認する。 バグがあればエラーログを確認し、不具合箇所を見つけて修正、再度実行して結果確認。この繰り返しである。 7.分からないところは「TODO」または「メモ」する 何をしたい、何が出来ない、生じてるエラーを解決できない。といったことは頻繁にある。 なるべくそういったものは「TODO」化しておく。 TODOとは一般的にはソースコードに実装する内容をメモしておくことを指すが、ここではマイ・タスクとして管理していく意味である。 このTODOを全ソースから拾ってサマリー化し、重要度や優先順位を付けて管理していけば課題が1つずつ減っていく楽しみも増える。 8.作業時間と処理時間を測る 作成するアプリのパフォーマンスだけでなく、現場(職場)では作業者のパフォーマンスも注視される。 この処理を作ったことがあるのか? 作ったことがあるならどれくらいの作業時間で作れるのか? 作ったアプリのパフォーマンスは何秒で結果を出すのか? 常に問われるので即答できるくらいやり込んでおくと良いだろう。 9.学ぶ 会社に入れば先輩や過去製品のプログラムを見れる機会に出会うと思うが、そういう恵まれた環境にない場合もある。 そういった場合は、Githubや大学が公開している講座、企業が公開しているサンプルコードなどを見て所作などを学ぶ。 なかなか自分にあったコードに巡り合える機会はなかなか無いが、片っ端から見て、気になるものはブックマークをして真似る。 10.管理する web版Jira/Confluence(個人は無料)や、スタンドアロンで利用するならRedmine、Tracなどを使ってスケジュール管理、タスク管理を行うと良い。 ExcelやGoogleSpreadSheetを使って管理しても良いが、なるべく職場でよく利用されているツールを使った方が、現場に行ってからが楽になる。 なおMSのProject(1250円/月、15000円/年)やBacklog(2970円/月、35640円/年)は現場で利用されているツールだが、いずれも有料なので余裕と興味がある方は。 バグ バグは、仕様書や設計書にある期待値でない結果が出た場合がバグである。 よくゲームをやってバグだバグだと言われることがあるが、それはバグではなく不具合という場合がある。 例えば本当は行ってはいけない操作をユーザーが行ってスタックした場合はこの不具合にあたる。 バグであれ不具合であれ、いずれも修正しなければならない問題点であることに違いはない。 *
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パソコン[PC]用液晶ディスプレイレビュー24inch以上WUXGA[16 10 1920×1200]液晶ディスプレイ 22inch以上D5 [16 9 1920×1080]液晶ディスプレイ 20inch以上WSXGA+ [16 10 1680×1050]液晶ディスプレイ 20inch未満WXGA+ [16 10 1440×900]液晶ディスプレイ 20inch UXGA[4 3 1600×1200]液晶ディスプレイ 15.6inch WXGA[16 9 1366×768]液晶ディスプレイ 15inch WXGA[16 9 1280×720]液晶ディスプレイ 7.1inch XGA[4 3 1024×768]液晶ディスプレイ 比較的入手が容易でアスペクト比固定の確認が取れてるワイド液晶 画面横はみ出し(Hオーバースキャン)可能なワイド液晶 パソコン[PC]用液晶ディスプレイ (参考)家庭用ゲーム機やBlu-ray/DVDに好適16 9液晶ディスプレイカタログ レビュー 24inch以上WUXGA[16 10 1920×1200]液晶ディスプレイ 16 9 1920×1080(p)でアスペクト(縦横)比固定上下黒枠付きで映す事が出来ればネ申。 PC向けではないAV向けの解像度の為、対応は厳しい。以下現状。 メーカー 機種名 アス比固定/DbD 備 考 三菱 RDT-261WH ◎ しっかり映る。輝度が高くて慣れるまで眩しいかも。(まとめサイト) 〃 VISEO MDT241WG ◎ ゲーム向け液晶を謳っている。HDMIx2・D端子等、豊富な入力端子と動画ブレ軽減機能が売り。2倍拡大可。残像低減付き。ゲームモード(遅延減小)もあるが、onにすると強制フル拡大。まとめサイト 〃 VISEO MDT242WG ? MDT241WGの後継機種だが、実際は241のマイナーチェンジ版。ファームアップがなされ、リモコン付きに。スルーモードで強制フル拡大ではない。 〃 VISEO MDT243WG ◎ MDT242WGの後継機種。スルーモードで強制フル拡大ではない。色々あったこのシリーズもようやくここに来て安定してきた模様 Nanao S2431W ◎ アス比固定可能、DbD可能、ピボット可能 〃 HD2452W ゲームに強い液晶を!と開発されたらしく、ゲーム系ニュースサイトのレビューは好評価の模様。MDT24xシリーズと張り合うほど高いのが玉に瑕、そのぶんなんかすごそう I-O LCD-MF241X ゲーマーを意識したモードを搭載(広報談)、MDT24xシリーズと張り合うほど高いのが玉に瑕、でもなんかすごそう。 Gateway FPD2485W OSDバージョン5.0のみアス比固定可能 Dynaconnective DY-L2400W 撃沈 NEC 2690WUXi ◎ アス比固定可能、DbD可能、指定倍率での縦横比調整可能、ピボット可能、アドバンスドモードでEDGE LOCKをFRONTにしないとノイズが入る 〃 2490WUXi ◎ 上記製品の廉価版。使い勝手もほぼ同等だが奥にでかい BenQ FP-241VW アス比固定可能(1280x720) 〃 G2400W ○ アス比固定可能。VGA接続で1080p出力の組み合せの場合だけ強制フルで縦伸びする。それ以外(VGA+720pとか)なら上下黒帯16 9で表示可。秋のアップデート後、HDMI接続に相性発生。安い。TN 〃 E2400HD D-sub・DVI-D・HDMI。HDMI音声遅延問題あり 〃 M2400HD 人柱待ち カメラ付、USB端子*4。D-SUB、DVI-D、HDMI。5ms/2ms(GTG)。E2X00・M2X00まとめサイト iiyama B2403WS アス比固定可能(1280x720、1360x768)、1080pは強制フルモードになり縦に伸びる、DbDやアス比使用時OD使用不可。HDMI有り。TN HYUNDAI W240D ◎ アス比固定可能。VGAで1080p可。ピボット可能。HDMI、コンポネ端子もあり LG電子 L246WH-BN ◎ HDMIでアス比固定及び1080p可能。コンポネ(D4まで)・D-SUB(1080p可能)有。いずれの接続でもアス比固定可能。明るさもG2400Wに比べて申し分なし。HDMI→DVI変換ケーブル同梱 HP LP2475w ◎ IPSパネル。アス比固定可。入力端子豊富、ピボット可。 生産終了モデル Nanao S2410W ◎ 先人の開拓で1920×1080(p)対応可 〃 S2411W ◎ 先人の開拓で1920×1080(p)対応可、S2411Wは定点ドット欠け Dell 2405FPW 当りロットのみ可能。 〃 2407WFP Rev.A04でOK。 I-O LCD-TV241X ○ D端子は横はみ出し可。新ファームでVGA1080pに対応 〃 LCD-TV241XBR-2 VGAアス比固定可。D4は左右10%オーバースキャンにてはみ出し Acer AL2416W 撃沈 BenQ FP-241W B3ファームで一応可。コンポネで5%カット額縁で映る 〃 FP-241WJ,WZ アス比固定可能(1280x720) LG電子 L245WP-BN VGA・コンポネ共にアス比固定可能 Westinghouse L2410NM ○ VAパネル。VGAでアス比固定確認。08/11/19のNXEでも16 10の解像度は×。VGAだと赤白端子から音がでない。VGAケーブルに付いてきた変換端子はプラグ付近の形状が邪魔して直接刺せないので延長コードが必要。 上記以外も絶賛情報募集中。 22inch以上D5 [16 9 1920×1080]液晶ディスプレイ 16 9 1920×1080(p)でナチュラルにDbDになるステキ解像度。XBOX360専用として使うならこの解像度で間違いない。モニタのサイズを抑えたことで24インチ以上のWUXGAモニタに速さで勝るものもある。 過去のハードを繋ぐことを考えたときには入力端子がないことも多いため、アップスキャンコンバータ経由で接続する場合に低解像度(VGAx2=QuadVGA、XGA、SXGAあたり)をきちんとアスペクト比固定あるいはDbDで表示できるかが気になるところ。人柱募集中。 (参考)家庭用ゲーム機やBlu-ray/DVDに好適16 9液晶ディスプレイカタログ メーカー 機種名 アス比固定/DbD 備 考 Acer H223HQbmid/HQBbmid ○/× D-SUB、DVI-D、HDMI。5ms。link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 BenQ E2200HD/E2200HDA 人柱待ち D-SUB、DVI-D、HDMI。5ms/2ms(GTG)。E2X00・M2X00まとめサイト 〃 M2200HD 人柱待ち カメラ付、USB端子*4。D-SUB、DVI-D、HDMI。5ms/2ms(GTG)。E2X00・M2X00まとめサイト LG W2261V-PF 人柱待ち D-SUB、DVI-D、HDMI。2ms(GTG)。 LG W2442PA-BF 人柱待ち D-SUB、DVI-D、HDMI。2ms(GTG)。ピボット対応。W2442PA-BF@ウィキ IODATA LCD-MF221XWR/LCD-MF221XBR 人柱待ち D-SUB、DVI-D、HDMI。5ms。DbD表示機能あり。入力切替の遅さに難あり。 〃 LCD-DTV222XBR 人柱待ち 地上デジタルチューナー搭載。Sビデオ、コンポジット、HDMI*2、DVI-D。5ms。11月中旬出荷予定 三菱 MDT221WTF(BK) 人柱待ち 地上・BS・110度CSデジタル放送チューナー搭載。D-SUB、DVI-D、HDMI*2、コンポーネント、Sビデオ、コンポジット。11/7発売予定 〃 RDT231WLM-D ◎ D-SUB、DVI-D、HDMI。5ms。VGA、HDMI共に問題なく1080pをDbD表示可。一応アス比固定機能付。TN。 20inch以上WSXGA+ [16 10 1680×1050]液晶ディスプレイ 2008年秋のアップデートNXEで対応された出力解像度。内部処理ではD4をハード側でアップスケールしているらしい。上下黒帯が挿入されるのでアスペクト比調整機能がなくても実用に耐えるようになった。速さで勝るモニタを選びたいならアリ。下記の評価はNXE適用以前のもの。 メーカー 機種名 アス比固定/DbD 備 考 BUFFALO FTD-W2025ADSR ? 2023の上位、新型と思われがちだが実際はアス比固定無しTN液晶で箱○には向かず LG L204,226WTQ-BF ? 横はみ出し16 9対応可能。アナログとデジタルの入力切替ができないという報告が多々ある。ディスプレイの問題なのかVGAケーブルの問題なのかは不明。(VGAケーブルによるものらしい。初期型ケーブルなら切り替え可との報告あり) 〃 L226WA ? HDMIで16:9表示、コンポネ接続で16:9表示、VGAだとはみ出し16:9に調整可。はみ出し量はHDMI>コンポネ。22型価格3万半ばから 〃 W2042TQ-BF ? VGAではみ出し16 9可。4 3アスペクト比固定も有 Nanao S2110W ? VGAアスペクト比固定可 〃 S2031W ? VGAアスペクト比固定可 Gateway FPD2185W、215TW-R ? コンポネD3(1080i)のみアスペクト比固定可 三菱 RDT223WM/WM-S 人柱報告待ち 人柱報告待ち 三菱 RDT222WM/WM-S △ アス比固定は出来ないが、「画面サイズ」を「アスペクト」、「AVアスペクト」を「サイドカット」に設定で左右ちょっと切れるがおk(「PCモニタで次世代ゲーム(XBOX360)」のテストケース - 敷居の先住民)様より Lenovo D221 × 撃沈 生産終了モデル BUFFALO FTD-W2023ADSR ? スケーリングは入るがアスペクト比固定、価格、VAパネルでスレ内では準神認定。生産終了 三菱 RDT-201WS/WV × 撃沈 上記以外も絶賛情報募集中。 20inch未満WXGA+ [16 10 1440×900]液晶ディスプレイ 2008年秋のアップデートNXEで対応された出力解像度。内部処理ではD4をハード側でアップスケールしているらしい。ハード側で上下黒帯が挿入されるのでアスペクト比調整機能がなくても実用に耐えるようになった。速さで勝るモニタを選びたいならアリ。下記の評価はNXE適用以前のもの。安価 横はみ出しオーバースキャンで縦横比合わせられる機種が人気 メーカー 機種名 備考 LG L194WT-BF(SF) 横はみ出し16 9対応可能。安い。色濃い。準神見習い。絶滅危惧種 新型が登場して4:3のアス比固定が可能になった。コントラストも向上したので注文する時に店舗に新型かどうか確認したほうがいいだろう Acer AL1916W 撃沈 BenQ FP92W 普通に使えてる iiyama E1900WS 過去ログ参照 Gateway FPD1975WJ 〃 三菱 RDT191WM 〃 BenQ FP94VW 手とHDMI端子付き。横はみだしでも16:9.5の縦伸び。その他はいい感じ BUFFALO FTD-W924ADSR 調整してはみ出し16:9.5くらいにはできる。安い I-O LCD-AD191X 箱○対応といいつつアス比固定は4:3のみで調整しても縦伸び 20inch UXGA[4 3 1600×1200]液晶ディスプレイ Xbox360側出力解像度無し。4 3 1024×768で液晶側スケーリングが適当か?MS、ATiの対応待ち 15.6inch WXGA[16 9 1366×768]液晶ディスプレイ テレビのハーフハイビジョンと同じ解像度。 メーカー 機種名 備考 Westinghouse L1610NW Xbox360側出力解像度 1360×768で16 9対応可能。視野角狭い。端子VGA1つ。 15inch WXGA[16 9 1280×720]液晶ディスプレイ NXEが適用される前だったらきっと神だったナチュラルDbDモニタ。スレで安値報告ニュースが紹介されていた。 メーカー 機種名 備考 Acer X153Wb 端子VGA1つ。縦専用サブモニタとしていかが? 7.1inch XGA[4 3 1024×768]液晶ディスプレイ サーバーやカメラの監視モニタ。 メーカー 機種名 備考 PLANEX LCD-7CX コンポジット入力端子あり。VGAとの排他使用。 比較的入手が容易でアスペクト比固定の確認が取れてるワイド液晶 FTD-W2023ADSR 安い。DdDでは額縁。要液晶拡大スケーリング。絶滅寸前 S2110W、FPD2185W 他のワイド液晶の方がマシか。要液晶拡大スケーリング。WSXGA+液晶 三菱 RDT-261WH 12万円以上。値段分の価値は有るかと。WUXGA液晶 Nanao S2411W,2410W 最初に設定すれば綺麗に映る。WUXGA液晶。S2411W定点ドット欠け BenQ FP241W(新B3ファーム) WUXGA液晶では安い。コンポネで5%カットされるがまぁマシかと I-O LCD-TV241XBR-2 2からVGAアス比固定可。D4は左右10%オーバースキャンにてはみ出し。生産終了 LG L246WH-BN VGA、コンポネともにアス比固定可能。ただしDIV-D端子が無い LG L226WA コンポーネント接続のみアス比固定可能 画面横はみ出し(Hオーバースキャン)可能なワイド液晶 LG L194,204,226WT-BF(SF) 安い。色濃い。L194はPCがWXGA+対応可か注意。SFはシルバー I-O LCD-TV241(旧ver) D端子ではみ出し可能。WUXGA液晶
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信号を真似ることから始める。 CPLD?AVR? AVRはやや使い慣れているので採用? NXPマイコンならPin数が十分に存在する SH-2AはLCDコントローラーが付いている Pin 36本 18.00mm 0.5mmピッチフラットケーブル LCD信号ピンの解析 R0...3,G0...3,B0...3 (12) DCLK HYSNCは? VSYNCは? DEは? 電圧発生源であるIR3E202の解析 PAD名 電圧 Pin V1 2.031 6 V2 2.048 7 V3 2.073 8 V4 2.086 9 V5 2.102 11 V6 2.132 12 V7 2.183 13 V8 2.272 14 V9 2.329 15 MSW 1.515 16 電源5V REF4V 2 4.00V (電源) 3 4.80V 2.391V 4 3.976V 5 GND 10 信号? 18 16bitRAMをバッファにする 何を表示しよう? PCから画像を送るか?
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仮想マシン機能の有効化 powershell wsl wsl2 Windows Subsystem for Linux (WSL) を Windows 10 にインストールする | Microsoft Docs ( https //docs.microsoft.com/ja-jp/windows/wsl/install-win10 ) WSL2 - Qiita ( https //qiita.com/tukiyo3/items/961cd4103935f0ff34af ) Powershellを「管理者」で起動 "仮想マシン プラットフォーム" オプション機能を有効 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart 実行結果 "仮想マシン プラットフォーム" オプション機能を有効 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 ーーーー PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 PS C \Windows\system32 dism.exe /online /enable-feature /featurename VirtualMachinePlatform /all 展開イメージのサービスと管理ツール バージョン 10.0.19041.746 イメージのバージョン 10.0.19042.804 機能を有効にしています [==========================100.0%==========================] 操作は正常に完了しました。 Windows を再起動してこの操作を完了してください。 今すぐコンピューターを再起動しますか? (Y/N) PS C \Windows\system32 wsl --set-default-version 2 WSL 2 を実行するには、カーネル コンポーネントの更新が必要です。詳細については https //aka.ms/wsl2kernel を参照してください WSL 2 との主な違いについては、https //aka.ms/wsl2 を参照してください PS C \Windows\system32
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HD 【読み】えいち(えっち)でぃい 【別表記】ハードディスク, HDD(ハードディスクドライブ) 【意味】 ハードディスク(Hard disk)の略。 詳しくは、ハードディスクを参照。
https://w.atwiki.jp/cacaoair/pages/2.html
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