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https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/53.html
設定 設定のエクスポート ボタンを使用して、アクティブなキャラクターの設定をエクスポートします。ボタンを右クリックすると、エクスポートされた設定が削除されます。 デフォルトとしてエクスポート ボタンを使用して、アクティブなキャラクターの設定をデフォルトとして設定します。一度設定すると、作成する新しいプロファイルはこの設定で開始されます。ボタンを右クリックするとデフォルト設定が削除されます。 設定のインポート このボタンを使用して、エクスポートされた設定をインポートします。 窓の位置 ウィンドウを保存 現在のウィンドウの位置を保存します。 すべてをデフォルトとして設定 保存されているすべてのウィンドウの位置をデフォルトとして設定します。これを行うと、作成する新しいプロファイルは、この保存されたウィンドウの位置から開始されます。 すべてインポート エクスポートされたすべてのウィンドウ位置をインポートします。 UI 位置をリセット すべてのウィンドウの位置をデフォルトにリセットします。 バックアップ このボタンを使用して、ウィンドウ位置のバックアップを保存します。 バックアップを復元 このボタンを使用して、ウィンドウ位置のバックアップを復元します。 このセクションでは、保存されたすべてのウィンドウ位置のリストを続けます。リストされている各ウィンドウには、位置をインポート/エクスポートしたり、位置をデフォルトとして設定したり、ウィンドウの位置をリセットしたりするためのボタンが用意されています。リセット ボタンを使用すると、表示されるゲーム領域の外に出てしまったウィンドウとガンプの位置を復元できます。 注 ホットバーはこのリストには表示されません (メイン メニュー バーを除く)。 ホットバー このセクションにはすべてのホットバーのリストが含まれており、キャラクター間でホットバーをインポート/エクスポートするためのボタンが提供されます。
https://w.atwiki.jp/br600/pages/41.html
インポート/エクスポート ドラムトラック転送で、PCとBR600のズレを気にせず使える? インポートしたトラックの音が小さい BR Series Wave インポート/エクスポート用 便利ソフト BR Series Wave ハードディスクにとってあるバックアップフォルダから、wavにコンバートする方法 エクスポート時のCARD FULL!
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/25.html
エクスポート 動画を作成した後は、いよいよエクスポート(出力)です。 出力には、DVテープ、DVDなどの家電製品で再生できる形式に焼く方法と、 データとして出力する方法の二種類がありますが、 ここではデータ出力の中でも最近ホットな「動画共有サイト」についての説明をしようと思います。 まず、動画共有サイトはいくつかあります。 youtube ニコニコ動画 watch me zoome などです。 注意事項としてですが、作った作品などをアップロードする場合には、 著作権に気をつけてください。 楽曲の著作権はもちろんのこと、画面に移っているものにも注意してください。 ニコニコ投稿方法 今、日本で一番力を持っている動画投稿サイト、ニコニコ動画です。 動画の上に直接コメントをつけられるので、 動画を見た人の感想がすぐにわかるという利点を持っています。 ただ、IDを持っていない人には見れないので注意が必要です。 http //www.nicovideo.jp/ なおこれからはIDを既に持っているという前提のもと 話を進めていきたいと思います。 (IDを持っていなくも、フリーメールのアドレスで簡単に取れます。 ただし順番待ちがあり、数ヶ月待たされてしまうので、早めに取っておくと何かと便利でしょう。) ニコニコ動画で動画を見れるようにするには フォト蔵(http //photozou.jp/)などの外部のサイトに 投稿した動画をニコニコ動画に投稿する方法と、 ニコニコ動画のアップロードサイトSMAILE VIDEO(http //www.smilevideo.jp/)に動画をアップロードする方法 との二つの方法があります。 この二つの方式は元となる動画が、 ニコニコのサーバー内にあるか他社のサーバーにあるのかの違いなので、 ほとんど気にしないで大丈夫です。 SMAILE VIDEOにアップロードする方法が簡単でなおかつ高画質なので、 こちらの方法をまず紹介します。 まず、SMILE VIDEOのページに入ると上のほうに 「動画の新規アップロード」というリンクがあります。 動画のアップロードはここから行います。 アップロードできる形式はMPEG1、MPEG2、MPEG4、WMV、DIVX系など ほとんどの形式をサポートしていますので、 パソコンで再生できる動画ファイルならほぼアップロードが可能と見ていいでしょう。 ファイルサイズは100Mですので、 かなりの長さの動画もアップロードできます。 但し、ファイル形式が「FLV」以外のファイルは自動的に ニコニコで使われている「FLV」という形式に変換されてしまいます。 その時に画質が急激に落ちてしまいます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2333094 ↑これは、ウィンドウズムービーメーカーで作成したwmvファイルを そのままアップロードしてみたファイルです。 書き出すときに「ファイルサイズにあわせて最適化」というメニューで、 100Mにあわせれば、まあまあな画質を得られるのですが、 それでも上のような画質にしかなりません。 そこで、ここではFLVに変換してから投稿するという方法を紹介したいと思います。 変換に使用するソフトはAviUtlというソフト(http //ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/) とflvencというソフトです。 AviUtlは動画にフィルタなどの軽い編集が出来るソフトウェアです。 まずはこのソフトを使って動画を読み込み、それをVP6 VFW Codec 6.2.6.0というコーデックを使って書き出します。 このとき音声と動画が別々に出力されるので、 それをflvencを使用して一つにまとめて完成という形になります。 詳しいことはhttp //homepage3.nifty.com/aquapple/archives/2007/06/08.htmlに出ています。 またAviUtlはデフォルトではAVIしか読み込めないので 配布されているプラグインを入れて他のファイルも 読み込めるようにしておいたほうがいいでしょう。 ウィンドウズムービーメーカーはwmvしか出力できないみたいですので。 それらのソフトを用いて作成したのが、http //www.nicovideo.jp/watch/sm2393767になります。 画質が変わっているのがわかるでしょうか。 Youtube投稿方法 (現在調査中・・・) Zoome投稿方法 (現在調査中・・・)
https://w.atwiki.jp/sportingequipment/pages/11.html
スポーツ経営学 スポーツあるいは身体運動に関連するサービスを提供する組織・部署において、サービスの予算化、企画、運営、管理するスキル(知識)についての体系。またスポーツビジネスを担う企業のマネジメント方法について考える学問。 目次 小史 脚注または参考文献 外部リンク 小史 1960年代にアメリカで成立。ブルックリン・ドジャーズ(現ロス・アンジェルス)のオーナー株主だったWalter O MalleyがOhio大学のJames Masonに連絡を取ったのを契機に、Ohio大学に世界で初めてスポーツ経営学を学ぶ課程が実現した。 脚注または参考文献 Janet B. Parks and Jerome Quarterman, Contemporary Sport Management, Human Kinetics Publications, 2003 外部リンク Ohio大学WEBサイト
https://w.atwiki.jp/xsiwiki/pages/17.html
インポートエクスポート
https://w.atwiki.jp/yuutyans/pages/12.html
MODをモデリングして改造などの作業を行った後は、エクスポートをしないとデータが残りません。 これを忘れてZM2を終了すると今までやった作業はすべて水の泡です。 まず、エクスポートできる状態を確認するために、下の法にあるSELECTED MODEの選択解除をして、ポリゴン の選択解除の確認をしてください。それらを全部確認しましたら。エクスポートの作業に移りましょう。 まず、エクスポートのアイコンををダブルクリックします。 そして、改造した元のMODをクリックして、dff形式でエクスポートをします。 このとき、もとのMODに上書き保存をしないとMODは正しく排出されないので注意が必要です。 それができたら、めんのためにもう一度インポートして、ちゃんと記憶されているかどうかを確認してください。 これでエクスポート作業は完了です お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/tm-mura/pages/21.html
EXP-00091 不審な統計をエクスポートしています。 権限を調べる パラメータファイルの使用 VIEWのコンパイルが通らない(ORA-01031 権限が不足しています。) IMPORT時に、EXPORT時と違う表領域へIMPORTする方法 テーブル指定のIMPORT/EXPORT,条件付EXPORT,FULLdmpのIMPORT 下位パッチセットのデータベースからのエクスポートに失敗する import時にORA-03120が発生 エクスポート時の空テーブル回避(11g)
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8177.html
スペースポート ショップ:Space Port 東京ディズニーランド オープン:1983年4月15日~? 所属:トゥモローランド 現代的なデザインのおもちゃやゲームを販売していたショップ。
https://w.atwiki.jp/kotokotopo/pages/11.html
基本的にはたいして好んで食べないのですが久しぶりにハンバーガーを食べてみました。味が濃いものも少しならいいものです。若者のようにいつもいつもはやりすぎですが。食事をすましてしばらくテレビを見てレスポートサックの勉強に取り付きました。 若干楽な箇所に当たったせいか、レスポートサックの学習がスムースに終わりました。ページをめくっていくと次から次へと新鮮な内容が出てきて面白くなってきます。レスポートサックの学習に大切なのは素質よりも勉強すること自体を楽しいと感じられるかどうかであることを今一度再確認しました。どのようなことであってもすきこそ物の上手なれ、であると思いました。 さてさて、後は残っている仕事を整理しておこうかと思います。お風呂の後に体をほぐすとすっきり眠れるようになります。心も体もリフレッシュして明日は一日レスポートサックの勉強に気合を入れていこうと思います。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/38.html
多くのアプリケーションは現在、Terragenのネイティブなハイトフィールド・フォーマット(.TER)をサポートしているため、Terragen 4と他のアプリケーション間で地形データを移動する事は決して問題ではありません。Terragenもまた、ハイトフィールド・データを(.EXR)ファイルとしてエクスポートし、それをさまざまな形式の画像フォーマットにして他アプリケーションでインポートする事も出来ます。 プロシージャル型の地形は以下の2つの方法でエクスポートする事が出来ます 視点依存三角形メッシュのLWO、OBJ、FBXフォーマット。 (.TER)や(.EXR)フォーマットとして簡単に保存する事の出来るラスター式ハイトフィールド。 視点依存三角形メッシュは、あなたが他のアプリケーションにジオメトリを正確にどの箇所を移動したいのか、また、どれだけのディティールを必要とするのかを決める事を可能にします。 カメラの動作はThe Foundry社のNUKE(.chan)ファイルと、Autodesk社のMaya(.mov)ファイルと同様に、FBXからインポートする事が出来ます。 さらにサードパーティ・ツールを利用すると、カメラの動作をMaya、3DS Max、Cinema 4D、BlenderなどからTerragen 4に移し変える事が可能となります。