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『パズル ドラゴンズ』(パズル アンド ドラゴンズ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ(パズルRPG)。略称は『パズドラ』 ■FFシリーズとのコラボガチャでの登場キャラクター パズドラとFFは過去二回のコラボが行われており、通算三回目のコラボレーション(2016年11/21~12/4)が発表された。その三回目の登場キャラのうち、またティファ関係で異例の事態になっている。 (歴代敵キャラが登場するコラボダンジョンも実装されているが、ガチャとはまた異なる為割愛させていただきます) ○一回目(2015年4/27~5/10) ・『FF7』クラウド・セフィロス、『FF8』スコール・リノア、『FF9』ジタン・ビビ、『FF10』ティーダ・ユウナ、『FF零式』エース・エモ、『メビウスFF3』ウォル +第一回コラボ画像 http //i.imgur.com/XSldoBi ○二回目(2016年3/25~4/3) ・『FF4』セシル、『FF5』バッツ、『FF6』ティナ『FF11』シャントット、『FF12』ヴァン、『FF13』ライトニング、『FF14』ヤ・シュトラ、『FFBE』レイン +第二回コラボ画像 http //i.imgur.com/9DfWkbi ○三回目(2016年11/21~12/4) ・『FF3』オニオンナイト、『FF7』ティファ、『FF10』アーロン、『FF12』パンネロ、『FF15』ノクティス(以下ノクト表記) +第三回コラボ画像 http //i.imgur.com/08QW8TL ■パズドラにおける究極進化と超究極進化 ・パズドラではモンスター(コラボの場合ガチャ登場キャラ)を進化=強化できるシステムになっている (詳しくはパズドラ公式、ウィキペディアを参照) ざっくりというと、弱い<1)進化前→2)進化後→3)究極進化→4)超究極進化<強い、ということ 下記画像に各キャラクターとその進化についてまとめてあります。 +パズドラにおけるFFコラボキャラとその進化について http //imgur.com/YSx6qKF 注目点 ◆ティファ【のみ】超究極進化あり 図をみて一目瞭然なのだが、ティファのみ初登場で超究極進化まで実装になっている ・超究極進化をしているFFコラボキャラは今回のティファを除き一人もいない 同じく初登場の発売を目前に控えたFF15の主人公ノクト、各シリーズ主人公含むキャラの中で一人だけである 時期的にコラボの目玉(FF15の宣伝)ともいえるノクトは究極進化止まりである ※ちなみに、FF7からの参戦キャラ3人のみ究極進化以上まで実装が、一部でまた7贔屓との声も出て言いる ※DFFの主役に位置する光の戦士、FF2の主人公フリオニールは未実装 ◆ティファは他キャラクターよりレアリティが高い 2015年電撃プレイステーション、2016年レコードキーパー内での人気投票などで、スコール・ビビ・ティーダ・ティナなど ティファより人気上位だったキャラよりレア(単純に考えると強い)になっている(下記の図参照) ティファより人気のあるスコールやティーダよりレアリティが上、人気トップクラスのクラウド、セフィロス、ユウナ、ライトニングと同じ なんとノクトより上である。これが15のヒロインであるルーナならまだしも、何故ティファ? ちなみに伝説のガードであるアーロンは弱キャラという情報あり。マッシュに続きアーロンまでティファより弱く・・・ ※レアリティは最初はティファも☆6からである +疑問点と性能比較 http //imgur.com/zfaF1tdF ◆特定キャラピックアップの初日がティファ 初日ピックアップからティファ、他キャラが順次ピックアップされる イベント初日からティファアピール?という意見あり ◆ティファ1人だけ、FFポータルで先行公開 発売間近の15の主人公より、何故かティファだけがFFポータルにて先行公開されました (詳しくは、こちらの記事を参照) ◆宣伝バナーにもティファ コラボ第三弾の宣伝バナー:ノクト、究極進化バナー:ティファ&ヤ・シュトラ ただし、今回の第三弾で究極進化をするのはこの三人のみなのは留意すること その上で「なぜティファ(しかも超究極まで)」、ティファがまたいる、究極進化がなぜこの三人だけ?という声があります +宣伝バナー http //i.imgur.com/9YPnb0l ◆宣伝CM FF15の主人公ノクトが中心のCMだが、最後がティファで〆られている +パズドラTVCM http //imgur.com/FHKSE8R 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒) http //youtu.be/vbzu3u28qGg 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒) http //youtu.be/vA155htZof8 ◆「またティファ」? これで7からの登場キャラは、クラウド、セフィロス、そして「またティファ」である ヒロイン(ヒロインの一人)であるエアリス、バレット、ナナキ、シド、ケット・シー、ユフィ、ヴィンセントはどこにいったのでしょう ※総合すると 1:また「クラウド・セフィロス・ティファ」の組み合わせ 2:ティファ1人だけ、他ナンバリング主人公達にない「超究極進化」実装(例:ライトニング・ノクト・クラウドも未実装) 3:他シリーズの設定上強キャラより、ティファは強キャラ設定&レア扱い 4:FFポータル、初日ピックアップ、宣伝バナー等でティファの露出が多いのでは?という意見 他にも、「また花を散らしているのが不快(ACで教会の花が散る中闘うシーン?)」などという声も 花といえば7ではエアリス(教会=エアリス)が連想されるのは想像に難くないのですが 実際、DDFFの時からどうしてティファに花を付けるのか?と不思議がる声があがっています。(参照:DDFF) 花が散っているシーン+ティファがスタッフの中では評判がいいのでしょうか? 2)の点だけでもティファが、1弾から3弾まで通じてのコラボキャラの中で特別扱いされているというのは確実です しかし、コラボの第3弾でこのような優遇があったにもかかわらず、ガンホーの売上は良くならなかったようです。 参考記事:【速報】ガンホー、16年12月期の営業益は36%減の460億円…「パズドラ」中心にスマホゲームの売上減で http //gamebiz.jp/?p=177797 これ以前の、他パズドラコラボでの過剰強キャラ FFCDコラボでの『曲芸師』 このキャラが一回ゲームバランス崩壊させたことあるとの事 このキャラをリーダーにすれば当時あったダンジョン全部クリアできるレベルであり キャラ性能作ったのはパズドラ運営じゃなくて、スクエニ社員のハタケイスケ氏 初回のFFコラボにもこの人ががっつり関わってたそうです + その時のハタケイスケ氏の発言 http //i.imgur.com/JUFdckRs http //i.imgur.com/txajEfVs 「パズドラの時代も変わったので、CDコラボキャラのスキル上げ全員できるように無理言って対応していただきました」 「ギリギリまで調整した」 2016年発売WOFFや、RKのイベントでのティファイベントでの壁紙配布の件、以前からあった特定プッシュ疑惑、加えて 今回もティファの扱いが他のPTキャラクターに比べていかに特殊か、ということがお分かりいただけるかと思います パズドラユーザーの方には強キャラ実装という事で嬉しい出来事かもしれませんが キャラ過剰プッシュの視点からみると、7リメイクだけでなく今後のFFコラボ全般においても重大な問題かと思われます。 ※余談ですが このコラボイベントとほぼ同時期に告知されたFFRK公式ラインの一周年記念の壁紙には 7からはクラウド・エアリス・セフィロスの三人が出ています。 その他追記や修正があれば都度行います
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15649.html
とりあえず簡易的に作ってみました。@wikiのページ制作は初なので至らないところもあると思いますがご了承ください。 -- (初版編集者) 2017-10-13 00 31 35 それと、モンスターの情報やランクEXPをまとめるためのスプレッドシートも作成しました。 ttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1LGcgmTxxBShY2E7WMxFTBoDNIg5naoJWs70lVK8sens/edit?usp=sharing まだまだ情報が足りてないのでご協力お願いいたします。 -- (初版編集者) 2017-10-13 00 34 22 編集乙です。 -- (名無しさん) 2017-10-13 10 13 09 上のURL、前の「ttps //」の部分は不要なようです。協力してくださる方はdocs~をコピペしていただくようお願いします。 -- (*1) 2017-10-13 22 54 35 ページ名に半角かっこがあると、コメント欄とsettitleがうまく機能しない(?)ようなので、そこだけ全角かっこに修正しました。 -- 2017-10-13 23 54 35 それに従ってコメント欄を移動させました。旧コメントもコピペしたので問題はないはずです。ちなみに旧ページはパズドラレーダー(対戦モード)/コメントログ。 -- 2017-10-13 23 56 00 ソウルアーマーやサブのモンスターについては別にページ作ることになるのかいな? -- 2017-10-14 08 36 24 今のところ上記のスプレッドシートで代用している状態です。本家とはパラメータやスキル効果等が全く違うので個別のモンスターページには書けない状態、との認識はしています。 -- 2017-10-14 10 05 07 ただ、新たにページを作るとなると、現在約420体ほどモンスターがいるため1ページに纏めると縦に長くなりすぎ、個別に纏めるとwikiの負荷が大きくなる事から、別wikiを建てる案が出るほどです。 -- 2017-10-14 10 54 18 スプレッドシート、個人でまとめてくださる分には非常にありがたいのですが、今後wikiで複数人で管理していくとなるとやっぱり外部サービスに頼らない形が良いのではないかなと思います -- 2017-10-14 11 19 39 ただ、過渡的に埋めていく分は便利なんだよね。当分はこれでも良いかもしれないですね -- 2017-10-14 11 23 10 本家にいるモンスターは個別ページの下の方に情報を載せといてオリジナルモンスターは個別ページを新しく作れば良いんじゃない? -- 2017-10-14 11 48 51 とりあえずソウルアーマーの一覧を作ってみた -- 2017-10-14 14 34 53 連動しているとは言え別アプリだし、Xのデータをこちらに載せるのがオカシイのと同様、レーダー対戦のデータは突き詰めたら別Wikiにするべきものだよね。まぁ当面はこれで良いんじゃない? 少なくとも本家ページ側に情報を載せるのは反対しておく -- 2017-10-14 18 15 56 対戦相手のLSも対戦中のリーダースキル確認で見えるのね -- 2017-10-14 20 21 47 サラッと一覧にされてはいるけど、エースも神命姫神(=ヴァルキリー)になるの?ってずっと思ってる。 -- 2017-10-18 22 29 44 耐性で目覚めも弾く仕様は本家に逆輸入してほしいわ… -- 2017-10-20 13 22 15 シールドシステムいいな。本家ではクソ扱いのインド神がチートキャラになっとる -- 2017-10-20 21 59 30 クロスと比べると攻撃倍率周りのバランスが整っている分(イルム:48→6倍、ソニア 8→3倍、光カーリー:48→12倍)、HP倍率と回復倍率が相対的に強くなるのはまあしょうがない -- 2017-10-21 12 28 56 おでん 陣4 ラファのつまらん編成しか出て来なくなったな。金掛けたぶん強いのは分かるが駆け引きもクソも無い作業だな。 -- 2017-10-21 17 20 11 ↑似たようなパーティばかりで多色使いも早々に消えちゃったね。一週間の短命ゲーだった。 -- 2017-10-21 19 11 37 あとラクパールな。誰も同じやつしか使っとらん -- 2017-10-22 13 54 01 ↑3 そこはラファ読みのブレイク入れるとか色々あるやろ それよりパールガディウスの天使詰めの回復盾が鬼畜すぎて -- 2017-10-22 19 59 55 マジ?ガードブレイクでラファの100%軽減を壊せるの? -- 2017-10-22 23 56 26 ↑壊せるよ ブレイクの効果は回復盾とスキルによる軽減を割合で減少させるからラファの100%軽減にシヴァのブレイクとか合わせたら軽減50%で殴れる -- 2017-10-23 11 56 16 へぇ。それは知らなかった。じゃ100%ブレイクとか使えばラファをお荷物に出来るわけか。知らずに蹂躙されてたよ、教えてくれてありがとう。 -- 2017-10-23 22 07 43 コインとポイントで、バトル分けて欲しいわ。普通に10倍とか出ちゃったら3〜4倍じゃ勝負にならんよ -- 2017-10-25 09 06 15 クロスではゴミクズのブレイブXが割と強い -- 2017-10-28 10 58 50 負けそうになると退室しちゃう子供おおすぎ。切断対策しないとやり放題だな。 -- 2017-10-31 11 36 40 別にギブされた方は勝ち扱いになるんだからいいんじゃないの 問題になりそうだった切断で連勝記録が途切れないのは修正されたしな 負けが目に見えてて最後までやるメリットは泥2個ぐらいだし -- 2017-11-01 14 38 50 ギブなら認めてるんだし構わんよ。切断でもこちらとしては変わらんけど気分良くは無いわな -- 2017-11-02 09 52 54 切断すると連勝が途切れる…それは朗報だ -- 2017-11-02 09 59 30 同じ相手と連続で当たるの勘弁…勝っても負けても気まずいっす。3連続ってのもあったけど、過疎るともっといくのかな -- 2017-11-02 13 49 56 ブラックリスト機能付けて欲しいな。カーバンクルだけ入れてずっと放置してる奴いる -- 2017-11-05 08 30 22 圧勝したかと思ったら突然の接続エラーでこちらの負けってのが3回ほどあるんだが、相手の切断が原因なのだろうか?気のせいかな? -- 2017-11-06 19 24 21 ヨミがダル過ぎる。勝つにしろ負けるにしろ相手のパズル待ってるのが長すぎてテンポ最悪。うんざりだわ -- 2017-11-08 21 36 05 煌月の世界もちバステトアーマーにハログラ入れて指確保、サタン入れて4ターンブレイク、あとは変換や目覚め持ちいれてコンボ補助、覚醒は必要なスキブ確保後は耐性振るってのが今のトレンドか 4ターンで相手をきっちり殺してスコア勝負に -- 2017-11-10 08 57 47 読み負けたーとか読み勝ったーのゲームじゃなくなっちゃったな。課金して、相手の編成に関係なく陣連発するただのオナニー。 -- 2017-11-10 11 04 24 相手の陣を読んでバインドなり生成なりで妨害すればいいんやで -- 2017-11-11 17 29 26 ↑そりゃこちら側の対策の話であって、やってる側はオナニーって事を言ってんじゃないのかい?大概はバインド完備だしな。 -- 2017-11-11 20 59 01 課金でサブ完璧とかじゃないならバインド完備するといろいろ耐性系や指に不都合がでてくるからそこまでそろってるやつはそうそういないと思うけどな 陣連発しあって4ターン後のスコア勝負だと指少ないのはキツイし 開幕サタンはワダツミで初手1ターンバインドでずらすって方法もあるし -- 2017-11-13 08 15 04 まぁサタンは悪い意味で対戦環境をシンプルにしてしまった感はあるね、読み合いがどうってより自分の考えた作戦をいかに押し通せるかって感じの試合が増えて白熱する試合は以前より確実に減った。 -- 2017-11-13 17 18 18 相手がどう出ようが、結局自分のやる事はほとんど変わらない。お互いにCPU戦やってんのと大差ないわな。2色陣に指は要らんし、ヨミならさらに要らん。そりゃ耐性もつけるさ -- 2017-11-13 21 07 24 ヨミ害悪すぎ。だらだら長いパズル待ってる間に寝ちまうよ -- 2017-11-17 17 29 29 ランバトの報酬はいつ配布されるんだろう。本家と運営違うのか知らんが全体的に告知が遅い気がする -- 2017-11-19 09 27 09 パズルの対人戦はキャラの環境と性能とを合わせなきゃクソゲーになるって他所の運営見て気付かないのかねぇ。 -- 2017-12-12 20 49 36 ランバトは報酬のことを考えると気軽に遊べないわ -- 2017-12-13 18 18 00 実装当時2、3回やっただけで放置ですわ -- 2018-01-09 04 25 07 妨害ゲー。なんつーか不快だなこの対戦。勝ってもホッとするだけで快感は無い -- 2018-01-16 16 33 02 クソみたいなゲームバランスだな。課金ゲー。 -- 2018-01-26 16 37 51 パズドラレーダーの称号リストです。 ttps //wiki3.jp/padrAbility/page/8 -- 2018-11-20 21 20 04 めちゃくちゃ楽しい -- 2021-04-09 05 52 01
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19022.html
ダンジョン大杉て無課金は一回位しか回れない問題提議(スタミナ回復しねえ -- 2018-12-10 22 06 17 76で2色陣延々撃ってパリンパリンするだけのクソランダン。自由杯が陣ゲーなのは毎度のことだがその中でも過去最高につまらん -- 2018-12-10 22 16 14 自由杯でもパズル力を要求されるので、列編成で赤点連発。 ヴァース杯のほうがヨカッタ… -- 2018-12-11 08 04 33 ↑3 確かにダンジョン大杉だね。こちらも無課金だが、サブアカ含めて3台あるので、自演マルチでなんとかまわせてる。 -- 2018-12-11 08 32 27 ヘイスト2色陣をループ出来る構成でソニアグラン相手に根性で時間ギリギリまで回せるだけ回して列加点稼ぎ→ダメ調整で根性剥がしてツーパン -- 2018-12-11 09 34 10 やる前から諦めてる人が多いせいか王冠ボーダーは全然伸びてないね。140000超えたら様子見して良いかも? -- 2018-12-11 14 33 14 始まったばかりだし、今週期間限定ダンジョンが多すぎて今のところは後回しにされてるだけかと思う。王冠じゃなくて10%ラインでよければとりあえず14万で行けそうな感じではある -- 2018-12-11 23 14 18 7x6原点なし、同キャラ禁止もなしだとこうなるわな -- 2018-12-12 02 20 45 がんばれば10%入れる人も今回は編成変えるとろくなことにならないから自分では考えないと思う。虹メダルはばらまいてるから、王冠目指さなければ50%以内で十分。ほかやったほうがずっとお得。 -- 2018-12-13 04 30 06 何か、ダンジョン多すぎ話題場所に成っててワロタ。私もライダー交換ギリギリ間に合うかどうか…。ダンジョンドロップは無理気な気配してるわ。 -- 2018-12-13 09 57 41 ああ、そうか。スタミナ足りないって人はダンジョンモンスの育成込みってことなんですね。そりゃ無理ですわ。 -- 2018-12-13 13 58 56 ボーダー余裕で16万超えるなこれ。 -- 2018-12-13 19 47 30 164000出ました。Lアレスタ、Fロミア、S闇木ズオー・コシュまる・覚醒お市・木木の三成。アレスタに覚醒夏侯惇をアシスト、他5人で適当に指武器と火列武器を分け合う(自分は龍騎武器・V3武器・タムラマロ・銀時計・ヴェルド武器とした)。ロミアに潜在マシンキラー3振り、他の人に潜在延長+をたくさん。バインド耐性バッジ使用。 -- 2018-12-13 23 47 33 ↑立ち回り:B1ロミア列、B2ズオー列(頑張って火ギアを貫通!)、B3コシュまる列(B4先制はコシュまるの自動回復だけで受かる)、B4お市列、B5三成列、B6夏侯惇列(ロミアが貫通してしまったらアウト)、B7ロミア列6コンボ、B8ズオー列(LS追い打ち)。 -- 2018-12-13 23 49 45 4神編成組んでやってみたけど、ソニアグラン突入で80秒残り。ぐだりまくり消し方ボーナスで12万点出たけどマイナス170秒になって7万点くらいなのが僕 -- 2018-12-14 22 14 55 今回は20%安全圏で諦めたわ、ちょっと無理 -- 2018-12-16 05 22 06 楊貴妃使用の2スキップより1スキップがお薦め。イルミナは超覚醒バインド耐性でバッジは全体攻撃。6階は列組みつつ使用している全色で攻撃で突破、7階は光込みの二色陣。 -- 2018-12-16 16 24 42 予想以上に持ち物検査過ぎて草www大人しく石だけ回収してライダー回るわ何このksダンジョン -- 2018-12-16 16 43 39 10パーセントと7パーセントで2万点近くの差? -- 2018-12-16 17 07 15 何とか13%まで行けたけどこれで妥協します。L覚醒金剛F光水ヨグソトースSうしおととら(龍騎ベルト)、花嫁カマリ、城戸沙織、光火イムルで129000点、イムル2体目とか楊貴妃とか持ってない俺にとってはこれが多分限界です -- 2018-12-16 20 27 40 楊貴妃なんてドットジタンがないやつの妥協枠だしむしろ1スキップの方が加点ボーナス稼げるし -- 2018-12-16 20 53 53 LアヌビスF闇イデアルSターディスで35万点出してる奴がいるな。 -- 2018-12-17 01 45 12
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/20230.html
マクドナルド×パズドラコラボ マクドナルド×パズドラ コラボ実施! 【実施期間】04/17(水)10 30~05/08(水)23 59 ハッピーたまドラメダルで交換できるキャラクター モンスター 交換に必要なモンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憩いの玩龍喚士・コットン(一度きり) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【虹】×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【虹】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【金】×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【金】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銀】×3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銀】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銅】×3 潜在たまドラ☆スキル遅延耐性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【金】×3 虹の番人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銀】×1 ドラゴンフラワー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銅】×1
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22093.html
登録日:2013/08/26(日) 21 48 06 更新日:2024/04/03 Wed 16 48 13NEW! 所要時間:約 43 分で読めます ▽タグ一覧 スペシャルダンジョン ドラゴン ドラゴンタイプ パズドラ パズドラZ パズドラクロス パズル&ドラゴンズ 一覧項目 冷遇 冷遇←それも今は昔 所要時間30分以上の項目 『ドラゴンタイプ』とは『パズル&ドラゴンズ』に存在するタイプの一つである。 パズル&ドラゴンズというタイトル通り同作品の象徴的存在……なのだが、長らくの間若干不遇と言わざるを得ない立場に置かれていた。 現在は特殊降臨でドロップするボスやモンスターポイントで購入できるものを筆頭に強力なドラゴンタイプも多くなっている。 【概要】 【所属モンスター】御三家シリーズ スペシャルダンジョン龍 ノーマル/テクニカルダンジョン 降臨モンスター コラボモンスター その他のモンスター 【概要】 前述したとおり、パズドラ内に存在する「タイプ」という枠組みのうちの一つ。 ここに属するモンスターは一部例外こそあれど概ね 高攻撃力 高HP 低回復力 スキルがブレス系 覚醒スキルはドロップ強化とスキルブースト という特徴が挙げられる。 無論例外は何体かいる…というより最近ドラゴンのテコ入れのためか例外が増えつつある。 また、何らかのドラゴンタイプがボスとなるスペシャルダンジョンが確実に一つは常時行われている。 【所属モンスター】 御三家シリーズ 最初に貰えるドラゴン+2匹の俗称。ティラ、プレシィ、ブラッキィ、プテーラ、スピノンとその進化形態がこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性モンスターの攻撃力に倍率補正を掛けるもの。 成長が速いため育てやすく、究極進化で更に強化できるうえ、究極進化すると北欧神と同等のリーダースキルを得る、とかなり初心者に使いやすいモンスター。最初はこれの究極進化を目指しながらモンスター育成のノウハウを覚えていくのが良いだろう。 入手は最初に貰えるほかダンジョンのボス、または中ボスのドロップ報酬や「プレゼントガチャ」という1ゲーム中1回だけ引くことが出来るガチャから入手できる。 光属性と闇属性はプレゼントガチャ以外では現在入手できないので持っているなら大事にしよう。 3DS用のスピンオフ作品『パズドラZ』では真龍タイプに分類されており、クリア後のZ-BOXからエッグが手に入る。 また進化系統も初期形態からいきなり究極進化形態になる。なお、プテーラとスピノンはお休み。 また、『パズドラクロス 神の章・龍の章』にも続投。今回は第3形態が中間形態として追加されている。 モチーフ・名称は恐竜に由来。 スペシャルダンジョン龍 常時行われているなんらかのスペシャルダンジョンで登場するドラゴンたち。 期間内にボスを倒すことで一定確率で入手可能。 ノーマル/テクニカルダンジョン ゼローグシリーズ ヘビーメタルドラゴン/龍王ゼローグ/黒天の真龍王・ゼローグ/不倒の海賊龍王・ゼローグ/不屈の戦国龍王・ゼローグ ノーマルダンジョン「伝説の大地」のラスボス。 そのダンジョンは消費スタミナが驚異の99なことからはじまり、内部の難易度は最悪レベル。ぶっちゃけノーマルダンジョンでありながら降臨を含めてもこれほどのダンジョンはほぼない。 リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を3.5倍にするというもの。言うまでもないがドラゴンパーティのリーダーはほぼ彼で固定である。スキルはゼウスと同じ相手の現在HPを35%カットするもの。 スキルは強力な一方、ステータスは並……どころか回復がマイナス値を叩きだしている。このせいで低難易度ダンジョンやゲリラダンジョンの周回には抜群に向いているが高難易度ダンジョンにはイマイチ向かない。また、コストも異様に高い。 更にはゲリラ周回のライバルだったサタンが覚醒によりトップクラスのパーティと化し、しかもオーガ+天狗というスキル撃ってるだけでゲリラが終わるパーティが誕生。存在意義をどんどん奪われている。一応このゲームの目的となっているキャラなのに。 …が、究極進化である黒天の真龍王・ゼローグに進化させると話が変わってくる。 見た目はなんか弱々しくなったが「ドラゴンタイプのHP1.35倍」が新たにリーダースキルに付加され、ドラゴンタイプ特有のタフネスを強化することが可能。 覚醒は闇ドロップ強化・闇属性強化・スキルブーストが追加。 ただ、ドラゴンフルーツ各色・チョキメタ・デビリットの為難易度は非常に高い。 更にフェス限定の緑ソニア(ドラゴンタイプの攻撃・回復)にフレンドリーダーにした場合、ゼローグのLSもあって呂布ソニアすら凌ぐ補正値を発揮。 また、闇列強化を持つソニアシリーズ・優秀な覚醒とエンハンスを持つドラゴン・ショウグンとも頗る相性がいい。 …無論、ここまで出来る廃課金くらいだが…まず無課金じゃソニアを複数揃えるのが難しいし…。 と言っても、ソニアに拘らなくても一定以上の戦果は期待できるので作る価値はある。 後に分岐究極進化に不倒の海賊龍王・ゼローグが追加された。 こちらはLSが「HP99%以下でドラゴンタイプの攻撃3.5倍」・スキルが「HP15%の割合ダメージとドラゴンタイプ2倍エンハンス」・主属性が水(副属性は闇)変更。 よりによって究極進化素材は海賊龍各種。 …LSが弱体化している上にスキルも発動ターン数が実に22とかなり重い。黒天~とは違い覚醒の追加もスキブ一つなのもお察し。 更に性質上スキラゲは話にならないレベルの難易度のため無残な評価。 入手時期が極めて限られた進化素材で、下手しなくても降臨素材よりキツいのにどうすんだこれ…と思われていたが、 前述の通り「海賊龍の潜窟」が常設化されたことで今までよりはウンと楽になった。 そしてもう一つの分岐究極進化に不屈の戦国龍王・ゼローグが追加。 こちらのLSは「総HPが半分になるが、ドラゴンタイプの攻撃力が4倍」・スキルは「HP15%の割合ダメージと火ドロップ強化」・主属性が火(副属性は闇)変更。 究極進化素材は戦国龍各種で、こちらも「戦国龍の領土」が常設化したことにより進化素材集めが楽になっている。 最近では究極進化素材として使われることが多く、ツクヨミ=ドラゴンとソニア=グラン、覚醒ヴリトラには本家ゼローグ、ガイノウトには火ゼローグ、そしてゼローグ∞には全ゼローグ3種を必要とする。 さらに『パズドラクロス』でもゼローグ降臨。 本作では進化は全て素材で行う事になっている為ゼローグへの進化も素材…なのだが、全カラーフルーツに闇の宝玉を求めてくる。 また、海賊龍王と戦国龍王は真龍王を水属性または火属性と通信交換する事で進化させる形式になった。また通信進化か スキルが何故か超強化されており、真龍王までははスキル2ターンチャージ・海賊龍王は倍率4倍(その代わり使用ターンも本作最長クラスの30ターン)・戦国龍王は全ドロップ強化になっている。 ナンバードラゴンシリーズ 灼翼の双龍帝・ワングレン/凍翼の双龍帝・ベイツール /嵐翼の迅龍帝・スリーディア/天冥の星龍帝・デフォード /爆天の剛龍帝・リファイブ /紫棘の霜龍帝・イルシックス/虹翼の旋龍帝・セブンザード /アハトロス&ディエイク→岩鱗の海龍帝・ディエイトロス/憤怒の鉄帝龍・ナインガルダ/暴威の烈龍帝・ヴァルテン ゼローグから少し間を置いて実装された、「伝説の~」と付いた高難易度ダンジョンに待ち受けるドラゴン達。 1のワングレンから始まり、現在は10のヴァルテンまでが実装済み。 (※厳密にはゼローグもナンバードラゴンだが、派生が多く独特の立ち位置なため分けて記載) ワングレン&ベイツールの出現する伝説の航路のみノーマルダンジョンで、それ以外はすべてテクニカルダンジョン。 ゼローグの後だけあってその何れも非常に攻略困難な難易度ばかり。正に裏ダンジョンと呼ぶにふさわしい内容となっている。 特にイルシックスの出現する「伝説の雪渓」の凶悪な難易度はもはや語り草。攻略するには相応のパーティと多少の運が必要になってくる。 当初は共通してリーダーチェンジに体力条件で同属性の攻撃力が上昇するLSという構成だったが、デフォード以降はそれぞれ個性的なスキルを保有するようになった。 パーティが揃わなければ周回自体困難なので、パーティに入れて使うにはかなりの愛が必要。初クリア時に落ちた1体だけ、或いは進化素材のために渋々取りに行って、それっきりの人も多いのではないだろうか? 最近では究極進化素材として使われることが多く、覚醒カグツチにはワングレン、覚醒オロチにはベイツール、オーディン=ドラゴンとリンシア、ノルディスにはスリーディア、ラー=ドラゴンと覚醒インドラにはデフォード、シヴァ=ドラゴンとガイノウトにはリファイブ、ヴォルスーンとミオンにはイルシックスを必要とする。 加えてソニア=グランには本家ゼローグ及びワングレン~デフォードまでのナンバードラゴンを使用しなければならない。 ファガンシリーズ 黄龍の化身・ファガン/星帝の黄龍・ファガン/星輝の黄龍帝・ファガン/絶冥の黄龍神・ファガン テクニカルダンジョン「聖獣達の楽園」の最後に待ち構えるボス。 階層は1つだけで消費スタミナはゼローグと同じく99。裏ボス的な扱いだろうか。神タイプ/ドラゴンタイプなのだが名前に龍が入っているので(ry リーダースキルはHP満タンの時ドラゴンタイプの攻撃力が4倍になり、スキルは的の20%分の体力を減らしてくれる。 強い事は強いのだが必要コストが100、絶対的に回復量が少ないドラゴンタイプで固めたら一度攻撃を受けたとき持ち直すのが難しい、 火、水、闇等指定されたドロップの同時攻撃で全体の攻撃力が3.5か5倍になるダンジョンにおける前座の中国神の方が安定気味。 と、リーダーとして使うなら微妙な判定である。ガンホーはどこまでドラゴンタイプに冷たいのか……。 後に「星輝の黄龍帝・ファガン」と「絶冥の黄龍神・ファガン」の2種の究極進化が追加。 星輝の~はドラゴンタイプだけではなく体力タイプも対象で、絶冥の~は種族性が闇に変更されLSに80%以上でという下限が加わった。 どちらも副属性光が加わり、それぞれ微妙に異なる覚醒も追加されている。 しかし要求素材は大雑把に書くと、降臨で幻獣と同程度の出現率で登場する四神から手に入る宝玉5つが必要…という、 曜日地獄・超地獄が可愛く見えるほどの狂った難易度。それほど石を溶かしてまで進化させる価値があるかと言われると…… が、闇ファガンはここ最近のパワーアップにより、「2way2つ」、「バインド完全耐性」という良い意味でふざけた強化を施され、高速周回リーダーとしての需要が急速に高まっている。2wayの火力は凄まじく、自身のステータスも相当に高いので究極アテナ以上の火力も大いに期待できる。ドラゴンボールコラボのベジータとの相性は最高(ベジータも究極進化で2way2つ所持している)で、ベジータの有無でファガンパの強さがまったく変わってくると言われる。もちろんなくても十分強い。 敵の高ダメージ攻撃に弱いのは宿命なので、リカバリ役も欲しいところ。一発で復帰したいときは闇の三蔵法師がいい。 ようつべにおいて、この闇ファガンと後述の裏エリュシオンを用いてヘララッシュをノーコンクリアするというとんでもない動画が存在する。かなり衝撃的な動画なので一見の価値あり。 最近では光ファガンが覚醒サクヤ、闇ファガンがベジットの進化素材の一つになっている。 魔法石龍シリーズ テクニカルダンジョン「魔石龍の大洞窟」で入手可能なドラゴン。緋石龍ヒヒイロカネ、蒼石龍ミスリル、翠石龍アダマンタイト、虹石龍オリハルコン、紫石龍ダマスカスがこれに該当する。 テクニカルダンジョンのラスダン付近で待つドラゴンたち。元ラスダン相当だっただけあり、テクニカルダンジョン内ではずば抜けた強さを誇る。 ……全体的に見ればそうでもないが。 リーダースキルは自身の属性2つのダメージを半減、スキルはリーダーチェンジ。リーダーチェンジの先駆け的存在。 名称は様々な伝承の鉱石から。…ってミスリルだけ小説じゃねえか!! 降臨モンスター ドラりん/ドラりんナイト/エンシェントドラりんナイト/エンシェントドラりんナイト・せろ コスト制限のある降臨ダンジョン「ドラりん降臨」のボス。 コストに制限があるくせに難易度は普通に地獄級相当はある、といういろんな意味で鬼畜ダンジョン。 さらにイベント時は四神も他の降臨と同様のステータスで乱入してくるという、調整ミスを疑う使用になっている。 2016年にはリニューアルにより敵のHPと攻撃力が引き上げられたが、同時に制限も撤廃されたため以前よりも攻略しやすくなった。 スキルは「ドラゴンエンハンス」で、1ターンに限りドラゴンタイプの攻撃力を2.5倍にするというもの……なのだが、他のタイプエンハンスが3倍なせいで妙に見劣りする。ステータスも低いので正直入手の難しさに見合ったモンスターとは言い難い。色もゼローグと合わないし。 更に『パズドラZ』から輸入されたドラゴン・ショウグンはクセはあるが2倍エンハンス・優秀な覚醒とかなり高性能な上にゼローグと色も合う。 これが引けた場合、レアガチャから引けた場合ドラりんの価値は…。 最近ではソニア=グラン=リバースの進化素材の一つとなっている。 ドラゴンゾンビ/屍霊龍・ドラゴンゾンビ→夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ ドラゴンタイプのみで挑める(現在はリニューアルされドラゴンタイプ強化)「ドラゴンゾンビ降臨」のボス。 モチーフがゾンビではあるがそこまでグロいデザインではない。 HPが非常に高く、全モンスター中5位を誇るだけありレベル最大時には5000を突破する。 スキルは闇・木属性のWドロップ強化で、LSは光属性のダメージ半減。 火力インフレ真っ只中のパズドラでリーダーとしての採用率は極めて低いが、悪魔タイプも持つためサタンパのサブにうってつけである。 しかし、同主属性・同タイプ・覚醒が優秀と三拍子揃ったデモンハダルや『Z』から輸入されたカースドラゴンも居るので、ここでもかなり苦しい立場なのが…。 ダンジョン自体は殴り合いが出来るほど良い難易度で、概ね好評。 ドラウンジョーカーリーダーでの耐久パで戦うこともできるので、ハダルやカースと比べると入手自体も難しいものではないのが利点。 2016年には究極進化が実装され、バインド耐性の覚醒スキルも追加された。また、ナインガルダの進化素材にもなっている。 義信龍・ヨロク/義愛の知将龍・カネツグ 戦国龍と同様に5色揃えたPTでないと挑めない「カネツグ降臨!」のボス。 戦国龍の系譜だけあって攻撃力は高く、貴重な光・攻撃要員でもある。 …問題がスキルで、HP20%・バインド1ターン回復という極めて微妙な代物で、覚醒スキルもイマイチなのが痛い。 リーダーとしては光・攻撃タイプのHP・攻撃力2倍の為、ソルプテラドスやトールと組み合わせれば光242を組むことが可能。…特筆する点はこのくらいしか無いが。 最近では覚醒クシナダヒメの進化素材にもなっている。 モチーフは戦国武将の直江兼続。義愛・仁愛といった言葉がLS・スキルに用いられているのもこのため。 余談だが、最近ではイベントで降臨ダンジョンの+卵のドロップ率が10倍になることが多く、このダンジョンをプラマラの対象にするプレイヤーも多い。 龍王シリーズ 不定期に開催される特殊降臨ダンジョンのボスとして待ち構えるドラゴン。雷天の頑龍王・ガイノウト、大弯の海龍王・ヴォルスーン、玻璃の風龍王・リンシア、解放の騎龍王・ノルディス、黒天の幻龍王・ゼローグ∞がこれに該当する。 龍王ではないが、同じ特殊降臨ダンジョン出身のドラゴンタイプとしては星刻の時龍契士・ミルがいる。 特殊降臨とは始めに全メンバーがレベル1から始まり、フロアを進むごとにレベルが上がっていくという形式をとるダンジョン。 事前にレベルを上げる必要が無く、またレア度の低いモンスターほどレベルが上がりやすくなっている。 難易度は超地獄級よりも更に難しいとされる絶地獄級および超絶地獄級。 ボスについてはやはりその難易度に恥じない高いステータスと行動パターンを持ち、 攻めと守りのタイミングを誤ると途端にジリ貧に陥るほどの凶悪な難易度である。 また、超絶地獄級のボスの手前に必ず超高防御、高攻撃力のぷれドラが出現する。 彼の対策を怠るとボスに会えないままゲームオーバーになってしまうので要注意である。 ただしフロア全体の半分くらいが普通の雑魚敵で、ボスに関しても威嚇が効いたりいきなりワンパンできたりと意外に抜け道が多い。 そのため人によっては絶地獄級より一部の超地獄級の方が難しいといわれることも。 これだけの高難易度だけあり、入手できる龍王達も今までの降臨ボスとは一味違う。 究極進化させることで覚醒、ステータス共に高水準となり、更にスキルに関しても少々のデメリットが付くものの、多色の陣、割合ダメージ、目覚めとかなり強力。 ナンバードラゴン以上に周回困難な上、更に究極進化素材にそのナンバードラゴンを使用するため、育成は非常に困難。 それでもノルディス以外はアシスト可能でもあるため、苦労して育てても決して損はしないだろう。 ちなみに、一部のガチャ限定モンスターと関連して、公式の設定が存在するモンスターである。 そのため、攻略にガディウスやイルムなどを連れて行くと、ボスの台詞や行動が変わることがある。 各々の性格は概ね見た目どおりなようで、暑苦しいガイノウト、厳かだが身内(リューネ)にはやや甘いヴォルスーン、 気分屋な遊び人のリンシア、騎士道を重んじるノルディス、典型的な美形悪役から一転、魔王化するゼローグ∞といった具合である。 また、究極進化後の彼らは、MPドラゴンとネイの究極進化素材になるというきわめて重要な役割を担っている。 尤も、MPドラゴンにはこの龍王以上に入手困難なレーダードラゴンも同時に素材になるため、彼らはあくまでも前座に過ぎないのだが… コラボモンスター バハムート/究極召喚・バハムート→極滅召喚・ダークフレアバハムートor天獄召喚・バハムートヘルヘブン ファイナルファンタジーとのコラボモンスター。 エンシェントドラゴンナイトと同じリーダースキルを持つが、スキルのメガフレアの使いどころが局所すぎる故にエンシェントドラゴンナイトには一歩劣りがちだった。 ゼローグの登場により現在は完全にメタドラ系等の討伐要因だったりする。 2013年には極滅召喚・ダークフレアバハムート、2015年には天獄召喚・バハムートヘルヘブンへの究極進化が実装された。 …が、能力も機械龍とあまり変わらないわリーダーはエンシェントドラゴンナイトセロで事足りるわそしてトドメと言わんばかりに鬼畜素材であるデビリットを3体も必要とするわであまり報われていない。 一応、後者は悪魔タイプが追加されるので闇パの貫通担当として活躍する機会はあるのだが…。 CoC・ドラゴン/Coc・クリムゾンドラゴン 『Clash of Clans』とのコラボモンスター。 ティラノスと同じリーダースキルを持ちドラゴンタイプとしては成長の経験値が他より少ない。コストも少ない。 その分能力値も低い。 聖龍王サイガ/光龍王サイガ→完全覚醒・光龍王サイガor光龍帝サイガ 聖龍王サイガ アナザー/光龍王サイガ アナザー→神羅聖龍神サイガ アナザー 神羅万象シリーズとのコラボモンスター。神タイプ/ドラゴンタイプなのだが名前に龍が入っているので載せておく。 コラボダンジョン内にごく稀に出現する。 ……のだが、進化にはそのダンジョン内にしか出現しないモンスターが二種類必要・その進化用モンスターも出にくいドロップしにくい という仕様はプレイヤーにとって不評だったらしい。リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力二倍、スキルは光を木ドロップに、回復ドロップを木に変換する。 このたび究極進化が決まったが、リーダースキルが光属性と神タイプの攻撃二倍とドラゴンを捨てた。何でだよ…。 『パズドラZ』でもコラボで登場したが、竜人タイプになったためドラゴンとは全く関係なくなってしまった。本当に何故だ…。 サイガアナザーは2015年に実装されたコラボガチャから登場。こちらも本家サイガと同じタイプとスキルを持つ。 DDQ・ドレイク/DDQ・ドラゴン ドラゴンズドグマとのコラボモンスター。 エンシェントドラゴンナイトと同じリーダースキルを持つ。スキルは自身の攻撃力のx1~100からランダムの全体攻撃な為パーティに入れるには若干不安定気味。 アイルーでバザールコラボ/モンスターハンター4Gコラボ/ぽかぽかアイルー村DXコラボ 『モンスターハンター』シリーズとのコラボモンスター。 攻撃を受けるとごくたまに各属性の攻撃を返すリーダースキルと各属性ドロップ強化が出来る御三家 アイルー系、 闇半減に5ターンの間少しだけドラゴンタイプの攻撃強化が出来るキンメタネコ/キングメタドラ キンメタネコ、 貰えるコインが増加するリーダースキルにい回復量が少し上げられるキンゴルネコ/キングゴルドラ キンゴルネコ、 …そして期間限定レアガチャから出てくる○○ネコ/○○&○○ネコ(○○は各モンハンのモンスター)が該当する。 ガチャの仕様上コンプリートには多大な魔法石(或いは課金)を強いられる。 特に☆4のバギィネコ/ドスバギィ バギィネコはスキルが「6ターンの間、受けるダメージを減らす(30%)」と便利であることから、狙うユーザーも少なくない。 更に2016年にはフロギィネコ/ドスフロギィ フロギィネコのスキルが「5ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し(1.3倍)上昇。敵全体を毒にする」という効果に変更され、「アシストできる毒枠」として注目を浴びるようになった。 ドラゴンボールコラボ おそらく知らない人を探すほうが難しいであろう人気漫画「ドラゴンボール」とのコラボ(厳密にはドラゴンボール改)に登場するコラボモンスター。 なんとサイバイマンに至るまで全てのモンスターの副タイプにドラゴンが加わっている。 原作を意識してか殆どの登場モンスターがブレス系スキルで、エンハンスや攻撃全体化等の別効果が加わっている。 ちなみにドラゴンボールも神竜もポルンガも登場しない。ドラゴン要素は何処に…? なお、上記の理由で批判があったのか、3度目のコラボでは道中でドラゴンボールがドロップするようになり、それぞれのドラゴンボールはコラボのガチャ限キャラのスキラゲ、また全種集めるとポルンガとデンデに進化出来るようになった。 しかし道中のキャラがたまにドラゴンボールとしてドロップするという仕様のためダンジョンが終了するまどどのドラゴンボールがドロップしたかわからず、かなりスキラゲと進化は苦行であった。 ドロイドラゴン androidのマスコットキャラクター、ドロイドくんがまさかのパズドラ参戦。 完全にネタキャラであり、まず使われない。HP3600あること以外に特筆すべき点はまずない。 ……が、木曜ダンジョンのモンスター在庫数を確認するのに進化前のパズドロイドが役に立つ。些細なことだが。 そしてなんと究極進化が実装。実戦的な強さは手に入れたのはまぁ良いのだが、ガンホーはこいつをどうしたいのだろうか。 ただ、状態異常を見越してサクヤやイシスなどの多色パ組み込むのも手。 『パズドラZ』コラボ 『パズドラZ』とのコラボレーションモンスター。 コラボ内容は降臨ダンジョン及びレアガチャにも及ぶ。 ダンジョンはレア度制限があるにもかかわらずドラりん降臨を凌ぐ高難易度で、ガチャ限も殆どが進化前くらいしか使えない。 パズドラの全難易度中でも屈指である。『Z』は全年齢層向け作品なのに…。 なお最近ではリニューアルによりレア度制限が撤廃され、難易度も調整された。 ドラゴンタイプを持つのはダンジョンモンスターすべて新御三家と裏天空龍シリーズ。 ガチャ限では『Z』本編の裏ボス守護龍・アヴァロンドレイクや破壊龍・アポカリプスなど多数。 他に優秀なドラゴン・ショウグンや火ドラゴンリーダーとして強力なLSを持つアニマなども存在。 また、通常時にもレアガチャに加わっているので、ゴッドフェスで狙いの神を引けずコラボモンスターが出てくるユーザーも続出中。 新御三家シリーズ 『パズドラZ』において最初に貰えるドラゴン+2匹の俗称。 メラゴン、ザブゴン、モリゴン、キラゴン、ワルゴンとその進化形態がこれに該当する。真龍タイプに分類。 特定のチップ使用により最終進化先が4つも分岐し、各自スキルもブレス系の他にドロップチェンジや属性強化が追加される。 アプリ版ではカラードラゴンと同じスキルを持つため、スキラゲ材料としても使える。残念ながらキラゴンとワルゴンはお休み。 『パズドラクロス』でも続投したが、進化先は一本化された。 死天龍・アークヴェルザ/命天龍・ゼルクレア 『パズドラZ』に登場した新たな天空龍。神タイプに分類される。 シナリオの根幹に大きく関わる存在で、特にゼルクレアは天空龍を生み出したという設定。そして主人公の相棒・シロップの正体でもある。 どちらも次世代ワールドホビーフェアを始めとするイベントで配信される絵馬でしか入手できない鬼畜仕様で、2017年現在アプリ版にも登場していない。 なおアークヴェルザはMAX攻撃力6000、ゼルクレアはMAXHP9000と言うトチ狂った性能を誇る。あれ?これ実装したらやばくね? というかアークヴェルザのスキルは相手のHP強制半減と言うこれまたトチ狂ったものである為実装は…ないだろうなあ…。 後に2体ともWi-Fiで再配信された。 余談だが、『パズドラクロス』で3DSに『Z』のデータがあると、タマゾー専用のソウルアーマー(『神の章』ではゼルクレアのアーマー、『龍の章』ではアークヴェルザのアーマー)が手に入る。 裏天空龍シリーズ 『パズドラZ』に登場した天空龍のコピー達。裏緋天龍・エルドラド、裏蒼天龍ニライカナイ、裏樹天龍・ホウライ、裏聖天龍・シャングリラ、裏夜天龍・エリュシオンがこれに該当する。 クリア後の各エリアのボスとして立ちはだかり、撃破すると天空龍のエッグを落とすことがある。 裏天空龍シリーズの逆エッグは配信で手に入る絵馬をクリアすると稀に落とす。本物の天空龍同様に神タイプに分類される。 特に裏ホウライはMAX防御力5000というワケの分からない硬さを誇る。でもアプリ版に防御力なんて数値は無いから… アヴァロンドレイク→守護龍・アヴァロンドレイク→天空の守護龍・アヴァロンドレイク 『パズドラZ』の裏ラスボスで、幻龍タイプに分類。天空龍同様、名前の由来はイギリスの理想郷・アヴァロンから。 アプリ版では光属性と神タイプが付加された。更にスキルが木・光の2色陣・非常に強力な覚醒と木PTやアテナパ等引く手数多など、 『Z』の重要な龍だけあって貫禄を保っている。 2016年に『パズドラクロス』発売記念として究極進化が実装。更にその後、マシンタイプが追加されたことでマシンアテナパのサブに組みやすくなった。 クロス御三家シリーズ 『パズドラクロス』において最初に貰えるドラゴンの俗称。 オウカ、ミズハ、エンジュとその進化形態がこれに該当する。 御三家系統としては珍しく光・闇属性のモンスターが存在せず、特例を除いて必ずゲーム中1体しか入手できないと言う特徴がある。 アプリ版では「パズドラクロス・エース降臨!」及び「パズドラクロス・アナ降臨!」に登場。スキルは「敵全体に1000固定ダメージ+最上段横一列をドロップ変化」という優秀なもので、アシストベースとしても使える。 その他のモンスター エンシェントドラゴンナイト 岩の魔剣士の最終進化形。通称ADK。 リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を2.5倍にすることが出来る。ゼローグ登場以前はドラゴンタイプのリーダーと言えば彼だったが、現在はゼローグ未入手の場合を除きその座を追われている。スキルはドロップ変換という非常に汎用性の高いスキル。 究極進化が実装されエンシェントドラゴンナイト・セロとして晴れてドラゴンタイプの攻撃力3倍を手に入れた。 サブとしてはタイプ・属性一致するクー・フーリンや光究極フレイヤ、5ターン変換を入れたいペルセウスパ辺りが主な就職先。 2016年には「転生進化」が実装された。 ちなみに『パズドラZ』では「木属性と真龍タイプの攻撃力を1.5倍」とやや下方修正された(その分個別の能力が高めにはなっているが)。 木属性を含んでいるのは自身が竜人タイプになっているから。まあ妥当っちゃ妥当。 なお、『Z』には「真龍タイプの攻撃力2倍」のリーダースキルを持つドラゴン・アースラさんがいるので…。 魔剣士最終形態全てに言える事だが、アプリ版の比では無い程やたらガタイが良い。後鳴き声が変。ライアー! 『パズドラクロス』では究極進化も追加。進化系統も本来のものに戻った。 アニメ版では5話と言う早いタイミングで登場。最終的に主人公・エースのソウルアーマーになった。ちなみに声は血祭ドウコク。 カオスドラゴンナイト 闇の魔剣士の最終進化形。通称CDK。 スキルやステータスはエンシェントドラゴンナイトの闇版というべき存在で、ドラゴンタイプの中では非常に優秀なサブ要因。ゼローグと色が合うこともあってその立場は今でも高い。 究極進化が実装されカオスドラゴンナイト・ヴォイスとしてドラゴンタイプの攻撃・HPを二倍にするリーダースキルを獲得した。 割と貴重な5ターン変換持ちの為、パンドラパのサブとして優秀。火力と引き換えにするならサタンパに入れるのも悪くない。 2016年には「転生進化」が実装された。 『パズドラZ』ではドラゴンと全く関係なくなってしまった(闇とミュータント強化)。お前、一応カオスドラゴンナイトだろ…。 『パズドラクロス』での扱いはADKと同じ。ただ、Z仕様で無茶苦茶ゴツイ体格のCDKからガリガリボディのヴォイスに進化する為、マジで何があったと聞きたいところである。さらにアニメ版では何とエースが使用する(現在はダークドラゴンナイト)。 守護命の青龍・カリン/焔月輪の白虎・ハク 四獣の神シリーズのカリン・ハクに究極進化の一つとして副タイプにドラゴンタイプが追加。一応ドラゴンということで記載。 カリンはモチーフの関係上付加は当然だが、何故白虎のハクにドラゴンタイプが…ライバル関係に例えによく使われる竜虎辺りからか? (カリン・ハクに限らないが)LS発動の条件に回復ドロップも加わり、本人にも対象の副属性が追加されているので使い勝手が増している。 ただ、高火力インフレが進んだ現在ではあまりリーダー需要がないのが悩みの種。サブ重視型の分岐究極を選ぶ紳士諸君も多いかもしれない。 なお、どちらもドラゴンタイプの都合上、ファガンパに組むことも可能。相性良いのは闇ファガンと属性が一致するハク位だが…。 後に両者に神・ドラゴンキラーの覚醒スキルが追加され、火力要員としても使いやすくなった。 ガチャ龍シリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。サラマンダー、シーサーペント、ドラゴネット、白龍、バジリスクとその進化形態がこれに該当する。 性能としては強化版御三家といったところ。 こちらも究極進化が存在し、なんと進化パターンは一体につき四パターンある。主属性以外ならどんな副属性でも付けることができ、究極進化後はリーダースキルが副属性で付けた属性も補正するようになる。 だが成長が遅いうえに高レベル帯にならなければまともに成長しない。そのうえ最終的な性能は御三家に毛が生えた程度なばかりか、究極進化後はリーダースキルの使い勝手で劣る、とかなり使いにくく育てるにはかなりの愛が必要。 一応珍しい色の組み合わせが可能な点は評価点か。それが活かされる場面なんてほとんどないけど。 最近ではスキルに「各属性2ターン1.3倍エンハンス」が追加効果になり、 LSも英雄神と同系統(下限が低く使いやすい分上限が3倍まで)となる新たな究極進化「双極星」も追加。 サブとしては北欧神の代替として利用でき(覚醒も北欧神に非常に近い性能)、リーダーとしても決して馬鹿に出来ない性能を手に入れた。 余談だが最近、白龍の進化形である神龍に神タイプが付いた。誰得…トールやイザナミが居ないならアテナパのサブになれるが。 『パズドラZ』ではやや特殊な条件を満たすことによって入手可能。幻龍タイプに分類されている。 アプリ版と同じ属性とコンパチの弱点属性の2種がそれぞれに実装されており、これを通信交換することによって進化させられる。 しかもレジェンドモンスター扱いになっている為一度入手すると逃がす事ができない。 『パズドラクロス』でも全員続投。やはり通信交換で進化する。なお進化先が増えた。 モチーフはファフニール・ティアマット等の様々な神話に登場する龍から。…イフリートは龍じゃないが。 カラードラゴンシリーズ 下級種に色の名前が入ったモンスター。レッドコドラ、ブルーコドラ、グリーンコドラ、ホワイトコドラ、ブラックコドラとその進化形態、及びカオスブリザードドラゴンがこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性によるダメージ半減。そのため攻撃力が高いモンスターのいるダンジョンで活躍できる。 だが、その真価は「入手のしやすさ」と「育成の手軽さ」、そして「安定したステータス」にこそある。 入手手段は(カオスブリザードドラゴン以外は)ダンジョンでボスがドロップするほか、普通に友情ガチャで出る。恐らく最も簡単に入手可能なドラゴン。 それでいてステータスは同程度の入手難度のモンスターの中では破格。無課金者も課金者も序盤ではお世話になるドラゴンである。 カオスブリザードドラゴンに限り「ヘラ・イース降臨」のレア敵として出現するのを倒すことで入手できる。こちらはほぼ完全にコレクション用。 ちなみにレッドコドラの第三形態であるボルケーノドラゴンはパズドラのアイコンに使われている。 そして、ついに究極進化を果たした。 『パズドラZ』では最終形態のみ真龍タイプとして登場。 『パズドラクロス』でも続投。今回は第2形態⇒最終形態⇒究極進化形態の順で進化する。進化レベルがまさかの25と低いので冗談抜きで旅の主力になりうる。 玩具龍シリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラとその進化形態がこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性+もう一属性によるダメージの半減。そしてスキルは有利色のドロップを回復ドロップに変換する防御態勢。彼らも究極進化を擁している。 なんといっても特筆すべきは防御態勢で、これは全スキル内でもかなり優秀なスキル。 一方でステータスにがドラゴンにしては貧弱なのが難点。その為かつい最近全種1000前後まで攻撃力が引き上げられた。それでもまだ火力不足だが…。 最近はピエドラに悪魔タイプが付いたことと、闇属性を基盤にした耐久パーティが登場したことでピエドラが際立って注目を浴びている。 これ以前にもフェリオをリーダーに据えることでゼウス降臨が攻略できる、ピエドラをリーダーに据えることでヘラ・イース降臨が攻略できるなどといったデータがあり密かに注目されてはいたが…。 2015年にガチャの仕様が変更されたことでレアガチャから撤廃され、現在は裏テクニカルダンジョンやアンケートカーニバルで入手する機会がある。 『パズドラZ』では幻龍タイプとして第2・第3形態が登場。次いで『パズドラクロス』では究極進化形態も追加された。 フルーツドラゴンシリーズ フルーツドラゴンシリーズを参照。 ライダーシリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。5種いるライダーシリーズのうち、ディノライダードレークとドラゴンライダーアーサーがこれに該当する。 かつてはレアガチャ限定の☆5モンスターでありながらステータスが貧弱、スキルは強いがターンが長く使いにくいということでネタキャラ扱いであった。 だが、アップデートのうちにスキルレベル上げモンスターの登場やステータスの見直しが図られ段々強化されていき、現在では当たりモンスターの一角となっている。日に日に地位を落とすドラゴンタイプの中では珍しいモンスター(まぁ、そのドラゴンタイプはステータス補正の過程で後付で付いたものなのだが)。特にアーサーはゼローグと色が合うので現在のドラゴンパーティのサブ最有力候補。 ここ最近究極進化が追加されたが、いずれも2体攻撃2つ持ちなどやや変わった強化が施されており、限定的ながらも凄まじい火力を発揮出来る。 かつてはハズレ金卵として扱われたドレークでもサブ需要があるのでぜひ使ってあげよう。 なお、ライダーシリーズの名前はアーサー王伝説・ケルト神話と言ったイングランドの伝承に由来。 ドレークは多分16世紀の海軍提督フランシス・ドレークから。 ソニアシリーズ 入手手段がレアガチャ限定で、更にイベントなどで実施される「ゴッドフェス(神タイプを始めとしたレアガチャにおけるレアキャラクターの出現率が大幅にアップするイベント)」限定のモンスター。 詳細は項目参照。 追記・修正はパズル&ドラゴンズを楽しんでる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティアマットとかリヴァイアサンとか他のゲームでは大抵強キャラなのに、この扱い・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 22 04 34) 「ドラゴンズ」ってタイトルなんだからもうちょいがんばってくれよな… -- 名無しさん (2013-09-16 10 35 22) ↑覚醒実装で復権かと期待されたがパズル デビルズになりました -- 名無しさん (2013-09-16 11 34 45) ドラゴンのスキルは基本ブレス系で防御無視できないから雑魚殲滅周回を除いて産廃確定。LSも御三家除いて基本火力強化しかないから汎用性に欠けるのもマイナスだな。他のタイプ縛りパーティーはエンハンスと多様なスキルが合わさって汎用性があるから最早『パズル ドラゴン(以外)』(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 01 57 56) ブレス系が強化されれば…!せめてターンがもうちょっと(ていうか10ターンでもいいだろ)だったらまだ評価変わってただろうに… -- 名無しさん (2013-09-18 23 15 44) 魔剣士の究極進化でワンチャンあるか…? -- 名無しさん (2013-09-18 23 31 58) この項目内容多目だけど結果ドラゴンディスってるだけ、建主はドラぱ使いじゃないのがよく分かる。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 13 20) ↑別にそんなことないだろ。普通に御三家、カラドラ、天空、機械、戦国、神秘、魔法石、玩具と評価してるし。逆にガチャ龍や伝説持ち上げてたらそれこそおかしくね? -- 名無しさん (2013-12-04 09 07 24) ブレス系の強化は期待していいのだろうか… -- 名無しさん (2013-12-04 13 28 38) 今回の究極でガチャ龍の一部が超強化されたね。伝説龍も救われる日が来るのだろうか -- 名無しさん (2013-12-25 03 52 46) ブレスを強化したら、今度はエンハンス系(属性、タイプ含む)が引っ掛かって連発できなくなったな。運営はドラゴンに恨みでもあるんだろうか -- 名無しさん (2014-03-03 03 44 30) 機械龍の究極進化来たけど…どっちかっていうと合体だコレー!? まぁ戦隊ロボ的なノリでかっこいいんだけどね -- 名無しさん (2014-03-07 19 07 14) プラン究極進化はまだなのだろうか -- 名無しさん (2014-03-30 09 15 35) 究極カリン「わたしは!?」 -- 名無しさん (2014-05-25 13 57 45) パズドラZ御三家(ゴン一族)も入るかな? -- 名無しさん (2014-05-25 14 14 05) あとここに加わってないというと双子竜くらい? -- 名無しさん (2014-05-25 17 28 48) あと華龍シリーズだな -- 名無しさん (2014-05-25 17 35 16) 機械竜、ファガン、ゼローグ、ドラりん、プランの究極もまだ書かれてないね -- 名無しさん (2014-05-25 20 24 47) ドラフル使ったガチャ龍の究極の事も書かれてないな -- 名無しさん (2014-05-25 21 24 21) あ、ドラゴンゾンビもいないね -- 名無しさん (2014-05-26 22 33 16) 究極ハク「虎だけど、私は?」 -- 名無しさん (2014-06-01 20 54 17) ライダー入っちゃってるからアレだけどサブドラゴンとかを記述しだすときりないからシリーズ物だけでいいとは思う -- 名無しさん (2014-06-01 21 57 19) シリーズ単体で項目作れるかな?ただ荒れそう -- 名無しさん (2014-06-12 15 25 38) パズル ドラゴンズなのに無課金者はパズル デーモンズ、課金者はマネー&ゴッドになっていくんだよなあ… -- 名無しさん (2014-06-13 00 08 19) カノープス・ハダル以外の機械龍も究極追加してくだしあ、ベテルギウスとか凄く格好良いし -- 名無しさん (2014-06-15 22 41 40) ???「オッス!おら悟空」 -- 名無しさん (2014-06-15 22 48 54) さなや味笆。「気持ちにさせる説明が多いな。今じゃ赤関羽パなや味ュいよね -- 名無しさん (2014-06-16 01 45 29) マドロミドラゴンは入るかな? -- 名無しさん (2014-06-16 23 06 21) ギニュー特戦隊 -- 名無しさん (2014-06-16 23 17 33) ゼウス・ヴァルカンが出てきて道が開けたと思う -- 名無しさん (2014-06-16 23 59 59) ドラゴンボールコラボキャラはほぼ全員ドラゴンタイプだな -- 名無しさん (2014-06-17 10 26 45) ショウグンとセロは最近はサブだよなぁ。ヴァルカンのせいでゼローグさんまた厳しくなったかな(タイプの違いはあるけど) -- 名無しさん (2014-06-17 10 44 12) スペダン龍、火に究極つけてほしいなあ。現状だとヴァルカンパは時々ただ配布されるいちごドラゴンとハリケーンボルケーノを除くとサブに合いそうなのが赤ソニアと赤関羽とかなり厳しい。ムスプルヘイムは正直力不足だしなあ… -- 名無しさん (2014-06-17 16 54 40) 焔月輪と守護命も誰か追記・修正してください -- 名無しさん (2014-07-03 13 05 31) フォークロアが珍しくドラゴンでは強い ただあれドラゴンとして強いというよりは悪魔として強いんだよなあ… -- 名無しさん (2014-07-10 10 12 28) 海賊ゼローグは青いドラゴンパのリーダーになりうる…うん、水ドラゴンパはもう少し待ったほうがいいとか言わない。火のヴァルカン、木の緑ソニアやセロ、光のファガン、闇のゼローグ、カース、カクセイに比べると水のドラゴンは不遇だなあ -- 名無しさん (2014-07-29 00 04 20) ↑光はアポカリプスも強い気がする。双子龍も最初は期待されてたんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-08-02 00 14 58) 星輝&絶冥「ワシらは?」 -- 名無しさん (2014-08-03 10 41 59) ↑アンタは進化素材見なおせ -- 名無しさん (2014-08-10 01 32 06) アヴァロンドレイク「オオオ!!」 -- 名無しさん (2014-08-17 18 29 08) 死天&命天「招待カモーン」 -- 名無しさん (2014-08-21 21 11 00) 裏ホウライパはパズドラ内でも屈指の防御力を誇るパーティーだろ! いい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-08-22 02 51 31) パズドラ愛が伝わってくる記事。次も期待してます -- 名無しさん (2014-08-22 05 50 15) ヤマタノオロチ究極分岐でドラゴンが追加されたよ! やったね! -- 名無しさん (2014-09-08 09 16 35) 裏天空龍で水曜超地獄をクリアしてる人いたな。あれは神掛かってたわ(笑) -- 名無しさん (2014-09-08 09 33 19) アークウェルザはそろそろ本家に輸入されそう -- 名無しさん (2014-09-14 21 13 57) 龍剣士シリーズは…? -- 名無しさん (2014-09-16 17 38 36) キティ&ティラ、けろっぴ プレシィ、メロディ ブラッキィ、アップルドラウン、ハローキティワールド★ジョーカー、ティンニン、ティンニン&エンジェル、アンリ&カオスデビルドラゴン、ブルード、龍剣の勝利神・フレイ、魔肖ピエドラ -- 名無しさん (2014-09-16 18 16 42) これ、筆者がよわすぎじゃない?別にリットやドラフルなんてそんな大して難しくもないだろ。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 43 11) なんでファガンが弱いみたいになってんだ?並みのガチャ限よりは全然強いぞ。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 57 22) まあ、意見は人それぞれと言うことでいいのでは。 -- 名無しさん (2015-01-01 05 01 20) 新降臨キャラとして「始まりの龍喚士 ソニア=グラン」が追加ですねー。しかもスキル名がズバリ「パズル&ドラゴンズ」という潔さ。 -- 名無しさん (2015-01-23 20 05 28) DBキャラは強い。 -- 名無しさん (2015-04-04 11 29 24) ベジットのおかげでだいぶ強くなった気もする -- 名無しさん (2015-04-04 11 55 01) 文字数が限界なのでコメント欄のリセットと、文章を短くするかシリーズごとに分割するなどを提案します。 -- 名無しさん (2015-05-17 14 12 56) 筆者が弱すぎとか見受けられるけど、編集時期を見るべし。当時は曜日の地獄ですら難関Dだったからなあ。今はドラゴンもそこまで不遇でもないし、色々時代を感じる記事ってことで、まあ、いいのではw -- 名無しさん (2015-07-06 19 17 40) 最近はガチャ限に龍喚士の名を冠するドラゴンタイプが増えつつある どれも何かしらのドラゴン+半龍の女の子という組み合わせ あと赤ソニアは真面目、青ソニアはカタコト、緑ソニアは武人気質というのも -- 名無しさん (2015-12-10 20 56 11) ラードラゴンやレーダードラゴンとかの登場でむしろマシンと並ぶ優遇タイプに返り咲いた、初期のゴミタイプとかハンデタイプとか言われたのが嘘のよう -- 名無しさん (2016-05-05 12 06 27) 文字数限界だからシリーズ毎に項目を分割するのが得策かね?今後増えるのは当然だろうし。 -- 名無しさん (2016-05-05 14 43 33) ↑現時点まで開催されたスペダン龍シリーズを追記しようと考えていた者です。確かにその方がいいかもしれませんね -- 名無しさん (2016-05-05 15 02 42) 契約龍までのスペダン龍について追記。足りない記述があったら追記お願いします。あと、見やすくしてみましたがどうでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-05 18 09 54) ゼローグ∞とかミルとか特殊降臨産は大抵強い -- 名無しさん (2016-09-15 17 43 50) 名前 コメント
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カーリー1900 カーリー1411 ぐんま1166 ミューズ1730 ヨミ1336 ラー1300 ■神 主属性闇 2WAY×2 3つなし。No.2021までで。 暗黒覚醒ゼウス、闇ファガン、闇ヴァル。 0000 ニム、 イシスニム 366200244 そうそう&求覇の武王神・曹操、奪還の雷戦神・トール、創獄の神魔王・ルシファー、 義愛の知将龍・カネツグ、ガイア&覚醒ガイア、覚醒ネプチューん、月光牙の魔女・リリス3 ヘラウルズ 月 絶メタ 火 聖獣 水 ペンドラコイン 木 木曜D 金 土 かぐや 日 ホワイトデー ■花火 全消し7.75倍 すべて強化ドロップで2.8倍 覚醒ドロップ強化1つにつき1.05倍 7.75*2.8*エンハンス3*弱点2*L3*F3=1171.2 アテナ光/木 4m/1171.2=3415 対象の属性の攻撃力が合計3415あればわんぱん。 アポ ドラゴン・神 光闇回復 アポロン 体力・神orサイクロプス 闇&回復→光 神エンハンス ■カーリー用サブ育成 回復 2WAY 火 (カグツチ ディノライダー ヴァルキリーファム) 水 ウミサチ 木 ピッコロ 光 ガネーシャ(諸葛 アテナ) 闇 グリプスライダーベクターフィン(暗黒覚醒ゼウス) カーリー1361 4コンボ各3つ 59,525 弱点2倍 119,050 2WAY2.25倍 334,950 3倍 1,004,850 4光2個 2,009,700 フレ分2倍 4,019,400 カーリー2m、キングヒカリン、ゴールドパイレーツ、ドラウン、下記、カーリー2m エキドナなら178,575 ガネーシャなら669,900 ■プラス集め 要ゴッドフェスプラス5倍 テクD 封印の塔 陰陽の扉 月曜ドロ1.5倍 ペンドラなし、ダブ光でる チャレンジでやれる(アポリーダーで多色DB系でいく) テクD 猛炎の塔 1フロア目 月曜ドロ1.5倍 ノマD 天上の海原 4フロア目 土日ドロ1.5倍 経験も稼げる テクD 機械龍 月曜ドロ1.5倍 経験も稼げる 月曜5倍テクD>5倍テクD>土日天海≒月曜通常テクD>天海D≒通常テクD ■メモ 代々の華龍 プチアンサス サンダーエンハンス 12/6土曜 12/13土曜 アポカリプス キリサメ レモドラ プチアンサス ■贈り物用PT エンジェル、クロネ、ピッコロ、ヘラ、セイレーン、フレごくう ■進化素材 べびたま ゴルドラ サムライオーガ 水番人2 エンジェル究極 虹番人、神秘仮面、、ダブ虹 ダブ水、ダブ光 キリサメ進化 光番人、神化光、ドラ花、ダブ光、小虹 レモドラ進化 光番人、種、しっぽ、花、実 合計 火曜:虹番人*2、光番人*2 水曜:神秘仮面*2、神化光 木曜:種、しっぽ、花*2、実 金曜:ダブ水、ダブ光*2、ダブ火*2、ダブ虹*2、小虹 しょかつりょう光水 回復 2体攻撃*2 水、光ドロップ強化 シリウス光光 回復 2体攻撃*2 光列つくる コスモヴィーナス光光 回復 2体攻撃*1 10秒うごかせる アークライン光水 回復 2体攻撃*1 スキブ 回復エンハンス2.5倍 ■ドロップ強化 光 1+0.06*消した数 4個消しで1.24倍 レグルス レギオスネコ キリサメ、サギリノカミ よりしろ ヘラソエル ユニコーン タケミナカタ しょかつりょう アテナ メタトロン デビリット ■ゲリラ経験値効率 http //pad.rtwiki.net/index.php?%A5%B9%A5%DA%A5%B7%A5%E3%A5%EB%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%2F%A5%B2%A5%EA%A5%E9%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3 フラッドフェンリルナイト・カムイ → DL記念珍客パーティ か ノーマルDの伝説龍 ■曜日D別の必要ストック 火曜:虹番人3、光番人、闇番人 水曜:神秘、闇神化 金曜:ダブミス2、ダブルビ3、ダブトパ、ミスリット、アメリット ■素材ストック数 たね いらない しっぽ ペンドラ用 フラワー4 (+べビ1) フルーツ4 (+べび1) ■レベルマ済み グリプス 虹番人、闇神化、ドラフル2、ドラフラ デビルドラゴン ドラフル、ドラフラワ、闇番人、アメリット、ミスリット カーリー 光番人、虹番人、ダブルビ、ダブトパ、ダブミス ■まだ平気 エキドナ 虹番人、神秘、ダブルビ2、ダブミス ■必要素材にカウントしていない。 神龍 ダブミス、ダブサファ3、ドラフル たまどら ゴルドラ、ドラ花2、ドラ実、ダブトパ 水の龍剣士 水番人、水神化、ドラ花、ドラ実、サファリット ■ストックたまどら数 たまどら8 べびー1 「未覚醒」 カーリー5 ピッコロ3 エキドナ3 覚醒済み? 神龍3 ひかきょう、すきぶ、ひかきょう グリプス3→6(+3) ウッドバーン3 木列、じゃまたい、すきぶ レモンドラゴン9 ひかけい、ひかけい、自動、すきぶ、ひかきょう、ひかれつ、ひかきょう、ひかれつ、すきぶ 「覚醒済み」 まだいない ※ドロップ強化 1つで20%で落ちてくる。5つで100%強化ドロがおちてくる。単色推奨。多色消しリーダーとは相性悪い。運用難し。 ■コンボ系リーダースキル比較 http //pd.appbank.net/guide/leader_matome1 タケノミコト 課金者用らしい。火強化ないとだめぽ? 光カーリー 水の龍戦士 要育成。水の神仮面、水の番人。 グリプスライダー 虹の番人(火曜)+ ドラゴンフルーツ×2(木曜・天へと続く塔)+ 神化の仮面 http //pd.appbank.net/m175 +ドラゴンフラワー http //pd.appbank.net/m154 ■毒パ サキュバスhttp //pd.appbank.net/m096 ゴスリン(イベント限定) ネプチューン(レアガチャ限定) ■ゾンビパ オーガ+回復+HP低い攻撃型 ■攻略 水の番人 ターン:3ダメージ:3,023 防御:300HP:173,431 ピッコロ闇95,600、中忍草11300(22600)、ファフニール草9020(倍で18040) 3火曜D 水の番人上級 光PT(神龍、黄金番人、)+ピッコロ フレは光から選ぶ。 4水曜D 仮面の間 光闇パ 副属性+アクアナイト+ダメ6631以上 HP2707 ナーガ、ピッコロ、グリプスライダ、木光フルーツ、カーリー 2木曜D 緑龍の巣窟 木パ(本当は火パがいい) 金曜D 精霊の祠中級 なんでも大丈夫 対陽炎の塔 水・闇パでいどむ。ボスはピッコロスキルで確殺。3倍で640*属性2*ドラ3*3コンボ1.75 ほしいやつ マーメイド、サキュバス、ヴァンパイア、ホワイトコドラ(聖者の墓、聖者の守護龍) ■ダメージ計算(参考:http //www.pazudorakouryakunoyakata.com/saisin/osusume/9.html) ①コンボ数(+1コンボで+0.25倍) 2コンボ:×1.25倍 3コンボ:×1.5倍 4コンボ:×1.75倍 5コンボ:×2倍 6コンボ:×2.25倍 7コンボ:×2.5倍 8コンボ:×2.75倍 9コンボ:×3倍 10コンボ:×3.25倍 ②同時消し数(4個目から+0.25倍) ③ドロップ強化(強化ドロップ÷2×0.12)+1) ④エンハンス(使用スキルで1.5~3倍?属性エンハンスとタイプエンハンスがある。これらは重複しない。) ⑤属性相性(2倍) ⑥副属性(同一の場合0.1倍で1000が1100になる。異なる場合0.3倍で1000と300の2回攻撃になる。) また属性強化系スキルは、主副のどちらかがひっかかれば、主副どちらも強化される。 ⑦覚醒属性強化(重複する。1つにつき+0.1倍) ※ダメを与える順番は、主をリーダーからフレンドへ、そして副をリーダーからフレンドへ。フレンドの副を吸収されると絶対倒せない。 ※敵の防御は最後に引かれるため、ほとんどの場合誤差。 ■リーダースキル ドラゴンタイプと回復タイプの攻撃2倍は、ドラゴンかつ回復タイプを4倍にはせず、2倍になる。 ただし、リダとフレが同一名のスキルをもっていたら、重複して4倍になる。違う名前のスキルではもちろん掛け合わされる。 主・副ある場合、リダ火2倍、フレ水3倍なら火・水モンスターは、大きい方の3倍にしかならない。 ただしどちらかがひっかかれば、両方同じ倍率であがる。この例なら水のみならず火も3倍になる。
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登録日:2013/08/08(木) 13 00 00 更新日:2023/12/05 Tue 19 21 21NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ソーシャルゲーム ネットリテラシー ネットリテラシーが試される パズドラ ポイント ポイントサイト マルウェアの場合も 副業を探している人も注意 危険 悪質 無料より高い物は無い 甘い言葉に騙されるな 詐欺 魔法石 パズドラ攻略するなら、やっぱり魔法石が一番重要! イベントで運営から貰えたりもするけど、もっと簡単に大量に安全に無料でゲットする方法を教えます。 やり方は簡単。上記のポイントサイトに登録して、ちょっとした作業をして、貯まったポイントを換金するだけ! ノーリスクで魔法石を増やせる本当にお得な裏技なんです! さらに、このページを見てくれた貴方だけのスペシャル特典も用意してあるのでぜひこの機会に試してみてね♪ 入会する △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 概要 ガンホー発の大人気パズルゲームパズル&ドラゴンズ。 その人気に便乗して、利益を得ようとする悪質な輩が後を絶たない。 魔法石詐欺とは、パズドラで使用する有料アイテム『魔法石』(無課金ユーザーでも入手は可能)を無料で、かつ大量に入手できることを謳った詐欺を指す。 似たような事例は昔からあるのだが、パズドラの大ヒットに伴い被害者が急増した。 近年は、パズドラ以外のゲームプレイヤーや副業や投資(特に株やFXを利用したもの)、異性との出会い(マッチングアプリ)を騙る広告も増えており、 中にはまとめサイトやPlayストアなどを装った巧妙な手口のものも存在している。 タチが悪い点として、ブログや攻略サイトといった健全なサイトのネット広告で宣伝されたりすることである。 まるで関連リンクのように見える事も珍しくなく、注意しなければ、あっさりと騙されてしまうだろう。 こういった詐欺の特徴として、「魔法石を無料で大量ゲット!」、「レアガチャ回し放題!」などの刺激的な文言が記載されているものが存在する。 副業や投資を騙る場合は、「底辺ニートが簡単に大金をゲット!」「一般人が月収○○○○万円」といった物に要注意。 様々な形があるが、楽して大金を得られるなんていう甘い言葉には気を付けてほしい。 Google Playストアで「パズドラ」と検索すると、1000件以上のアプリがヒットする。 その中にも、お小遣いを稼げると謳うアプリが大量にヒットし、悪質な物も多く紛れ込んでいるのだ。 終わりの見えないアンケートに答えていくだけのお小遣い稼ぎ系アプリ(アンケート1回5ポイントで、1000ポイント貯めなければならない)から、 個人情報を要求するアプリや、マルウェアを混入した非常に悪質なアプリも存在する。 特徴 こういった悪質なサイトやアプリを見分ける方法は下記の通り。 Webサイトの場合 TOP画面が存在しない。酷い場合はTOPへのリンクを含んだリンクが全て同じサイトに回帰するダミーリンクの場合も。 コメント欄がおかしい。コメント欄自体が存在しない。 コメント欄はあるが入力欄が存在しない。 コメント欄と入力欄があり、コメントを入力できるが更新をかけると消える。(=スクリプトなどでそれっぽく見せているだけ) そもそもまとめられているレスの内容がおかしい。期限などの日時がやたら近い(=スクリプトで生成しているから) IDなんかがデタラメ、また引用先のスレッドが無い(あるいは引用先のスレッドにそんなやり取りがない) TwitterやInstagramの投稿を引用しているが引用先のアカウントが架空又はサクラによるもの 急に現れる説明役、何故かノリがいいスレ住人達 例)「ただでゲットできたぜ!」→「嘘だろwww」→「このURLにうんぬん」→「できた!すげぇwww」 非利用者をやたらと煽るレスがある事も 例)「働いて課金してる人哀れwww」「利用しないヤツは情弱www」 アプリの場合 スクロールしているとアドレスバーが出てくる。PlayストアやApp Storeでダウンロードする場合、それぞれ専用のアプリで行うが、アドレスバーが出てくるということはブラウザのままということなのでつまりは偽物なのである。 ダウンロードの挙動がおかしい。(Androidの場合).apkファイルがダウンロードされる。 これを実行するとダウンロードの確認が出るが、何が入っているかわかったものではないので絶対にダウンロードしてはいけない。 (iPhoneの場合)ダウンロード時に「〇〇(サイトのアドレス)により□□(アプリ名)がダウンロードされます。」のような確認のダイアログが出る。 開こうとすると「開発元〇〇のAPP□□を開いてもよろしいでしょうか?」のような確認のダイアログが出る。(上記と同じくダウンロードも実行もしてはいけない。) その他 SNSや検索サイトで誘導先の評判を調べる。悪質な物かどうかを判別する手段として役に立つただし、この手の記事はサクラによる高評価記事やネガキャンを装って同業者を勧める広告も多いので注意する事。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の詐欺行為はソーシャルゲームには付き物なので、パズドラだけに限定しないタイトルの方が良いのではないかと愚考します。 -- 滋味 (2013-08-08 13 50 25) 確かにこれだけだと内容的にも寂しいな。 -- 名無しさん (2013-08-08 16 00 24) 後、新規項目申請出さないと消されても知りませんぜ? -- 名無しさん (2013-08-08 16 04 34) 悪質な詐欺はやめるべき -- 名無しさん (2013-09-04 11 10 34) というか、こんなの古典的な詐欺じゃん・・・なんで引っかかる・・・ -- 名無しさん (2013-09-04 14 55 32) ◯◯を無料でゲットとかそう言うタイトルにすれば内容がもっと増やせると思う。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 57 36) 魔法石って限定せず~詐欺(ソーシャルゲーム)にしてソシャゲの詐欺全般のことを書けば内容としても十分なものになりそうだけど、元々と全く別物になるか -- 名無しさん (2014-01-07 14 52 08) て言うかほぼ毎日ログインするだけで魔法石が面白いくらい溜まって行くから無理に増やす必要はないよな。 -- 名無しさん (2014-01-07 16 35 47) 最近じゃチャレンジモードってのもあるしね。 -- 名無しさん (2014-01-07 17 00 55) キラキラウォーカーという吐気を催す悪質サイトがありましてね… -- 名無しさん (2014-02-24 10 46 36) メイプル全盛期から何も進歩してないよな -- 名無しさん (2014-03-05 16 56 28) これパズドラに限った話じゃない。モンスト、ラブライブ、黒猫等のアプリでもこの詐欺がある -- 名無しさん (2014-03-30 07 57 20) これパズドラ限定にする必要あるの? 内容も薄いし -- 名無しさん (2014-03-30 08 04 49) 広告には10ポイント=10円と書いてありながら、蓋を開けると中身は10ポイント=1円ってサイトがある。5000ポイントが500円しかないと知った時、もうそんな美味しい話には乗らないぞと深く反省した。 -- 名無しさん (2014-05-12 20 16 49) 艦これ、DQMSL、ドラポ、トレクル、ディバゲ、ワンダフでもこの詐欺がある。・・・もうね、見てて腹立つわ -- 名無しさん (2014-07-22 17 01 07) 色々調べたら、サモボ、クラクラ、FFアギト、ポコパン、スリブル、グラブル、ぷよクエ、チェンクロにもこの詐欺がありました。ちなみにこの手の詐欺をしているポイントサイトはほとんどキラキラやマネキン、ポイントGO等でした。 -- 名無しさん (2014-07-29 22 00 06) サウザンドメモリーズもだよ…ウザいったらありゃしない…ちなみに安定のキラキラウォーカー -- 名無しさん (2014-08-16 14 22 33) 嘘を嘘と見抜けない人間にネットを使うのは難しい -- 名無しさん (2014-09-14 17 21 47) 呆れた。他にもツムツム、聖剣RoM、ピコキン、ポコダン、トキラビ、スクスト、白プロ、さんパズ、FFRK、クロサマ、挙げ句の果てにはスマホゲーですらない妖怪ウォッチやポケモン、モンハンにもこの詐欺があった。キラキラ以外にもPOCO、マネキン、ポイントGO、ポイントモールといったポイントサイトも同レベルの詐欺サイトだから注意してね。ちなみに艦これの詐欺サイトはすべて壊滅してた -- 名無しさん (2014-10-17 19 44 31) 何が何でも欲しい!と思い出した時点が止め時かもしれない -- 名無しさん (2014-11-04 02 00 58) 今はモンスト -- 名無しさん (2014-11-04 11 01 41) これ、まとめサイトには付き物よな・・・ -- 名無しさん (2014-12-28 13 30 58) ユーザーが多いだけに低年齢の層も多い。ネットに親しくない人もいれば魔が差してしまう時もある。そーいうことだと思う。 -- 名無しさん (2014-12-28 13 51 50) 誘導するサイトのコメント欄が違和感だらけでな…コメントできない上に誘導するコメントしか無い。まとめサイト風だから気をつけて -- 名無しさん (2014-12-28 21 03 46) 配布キタ----!!数量限定一人で何回でも貰えるから独り占めされる前に急げ!!←これググったら気持ち悪いくらい偽のサイト出てきた -- 名無しさん (2015-01-06 19 33 58) こういう寄生虫業者さっさと潰れないかな -- 名無しさん (2015-10-07 22 21 46) 大体の特徴として2ch風に書かれている(情強ぶってるやつは信じ込みやすい) 1で「タダでゲットできたぜー」 -- 名無しさん (2015-10-07 22 38 08) あの2ちゃん風、まとめサイト風の文章が本当に気持ち悪くて辛たん -- 名無しさん (2015-10-08 00 45 00) 「まだ◯◯持ってない雑魚おる?無理で魔法石を〜」みたいな感じの奴がキモくて仕方がない。ご丁寧にコメント欄もこんな感じだし -- 名無しさん (2016-01-28 20 11 59) 目 覚 め た 意 志 -- 名無しさん (2016-09-26 19 32 18) 記事作成から5年以上の月日がたち、まさか公式が本当に魔法石200個ばら撒くような事態になるとは… -- 名無しさん (2018-11-09 15 45 33) 似た奴だとアダルトサイトでよくある株で稼ぐタイプの詐欺もあるけど最近は見ない 代わりにTiktokまがいの出会い系アプリ詐欺が流行している? -- 名無しさん (2019-09-19 11 54 31) 引っかかりかけたことあるので正直わら絵無い -- 名無しさん (2020-05-01 01 19 02) 課金アイテム詐欺(ソーシャルゲーム)じゃダメなんかな、これ -- 名無しさん (2021-04-22 09 29 30) 「ポイントでiTunesカードを入手して、魔法石に引き換えよう!」っていうか、iTunesカードって音楽買うものだよね。そんな使い方しろとか邪道でしかないし -- 名無しさん (2021-05-16 20 17 58) 名前 コメント
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本稿はソーシャルゲームであるアプリ版が原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、3DS版の詳細に関する記述に限定し アプリ版に関する情報は割愛しています。 パズドラクロス 神の章/龍の章 【ぱずどらくろす かみのしょう/りゅうのしょう】 ジャンル 冒険パズルRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売・開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 2016年7月28日 定価 パッケージ版 5,280円ダウンロード版 4,481円 プレイ人数 1〜2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント RPG、ストーリー面の強化対人戦システムの実装メディアミックスやホビー連動が多数収集要素は一部不完全 パズル ドラゴンズシリーズ 概要 ルール(冒険モード) ルール(対戦モード) 連動機能、メディアミックスなど 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 物語とパズルがクロスする冒険パズルRPG 概要 スマートフォン向けソーシャルゲーム「パズル ドラゴンズ」を原作とした3DS版のパズルRPG。タイトルは『パズドラクロス』のほか『パズドラX』と表記されることもある。 『神の章』と『龍の章』の2バージョンが同時にリリースされており、ストーリーは同じだが登場モンスターが異なる。 ミリオンヒットを記録した3DS『パズドラZ』の続編に当たり、パズルRPGとしてのゲームシステムも類似しているが、ストーリーや登場キャラクターは前作とは独立している。 また今作は2人プレイに対応しており、ストーリーモードを2人で協力して攻略することができるほか、育てたチーム同士で1対1の対人戦を行うことができる新たなモードが搭載されている。 TVアニメを主とするメディアミックスが盛んであったほか、ホビーとの連動機能も有している。 本作はインターネット通信でのバージョンアップが何度か施されている。本記事では最終版のVer4.0(2017年2月22日配信)について述べる。 ルール(冒険モード) 大まかなパズルのルールは前作『パズドラZ』と同様。変更点を中心に述べる。 本作には3D構造のフィールドマップが複数存在し、プレイヤーキャラクターは自由にマップ内を移動することができる。マップ内を歩く敵モンスターのシンボルに接触すると戦闘が始まり、パズル画面に移行する。 1戦が終わるたびに再びマップ画面へ戻る。 マップ内にはいくつかのダンジョンが存在し、その中に入るとダンジョン攻略が開始する。 ダンジョンは複数のフロアからなり、多数の敵モンスターのシンボルが徘徊している。これらも接触によってパズル戦に入る。 マップ内でゲートを発見すると先のフロアへ進むことができ、最後のフロアでボスモンスターを倒せばダンジョンのクリアとなる。時には、ゲートの鍵を持つモンスターを探し出して撃破しないと次フロアへ進めないこともある。 フィールドには「グランドボス」、ダンジョンには「ヌシ」と呼ばれる特殊な敵シンボルが居ることがある。どちらも本来のボスモンスターより強力だが、撃破できれば見返りは大きい。 フィールドにあるダンジョンのほか、各所の拠点で「クエスト」を受けることでもダンジョンに挑戦できる。育成素材を集められるクエストのほか、コラボクエストおよびゲームクリア後に解禁される降臨クエストを公式の配信で受け取った際も、ここから挑戦する。 一部のコラボクエストはダンジョンマップがなくパズル戦のみで構成されており、立て続けに敵が出現する。 『神の章』『龍の章』の大きな違いは、配信で受け取れる降臨ダンジョンのラインナップが全く異なる点。ほか、一部の通常ダンジョンのボスなども異なる。 モンスターに「覚醒スキル」が追加された。 各モンスターは4種類の覚醒スキル枠を持っており、その個数は種族ごとに決まっている。プレイヤーは「ほしのかけら」という素材を使うことで、覚醒スキル枠ごとに規定された候補の中から好きな覚醒スキルを選択し、モンスターに付与することができる。後からの変更も自由に可能。 覚醒スキルは多くの種類があり、「パズルの操作時間を延長する」「ドロップを特定の形状に並べて消すと攻撃力が上がる」「最初のバトルからスキルターンが一定量溜まった状態で開始できる」など、冒険を強力にサポートする。 チームのリーダースキルは各モンスター自身ではなく、主人公が身につける「ソウルアーマー」が受け持つようになった。 ソウルアーマーは様々なモンスターの姿を模したものであり、モンスターが持つ「魂(ソウル)」から作成する。 パズル戦で敵モンスターのHPを一定の割合まで減らすと、次のパズルをする時に「ソウルキャプチャー」というモードに任意で移行できる。このモードで攻撃すると敵のHPを減らす代わりに敵の「ソウルゲージ」が上昇し、増えたソウルゲージの割合に応じた確率で攻撃終了時に敵がソウルへ変化し、入手できる。 アーマー化できる固有のソウルを持たない敵の場合は汎用のソウルになり、ソウルアーマーの強化に用いることができる。 なおソウルアーマーを着た主人公そのものも攻撃力やスキルを持っており、手持ちのモンスターと同様にバトルに参加する。 前作の「Zドロップ」は、今作では「X(クロス)ドロップ」に変更された。Xドロップを消去するとパズル終了後にコンボ数が1〜2コンボ加算される。 今作は3DS同士のローカル通信を用いた2人協力プレイに対応している。 マップ内の移動はホスト側が全て行い、パズル戦闘のみホストとゲストが協力する。単純に2人が連続してパズルによる敵の攻撃ができるだけでなく、自分の代わりに味方を選択してHPを回復したり、ドロップ変換スキルの効果を味方に与えたりすることができる。 敵からのダメージはホスト・ゲスト両方が受けるが、両方のHPが同時に0にならなければ負けにはならない。HPが0になった味方を選択して回復させれば、味方を復活させられる。 アップデート以降は、一人で遊ぶ際にフィールドにいるNPCキャラクターとも協力プレイが可能になった。 一緒にプレイする相手とはモンスターをトレードすることも可能。片方のバージョンにしか出現しないモンスターを交換で入手できるほか、トレードすることが進化条件のモンスターも存在する。 ルール(対戦モード) 今作で新たに登場したモード。育てたチーム同士で1対1の対人戦が可能である。インターネット対戦にも対応。 対戦は「スキルフェーズ」と「パズルフェーズ」が交互に行われる。 スキルフェーズでは制限時間内に、そのターンにスキルを使うモンスターを決定する。両者の選択終了後に、選ばれたスキルが順に使われる。 スキルの使用は両プレイヤーが交互に行なっていくのだが、両プレイヤーが同じ順番で選択したモンスター同士のレア度を比べて、低い方が先、高い方が後にスキルを使用するようになっている。 味方のドロップ変換スキルや攻撃力上昇スキルの効果は普段通りだが、敵にダメージを与えるスキルや敵の行動を遅らせるスキルは、対戦だと相手に直接ダメージを送ったり、相手のモンスターをバインドする妨害効果になる。 パズルフェーズではお互いがパズルを行い、相手を攻撃する。冒険モードと異なり、パズルは一定時間以内に開始しなければならない。 パズル後、お互いが発生させたダメージが5つの属性ごとに分配され、それらの優劣を比べる。属性ごとに勝った方が負けた方へ差し引き分のダメージを一方的に与えることができる。 冒険モードと異なり回復はHP上限を超えて行うことができ、余った分は相手から受けるダメージを相殺する盾として使用できる。 一度のパズルフェーズで受けるダメージはHPゲージ1本分を空にされるまでにとどまり、0になったゲージは消失する。 両者は3本ずつのHPゲージを持ち、先に相手のゲージを全て0にした方が勝者となる。 両方のHPゲージが同時に0になった場合は、平均コンボ数が高い方の勝利となる。両者同値だった場合は引き分け。 また、開始から10ターン経過しても両者ともHPゲージが残っている場合は、残りHPの割合が高い方の勝ち。 連動機能、メディアミックスなど 本作はタカラトミーが発売したホビーである「D-ギア」「アーマードロップ」と連動機能を持っている。 アーマードロップの裏面にあるQRコードを3DSでスキャンすることで、アーマードロップに描かれたモンスターのソウルが手に入り、ソウルアーマーの作成ができる。 加えてD-ギアのQRコードも一緒に読み込むと、アーマードロップのモンスターと戦うことができる。これで入手したモンスターは「天才型」となり、通常モンスターより多くのプラス値を与えることができる。 位置情報ゲームであるスマートフォンアプリ『パズドラレーダー』との連動機能を有する。特定のイベント会場などに置かれている「トレジャー」を『レーダー』で入手し、画面に表示されるQRコードを『パズドラクロス』に読み込ませると、特別なグランドボスがフィールドに現れる。 現在はこの連動は終了しており、該当ボスはインターネット配信を受け取ることで出現するよう変更されている。 コロコロコミックなど、他作品とのコラボレーションも行われている。 ゲーム作品としては、カプコンの『モンスターハンター ストーリーズ』とのコラボが目立つ。同作に登場する複数のモンスターをダンジョンで入手でき、ソウルアーマーの作成にも対応している。逆に『モンハン』側にもパズドラクロスモンスターが登場しており、パズドラシリーズのキャラクターがガンホー以外の家庭用ゲームに登場した希少な例となっている。 前作『Z』から引き続き『太鼓の達人シリーズ』ともコラボしている。 今作の発売に併せ、メディアミックスとして2016年7月からテレビ東京でアニメ「パズドラクロス」の放送が開始された。制作はstudioぴえろで、2018年3月に完結。 ストーリーはゲーム版の開始からエンディングまでの流れに概ね沿っているが、細部の設定に差異があるほか、アニメ版にしか出ないキャラクターも多数存在する。 評価点 充実したストーリー 『Z』ではかなり低年齢向けにされていたストーリーだが、本作では対象年齢が少し引き上げられ、ドラゴーザ島を巡る若き龍喚士とその仲間たちの活躍が鮮やかに描かれており、少年冒険活劇として過不足なく纏まっている。 先述した通り、原作に忠実なアニメ化にも耐えうる骨太のシナリオとして大成しており、物語の出来としてはパズドラシリーズ全体でも屈指の高い品質を誇る。 ストーリー前半では龍喚士としての修行のため、古老の証を求めて5つの属性に擬えられた5つの街を順に訪れていく。しかしその過程で黒幕が正体を現して以降、ストーリー後半ではドラゴーザ島のほぼ全域を掌握した敵組織・ドミニオンから各街を解放すべく、5つの街を逆順に巡っていくことになる。 5つの街それぞれに2つずつのフィールドマップが付随する。ストーリー後半では前半で立入禁止だった区域に入れるようになり、最終的には各フィールドで10個前後のダンジョンに挑戦可能となるため、ボリュームは多い。この中には勿論ストーリーに関与しない寄り道ダンジョンもあり、それらにも限定ボスが居るので探索面も充実している。 前作からパワーアップした演出 前作では2Dドット画面で進行する場面も多く、ダンジョン内部も背景の種類が少なく単調であったが、今作ではフィールドマップ・戦闘風景いずれも3D描画が中心となり、大きく改善されている。 主人公のソウルアーマーも3Dであり、多彩なデザインがある。ドラゴンモンスターの造形を活かしたカッコ良さが光るものから、着ぐるみのような緩い可愛らしさまで網羅されている。 彩が増えた豊富なモンスター群 最終アップデート時点でのモンスター総数は591体(*1)と、収集・育成型ゲームとしては十分なボリューム。前作『Z』の302体から2倍近くまで増えた。 『Z』と比べて原作パズドラからの登場モンスターが大幅に増えており、原作にはないモンスターのアニメーションも見ることができる。 アニメーションは全てのモンスターに対し待機時と攻撃時の2種類が用意されている。さらに、スキル使用時には短いながらも掛け声などのボイスを発する。 『Z』では登場モンスターがドラゴン系ばかりだったが、今作では人間型のモンスターが増えている。神話系モンスターが多い「神の章」はもちろんのこと、「龍の章」側でも、ドラゴンと共生する龍喚士・龍契士と言った人型モンスターが多く追加されている。 また『Z』オリジナルのモンスターからも、「アヴァロンドレイク」をはじめとした人気モンスターが続投しており、さらなる進化形態まで与えられている。 マスコットキャラクターとして「タマゾー」という小さなモンスターと一緒に冒険できる。タマゾーは主人公と似たソウルアーマーを身につけることができ、アーマーごとに変化するスキルを持ったモンスターとして、1体だけチームに加えることが可能。タマゾーのアーマーはストーリー中のイベントなどで集めることができ、収集要素の一つとなる。 カスタマイズ性の高い覚醒スキル 『Z』には覚醒スキルがなく、モンスターの個性はスキルくらいしかなかった。また原作パズドラでの覚醒スキルはモンスターの種類ごとに固定であり、覚醒スキルの並びが弱いモンスターは出番に恵まれなかった。 その点、本作ではモンスター毎に覚醒スキルを自分で選んで付与することができるため、どんなモンスターでも様々な状況である程度の活躍を見込めるようになった。 戦略性の高い対戦モード 今作が初となる対人戦パズドラだが、勝つための道筋は色々存在する。以下はその一例。 多色リーダースキルを用いて全ての属性で攻撃し、相手の攻撃を相殺しながらこちらの攻撃を通す。 盤面を2色にするスキルを連打してコンボ数と火力を稼ぎ、相手から来る他属性の攻撃はダメージ軽減スキルで凌ぐか、相打ちでも平均コンボ数で判定勝ちする。 回復力が非常に高いリーダースキルでひたすら相手の攻撃を耐えきり、HP量での判定勝ちを狙う。 相手をバインドするスキルを先手で打ち、相手のスキル使用や攻撃を封じて何もさせず一方的にHPゲージを奪う。 一方、上記のいずれの戦法にも明確な対抗法がある。 こちらも攻撃力に特化し、属性ごとの競り合いで上回るか相手の持っていない属性を突き、勝利を収める。 敵の防御力を下げるスキルを当てて相手の軽減スキルやHP回復による盾の効果を弱め、HPゲージ差での逃げ切りを防ぐ。 バインド耐性の覚醒スキルを付与し、相手のバインドスキルを無駄に終わらせる。 取れる戦法は豊富であり、明確に弱いとされる戦法は少ない。対戦にあたり両者が自身の得意とする戦法を選び、それを達成するために育成をし、戦いに臨むという、対人戦ならではの楽しみがきちんと実現されている。 賛否両論点 一部モンスターのデザイン ストーリーに出る一部のボスモンスターや、「モンスターハンターストーリーズ」のコラボモンスターは、アニメーションする2Dイラストではなく3Dポリゴンで描画されている。3DSとしては十分な描き込みはされているものの、通常のモンスターと比べるとやや浮いて見える。 パズル戦闘とダンジョン探索の相性 ダンジョンではパズル1戦ごとにマップに戻る仕様になっているため、他のシリーズ作品と異なりパズルだけで連戦できる作りではない。 ストーリーダンジョンには簡単ながらも探索要素があり宝箱などもあるので、RPG要素としてはちゃんと機能しており、冒険の表現として決して悪いものではない。敵シンボルを避けることに集中したプレイングも可能のため、パズル戦闘が得意でなかったりモンスターが弱い状態であってもダンジョン攻略の光明を得られるという意味合いもある。 ただ、降臨ダンジョンに関しては完全な一本道の上、出現する敵を全て倒さないと先に進めないため、ダンジョン探索要素は無に等しく、単なるパズル戦闘の合間に来る手間にしかなっていない。 チェインシステム ダンジョン内で多数の敵シンボルが密集している場合、どれか1体に触れると他のシンボルは触れたシンボルへ「チェイン」して消失する。そしてチェインされた方の敵は進化したり、ステータスが上がったりする。 大量の敵が一度にチェインしてしまうと、不意の強敵との戦闘となり応戦が難しくなる恐れがある。今作では一度始まってしまったパズル戦闘からは逃げられないのでなおのこと問題である。 ヌシに対するチェインが発生することもあり、ダンジョン到達時点では手のつけられないレベルまで強化されてしまうことも。(*2) ただし、勝利することができれば質の良い育成素材が手に入るので、リターンがないわけではない。 バージョンの差別化点の消失 本作発売からしばらくの間は配信される降臨ダンジョンが追加されていたが、『神の章』と『龍の章』で配信されるダンジョンが全く異なり、両バージョン間で得られたモンスターをトレードしたり、協力プレイで相手側のダンジョンに挑戦するモチベーションになっていた。 しかし、のちの配信では片方のバージョン限定だった降臨が反対側のバージョンでも受け取れるようになり、最終的にはどちらのバージョンでも全ての降臨に挑めるようになった。 最終アップデートの時点だと、片方のバージョンでしか入手できないモンスターは発売当初から居た降臨以外の手段で入手できるものだけとなり、かなり少数となっている。 バージョン毎の差別化点が減ったとはいえ、多くのモンスターに手軽にアクセス可能になるのは良いことではある。 問題点 モンスター収集に関する問題 今作はモンスター図鑑のコンプリートが不可能。理由は下記の2つ。 前作『Z』のデータがあると受け取れる特典モンスターが、『神の章』『龍の章』で異なる2種類のタマゾーアーマーである。タマゾーは種族としてトレードが不可能であるため、両者のアーマーを同時に所有することはできない。 入手手段が最後まで用意されなかったモンスターが4体おり、図鑑は空欄のままとなっている。(*3) では上記以外のモンスターは全て入手可能なのかというと、これがかなり難しい。というのも、書籍特典や特定のホビー連動、シリーズ過去作品購入の特典などでしか入手できないモンスターが多いのだ。 本作の早期予約特典だった「イザナギX」「アポカリプスX」、書籍特典の「黒龍喚士・ソニア」「白龍喚士・ソニア」のほか、「帝都の守護神・アテナ」等はタカラトミー販売のアーマードロップを購入しないと手に入らなかった。 コラボ企画も、「セブンイレブン」「TSUTAYA」「名探偵コナン」等は配信が短期間のみで、常時配信はされなかった。 幸い、いずれもモンスター性能面が特別秀でているわけではないため、取れなくてもプレイに支障をきたす程ではない。単純なコレクター要素としての難点に留まる。 ソウルアーマーの図鑑が存在せず、集めたソウルアーマーの管理がしにくい。またモンスターと異なりソウルアーマーは同種を複数持てないほか、進化させたアーマーの退化もできない。 ダンジョンの難易度表示 本作のダンジョンの難易度表示は0.5~5までの11段階あるが、4と4.5、4.5と5の間の難易度差がかなり大きい。 それぞれ通常ダンジョン、初期の降臨ダンジョン、後期の降臨ダンジョンに対応する。これらの難易度差が大きいのは致し方ない部分もあるのだが、4以下の難易度帯の差と比べると些か難易度差が大きすぎると言わざるを得ない。 また、通常の降臨ダンジョンとボスラッシュ形式の降臨ダンジョンが同じ難易度5に設定されており、難易度設定が不適切だと言える。 一部グランドボスが強すぎる 特にパズドラレーダーで受け取れた「ゼウス=ドラゴン」等のグランドボスは、ステータスが異常なほど高い。ストーリーをエンディングに進められるまで育成したチームであっても、無策だと簡単に一撃で倒されてしまい、正面からではまともな勝負にならない。 せっかくイベント会場まで現実の旅行をしてレーダー連動モンスターを取りに行ったのに、全然勝てないのでゲーム内でモンスターを手に入れられない、というプレイヤーが多発した。 どうすれば良いかというと、フィールド上での戦闘なのでボス以外の敵と戦わなくていいという穴を突き、特定の属性から受けるダメージを軽減する覚醒スキルを大量に付与することで、対応する相手の攻撃に対し無敵になる戦法が有効である。とても正攻法とは呼べない方法であるし、属性ダメージ軽減覚醒を複数持てるモンスターの種類も限られる。 同じくグランドボスである「ノア=ドラゴン」は、一定以上のダメージを無効化するスキルを使用する。(*4)これはソウルゲージを貯める時にも発動するため、ゲージを100%まで上げることが物理的に不可能であり、キャプチャーが成功するか否かはどうしても運の要素が排除できない。 対戦モードの「根性」が運ゲー ソウルアーマーの中には「HPが0になるダメージを受けてもHP1でふんばることがある」という効果の、根性リーダースキルを持つものが存在する。原作パズドラでは残りHP割合が一定以上だと確定で発動する効果だったが、今作では残りHPに関係なくランダムで発動する。 これを対戦モードで使用した場合、相手からHPゲージを割られそうになるたびにランダムでHP1で耐えられる可能性が出るため、自分はその隙に相手側のHPゲージを割って勝利を狙うことができる。根性の発動は完全に運任せだが、チャンスが3回あるので発動率は決して低くない。 問題は根性を相手にした場合で、根性スキルの発動を確実に阻止する方法が存在しないこと。今作の冒険モードには根性で耐えてくる敵がいないので、後のシリーズにある「追加攻撃」などの手段が用意されていないのである。そのため、対人戦で根性と戦う場合はどうしても相手の運ゲーに付き合わされてしまう。 根性の弱点として「攻撃力が低い」というものがあるので、相手の火力を全属性で上回ることでこちらのHPゲージに触れさせないのが理想の対策として挙げられる。だが、相手の攻撃属性がこちらに無いと相殺できないので、属性を絞った編成を使っていると辛い戦いになる。また根性側は自分の耐久面の補強をしなくていいため、空いたスキル枠で相手の耐久を許さない防御減少スキルなどを用意してくることが多いのも厄介な点。 総評 ミリオンヒットの前作『パズドラZ』から正統進化を遂げた、家庭用パズルRPGとしての続編。 前作からビジュアル面とストーリー面が大きく増強され、小さな子供だけでなく万人に受け入れられる作風になっている。 原作パズドラのモンスターも多数登場するようになり、育成におけるカスタマイズ要素も増えたためお気に入りのモンスターを連れた冒険がしやすくなっている。 また、新たな試みとして対人戦の機能を搭載しており、初発ながらルールの完成度はなかなか高い。 自分の得意な戦略を組み立て、それに見合ったチームを育ててライバルとの対戦に臨む、1対1の真剣勝負を楽しむゲームとしても申し分はない出来である。 なお、課金がないのは前作同様だが、ホビー連動などでの集金要素は前作より増えているきらいがある。図鑑のコンプリートも仕様上不可能なため、モンスター収集コンテンツに関しては前作と比べて不親切になっているのは否めない。 パズドラの社会的ブームは既に過ぎていたこともあり、2バージョン合わせた販売数は25万本と、残念ながら前作には届かなかった。 とはいえ、パズルRPGの金字塔としてのパズドラの魅力は今作にも余す所なく発揮されているのは間違いない。 今作の機能をベースにした展開は継続しており、パズドラシリーズにおける重要な位置を占める良作になったということが出来るだろう。 余談 「対戦パズドラクロス」という本作の体験版が配信されている。対戦モードのみを搭載しており、レンタルチームを用いた勝負が可能となっている。 今作のダメージ上限値(カンスト)は19億9999万9999となっている。原作などで見られる21億4748万3647(32bitの最大値)より若干少ない。 人間女性型モンスターが多数存在するが、一部は原作パズドラと比べて布の面積が増えており、際どいプロポーションを隠す修正が施されている。「カーリー」等が特にわかりやすい。これらの配慮は本作以降のSwitch向けソフトでも継続している。 その後の展開 今作で確立した対戦モードの機能は、少しアレンジを加えられた(*5)上で先述のアプリ『パズドラレーダー』に輸入され、2017年10月からは当アプリでパズドラ対戦が可能になった。 パズドラレーダーで対戦に用いるアバターは、本作の男女主人公と同じ外見である。各種ソウルアーマーも名称こそ異なるが続投している。 対戦可能なNPCとして、本作のドミニオン戦闘員と同グラフィックのキャラクターも登場する。 その外見からしばしば「不審者」呼ばわりされる。 以降、当アプリは次第に対人戦に特化した作りとなり、2020年にはタイトルが『パズドラバトル』に改められるに至った。(*6) アニメ「パズドラクロス」の完結後は、後番組として新作アニメ「パズドラ」の放映が開始された。こちらは上記のパズドラレーダー(およびバトル)における対戦モードを原作とし、eスポーツをテーマとした内容になっている。2024年現在も放映継続中であり、テレビ東京のアニメ作品としても中々の長寿番組となっている。 そして、上記のリニューアル後の『パズドラレーダー』対戦モードを、アニメ「パズドラ」の世界観をベースに再び家庭用ゲームへ逆輸入した作品として出来上がったのが、2020年1月15日発売のSwitch『パズドラGOLD』である。ジャンルはRPGではなく対戦パズルアクションへと変わっている。 一方、パズルRPGとしての家庭用の続編としては、2022年2月20日、原作パズドラ10周年を記念した『PUZZLE DRAGONS Nintendo Switch Edition』が発売されている。本作や『Z』と異なり特定のストーリーは無く、原作に近いシンプルな内容になっている。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:パズバトコラボ 2014年4月24日(木)に稼働開始したアーケード「パズドラ バトルトーナメント‐ラズール王国とマドロミドラゴン‐」とのコラボ。 なお、パズバトは2016年9月30日をもってオンラインサービスを終了したため、コラボガチャから出るモンスターたちは2016年10月7日に通常のレアガチャに移設される形となった。( 公式サイト ) 関連ページ(ダンジョン):パズバトコラボ 関連ページ(コラボガチャ):パズバトコラボガチャ 公式告知: パズドラと『パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-』がコラボレーション!! コラボガチャ→通常レアガチャに移設されたモンスター 水無月ヨウ No.1278 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 蒼覇王の援護 進化素材 水の番人 コスト 12 HP 629 1510 ターン(最短) 15(9) 水の番人 タイプ バランス 攻撃力 479 814 Lスキル 僕の力を見せてやる 神化の蒼面 主属性 水 回復力 124 211 進化元 なし ダブサファリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 ヨウ&カイゼルジークフリート ダブミスリット ヨウ&カイゼルジークフリート No.1279 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 蒼覇王の援護 進化素材 コスト 25 HP 1208 3020 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 733 1419 Lスキル 勝負をかける! 主属性 水 回復力 190 342 進化元 水無月ヨウ 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / スキル封印耐性 / 水属性強化 / スキルブースト / 操作時間延長 / ドラゴンキラー 牧村チカ No.1280 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル クイックボム 進化素材 炎の番人 コスト 10 HP 584 1402 ターン(最短) 10(3) 神化の紅面 タイプ 回復 攻撃力 366 622 Lスキル 最後まで頑張るよっ 神化の紅面 主属性 火 回復力 182 309 進化元 なし ミスリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 チカ&戦女神・ミネルヴァ ダブルビリット チカ&戦女神・ミネルヴァ No.1281 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル クイックボム 進化素材 コスト 20 HP 1122 2805 ターン(最短) 10(3) タイプ 回復/神 攻撃力 560 1058 Lスキル みんな、お願いね! 主属性 火 回復力 278 500 進化元 牧村チカ 編集 副属性 火 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 / スキルブースト / マルチブースト 武田ムラクモ No.1282 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 攻撃態勢・火 進化素材 炎の番人 コスト 10 HP 658 1579 ターン(最短) 11(5) 炎の番人 タイプ 攻撃 攻撃力 553 940 Lスキル いっちょ始めようぜ! 神化の紅面 主属性 火 回復力 20 34 進化元 なし ミスリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 ムラクモ&剛腕の巨人・ギガンテス ダブルビリット ムラクモ&剛腕の巨人・ギガンテス No.1283 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・火 進化素材 コスト 20 HP 1263 3158 ターン(最短) 11(5) タイプ 攻撃 攻撃力 846 1623 Lスキル 俺こそが最強だ! 主属性 火 回復力 31 56 進化元 武田ムラクモ 編集 副属性 火 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 火ドロップ強化 / 毒耐性 / 火属性強化 / 毒耐性 / スキルブースト / マルチブースト 沖田リオナ No.1284 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 防御態勢・水 進化素材 水の番人 コスト 10 HP 559 1342 ターン(最短) 11(5) 神化の蒼面 タイプ バランス 攻撃力 411 699 Lスキル 真剣勝負、です 神化の蒼面 主属性 水 回復力 158 269 進化元 なし ミスリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 リオナ&大海の歌姫・セイレーン ダブサファリット リオナ&大海の歌姫・セイレーン No.1285 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 防御態勢・水 進化素材 コスト 20 HP 1074 2685 ターン(最短) 11(5) タイプ バランス 攻撃力 629 1182 Lスキル …………こういうの、好き 主属性 水 回復力 242 436 進化元 沖田リオナ 編集 副属性 水 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 水ドロップ強化 / 自動回復 / 水属性強化 / 自動回復 / スキルブースト / マルチブースト フォーレン・ラズール No.1286 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ダブル攻撃態勢・木 進化素材 森の番人 コスト 10 HP 485 1164 ターン(最短) 16(8) 神化の碧面 タイプ 回復 攻撃力 421 716 Lスキル 私は記憶を取り戻す! 神化の碧面 主属性 木 回復力 201 342 進化元 なし ミスリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 フォーレン&狩猟神・アルテミス ダブエメリット フォーレン&狩猟神・アルテミス No.1287 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ダブル攻撃態勢・木 進化素材 コスト 20 HP 931 2328 ターン(最短) 16(8) タイプ 回復/神 攻撃力 644 1259 Lスキル 天は私に味方する 主属性 木 回復力 308 524 進化元 フォーレン・ラズール 編集 副属性 木 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / 木属性強化 / 木属性強化 / スキルブースト / マルチブースト パトリシア・エゼル No.1288 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 攻撃態勢・光 進化素材 光の番人 コスト 10 HP 749 1798 ターン(最短) 11(5) 神化の金面 タイプ 体力 攻撃力 399 678 Lスキル 勝利を我が手に 神化の金面 主属性 光 回復力 65 111 進化元 なし ミスリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 パトリシア&ヴァルキリー ダブトパリット パトリシア&ヴァルキリー No.1289 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 攻撃態勢・光 進化素材 コスト 20 HP 1438 3595 ターン(最短) 11(5) タイプ 体力 攻撃力 610 1198 Lスキル これが騎士の誇りだ 主属性 光 回復力 100 180 進化元 パトリシア・エゼル 編集 副属性 光 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 光ドロップ強化 / 暗闇耐性 / 光属性強化 / 暗闇耐性 / スキルブースト / マルチブースト アンリ・ボーラム No.1290 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ヘルボール 進化素材 闇の番人 コスト 10 HP 479 1150 ターン(最短) 15(6) 神化の黒面 タイプ 悪魔 攻撃力 436 741 Lスキル 遊んでおいで ドラゴンフルーツ 主属性 闇 回復力 185 315 進化元 なし ミスリット 編集 副属性 なし EXP 300万 530,330 進化先 アンリ&カオスデビルドラゴン ダブアメリット アンリ&カオスデビルドラゴン No.1291 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルボール 進化素材 コスト 20 HP 920 2400 ターン(最短) 15(6) タイプ 悪魔/ドラゴン 攻撃力 667 1281 Lスキル キミちょっと邪魔だよ 主属性 闇 回復力 284 511 進化元 アンリ・ボーラム 編集 副属性 闇 EXP 300万 3,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 / スキルブースト / マルチブースト ティンニン No.1292 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル ハイヒール 進化素材 光の番人 コスト 12 HP 591 1418 ターン(最短) 11(7) 神化の金面 タイプ ドラゴン 攻撃力 383 651 Lスキル がんばるの ドラゴンフルーツ 主属性 光 回復力 223 379 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 ティンニン&エンジェル ダブミスリット ティンニン&エンジェル No.1293 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ハイヒール 究極進化 ティンニン&メタトロン コスト 25 HP 1134 2835 ターン(最短) 11(7) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 586 1055 Lスキル 全力でいくの 主属性 光 回復力 341 614 進化元 ティンニン 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 スキル封印耐性 / 自動回復 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 ティンニン&メタトロン No.2070 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ハイヒール 進化素材 コスト 35 HP 1134 2835 ターン(最短) 11(7) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 586 1255 Lスキル 全力でいくの 主属性 光 回復力 341 644 進化元 ティンニン&エンジェル 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 ティンニン&エンジェル(退化) 覚醒 スキル封印耐性 / 自動回復 / バインド耐性 / スキルブースト / バインド耐性 / 自動回復 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / バインド回復 コラボダンジョンで入手可能 ジャッジゴーレム No.1275 レア度 4 レベル 1 最大Lv70 スキル 我ガ力ヲ、行使スル 進化素材 コスト 12 HP 652 3521 ターン(最短) 20(10) タイプ 体力/マシン 攻撃力 366 1088 Lスキル 資格ノ有無ヲ確認スル 主属性 火 回復力 18 31 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 300万 1,247,897 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / バインド耐性 マドロミドラゴン No.1276 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル どおれ、本気でいくか 進化素材 闇の番人 コスト 20 HP 669 1606 ターン(最短) 28(14) ドラゴンフルーツ タイプ ドラゴン 攻撃力 451 767 Lスキル 油断大敵じゃ ドラゴンフルーツ 主属性 闇 回復力 55 94 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 カクセイドラゴン ダブミスリット カクセイドラゴン No.1277 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル どおれ、本気でいくか 進化素材 コスト 40 HP 1285 3213 ターン(最短) 28(14) タイプ ドラゴン 攻撃力 690 1242 Lスキル 行くぞ、人の子よ 主属性 闇 回復力 85 153 進化元 マドロミドラゴン 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 闇ドロップ強化 / スキルブースト ヨウたまドラ No.2071 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 蒼覇王の援護 進化素材 コスト 1 HP 314 - ターン(最短) 15(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成 攻撃力 239 - Lスキル なし 主属性 水 回復力 62 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし ティンニンたまドラ No.2072 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル ハイヒール 進化素材 コスト 1 HP 295 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 強化合成 攻撃力 191 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 111 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る