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マクドナルド×パズドラコラボ マクドナルド×パズドラ コラボ実施! 【実施期間】04/17(水)10 30~05/08(水)23 59 ハッピーたまドラメダルで交換できるキャラクター モンスター 交換に必要なモンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 憩いの玩龍喚士・コットン(一度きり) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【虹】×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【虹】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【金】×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【金】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銀】×3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銀】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銅】×3 潜在たまドラ☆スキル遅延耐性 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【金】×3 虹の番人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銀】×1 ドラゴンフラワー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハッピーたまドラメダル【銅】×1
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パズドライベントカレンダー plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) コメント てすと - 名無しさん 2013-02-20 10 52 52 れす - れ 2013-02-20 10 53 08 名前
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登録日:2018/03/21 Wed 17 16 04 更新日:2022/10/30 Sun 00 32 46 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ソニア ドラゴンタイプ パズドラ パズル ドラゴンズ フェス限定モンスター この項目では、ソニアの名前を冠した火・水・木の3色のモンスターのシリーズ。 3体とも共通点として副属性が闇であることとお供となるドラゴンを必ず連れている点がある。 □概要 □フェス限定モンスター■赤龍喚士・ソニア ■緑龍喚士・ソニア ■青龍喚士・ソニア □概要 ライダーシリーズ同様、入手手段がレアガチャ限定で、更にゴッドフェスなどのイベント限定。 初の女性型&擬人化のドラゴンタイプである。全員がドラゴンタイプであるが、リーダースキルがドラゴンタイプに関連するのは悠久の緑龍喚士・ソニア(通称:緑ソニア)のみで、 現世の赤龍喚士・ソニア(通称:赤ソニア)と永劫の青龍喚士・ソニア(通称:青ソニア)はそれぞれ「悪魔タイプ」と「体力タイプ」と、 ドラゴンタイプ以外の別のタイプに関連したものとなっている。 そのリーダースキルは上記の属性の攻撃力と回復力を2.5倍にするというもので、 似たようなスキルを持つ「北欧神シリーズ」や「御三家(究極進化後)」の「攻撃力と回復力が2倍」のさしずめ上位互換といったところ。 スキルは全ドロップを自分の主属性と副属性に変換するというもので、ドラゴンタイプとしては異色である。 4倍、5倍といった高火力モンスターが主流となった現在では攻撃力が2,5倍というのは物足りないが、 その分回復力が強化されるためバランスの取れたPT構成が可能。 ただスキルの汎用性を考えるとリーダーというよりかはサブ向けのモンスターと思われる。 その低めな倍率も元々強烈なソニア自信の陣・エンハンス・ドロップ強化を駆使すれば 数値以上の爆発力を発揮するので決して馬鹿にできるものではないが。 木曜超地獄級Dでスキル上げが可能だが…難易度はお察しください。 シヴァやウズメが居るなら周回もさほど苦ではないのだが…。 『パズドラクロス』ではなんとメインキャラクターに抜擢。物語の主軸が「龍喚士」だからであろう。 時に冒険に同行する事も。ちなみにパーティだが闇主体であり、レッドドラゴン系統もワングレンもいない(ワングレンは元々いないが)。 ソニアの秘密も色々わかってくる為、プレイしてみるのもいいだろう。 パズドラを象徴するモンスターの一人となっており、別バージョンも豊富で 森羅万象コラボで森羅万象側の絵師が描き下ろした「絶世の紅龍喚士・ソニアアナザー」 ぷぎゅコレガチャで登場のSD版「ミニそにあ」 アーマードロップ限定の闇版「異刻の黒龍喚士・ソニア」 クリスマス限定のサンタ姿の火木版「聖夜の赤龍喚士・ソニア」 夏限定の水着版緑ソニア(水木)「楽園の緑龍喚士・ソニア」 ハロウィン限定の仮想姿の青ソニア(闇水)「古城の青龍喚士・ソニア」 フェス絃ヒロインガチャで登場した弟子という設定の闇版「龍喚士の弟子・シーナ」 降臨モンスターの「始まりの龍喚士・ソニア=グラン」「最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース」 ↑のハロウィンガチャ版の「古城の居候・龍喚士ソニア=グラン」 などがあり同キャラ禁止でも全員ソニアシリーズでパーティを組むことも不可能でなかったりする。 □フェス限定モンスター ■赤龍喚士・ソニア 赤龍喚士・ソニア(火/闇)[ドラゴン/悪魔] → 現世の赤龍喚士・ソニア(火/闇)[ドラゴン/悪魔] →(究極分岐)絶世の紅龍喚士・ソニア(火/闇)[ドラゴン/悪魔] or 火守の赤龍喚士・ソニア(火)[ドラゴン/体力] or ステラウィル&グランガード(火/闇)[攻撃/体力] or 烈空の紅龍喚士・ソニア(火/闇)[ドラゴン/悪魔] LS 魔龍族の誇り(悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力が2.5倍。ドロップ操作を3秒延長。) → (絶世)魔龍族の真髄(ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力が2.5倍。3コンボ以上で攻撃力が3倍。ドロップ操作を3秒延長。) → (火守)魔龍族の秘術(ドラゴンと体力タイプのHPと攻撃力が2倍。火を4個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍) → (烈空)魔龍族の信念(ドラゴンと悪魔タイプの攻撃力が4倍、回復力は3倍。6コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。) スキル 継界召龍陣・火闇(全ドロップを火、闇ドロップに変化させる) → (烈空)継界盟龍陣・火闇(1ターンの間、1コンボ加算される。全ドロップのロックを解除し、火と闇ドロップに変化。) 通称:赤ソニア スキル、リーダースキル共に癖が無く、特に悪魔タイプの攻撃倍率とHP倍率を持つ呂布や究極ベルゼブブなどと合わせる呂布ソニやブブソニは元祖半耐久パである242(HP/回復が2倍 攻撃が4倍になる組み合わせ)の強化版とも言える編成で非常に安定感が高く長いことガチャを多く回せない非課金や微課金ユーザーの希望の星として活躍していた。さすがにインフレの進んだ今では火力不足が目立つ。 後にその人気もあってかサタン・闇メタと共に究極進化アンケートに当選。 覚醒には操作延長が加わり、空気すぎる覚醒のドロップ強化がついた緑・青よりも優良な覚醒スキルの構成といえる。 反面LSには「6コンボで攻撃力微強化」という微妙な付加効果。もちろん弱いわけではないのだが・・・。 後にコンボでの倍率が1.5倍に上昇して多少マシになった。 後に、他の二人のソニアと共に分岐が追加されバインド耐性と7コンボ強化を獲得しバインド対策役やコンボパにも起用しやすくなった。 副属性が消えたことでちゃんと闇属性強化も火属性強化に変わっている。 3DSのスピンオフ作品『パズドラクロス 神の章・龍の章』には、「ソニア」名義でメインキャラクターの一人として登場。 ギルド龍喚士の一員で、主人公と共に世界の異変に立ち向かうことになる。 アシスト進化システムが登場した際にアシスト進化が実装された。 装備者に火属性の列強化を2つ追加するので、列寄りな火属性PTにはうってつけ。 これがある為か、はたまた☆5というレア度の宿命か他二人と違い「ダイヤドラゴンフルーツ」を使った進化は実装されていない。 2019年09月のアップデートでストーリーダンジョンが新設され、ソニア編の主人公として抜擢。 ストーリーダンジョンで使用する究極前及び絶世の性能が大幅に強化され、エピローグまでクリアで手に入る素材での究極分岐が新規に追加された。本体は当然ながらガチャ限のままである。 高い火力とそれなりの耐久を併せ持ったコンボリーダーとして入手難易度に対してはかなり強力なモンスターとなった。 ■緑龍喚士・ソニア 緑龍喚士・ソニア(木/闇)[ドラゴン/バランス] → 悠久の緑龍喚士・ソニア(木/闇)[ドラゴン/バランス]→(究極分岐)宿世の翠龍喚士・ソニア(木/闇)[ドラゴン/バランス] or 木守の緑龍喚士・ソニア(木)[ドラゴン/攻撃] or 極醒の緑龍喚士・ソニア=フィオ(木/闇)[ドラゴン] Lスキル 古龍族の系譜(ドラゴンタイプの攻撃力と回復力が2.5倍になる) → (宿世)古龍族の神髄(ドラゴンとバランスタイプの攻撃力と回復力が2.5倍。木を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) → (木守)古龍族の秘術(ドラゴンと攻撃タイプのHPと攻撃力が2倍。木を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍) → (極醒)古龍族の加護(ドラゴンタイプの全パラメータが1.5倍。ドロップ操作を2秒延長。木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が6倍。) スキル 継界召龍陣・木闇(全ドロップを木、闇ドロップに変化させる) → (極醒)継界護星陣・木闇(バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。ドロップのロック状態を解除。全ドロップを木と闇ドロップに変化。) 通称:緑ソニア 基本的には赤ソニアと同じような性能を持っている。バランスタイプの為、赤ソニアよりも全体的にステータスは上。 しかし、LSで倍率が掛かるのがあの不遇なドラゴンタイプであるため、赤ソニアと比べると少々リーダーとしては使いづらい。 と、しばらくの間は不遇の時期を過ごしたが、ゼローグの究極進化に伴い居場所を得る。 究極ゼローグと緑ソニアで組む通称ゼロソニパがHP、攻撃力、回復力ともにバランスよく高く、降臨などでも安定するPTになる。 サブも闇染め・緑染めどちらも安定したPTが組めるため、今現在ドラゴンタイプの希望を一心に背負っているPTだろう。 サブとしては当然優秀なので木や闇の列強化パーティーに入れて使ってあげよう。 アヴァロンでもいいとか言ってはいけない。 2015年12月4日に究極進化が実装。 LSや覚醒スキルが強化され使いやすくなった。同じ時期に究極した青ソニアと比べて不遇とか言ってはいけない。 分岐については赤ソニアと同一。 それからしばらくたった後、レア進化素材である「ダイヤドラゴンフルーツ」を使った進化が実装。 特別なモンスターには定番となりつつあるアニメーション付きで、フィオという名前も判明した。 倍率自体は7.5倍と控えめだが、全パラ1.5倍と軽減(25%)効果によって等倍耐久のパーティなら即死するようなダメージを毎ターン放つような相手でも余裕を持って耐久できる。 また、高ステータス・ダブルキラーを持つ優秀なサブ候補である破神機・ラグナロク=ドラゴンが同時期に超覚醒システムでキラーを更に盛れるようになったのも追い風。 上述のソニア編には登場しないがおまけとして強化され、倍率が強化されたほかスキルに覚醒無効解除が追加された。 ■青龍喚士・ソニア 青龍喚士・ソニア(水/闇)[ドラゴン/体力] → 永劫の青龍喚士・ソニア(水/闇)[ドラゴン/体力] →(究極分岐)隔世の蒼龍喚士・ソニア(水/闇)[ドラゴン/体力] or 水守の青龍喚士・ソニア(水)[ドラゴン/回復] or 極醒の青龍喚士・ソニア=クレア(水/闇)[ドラゴン] LS 晶龍族の血統(ドラゴンと体力タイプの攻撃力と回復力が2.5倍になる) → (隔世)晶龍族の神髄(ドラゴンと体力タイプの攻撃力と回復力が2.5倍。水を4個以上つなげると攻撃力が1.5倍) → (水守)晶龍族の秘術(ドラゴンと回復タイプのHPと攻撃力が2倍。水を5個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍) → (極醒)晶龍族の加護(ドラゴンタイプの全パラメータが1.5倍。ドロップ操作を2秒延長。水闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が6倍。) スキル 継界召龍陣・水闇(全ドロップを水、闇ドロップに変化させる) → (極醒)継界護星陣・水闇(バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。ドロップのロック状態を解除。全ドロップを水と闇ドロップに変化。) 通称:青ソニア 体力タイプがついたソニア。回復は0であるが、HPはとても高くレベル最大だとなんと5000を越える。 LSで倍率がかかるのは体力タイプであり、水属性の体力タイプはそこそこ多いのでパーティーを組みやすい。 キングアワりんやジークフリート、リヴァイアサンなどレアガチャ以外で手に入るモンスターを集めただけでも強力なので 青ソニアを手に入れられたのならぜひとも組んでみよう。必殺級の火力を持つ相手以外には殴り合いで非常に有利となる。 ちなみに、体力タイプといえば青オデンも該当する。 青ソニアと青オデンの相性は抜群なので、もしどちらも持っているのならぜひとも組ませて使ってみよう。 2015年12月4日に究極進化が実装。 LSや覚醒スキルが強化され使いやすくなった。 素のHPの高さも相まって複数積みすると回復倍率のみにも関わらずHPが3万強になることもザラにある。 リーダーとして真面目に組もうとするとサブにも数体ほしくなるうえ、青おでんも欲しくなるため札束パになりやすい。 分岐については赤ソニアと同一。 緑ソニアと同時にレア進化素材である「ダイヤドラゴンフルーツ」を使った進化が実装。 こちらもアニメーション付きな上、クレアという名前も判明した。 大体は緑ソニアと同様だが、キラー特化は厳しいためコンボ強化中心に編成したい所。 同じくソニア編には登場しないがおまけとして強化され、倍率が強化されたほかスキルに覚醒無効解除が追加された。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラゴンタイプ(パズドラ)およびフェス限定モンスター(パズドラ)から記載を独立させ、両者を統合しました -- 名無しさん (2018-03-21 17 18 31) 現在緑ソニアと青ソニアは強力なリーダースキルを引っさげてインフレしきった環境に耐久パとして食らいついてるね。赤ソニアは… -- 名無しさん (2018-03-21 17 26 08) 緑ソニアはもう1体緑ソニアを入れられさえすればあとはサブは非ガチャ限のラグドラを並べまくればいいだけという狂気仕様 もう一体緑ソニが手に入らない場合も最悪コシュまるという妥協枠がある…陣の信用性がガクっと下がるが -- 名無しさん (2018-03-21 20 37 11) アニメで「実は六つ子」とおっしゃっていたが頼もしいような怖いような・・・。 -- 名無しさん (2018-03-29 09 41 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15649.html
とりあえず簡易的に作ってみました。@wikiのページ制作は初なので至らないところもあると思いますがご了承ください。 -- (初版編集者) 2017-10-13 00 31 35 それと、モンスターの情報やランクEXPをまとめるためのスプレッドシートも作成しました。 ttps //docs.google.com/spreadsheets/d/1LGcgmTxxBShY2E7WMxFTBoDNIg5naoJWs70lVK8sens/edit?usp=sharing まだまだ情報が足りてないのでご協力お願いいたします。 -- (初版編集者) 2017-10-13 00 34 22 編集乙です。 -- (名無しさん) 2017-10-13 10 13 09 上のURL、前の「ttps //」の部分は不要なようです。協力してくださる方はdocs~をコピペしていただくようお願いします。 -- (*1) 2017-10-13 22 54 35 ページ名に半角かっこがあると、コメント欄とsettitleがうまく機能しない(?)ようなので、そこだけ全角かっこに修正しました。 -- 2017-10-13 23 54 35 それに従ってコメント欄を移動させました。旧コメントもコピペしたので問題はないはずです。ちなみに旧ページはパズドラレーダー(対戦モード)/コメントログ。 -- 2017-10-13 23 56 00 ソウルアーマーやサブのモンスターについては別にページ作ることになるのかいな? -- 2017-10-14 08 36 24 今のところ上記のスプレッドシートで代用している状態です。本家とはパラメータやスキル効果等が全く違うので個別のモンスターページには書けない状態、との認識はしています。 -- 2017-10-14 10 05 07 ただ、新たにページを作るとなると、現在約420体ほどモンスターがいるため1ページに纏めると縦に長くなりすぎ、個別に纏めるとwikiの負荷が大きくなる事から、別wikiを建てる案が出るほどです。 -- 2017-10-14 10 54 18 スプレッドシート、個人でまとめてくださる分には非常にありがたいのですが、今後wikiで複数人で管理していくとなるとやっぱり外部サービスに頼らない形が良いのではないかなと思います -- 2017-10-14 11 19 39 ただ、過渡的に埋めていく分は便利なんだよね。当分はこれでも良いかもしれないですね -- 2017-10-14 11 23 10 本家にいるモンスターは個別ページの下の方に情報を載せといてオリジナルモンスターは個別ページを新しく作れば良いんじゃない? -- 2017-10-14 11 48 51 とりあえずソウルアーマーの一覧を作ってみた -- 2017-10-14 14 34 53 連動しているとは言え別アプリだし、Xのデータをこちらに載せるのがオカシイのと同様、レーダー対戦のデータは突き詰めたら別Wikiにするべきものだよね。まぁ当面はこれで良いんじゃない? 少なくとも本家ページ側に情報を載せるのは反対しておく -- 2017-10-14 18 15 56 対戦相手のLSも対戦中のリーダースキル確認で見えるのね -- 2017-10-14 20 21 47 サラッと一覧にされてはいるけど、エースも神命姫神(=ヴァルキリー)になるの?ってずっと思ってる。 -- 2017-10-18 22 29 44 耐性で目覚めも弾く仕様は本家に逆輸入してほしいわ… -- 2017-10-20 13 22 15 シールドシステムいいな。本家ではクソ扱いのインド神がチートキャラになっとる -- 2017-10-20 21 59 30 クロスと比べると攻撃倍率周りのバランスが整っている分(イルム:48→6倍、ソニア 8→3倍、光カーリー:48→12倍)、HP倍率と回復倍率が相対的に強くなるのはまあしょうがない -- 2017-10-21 12 28 56 おでん 陣4 ラファのつまらん編成しか出て来なくなったな。金掛けたぶん強いのは分かるが駆け引きもクソも無い作業だな。 -- 2017-10-21 17 20 11 ↑似たようなパーティばかりで多色使いも早々に消えちゃったね。一週間の短命ゲーだった。 -- 2017-10-21 19 11 37 あとラクパールな。誰も同じやつしか使っとらん -- 2017-10-22 13 54 01 ↑3 そこはラファ読みのブレイク入れるとか色々あるやろ それよりパールガディウスの天使詰めの回復盾が鬼畜すぎて -- 2017-10-22 19 59 55 マジ?ガードブレイクでラファの100%軽減を壊せるの? -- 2017-10-22 23 56 26 ↑壊せるよ ブレイクの効果は回復盾とスキルによる軽減を割合で減少させるからラファの100%軽減にシヴァのブレイクとか合わせたら軽減50%で殴れる -- 2017-10-23 11 56 16 へぇ。それは知らなかった。じゃ100%ブレイクとか使えばラファをお荷物に出来るわけか。知らずに蹂躙されてたよ、教えてくれてありがとう。 -- 2017-10-23 22 07 43 コインとポイントで、バトル分けて欲しいわ。普通に10倍とか出ちゃったら3〜4倍じゃ勝負にならんよ -- 2017-10-25 09 06 15 クロスではゴミクズのブレイブXが割と強い -- 2017-10-28 10 58 50 負けそうになると退室しちゃう子供おおすぎ。切断対策しないとやり放題だな。 -- 2017-10-31 11 36 40 別にギブされた方は勝ち扱いになるんだからいいんじゃないの 問題になりそうだった切断で連勝記録が途切れないのは修正されたしな 負けが目に見えてて最後までやるメリットは泥2個ぐらいだし -- 2017-11-01 14 38 50 ギブなら認めてるんだし構わんよ。切断でもこちらとしては変わらんけど気分良くは無いわな -- 2017-11-02 09 52 54 切断すると連勝が途切れる…それは朗報だ -- 2017-11-02 09 59 30 同じ相手と連続で当たるの勘弁…勝っても負けても気まずいっす。3連続ってのもあったけど、過疎るともっといくのかな -- 2017-11-02 13 49 56 ブラックリスト機能付けて欲しいな。カーバンクルだけ入れてずっと放置してる奴いる -- 2017-11-05 08 30 22 圧勝したかと思ったら突然の接続エラーでこちらの負けってのが3回ほどあるんだが、相手の切断が原因なのだろうか?気のせいかな? -- 2017-11-06 19 24 21 ヨミがダル過ぎる。勝つにしろ負けるにしろ相手のパズル待ってるのが長すぎてテンポ最悪。うんざりだわ -- 2017-11-08 21 36 05 煌月の世界もちバステトアーマーにハログラ入れて指確保、サタン入れて4ターンブレイク、あとは変換や目覚め持ちいれてコンボ補助、覚醒は必要なスキブ確保後は耐性振るってのが今のトレンドか 4ターンで相手をきっちり殺してスコア勝負に -- 2017-11-10 08 57 47 読み負けたーとか読み勝ったーのゲームじゃなくなっちゃったな。課金して、相手の編成に関係なく陣連発するただのオナニー。 -- 2017-11-10 11 04 24 相手の陣を読んでバインドなり生成なりで妨害すればいいんやで -- 2017-11-11 17 29 26 ↑そりゃこちら側の対策の話であって、やってる側はオナニーって事を言ってんじゃないのかい?大概はバインド完備だしな。 -- 2017-11-11 20 59 01 課金でサブ完璧とかじゃないならバインド完備するといろいろ耐性系や指に不都合がでてくるからそこまでそろってるやつはそうそういないと思うけどな 陣連発しあって4ターン後のスコア勝負だと指少ないのはキツイし 開幕サタンはワダツミで初手1ターンバインドでずらすって方法もあるし -- 2017-11-13 08 15 04 まぁサタンは悪い意味で対戦環境をシンプルにしてしまった感はあるね、読み合いがどうってより自分の考えた作戦をいかに押し通せるかって感じの試合が増えて白熱する試合は以前より確実に減った。 -- 2017-11-13 17 18 18 相手がどう出ようが、結局自分のやる事はほとんど変わらない。お互いにCPU戦やってんのと大差ないわな。2色陣に指は要らんし、ヨミならさらに要らん。そりゃ耐性もつけるさ -- 2017-11-13 21 07 24 ヨミ害悪すぎ。だらだら長いパズル待ってる間に寝ちまうよ -- 2017-11-17 17 29 29 ランバトの報酬はいつ配布されるんだろう。本家と運営違うのか知らんが全体的に告知が遅い気がする -- 2017-11-19 09 27 09 パズルの対人戦はキャラの環境と性能とを合わせなきゃクソゲーになるって他所の運営見て気付かないのかねぇ。 -- 2017-12-12 20 49 36 ランバトは報酬のことを考えると気軽に遊べないわ -- 2017-12-13 18 18 00 実装当時2、3回やっただけで放置ですわ -- 2018-01-09 04 25 07 妨害ゲー。なんつーか不快だなこの対戦。勝ってもホッとするだけで快感は無い -- 2018-01-16 16 33 02 クソみたいなゲームバランスだな。課金ゲー。 -- 2018-01-26 16 37 51 パズドラレーダーの称号リストです。 ttps //wiki3.jp/padrAbility/page/8 -- 2018-11-20 21 20 04 めちゃくちゃ楽しい -- 2021-04-09 05 52 01
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2体攻撃って盤面で消した分だけ加点はわかるのですが、一つのキャラにたくさん持ってても点数同じでしょうか?例えば光way一つの場合、光属性でway2つ持ちのキャラが一人だけのとき750x2になるかどうかです。 -- 2018-11-12 19 17 59 ↑盤面で消したのが光way一つの場合、光属性でway2個持ちならx2、3個持ちならx3とかになるのかなーと。 -- 2018-11-12 19 19 14 ならんよ -- 2018-11-12 19 54 23 ありがとうございました。way編成の場合はway複数持ちより一個持ちで全色揃えたほうが良さそうですね -- 2018-11-12 20 01 49 ヨミのコンボ吸収であぼん -- 2018-11-12 20 33 26 片側金剛で根性潰しつつ2色陣連打して光列量産してりゃ王冠取れる。ヨミが列加点狙いだとどうしても運ゲーになるけど。あと青ソニ対策のロック解除が欲しいくらいか。 -- 2018-11-12 21 36 04 とりあえず14万。L覚醒金剛@極醒闇メタ、F副ありヨグ@コピス武器、S水アルキオネ@ユウキ武器、特待生イシス@ミサトレイラン、超究極バアル@究極ねね、アヴァロン@ヴェルド武器。バインドバッジ。B1アルキオネ(バインドされてたら詰み)、B2ミサトレイラン、B3敵の陣で自力パズル、B4ヨグ、B5ねね、B6アヴァロン、B7闇メタ、B8アルキオネ+イシス。極醒シルヴィ持ってるなら闇メタと入れ替えればイシス不要。 -- 2018-11-12 23 01 01 ちなみにヨミは限凸させたヒースクリフを撃てばスキップ可能だけど、スキル突破減点されるだけでなく消し方ボーナス得られる機会の減少もあるから、正直あまり有効じゃないと思う。 -- 2018-11-12 23 13 49 LFエドエドS木闇リュミエル(2体攻撃) ルーツ(ガードブレイク)+2体攻撃装備 ヴラスカ シェアトで回ってる。加点は多いときで2万近くいくけど、クリアタイムがいまいち。金剛で試してみようかな。 -- 2018-11-13 13 03 47 ↑の者だけど、クァージェは回復作ってくれるので、そのまま縦揃えで。青おでんはヴラスカの変換から回復縦一列に木4個消し含めて7コンボでなんとか一撃。 -- 2018-11-13 13 12 18 試行錯誤して、なんとか14万は安定して出せるパティー作れたので今回は安心^^ -- 2018-11-14 16 52 40 144kは安定して出せる(現スコア148k)から高みの見物 -- 2018-11-15 16 58 44 む、よさげなパーティが攻略指南に。試してみよう。 -- 2018-11-16 12 57 42 シルヴァ用の光宝玉が足りねえ・・・仕方ねえから青ソニアは盤面の運頼りだな -- 2018-11-18 20 02 30
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早速リューネをリーダー、スクルドor青ソニアパで挑んでみたけどアグニほど酷じゃなかったよ -- 2016-05-28 00 51 01 クロス級 L闇バステト無印 F覚醒バステト Sオシリス・ヴェルダンディ・バッツ・覚醒オロチでノーコン。ほぼオール297だが闇バステトはスキレベ1。5Fで水召喚を引き、バインドをしばし耐久して発狂も一発受けて無理やり通過。ボスはオロチでシメる。正直、素直に水で行った方が数倍楽。 -- 2016-05-28 01 01 39 コンボ吸収があるけど数ターンだけだから耐えられるならそれでおわれる、エース7コンボを平均でするとは -- 2016-05-28 01 28 47 LF青ソニS毛利メダ光ヘルメス木孫権でクロス級クリア。素直に水パが楽だな。 -- 2016-05-28 02 35 40 クロス級 LF覚醒ラーSヒカーリー×2闇カリイシスでクリア。ボスが開幕盤面5色にしてくれてラッキーだった -- 2016-05-28 02 49 15 もう終わりと思って無駄に呂布エンハしたら変身ホルスキックでぶっ -- 2016-05-28 04 18 23 クロス級:LFシヴァドラ、Sウリエル、闇曹操、ウルド、火ヴァル。B5はウリエル+ヴァル、B6 -- 2016-05-28 08 15 32 ↑続き:B6はウルド+曹操で、いずれもワンパン。シヴァドラのスキルすら -- 2016-05-28 08 18 00 使わずにノーコン。B5の盤面が悪ければ、B5でウルド+ヴァル、B6でウリエル+曹操+(Wシヴァドラでスキルため直して)ヴァルという組み合わせでもOK。 -- 2016-05-28 08 22 23 クロス級以外に硬かったけど慣れればそう難しくはない。って、周回する気無いから石回収しかしないけど。ちなみにクラウドパ。 -- 2016-05-28 08 47 02 LFセフィロス S08 覚醒ツクヨミ サツキ 呂布 オールH。 無問題 -- 2016-05-28 08 52 46 マルチ前提のHPに慣れすぎてものすごい低く感じるな -- 2016-05-28 09 20 58 そのうちガチャキャラでここの雑魚共のスキルを持つ奴が出てくるのかな… -- 2016-05-28 09 58 00 覚パンに威嚇リリス入れてクリア。B4のコンボ吸収はダメ与えないと回復消し続けるのとB5→B6は回復挟まずワンパンで進むと先制攻撃が重いので注意。ボスまで行けば威嚇で半減スルーできるので問題なし。 -- 2016-05-28 10 02 42 事前情報でエースが火属性って出てたので、クロス級初見はLF青ソニアS青ソニアアモン覚イズイズリューネ。特に苦労する場面もなくノーコンできました。 -- 2016-05-28 11 15 30 クリア自体はマルチだと楽々だが、光ホルスはスキルマ済みなので進化に躊躇。バステトは結構なパワーアップなので退化・進化素材待ち。また余計なピィがいるなw -- 2016-05-28 13 52 39 とりあえず五右衛門でポチポチ周回できたので攻略に載せました。全く同じ構成で日番谷でも行けるはずですが、そっちは未検証です。誤りがあれば指摘お願いします -- 2016-05-28 15 09 35 クロス級、LFシヴァドラ S超究極タケル 光アレス 闇アレス 超究極ウリエルでクリア。ボス戦、ウリエルorタケル→アレス変換で一撃。 -- 2016-05-28 18 49 35 LF青ソニアリュウネ S覚カリンアンドロメダスミレ覚イズイズでクロス級ソロ初見ノーコン、LFダルシ S覚箱覚ハクズオー明知でもクロス級ソロいけました -- 2016-05-28 19 19 49 ミネシバドラと覚猫でクリアしたけどウザかった。二度と来るかと思ってここ見たら進化素材だと気付いてまた回らなきゃならんのかとがっくり。 -- 2016-05-28 21 24 46 ソロだと覚パンパが割と良いかな 回復ミスると死ぬけど -- 2016-05-29 00 17 58 LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・キンわるの全員+297編成でクリアしたものの、データを見ると運よくクリアできたように思えるレベル。B1B2木火水の順に数を減らす、B3変換とリリスで数を減らす、B4軽減が切れたら陣、B5HP25%くらいで変換とリリス、B6ある程度削って操作時間短縮のないタイミングで陣。 -- 2016-05-29 06 08 21 プロテスして発狂ゾーンに誘いこみつつ発狂攻撃という結構な鬼畜っぷり。盤面荒らしも頻発するしいつも通りの面倒くさいダンジョン -- 2016-05-29 09 38 37 くそダンジョン。攻略する価値なし。 -- 2016-05-29 16 57 23 家族兄弟コラボだから楽しく優しいかと思えばまーた面倒くさい嫌がらせかよ…もうずっとこの路線とか新規殺しやな。 -- 2016-05-29 19 05 42 マルチ組む相手さえいれば、五右衛門とチンパウドラとギガンテスでクリアできるからそこまで卑屈にならんでも。バーサーカーやヴリトラがいなくてもB1~B2を普通に倒せば良いだけだし。 -- 2016-05-29 21 10 27 主人公とたまを嫌いになりそうなんだが、販促としてまずいんじゃ -- 2016-05-29 22 30 13 女の子主人公の降臨も立ったそうでどうなるんだ -- 2016-06-04 05 51 36 早く劉備で回ってみたい。4階の5コンボ吸収対策でソニアかアヴァロンあたり入れとけばいいだけだよね? -- 2016-06-06 01 54 10 5コンボ吸収に2色陣は割と事故るぞ -- 2016-06-06 11 43 03 ↑1 ↑2です。確かに。花火にチャドかサウザーでいっか。 -- 2016-06-06 19 03 48 ランキングダンジョンみたいにタイムアタックする必要はないから、威圧しちゃえばコンボ吸収なんて5ターンで切れるよ。それから花火すれば確実に倒せる -- 2016-06-07 00 19 55 属性相性最悪だけど覚醒劉備でクリアー。佐助が神&攻撃キラーで9倍叩き出すのでクロスオンの半減&苦手属性の半減でダメージ1/4でも余裕でワンパンできます。劉備PT以外でもこのダンジョンに佐助はお勧めなので是非。 -- 2016-06-07 02 37 08 ↑実は4Fの火の奴警戒してたんだけど(木パだと2700万弱必要)そいつにもキラーが刺さるのか・・・偉くなったな佐助ぇ -- 2016-06-07 04 28 34 ランク100台の激弱サブ垢とのマルチでもクリアできた。指南にあるBチームをLトランス・ジダン、Sエキドナ(威嚇)、モクシバマル(三成スキル)、ウィンロン(劉備スキル)、毛利蘭(泥強)にしてクリアw アンケカーニバルで落ちたスキラゲ素材とサンデー付録のゴミパでも攻略可能とは。ジダンのLSは攻撃タイプにしかかからないのでAチームは攻撃染めでディオスは使えないが、劉備佐助三成は攻撃タイプなので特に問題なかった。 -- 2016-06-07 13 43 15 5コンボ吸収は花火にペコどら、機甲龍でふつうに6コンボできるよ。マルチでお互いガチャ限無しでも高速周回可能。 -- 2016-06-09 09 00 37 あまり高速性は考えてないというか、脳死周回かつ安定の方が楽なので、5ターンくらいなら遅延した方が良いと思う。6コンボ組むときにミスったらいろいろ終わるし、周回してると人間は疲れるから必然的にミスが多くなる -- 2016-06-09 17 13 47 ↑いや、お互いガチャ限なし、継承なしのディオスパで脳死高速周回できるぞ。マジでディオス強すぎ。 -- 2016-06-09 17 57 15 ジタンはガチャ限でしょ。 -- 2016-06-30 05 57 52 ガちゃなし継承なしコンボ吸収は脳死 どうするの? -- 2016-07-04 22 37 14 ランスも早よ -- 2016-07-21 20 58 40 2列変換は下揃えて上もってくだけだからミスなんかしません 笑 サウザー使えばもっと楽だし -- 2016-07-26 04 51 55 マルチ 劉備ディオスパ Aチーム 劉備 ディオス×3 チェスター Bチーム 劉備 ディオス×2 覚醒フレイヤ 薫(ヴァンなど)で安定。 2Fは劉備スキルで木一列で抜く(劉備にリーザ継承するとさらに安定)。 4Fと6F攻略がポイント。4Fは、木と火の敵が出たらディオス+薫で6コンボ以上。火の敵の場合は木属性の攻撃だと1/8しかダメージ与えられないので念のために7コンボするのが吉(おそらく6コンボでも倒せるだろうが)。6F(ラスト)はディオス+覚醒フレイヤ2倍エンハでワンパン。 -- 2016-07-26 15 14 34 ↑1 もし2Fで劉備スキル使っても木6ドロップないなら、敵のターン数と盤面の回復ドロップなどを見て不要色けしつつ1、2ターン耐久。 2Fの敵はそこまで攻撃力高くないから、マルチで約2倍になったHPなら耐えられるレベル。 その際エース登場の先制までにHPある程度回復しておくこと。 ちなみに薫のスキルなら最大HP50%分回復するので、そういうトラブルがあって尚且つ回復ドロップが道中全く無くても、4Fでスキル使った時にHPを回復できる。 -- 2016-07-26 15 21 38 ↑2 ちなみにこのマルチでの編成は封印耐性5つなので、宝玉イベント時の四神のスキル封印にも完全耐性がある。 -- 2016-07-26 15 23 22 でも上のほうにガチャ限なし、継承なしのディオスパで脳死高速周回できるって言ってる人がいるからなあ 封印は知らんけど -- 2016-07-26 15 50 59 ↑1 その人は俺じゃないから知らんよ。その人にいいなよ。俺に言われても。 俺はこの編成が比較的簡単だと思う。 封印5つ重要だね。昨日すごく役立った。 -- 2016-07-26 16 03 45 あなたにそんなこと言ってないよ ガチャなし編成があるらしいのにそれより編成難易度出されてもっていうガチャなしでできるって言ってる人に対しての皮肉だよ -- 2016-07-26 17 06 36 B4 コダチノツカイ ウインドスパイラル連発されました 交互に使用、ではなさそうです -- 2016-07-27 18 40 07 B側がゾーリンシェイプ使えばサブはガチャ限なしで行けますよ 笑 んでAの4枠目を未実装だがラグウェルで、封印完備 -- 2016-07-27 21 32 14 コンボ吸収は5ターン遅延の方が楽って絶対に2列変換かサウザーで6コンボ打った方が楽なんだが誰もアホくさすぎて突っ込まないのかwそれかそういうモンスを1体も持ってないとか?ま、次のFFコラボでゾーリンシェイプ取っとけよ -- 2016-07-27 21 35 10 LF覚醒パンドラ S闇パンドラ、ズオー、明智、半蔵でクロス級をノーコン。プラスは1500ほど。 -- 2016-07-28 01 38 01 L青おでん、F青ソニ。これ楽勝でしたよ。Sに変換や陣積んでおけば、序盤は水か闇の2WAYでいいし -- 2016-07-28 02 10 25 続きですが、HP高いので即死無いし、後半は陣からの水の2列入れておけばワンパン確定でした。ちなみにSは青ソニアとリューネは配置しましたが、その他は使いませんでした。エンハ等は必要感じませんでした。 -- 2016-07-28 02 14 49 続きです。ただB4で木属性が出てきた時は全力でやらなければならないと思うので、他の2枠にエンハや変換か遅延などを入れて置いたら良いと思います。 -- 2016-07-28 02 19 07 マルチLF覚醒曹操での高速周回パ。Aサブ究極五右衛門、バーサーカー、ライラ、ウルド。Bサブ究極五右衛門、神谷、スルト、スカーレット。手順:1F五右衛門(+バーサーカー)、2Fノーパズルでパス。3Fライラ、5F五右衛門神谷、6Fウルド曹操で回復撃破、7Fスルト。1F乱入時はライラ、2FB側1コンボA側五右衛門(+バーサーカー)で花火着火。 -- 2016-07-28 09 34 41 ↑5F、6F、7F→4F、5F、6Fの間違いです -- 2016-07-28 11 52 22 クロス級ソロ安定周回中。Lイズイズ、Fリューネ、覚醒カリン、ヘルメス、青ソニア、アモン(Allハイパー)。1F2Fは適当に倒せる。3Fは火ドロを集めてアモン。4Fは木を引かなければリューネでワンパン。5F青ソニア、イズイズでワンパン。6F覚醒カリン、ヘルメスでワンパン。4Fで木を引いたら、半分を切るまで耐久。半分を切ったらリューネ。 -- 2016-07-30 08 38 00 ↑4Fは火、水なら、防御が切れるまで待ちます。 -- 2016-07-30 08 39 47 オイラにまかせるたまぁ~www くだらね -- 2016-08-06 03 22 17 乱入考えないならLF曹操で、Aサブ五右衛門、赤おでん、スキブ3(恨み継承)、スルト、Bサブスルト、薫、スルト、赤おでんで行けそう -- 2016-08-14 12 05 50 さっき回ったら、イーリア出た。 -- 2016-08-26 15 42 09 エースはこんなに接待降臨なのに、なんでアナは鬼畜仕様にしたんだろうなぁ。コラボDなんて販促なんだからヌルヌルで丁度良いくらいなのにな -- 2017-01-19 00 52 18 同属性ステUPのお陰で、聖王アーサーでも1階2階が抜ける様になった。パクっていいぜ? -- 2017-03-06 21 13 32 闇アテナの威嚇とHPが無かったらしんでたわ… -- 2017-10-20 09 45 09 エンラで行ったけどHPなさすぎで力尽きた。これ3枚抜きでやる降臨じゃないだろ...。 -- 2017-10-20 20 06 58 闇アテナなら3枚抜きでも行ける この降臨は威嚇が重要なんだよなぁ -- 2017-10-20 20 54 30
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【お願い】 試合中はsage進行でお願いします。mail欄に半角でsageと入力、もしくは↓にチェックを入れるだけです。 【マルチ中のkome利用について】 マルチ中の会話や連続して行う時の部屋ID、パーティ等の打ち合わせ右下のkome機能を活用して下さい。詳しくは 2にて 【↑必ず読んでね↑】 彡(゚)(゚)「リセマラ、始めたてから降臨攻略まで質問相談、パーティ編成、フレンド募集、雑談等ご自由にどうぞやで」 彡(^)(^)「やっと◯◯クリアした、こんなのでいけたみたいなのも貼ってええんやで」 彡(゚)(゚)「質問の答え通りやったら出来なかったとかでも怒らんといてや、すまんなええんやでの精神で失敗を次に生かしてまた挑戦や!」 彡(゚)(゚)「コテハンは付けると話進めやすいし自由にどうぞやで!当たり前やけど使うのはこのスレだけで他のスレでは使うんやないで〜」 彡(゚)(゚)「荒らしはスルー、その他マナーもしっかりと守ってまったり楽しく話そうや!」 彡(^)(^)「ラー使っとったらCombo 11になっとった!始めるやで!!」 彡()()「ここ3色ダンジョンやったンゴ」 【マルチ中のkomeについて】 ・kome中は誰かわかりにくいため本スレのレス番号が 50なら「50 部屋IDは〜」コテハンあるなら「コテハン パーティは〜」みたいに本文の前に打つとわかりやすくなるので推奨 ・長文を打つとスマホからの人は途切れてる可能性あるので聞き直しあるので注意、いくつかに文を区切るのも手 ・スマホでkome使用する時はフッターにあるPC版切り替えをしないと出て来ないので注意 ・マルチの「誰かやらへん?」みたいな募集はスレにレスしてもらっても問題ない ・使い方は「このスレ内で」接続にチェック→(見てるスレ限定になってたら)ログにチェック→コメントは米で送信、もしkomeがない場合はおんjトップに再表示のリンクがある 【パズドラ公式運営サイト】 http //pad.gungho.jp/member/ 【公式Twitter】 http //bit.ly/1akMpGs 【究極攻略DB】 http //pd.appbank.net/ 【ゲリラ時間割】 http //pad.zap.jp.net/ (´・ω・`)「おにいちゃん!リセマラしてるんだけど、このキャラって当たり?」 彡(゚)(゚)「モンスター名と評価、リセマラとかってググると大体は載っとるで。もしそれでなんでかわからなかったり、決まってこれでいいのかって確認するなら聞いてやで」 (´・ω・`)「ありがとう!」
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登録日:2013/08/26(日) 21 48 06 更新日:2024/04/03 Wed 16 48 13NEW! 所要時間:約 43 分で読めます ▽タグ一覧 スペシャルダンジョン ドラゴン ドラゴンタイプ パズドラ パズドラZ パズドラクロス パズル&ドラゴンズ 一覧項目 冷遇 冷遇←それも今は昔 所要時間30分以上の項目 『ドラゴンタイプ』とは『パズル&ドラゴンズ』に存在するタイプの一つである。 パズル&ドラゴンズというタイトル通り同作品の象徴的存在……なのだが、長らくの間若干不遇と言わざるを得ない立場に置かれていた。 現在は特殊降臨でドロップするボスやモンスターポイントで購入できるものを筆頭に強力なドラゴンタイプも多くなっている。 【概要】 【所属モンスター】御三家シリーズ スペシャルダンジョン龍 ノーマル/テクニカルダンジョン 降臨モンスター コラボモンスター その他のモンスター 【概要】 前述したとおり、パズドラ内に存在する「タイプ」という枠組みのうちの一つ。 ここに属するモンスターは一部例外こそあれど概ね 高攻撃力 高HP 低回復力 スキルがブレス系 覚醒スキルはドロップ強化とスキルブースト という特徴が挙げられる。 無論例外は何体かいる…というより最近ドラゴンのテコ入れのためか例外が増えつつある。 また、何らかのドラゴンタイプがボスとなるスペシャルダンジョンが確実に一つは常時行われている。 【所属モンスター】 御三家シリーズ 最初に貰えるドラゴン+2匹の俗称。ティラ、プレシィ、ブラッキィ、プテーラ、スピノンとその進化形態がこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性モンスターの攻撃力に倍率補正を掛けるもの。 成長が速いため育てやすく、究極進化で更に強化できるうえ、究極進化すると北欧神と同等のリーダースキルを得る、とかなり初心者に使いやすいモンスター。最初はこれの究極進化を目指しながらモンスター育成のノウハウを覚えていくのが良いだろう。 入手は最初に貰えるほかダンジョンのボス、または中ボスのドロップ報酬や「プレゼントガチャ」という1ゲーム中1回だけ引くことが出来るガチャから入手できる。 光属性と闇属性はプレゼントガチャ以外では現在入手できないので持っているなら大事にしよう。 3DS用のスピンオフ作品『パズドラZ』では真龍タイプに分類されており、クリア後のZ-BOXからエッグが手に入る。 また進化系統も初期形態からいきなり究極進化形態になる。なお、プテーラとスピノンはお休み。 また、『パズドラクロス 神の章・龍の章』にも続投。今回は第3形態が中間形態として追加されている。 モチーフ・名称は恐竜に由来。 スペシャルダンジョン龍 常時行われているなんらかのスペシャルダンジョンで登場するドラゴンたち。 期間内にボスを倒すことで一定確率で入手可能。 ノーマル/テクニカルダンジョン ゼローグシリーズ ヘビーメタルドラゴン/龍王ゼローグ/黒天の真龍王・ゼローグ/不倒の海賊龍王・ゼローグ/不屈の戦国龍王・ゼローグ ノーマルダンジョン「伝説の大地」のラスボス。 そのダンジョンは消費スタミナが驚異の99なことからはじまり、内部の難易度は最悪レベル。ぶっちゃけノーマルダンジョンでありながら降臨を含めてもこれほどのダンジョンはほぼない。 リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を3.5倍にするというもの。言うまでもないがドラゴンパーティのリーダーはほぼ彼で固定である。スキルはゼウスと同じ相手の現在HPを35%カットするもの。 スキルは強力な一方、ステータスは並……どころか回復がマイナス値を叩きだしている。このせいで低難易度ダンジョンやゲリラダンジョンの周回には抜群に向いているが高難易度ダンジョンにはイマイチ向かない。また、コストも異様に高い。 更にはゲリラ周回のライバルだったサタンが覚醒によりトップクラスのパーティと化し、しかもオーガ+天狗というスキル撃ってるだけでゲリラが終わるパーティが誕生。存在意義をどんどん奪われている。一応このゲームの目的となっているキャラなのに。 …が、究極進化である黒天の真龍王・ゼローグに進化させると話が変わってくる。 見た目はなんか弱々しくなったが「ドラゴンタイプのHP1.35倍」が新たにリーダースキルに付加され、ドラゴンタイプ特有のタフネスを強化することが可能。 覚醒は闇ドロップ強化・闇属性強化・スキルブーストが追加。 ただ、ドラゴンフルーツ各色・チョキメタ・デビリットの為難易度は非常に高い。 更にフェス限定の緑ソニア(ドラゴンタイプの攻撃・回復)にフレンドリーダーにした場合、ゼローグのLSもあって呂布ソニアすら凌ぐ補正値を発揮。 また、闇列強化を持つソニアシリーズ・優秀な覚醒とエンハンスを持つドラゴン・ショウグンとも頗る相性がいい。 …無論、ここまで出来る廃課金くらいだが…まず無課金じゃソニアを複数揃えるのが難しいし…。 と言っても、ソニアに拘らなくても一定以上の戦果は期待できるので作る価値はある。 後に分岐究極進化に不倒の海賊龍王・ゼローグが追加された。 こちらはLSが「HP99%以下でドラゴンタイプの攻撃3.5倍」・スキルが「HP15%の割合ダメージとドラゴンタイプ2倍エンハンス」・主属性が水(副属性は闇)変更。 よりによって究極進化素材は海賊龍各種。 …LSが弱体化している上にスキルも発動ターン数が実に22とかなり重い。黒天~とは違い覚醒の追加もスキブ一つなのもお察し。 更に性質上スキラゲは話にならないレベルの難易度のため無残な評価。 入手時期が極めて限られた進化素材で、下手しなくても降臨素材よりキツいのにどうすんだこれ…と思われていたが、 前述の通り「海賊龍の潜窟」が常設化されたことで今までよりはウンと楽になった。 そしてもう一つの分岐究極進化に不屈の戦国龍王・ゼローグが追加。 こちらのLSは「総HPが半分になるが、ドラゴンタイプの攻撃力が4倍」・スキルは「HP15%の割合ダメージと火ドロップ強化」・主属性が火(副属性は闇)変更。 究極進化素材は戦国龍各種で、こちらも「戦国龍の領土」が常設化したことにより進化素材集めが楽になっている。 最近では究極進化素材として使われることが多く、ツクヨミ=ドラゴンとソニア=グラン、覚醒ヴリトラには本家ゼローグ、ガイノウトには火ゼローグ、そしてゼローグ∞には全ゼローグ3種を必要とする。 さらに『パズドラクロス』でもゼローグ降臨。 本作では進化は全て素材で行う事になっている為ゼローグへの進化も素材…なのだが、全カラーフルーツに闇の宝玉を求めてくる。 また、海賊龍王と戦国龍王は真龍王を水属性または火属性と通信交換する事で進化させる形式になった。また通信進化か スキルが何故か超強化されており、真龍王までははスキル2ターンチャージ・海賊龍王は倍率4倍(その代わり使用ターンも本作最長クラスの30ターン)・戦国龍王は全ドロップ強化になっている。 ナンバードラゴンシリーズ 灼翼の双龍帝・ワングレン/凍翼の双龍帝・ベイツール /嵐翼の迅龍帝・スリーディア/天冥の星龍帝・デフォード /爆天の剛龍帝・リファイブ /紫棘の霜龍帝・イルシックス/虹翼の旋龍帝・セブンザード /アハトロス&ディエイク→岩鱗の海龍帝・ディエイトロス/憤怒の鉄帝龍・ナインガルダ/暴威の烈龍帝・ヴァルテン ゼローグから少し間を置いて実装された、「伝説の~」と付いた高難易度ダンジョンに待ち受けるドラゴン達。 1のワングレンから始まり、現在は10のヴァルテンまでが実装済み。 (※厳密にはゼローグもナンバードラゴンだが、派生が多く独特の立ち位置なため分けて記載) ワングレン&ベイツールの出現する伝説の航路のみノーマルダンジョンで、それ以外はすべてテクニカルダンジョン。 ゼローグの後だけあってその何れも非常に攻略困難な難易度ばかり。正に裏ダンジョンと呼ぶにふさわしい内容となっている。 特にイルシックスの出現する「伝説の雪渓」の凶悪な難易度はもはや語り草。攻略するには相応のパーティと多少の運が必要になってくる。 当初は共通してリーダーチェンジに体力条件で同属性の攻撃力が上昇するLSという構成だったが、デフォード以降はそれぞれ個性的なスキルを保有するようになった。 パーティが揃わなければ周回自体困難なので、パーティに入れて使うにはかなりの愛が必要。初クリア時に落ちた1体だけ、或いは進化素材のために渋々取りに行って、それっきりの人も多いのではないだろうか? 最近では究極進化素材として使われることが多く、覚醒カグツチにはワングレン、覚醒オロチにはベイツール、オーディン=ドラゴンとリンシア、ノルディスにはスリーディア、ラー=ドラゴンと覚醒インドラにはデフォード、シヴァ=ドラゴンとガイノウトにはリファイブ、ヴォルスーンとミオンにはイルシックスを必要とする。 加えてソニア=グランには本家ゼローグ及びワングレン~デフォードまでのナンバードラゴンを使用しなければならない。 ファガンシリーズ 黄龍の化身・ファガン/星帝の黄龍・ファガン/星輝の黄龍帝・ファガン/絶冥の黄龍神・ファガン テクニカルダンジョン「聖獣達の楽園」の最後に待ち構えるボス。 階層は1つだけで消費スタミナはゼローグと同じく99。裏ボス的な扱いだろうか。神タイプ/ドラゴンタイプなのだが名前に龍が入っているので(ry リーダースキルはHP満タンの時ドラゴンタイプの攻撃力が4倍になり、スキルは的の20%分の体力を減らしてくれる。 強い事は強いのだが必要コストが100、絶対的に回復量が少ないドラゴンタイプで固めたら一度攻撃を受けたとき持ち直すのが難しい、 火、水、闇等指定されたドロップの同時攻撃で全体の攻撃力が3.5か5倍になるダンジョンにおける前座の中国神の方が安定気味。 と、リーダーとして使うなら微妙な判定である。ガンホーはどこまでドラゴンタイプに冷たいのか……。 後に「星輝の黄龍帝・ファガン」と「絶冥の黄龍神・ファガン」の2種の究極進化が追加。 星輝の~はドラゴンタイプだけではなく体力タイプも対象で、絶冥の~は種族性が闇に変更されLSに80%以上でという下限が加わった。 どちらも副属性光が加わり、それぞれ微妙に異なる覚醒も追加されている。 しかし要求素材は大雑把に書くと、降臨で幻獣と同程度の出現率で登場する四神から手に入る宝玉5つが必要…という、 曜日地獄・超地獄が可愛く見えるほどの狂った難易度。それほど石を溶かしてまで進化させる価値があるかと言われると…… が、闇ファガンはここ最近のパワーアップにより、「2way2つ」、「バインド完全耐性」という良い意味でふざけた強化を施され、高速周回リーダーとしての需要が急速に高まっている。2wayの火力は凄まじく、自身のステータスも相当に高いので究極アテナ以上の火力も大いに期待できる。ドラゴンボールコラボのベジータとの相性は最高(ベジータも究極進化で2way2つ所持している)で、ベジータの有無でファガンパの強さがまったく変わってくると言われる。もちろんなくても十分強い。 敵の高ダメージ攻撃に弱いのは宿命なので、リカバリ役も欲しいところ。一発で復帰したいときは闇の三蔵法師がいい。 ようつべにおいて、この闇ファガンと後述の裏エリュシオンを用いてヘララッシュをノーコンクリアするというとんでもない動画が存在する。かなり衝撃的な動画なので一見の価値あり。 最近では光ファガンが覚醒サクヤ、闇ファガンがベジットの進化素材の一つになっている。 魔法石龍シリーズ テクニカルダンジョン「魔石龍の大洞窟」で入手可能なドラゴン。緋石龍ヒヒイロカネ、蒼石龍ミスリル、翠石龍アダマンタイト、虹石龍オリハルコン、紫石龍ダマスカスがこれに該当する。 テクニカルダンジョンのラスダン付近で待つドラゴンたち。元ラスダン相当だっただけあり、テクニカルダンジョン内ではずば抜けた強さを誇る。 ……全体的に見ればそうでもないが。 リーダースキルは自身の属性2つのダメージを半減、スキルはリーダーチェンジ。リーダーチェンジの先駆け的存在。 名称は様々な伝承の鉱石から。…ってミスリルだけ小説じゃねえか!! 降臨モンスター ドラりん/ドラりんナイト/エンシェントドラりんナイト/エンシェントドラりんナイト・せろ コスト制限のある降臨ダンジョン「ドラりん降臨」のボス。 コストに制限があるくせに難易度は普通に地獄級相当はある、といういろんな意味で鬼畜ダンジョン。 さらにイベント時は四神も他の降臨と同様のステータスで乱入してくるという、調整ミスを疑う使用になっている。 2016年にはリニューアルにより敵のHPと攻撃力が引き上げられたが、同時に制限も撤廃されたため以前よりも攻略しやすくなった。 スキルは「ドラゴンエンハンス」で、1ターンに限りドラゴンタイプの攻撃力を2.5倍にするというもの……なのだが、他のタイプエンハンスが3倍なせいで妙に見劣りする。ステータスも低いので正直入手の難しさに見合ったモンスターとは言い難い。色もゼローグと合わないし。 更に『パズドラZ』から輸入されたドラゴン・ショウグンはクセはあるが2倍エンハンス・優秀な覚醒とかなり高性能な上にゼローグと色も合う。 これが引けた場合、レアガチャから引けた場合ドラりんの価値は…。 最近ではソニア=グラン=リバースの進化素材の一つとなっている。 ドラゴンゾンビ/屍霊龍・ドラゴンゾンビ→夜行の屍霊龍・ドラゴンゾンビ ドラゴンタイプのみで挑める(現在はリニューアルされドラゴンタイプ強化)「ドラゴンゾンビ降臨」のボス。 モチーフがゾンビではあるがそこまでグロいデザインではない。 HPが非常に高く、全モンスター中5位を誇るだけありレベル最大時には5000を突破する。 スキルは闇・木属性のWドロップ強化で、LSは光属性のダメージ半減。 火力インフレ真っ只中のパズドラでリーダーとしての採用率は極めて低いが、悪魔タイプも持つためサタンパのサブにうってつけである。 しかし、同主属性・同タイプ・覚醒が優秀と三拍子揃ったデモンハダルや『Z』から輸入されたカースドラゴンも居るので、ここでもかなり苦しい立場なのが…。 ダンジョン自体は殴り合いが出来るほど良い難易度で、概ね好評。 ドラウンジョーカーリーダーでの耐久パで戦うこともできるので、ハダルやカースと比べると入手自体も難しいものではないのが利点。 2016年には究極進化が実装され、バインド耐性の覚醒スキルも追加された。また、ナインガルダの進化素材にもなっている。 義信龍・ヨロク/義愛の知将龍・カネツグ 戦国龍と同様に5色揃えたPTでないと挑めない「カネツグ降臨!」のボス。 戦国龍の系譜だけあって攻撃力は高く、貴重な光・攻撃要員でもある。 …問題がスキルで、HP20%・バインド1ターン回復という極めて微妙な代物で、覚醒スキルもイマイチなのが痛い。 リーダーとしては光・攻撃タイプのHP・攻撃力2倍の為、ソルプテラドスやトールと組み合わせれば光242を組むことが可能。…特筆する点はこのくらいしか無いが。 最近では覚醒クシナダヒメの進化素材にもなっている。 モチーフは戦国武将の直江兼続。義愛・仁愛といった言葉がLS・スキルに用いられているのもこのため。 余談だが、最近ではイベントで降臨ダンジョンの+卵のドロップ率が10倍になることが多く、このダンジョンをプラマラの対象にするプレイヤーも多い。 龍王シリーズ 不定期に開催される特殊降臨ダンジョンのボスとして待ち構えるドラゴン。雷天の頑龍王・ガイノウト、大弯の海龍王・ヴォルスーン、玻璃の風龍王・リンシア、解放の騎龍王・ノルディス、黒天の幻龍王・ゼローグ∞がこれに該当する。 龍王ではないが、同じ特殊降臨ダンジョン出身のドラゴンタイプとしては星刻の時龍契士・ミルがいる。 特殊降臨とは始めに全メンバーがレベル1から始まり、フロアを進むごとにレベルが上がっていくという形式をとるダンジョン。 事前にレベルを上げる必要が無く、またレア度の低いモンスターほどレベルが上がりやすくなっている。 難易度は超地獄級よりも更に難しいとされる絶地獄級および超絶地獄級。 ボスについてはやはりその難易度に恥じない高いステータスと行動パターンを持ち、 攻めと守りのタイミングを誤ると途端にジリ貧に陥るほどの凶悪な難易度である。 また、超絶地獄級のボスの手前に必ず超高防御、高攻撃力のぷれドラが出現する。 彼の対策を怠るとボスに会えないままゲームオーバーになってしまうので要注意である。 ただしフロア全体の半分くらいが普通の雑魚敵で、ボスに関しても威嚇が効いたりいきなりワンパンできたりと意外に抜け道が多い。 そのため人によっては絶地獄級より一部の超地獄級の方が難しいといわれることも。 これだけの高難易度だけあり、入手できる龍王達も今までの降臨ボスとは一味違う。 究極進化させることで覚醒、ステータス共に高水準となり、更にスキルに関しても少々のデメリットが付くものの、多色の陣、割合ダメージ、目覚めとかなり強力。 ナンバードラゴン以上に周回困難な上、更に究極進化素材にそのナンバードラゴンを使用するため、育成は非常に困難。 それでもノルディス以外はアシスト可能でもあるため、苦労して育てても決して損はしないだろう。 ちなみに、一部のガチャ限定モンスターと関連して、公式の設定が存在するモンスターである。 そのため、攻略にガディウスやイルムなどを連れて行くと、ボスの台詞や行動が変わることがある。 各々の性格は概ね見た目どおりなようで、暑苦しいガイノウト、厳かだが身内(リューネ)にはやや甘いヴォルスーン、 気分屋な遊び人のリンシア、騎士道を重んじるノルディス、典型的な美形悪役から一転、魔王化するゼローグ∞といった具合である。 また、究極進化後の彼らは、MPドラゴンとネイの究極進化素材になるというきわめて重要な役割を担っている。 尤も、MPドラゴンにはこの龍王以上に入手困難なレーダードラゴンも同時に素材になるため、彼らはあくまでも前座に過ぎないのだが… コラボモンスター バハムート/究極召喚・バハムート→極滅召喚・ダークフレアバハムートor天獄召喚・バハムートヘルヘブン ファイナルファンタジーとのコラボモンスター。 エンシェントドラゴンナイトと同じリーダースキルを持つが、スキルのメガフレアの使いどころが局所すぎる故にエンシェントドラゴンナイトには一歩劣りがちだった。 ゼローグの登場により現在は完全にメタドラ系等の討伐要因だったりする。 2013年には極滅召喚・ダークフレアバハムート、2015年には天獄召喚・バハムートヘルヘブンへの究極進化が実装された。 …が、能力も機械龍とあまり変わらないわリーダーはエンシェントドラゴンナイトセロで事足りるわそしてトドメと言わんばかりに鬼畜素材であるデビリットを3体も必要とするわであまり報われていない。 一応、後者は悪魔タイプが追加されるので闇パの貫通担当として活躍する機会はあるのだが…。 CoC・ドラゴン/Coc・クリムゾンドラゴン 『Clash of Clans』とのコラボモンスター。 ティラノスと同じリーダースキルを持ちドラゴンタイプとしては成長の経験値が他より少ない。コストも少ない。 その分能力値も低い。 聖龍王サイガ/光龍王サイガ→完全覚醒・光龍王サイガor光龍帝サイガ 聖龍王サイガ アナザー/光龍王サイガ アナザー→神羅聖龍神サイガ アナザー 神羅万象シリーズとのコラボモンスター。神タイプ/ドラゴンタイプなのだが名前に龍が入っているので載せておく。 コラボダンジョン内にごく稀に出現する。 ……のだが、進化にはそのダンジョン内にしか出現しないモンスターが二種類必要・その進化用モンスターも出にくいドロップしにくい という仕様はプレイヤーにとって不評だったらしい。リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力二倍、スキルは光を木ドロップに、回復ドロップを木に変換する。 このたび究極進化が決まったが、リーダースキルが光属性と神タイプの攻撃二倍とドラゴンを捨てた。何でだよ…。 『パズドラZ』でもコラボで登場したが、竜人タイプになったためドラゴンとは全く関係なくなってしまった。本当に何故だ…。 サイガアナザーは2015年に実装されたコラボガチャから登場。こちらも本家サイガと同じタイプとスキルを持つ。 DDQ・ドレイク/DDQ・ドラゴン ドラゴンズドグマとのコラボモンスター。 エンシェントドラゴンナイトと同じリーダースキルを持つ。スキルは自身の攻撃力のx1~100からランダムの全体攻撃な為パーティに入れるには若干不安定気味。 アイルーでバザールコラボ/モンスターハンター4Gコラボ/ぽかぽかアイルー村DXコラボ 『モンスターハンター』シリーズとのコラボモンスター。 攻撃を受けるとごくたまに各属性の攻撃を返すリーダースキルと各属性ドロップ強化が出来る御三家 アイルー系、 闇半減に5ターンの間少しだけドラゴンタイプの攻撃強化が出来るキンメタネコ/キングメタドラ キンメタネコ、 貰えるコインが増加するリーダースキルにい回復量が少し上げられるキンゴルネコ/キングゴルドラ キンゴルネコ、 …そして期間限定レアガチャから出てくる○○ネコ/○○&○○ネコ(○○は各モンハンのモンスター)が該当する。 ガチャの仕様上コンプリートには多大な魔法石(或いは課金)を強いられる。 特に☆4のバギィネコ/ドスバギィ バギィネコはスキルが「6ターンの間、受けるダメージを減らす(30%)」と便利であることから、狙うユーザーも少なくない。 更に2016年にはフロギィネコ/ドスフロギィ フロギィネコのスキルが「5ターンの間、バランスタイプの攻撃力が少し(1.3倍)上昇。敵全体を毒にする」という効果に変更され、「アシストできる毒枠」として注目を浴びるようになった。 ドラゴンボールコラボ おそらく知らない人を探すほうが難しいであろう人気漫画「ドラゴンボール」とのコラボ(厳密にはドラゴンボール改)に登場するコラボモンスター。 なんとサイバイマンに至るまで全てのモンスターの副タイプにドラゴンが加わっている。 原作を意識してか殆どの登場モンスターがブレス系スキルで、エンハンスや攻撃全体化等の別効果が加わっている。 ちなみにドラゴンボールも神竜もポルンガも登場しない。ドラゴン要素は何処に…? なお、上記の理由で批判があったのか、3度目のコラボでは道中でドラゴンボールがドロップするようになり、それぞれのドラゴンボールはコラボのガチャ限キャラのスキラゲ、また全種集めるとポルンガとデンデに進化出来るようになった。 しかし道中のキャラがたまにドラゴンボールとしてドロップするという仕様のためダンジョンが終了するまどどのドラゴンボールがドロップしたかわからず、かなりスキラゲと進化は苦行であった。 ドロイドラゴン androidのマスコットキャラクター、ドロイドくんがまさかのパズドラ参戦。 完全にネタキャラであり、まず使われない。HP3600あること以外に特筆すべき点はまずない。 ……が、木曜ダンジョンのモンスター在庫数を確認するのに進化前のパズドロイドが役に立つ。些細なことだが。 そしてなんと究極進化が実装。実戦的な強さは手に入れたのはまぁ良いのだが、ガンホーはこいつをどうしたいのだろうか。 ただ、状態異常を見越してサクヤやイシスなどの多色パ組み込むのも手。 『パズドラZ』コラボ 『パズドラZ』とのコラボレーションモンスター。 コラボ内容は降臨ダンジョン及びレアガチャにも及ぶ。 ダンジョンはレア度制限があるにもかかわらずドラりん降臨を凌ぐ高難易度で、ガチャ限も殆どが進化前くらいしか使えない。 パズドラの全難易度中でも屈指である。『Z』は全年齢層向け作品なのに…。 なお最近ではリニューアルによりレア度制限が撤廃され、難易度も調整された。 ドラゴンタイプを持つのはダンジョンモンスターすべて新御三家と裏天空龍シリーズ。 ガチャ限では『Z』本編の裏ボス守護龍・アヴァロンドレイクや破壊龍・アポカリプスなど多数。 他に優秀なドラゴン・ショウグンや火ドラゴンリーダーとして強力なLSを持つアニマなども存在。 また、通常時にもレアガチャに加わっているので、ゴッドフェスで狙いの神を引けずコラボモンスターが出てくるユーザーも続出中。 新御三家シリーズ 『パズドラZ』において最初に貰えるドラゴン+2匹の俗称。 メラゴン、ザブゴン、モリゴン、キラゴン、ワルゴンとその進化形態がこれに該当する。真龍タイプに分類。 特定のチップ使用により最終進化先が4つも分岐し、各自スキルもブレス系の他にドロップチェンジや属性強化が追加される。 アプリ版ではカラードラゴンと同じスキルを持つため、スキラゲ材料としても使える。残念ながらキラゴンとワルゴンはお休み。 『パズドラクロス』でも続投したが、進化先は一本化された。 死天龍・アークヴェルザ/命天龍・ゼルクレア 『パズドラZ』に登場した新たな天空龍。神タイプに分類される。 シナリオの根幹に大きく関わる存在で、特にゼルクレアは天空龍を生み出したという設定。そして主人公の相棒・シロップの正体でもある。 どちらも次世代ワールドホビーフェアを始めとするイベントで配信される絵馬でしか入手できない鬼畜仕様で、2017年現在アプリ版にも登場していない。 なおアークヴェルザはMAX攻撃力6000、ゼルクレアはMAXHP9000と言うトチ狂った性能を誇る。あれ?これ実装したらやばくね? というかアークヴェルザのスキルは相手のHP強制半減と言うこれまたトチ狂ったものである為実装は…ないだろうなあ…。 後に2体ともWi-Fiで再配信された。 余談だが、『パズドラクロス』で3DSに『Z』のデータがあると、タマゾー専用のソウルアーマー(『神の章』ではゼルクレアのアーマー、『龍の章』ではアークヴェルザのアーマー)が手に入る。 裏天空龍シリーズ 『パズドラZ』に登場した天空龍のコピー達。裏緋天龍・エルドラド、裏蒼天龍ニライカナイ、裏樹天龍・ホウライ、裏聖天龍・シャングリラ、裏夜天龍・エリュシオンがこれに該当する。 クリア後の各エリアのボスとして立ちはだかり、撃破すると天空龍のエッグを落とすことがある。 裏天空龍シリーズの逆エッグは配信で手に入る絵馬をクリアすると稀に落とす。本物の天空龍同様に神タイプに分類される。 特に裏ホウライはMAX防御力5000というワケの分からない硬さを誇る。でもアプリ版に防御力なんて数値は無いから… アヴァロンドレイク→守護龍・アヴァロンドレイク→天空の守護龍・アヴァロンドレイク 『パズドラZ』の裏ラスボスで、幻龍タイプに分類。天空龍同様、名前の由来はイギリスの理想郷・アヴァロンから。 アプリ版では光属性と神タイプが付加された。更にスキルが木・光の2色陣・非常に強力な覚醒と木PTやアテナパ等引く手数多など、 『Z』の重要な龍だけあって貫禄を保っている。 2016年に『パズドラクロス』発売記念として究極進化が実装。更にその後、マシンタイプが追加されたことでマシンアテナパのサブに組みやすくなった。 クロス御三家シリーズ 『パズドラクロス』において最初に貰えるドラゴンの俗称。 オウカ、ミズハ、エンジュとその進化形態がこれに該当する。 御三家系統としては珍しく光・闇属性のモンスターが存在せず、特例を除いて必ずゲーム中1体しか入手できないと言う特徴がある。 アプリ版では「パズドラクロス・エース降臨!」及び「パズドラクロス・アナ降臨!」に登場。スキルは「敵全体に1000固定ダメージ+最上段横一列をドロップ変化」という優秀なもので、アシストベースとしても使える。 その他のモンスター エンシェントドラゴンナイト 岩の魔剣士の最終進化形。通称ADK。 リーダースキルはドラゴンタイプの攻撃力を2.5倍にすることが出来る。ゼローグ登場以前はドラゴンタイプのリーダーと言えば彼だったが、現在はゼローグ未入手の場合を除きその座を追われている。スキルはドロップ変換という非常に汎用性の高いスキル。 究極進化が実装されエンシェントドラゴンナイト・セロとして晴れてドラゴンタイプの攻撃力3倍を手に入れた。 サブとしてはタイプ・属性一致するクー・フーリンや光究極フレイヤ、5ターン変換を入れたいペルセウスパ辺りが主な就職先。 2016年には「転生進化」が実装された。 ちなみに『パズドラZ』では「木属性と真龍タイプの攻撃力を1.5倍」とやや下方修正された(その分個別の能力が高めにはなっているが)。 木属性を含んでいるのは自身が竜人タイプになっているから。まあ妥当っちゃ妥当。 なお、『Z』には「真龍タイプの攻撃力2倍」のリーダースキルを持つドラゴン・アースラさんがいるので…。 魔剣士最終形態全てに言える事だが、アプリ版の比では無い程やたらガタイが良い。後鳴き声が変。ライアー! 『パズドラクロス』では究極進化も追加。進化系統も本来のものに戻った。 アニメ版では5話と言う早いタイミングで登場。最終的に主人公・エースのソウルアーマーになった。ちなみに声は血祭ドウコク。 カオスドラゴンナイト 闇の魔剣士の最終進化形。通称CDK。 スキルやステータスはエンシェントドラゴンナイトの闇版というべき存在で、ドラゴンタイプの中では非常に優秀なサブ要因。ゼローグと色が合うこともあってその立場は今でも高い。 究極進化が実装されカオスドラゴンナイト・ヴォイスとしてドラゴンタイプの攻撃・HPを二倍にするリーダースキルを獲得した。 割と貴重な5ターン変換持ちの為、パンドラパのサブとして優秀。火力と引き換えにするならサタンパに入れるのも悪くない。 2016年には「転生進化」が実装された。 『パズドラZ』ではドラゴンと全く関係なくなってしまった(闇とミュータント強化)。お前、一応カオスドラゴンナイトだろ…。 『パズドラクロス』での扱いはADKと同じ。ただ、Z仕様で無茶苦茶ゴツイ体格のCDKからガリガリボディのヴォイスに進化する為、マジで何があったと聞きたいところである。さらにアニメ版では何とエースが使用する(現在はダークドラゴンナイト)。 守護命の青龍・カリン/焔月輪の白虎・ハク 四獣の神シリーズのカリン・ハクに究極進化の一つとして副タイプにドラゴンタイプが追加。一応ドラゴンということで記載。 カリンはモチーフの関係上付加は当然だが、何故白虎のハクにドラゴンタイプが…ライバル関係に例えによく使われる竜虎辺りからか? (カリン・ハクに限らないが)LS発動の条件に回復ドロップも加わり、本人にも対象の副属性が追加されているので使い勝手が増している。 ただ、高火力インフレが進んだ現在ではあまりリーダー需要がないのが悩みの種。サブ重視型の分岐究極を選ぶ紳士諸君も多いかもしれない。 なお、どちらもドラゴンタイプの都合上、ファガンパに組むことも可能。相性良いのは闇ファガンと属性が一致するハク位だが…。 後に両者に神・ドラゴンキラーの覚醒スキルが追加され、火力要員としても使いやすくなった。 ガチャ龍シリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。サラマンダー、シーサーペント、ドラゴネット、白龍、バジリスクとその進化形態がこれに該当する。 性能としては強化版御三家といったところ。 こちらも究極進化が存在し、なんと進化パターンは一体につき四パターンある。主属性以外ならどんな副属性でも付けることができ、究極進化後はリーダースキルが副属性で付けた属性も補正するようになる。 だが成長が遅いうえに高レベル帯にならなければまともに成長しない。そのうえ最終的な性能は御三家に毛が生えた程度なばかりか、究極進化後はリーダースキルの使い勝手で劣る、とかなり使いにくく育てるにはかなりの愛が必要。 一応珍しい色の組み合わせが可能な点は評価点か。それが活かされる場面なんてほとんどないけど。 最近ではスキルに「各属性2ターン1.3倍エンハンス」が追加効果になり、 LSも英雄神と同系統(下限が低く使いやすい分上限が3倍まで)となる新たな究極進化「双極星」も追加。 サブとしては北欧神の代替として利用でき(覚醒も北欧神に非常に近い性能)、リーダーとしても決して馬鹿に出来ない性能を手に入れた。 余談だが最近、白龍の進化形である神龍に神タイプが付いた。誰得…トールやイザナミが居ないならアテナパのサブになれるが。 『パズドラZ』ではやや特殊な条件を満たすことによって入手可能。幻龍タイプに分類されている。 アプリ版と同じ属性とコンパチの弱点属性の2種がそれぞれに実装されており、これを通信交換することによって進化させられる。 しかもレジェンドモンスター扱いになっている為一度入手すると逃がす事ができない。 『パズドラクロス』でも全員続投。やはり通信交換で進化する。なお進化先が増えた。 モチーフはファフニール・ティアマット等の様々な神話に登場する龍から。…イフリートは龍じゃないが。 カラードラゴンシリーズ 下級種に色の名前が入ったモンスター。レッドコドラ、ブルーコドラ、グリーンコドラ、ホワイトコドラ、ブラックコドラとその進化形態、及びカオスブリザードドラゴンがこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性によるダメージ半減。そのため攻撃力が高いモンスターのいるダンジョンで活躍できる。 だが、その真価は「入手のしやすさ」と「育成の手軽さ」、そして「安定したステータス」にこそある。 入手手段は(カオスブリザードドラゴン以外は)ダンジョンでボスがドロップするほか、普通に友情ガチャで出る。恐らく最も簡単に入手可能なドラゴン。 それでいてステータスは同程度の入手難度のモンスターの中では破格。無課金者も課金者も序盤ではお世話になるドラゴンである。 カオスブリザードドラゴンに限り「ヘラ・イース降臨」のレア敵として出現するのを倒すことで入手できる。こちらはほぼ完全にコレクション用。 ちなみにレッドコドラの第三形態であるボルケーノドラゴンはパズドラのアイコンに使われている。 そして、ついに究極進化を果たした。 『パズドラZ』では最終形態のみ真龍タイプとして登場。 『パズドラクロス』でも続投。今回は第2形態⇒最終形態⇒究極進化形態の順で進化する。進化レベルがまさかの25と低いので冗談抜きで旅の主力になりうる。 玩具龍シリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラとその進化形態がこれに該当する。 リーダースキルは自身の属性+もう一属性によるダメージの半減。そしてスキルは有利色のドロップを回復ドロップに変換する防御態勢。彼らも究極進化を擁している。 なんといっても特筆すべきは防御態勢で、これは全スキル内でもかなり優秀なスキル。 一方でステータスにがドラゴンにしては貧弱なのが難点。その為かつい最近全種1000前後まで攻撃力が引き上げられた。それでもまだ火力不足だが…。 最近はピエドラに悪魔タイプが付いたことと、闇属性を基盤にした耐久パーティが登場したことでピエドラが際立って注目を浴びている。 これ以前にもフェリオをリーダーに据えることでゼウス降臨が攻略できる、ピエドラをリーダーに据えることでヘラ・イース降臨が攻略できるなどといったデータがあり密かに注目されてはいたが…。 2015年にガチャの仕様が変更されたことでレアガチャから撤廃され、現在は裏テクニカルダンジョンやアンケートカーニバルで入手する機会がある。 『パズドラZ』では幻龍タイプとして第2・第3形態が登場。次いで『パズドラクロス』では究極進化形態も追加された。 フルーツドラゴンシリーズ フルーツドラゴンシリーズを参照。 ライダーシリーズ 入手手段がレアガチャ限定のモンスター。5種いるライダーシリーズのうち、ディノライダードレークとドラゴンライダーアーサーがこれに該当する。 かつてはレアガチャ限定の☆5モンスターでありながらステータスが貧弱、スキルは強いがターンが長く使いにくいということでネタキャラ扱いであった。 だが、アップデートのうちにスキルレベル上げモンスターの登場やステータスの見直しが図られ段々強化されていき、現在では当たりモンスターの一角となっている。日に日に地位を落とすドラゴンタイプの中では珍しいモンスター(まぁ、そのドラゴンタイプはステータス補正の過程で後付で付いたものなのだが)。特にアーサーはゼローグと色が合うので現在のドラゴンパーティのサブ最有力候補。 ここ最近究極進化が追加されたが、いずれも2体攻撃2つ持ちなどやや変わった強化が施されており、限定的ながらも凄まじい火力を発揮出来る。 かつてはハズレ金卵として扱われたドレークでもサブ需要があるのでぜひ使ってあげよう。 なお、ライダーシリーズの名前はアーサー王伝説・ケルト神話と言ったイングランドの伝承に由来。 ドレークは多分16世紀の海軍提督フランシス・ドレークから。 ソニアシリーズ 入手手段がレアガチャ限定で、更にイベントなどで実施される「ゴッドフェス(神タイプを始めとしたレアガチャにおけるレアキャラクターの出現率が大幅にアップするイベント)」限定のモンスター。 詳細は項目参照。 追記・修正はパズル&ドラゴンズを楽しんでる方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティアマットとかリヴァイアサンとか他のゲームでは大抵強キャラなのに、この扱い・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 22 04 34) 「ドラゴンズ」ってタイトルなんだからもうちょいがんばってくれよな… -- 名無しさん (2013-09-16 10 35 22) ↑覚醒実装で復権かと期待されたがパズル デビルズになりました -- 名無しさん (2013-09-16 11 34 45) ドラゴンのスキルは基本ブレス系で防御無視できないから雑魚殲滅周回を除いて産廃確定。LSも御三家除いて基本火力強化しかないから汎用性に欠けるのもマイナスだな。他のタイプ縛りパーティーはエンハンスと多様なスキルが合わさって汎用性があるから最早『パズル ドラゴン(以外)』(笑) -- 名無しさん (2013-09-18 01 57 56) ブレス系が強化されれば…!せめてターンがもうちょっと(ていうか10ターンでもいいだろ)だったらまだ評価変わってただろうに… -- 名無しさん (2013-09-18 23 15 44) 魔剣士の究極進化でワンチャンあるか…? -- 名無しさん (2013-09-18 23 31 58) この項目内容多目だけど結果ドラゴンディスってるだけ、建主はドラぱ使いじゃないのがよく分かる。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 13 20) ↑別にそんなことないだろ。普通に御三家、カラドラ、天空、機械、戦国、神秘、魔法石、玩具と評価してるし。逆にガチャ龍や伝説持ち上げてたらそれこそおかしくね? -- 名無しさん (2013-12-04 09 07 24) ブレス系の強化は期待していいのだろうか… -- 名無しさん (2013-12-04 13 28 38) 今回の究極でガチャ龍の一部が超強化されたね。伝説龍も救われる日が来るのだろうか -- 名無しさん (2013-12-25 03 52 46) ブレスを強化したら、今度はエンハンス系(属性、タイプ含む)が引っ掛かって連発できなくなったな。運営はドラゴンに恨みでもあるんだろうか -- 名無しさん (2014-03-03 03 44 30) 機械龍の究極進化来たけど…どっちかっていうと合体だコレー!? まぁ戦隊ロボ的なノリでかっこいいんだけどね -- 名無しさん (2014-03-07 19 07 14) プラン究極進化はまだなのだろうか -- 名無しさん (2014-03-30 09 15 35) 究極カリン「わたしは!?」 -- 名無しさん (2014-05-25 13 57 45) パズドラZ御三家(ゴン一族)も入るかな? -- 名無しさん (2014-05-25 14 14 05) あとここに加わってないというと双子竜くらい? -- 名無しさん (2014-05-25 17 28 48) あと華龍シリーズだな -- 名無しさん (2014-05-25 17 35 16) 機械竜、ファガン、ゼローグ、ドラりん、プランの究極もまだ書かれてないね -- 名無しさん (2014-05-25 20 24 47) ドラフル使ったガチャ龍の究極の事も書かれてないな -- 名無しさん (2014-05-25 21 24 21) あ、ドラゴンゾンビもいないね -- 名無しさん (2014-05-26 22 33 16) 究極ハク「虎だけど、私は?」 -- 名無しさん (2014-06-01 20 54 17) ライダー入っちゃってるからアレだけどサブドラゴンとかを記述しだすときりないからシリーズ物だけでいいとは思う -- 名無しさん (2014-06-01 21 57 19) シリーズ単体で項目作れるかな?ただ荒れそう -- 名無しさん (2014-06-12 15 25 38) パズル ドラゴンズなのに無課金者はパズル デーモンズ、課金者はマネー&ゴッドになっていくんだよなあ… -- 名無しさん (2014-06-13 00 08 19) カノープス・ハダル以外の機械龍も究極追加してくだしあ、ベテルギウスとか凄く格好良いし -- 名無しさん (2014-06-15 22 41 40) ???「オッス!おら悟空」 -- 名無しさん (2014-06-15 22 48 54) さなや味笆。「気持ちにさせる説明が多いな。今じゃ赤関羽パなや味ュいよね -- 名無しさん (2014-06-16 01 45 29) マドロミドラゴンは入るかな? -- 名無しさん (2014-06-16 23 06 21) ギニュー特戦隊 -- 名無しさん (2014-06-16 23 17 33) ゼウス・ヴァルカンが出てきて道が開けたと思う -- 名無しさん (2014-06-16 23 59 59) ドラゴンボールコラボキャラはほぼ全員ドラゴンタイプだな -- 名無しさん (2014-06-17 10 26 45) ショウグンとセロは最近はサブだよなぁ。ヴァルカンのせいでゼローグさんまた厳しくなったかな(タイプの違いはあるけど) -- 名無しさん (2014-06-17 10 44 12) スペダン龍、火に究極つけてほしいなあ。現状だとヴァルカンパは時々ただ配布されるいちごドラゴンとハリケーンボルケーノを除くとサブに合いそうなのが赤ソニアと赤関羽とかなり厳しい。ムスプルヘイムは正直力不足だしなあ… -- 名無しさん (2014-06-17 16 54 40) 焔月輪と守護命も誰か追記・修正してください -- 名無しさん (2014-07-03 13 05 31) フォークロアが珍しくドラゴンでは強い ただあれドラゴンとして強いというよりは悪魔として強いんだよなあ… -- 名無しさん (2014-07-10 10 12 28) 海賊ゼローグは青いドラゴンパのリーダーになりうる…うん、水ドラゴンパはもう少し待ったほうがいいとか言わない。火のヴァルカン、木の緑ソニアやセロ、光のファガン、闇のゼローグ、カース、カクセイに比べると水のドラゴンは不遇だなあ -- 名無しさん (2014-07-29 00 04 20) ↑光はアポカリプスも強い気がする。双子龍も最初は期待されてたんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-08-02 00 14 58) 星輝&絶冥「ワシらは?」 -- 名無しさん (2014-08-03 10 41 59) ↑アンタは進化素材見なおせ -- 名無しさん (2014-08-10 01 32 06) アヴァロンドレイク「オオオ!!」 -- 名無しさん (2014-08-17 18 29 08) 死天&命天「招待カモーン」 -- 名無しさん (2014-08-21 21 11 00) 裏ホウライパはパズドラ内でも屈指の防御力を誇るパーティーだろ! いい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-08-22 02 51 31) パズドラ愛が伝わってくる記事。次も期待してます -- 名無しさん (2014-08-22 05 50 15) ヤマタノオロチ究極分岐でドラゴンが追加されたよ! やったね! -- 名無しさん (2014-09-08 09 16 35) 裏天空龍で水曜超地獄をクリアしてる人いたな。あれは神掛かってたわ(笑) -- 名無しさん (2014-09-08 09 33 19) アークウェルザはそろそろ本家に輸入されそう -- 名無しさん (2014-09-14 21 13 57) 龍剣士シリーズは…? -- 名無しさん (2014-09-16 17 38 36) キティ&ティラ、けろっぴ プレシィ、メロディ ブラッキィ、アップルドラウン、ハローキティワールド★ジョーカー、ティンニン、ティンニン&エンジェル、アンリ&カオスデビルドラゴン、ブルード、龍剣の勝利神・フレイ、魔肖ピエドラ -- 名無しさん (2014-09-16 18 16 42) これ、筆者がよわすぎじゃない?別にリットやドラフルなんてそんな大して難しくもないだろ。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 43 11) なんでファガンが弱いみたいになってんだ?並みのガチャ限よりは全然強いぞ。 -- 名無しさん (2014-11-16 12 57 22) まあ、意見は人それぞれと言うことでいいのでは。 -- 名無しさん (2015-01-01 05 01 20) 新降臨キャラとして「始まりの龍喚士 ソニア=グラン」が追加ですねー。しかもスキル名がズバリ「パズル&ドラゴンズ」という潔さ。 -- 名無しさん (2015-01-23 20 05 28) DBキャラは強い。 -- 名無しさん (2015-04-04 11 29 24) ベジットのおかげでだいぶ強くなった気もする -- 名無しさん (2015-04-04 11 55 01) 文字数が限界なのでコメント欄のリセットと、文章を短くするかシリーズごとに分割するなどを提案します。 -- 名無しさん (2015-05-17 14 12 56) 筆者が弱すぎとか見受けられるけど、編集時期を見るべし。当時は曜日の地獄ですら難関Dだったからなあ。今はドラゴンもそこまで不遇でもないし、色々時代を感じる記事ってことで、まあ、いいのではw -- 名無しさん (2015-07-06 19 17 40) 最近はガチャ限に龍喚士の名を冠するドラゴンタイプが増えつつある どれも何かしらのドラゴン+半龍の女の子という組み合わせ あと赤ソニアは真面目、青ソニアはカタコト、緑ソニアは武人気質というのも -- 名無しさん (2015-12-10 20 56 11) ラードラゴンやレーダードラゴンとかの登場でむしろマシンと並ぶ優遇タイプに返り咲いた、初期のゴミタイプとかハンデタイプとか言われたのが嘘のよう -- 名無しさん (2016-05-05 12 06 27) 文字数限界だからシリーズ毎に項目を分割するのが得策かね?今後増えるのは当然だろうし。 -- 名無しさん (2016-05-05 14 43 33) ↑現時点まで開催されたスペダン龍シリーズを追記しようと考えていた者です。確かにその方がいいかもしれませんね -- 名無しさん (2016-05-05 15 02 42) 契約龍までのスペダン龍について追記。足りない記述があったら追記お願いします。あと、見やすくしてみましたがどうでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-05 18 09 54) ゼローグ∞とかミルとか特殊降臨産は大抵強い -- 名無しさん (2016-09-15 17 43 50) 名前 コメント
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ID donGENSHI人 103918354 海賊王 129071205 木寸尾 108477293 モルボル愛好家 140815396 ニッシー(旧) ニッシー(新) ザビ KKKKK 木公下(iPhone) 木公下(iPad) マスクマン 船長
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/12388.html
テスト -- 2016-07-24 09 52 47 チーバチーババー ベレレッベレレッ テッテレッ ベレレッベレレッ テッテレッ -- 2016-07-28 08 42 22 いきなり負けた。なんだこりゃ? -- 2016-07-28 21 11 32 十字軍で余裕だな -- 2016-07-28 21 26 18 根性割ったらリザレクションされるんだがどうすんだこれ -- 2016-07-28 21 35 45 4階が強すぎ -- 2016-07-28 21 39 43 ノエル入りサリアトールで初見ノーコン. -- 2016-07-28 22 00 36 クロス級 LFスミレ(両方H継承潜在なし) Sスミレ(H)ノエル(Lv1プラスなし)スクルド(H)るろうに剣心の追い討ちLsのあいつ(H)でノーコン。基本的に相手の攻撃時に十字で受ける。ボスは一回根性発動すれば草属性になり、5個十字消し控え目コンボで35パー切れた。スキル回転命なので、継承一切不要。かなり余裕あった。回復過剰ならるろけんのあいつを使えばオッケー。 -- 2016-07-28 22 04 10 1ターン目から攻撃力3倍使ってきてワロタ -- 2016-07-28 22 28 17 覚醒劉備パ、サブにヴェルダンディ2体、オシリス(ミスターサタン継承)、光ノエル。 -- 2016-07-28 22 44 05 かなり簡単なダンジョン。エースに比べたら物凄い簡単。最初にこっち出すべきだったレベル。ノエル入れても余裕。 -- 2016-07-28 22 48 42 ノエル入りカイトパで余裕だった。エースより簡単な気がする。 -- 2016-07-28 22 52 44 LFヨミドラSエスカマリ×2、ブラン、覚醒墮ルシ(ラム継承)でノーコン、ラストは根性→リザレクションを3回やって電撃だっちゃ→根性→適当に攻撃で終了。今回はサービスステージのようなダンジョンですな -- 2016-07-28 22 58 31 LF白メタ(アポカリ継承・継承無し)Sミニヴァル、覚醒アポロン、光ノエル、孫権でクロス級ノーコン。+は約800。HPと回復力が高いからひたすら殴り合いでボスまでいける。どうしても回復したいときは白メタ使えば問題なし。ボスは根性消えるまで殴って、エンハでお終い。難易度低めだから割とどんなPTでも攻略はできるんじゃないかな。 -- 2016-07-28 23 00 04 なんだ?この嫌がらせダンジョン。所見は4Fの先制で死亡。次は最終戦の先制で死亡。 -- 2016-07-28 23 04 13 クロス級ノエルチャレンジ。f -- 2016-07-28 23 07 36 LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・キンわるのブブ+297他ハイパー編成と、LサンダルフォンF覚醒アマテラス(インドラ継承)S光ヴァル・光ミニ孔明・チンバウドラ・光ノエルのノエル以外ハイパー編成で、どちらも運よくクリア。B4軽減が切れてからスキルで撃破(サンダルアマテラスの場合はサンダルフォンの軽減で攻撃を受ける)、B5で貯めなおしてHP25%程度から軽めのスキルで突破して、B6で半分以下まで削れたところでスキルでとどめを刺せばよさそう。 -- 2016-07-28 23 08 21 LF覚醒大小 S光ヴァル(notアナ)・ヒカーリー・バアル・ノエルで一発ノーコン。ノエル無振り。4Fはシラハだったので2ターン整地してワンパン、ボスはひたすらワンパンしまくって5回目で撃破。 -- 2016-07-28 23 09 04 ↑4 遅延がたっぷり必要かな? -- 2016-07-28 23 10 53 LF覚醒アマテラスS光ヴァル、ノエルブラン、ラファエル、光孔明でクロス級ノーコン出来ました。4Fでゴウカミかシラハが出た時は受けきれない一撃が来るので速攻で倒しましょう。後は5Fアナでスキル貯めつつ削って倒し、アーマーアナは半分まで削った後は強化花火で一発です。半分までアーマーアナを削ると遅延攻撃が来るようになるのでLF覚アマに何か継承させるか遅延耐性があると2ターン分は取り戻せます。 -- 2016-07-28 23 11 12 前回のキャンペーンに比べると結構簡単だったな、クロス級ラスト、ボスが1.5倍エンハかけてきたけど -- 2016-07-28 23 18 02 ミス(途中)、ボスが1.5倍してきてもHP24700位あれば耐えきれるから3ターン耐えて遅延かければほぼ勝ち確 -- 2016-07-28 23 25 53 まだ一番上はやってねーけど、地獄級やった感じでは、とりあえず遅延一ついれてプラン入れときゃいい・・・って感じ? -- 2016-07-28 23 37 21 ダメもあったかも)。5フロア左右縦変換(左は火。右は覚えてない)。ラスト、先制15545+木→回復変換。50%切って1ターン3倍使用。50%以下まで1回で行ったから詳しくはわからないけど少なくとも半分で根性は消える。総じて難易度は高くないかな。 -- 2016-07-28 23 39 27 ↑初めの方が文章切れてた。クロス級4フロア水は6ターン50%カット(先制ダメあったかも) -- 2016-07-28 23 41 06 簡単だなこれ。LF猫エースS劉備ヴェルカエデノエル。4F75%減を劉備で削り -- 2016-07-28 23 57 57 ↑続き 5Fヴェル(木を出来れば4個残す)、6F残した木+6コンボで根性解除し、次のターンカエデで4消し7コンボで終了 -- 2016-07-29 00 00 10 両端サリア(フレはスキルマ297) ヴァルヴァーチェゼウスアーマーノエルで超地獄クリア。全員レベルマ全覚醒で、スキルマはヴァルヴァーチェのみ、潜在や+はほぼ無振り。結構過酷だったが流石は耐える女。 -- 2016-07-29 00 02 42 まさかリバティガイストより難しいと思わなかったわ…。どうやってクリアすんだこれ -- 2016-07-29 01 18 14 根性氏ねや! -- 2016-07-29 01 43 02 4階が結構デカイダメージ来ますね +軽減パ推奨ダンジョン? -- 2016-07-29 01 47 54 最終戦、2回攻撃したら、1ターン発狂宣言してきた、そこでリザレクションを誘発してみたら、35874ダメ飛んできたんだが。 -- 2016-07-29 02 18 17 クロス級4F火を引いた場合、先制4ターン75%軽減+現HP99%ダメージ -- 2016-07-29 02 25 45 追記、火のHPは約350万 -- 2016-07-29 02 27 03 クロス級4F火、HPが残り10%をきると31838ダメージ(1%のみ軽減) -- 2016-07-29 02 30 20 L光メタFアマテラスで最終戦ラファエルたまるまで、14ターンくらい耐久したところ、敵が半分きったせいか上3の攻撃?3万後半のダメージきて死んだ。ノエル入りだった -- 2016-07-29 04 13 57 LF進化前グランリバースラードラSバルボワ、クリスマスアウラルネ、五右衛門、ノエル、サブはほぼ297、リバースはレベル50くらいで2回目の挑戦でクリア。操作延長バッジのおかげで欠損が起こらなければどうにかなった。 -- 2016-07-29 04 45 05 ノエル入りミルパでクリア。ボスは回復が根性ライン割るまでワンパンし続けた。回復消されるけど他にスキル使う局面がほぼないので問題なかった。 -- 2016-07-29 04 47 37 クロス級L覚パンF信長Sノエル 覚パン 闇パン 明智で耐久気味にノーコン。リザレクションされつつ半分以外まで殴って根性はがした。 -- 2016-07-29 05 55 20 遅延が結構効果的なダンジョンです。私はノエルとエキドナを連れてノーコンしました。LFシャンメイ、エキドナ、ノエル、ウリエル、ガディウス。 -- 2016-07-29 06 17 24 ヨミドラで周回してるけどボスが柔くて調整面倒だなぁ。オオクニが欲しい・・・ -- 2016-07-29 06 26 33 作成者ですが、計測する暇が無いので4F以降は編集お願いします。 -- 2016-07-29 07 38 50 作成 乙 -- 2016-07-29 08 04 30 光ノエル入り猫エースPTでノーコンクリアでしたんだが「クリア報酬画面」が表示されなかった。何故だろう。 -- 2016-07-29 08 53 56 マルチ、LF覚醒劉備 Sヴェルダンディー ヨルムンガンド 覚醒アスタロト ディオス。2プレイヤーはディオス詰込みで楽勝。Bossはワンパンダメージでリザレクション繰り返すので、残スキル数考えて軽いダメージ混ぜつつ4発目に毒で終了。 -- 2016-07-29 09 31 33 青ソニ青おでんノエル入りクロス級クリア。4階で青ソニ使っても良いかも。ボスはマイティ切れて遅延もされなかったタイミングで遅延。かなり簡単 -- 2016-07-29 10 52 28 LF覚醒アマテラス、S猿悟空、光ヴァル、アポロン、ノエル全て+297でノーコン。毎ターン23000回復で完全耐久可能。ただし根性の切れるHP50%以下の1ターン攻撃力2倍時には25000くらいのダメージが来るので、それを超えるHPか防御策、またはワンパン可能な手段が必要。ソウルアナの10コンボ!も耐えられるのでどんなパズル下手でもクリア可能。 -- 2016-07-29 11 27 11 クロス級ソロLFシヴァドラ S超究極タケル ロココ 闇アレス ノエルでノーコン。Lシヴァドラにラオウ、Fシヴァドラにタケル継承。状態異常無効が解除されるまで耐久しながら削っていたら、50%切って根性解除。そのままタケル→アレスで終わり。 -- 2016-07-29 12 49 34 ノエルチャレンジ 威嚇入りミルで行けました モーグリが活躍しました 威嚇、悟空、モーグリ、ノエル フレサリア継承 -- 2016-07-29 13 26 15 LF覚醒二喬Sノエルブラン・覚醒インドラ・赤ずきん・ゼヘラでクロス級ソロノーコンクリア。何か特別なメッセージ出た?不安。 -- 2016-07-29 13 32 42 LF覚醒パン、S超究極パン、シャントット、剣八、ブランでノーコン。4階は水だった。初めて剣八が役に立ったわ。糞面倒だったけど。 -- 2016-07-29 13 52 18 4Fは火だけが異常に強いな -- 2016-07-29 14 27 19 ノエルチャレ、LFセフィロス(五色の秘術) Sヨルムンガンド ゼロ8 ホルスエース ノエル。B1からワンパンダメージを繰り返すだけBossは毒 -- 2016-07-29 14 50 45 ノエル入りクロス級ノーコン LF緑おでん Sノエル、ミカエル、転生ドラゴンナイトセロ、ディオス オールH 中ボスとボスが遅延してくるので、遅延耐性か継承を付けてください 4階火だろうが水だろうがOK -- 2016-07-29 16 03 23 クリア報酬画面ってノエルゲットおめでとう!とかなくていつもの経験値とドロップモンスター画面のことですよね? -- 2016-07-29 16 48 28 ここ回復十字消しのリーダーでやると驚くほど簡単だけど 普通の倍率パだと超地獄相当の降臨の中では歴代で一番難しいね 全部道中の御三家のせい -- 2016-07-29 16 51 06 カエデパが驚くほど楽。ノエル、ヴェルダンディ、ミカエル、阿弥貴カノンセシル。最後はワンパンし続けるだけ。回復消されたらスキル。 -- 2016-07-29 17 02 11 多色パでもいいね。回復しつつ全力で殴り続けるだけでクリアできる -- 2016-07-29 18 35 53 覚醒シヴァでノエルチャレ Lシヴァ(テウルギア継承)Fシヴァ、S木曹操、ウルド、水ウズメ、ノエル。4Fでゴウカミが出たので即威嚇し、5ターンかけて撃破。6Fはイノセントマインド→命刻の一閃の後に根性を発動させて回復させ、再度威嚇して撃破。3回はやりなおしたけどけっこうきついですね… -- 2016-07-29 19 50 43 ↑5 ダンジョン「配信期間中」に突入したがクリアが「配信期間後」、つまり2016年07月30日(土)20 59以降にクリア報酬画面を出しても無効ってこと。簡単に言えば、「配信期間内でBOXにアナが居たら達成」してるってこと(但しマルチのみのアナのドロップを除く) -- 2016-07-29 20 10 00 ↑6 その画面のことであってます。実は左上にしっかり「クリア報酬」って書いてあります -- 2016-07-29 20 27 36 クリア報酬って確認しなかった・・・ 急造ミルパでなんとか行けました〜 ミルのスキル使った事がなかったのでおっかなビックリ(笑) -- 2016-07-29 20 32 03 試行錯誤の上で、ようやくサブでもノエル入りでクリアー。L劉備F緑オデンSネブラディスク、究極ディオス、嫁べオーク(究極べオークの方が良い)、ノエル。少なくとも劉備とオデンはスキルマ、他は高い方が良い。最低体力は18600程度。1F~3Fはスキルを使って真ん中一体残し、スキルため直し。4Fとりあえずネブラディスクにチェンジし、適当にけずっていく。火の場合は四ターン目に連続攻撃が来ることが有るが、リーダーをネブラにしておくとギリギリ耐えれる。その後は単発なのと二ターン行動なので回復はかなり余裕が出来る。水の場合は三ターン行動なので更に余裕。木は毎ターン行動なので注意。ある程度削ったらリーダーを劉備に戻し、ネブラため直し。ネブラが溜まるタイミングで必ず全快状態で倒す。5F進化前アナ。強化花火でワンパン。6Fリーダーをネブラにもどす。適宜花火やべオーク、強化花火で削っていく。根性が切れた所でリーダーを劉備にもどし、強化花火で終わり。安定度は低いけど、始めたばかりのサブ垢でも劉備さえ入れば無課金で攻略可能なので。もしかしたらディオスでも行けたかも知れない。 -- 2016-07-29 21 59 40 実施期間のとこ07.31(土)になってる -- 2016-07-29 22 36 33 いつもの覚醒シヴァパで行けました! ブランにダイナマイトキック乗せて1〜3でスキル貯めながらチマチマ 4階木の6コンボ吸収だったので楽にクリアでした水だったら・・・ -- 2016-07-29 23 14 44 LFミルSポカリ光ノエル大小嫁ソティス(ポカリ継承)で初見ノーコン -- 2016-07-29 23 16 34 耐久でチマチマやってたのに10コンボ!ってなんだよ! -- 2016-07-29 23 43 19 これブラン入れてクリアした確認は出来ますか? -- 2016-07-30 05 33 16 LFミル、Sサリア、イーリア、ソティス、ノエルの貧乏パでクリア。最後のボス、十字と光4個消し、関係ない色の3コンボで大体50%切るぐらいで根性外れるので次のターンでサリア使って終わり。超楽だった。 -- 2016-07-30 05 41 34 ↑サリアは素材のうさぎでも絶対行ける。↑2ノエル入りクリアの確認は出来ないが、ソロノーコンでクリア画面出せばいいだけだから確認の必要はないと思うよ。 -- 2016-07-30 05 43 33 L覚醒パンドラF覚醒パンドラS超究極パンドラ、ズオー、アーミル、ノエルでクリア。BOSS戦は闇6個の列消し(9倍)で削って根性剥がした後、ズオー→パンドラで倒す。道中スキル温存の殴り合いで進んだけど回復ドロップ枯渇が頻繁に起きて厳しかった。ノエル入りのハンデが予想以上に大変でした。 -- 2016-07-30 08 09 21 クロス LFティフォンアナ Sゼロ8 リューネ リューネ リューネでノーコン。パズル下手なオレでもやられる気がしないわw -- 2016-07-30 08 36 59 オーディンパで久々にクリア。ブラン編成ミカエルゼウヘラアウスでいけた。リーダー強化されてるからルシが要らなくなったのはいいね。 -- 2016-07-30 09 45 35 LシヴァドラF赤オーディンSヤマタケ エキドナ ノエル ヴェルダンディで4Fはエキドナ、ボスで毒。 -- 2016-07-30 10 09 35 ↑P.S. ちなみに4Fは火です。 -- 2016-07-30 10 12 56 根性ラインが -- 2016-07-30 10 43 53 クリアしたけど達成感はなく、ただただうんざりする印象だった -- 2016-07-30 10 46 25 3ターン威嚇無効の根性て、面白けりゃいいがつまらなくなるだけの嫌がらせはマジでやめてほしい -- 2016-07-30 12 09 14 LS遊山覚醒アマ、S光ヴァル クリスマスサクヤ ブラン 木孫権でノーコン。Sは虚心坦懐持ち。時々受けきれないので若干運ゲー、4Fで孫権の虚心坦懐使うのがコツ。 -- 2016-07-30 13 17 34 これ、ノエル入りの縛りって、一見それほど難しくなく感じるけど、実際やってみるとスタミナむちゃくちゃ使わされて運営の思うがままやな…。結構むずいわ -- 2016-07-30 13 34 52 ノエル入れると、B5以降だけを考えてパーティ組むと、B4が出てくる敵によって運ゲーになるわ。HPも確保してさらに防御も必要で攻撃倍率も必要で・・・と俺の手持ちでは無理やわ。 -- 2016-07-30 13 49 45 ノエル入りでクリアが難しい場合、継承可能な手持ちがあるならノエルに威嚇か軽減積んでおくって手もいいかも。 -- 2016-07-30 15 15 07 覚醒劉備PT・マルチ用書いてみました 見落としないと思いますがお手柔らかに -- 2016-07-30 15 39 57 こんなダンジョンがあふれてるなか、山本は達成感を目指そうとしたのか・・・ -- 2016-07-30 15 50 54 サリア&アマテラスでいけた 削りすぎに注意すれば死ぬ要素無し -- 2016-07-30 17 01 11 編集乙 こんなに行動パターン多かったのか -- 2016-07-30 17 11 37 イシスにスロウ継承のラードラパで楽勝だった。インドラをブランに変えるだけ。4Fは木でした。 -- 2016-07-30 17 41 56 編集感謝します -- 2016-07-30 18 22 08 ノエル入りは運がいいといけるっていう糞ゲーでしょ -- 2016-07-30 19 30 52 ↑今回はマイティも時間で切れるし道中も進化後残しでスキルためられるからすごくヌルかったと思う。LF覚パン,S闇ネプ,闇パン,覚セポネ,ノエルの回復バッジで余裕だった。4Fは軽減を耐久して5Fもテキトーにワンパン、6Fは光のままマイティが切れるときにネプの毒でエンハして自動撃破になるから盤面荒れててもそんなに影響ないしまず運は関係ない -- 2016-08-02 14 45 53 運ゲーと見るかどうかは個人次第。達成者61万人でも運ゲー主張するのも個人次第。 -- 2016-08-09 10 47 37 パーティも書かずに糞ゲー言ってる奴なんてほっとけ -- 2016-08-17 10 42 08 アナ、なんか嫌いだわ。素材の癖に単独アイコンとか空気読めよって感じ。 -- 2016-08-20 02 06 39 アナもクロスもLF覚醒アマテラスS究極ラファエル、究極ヴァル、究極どんちゃん、の5体の+297がいれば、他一体がHP1200以上あれば安定クリアできるね。B4で火水のどちらが出てきてもラファエルとヴァルで光花火打てればまず負けることはない。アナも削り過ぎなければ楽に仕留められる。 -- 2016-08-20 06 03 52 アナって落ちにくいのかな? さっぱりだわ(・_・; -- 2016-08-20 09 33 10 ↑アナ欲しいならクロス級行けばいいだけの話では? -- 2016-08-25 13 31 19 あああもう無理 アナに頼らなきゃいけない時点でパーティの幅狭いのに…はぁ -- 2016-10-19 07 49 45 木のトリが落ちねー -- 2016-11-11 21 19 57 過去に見た中でも最悪の降臨だなぁ。根性持ちに対する対策が全部無効にしてあるって、もう対策PTを組む気にさえならない。「やまもとのかんがえたさいつよのこうりん」はもう良いよ。パズドラの面白さは高難度ダンジョンでもしっかりとギミック対策すれば安定クリアPTが組めるところだったのに、もう完全に別のゲームになってるわ -- 2016-11-23 00 30 28 自分は編集できないのでどなたか編集してくださるとありがたいのですが、第一形態のアナは「バランスタイプ」のみで「ドラゴンタイプ」はありません。どなたか修正お願いしますm(_ _)m -- 2016-11-23 02 08 19 ↑報告感謝です。修正しておきました -- 2016-11-23 04 40 39 ↑3 ?根性には明王のLS追い打ちか、ギガグララスゴの%削りが基本でしょ?何の対策もされてなくね?頭使ってちゃんとパーティ考えろよ。 -- 2016-11-23 07 57 45 マトモな追い打ちLはここ最近のことだし、50%ラインに割合ダメージは2〜3スキル温存の時点で最終手段に近いから基本でもなんでもないけどな。まあ1Tおきの攻撃を3〜4ターン凌げば威嚇通るんだしそれでおkって話が書かれてるんだがなーんにも読んじゃいないのな -- 2016-11-23 13 18 52 いっぱい書かれているから見逃したんじゃないの? それにしてもこれだけの行動パターンを調べて掲示してくれた方には感謝ですわ。 -- 2016-12-13 22 52 12 このダンジョンに関して言えば、とりあえず威圧(威嚇でも良い)連れてけって感じかなぁ。遅延系無しで行くとかなりキツイけど、適宜遅延かませばかなり安定する感じがする -- 2017-01-22 03 08 47 アナ欲しいんだけどいつ来るんだ・・・コインダンジョンでもいいから出してほしい -- 2017-05-06 10 31 45 アナ降臨 最後に来たのいつだ?2か月前にティフォン引いてからずっと進化できない -- 2017-06-22 15 06 43 L木セト、F光イデアル、S追撃スクルドで2体以下クリア。スキル貯めに失敗したりドロップ運が悪くて2回やり直した。 -- 2017-10-23 01 02 01 B5の変身前は箸やすめで弱くていいのにな…キャラ重視で楽しませるより嫌がらせしか考えてない感じ -- 2017-10-23 14 38 00