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特徴《フェアリー》 《フェアリー》のカードリスト漆黒の過去 -The past of black- 特徴《フェアリー》 『アイドルマスターSP』に登場した961プロの新人アイドルプロデュース企画「プロジェクト・フェアリー」の対象者に付与される。 黒井社長自らが「究極のアイドルの原石」と称しただけあり極めて高いポイントを持つ反面、961プロの方針 (およびPSPソフト3分割で発売されたアイマスSPの物理的な制約)を反映して、プロジェクト対象者内で排他関係になっている。 《フェアリー》のカードリスト [部分編集] 漆黒の過去 -The past of black- 【ミッシングムーン】星井美希 【ワンダリングスター】四条貴音 【パーフェクトサン】我那覇響
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本稿はソーシャルゲームであるアプリ版が原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、3DS版の詳細に関する記述に限定し アプリ版に関する情報は割愛しています。 パズドラZ 【ぱずどらぜっと】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売・開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 2013年12月12日 定価 パッケージ版 4,400円ダウンロード版 4,000円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DSでパズドラができる対象年齢は低め パズル ドラゴンズシリーズ 概要 ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 2012年にリリースされ大ヒットとなったスマートフォン用ゲーム『パズル ドラゴンズ』(通称 パズドラ。以下本家)の3DS版。 基本システムは本家とほぼ同じだが、純粋な移植作ではなく課金要素もない。 ストーリーやキャラクターが新たに設定され、新規のモンスターが登場するほか、本家からの登場モンスターのデザインも一新されている。 ルール 本家と同じ部分 プレイヤーは冒険に先立ち、自分が持っているモンスターから最大5体を選んでチームを作る。 下画面の縦5×横6のフィールドに、「ドロップ」と呼ばれる球体が並べられている。ドロップは5色の攻撃ドロップとピンクの回復ドロップがある。 これらのドロップをスライドで入れ替えて3つ以上並べると、消したドロップの色と同じ属性のモンスターに攻撃力がチャージされ、目の前の敵に攻撃を実行する。回復ドロップを消した場合はプレイヤー側のHPが回復する。 敵は数ターンに一度、こちらに攻撃してくる。攻撃のカウントダウンは明示されているので、どの敵を優先して叩くかという戦術性もある。 つまり強敵に勝ち抜くためには、強いモンスターを集めて育てることと、プレイヤー自身がパズルに上達することの両方が必要となる(*1)。これが『パズドラ』の特徴であり魅力でもある。 『ズーキーパー』等の3マッチゲームに似ているが、独自の仕様として『ドロップに手をつけ1マス入れ替えた瞬間から制限時間(4秒)があり、その間または指を離すまで、掴んだドロップを無制限に動かせる』というのがある。なおドロップに触れる前の時間制限は基本的にはない。 隣接しない同時消しや連鎖が「コンボ」となり、重ねた分全体の攻撃力も跳ね上がる。更にモンスターのスキルで底上げする事もできる。なお同じ色を5個以上隣接させて消していると、対応する属性は全体攻撃に変化する。 『Z』で追加されたオリジナル要素 補充されるドロップの中に光るドロップが出現する事がある。これは「Zドロップ」と呼ばれ、これを消すとダメージが増える。一定のコンボ数(7コンボ・10コンボ時)を稼ぐことでも必ず出現する。 ダンジョンには宝箱や分岐点など本家には無かった仕掛けも存在する。もちろん、これらもパズルで解決する。 評価点 何はなくとも、パズドラがスマホではなく3DSで楽しめるという事。 オフラインゲームとして再設定されたバランス。 単純に本家を丸移植してストーリーを付け加えたというものではなく、Zドロップの追加やスキルのポイント設定など、大幅にバランスが調整されている。 全体的に制限がかなり緩くなり、より手軽により易しいプレイが可能となっている。それでも本家より簡単になった訳ではなく、後半マップなどはさながらの歯ごたえがある。 新たに描き直されたグラフィック。 待機中・攻撃時、とにかくグリグリ動く。本家をプレイしているプレイヤーほど、お馴染みのモンスターが大胆に動く姿は新鮮に映るだろう。 モンスター図鑑では生態が説明文で説明されているだけでなく、待機中や攻撃の動作がみれる他、声も聴ける。 立体視対応であるというのもかなり力が入っている。 賛否両論点 ドラゴンモンスターが全体的にかなり優遇されている。それ以外のモンスターに比べてとても多い。 「『パズル ドラゴンズ』なんだからドラゴンが優遇されて当然(*2)」という声もあれば、「本家で人気だった他の種族のモンスターをもっと出して欲しかった」という声も。 パズル面での目玉である「Zドロップ」が微妙。 Zドロップを消すと、その属性のモンスターの攻撃力の3倍の攻撃を蓄積でき、コンボ次第ではかなり強力なダメージを与えられる。更に攻撃に大きなZ型の光のエフェクトが入り、見ていてなかなかに爽快。 しかし、Zドロップの恩恵はただ3倍の攻撃を蓄積するだけであって、6個以上消していなければ単体攻撃となるため、コンボが稼げていなければ3倍でも微妙なダメージしか与えられない。 派手なエフェクトが入ったのに敵の体力ゲージがあまり減っていない、というのは終盤ではザラ。 更にダンジョンの道中の宝箱やルート選択の際に誤って消してしまうこともあるため、人によってはかなりわずらわしく感じる。 しかし、前者はたまにしか拝めないZドロップをどのタイミングでどう使うかを考えるという戦略性の幅を広げる、後者はそれをしないようにやりくりするのもプレイングスキルでは大事と好意的に取られている面もある。 容量の関係かもしれないが、本家から登場したモンスターの進化がめちゃくちゃになっている。 たとえば「魔剣士」という種類のモンスターの一部が、本家では高難易度かつ期間限定の「降臨ダンジョン」に出てくるボスモンスターに進化できてしまう。 これはオフラインゲームとしての調整の弊害であるといえる。 少女竜人モンスターは中間形態がなく、省略して進化する。例えば「マーメイド」は「セイレーン」をすっ飛ばしていきなり「大海の歌姫・セイレーン」に進化する。 問題点 ストーリーの出来が今一つ。 子供向けという事で対象年齢を下げているのだろうが、ギャグはワンパターン、シリアスは質が低く、子供向けというより子供騙しに近い。 物語前半は敵がはっきりわかっており、敵幹部や雑魚たちとの(質が良くないとはいえ)会話もしっかりと作られているが、後半はダンジョン内での会話はおろか、街での会話やイベントも殆ど無く、あっても短い。 ステージの構成も似たり寄ったりなステージを属性だけ変えて水増しした感が否めず、初見でも作業と感じ取れる。実際、5つあるステージのボスは同じ系統の属性違いである。それぞれ攻撃力や攻撃ターン数が異なるものの、パズルゲームなので目新しさは薄い。 背景も流用がやや多め。特にエンディング前の神殿は色以外全く同じ。エンディング後の神殿ダンジョンは色含め全く同じ。最後のエリアは最終ステージ以外は背景が全く同じ。 世界観も適当で、どのような世界で冒険しているのかが良く分からない。 Z-BOXは入手済みのモンスターのエッグも普通に出るため、コンプリートが過度に難しい。 一部、エンディング後にならないと通常のダンジョンで入手できないチップがある。 神龍系のチップの他、ケースに描かれている「インフェルノ」などが該当。これらのモンスターの進化はエンディング後になる。 一応、絵馬やお札で行けるダンジョンで先行入手は効く(*3)が、チップの入手できるダンジョンは曜日が限られている。 システム的な中弛み 基本的にやる事はパズルだけ。どうしても長く続けると飽きやすい。 またシステムの性質上序盤は出会うモンスターの多くが新規モンスターだが、ゲームを進めるにつれ新しいモンスターが減って来る上、進化に必要なチップも貴重になって来るのでできる事が少なくなって来てしまいがち 道中の雑魚敵は物語前半では体力が低い敵が同時に3~5匹出てくるというパターンが主であり、サクサク進めたが、後半では体力が非常に高い敵が1~2体となっており、一戦が長引きやすく、前述の作業に拍車をかけている。 総評 人気作品の移植という立場に驕らず、単純なベタ移植ではなくしっかりとアレンジされた3DS版パズドラ。 無視できない粗もあり、手放しに良作とは言い難いものの、スマホ/ソシャゲ以外の形としてパズドラを体験してみたいというユーザーなら手を取って見る価値のある出来である。 課金要素が一切ないため、子供にも安心して与えられるという親御さんの意見も多い。 …が、図鑑完成を目的とするとどうしても書籍などによるコードが必須になってしまうため、課金要素が完全に排除されているというわけではない。 本作発表時、ガンホーの森下社長は「最低でもミリオンは達成したい」との(『オプーナ』を連想させる)コメントを発表し、多くのゲーマーから失笑をもって迎えられた。 ところがいざ発売してみると、発売1ヶ月を待たず あっさりミリオンを実現 (*4)。改めてパズドラの人気を見せつける結果となった。 メインターゲットに据えた小学生にきっちりと人気を得ており、ガンホーにとってはミリオン達成と合わせて成功だったといえるだろう。 その後の展開 2015年4月29日、『パズル ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション』が発売。課金要素やWi-Fiには非対応。 欧米では同年5月に本作『Z』との2本カップリング『Puzzle Dragons Z + Puzzle Dragons Super Mario Bros. Edition』として発売された。 2016年7月28日、3DSで本作の後続作品、『パズドラクロス』(神の章と龍の章の2バージョン)が発売。テレビアニメなど、メディアミックス展開も行われている。 2020年1月15日、Nintendo Switchで『パズドラGOLD』が配信。
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フェアリー 補正…攻±0 防-2 避+5 命+4 ALI…L/N/C 熟練度…B以上 小さな身体の可愛らしい妖精。背中の羽を使って常時、空中に浮いていることができる。 非力なため、その攻撃力に期待するのは間違い。愛らしさを振りまくだけのマスコットか!? ニンジャマスター、グレムリンと命と避が補正が同数で 攻防がそれぞれ一番中間の補正となっている、どっちつかずなクラス。 CC条件もグレムリンとほぼ被るし、 このタイプのクラスで中途半端に火力を落とす事に意味はないので 狩りをするクラスとして選ぶならば、素直にグレムリンに行きましょう。 反撃が不安だなぁと思ってもHPが少ない時期なら どっちにしろ落ちるんだよ!倒し損ねたらさ! が、上のクラスの補正が面白いので、そこを目指すならなってもいいだろう、 ここで止まらず一気にCCしてしまうほうが楽なのは言うまでもないが。 (名無しサソ) パラメータ、アライメントの条件が無いため 調整困難な低レベル時の狩りクラスとして助かりました (名無し)
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【用語名】 フェアリー小麦 【読み方】 ふぇありーこむぎ 【分類】 用語 / 植物 / 食品 【備考】 ページの登録タグ: 植物 用語 食品 【詳細】 なろう版 212話「ダンジョンイモ」に出てくるのんびり農家の異世界に存在する小麦。 最初は、200年ぐらい前に魔物の餌となっていたダンジョンイモが疫病によって全滅したため、魔王国においてダンジョンイモの代替品として育てられた作物である。 なお、名前に「フェアリー」とあるが、妖精との関連性については不明。 フェアリー小麦の特徴 メリットダンジョンイモと同様に日陰で育つ。 日向でも普通に育つ。(代替作物としての利用後に判明) 荒地でもそれなりに育つ。 味が良い。 デメリット収穫量が少ない フェアリー小麦を育てた畑は、他の作物が育ちにくくなる(後に判明、時期不明) 作付けと小麦の疫病による飢饉の影響 フェアリー小麦は、育てやすくて味もいいことから、魔王国よりも人間の国で流行った。 人間の国では、収穫量の少なさの問題に対しては、農地を拡大すれば補えたため、最終的には、育ててない地域は無いぐらいにまで広がる。 一方、魔王国では、広い畑の確保が難しかったため、ダンジョンイモが事実上絶滅した後の代替作物とするくらいで、大規模な作付けはされなかった。 その結果、11年目の春から15年くらい前にフェアリー小麦だけが罹る疫病が流行し、人間の国は大飢饉状態なってしまう。 一方、魔王国でも飢饉になったが人間の国ほどではなかった。 この飢饉に対して、人間の国が定番である「魔王国の所為だ」と言って戦争が勃発し、11年目春の時点では、戦争状態が継続している。 これは、フェアリー小麦を育てた畑は他の作物が育ちにくくなることで、ほとんどの畑でフェアリー小麦を作っていた人間の国では、どう頑張っても食料を自給自足することが難しくなったことも原因である。 畑の復活作業 フェアリー小麦を育てた畑では他の作物が育ち難くなるという問題点の原因について、この異世界では長らく不明であった。 しかし、地球の知識がある街尾火楽は、それを「連作障害ではないか?」と考え、太陽城で得たダンジョンイモの種芋を魔王に渡すことで、ダンジョンイモを用いた土壌改善が行われている。 ただ、連作障害は同系統の作物を連続して育てることで、土中の栄養素や微生物の偏りが出て収穫量が減るため、フェアリー小麦以外が育てられない状況とは少し異なる。 むしろ、フェアリー小麦が他の植物が育たないように毒素などを出している(アレロパシー/他感作用)可能性の方が近そうに思う。 土壌改善に用いたダンジョンイモは繁茂しやすい(=土中成分に影響されにくくて連作に強い)上に、日光下では災害と言われるレベルで爆発的に増殖する。 その上、1ヵ月程度で芋も付けず勝手に枯れるため、そういった意味でも畑のリセットとしては最適な輪作用作物と言える。 実際、連作障害の克服は成功し、魔王国では餓死者が0になるという快挙となった。 畑の復活作業の時間的な流れは、ダンジョンイモのページを参照のこと。
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パズル&ドラゴンズ(パズドラ)とは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.jpg) パズルで大冒険!! このゲームはモンスターと一緒にパズルの力で冒険するゲームです。 世界中のダンジョンを冒険し、伝説のドラゴンを見つけ出そう! 上記文章およびページ中画像引用元(2012/11/05):iTunes App Store - パズル&ドラゴンズ 『パズル&ドラゴンズ』(略称 パズドラ)は、『Ragnarok Online』や『エミル・クロニクル・オンライン』などを手がけるガンホー社が開発したiOS用パズル&RPGゲーム。 有料アプリ・期間限定無料アプリ、ゲーム内アイテム「魔法石」によるアイテム課金方式。 サウンド担当は『サガシリーズ』や『聖剣伝説(シリーズの一部)』の作曲者として知られる伊藤賢治氏。 ゲームシステム概略 ドラゴンなどのモンスターを育成するRPG要素と、同じ色のドロップを縦横に揃えて消す簡単なパズルを組み合わせたゲーム。 パズルを消す連鎖テクニックと、モンスターの組み合わせや成長による戦略性が問われるシステムである。 RPGとしてのパズドラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.jpg) モンスターは課金アイテムなどを消費するガチャや、ダンジョン内の敵が卵を落とすことで手に入り、5匹+助っ人1匹を毎回選択してダンジョンに潜ることになる。 モンスターには属性・HP・攻撃力・回復力・スキル・リーダースキルなど固有のステータスがあり、組み合わせや敵との相性により有利・不利が発生する。 またモンスターはパワーアップ合成によって経験値が得られ、一定条件を満たすと進化するモンスターも存在する。 パズルとしてのパズドラ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) ダンジョン内では、ドロップという玉を動かすパズルで敵と戦うことになる。 ドロップにはモンスターの属性に対応した火・水・木・光・闇の5種類に、回復を加えた6種類ある。これらのドロップを縦横3つ揃えると敵に攻撃できる(回復ドロップは回復)。 連鎖(同時消し含む)を重ねると攻撃力・回復力に倍率補正がかかり、戦闘を有利に進められる。 ソーシャルゲーム要素 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.jpg) ダンジョン内に潜る際、助っ人モンスターを1匹選択することができる。 この助っ人はフレンド登録した他のプレイヤー、もしくはランダムで選ばれる冒険者のリーダーモンスターなので、強い・相性の良いモンスターを持つフレンドを増やすとゲームが有利に進められる。 フレンドとはゲーム内メールでのやり取りはできるが、トレードなどゲーム内に直接影響を与える要素は導入されていない(RMTなどの対策のためとされる)。 パズドラの歴史 2012年 2月20日 iOS版発売 ※詳しくはアップデート履歴のページで。編集歓迎! 各種パズドラ紹介記事(外部サイト) 『パズル&ドラゴンズ』初心者はこれだけ覚えておけばいい基本情報まとめ - ファミ通App パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - たのしいiPhone! AppBankパズドラ攻略アプリ - AppBank パズルが超苦手な私でもパズドラは面白い!と思う理由 | thikasa note 「パズル&ドラゴンズ」 パズルでモンスターたちと冒険!一発逆転の連鎖を狙え!|GameLive! reviewGameLive!アプリ(同じゲームで遊んでいるユーザーと『チャット』ができる機能あり) 初心者にオススメするwiki内のページ 【基本情報編】パズドラについて パズドラがどんなゲームかを解説しています。パズドラに興味はあるけど未プレイな方向け。 初心者向け基本情報s 初心者の方に役立つ(はず)の、ごく基本的な情報をまとめました。 パズル攻略法s 基本的な消し方などの情報をまとめました。消し方の見本動画もリンクしています。 よくある質問集 雑談コメント欄などでよくある質問をまとめました。じっくり読んでください。略語・用語集 wikiなどで使われる略語・用語をまとめました。一部、流行の戦術も解説してあります。 【データベース編】図鑑 全モンスターのデータを網羅する(予定の)図鑑です。 スキル一覧s モンスターの持つスキルについてまとめました。 進化素材早見表 モンスターの進化に必要な素材をまとめました。進化素材ストックの参考に。 【攻略・その他編】初心者向けノーマルD攻略 「オススメ編成例」の中でも、特に序盤用のパーティーを集めました。編成の参考に。 …ほか、各ダンジョン攻略ページ。 オススメページを編集する コメント コメント すべてのコメントを見る
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:パズドラ学園生徒会長・ルシファー 風紀委員長・アテナ 学級委員長・アテナ 特待生・イシス コメント欄(シリーズ:パズドラ学園) オススメ編成例 シリーズ:パズドラ学園 生徒会長・ルシファー 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 生徒会長・ルシファーの編集 風紀委員長・アテナ 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 風紀委員長・アテナの編集 学級委員長・アテナ 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 学級委員長・アテナの編集 特待生・イシス 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 特待生・イシスの編集 コメント欄(シリーズ:パズドラ学園) コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 くんふうふえありー 登録タグ minagoro く できればよいP 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:minagoro 作曲:できればよいP 編曲:できればよいP 唄:初音ミクAppend 曲紹介 曲名:『薫風フェアリー』(くんぷうふぇありー) できればよいP こと ジン氏 の12作目。 テクノポップぽい感じで曲を作ってみました!(作者コメ転載) 歌詞は minagoro氏 が手掛ける。 歌詞 心躍るトキメキを楽しみたいの 蒼穹は広がるの どこまでも 私のこと見えるかな? 聞こえてるかな? ふわり舞い踊る 薫風のフェアリーなのよ 空のもっと向こうから舞い降りたの 雲のヴェール身に纏って どこまで行くかな?ねぇ君はいるかな? 恋とか好きとか夢とか楽しそう! 月の扉を少し開けて観てみよう そこは私のパラダイス 誰にも秘密よ 夜空とダンスをするんだもん☆ 心躍るトキメキを楽しみたいの 蒼穹は広がるの どこまでも 私のこと見えるかな?聞こえてるかな? ふわり舞い踊る 薫風のフェアリー キラキラ瞬くコメットも歌いだして 今夜も踊ろう一緒に・・・ ラララルラ ラララルラ 歌声は風に変わって 森の中 水の上 君の髪を撫でる いつもいつも傍に居させてね 君の笑顔が好きなの 月の扉を少し開けて観てみよう そこは私のパラダイス 君には見せるよ 夜風とダンスをしたいんだもん☆ ずっと一緒に笑い合いたいの 嬉しくなるの あなたのことを思うたびに 私のこと分かるかな?感じているかな? 歌い舞い踊る 薫風のフェアリー 伸ばした手が触れることが出来るのなら 「あなたが大好き」言えるね 薫風のフェアリーを探して コメント 名前 コメント
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フェアリー♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 60 130 60 80 130 110 100 100 100 100 50 50 50 70 50 80 ケアラ ケアラル デポイ リフレ ディフェ ケアラルク HP自動回復 【進化の秘宝】なし 【装備】
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遠UR アバランチフェアリー アバランチフェアリー MAX Lv 65 Avalanche Fairy 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1580 2370 1770 5720 LvMAX時能力(純正品) 6300 7900 5900 20100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 雪崩の大斧味方AT +10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 ?マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 「あなたの邪魔者は、私がぜぇ~んぶ凍らせちゃうの。」 図鑑テキスト私ね、いいこと考えたの。冬が終わると、私は消えてしまうでしょ?だから、ここがずっと冬のままだったら、私とあなたはずっと一緒に居られるの!心配しないで、今の私にはそれくらいの力があるんだから! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル パウダーフェアリー 25 3 --- Uノーマル スノーフェアリー 35 6 --- レア アイスフェアリー 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア フロストフェアリー 55 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア アバランチフェアリー 65 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) この子欲しかったけどめちゃ高くてフロストフェアリーで妥協してた。良い思い出。 (2024-09-16 03 55 03) コメント