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羊と犬とタイプライター 最終更新日 : 2008年04月08日22時28分37秒 【作者】 : 鯖 【舞台】 : イヌの王都 【作風】 : のらりくらり 一方通行の恋? ハラハラ ほのぼの 【注意】 : 他作品内容の二次使用あり、パラレルワールド物? =話数= ==================解説や補足================== =文量= 01話 「わんわん異聞+羊と犬とタイプライター」※二次創作要素含む 28kb 番外 非エロわんわん異聞+羊と犬とタイプライターのための補注 4kb 02話 非エロ「羊と犬とタイプライター・カーテンコール」 12kb 番外 非エロ羊と犬とタイプライター・カーテンコールのための補注 5kb 間奏 「兎と犬とスパンコール」 10kb 00話 非エロ「羊と犬とタイプライター よくわかるこれまでのなれそめ」 4kb 番外 非エロ03話から読む人のためのすぐわかる人物紹介 ※ネタバレ有 2kb 03話a 「羊と犬とタイプライター/carnaval・表」 kb 03話b 「羊と犬とタイプライター/carnaval・裏」 kb 番外 非エロ羊と犬とタイプライター/carnavalのための補注 kb メイン登場人物 一行紹介『旦那』 … イヌ♂。酸いも甘いも噛み分ける年頃の犬のおまわりさん。 オツベル … ヒツジ♂、マダラ。犬王都在住の陰気で不謹慎な新鋭文筆家。 ユカリ … ヒト♀、二十歳前後。『旦那』に狙われている(性的な意味で)。 <あらすじ> 舞台はイヌの王都中心。 ちょっと特殊体質な普通のイヌのおまわりさん『旦那』と、 のらりくらりとしたヒツジでマダラな小説家「オツベル」の 二人が主役の短編連作。 デカの旦那と、その周りをちょろちょろ取り巻く変人の下っ端の典型的コンビ。 のように見えて、二人にはそれぞれお互いに言えないヒミツがあって……? ※ほぼ発表順に並んでいますが、それぞれ時間が前後したり分岐ルートが 異なります。マルチエンディングのゲームの、美味しいシーンだけ無作為に 抜き出したようなもの、とお考えいただけると幸いです。 また本作品出典のキャラは全員シェアキャラとしてこちむい世界での二次使用を 歓迎しております。
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最適化 SSA最適化 データフロー解析? ループ並列化? SSA変換? CPS変換? レジスタ割付? 命令スケジューリング? ソフトウェアパイプライン? SIMD命令生成? VLIW向けクラスタリング? スクラッチメモリ向け最適化? リンク時最適化? JIT 動的バイナリ変換等の各種最適化? VM? GC? 低消費電力化? どれが最適化なんだろう?謎だ。
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シャドウブレイン 機種:FC, PC 作曲者:中村一気, 高見沢俊彦 編曲者:大野木宣幸 開発元:サイトロン・アンド・アート, ブレーンバスターズ 発売元:ポニーキャニオン 発売年:1991年 概要 ポニーキャニオンから発売された3DダンジョンRPG。 「ファミコン初のバーチャルリアリティRPG」をキャッチコピーとし、近未来のデジタルネットワーク社会を描いた作品。 製品にはVHSテープが付属しており、ストーリーや世界観を紹介する映像が収録されている。 Macintosh版も存在するが詳細は不明。 本作のテーマ曲「SHADOW OF KINGDOM」はロックバンドのTHE ALFEEが作詞・作曲・演奏を手掛けた。 BGMは過去に『ハットリス』を担当した中村一気氏が制作している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 Wired Dream 中村一気 ハーモニータウン、グレートヒルズなど Asian Circuit 中村一気 ホープタウン、ガバメントタウンなど Sharks Win Round 中村一気 プレイランド、プラントエリアなど Brain Switch 中村一気 通常戦闘 A City Named MIRAGE 中村一気 ベガスシティ、マテリアルエリアなど High-Tech Middle Ages 中村一気 ゴーストタウン、エネルギーエリア Eden Of The Matrix 中村一気 電脳空間 The Returnee 中村一気 ボス戦 A March For The Futurist 中村一気 エンディング Shadow Of Kingdom 高見沢俊彦 タイトル画面 サントラ未収録曲(曲名は暫定) ショップ 中村一気 ショップ、データロード画面など 映画館 中村一気 映画館 ディスコ 中村一気 ディスコ 水道局 中村一気 水道局など パイプライン 中村一気 パイプライン、死体再生屋など ガイダ 中村一気 ガイダ関連イベント サウンドトラック シャドウブレイン
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「浜の真砂は尽きるとも、世にガイアークの種は尽きまじ!」 【名前】 パイプバンキ 【読み方】 ぱいぷばんき 【声】 近藤孝行 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-02「無茶ナヤツラ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害水目蛮機獣 【作製者】 害水大臣ケガレシア 【作製モデル】 排水パイプ 【口癖】 「ジョバー」 【詳細】 ケガレシアが「排水パイプ」をモデルとして製作した害水目蛮機獣。 有害な液体化合物を精製する器官を体内に持ち、体内で生み出された廃液を全身のパイプで圧縮して勢いよく排水する事で周囲の水を汚染できる。 この廃液は綺麗な水と混ざれば、化学反応でより量を増やす事も可能となる。 水源であるダムの水を汚染するが、ゴーオンジャーが駆け付けると撤退を余儀なくされる。 その後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 廃液による海の汚染を目論み、駆け付けたゴーオンジャーのハイウェイバスターも通用せず、廃液でエンジンオーの動きを止めるが、ブラックとグリーンの援護によって形勢が逆転し、最期はゴーオングランプリを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 【余談】 作製モデルとなっている「排水パイプ」は不要になった廃液などをスムーズに排水する道具である。 上記の台詞は石川五右衛門の辞世の句「浜の真砂は尽きるとも世に盗人の種は尽きまじ」が元ネタとなっている。 同GPでゲスト出演する走輔の先輩役の本山哲氏は本物のレーシングドライバーでもある。
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こちらにて言っている燃料グループ、「宇宙開発グループ」についての続報です。 こちらの案件に関しては、産油国との調整や施設の警備などの問題があり、慎重に検討を行っています。 公表されたまとめによると、 ○簡単なまとめ 輸送手段は300万トンまでパイプライン、それ以上は従来どおりの乗り物による輸送を併用。 パイプラインの警備は加盟国の歩兵部隊(重編成)を持ち回りで。 施設維持のために加盟国には1ターン毎に3~5億程度の保証金をお願いいたします。また、開通時グループ全体で100億の保険が必要となる予定です。 その他必要経費はすべて宰相府が援助予定。 メリットとしてはアイドレスの強化が可能になる他、燃料は毎ターンの保証金を合わせてもグループで購入したほうが安く上がるようになる見込み。 との事です。 このグループで購入できる石油については用途に制限が掛かる方向で調整されています(無制限だと産油国に大打撃でしょう) より良い国造りを 文責:ポレポレ・キブルゥ
https://w.atwiki.jp/porepole3/pages/122.html
こちらにて言っている燃料グループ、「宇宙開発グループ」についての続報です。 こちらの案件に関しては、産油国との調整や施設の警備などの問題があり、慎重に検討を行っています。 公表されたまとめによると、 ○簡単なまとめ 輸送手段は300万トンまでパイプライン、それ以上は従来どおりの乗り物による輸送を併用。 パイプラインの警備は加盟国の歩兵部隊(重編成)を持ち回りで。 施設維持のために加盟国には1ターン毎に3~5億程度の保証金をお願いいたします。また、開通時グループ全体で100億の保険が必要となる予定です。 その他必要経費はすべて宰相府が援助予定。 メリットとしてはアイドレスの強化が可能になる他、燃料は毎ターンの保証金を合わせてもグループで購入したほうが安く上がるようになる見込み。 との事です。 このグループで購入できる石油については用途に制限が掛かる方向で調整されています(無制限だと産油国に大打撃でしょう) より良い国造りを 文責:ポレポレ・キブルゥ
https://w.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/549.html
#加盟国募集期間中質疑回答 #20090607までまとめ #質疑掲示板:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3481 #http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?list= no=29323 mode=allread page=0 Q: >(3)経済グループにおいて入手した燃料を経済グループ参加国以外に横流ししないこと こちらの条項ですが、このままだと例えばグループとして、グループ参加国外の他国を支援する時にこの条項が壁になって不可能となるかと思うのですが、必要な場合に相談を行って理事国の承認などの条件の下に供出可能にしてはどうかと思いますが、いかがでしょうか。 A:例外条項として条件付きにて追記することにしました。 ### Q: 理事国、事務国、宰相府などの役目がよくわかりません。 具体的に各国の役割と権限を教えてください。 A:現時点で想定している作業内容等の回答になります。 理事国:理事会の招集と、燃料分配案等の検討と承認、グループに関わる政策等の発案検討と承認,(状況に応じては決定することもありうる) 宰相府:議長国として経済グループ:宇宙開発グループを管理監督し、グループに関わる政策等の発案検討と決定 事務国:事務局として活動するのはグループ発足中心国となったFVBとし、燃料分配案等の土台となる基礎案作成と理事会への提出と招集、その他雑務。 Q: 理事国を持ち回り、あるいはダイスということですが 実働人員が少ない国や、華族がなかなか時間を取れない国が担当することになっても 問題のない程度の作業量なのでしょうか? A: :現時点では、代表は華族以外でもよいと思ってます。 開発グループとしては、連絡がつきやすい方が望ましいです。 具体的な作業としては事務国より提案された案の検討、決定が主となりますので、作業時間はそう多くない想定となります。 #裁判の陪審員制度をイメージしていただければわかりやすいかと思います。 また、選出形式をこのようにした理由は、理事国が固定化し特定藩国への過負荷防止を検討した結果となります。 Q: 経済グループの内容を見る限り、燃料カルテルのようなものだと思われますが、 カルテルである以上、破った国が得をするという仕組みとなりますが、 産油国の設定国民がカルテルを破らないようにする規則のようなものはありますか? A: 設定国民レベルでのカルテルではなく、あくまで政府間で政府が使う燃料を想定してます。(芝村) Q: 燃料カルテルが広まった場合、帝国のほかの燃料市場が衰退する、 または、そのせいで他のNPC藩国及び設定国民の感情が悪化するということは ないのでしょうか? A: もちろん衰退するということはあり得ると思います。 設定国民の感情悪化も経験上同様と考えます。 ただ、衰退はしないように情勢等を見て適宜対応等調整を行いたいと思います Q: 国民感情が悪化する場合、セプテントリオンなどの介入が予想されますが それに対して対策などは考えていらっしゃいますか? A: よって、国民感情が悪化することは考えてません。 その上で石油燃料が極度にあがる場合は、石油をだして、価格安定を図ります。(芝村) Q: 燃料パイプラインの防衛について、兵士の派遣などはあるのでしょうか? ある場合は、それはどこが負担するのでしょう? A: 平素の警備は各国の警備会社へと考えており、それで対処できなくなり防衛戦等になった場合、持ち回りで加盟国の重編成による歩兵部隊を派遣に当てることを考えてます。 Q: 以前の質疑で燃料パイプラインは破壊されること前提とありますが 破壊された場合の災害対策や、被害補償などはどこが負担するのですか? A: 災害対策に関してはパイプラインの作成時に設定を盛り込ませていただきます。 また、パイプライン開設時に資金による保険をかける予定です。 Q: 宰相府がパイプライン敷設について補助をするとありますが 実際どの程度補助をするのか具体的な数値(何%負担もしくは藩国負担する物資がいくらか)で お教えください。 A: 別記事でも公示しますが、加盟国様には ・重編成部隊の持ち回りによるパイプラインの警備巡回 ・1ターンごとに保証金(3〜5億程度) ・保険金の募金への参加 を負担していただくことになります。 一方でこれ以外の雑費は、全て宰相府が負担をおねがいすることになります。 負担が増えまして申し訳ありません。 Q: 気がついていないだけなら申し訳ないのですが、 以前の説明会ででた質疑の回答などはどこで見られるのでしょう? A: まとめたファイルをいれたUSBを初期化してぶっ飛ばしてしまった関係で作り直してます。 今回行った質疑と併せて掲載しますのでしばらくお待ちください。 ## まず、全般として、燃料グループとしては、市場停止をさけつつ、消費拡大をはかりつつ、その結果として共存共栄を図っていきたいと、思っています。(芝村) ・産油国が燃料グループに販売する事に対する損益の補填金の話はどうなったのでしょうか? A: もちろん予定しています。 ・市場での燃料売買は理事国の許可がいるのように書かれておりますが、藩国の判断で市場に販売することは可能なのでしょうか? A: 基本的には、市場崩壊させないように、話し合いが出来ればと思います。 ・燃料産出国には供給義務があると記載されおり、上記問題の回答次第で自国の燃料でありながらかなりの制約を受けてます。 ・重編成部隊の持ち回りによるパイプラインの警備巡回 ・1ターンごとに保証金(3〜5億程度) ・保険金の募金への参加 を負担していただくことになります。 とあり、負担を強いられることになり産出国に対してかなり厳しい内容をなっております。ここら辺はどのようにお考えなのでしょうか? A: 帝國全体で燃料を安定供給することで、帝國全体でより燃料を消費する方向にいきたいと考えています。(宰相府) 消費が上向けば経済も好転し、だぶつき気味の現状も解決しえます。 その上で大消費計画があるのであれば、嬉しい話なので宰相府にもってきてください。 産油国は通常通り負担して戴いた後で、補填金で相殺+が出来ればと思います ### Q うちが参加するのに重編成の歩兵という点だけならば条件は満たせ問題ないのですが、もし攻められた場合評価値の問題から太刀打ちできません。 重編成の歩兵という条件しか掲げていない事から対抗策か大丈夫と考える理由などはあると思いますが、どういった理由で評価値を気にしなくても大丈夫なのか教えて貰えないでしょうか? 敵に知られる事を恐れて公表していないなら申し訳ありません。 A: 評価に関しては芝村さんと相談した際、「状況次第」との回答をいただいております。 芝村さんと相談した時のログを転載致しましたので、こちらをご参考にしていただければと思います。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3360 ##
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燃料精錬所 #新記述 L:燃料精錬所 = { t:名称 = 燃料精錬所(施設) t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン t:周辺環境 = 油田 t:評価 = なし t:特殊 = { *燃料精錬所の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *燃料精錬所の位置づけ = ,,,生産施設。 *燃料精錬所の面積 = ,,,5000m2。 *燃料精錬所の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+20万t。 } t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック(黒)(ACE) } #旧記述 L:燃料精錬所 = { t:名称 = 燃料精錬所(施設) t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン t:周辺環境 = 油田 t:評価 = なし t:特殊 = { *燃料精錬所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *燃料精錬所の位置づけ = 生産施設として扱う。 *燃料精錬所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料+20万tされる。 } t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック(ACE) }
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/340.html
正解 ウ 次の問題へ 問4 命令を並列実行するためのアーキテクチャであって、複数の命令を同時に実行するとき、命令を実行する演算器をハードウェアによって動的に割り当てる方式はどれか。 ア SMP イ VLIW ウ スーパースカラ エ スーパパイプライン 回答 次の問題へ 解説 マイクロプロセッサアーキテクチャに関する問題です。 ア 不正解 SMP(対称型マルチプロセッシング Symmetric Multiprocessing)とは、同じ機能、役割を持たせられるプロセッサによる並列処理方式。いわゆるマルチコアCPUや、CPUを複数搭載したサーバがSMPに当たります。 SMPと対照的なのがASMP(非対称型マルチプロセッシング Asymmetric Multiprocessing)で、こちらはOSのカーネルを担当するCPUとアプリケーションを担当するCPU等、各プロセッサの役割や機能が異なる並列処理方式です。 イ 不正解 VLIW(超長命令語 Very Long Instruction Word)とは、プロセッサが処理する命令がものすごい長い(一度にたくさん処理出来る)+VLIWプロセッサに対応したコンパイラによって、並列実行出来るようにプログラムを解析して命令セットを作り出す方式です。 前述の通り、VLIWプロセッサの性能を活かすには、そのプロセッサに対応した高度なコンパイラを利用する必要があり、ハードウェアはコンパイラによって最適化された命令セットを実行するため、不正解です。 ウ 正解 スーパースカラとは、並列に命令を実行することで処理性能を向上させるアーキテクチャです。VLIWとは違い、ハードウェア(分配機構)が命令群を解析し、並列に実行できる命令を選択しプロセッサに供給します。ハードウェアにより並列処理に分配する命令を制御しているためウが正解です。 エ 不正解 スーパパイプラインとは、パイプラインを更に細分化したマイクロプロセッサの高速化手法です。 プロセッサが命令を実行するには、命令の読み出し、命令の解釈、命令の実行、メモリへの読み書き、レジスタへの書き込み等の段階(ステージ)があり、これらを階段上に並べて、異なるステージを並列に処理するのがパイプラインです。実際に命令を並列に実行しているわけではないため、不正解です。 前の問題へ 次の問題へ
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L:燃料生産地 = { t:名称 = 燃料生産地(施設) t:要点 = 油田,精錬所 t:周辺環境 = 人里はなれた自然 t:評価 = なし t:特殊 = なし *燃料生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン燃料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } 宰相府藩国は西国の環境を持つ藩国船であり、国中を覆う広大な砂漠地帯の地下には大量の「黒い宝」――化石燃料が眠っている。 居住区から西方を望めば、見渡す限り広がる“果ての砂漠”にいくつもの鉄の塊がそびえているのが見えることだろう。高度に機械化された採掘・精製・貯蔵施設が見渡す限り連なっている様はある種の威容すら感じさせる。 宰相府を藩国の脳とするなら、この施設郡こそ高度に技術化された宰相府藩国の心臓、燃料生産地である。 生産地の地表面積の多くを占める施設は精製・貯蔵モジュールである。 巨大な貯蔵タンクの周囲を4つの精製機が囲むという形で構成されたこのモジュールは、個々が完全にユニット化されている。もし何らかの事故で一つのユニットが破損したとしても、連結された他のモジュールには影響を及ぼさず、最小限の被害で食い止められる構造が実現されているのだ。 また、モジュール内に生活スペースが確保されており、施設労働者にとっても快適な環境となっている。 石油採掘システムは精製・貯蔵モジュールよりも間隔を空けて配置されている。システムは油井を通して自噴させる形式で、これは従来のものと大きく変わらない。 独特の工夫がこらされているのは油井を掘り抜くためのドリル部に導入された高圧網状ガスポンプである。 油井からの自噴のみで採掘できる石油量は貯蔵量の50%以下である。これは石油が抜き取られることによって自噴を行えるだけの圧力が維持できなくなるからだ。 宰相府藩国の石油採掘システムは、石油貯蔵層まで掘り抜いた後、そこでパイプ状の細い金属で出来た網を展開する。このパイプから二酸化炭素ガスを噴出し、石油が自噴出来るだけの圧力を維持することで高効率に石油を採掘し続けることが可能になった。 この貯蔵・精製モジュールと採掘システムは高度に調節された地上・地下両方のパイプラインで結ばれている。 地上を通るパイプは装甲化が施され、軽度の爆発では損傷しないほど強固に固められている。逆に地下のラインは軟質樹脂で作られているが、これはモジュール間の接続を定期的に変更するための措置である。 液化プラスチックを吹き付けて砂を一時的に固め、掘り抜いた空間にパイプラインを通す。ラインを抜いた場所には溶剤をかけることで容易に穴を塞ぐことができるのだ。このように地下のラインを定期変更することでラインの保守が容易になる上、パイプライン自体の整備点検も簡単に行えるようになった。 このように、先進的ながら実用的な技術で、宰相府藩国の心臓は脳に活発な活動を約束する新鮮な血液――燃料を日夜産出しているのだ。