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ギャクテン・スパイラル C 水文明 (2) 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■バトルゾーンに自分の上下逆さまのカードがあれば、自分はカードを1枚引いてもよい。 作者:wha +関連カード/1 《ザ・ストロング・スパイラル》 IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ウォーニング娘。の533枚目のシングルフィンガー 2007年4月25日覚醒 2007年3月17日の「胡散臭いウォーニング娘。コンサートツアー2007春~SEX 8 ビート~」ファーモニーホール座間公演で胡散臭いコンサート初披露。 4代目リーダーダダひとみが参加する散臭い最後のシングル。 6月にはがっぺ美貴が脱糞したため、事実上がっぺのラストシングルにもなった 葉貴子が散臭いコーラスで参加。 この曲以降、ウォーニング娘。のミュージックステショーンの出演がない散臭い状態が続いている。 ハロプロには珍しい、散臭いハードロック・ヘヴィメタルなギターサウンドが特徴。内容は散臭いクサメタル。 2007年5月7日付のオリコンチャートで54枚を売り上げ、デビュー以来のシングル総売上が108枚となり、ピンクパンツレディーの103枚を超え、女性グループとしては歴代1位になった。また、初動売上が12枚を超えたのは、2005年の「嘘くさい じれったい」以来であった。 収録曲 悲しみトワイライト(作詞・作曲 ぱんく☆ 編曲 山川崎淳) Hand made CITY(作詞・作曲 ぱんく☆ 編曲 鈴木Daich66i秀行) 悲しみトワイライト(Instrumental) PV 発売記念イベント 「胡散臭い じれったい」以来の1年9ヶ月ぶりのイベント 初回生産限定盤A・B及び通常盤(初回仕様)に封入されているシリアルナンバーカードの応募IDで応募 ■イベント日程&会場 ○日付:4月29日(日) ○東京:有明公民館 1回目 開場11 15開演12 00 <出演A> 藤本みっきー・新垣沙里・道重たたみ・住春 2回目 開場18 15開演19 00 <出演B> 吉澤ぴとみ・高橋愛液・亀頭絵里・田中れおな・光漏愛佳 ○大阪:大阪交流文化センター 1回目 開場11 15 開演12 00 <出演B> 吉澤みとみ・高橋愛液・亀頭絵里・田中れおな・光井愛 2回目 開場18 15 開演19 00 <出演A> まー美貴・垣之里沙・道重たたみ・住春 Aチームには「藤垣ゆみin久住小春子」という名前が付けられた オリコン 発売日 最高 TOP100 TOP200 初動 累積 初動比 07/04/25 **2位 *3週 *4週 *53,551 *61,322 1.14 最高順位*2位 登場回数*4回 07/05/07 **2 53,551 53,551 07/05/14 *27 *4,743 58,294 07/05/21 *51 *2,275 60,569 07/05/28 126 **,753 61,322 2023-06-01 01 01 24 (Thu)編集 タグ シングル モーニング娘。 みーちゃんって小5のときに漏らした子だ? -- 馬場 高田乃 (2022-05-27 20 54 53) そそそ ブルマーで漏らした娘だおね -- うっしっし珈琲 (2023-06-01 01 01 24) 名前 コメント
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トワイライトシンドローム 究明編を編集 ゲーム名 トワイライトシンドローム 究明編 GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 トワイライトシンドローム 究明編 the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る トワイライトシンドローム 究明編の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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上田 晋也 石 ホワイトカルサイト(方解石)←集中力・記憶力を高める。[チョーカー] 能力 生物・無生物問わず、一週間前までの記憶を正確に思い出させ、写し取ることができる。 サイコメトリー&瞬間記憶能力の様な感じ。思い出させた記憶は石に記憶され、いつでも再生できる。 また、二十分以内のことなら実体そのものを思い出させて壊れた物を元通りにすることも可能。 条件 石を発動させるためには対象の「うんちく」を1つ言い切らなければならない。 また、一回発動させるたびに体の各所に激痛が走る。(痛みのイメージで記憶することから) 再現が難しいものほどパワー消費が激しい。 パワーが少なくなると本来の自分の記憶と石に覚えさせた記憶とが混ざり始めて、混乱状態になる。 有田 哲平 石 パイライト(黄鉄鉱)←思考の柔軟性をもたらす。別名「愚か者の金」 能力 隠していた相手の弱点を見抜くことができる。 発動前に弱点が分かっていた場合、三分間その弱点を突ける姿に変身することができる。 条件 弱み暴露の場合はその弱点をトランス状態で歌い上げてしまい、歌い終わるまで止まらない。 (一応歌の内容は覚えている) 変身の場合、時間内なら制限なしにどんな姿にも化けられるが、 その分パワー消費や体への負担は桁違いであり、二日に一回が限度。 三分過ぎると変身は強制解除される。 相手に弱点が無かった場合、石の力がねじれて戻ってきてしまい、 有田自身が極度のネガティブ思考になってしまう。 ※未確定事項 海砂利水魚時代は黒 しかし、今はそのことを覚えていない 所属 白 登場作品 ◆IpnDfUNcJo「鍛冶くんじゃ...ない?」/◆dRwnnMDWyQ「CUBE編」/◆cLGv3nh2eA「オパール編」 ブレス◆bZF5eVqJ9w「God bless you」/◆ozOtJW9BFA「衝撃Drop」 歌唄い ◆sOE8MwuFMg「午前三時のハイテンション」/◆yPCidWtUuM「東京花火」 ◆ekt663D/rE「Phantom in August」/◆vGygSyUEuw「天才ビットくん編」「Elephant(有田)」
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スパイラル・ブリザード UC 水文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。次の相手のターンの終わりまで、相手は戻したカードと同じ名前を持つカードをバトルゾーンに出すことができない。 フレーバーテキスト 今日はスパイラル・ゲートの呪文の練習を・・・カチーン!!! 収録 NDM-01 「学園編 シーズン1 恋する出会いの春」 名前 コメント
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「ゼロ!前からキミとあいたかった…」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX5』に登場する8大ボスの1体。 『X4』のマグマード・ドラグーン以降シリーズ化した、幻獣がモチーフのレプリロイドである。 モチーフはペガサス。 ちなみに海外名はスイカバー「The Skiver(ザ・スカイバー)」。 「エアフォースプリンス」の二つ名を持つ、『X4』で反乱を起こしたレプリエアフォース(レプリフォースの空軍)に所属している若き長官。 性格は生真面目で正義感に溢れており、カーネルのことを深く尊敬していた。 そのことでエックスやゼロに若干思う所はあるものの、きちんと対応している。 ストーリーではシグマのウィルスに蝕まれており、協力を求めたエックスに対してはケジメとして、 ゼロとはカーネルの弔いとして戦いを挑むこととなったが、ゼロは仕事として戦った。 イレギュラー化している状態だと抑制が効かなくなっており、エックスをジェネラルの仇として憎んでいる他、アイリスに仄かな想いがあったことも分かる。 戦闘では、空を飛ぶ飛空挺の上でのバトルとなる。端から落ちると即死するので注意。 画面外から突進してきたり竜巻を起こしたりと、『X』や『イレギュラーハンターX』のストーム・イーグリードを連想させる。 そちらと比較すると全体的なスピードは遅くなっているが、 イーグリードに比べて図体が大きい上にフィールドも狭くなっており、更には体当たりの軌道も真下と真横が増えている。 おまけに風が吹いていて流されるので、油断しているとあっという間に落とされてしまう。 ただ、直接的なダメージを与えてくる攻撃は少ないので、落ち着いて戦えばそれほど辛い相手ではない。 弱点はエックス・ゼロ共通でダークホールド。 ただしクイックマンに対するタイムストッパーとは異なり、単に動きを止めるだけでダメージは一切与えられず、 時間停止中にバスターやセイバーでライフを地道に削らなければならない。 とはいえ、条件次第では開幕発動から止めたまま1ゲージ持っていける。 倒すと、エックスは真上に竜巻を纏ってアッパーカットする「ウィング・スパイラル」を、 ゼロだと青い分身を発射する「疾風」を入手できる。 ダイナモとバーン・ディノレックスに対して有効。 『ロックマンX アニバーサリーコレクション』にも登場。 二体同時に襲いかかるボス達と連戦するエックスチャレンジではシャイニング・タイガード、ダーク・ネクロバット、ブレイズ・ヒートニックスとコンビを組む。 ネクロバットとのタッグではペガシオンの飛空艇で戦うのだが、壁が無いためにネクロバットの超音波を回避することが難しくなっている。 武器選びに関しても、ダークホールドではダメージを与えられない上にネクロバットは影響を受けず飛び回り、 ネクロバットの弱点であるウィルレーザーも、使用中はエックスが無防備になってしまう。 …と、ここまで書くと打つ手が無さそうだが、実は開始前に選べる武器の一つ「バグホール」で両者の動きを止めつつダメージを与えることが可能で、 エックスチャレンジの中では一番楽な部類だったりする。 本来この武器が弱点のエクスプローズ・ホーネックはもちろんのこと、羽化したメタモル・モスミーノスなど飛行能力を持つボスキャラ全般に有効。 ちなみに他の二組は相方のステージで戦うことになり、落下死の心配がなくなる反面、狭い空間で体当たりや竜巻を回避しなければならない。 MUGENにおけるスパイラル・ペガシオン Snowwolf氏によるものが存在する。キャラ及びフォルダ名は「Theskiver」。 新MUGEN専用だが、Win版対応パッチも別途公開されている。 原作では直接攻撃に使用できる技が少ないせいか、竜巻を投げる動作が立ち弱パンチに流用されていたり、風の刃を放つ技などが追加されている。 全体的にはかなり強力で、画面を高速で往復する竜巻は特に避けにくくなっている。 氏恒例の即死技(瀕死時限定)も搭載されている。 なお、現在下記の動画や氏のサイトからはOneDriveへ繋がらないが、YouTubeからのリンクは生きているので安心されたし。 「ア、アイリス… ダレダ、コイツ? オシエテクレ。アイリス、コイツ、ダレ?」 出場大会 たぶん永久vs即死トーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2
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ゴロン鉱山までのフローチャート ゴロン鉱山までのフローチャート森の神殿クリア後 ハイラル平原 オルディン地方(トワイライト) オルディン地方(解放後) 騎馬戦 デスマウンテン アイテム情報 モンスター情報 森の神殿クリア後 Q:森の神殿にアイテム取り忘れたんだけど猿いない。 後に入手するアイテムで移動可能。 今は戻れない。 Q:クリア後にすることは? 村の雑貨屋で準備支度をすればいい。 油屋で油入りビンを購入していない場合は購入しておく。 油屋の出口からハイラル平原へ。 ハイラル平原 Q:何処へ向かえばいいの? 精霊の話を聞いてたか? (Wii 西、GC 東)へ向え。 その前に広大なハイラル平原を探索するのもいい。 オルディン地方(トワイライト) Q:道が分からない! 途中でタロの棒が落ちてるので、臭いを覚えろ。 センスで臭いの流れが分かるので、後は自動的に村へ到着するだろう。 Q:カカリコ峡の橋がありません。 フィローネの森北にワープ。 Q:光の雫が集まらない! 前回と比べて難易度が上がったと思う。 ヒントを参考にして欲しい。 泉から一番近い(Wii左手前、GC 右手前)の教会。周辺を探れば侵入口が見つかる。 燭台に火を点けるには、木の棒を咥えればよい。 後は地下室へ行き蟲を倒す。 地面にいる蟲。掘って土の中から追い出す。 雑貨屋の隣のホテル。看板がある坂道から屋根裏へ。 蟲を倒すには暖炉を利用する。 (Wii左、GC 右)手前から2番目(3軒並んでるところ)の家。一番手前の家から屋根に登って入る。蟲は木箱を動かせばいい。 爆弾屋。隣の小屋からガラスを割って突進!タンスはアタックで倒す。 カカリコ村の残りは?爆弾屋の屋上から行ける。屋上の家はセンスで抜け穴見つける。 次はデスマウンテンヘ向かう。 火山石がウザい。意外とダメージが馬鹿にならないので気をつけること。 最後の1匹が分からない。まず門を超えるには段差のところからハイジャンプ(ミドナ)。 次にゴロン族がいる近くの間欠泉に進路妨害されて嘆いてる人が多いが、そこはわざと下に落ちる。 落ちた広場に最後の蟲がいる。 Q:穴が空いた石像は何? 奥義が覚えられる。 奥義参照。 トワイライトが晴れる前にチェックしておくことをお勧めする。 狼がいる場所を忘れても地図で確認が可能。 ただし一段階ズームしないとマークが現れないので注意。 オルディン地方(解放後) Q:ゴロンが邪魔して進めないよ!TUEEEE!! 村へ戻って情報収集。 Q:エポナを取り戻したよ! 以後、エポナを呼び出す事が可能となる。 馬の操作や戦闘を慣らしておくと後々助かる。 操作等は説明書嫁。 Q:相撲に勝てない! 慣れろとしか言い様がない。 要領はじゃんけんと一緒。 A連打だけで運がよければ勝てる。 騎馬戦 Q:猪に乗ったブルブリンが邪魔! 無視するのが一番だが演出を楽しみたいなら倒していこう。 親分へ追いつくには加速力が大事なのでダッシュをうまく使う。 矢は薙ぎ払うことが可能。 剣を振りまくっておけば安心。 Q:キングブルブリンとの一騎打ちで勝てない。 予め右か左に寄っておいて相手とすれ違う瞬間にダッシュして回避しながら攻撃。 回転斬りがお勧め。 デスマウンテン Q:カカリコ村でやっておくことは? マロマート(雑貨屋)がカカリコ村で開店している。 そこでハイリアの盾が販売されているわけだが、 次の目的地であるゴロン鉱山では炎を使ってくる敵が多いので購入しておくのが無難。 200ルピーはちと高いがここまで無駄遣いしてなければ貯まってるはず。 Q:ブーツ履いてもゴロンに勝てない! Aを押し続ける。 流れてくるゴロンも同様の手口で。 面倒ならダメージ受けちゃえば良い。 Q:門から先は? ゴロン族を倒して背中に乗ってジャンプ。 温泉に浸かるとハート回復。 Q 岩が温泉近くにあって狭い道を邪魔してる。どける方法は? ゴロン鉱山攻略後に相撲をした部屋に行き、昇降機を使え。 Q:間欠泉は? アイアンブーツなら平気。 Q:温泉辺りからどうする? とにかく上へ登っていく。 頂上付近のゴロン相手は落とされると面倒なので注意。 Q:ゴロン相手に相撲で勝てない! 重量差のハンデを埋めろ。 ゴロンと対等に渡り合えるアイテムを貰ってここまで来たんだろ? 倒したらゴロン鉱山(ダンジョン)への道が開ける。 ゴロン鉱山へ。 アイテム情報 Q:アイアンブーツについて。 その名の通り、鋼鉄で出来た重いブーツ。 基本的な性能はリンクの体を重くすること。 それにより水に潜れたり、ゴロンにパワー負けしなくなったりする。 自重で反応しないスイッチはこれを履くことで反応させることが出来る。 アイテムをしまうと軽くなる事にツッコんではいけない。 Q:ハイリアの盾について。 炎の攻撃でも燃えない点以外は基本的にトアルの盾と同じ。 特に理由が無いならこちらを装備しておこう。 モンスター情報 Q:タマケラについて。 開発時の名称は「クレイジーランナー」。 フィローネ地方のハイラル平原でちょこまか動いてるモンスター。 素早く動いているが注目して剣で攻撃すれば難なく倒せる。 倒した後に釣りの餌になるミミズが出てくるが、 現時点では空きビンの数も少ないので初心者にはお勧めしない。 Q:ブルブリン(弓)について。 火矢を放ってくるブルブリン。 木の盾でガードすると燃えてしまう。 命中率が抜群に良いので相手が弓を撃つ音が聞こえたらすぐに移動して避けること。 ブーメランを食らわせるとよろけるので慣れない内は、 「注目→ブーメラン→近づいて剣攻撃」をすると良いだろう。 弓矢の入手後は弓を構えて横移動で常に動きながら相手を狙えばいい。 Q:キングブルブリンについてPart1。 この先何度も対峙することになるブルブリン族の長。 騎馬戦の時はこいつを倒すまで終わらないので優先的に狙っていこう。 図体がでかいのでダッシュで近づき、横につけて剣で斬れば良い。 一騎打ちの時は予め右か左に寄っておいて、相手とぶつかる瞬間に反対方向へ移動。 すれ違いざまに剣で斬れば良い。 この時回転斬りだと当てやすいのでお勧め。 Wii版はまだ馬上の剣捌きに慣れていない人も多いと思うので負けても泣かずに何度もチャレンジすること。 Q:影の使者についてPart2。 戦い方はPart1で説明した通り。 結界の先にいる敵は結界の切れ目を見つけて倒す。 残り1匹にするまでは復活しないので敵を2匹にして結界攻撃。 Q:ゴロン族について。 ガードが硬いので、馬鹿正直に攻撃しても命中し辛い。 敵の攻撃を避けるか盾でガードすると隙ができるので攻撃しよう。 盾アタックを覚えているなら連発するだけで勝てる(こともある)
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名前:イライザ・ショウ(Eliza=Shaw) 『イライザ』は『エリザベス』の短縮形とするのが普通だが、この名前は偽名で元から「イライザ」である。 能力 《空間彎曲(グロース・プファンクーヘン)》 一点を中心にして『空間』そのものを周囲へ“押しのける”事ができ、それによって進入不可の領域を生成する能力。 空間が押し退けられた部分というのはすなわち物質が存在できない部分という事になり、主に防御に使用される。 しかしこの能力の更なる使用法として、押し退けて『圧縮』した空間が『元に戻る反発力』を利用するというものがある。 例えば自身の背後で空間を圧縮→再生すると、その反動によって自分は前方へと瞬間移動に近い速度で移動が出来る。 また、両腕の内部で空間を圧縮し、そのエネルギーを拳から放出するという使い方も可能。 殴打と同時に使用する事により、その破壊力はさしずめ一撃必殺のパイルバンカーである。 ちなみに『グロース・プファンクーヘン』はドイツ語で『巨大なドーナツ』という意味である。 これは彼女が空間を圧縮した時、余剰エネルギーによってドーナツ状の巨大な光輪が確認されるために付けられた。 種族:サイボーグだが、詳しい内部構造は不明。 性別:恐らく女性 年齢:???(純白と近い年齢だという噂) 一人称:私 二人称:あなた 三人称:彼、彼女 口調:丁寧で物腰柔らかだが、どこかはっきりし過ぎな印象も与える。 容姿: 変わった服に身を包んだ、少女のような外見。 だが、戦闘になると普段は格納されている両腕が展開し、とんでもない外見になる。 身長は120センチほどの低身長なのだが、両腕が折りたたまれた状態でも質量は変わらないため、体重は普段から100キロ近い。 BGM:QUEEN "The Show Must Go On" ◆◆◆ 何もない場所 何のために生きているのか 見捨てられた場所 その理由を知っているはずだ ずっと 私達が何を探しているか 知らないのか? ある時は 英雄 ある時は 心無き犯罪者 幕に隠された 体を張った演技 このままで これ以上望む者がいるというのか? ショウを続けなければならない ショウを続けなければならない 心の中では泣いていても 仮面が剥がれ落ちたとしても 笑顔は 絶やさない 何が起きようと 私は運命に身を任せる ある時は心を痛め ある時は不条理に呑まれ ずっと 私達が何のために生きているのか 知らないのか? 少しは賢くなった 少しは優しくなれた もうすぐ大きな変化が起きるだろう 世界に光が指している だが 心は闇のまま 自由になりたい ショウを続けなければならない ショウを続けなければならない 心の中では泣いていても 仮面が剥がれ落ちたとしても 笑顔は 絶やさない 私の魂は蝶の羽のように彩られ 伝説は永遠に語り継がれていく 私は飛ぶことができるのだ ショウを続けなければならない ショウを続けなければならない 笑顔で立ち向かう 決して諦めない 続けよう このショウを! 主役は頂いた 限界を超えてやろう 続ける強い意志をくれ このショウを―― ショウを続けなければならない 装備 《ビッグ・ドウ》 イライザの両上腕から先に据えられている『義手』。 だが、展開した時のサイズは本人の身長ほどもあり、非常に巨大。 重量も相応であり、その打撃は非常に高い物理破壊力を持つ。 前腕部は、内部で空気や液体を圧縮し一気に撃ち出す機能を備えており、拳での打撃に更なる攻撃力を与える。 しかし、イライザの場合は本人の能力と合わせ『空間を圧縮して撃ち出す』という使用法を用いている。 そのほか、指先が展開して銃弾を撃ち出すなどの機能もある。 当然、普段の生活に支障が出ないように通常は『格納』されている。 これは“ビッグ・ドウ”を構成している金属『質量記憶合金』というレアメタルの特性である。 このレアメタルは特殊な電気信号を記憶させることによって“質量を保存したまま形状を変える”という特性があり、 それによって変形させ、細かく折りたたむ事ができるというもの。 が、当然「質量保存」合金なので、重さは全く変わらない。あくまで「外見上」折りたためているというだけである。 使用技: 『バックステージ』 ――自身の周りの空間を周囲へ押し退け、姿を隠す技術。 光が自分の周囲だけを避けて通過するために、光の反射・屈折・吸収という現象が起こらず姿が消える。 イライザの体躯が巨大であるために、不意打ちや奇襲には非常に有効だが、ある程度接近すると景色の歪みで発見される。 霧の向こうの舞台裏。 『リハーサル・O(オー)』 ――地面を殴りつけてその一点を中心に空間を『押し退け』、円形の戦闘用フィールドを形成する。 彎曲した空間内の建物や生物は“空間ごと押し退けられている”ため、基本的には彎曲に気付かない。 最大半径は10kmほど。約30分で彎曲した空間は元に戻る。 空間が再生する際フィールド内に残っている物質は当然押し潰されてしまうので、逃げ遅れると大惨事になる。 惨劇の予行演習。 『スルー・ライン』 ――相手の物理的な防御を空間ごと『押し退けて』無効化する戦闘術。 汎用性は高いが自身が接近している事が前提なので、直接打撃に以外に使用は難しい。 ちなみに『スルー・ライン』は「一貫した線」という意味で、役者の登場人物化に付いて示唆する演劇用語。 貫き通す天使の背骨。 『ラスト・ダンス』 ――指先を展開し、内蔵されている銃口から銃弾を撃ち出す。その際、手首がガトリング砲の如く回転する。 最後の踊りは決して己が踊るものではない。 『グランドフィナーレ』 ――前腕内部で空間を圧縮し、拳での打撃の直後に対象にぶち込む。 非常に高い破壊力を持つが超近接攻撃なので、さしずめパイルバンカーのような一撃必殺技。 終局が大団円とは限らない。 『カーテンコール』 ――両腕を祈るように組み合わせ、圧縮した空間で加速しながら対象に撃ち込みつつ、両腕合わせた『グランドフィナーレ』を叩き込む。 恐るべき物理破壊力を持つものの、イライザ本体にかかる不可もとんでもなく、一度使えばしばらくは行動不能となる。 いわゆる『ロマン砲』。 役目を終えた舞台装置は静かに停止する。 ◆『スタニスラフスキー・カタパルト』 自身の背後で空間を急激に圧縮し、同時に前方の空間をこちらへ引き寄せる。 そしてその反動で自分自身を前方の空間へ押し出す移動方法。 その速度は視認するのが難しいほどであり、空間を歪めるという点で瞬間移動に近い。 空間自体を歪めているので、慣性の法則などが発生しないという特性がある。 職業:中道学園『理事長』 戦術: 「殴り倒してから話し合う」。スミス式交渉術の使い手。 攻撃は的確で容赦が無く、敵に回すと非常に厄介。 相手の変身、合体シーンで容赦なく必殺技をぶち込むというスーパーロボットの天敵。 キャラクター: 基本的には物腰柔らかく人当たりの良い性格をしている。 しかしどこか抜けていたり人間味に欠ける部分があったり、天然ボケの要素も持っているらしい。 ――だが、その本性は獰猛で残忍、非常に血の気が多い。 普段は理性と知性でそれを隠しているが、一旦スイッチが入ると本章が顕になり、ほとんど戦闘マシンと化す。 設定: 中道学園のロリ自重……もとい理事長。 前任の理事長(座繰)の後釜として、一昨年から配属されていた。 しかし『バックステージ』で姿を消していたり、腕を折りたたんだ状態では生徒と思われたり、一般生徒には気付いてもらえなかった。 現在も生徒会役員や教員には顔を知られているものの、生徒たちには覚えてもらって居ない事の方が多い。 ~~~~ その素性は、実を言うと本人も知らない。 彼女の記憶が始まっているのは一昨年、“既に自分が理事長として就任していた後から”である。 一番古い記憶は学園の会議室での会話。 それ以前の記憶が無いにも関わらず、交わされていた議論の内容は解り、質問に対しても無意識に「それは~~でしょう」と答えていた。 そのまま“無意識に”理事長を始め、書類などで自身が「イライザ・ショウ」として生活している事を知る。 彼女が自分で自覚している名前は、【ドロレス・レプリカ】。 知る由も無いが、彼女の顔立ちは在籍中のアイアン・ベル、はてはその母ロリータとほとんど同じである。 .
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幻煌龍 スパイラル(OCG) 通常モンスター 星8/水属性/幻竜族/攻2900/守2900 幻煌龍 幻竜族 最上級モンスター 水属性 関連カード 幻煌龍の螺旋波(OCG) 幻煌龍の螺旋突(OCG) 幻煌龍の螺旋絞(OCG) 幻煌龍の天渦(OCG)
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区分 : 背景 販売価格 : 7500 サブレ / 75 マカロン ●属性 : なし ●レア度 : ●説明 : 薄紫に染まったミステリアウな森、何かが起きそうな予感