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SDG スカイライト SDG SKYLITE #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 SDGのIビーム規格のストリート・ダートジャンプ用サドル。 実測重量 276g 購入価格:シートポストとセットで3032円(CRC) 購入時期:2012年8月 関連リンク メーカーサイト 関連項目 タグ SDG サドル 使用 現クロモズ
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タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 http //elder.secret.jp/powtest/ な さて、シーン2はこれで終って、ルーテのやっていた部分をシーン3にもって行きましょう。 ナレーション ■シーン2を終了します。 ナレーション ロイに付帯しているナレーションは2つです。 ナレーション {S1-10.ハジアを吸っているのをルナー兵に見咎められた 21} ナレーション {S2-42.貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いしたい 31} ナレーション アレクに付帯しているナレーションは3つです。 ナレーション {S1-8.わたしの望む世界が広がっているだろう 22} ナレーション {S1-16.まだまだ少年の様に見える 22} ナレーション {S2-15.ロイロールは金髪碧眼の美青年 23} ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 ナレーション CNC保有NPCの投下を宣言します。 ナレーション 不定名「パイライト」 。所持CNC50 パイライト 〈金髪碧眼〉 [1d10+1] = (7) = 7 +1 = 8 パイライト 〈こっそりと忍び寄る〉 [1d10+7] = (10) = 10 +7 = 17 ナレーション ストーリーフィッティングのための20オーバーを要請「アレクの財布と剣を盗む」 パイライト アレクの財布と剣を盗む [1d10+17] = (10) = 10 +17 = 27 ナレーション 追加でストーリーフィッティングのための30オーバーを要請 パイライト アレクの財布と剣を盗む [2d10+17] = (10, 2) = 12 +17 = 29 パイライト アレクの財布と剣を盗む [2d10+17] = (8, 6) = 14 +17 = 31 ナレーション ストーリーフィッティングの成功を認めます。 ナレーション 消費CNC7。 パイライト 8.パイライトは木の陰から眉根をひそめて馬を駆るルーテを見ていた〈遠くを見る〉 [1d10+1] = (6) = 6 +1 = 7 パイライト 9.隠れるのはお手の物だが、どうもいまの向きの換え方はおかしい気がする〈森に隠れる〉 [1d10+7] = (1) = 1 +7 = 8 な くっ、これは見つかるwww パイライト 10.試しに音を立てないように、少し位置取りを変えてみる〈森に隠れる〉 [2d10+8] = (6, 5) = 11 +8 = 19 パイライト 11.もう数歩森の中へ下がる・・・これでもダメか?〈森に隠れる〉 [2d10+8] = (2, 9) = 11 +8 = 19 な うーん目標値27は厳しいなぁw パイライト 12.こちらから見える範囲ではダメかもしれない。完全に闇に隠れてみるか〈闇に隠れる〉 [1d10+7] = (6) = 6 +7 = 13 パイライト 13.パイライトはルーテから目線を切ると、さらに森の奥へと入り込んだ [2d10+13] = (7, 4) = 11 +13 = 24 な 27を振り切ろうとするとそれだけでCNC使い切りそうだw追われるのはやむなしとしよう。 な と、いうように、どこかで高いナレーションを叩き出しておくと、自分と相手とのナレーション差が一気に詰まります。 パイライト 14.パイライトは再度ルーテの様子を探るために耳を澄ました〈小さな音を拾う〉 [1d10+7] = (8) = 8 +7 = 15 パイライト 15.馬の並足が徐々に森の淵に近づいてくる。 [1d10+15] = (6) = 6 +15 = 21 パイライト 16.やはり振り切れないようだ。何かおかしい。〈悪知恵〉 [1d10+7] = (7) = 7 +7 = 14 パイライト 17.パイライトは別々の場所に物を隠すことにした〈物を隠す〉 [1d10+7] = (7) = 7 +7 = 14 パイライト 18.盗んだサイフを茂みに隠し、 [1d10+14] = (9) = 9 +14 = 23 パイライト 19.さらに剣を木の上に隠し、 [2d10+14] = (5, 1) = 6 +14 = 20 な うおwあんまり隠れてないwww パイライト 20.下からは見えないように偽装した [2d10+14] = (1, 3) = 4 +14 = 18 な ううう・・・ハイテンションしてるのにしゃっきりしねぇwww パイライト 21.その上で、つけられているのは自分なのか、それとも盗んだモノに何か仕掛けがあるのか、隠したものと別方向に回り込んで身を隠した〈闇に隠れる 13〉 [2d10+13] = (9, 8) = 17 +13 = 30 な よっし!完璧w な CNC50ってきっついなー。なるほど、20ぐらいはアトリビュートの提示に使っちゃうからか。「PCの半分」っていう定義は50じゃなくて60なんだな、たぶん。 ルーテ 27.「まじない針」はなぜか道を外れた木の上を指している。さっきなにかが光って見えたあたりだ。(アレク坊ちゃま、まさか盗人を捜すために木登りを…?)そんな馬鹿な、と思いつつルーテは木を見上げた。【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】《月の眼》 [1d10] = (9) = 9 = 9 ルーテ 28.しかしそこに坊ちゃまの姿はない。なのに「まじない針」はその方向を指したままだ。もしかして隠れているのだろうか。ルーテは木を大きく回り込むようにゲオルグを誘導し、木々の合間を覗き込んだ。「こんな夜中にかくれんぼですか?」《月の眼 9》 [3d10+9] = (9, 5, 7) = 21 +9 = 30 竜 おしい。 な すげぇ、が、ちょっと足りないwww な 3dは怖いよー>< 竜 まあいいや。これ以上やってもリスクしかない。 な そですねー。後はテキトーにこちらで処理しておきます。 竜 じゃあ、あと一文だけ。 ルーテ 29.返ってきたのは沈黙と、木々のささやきだけだった。ルーテは眉根を寄せた。「アレクシウス様?」〈「そこにいることはわかっているんだ」 17〉 [2d10+17] = (2, 1) = 3 +17 = 20 竜 わからなかった。 な やー、結構このゲーム思ったようになりそうでならなくて面白いなあ。分散がいい感じ。 1d10っていうのが結構ピーキーなんだなー 竜 そうね。というわけで、バイちゃんはルーテを不意打ちできる状態だぜ。 な はーいw まあアレクとロイに期待しましょうw な 全体的なバランスを見ると、20超えでステージ中残り続けるのは強すぎるな。30超えのほうが妥当な予感。20超えシーン中、30超えステージ中ぐらいか。 キーワード+アトリビュートで20まではいくから、高いアトリビュートで1d10ロールするとすぐ20超えちゃうもんね。 パイライトのルーテへの対応は今日の夜予定です。まりおんさんも出張中なのでちょうどいいでしょうたぶんw な さて、と。細かくやる方法と荒くやる方法とある。いままでは結構ステップが細かいなあ。荒くやってナレーションをつけるハンドリングをしてみようかしら。 PoWには「強度から逆算されるナレーション内容の限界」というのがあります。相手にアトリビュートを与えるには30を超える強度が必要、キーワードを与えるには40を超える強度が必要です。 今回はジャンルが「ヤングアニマル」なので惨殺展開も18禁展開もアリなのですが、ルーテに永続的な障害を残すような行動には強度41が必要です。提示されたアトリビュートはシナリオ中で完全に有効なので、例えばシナリオ中ルーテを捕らえたままにするには強度31が必要です。 従って、「このシーン中ルーテを捕らえたままにする」には強度21でよいでしょう。 もちろんここで達成された強度に対してルーテが抵抗することもできますが、「ルーテを捕らえようとする」というアクションに対して「ルーテを捕らえた」というナレーションがつけられるのが21と思ってください。 強度31を達成すれば、「ルーテを連れ去った」とまでナレーションできるわけです。ただし次のシーンでは追いつかれます。 な ということで相手の目標を「ルーテを捕らえ、大声を出させないようにどうにかこうにかふんじばる」に設定します。 「そのナレーションは自分の/相手のキャラクターに対してどのレベルの影響を与えるか」でナレーションを図れるようになるとやりやすいですね。 パイライト アトリビュート提示〈組み打ち〉 [1d10+1] = (1) = 1 +1 = 2 な コレは無理w パイライト アトリビュート提示〈鍛えられた肉体〉 [1d10+1] = (3) = 3 +1 = 4 な うがーorz やはりキーワードが+1なのがツラいwww パイライト アトリビュート提示〈手先が器用〉 [1d10+7] = (5) = 5 +7 = 12 パイライト 簡易行動-ルーテを捕らえる [2d10+12] = (6, 9) = 15 +12 = 27 な お!いいじゃん。 パイライト 簡易行動-口をふさいでおく [2d10+12] = (1, 4) = 5 +12 = 17 パイライト ルーテの体をさぐってめぼしい物を奪う〈手先が器用 12〉 [1d10+12] = (7) = 7 +12 = 19 な たいしたものは見つからないなー。なぜなら強度が19なのでアトリビュートに変化のあるようなものを奪えないからです。 パイライト さらに森の中へ逃げる{闇に隠れる;30} な まあこんな感じにラクに行動することもできます。 これで例えばルーテが「つかまりたくない」と思えば27をオーバーすればいいし、「つかまっても助けが呼べればいい」なら17をオーバーすればいい。ロイとアレクがルーテの呼び声ナシに見つけるには強度25、ルーテの呼び声アリで見つけるには強度15の適切な行動をお願いします。その後、闇の中をパイライトを追いかけるには30を超える必要があります。 な ふむ。ここで{ルーテを捕らえる 27}の扱いが難しいな。これ、パイライトが逃げ出した後はルーテ以外が解除するのは強度不要だ。 なぜか・・・パイライトが意図したのは{ルーテ一人では脱出できないように縛り上げる}だからか。つまり誰が来ても助け出せないようにするにはそうナレーションする必要があるんだなあ。 このあたりは言葉バトルの判定が難しい。確かに{簡単には解けないようにロープで木に固定する}なら強度に勝つ必要が出てくる。 だけどナイフ使えばすぐだよね? これには「成功するか五分五分の行為は強度5」のルールの適用になるんだ。 ふむん。この辺はもう少し判定を積み上げてみないとどういうケースがあるのかわかんないな。 まと ロイとアレクがルーテの呼び声ナシに見つけるには強度25 >ルーテの呼び声アリで見つけるには強度15 >その後、闇の中をパイライトを追いかけるには30 ‥‥‥この5刻みの強度設定は、何らかのアトリビュートでロールしたナレーション強度ではなくって、GM側が設定した状況の強度の指定ですよね? な 最後のはパイライトのロールですねー。他は状況設定。 まと あーこれですね! 「〈闇に隠れる 13〉 [2d10+13] = (9, 8) = 17 +13 = 30 」 な そですねー。いちおうこのシーン中有効ということになっています。 ナレーションの有効期間はテストプレイをやってみたら思ってたのと違いました。 まと (^-^) テストプレイしてる甲斐がありますね この状況、とりあえずロイさんといっしょにルーテさんを追いかけなきゃならんわけですが ううむ‥‥‥ルーテさん追いかけるのに有効そうなアトリビュートとか持ってない/思いつかない‥‥‥ 竜 先生質問です。組み打ちしている段階で姿見えてるのに「闇に隠れる」が有効なんですか。 これはハイドインシャドウの技量が高いという意味なのかな。 まと D Dのローグだ! な いや、これは「この森の闇の中に隠れるコツをいまつかんでる」って感じです。 場所が変わるとキャンセルされます。結構ナレーションの有効期間に場所と時制が大事だというのがわかってきました。 だから場所が移動するときって、間違いなくシーンが変わるんですよね。 あと、そのときのキャラクターたちの「スピード感」から変わるときもシーンが変わる。 どうも小説ってそういう特性があるみたい。 まと ぼくはロイロールのアトリビュートを使ってナレーションしてもいいんですよね? な いいですよー。ただ、ロイの能動行動を書くのは推奨ではないです。ロイのアトリビュートによってアレクが受ける影響は推奨。 まと 仮にそれやったとして、担当プレイヤーのまりおんさんがそれでOKならそのままスルー、問題あると思われたのなら「チャラ」っていえばナシになって、それでもアレクシウスのcncは進むんですよね? な 結構他のキャラクターの能動行動書くのはNGに近いです。ただどこまでokかというのは見てみたいところではありますw まと おけおけ。試しにやってみますね。問題ありそでしたら指摘よろしくです~ な プレイヤーが許す許さないだと、結局勝手にキャラクターを動かされて、不満だけど不満が言えないって言う状況がありうるんですよね。 ルーテ 30.突然、暗闇の中から何かがルーテの足を絡め取り、ゲオルグから引きずり下ろそうとした。「うひゃぃっ!!」ルーテは思わずおかしな悲鳴をあげた。反射的に鞭代わりに持っていたポインターで足元を払う。【ポインター(鞭) 0】〈お仕置きの達人〉 [1d10] = (1) = 1 = 1 竜 鞭落としそう。 ルーテ 31.重心がずれて馬具が傾いだゲオルグが足を跳ね上げる。ルーテは必死でしがみつきながらゲオルグに舌鼓(ぜっこ)でピボット回転するよう指示をだした。【シリーラの出身 0】〈馬への親和 2〉 [3d10+2] = (10, 10, 8) = 28 +2 = 30 な ぷw 竜 使えなくなった。しかし躱したぞ。 な しかしすごい目だw まと これはフワーレンさまのご加護に他ならない!!! ルーテ 32.ゲオルグが何かをはね飛ばす感触がした。「ゲオルグ、そのまま踏み踏みしなさい!」【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】《蛮族を踏みつぶす》 [1d10] = (9) = 9 = 9 まと 踏み踏み‥‥‥萌える ナレーション パイライトのナレーションは「さらに森の中へ逃げる{闇に隠れる;30}」以外はキャンセルされました ナレーション パイライトは闇の中へと消えてゆきます・・・ まと あう、逃げられちった‥‥‥ な ナレーションの持続時間は厳密にルールに書いておいたほうがいいなー。0-10一瞬、11-20状況が変動するまで、21-30シーン中、31-40ステージ中、か。 まと おおお、時間スケールまででてきた! ルーテ 33.ゲオルグの蹴りに恐れをなしたのか、「なにか」の気配は闇の中に消え去った。落ち着かせるために輪乗りしながら、しばらく神経を集中させる。森の中に静寂が戻った。「…なんだったのかしらね」「ぶひひっ」 まと 「ぶひひっ」 イイ!スゴクイイ! な 強度31で相手の{闇に隠れる 30}をつぶしちゃえばokなんですよ。 ここで判断は、相手の{闇に隠れる 30}はシーンを変えれば消えるのがわかっているので、相手を逃がしてシーンを変えるか、このままロイとアレクが追いついて、シーン中にチェイスするかってとこでしょうか。 あと、物を見つけるかどうかとか。 それからマスターは、キャンプに残してきた荷物も心配だといっておきましょうw いちおう途中でルールを修正したので、「まじない針」は強度31ということにしておきます。 ルーテ 34.ルーテはアレクの名を呼びながら、「まじない針」の指していた木上を調べた。なぜか剣が置き去りになっている。しかしアレクの姿はない。とりあえず剣を回収して、ゲオルグのサドルバッグにくくりつけた。野営地を急いで撤収したので、日用品だの食料だのがごちゃごちゃに詰め込まれていて、中に入らなかったのだ。 まと マスター様、一緒にいるPCの行動を同行者が手助けするっていうようなことはできますか? な やってみてくださいなー。 まと どやってやるの? な いや、ナレーションが想像つかないので、具体的に何がしたいのかなーって。 まと あーー「リアクション」の強度+5のルールを利用すればいいのかな? とりあえずルーテさんを追うまでのところまで進めますね 「ロイロールさんのアトリビュートを使わせていただく練習」ってなテーマでやりたいと思います。まりおんさん、なゆたGM、どぞよろしくお願いしますね~~~! な まあやってみてダメならキャンセルしますw アレクシウス 「おお! ご協力していただけますか! かたじけない!かたじけない!」 感激したアレクシウスは思わずロイロールの手を握ってブンブンさせていた。ロイロール【男装の麗人(5)】〈華奢〉 [1d10+5] = (2) = 2 +5 = 7 アレクシウス 「ではまず、わたしどもが野宿した場所まで戻って、わたしの連れを1人ご紹介いたそう」 ふたりで歩く道はあいかわらず暗かったが、アレクにはなぜだかロイロールが輝いて見えた。ロイロール【イェルマリオン(2)】《光》 [1d10+2] = (2) = 2 +2 = 4 アレクシウス しかし、野宿の場所には誰もおらず、愛馬ゲオルグさえいなくなっていた。「ルーテさんに何かあったんだ‥‥‥」 アレクは危機感と罪悪感に心が締め付けられる思いがした。「追わなきゃ!」〈正義感が強い 16〉 [1d10+16] = (7) = 7 +16 = 23 ルーテ 35.どうやら「まじない針」はアレク自身ではなく、剣にかかっていたらしい。ということは…。さっきの「なにか」がバイライトだったのだろうか。とりあえずルーテは野営地に戻ることにした。道々アレクを探しながら。《月の眼 30》 竜 とりあえずルーテの行動は終わりだー。アレクとロイに会うまではー。 な もうあっちゃっていいんじゃないですかねw 竜 それでもいい。 な ただキャラクターの邂逅はPoWの一番重要なシーンでもあるので、ロイの応答ナシにその先に進むのはNGなんですよねー まと なるるるる な ロイに対して与えたい印象や、最初の挨拶とか、おおむねの自己紹介はやっちゃってもいいんですけど、ロイの応答があるまで話は止まりますね。 まと そーいえばロイロールさんって馬持ってないのかな? な ないみたいですw太陽領はそもそも馬いないしw 竜 騎士じゃないのよー。 な ああ、でも変なサブカルトだったなあ。馬上弓だったような・・・ まと ぶーぶー 騎兵っぽいのにー な でも持ち物に書いてないからないんでしょう。きっとw まと 新規アトリビュートをかきかき 竜 アレクは文無しだぞ。ゲオルグ養うの大変。 まと ひーーーーーーーーーー な まあパイライトを追うかどうかですね。 まと あ、でも剣かえってきた! ありがと~~~♪ これでシアワセ 竜 バイちゃん追っても財布は別の場所じゃんよ。 まと (>_<) な まあアレクの判断しだいなのでお好きにw まと 追う! とっつかまえて正義を正す! \(`⊇\ )/フォオオオオオオオオオオ 竜 じゃ、結局「追跡」シーンあるのか・・・ な じゃあロイとルーテの邂逅のあとでがむばってください! ちなみにさっきのアレクのナレーションはまったくもっておkな範囲だと思います。 あいての挙動を書かないでナレーション書くのうまいっすね、まとさん! まと てへとりあえずルーテさんとロイさんの邂逅のお膳立てのナレーションを1つ書いて、今夜は終わりにしますです アレクシウス 「ロイロール殿! わたしの連れのルーテという女性がいなくなってます! 探します!」 アレクは血相を変えてあたりを探しまわり、街道沿いをせわしなく歩き回った。彼は気づいていないのだが、その間ロイロールは冷静にあたりへ警戒を飛ばしつつも、かつアレクの動きにピタリと付き添っていたのだった。ロイロール【イェルマリオン(2)】《歩調を揃えた行進》 [1d10+2] = (4) = 4 +2 = 6 アレクシウス しばらく探しているうちに、向こうからゲオルグに乗ったルーテがぽっくらぽっくらと戻ってきた。「ルーテさん!!!」 アレクはダッシュで駆け寄ると「まったくもうどこへ行ってたんですか! メチャクチャ心配したじゃないですか!」と少年の表情でまくし立てた。その少しは懲りている様子も、ルーテにしてみれば彼女の思惑通りであった。ルーテ〈教え子の気質を熟知 13〉 [1d10+13] = (8) = 8 +13 = 21 アレクシウス 「あルーテさん、力になってくれた恩人を紹介するよ」アレクはルーテの手を取って馬から下ろすと、ロイロールに振り返って言った。「ロイロール殿、こちらがわたしの連れで家庭教師を勤めるルーテ・イャメントルと申します」 まと うむむ‥‥‥なんかアレクの口調が少しずつ変わってきたなぁ。まあ{S2-42.貴殿を一角の武人と見込んでひとつお願いしたい 31}これが活きてるということで。(^^; まと 大変だ!!! 新刊『ヴィンランドサガ』第8巻の帯に「アシェラッド、死す。」なんて書いてあるぞっっっっっっっっっっ(゚ロ゚;) な まあ、それはともかく、おはようございます。まりおんさん待ちだなぁ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トワイライト☆ 気高く、尊く、麗しく。ソロで最強な孤高のプリンセス プロフィール 名前 トワイライト コスト 150 レアリティ ST 属性 杖-闇 評価 A- 使い方によってはS+あり スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 プリンセスキック 必殺技 敵単体 脚 r500 MP15/ST25 なし ダークネビュラ 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST12 なし シールド貫通 ダークバインド 魔法 敵全体 杖 r100 MP30/ST18 素早さ-25% 確率40% イビルゲート 魔法 敵単体 闇 r400 MP25/ST15 暗黒 20% 青い炎 魔法 自身 なし なし MP50/ST15 カウンター 3ターン 絶望結界 魔法 フィールド なし HPMPスリップ,全ステータス低下20% MP30/ST18 自身に発動→攻撃力魔法力増加160%,行動回数増加,MP自動回復 ダークフレイム 魔法 敵全体 闇 r500 MP100/ST10 2 なし 絶望封印 魔法 敵単体 なし r0 MP150/ST/15 3 ターンデス 6 6ターン後即死 ディス・ダークホール 魔法 敵全体 闇 r∞ MP200/ST/20,味方全員HP50% 4 HP消費量でダメージ増加 特性 名称 効果 備考 唯一無二 プリンセスから受けるダメージ-10% 気高く、尊く、麗しく 魔法力+5%,MP+5%,MP自動回復+2% 偉大なる絶望の姫君 MP残量により魔法ダメージ変動 MPが高いほどダメージ増加 闇のプリンセス パーティにフローラが存在→[MP自動回復+8%] レビュー バトプリシリーズお馴染みの強キャラ。 今作ではなんと主人公の一人としてプレイ開幕から使用可能。 ・他の主人公であるイース、ルールーと比べ魔法に特化したステータスとスキル構成であり、中終盤において力を発揮する。 ・敵を強制的に消滅させるスキル、絶望封印は状態異常なので、死亡前なら解除可能。 なお、クリアランスを使う相手(パッション、アース、デュオローグ)には注意。何故か最後の死亡判定が無くなり効かない。 ・絶望結界は自身の火力を1.6倍にし、自身を除いたフィールド全体のキャラクターのステータスを下げる。 この効果で戦闘中唯一無二のステータスを誇る事になり、さらに2回行動となるため強力である。が、フィールドを張り替えてくる敵に注意。 追加特性は強いがフローラと組むことはほぼ無いと思われます。デュオローグでも発動します。 2022年11月、初めから最後までトワイライトのみでストーリーを全面クリアする動画があがった。 イージー以下であればソロでクリアできるほどの性能があることが判明した。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント トワイライトソロクリ動画に感動して、自分も別端末でトワイライトソロチャレンジしてみました。結果ストーリーだけでなくEXステージである10-1(フェアリー)もソロクリすることができました。10-2以降はまだ挑戦してないので分かりませんが、恐らくトワイライトの強さはEXでも通用するかと思われます。 -- ヨド (2023-01-07 12 09 03) 名前 コメント
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タグ キャラクターズ| キャラクターズ/アトリビュートテーブル| コメントログ| シーン1| シーン2| シーン3| 第一夜| 第七夜| 第三夜| 第九夜| 第二夜| 第五夜| 第八夜| 第六夜| 第六夜/コメントログ| 第十一夜| 第十三夜| 第十二夜| 第十四夜| 第十夜| 第四夜 会場:http //elder.secret.jp/powtest/ プレイヤーセクション:ルール/PoW/プレイヤーセクション キャラクターズ:ルール/PoW/テストプレイ/キャラクターズ シーン3 限界ナレーション:100 登場キャラクター:ルーテ、ロイロール、アレクシウス SNC キャラクター CNC ナレーション 強度 ナレーション ■シーン3を開始します。SNLは100。登場PCはルーテ、ロイ、アレクです。 1 ルーテ 17 アレクがルーテの制止も聞かず、盗人を追いかけて飛び出した後、彼女もアレクの後を追うことにした。灯りも持たずに走って行ったし、あの様子では途中で溝に落ちたり迷子になったりするかもしれない。 〈子供達への使命感 11〉 [1d10+11] = (9) = 9 +11 = 20 2 ルーテ 18 ルーテはゲオルグにひらりと跨ると、アレクの去った方へ馬首を向けて「緩めの駆け足」の指示を出した。たとえ夜でも街道を行くのであれば、馬を思い通りに走らせることなど造作もない。 【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】〈騎乗〉 [1d10] = (3) = 3 = 3 3 ルーテ 19 (胡散臭いのはわかっていたけれど)と、ルーテは月明かりの中、馬上でアレクの姿を探しつつ盗人に思いをはせる。(早々とやってくれて、ありがたいこと。アレク坊ちゃまも少しは懲りたでしょう) 4 ルーテ 20 実のところ、あのアレクがあの案内人を雇うことには内心反対だった。胡散臭いのはもちろん、あのウザかわいさはルーテの好みからだいぶ外れていた。 【オールドミス 6】〈密かに面食い〉 [1d10+6] = (7) = 7 +6 = 13 5 ルーテ 21 しかし少しばかり世間の荒波にもまれて、痛い目をみるのは彼のためにもなる。 【職務に忠実 9】〈愛の鞭〉 [1d10+9] = (4) = 4 +9 = 13 6 ルーテ 22 願いかなって、彼は剣や旅の資金を持ち逃げしてくれた。おかげで、アレク坊ちゃまは修行を断念してくれるかもしれない。そうすれば、家に帰って坊ちゃまに書き取りの続きをさせられるだろう。 〈職務に忠実 14〉 [1d10+14] = (2) = 2 +14 = 16 7 ルーテ 23 帰りの路銀は奥様から預かったホイール貨の綴り飾りで十分賄えるから問題ない。 【貴族の家庭教師 10】〈奥様から預かったホイール貨の綴り飾り〉 [1d10+10] = (4) = 4 +10 = 14 8 ナレーション 月夜とはいえ闇夜の街道はさすがに見通しが悪い [1d10+5] = (9) = 9 +5 = 14 9 ルーテ 24 木々が道上まで張り出している。あまり整備されていないらしい。ルーテは少し速度を落とした。 〈騎乗 3〉 [3d10+3] = (2, 10, 10) = 22 +3 = 25 10 ナレーション ルーテは軽快に馬を駆っていたが、木の枝を避けようと手綱を引き絞ったとき、左手の小指の付け根に鋭い痛みを感じた。枝が手袋を裂いて傷をつけたのだろうか。暗くてよくわからないが、このあと無理な操作はできないかもしれない。 11 ルーテ 25 張り出した枝に耳をこすられて不安げに首をひねったゲオルグに、昔シリーラで習い覚えた宥め言葉をかけ、駆け足から軽速歩に落とした。 【シリーラの出身 0】〈馬への親和〉 [1d10] = (2) = 2 = 2 12 ルーテ 26 ほどなく、アレクを探す為にと持たされた「まじない針」が回り始めた。近くにいるらしいとわかり、ルーテは闇の中に目を凝らした。木々の間から月の光を受け、きらりと何かが光った。 〈「そこにいることはわかっているんだ」 27〉 (空行) ナレーション CNC保有NPCの投下を宣言します。 不定名「パイライト」 13 パイライト (ナレーション省略) 〈金髪碧眼〉 [1d10+1] = (7) = 7 +1 = 8 14 パイライト (ナレーション省略) 〈こっそりと忍び寄る〉 [1d10+7] = (10) = 10 +7 = 17 ナレーション ストーリーフィッティングのための20オーバーを要請「アレクの財布と剣を盗む」 15 パイライト アレクの財布と剣を盗む 〈こっそりと忍び寄る〉 [1d10+17] = (10) = 10 +17 = 27 ナレーション 追加でストーリーフィッティングのための30オーバーを要請 16 パイライト アレクの財布と剣を盗む 〈こっそりと忍び寄る〉[2d10+17] = (10, 2) = 12 +17 = 29 17 パイライト アレクの財布と剣を盗む 〈こっそりと忍び寄る〉[2d10+17] = (8, 6) = 14 +17 = 31 ナレーション ストーリーフィッティングの成功を認めます。 ナレーション 現時天での消費CNCは7です。8からナレーションスタート。 18 パイライト 8 パイライトは木の陰から眉根をひそめて馬を駆るルーテを見ていた 〈遠くを見る〉 [1d10+1] = (6) = 6 +1 = 7 19 パイライト 9 隠れるのはお手の物だが、どうもいまの向きの換え方はおかしい気がする 〈森に隠れる〉 [1d10+7] = (1) = 1 +7 = 8 20 パイライト 10 試しに音を立てないように、少し位置取りを変えてみる 〈森に隠れる 8〉 [2d10+8] = (6, 5) = 11 +8 = 19 21 パイライト 11 もう数歩森の中へ下がる・・・これでもダメか? 〈森に隠れる 8〉 [2d10+8] = (2, 9) = 11 +8 = 19 22 パイライト 12 こちらから見える範囲ではダメかもしれない。完全に闇に隠れてみるか 〈闇に隠れる〉 [1d10+7] = (6) = 6 +7 = 13 23 パイライト 13 パイライトはルーテから目線を切ると、さらに森の奥へと入り込んだ 〈闇に隠れる 13〉[2d10+13] = (7, 4) = 11 +13 = 24 24 パイライト 14 パイライトは再度ルーテの様子を探るために耳を澄ました 〈小さな音を拾う〉 [1d10+7] = (8) = 8 +7 = 15 25 パイライト 15 馬の並足が徐々に森の淵に近づいてくる。 〈小さな音を拾う 15〉[1d10+15] = (6) = 6 +15 = 21 26 パイライト 16 やはり振り切れないようだ。何かおかしい。 〈悪知恵〉 [1d10+7] = (7) = 7 +7 = 14 27 パイライト 17 パイライトは別々の場所に物を隠すことにした 〈物を隠す〉 [1d10+7] = (7) = 7 +7 = 14 28 パイライト 18 盗んだサイフを茂みに隠し、 〈物を隠す 14〉[1d10+14] = (9) = 9 +14 = 23 29 パイライト 19 さらに剣を木の上に隠し、 〈物を隠す 14〉[2d10+14] = (5, 1) = 6 +14 = 20 30 パイライト 20 下からは見えないように偽装した 〈物を隠す 14〉[2d10+14] = (1, 3) = 4 +14 = 18 31 パイライト 21 その上で、つけられているのは自分なのか、それとも盗んだモノに何か仕掛けがあるのか、隠したものと別方向に回り込んで身を隠した 〈闇に隠れる 13〉 [2d10+13] = (9, 8) = 17 +13 = 30 ナレーション ルーテへのナレーション要請です。48時間以内にこのシーンへの応答をお願いします。 32 ルーテ 27 「まじない針」はなぜか道を外れた木の上を指している。さっきなにかが光って見えたあたりだ。(アレク坊ちゃま、まさか盗人を捜すために木登りを…?)そんな馬鹿な、と思いつつルーテは木を見上げた。 【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】《月の眼》 [1d10] = (9) = 9 = 9 33 ルーテ 28 しかしそこに坊ちゃまの姿はない。なのに「まじない針」はその方向を指したままだ。もしかして隠れているのだろうか。ルーテは木を大きく回り込むようにゲオルグを誘導し、木々の合間を覗き込んだ。「こんな夜中にかくれんぼですか?」 《月の眼 9》 [3d10+9] = (9, 5, 7) = 21 +9 = 30 34 ルーテ 29 返ってきたのは沈黙と、木々のささやきだけだった。ルーテは眉根を寄せた。「アレクシウス様?」 〈「そこにいることはわかっているんだ」 17〉 [2d10+17] = (2, 1) = 3 +17 = 20 35 パイライト 22 アトリビュート提示 〈組み打ち〉 [1d10+1] = (1) = 1 +1 = 2 36 パイライト 23 アトリビュート提示 〈鍛えられた肉体〉 [1d10+1] = (3) = 3 +1 = 4 37 パイライト 24 アトリビュート提示 〈手先が器用〉 [1d10+7] = (5) = 5 +7 = 12 38 パイライト 25 簡易行動-ルーテを捕らえる 〈手先が器用 12〉[2d10+12] = (6, 9) = 15 +12 = 27 39 パイライト 26 簡易行動-口をふさいでおく 〈手先が器用 12〉 [2d10+12] = (1, 4) = 5 +12 = 17 40 パイライト 27 ルーテの体をさぐってめぼしい物を奪う 〈手先が器用 12〉 [1d10+12] = (7) = 7 +12 = 19 41 パイライト 28 さらに森の中へ逃げる {闇に隠れる;30} 判定/ガイド ルーテが「つかまりたくない」と思えば27をオーバーすればいいし、「つかまっても助けが呼べればいい」なら17をオーバーすればいい。ロイとアレクがルーテの呼び声ナシに見つけるには強度25、ルーテの呼び声アリで見つけるには強度15の適切な行動をお願いします。その後、闇の中をパイライトを追いかけるには30を超える必要があります。 42 ルーテ 30 突然、暗闇の中から何かがルーテの足を絡め取り、ゲオルグから引きずり下ろそうとした。「うひゃぃっ!!」ルーテは思わずおかしな悲鳴をあげた。反射的に鞭代わりに持っていたポインターで足元を払う。 【ポインター(鞭) 0】〈お仕置きの達人〉 [1d10] = (1) = 1 = 1 43 ルーテ 31 重心がずれて馬具が傾いだゲオルグが足を跳ね上げる。ルーテは必死でしがみつきながらゲオルグに舌鼓(ぜっこ)でピボット回転するよう指示をだした。 【シリーラの出身 0】〈馬への親和 2〉 [3d10+2] = (10, 10, 8) = 28 +2 = 30 判定/ガイド 〈馬への親和 2〉シーン中停止です。 44 ルーテ 32 ゲオルグが何かをはね飛ばす感触がした。「ゲオルグ、そのまま踏み踏みしなさい!」 【フワーレン・ダールシッパの信徒 0】《蛮族を踏みつぶす》 [1d10] = (9) = 9 = 9 ナレーション パイライトのナレーションは「さらに森の中へ逃げる{闇に隠れる;30}」以外はキャンセルされました 45 ナレーション パイライトは闇の中へと消えてゆきます・・・ 46 ルーテ 33 ゲオルグの蹴りに恐れをなしたのか、「なにか」の気配は闇の中に消え去った。落ち着かせるために輪乗りしながら、しばらく神経を集中させる。森の中に静寂が戻った。「…なんだったのかしらね」「ぶひひっ」 47 ルーテ 34 ルーテはアレクの名を呼びながら、「まじない針」の指していた木上を調べた。なぜか剣が置き去りになっている。しかしアレクの姿はない。とりあえず剣を回収して、ゲオルグのサドルバッグにくくりつけた。野営地を急いで撤収したので、日用品だの食料だのがごちゃごちゃに詰め込まれていて、中に入らなかったのだ。 48 ルーテ 35 どうやら「まじない針」はアレク自身ではなく、剣にかかっていたらしい。ということは…。さっきの「なにか」がバイライトだったのだろうか。とりあえずルーテは野営地に戻ることにした。道々アレクを探しながら。 《月の眼 30》 (空行) 49 アレクシウス 49 「おお! ご協力していただけますか! かたじけない!かたじけない!」 感激したアレクシウスは思わずロイロールの手を握ってブンブンさせていた。 ロイロール【男装の麗人(5)】〈華奢〉 [1d10+5] = (2) = 2 +5 = 7 50 アレクシウス 50 「ではまず、わたしどもが野宿した場所まで戻って、わたしの連れを1人ご紹介いたそう」 ふたりで歩く道はあいかわらず暗かったが、アレクにはなぜだかロイロールが輝いて見えた。 ロイロール【イェルマリオン(2)】《光》 [1d10+2] = (2) = 2 +2 = 4 51 アレクシウス 51 しかし、野宿の場所には誰もおらず、愛馬ゲオルグさえいなくなっていた。「ルーテさんに何かあったんだ‥‥‥」 アレクは危機感と罪悪感に心が締め付けられる思いがした。「追わなきゃ!」 〈正義感が強い 16〉 [1d10+16] = (7) = 7 +16 = 23 52 アレクシウス 52 「ロイロール殿! わたしの連れのルーテという女性がいなくなってます! 探します!」 アレクは血相を変えてあたりを探しまわり、街道沿いをせわしなく歩き回った。彼は気づいていないのだが、その間ロイロールは冷静にあたりへ警戒を飛ばしつつも、かつアレクの動きにピタリと付き添っていたのだった。 ロイロール【イェルマリオン(2)】《歩調を揃えた行進》 [1d10+2] = (4) = 4 +2 = 6 53 アレクシウス 53 しばらく探しているうちに、向こうからゲオルグに乗ったルーテがぽっくらぽっくらと戻ってきた。「ルーテさん!!!」 アレクはダッシュで駆け寄ると「まったくもうどこへ行ってたんですか! メチャクチャ心配したじゃないですか!」と少年の表情でまくし立てた。その少しは懲りている様子も、ルーテにしてみれば彼女の思惑通りであった。 ルーテ〈教え子の気質を熟知 13〉 [1d10+13] = (8) = 8 +13 = 21 54 アレクシウス 54 「あルーテさん、力になってくれた恩人を紹介するよ」アレクはルーテの手を取って馬から下ろすと、ロイロールに振り返って言った。「ロイロール殿、こちらがわたしの連れで家庭教師を勤めるルーテ・イャメントルと申します」 55 ロイ 27 「はじめまして。私は光の使徒、ロイロールと申します。アレクシウス殿より盗賊の件をお聞きしまして」 と手を差し伸べる。きらりと白い歯が光った。 〈美青年に見える:15〉 [3d10+15] = (2, 6, 9) = 17 +15 = 32 56 ルーテ 36 ――まるで、そこにだけ月の光が集まっているように見えた。 リアクション〈密かに面食い 13〉 [3d10+13] = (2, 2, 4) = 8 +13 = 21→26 判定/ガイド 〈密かに面食い 13〉シーン中停止です。 57 ルーテ 37 「…あ、ええ、これはどうもご丁寧に。アレクシウス様がお世話になったようで、お礼を申し上げます」 【貴族の家庭教師 10】〈礼儀作法に精通〉 [1d10+10] = (9) = 9 +10 = 19 58 ルーテ 38 ルーテは新ペローリア語で深々と頭を下げた。「たいしたおもてなしもできませんが、どうぞ一緒に火を囲みながらお話をお聞かせください」 〈礼儀作法に精通 19〉 [2d10+19] = (2, 3) = 5 +19 = 24 59 ナレーション {盗人パイライトへの怒り} 〈正義感が強い 16〉 [3d10+16] = (3, 1, 4) = 8 +16 = 24 60 ナレーション ロイロールはアレクとルーテからパイライトの人相風体を聞いた 【イェルマリオン(2)】〈イェルマリオの神話〉 [1d10+2] = (4) = 4 +2 = 6 61 ナレーション 聞く限り、その様子ではイェルマリオの信徒と思われて、カルトの悪評も立つだろう 〈イェルマリオの神話 6〉 [ [3d10+6] = (7, 3, 10) = 20 +6 = 26 62 ナレーション アレクはゲオルグの様子がおかしいことに気がついた。馬具も大きくずれ、かなり興奮しているようだ。ロイロールに物静かに挨拶をするルーテを見ると、いつものルーテよりわずかだが服装が乱れている。 〈正義感が強い 16〉 [3d10+16] = (8, 8, 3) = 19 +16 = 35 ガイド/判定 マスターはこのシーンの間〈アレク.正義感が強い 16〉使用停止です。 ガイド/判定 パイライトを追わない選択の場合は適切なアトリビュートで{カルトの悪評も立つだろう 26}{ルーテさんに何をした! 35}に対抗して下さい。 63 ロイ 28 ロイ→アレク(アトリビュート抽出) 【ベガ・ゴールドブレス様への愛:9】〈冷静沈着にカルマニア騎士を観察〉 [1d10+9] = (2) = 2 +9 = 11 64 ロイ 29 ロイ→アレク印象(才気煥発だがまだ子ども) :〈冷静沈着にカルマニア騎士を観察:11〉 [2d10+11] = (10, 7) = 17 +11 = 28 65 ロイ 30 ロイ→ルーテ(アトリビュート抽出) 【ベガ・ゴールドブレス様への愛:9】〈冷静沈着に騎士従者を観察〉 [1d10+9] = (4) = 4 +9 = 13 66 ロイ 31 ロイ→ルーテ印象(きれいな方だ……少しベガ様に似ている) 〈冷静沈着に騎士従者を観察:13〉 [3d10+13] = (1, 3, 9) = 13 +13 = 26 67 ロイ 32 盗賊への態度はナレーターの{カルトの悪評も立つだろう:26}です。 ガイド/判定 アトリビュートに記述するのは行動ではなく属性です。〈ロイロール.28〉〈ロイロール.30〉のアトリビュートの抽出がキャンセル。 〈ロイロール.29〉〈ロイロール.31〉はアトリビュートがなくても実行可能なのでそのままイキで、強度のないナレーションになります。 68 アレクシウス 55 異国人同士の3人は、この夜はここで野営することにし、焚き火を囲んで話をしたり、保存食を食べたり、見張りをしたり(これはルーテ以外の役目であったが)しつつ、身体を休めた。 69 アレクシウス 56 「そういえば‥‥‥!」 アレクはふと大事なことを思い出してルーテに聞いてみた。「そういえばルーテさん、ぼくらと合流する時にゲオルグに乗ってどこへ行ってたんですか? しかも何だか‥‥(妙な間)‥‥‥なにしてたんです?」 70 ルーテ 39 そういえば剣はまだ鞍袋にくくりつけたままだった。これを盾に家に帰るように言おうか。チラリとそんな考えも浮かんだが、やめておいた。他人の前で坊ちゃまのメンツを潰すわけにもいくまい。 〈急がば回れ 11〉 [1d10+11] = (7) = 7 +11 = 18 71 ルーテ 40 それに、アレク坊ちゃまがあの剣に抱いている誇りにも傷がつく。ルーテは剣を取ってきてアレクに差し出した。「騎士が丸腰では格好がつきませんよ」 〈アレク.お家の愛剣 11〉 [2d10+11] = (9, 4) = 13 +11 = 24 72 ルーテ 41 ルーテは「まじない針」のくだりはぼかし、アレクを追っていたらバイライトが襲ってきこと、ゲオルグに踏まれて逃げたことなどをかいつまんで話した。「もうとっくにどこかへ逃げ去ってしまったことでしょう。それでも追うのですか」 〈子供達への使命感 11〉 [3d10+11] = (2, 9, 5) = 16 +11 = 27 73 ナレーション ルーテがパイライトに襲われたと聞いた瞬間、アレクはカッと憤った。ルーテの無事を安堵しながらも、カルマニア騎士として女性を危険に晒してしまった屈辱はアレクの胸を焼いた 〈騎士の誇り 11〉 [3d10+11] = (7, 5, 6) = 18 +11 = 29 74 ナレーション しかしルーテが森のふちでパイライトとあったとするなら、闇雲に追うよりも遙かに追いやすいかもしれない。海の季の終わり、まだ雨は多く森の中は足跡が残る場所も多い。問題は明かりだろう。相手が一人であれば、明かりを持った追っ手から森の中で闇にまぎれてやり過ごすのはさして難しくない。朝になってから追うか?しかし時間は我らではなく盗人に味方する。逃げられる距離は多くなる。この不安定な天気だ、雨が降れば足跡は消えてしまうだろう。・・・ぐだぐだ考えても仕方がない。もしかしたら現場を見れば何か見つかるかもしれないではないか? 〈無鉄砲 16〉 [3d10+16] = (9, 2, 4) = 15 +16 = 31 75 ナレーション ルーテの話を聞いていてロイは少し引っかかりを感じた。相手は明かりも持たず森の闇の中へと消えたという。もしそれが我らが神の恩寵だとすると・・・ 【イェルマリオン 2】から《暗黒を見通す》を抽出 [1d10+2] = (10) = 10 +2 = 12 76 ナレーション パイライトとやらは本当のイェルマリオ信徒なのではないか?そうであればこれはわが神、いやロイロールにとってはベガ様への侮辱に他ならなかった 【ベガ・ゴールドブレス様への愛(9)】から〈冷静にバーサーク〉 を抽出 [1d10+9] = (8) = 8 +9 = 17 判定/ガイド パイライトのいた場所にいってサイフを見つけるには{盗んだサイフを茂みに隠し 23}への対抗。逃げたパイライトを追うには{闇に隠れる;30}への対抗が必要です。 77 アレクシウス 57 「ありがとうルーテさん‥‥‥危険をかえりみずに僕のこの剣を‥‥‥ごめん」 アレクはじっと剣を見つめながら言った。腰に佩いた剣は冷たかった。 判定/ガイド 一時的なルールの緩和です。無応答によるCNCのカウントアップを72時間で+5に修正。それ以降は24時間につき+5です。 ロイとルーテとカウントアップは明日、10/7 18 00です。アレクは行動ではありませんがいちおうレスポンスがあったので10/9 07 00です。 78 ルーテ 42 ルーテは追跡することに反対だったが、二人の雰囲気から止めようがないと悟り、仕方なく野営地の撤収を始めた。手早く整然と鞍袋に荷物をしまう。 【ハザルティール家への恩義 0】 〈役に立つ女中〉 [1d10] = (8) = 8 = 8 判定/ガイド マスターのナレーション示唆から72時間経過したのでロイのCNCは+5されます。32→37 判定/ガイド マスターのナレーション示唆から96時間経過したのでロイのCNCは+5されます。37→42 判定/ガイド マスターのナレーション示唆から72時間経過したのでアレクのCNCは+5されます。57→62 79 アレクシウス 63 荷物と共に愛馬をルーテに任せたアレクシウスは、三人と1頭でルーテが賊に襲われたという現場へと向かった。アレクが頼むよりも先にロイロールは道を照らして先頭を歩いた。 《光 4》 [1d10+4] = (10) = 10 +4 = 14 80 アレクシウス 64 現場へと到着した一行は、おのおのがあらゆる感覚を総動員して、盗品と賊の痕跡を探した。中でもロイロールは最も暗黒を見通す力に長けている。彼女の視線が槍の様に鋭く光る。 《暗黒を見通す 12》 [3d10+12] = (7, 8, 6) = 21 +12 = 33 判定/ガイド アレクシウスがロイロールの能動行動をナレーションしています。シーンはロイロールのプレイヤーによる認可待ちになります。 判定/ガイド マスターのナレーション示唆から120時間経過したのでロイのCNCは+5されます。42→47 判定/ガイド プレイヤーからナレーション間隔の延期の提案が出ています。各プレイヤーの了承があれば、ナレーションのカウントアップは7日間になります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東京サーバーにてヴァイスリージェント系の初GⅠ制覇した奇跡の父系 SAMURAI LIGHT サムライライト 未出走ながらも、初年度産駒のフェザードレイニィが久々の重賞勝ちに挑む! データと血統 SP A ST SS 根性 SS 気性 SS PW A 瞬発力 A 芝 SS ダート E 体力 S 遺伝 S 主な産駒 フェザードレイニィ 父の後継馬として、期待を背負う。
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プレイライト ●種族解説 生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。 しかし、彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。 その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。 これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。 そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。 役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 種族スキルデータ ■古き杵柄 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の【能力値】ひとつに+3する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 あなたには、かつての役作りの影響が強く残っている。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたの[下級クラス]のSL上限を+1する。 この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。 また、あなたはサブクラスを追加で取得することができない。 あなたは過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 取得時にクラスをひとつ指定する。 そのクラスの、スキルの【MP】コストに-2する。 取得していないクラスを指定しても構わない。 あなたには得意とする動きがあり、得意とする演技がある。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの性別は[なし]か[不明]として扱われ、自由に変更することができる。 あなたは性別に関する有利な効果を全て受け、不利な効果を全て受けない。 このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響く。 あなたが行う全ての判定に+[SL]する。 このスキルは第1ラウンドのみ効果を発揮する。 見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 同一プロセス内で3点以上の【LP】が減少した時に使用する。 あなたの【LP】を1点、回復する。 演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることができる。 ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることができる。 ただ一つを演じ続けるのもいいだろう。しかし、枠組みに囚われるばかりでもない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時に代償を受けず、あなたの感情は呪縛状態にならない。 また、あなたは感情を使用する際に相応しいロールプレイを行わなくてもよい。 あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■七幕 SL上限:7 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:全世界はひとつの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。 つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。 それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。 そして、スキルレベルが7になると戦闘中以外の判定の達成値を+2し、合計+3になる。 舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 ■確定演出 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:なし 対象:なし 射程:なし 効果:このスキルの取得には[鳴り物入り]SL3が必要。 BGMが鳴り響き、シーンを劇的に演出する。 ただし、使い所には注意すること。 回数制限がシナリオ1回だからだ。 余ったらエンディングにでも流そう。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■栄光の舞台 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが攻撃により[戦闘不能]になった時に使用する。 あなたは無数のスポットライトを受け、[戦闘不能]を解除し、あなたの【HP】を1点、回復する。 使用したのがメインプロセスなら、そのメインプロセスを即座に終了させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 輝かしく君臨し、相手の敵意を削ぐ魔法。あなたの劇は、まだ終わっていない。
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ストレイライト カード番号 ISC/S81-T083 レアリティ TD カード名 ストレイライト 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 クライマックス トレジャー 緑 フレーバー (なし) 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。(☆:このカードがトリガーした時、あなたはこのカードを手札に戻す。あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) トレジャーアイコンなので積極的に使っていける。 レベル0の白いツバサ_芹沢あさひのCXコンボカード。 関連カード 白いツバサ_芹沢あさひ CXコンボ
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1マッチ中に特定の条件を満たすと獲得。 獲得したハイライトフィルムは、ロックを解除することでプロタグとして使用できる。 無料で使用可能 名称 獲得条件 MNC MNCをプレイ ルーキー チュートリアルを終了 Xターミネーター エクスターミネーターを起動 エキシビジョン エキシビジョン ブリッツで勝利 連続キル 連続3キルを達成 バーンザフロア ジェット ガンで5キルを達成 ミニミー ガトリングで5キルを達成 テイク ダウン アサルト ライフルで5キルを達成 ステイシャープ ソード/ダガーのメイン攻撃で5キルを達成 一撃必殺 スナイパー ライフルで5キルを達成 副作用 回復ガンで5キルを達成 バッドタイミング スキル取得中に倒される $2000でロック解除 名称 獲得条件 シーズン ベテラン シーズン ブリッツで勝利 平和主義 クロスファイア マッチをノーキルで終了 ワン マン ショー クロスファイア マッチをノーアシストで終了 デストロイヤー クロスファイア1マッチ中に15キルを達成 トリプル マルチキルで3キルを達成 ホットストリーク ジェット ガンで10キルを達成 シュレッダー ガトリングで10キルを達成 トリガー マン アサルト ライフルで10キルを達成 カットアンドラン ソード/ダガーのメイン攻撃で10キルを達成 ピンポイント射撃 スナイパー ライフルで10キルを達成 救済者 回復ガンで10キルを達成 ラインズマン 1ライフ中に1500ダメージを受ける $5000でロック解除 名称 獲得条件 Mr.プレイオフ プレイオフ ブリッツで勝利 プロ撃退 スクランブル ブリッツで勝利 チーム プレイヤー クロスファイアで最大アシスト数を達成 チーム リーダー クロスファイアで最大キル数を達成 ブロッカー ギャップ ショットを10機倒す ブラインドサイド グレムリンを50機倒す ブザーオフ ブザーを25機倒す フロントマン バウンサーを25機倒す ブレークスルー スクランブラーを25機倒す XL キラー ジャックボット XL を2機倒す スリムバスター スリムを100機倒す ダブルダウン ブラック ジャックを100機倒す $10000でロック解除 名称 獲得条件 スーパーキラー クロスファイア1マッチ中に30キルを達成 メガ連続キル 連続7キルを達成 ファイアマン ジェット ガンで20キルを達成 スーパー ミニ ガトリングで20キルを達成 アンチタンゴ アサルト ライフルで20キルを達成 辻斬り ソード/ダガーのメイン攻撃で20キルを達成 G13 スナイパー ライフルで20キルを達成 最終治療 回復ガンで20キルを達成 格闘家 近接攻撃で10キルを達成 ラウンドザホーン マルチキルで4キルを達成 折れない心 1ライフ中に3000ダメージを受ける ターレット アワー ターレットが1キルを達成 $20000でロック解除 名称 獲得条件 ライン ブレイカー ターレットを5機破壊 ウルトラ連続キル 11連続キルを達成 アイアンマン サドン デス ブリッツでラウンド30に到達 バーンノーティス 固定砲台化中にジェット ガンで10キルを達成 ガトリンガー 固定砲台化中にガトリングで10キルを達成 ビックバン ボムで10キルを達成 ふれあい アサシンの近接攻撃で10キルを達成 ヘッドハンター ヘッドショットで10キルを達成 マイヘルパー ファイアベースで10キルを達成 ファイブタイム マルチキルで5キルを達成 タワー オブ パワー ターレットが5キルを達成 不撓不屈 1ライフ中に4500ダメージを受ける $30000でロック解除 名称 獲得条件 MVP マッチでMVPを達成 ハイパー連続キル 連続25キルを達成 不死身 クロスファイア マッチをノーデスで終了 マルチキルで6キルを達成 立ち入り禁止! プレイヤーのリング アウトに成功 スローマスター プレイヤーをつぶす 燃える青春 1ライフ中に炎を3回耐える 防衛線 ターレットが10キルを達成 サプライズ アイテム取得中の相手のキルに成功 ヘッド クラブ 敵プレイヤーにボムをくっつける グラウンドゼロ 敵プレイヤーにエア ストライク ビーコンを貼りつける ホット ベーコン ベーコンを入手
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年10月開催の期間限定ガチャ「百合魔王と従者の限定ガチャ」にて確率で排出(17年12月と18年7月に復刻)【ガチャ寸劇・復刻ガチャ寸劇】 種族:百合魔王(元はハマドリュアス) CV:佳村 はるか 呼び方:【自称】私 【魔王】大魔王様、貴方、貴方様 【その他】「クロちゃん」(クロゥリア)、「リっちゃん」(リネア)、「ノンちゃん」(ノルン)、「ティアちゃん」(ティアラ)、「リマちゃん」(ラクリマ) 限定版:漣の百合 トワイライト(18年7月薔薇と百合の夏衣装ガチャ)/ IF トワイライト(18年9月百合の誓いガチャ) 公式モン娘紹介: 花の魔界の一つであるユリ魔界を統べる魔王。元々の種族はハマドリュアスという植物の精霊で、強大な魔力を内包している。 肩書に違わない「百合魔王」であり、同性愛者。モン娘が大好きで仕方ない魔王で将来は全てのモン娘とハーレムを結成するという野心を抱いている。 関連イベント: メインクエスト ユリ魔界ノーマル… ユリ魔界ハード… キク魔界ノーマル… 2章 プロローグ… 2章 現代魔界… スペシャルクエスト 「大魔界感謝祭!」 「モン娘クリスマス2017」…未登場も、クロゥリア相手に「プレゼントは…わ・た・し♥」をしようとしたらしい。 「薔薇魔界復興大作戦!」…テンパったクロゥリアから愛の告白を受けたセリスタに対し、萌え死ならぬ羨ま死 「魔界対抗ビーチバレー大会!」… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 白百合の誓い 水属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、水属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 白百合のプレリュード 味方の魔法力を上昇(大+)し、全てのバッドステータスを解除し、長時間、状態異常を無効にする 8 S2 召喚「百合の騎士団」 長時間、火・水・土属性ダメージを1/10にする 10 S3 リリィホリック わずかな間、弱点属性に対するダメージを上昇(大)し、敵単体に水属性/魔法攻撃(超絶)を与える 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 白百合の誓い 水属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、水属性の攻撃回数が2回攻撃になる -- S1 白百合のラプソディー 味方の魔法力を上昇(特大)し、全てのバッドステータスを解除し、長時間、状態異常を無効にする 8 S2 召喚「百合の騎士団」 長時間、火・水・土属性ダメージを1/10にする 10 S3 リリィホリック わずかな間、弱点属性に対するダメージを上昇(大)し、敵単体に水属性/魔法攻撃(超絶)を与える 10 立ち絵: 関連: 花魔王 クロゥリア(薔薇魔王)/ セレン(桜魔王)/ エーテル(菊魔王) ラクリマ(従者) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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プレイライト ●種族解説 生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。 しかし彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。 その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。 これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。 そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。 役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 種族スキルデータ ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意の能力値1つに+3し、任意の能力値2つに-2する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 貴方は元いた劇場の設定を今でも引き継いでいる。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身の下級クラススキルのSL上限を+1する。 この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。 また、あなたはサブクラスを追加で習得することが出来ない。 貴方は過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 取得時に任意の[分類]をひとつ指定する。 その[分類]のスキルコストが一律で-2される。 ただし、それ以外の[分類]のあるスキルのコストに+2する。 ■殺陣師 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージ+【器用】する。 あなたは卓越した戦闘技術を模倣し、演技することが出来る。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは性別を自在に変更することが出来る。 このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ただし、ディスペルなどのスキル効果解除効果を食らった時は本来の性別に戻ること。 ■自賛のナルシズム SL上限:5 タイミング:アフタープレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは自分自身に対して1点の好意を得ることが出来る。(上限SL点まで) この好意は信仰に変更することが出来ない。 今日の演劇もうまくできた。やったぞ私。えらいぞ私。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 貴方が戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響き、自身が行うメインプロセス内の判定全てに+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 同一プロセス内で3以上のLPを消費した時に使用可能。 自身のLPを1回復させる。 このスキルは1シーンに1回まで使用出来る。 演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることが出来る。 ■友情出演 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:9 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:ML8以上で取得可能。 自身が3点以上敵意あるいは好意がある対象がダメージロールを行う直前に使用する。 そのダメージロールに+4Dする。 1シナリオにSL回まで使用できる。 味方と呼吸を合わせて擬似的な合体攻撃を行うスキル。 ■私がセンター! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:戦闘開始と同時に使用可能。自身を中衛に移動させる。 また移動効果を受けた場合(隊列詰めを含む)、その効果を一方的に拒否することが出来る。 この効果はこの戦闘中続く。 ただし、前衛がいなくなり隊列を詰める時、自身以外のキャラクターが中衛に存在しない場合、貴方は前衛に移動した直後死亡する。 総選挙? 売り上げ? 知ったことか、不動のセンターの座は渡さない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時、代償を受けなくても良い。 あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■全世界は一つの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。 それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。 舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。