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概要 第2回は、参考文献に於ける第7章「教育の不安定化」について議論した。「教育の不安定化」では、学卒でそのまま就職するという日本的な就職へのパイプラインが、昨今の日本社会では破綻しており、パイプラインから漏れてしまった人々がフリーターやニートにならざるを得ない構造を指摘した。また、学校から職業へのアプローチが確定的でなくなることで、それが結局は若者の学習意欲の低下を招き、全体として学力低下を助長してしまうという危惧を知ることもできた。 論点 ここでの問題は、兎にも角にもパイプラインの綻びである。就職市場の縮小と大学数の増加が、結果としてパイプラインから零れ落ちる学卒者を増加させてしまっているということを取り上げた。また、大学院卒者の就職の難しさ(会社の消極的採用や教育機関のこれからの減少)や、工業高校卒業者の就職事情(人件費の安い海外に工場が移転し、彼らの受け入れ先が国内に無い)についても言及した。 結論 理想なのは、例えば学卒者の場合は、大学に入学した時点で就職先がほぼ確実に得られる制度を導入することである。卒業さえすれば就職することは容易であるが、ここでは大学に進む意思の無い人々の事情が軽視されていたり、本来学問を修める場所である大学が、ただの職業訓練校になってしまわないかという問題提起がなされた。議論は紛糾し、最終的に具体的な結論に至ることはできなかった。
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フェッチ? デコード? パイプライン? スーパー・パイプライン? ハイパー・スレッド? ロードアベレージ? クロック スキュー MIPS FLOPS クロスバー・スイッチ? エラッタ? ステッピング? 命令パイプライン? 分岐予測 投機実行? アウト・オブ・オーダー実行? ビット? バイト? ワード(CPU)? シングル・コア? マルチコアデュアル・コア? クアッド・コア? ダイ? セレクタ(CPU)? ALU? ■レジスタ 命令レジスタ? 汎用レジスタ? 専用レジスタ? アキュムレータ? アドレス・レジスタ? スタック・ポインタ? ペリフェラルコントロール・レジスタ? プログラム・カウンタ ステータス・レジスタ? インデックス・レジスタ? フラグ・レジスタ? リング機構? ■ マイクロ・アーキテクチャー? SIMD?MMX? SSE CPUモード?スーパーバイザーモード? ユーザーモード? ■ 命令セット x86? IA-64?
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エンベデッドシステムスペシャリスト試験 平成22年度春期 午前2 問01 MPUの高速化技術の一つであるスーパスカラの特徴として、適切なものはどれか。 ア 同時に実行可能な複数の動作をまとめて一つの命令として実行する。 イ 独立した複数の命令ストリームを用意し、これらの実行を適宜切り替えながら行う。 ウ パイプラインの深さを増すとともに、パイプラインピッチを短くして、平均命令実行時間を短縮する。 エ パイプラインを複数用意し、同時に複数の命令を実行する。 回答 問03 コンピュータの命令実行順序として、適切なものはどれか。 ア イ ウ エ 回答 問04 ア イ ウ エ 回答 問09 ア イ ウ エ 回答 問17 ア イ ウ エ 回答 問19 ア イ ウ エ 回答 更新日: 2011年06月26日 (日) 06時36分39秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本的に、煙は肺に入れない(口腔喫煙、俗に言う「ふかし」)。 吸うだけでなく、息を吹き入れる「吹き返し」が重要。 タバコの詰め方 タバコを良くほぐし、チャンバーに詰める。
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曲名 難易度 BPM 初項 公差 タイプライター ☆9 138※ 180 140 16分複合がつづく。 やわらか戦車でたらめをやる練習になるんじゃないかな? ちなみに譜面の作成がいままででも上位に入るぐらいめんどくさかった 配布:こちら 名前 コメント 譜面
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ターン14・宇宙開発グループ中間報告書 内政と建て直しの時とされたターン14において、宇宙開発グループも大きな躍進を遂げる事となりました。 この報告書では、以下に、項目別にそれらを記しております。 ターン14・宇宙開発グループ中間報告書宇宙開発グループの事業展開 宇宙開発グループ規約 グループ内での流通・取引について具体的な手順 加盟国への要請事項 加盟国一覧(20100502時点)提供施設等 輸送および保安計画宇宙開発グループの輸送計画 パイプラインの安全保障 パイプラインの敷設・維持コストについて 宇宙開発グループの事業展開 現在、宇宙開発グループの主な事業はわんわん帝國テラ領域における燃料の輸送、供給となっています。 これは宰相府によって起草、各国へ配布された軍事計画に基づいた事業であり、宇宙開発で得られた潤沢な燃料を従来の市場より安価で各国へ提供し、 同時に市場での燃料の過剰供給を防止、市場価格の安定を図るためのものす。 この軍事計画の基本骨子は、潤沢な燃料を背景とし、燃費効率を意図的に低下させることで、近年問題とされているテック・レベル・オーバー(以下TLO)を回避しつつ、I=D・歩兵・戦艦などの性能を向上させるものとなっています。 宇宙開発グループ規約 0 宇宙開発グループとは 宇宙開発グループとは、グループ加盟藩国と協調し、帝國諸国に燃料を安定供給することで帝國の市場安定と経済発展をめざします。 1 このグループがする事 (1)宇宙において燃料の発掘、輸送、売却を行います。 #FVBが燃料採掘地を発見するためのコストはFVBが負担 (2)宇宙開発グループ内において、燃料の流通売却等を行います。 #宰相府を議長国とし,FVBが事務局として毎ターンの供給計画を作成、理事国の承認のもとに実行します (3)毎ターン終了時、次ターンの理事国を決定します。 #理事国は持ち回りでよろしくですー。無理ならダイスでよろしくです。 (4) TLO対策として、燃料の大量消費を代償に高機能化を果たしたアイドレス(歩兵含む)の開発を応援します。(各藩国はアイドレス設定時にグループ加盟を前提におねがいします。) 2 加盟した各国へお願い (1)この規約を遵守する事 (2)宇宙開発グループにおいて入手した燃料を市場へ売却しないこと (3)宇宙開発グループにおいて入手した燃料を宇宙開発グループ参加国以外に横流ししないこと 但し、グループ加盟国外へグループとして支援する場合は、次のターン開始までにグループへ加盟することを前提とし理事会の承認の条件のもと供出可能とする。 (4)グループ関係のことでなんか困ったことがあったら相談すること。 (5)グループ内での燃料輸送のための施設(パイプライン)を設置すること。 #設置のためのリソースは宰相府から補助していただけるそうです。 3 困ったことが起きた時 (1)不測事態発生時 事務局を含む理事国間の協議により決定します。 #突発時の政策等対応になります。 (2)上記により解決・決定しない場合 宰相府に処置を相談、委任します。 4 条約の発効 (1)発効日時 T15開始時より発効するものとする (2)上記以降に所属した場合 所属を認証された時点をもって条約に拘束されるものとする (3)失効 #宇宙開発グループにおいて入手したあらゆる物資を売却以外の方法で消費し、宇宙開発グループからの離脱が承認された時点とする。 グループ内での流通・取引について 具体的な手順 1. ターン開始時に、前ターンの市場価格を参考に燃料の供給価格を理事会にて決定、価格の公示。 2. 生産フェイズ終了後、グループ加盟の売却・購入希望集計を行い、理事会にて承認を受ける。 3.供給分配計画を作成、公示。 4. 輸送フェイズに燃料の移送と代価の支払いを実施。 5.市場フェーズ前に、市場への燃料売却希望調査を行い、放出量を調整する。そして理事会にて承認を受ける。 6.次の理事の選出、感想・反省、申し送り。 加盟国への要請事項 流通にかかわる施設の設置(現状だとパイプライン)。 #設置の際は宰相府より補助をいただけます 各ターン開始時の燃料需要希望量調査 市場フェイズでの希望売却量調査 理事国への就任 燃料産出国へは供給義務が課せられますが、その換わりに宇宙開発グループへ販売する損益に対する補填を行う用意があります。 #各国の状況に合わせて、義務となる供給量は変化します。 重編成部隊の持ち回りによるパイプラインの警備巡回 1ターンごとに保証金() 保険金の募金への参加 を負担していただくことになります。 これ以外の雑費は、全て宰相府が負担をおねがいすることになります。 加盟国一覧(20100502時点) 国番号 国名 備考 00 宰相府 監督国 12 土場藩国 T15理事 13 よんた藩国 14 後ほねっこ男爵領 17 FVB 事務局 18 詩歌藩国 T15理事 26 たけきの藩国 T15理事 29 になし藩国 T16理事 32 越前藩国 36 神聖巫連盟 38 暁の円卓藩国 T16理事 42 星鋼京 43 愛鳴之藩国 44 涼州藩国 45 満天星国 T16理事 提供施設等 以下に、加盟藩国施設等、設定として燃料グループによる使用に便宜を図っていただけるものについて、随時掲載していきます。 これらについては、燃料グループの共同財産になるとか、生産物がすべて供出されるというものではありません。 施設名 所有国名 備考 宇宙ステーション FVB 宇宙港付属施設 マスドライバー FVB 宇宙港付属施設 宇宙開発センター FVB 宇宙管制の拠点。旧帝國宇宙軍司令部 長距離輸送システム FVB 地上の総合中央駅と宇宙ステーションをつなぐ。 元ミアキス(連結燃料精製工場四連結) FVB 冥王星にて操業中。 長距離輸送システム 後ほねっこ男爵領 宇宙-地上間 燃料生成施設 詩歌藩国 輸送および保安計画 宇宙開発グループの輸送計画 主要な輸送手段として、宇宙開発グループでは各国に燃料供給用の導管(パイプライン)を設置する予定です。 これによって従来の船や航空機による輸送、あるいは市場からの購入よりも平易かつ確実に、燃料を各国に配備することが可能となります。 なおパイプラインの輸送力以上の燃料需要が発生した場合、またはパイプラインが何らかの要因で使用できない場合、艦船・施設を用いた従来型の輸送によって供給されることとなります。 このための具体的な手段としては、事務国FVBより人員・艦船・下部組織が必要に応じが提供されます。 パイプラインの安全保障 パイプラインは複線化され、本線以外のサブラインは越前藩国さんのご協力により、隠蔽措置がとられる予定です。 通常利用の本線が破壊工作、自然災害などにより使用不可能になった場合、こちらを予備として利用いたします。 また副線の隠蔽とは別に、本線にも常時警備が行われます。 こちらに関しては、加盟国の重編成による歩兵部隊が持ち回りで担当することとなります。 なお、警備地区はグループの加盟藩国、すなわちNWとなるため編成の対応物理域は基本問いません。 下図は警備の構想案(実際の警備体制とは異なります) パイプラインの敷設・維持コストについて パイプラインの敷設に際し、100億を保険金としてかけ、さらに毎ターン3~5億の保証金のお支払いを各国にお願いする予定です。 これ以外の諸費用に関しては、全て宰相府によって負担されます。 ▼沿革 2009/01/18 EV137提出アイドレスとして検討開始。 2009/01/29 宇宙開発のための共同体として設立される。(提出ページ) 2009/02/06 グループの内容が判りにくいとの指摘を受け、燃料グループとして方向付け 2009/02/09 HQチェック通常通過 2009/02/12 宰相府管理下に設置することが決定。 2009/02/13 よんた藩国が燃料グループへの支持を政策表明。 2009/02/14 詩歌藩国が燃料グループへの参加を政策表明。 2009/02/15 暁の円卓藩国が燃料グループへの支援を政策表明。 2009/02/15 星鋼京が燃料グループ加盟の方向にあることを政策表明。 2009/05/01 加盟国再募集開始予定 2009/06/08 第1次締め切り L化開示 L:燃料グループ = { t:名称 = 燃料グループ(組織) t:要点 = 燃料,輸送,組織 t:周辺環境 = FVB t:評価 = なし t:特殊 = なし *燃料グループの組織カテゴリ = 帝國組織として扱う。 *燃料グループの特殊1 = 燃料輸送時、その輸送量は1/4に軽減される。 *燃料グループの特殊2 = 市場フェイズでも燃料輸送できる。 *燃料グループの維持費 = 質疑で決められたとおり。 } t:→次のアイドレス = 燃料パイプライン(施設),詩歌への大量輸送(イベント),燃料採掘地探し(冒険),帝國の繁栄(イベント) } URL
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/465.html
パイプの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 空気 金属 棒 パイプ パイプを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 パイプ 風 笛 パイプ 火 ロケット パイプ レンズ フィールドスコープ パイプ 火薬 砲弾 カノン砲
https://w.atwiki.jp/looplineracing/
ループラインレーシング@wiki このサイトはニンテンドー3DS用ダウンロードソフト『ループラインレーシング』のwikiです。 どなたでも編集できますので、気軽に投稿してください。 報告 (2016/6/5) 現在超音速以降がほとんど埋まっておりません。超音速以降の情報をお持ちの方の投稿を募集しております。 ■携帯用メニュー■ ゲーム情報 ループラインレーシング 発売元 任天堂レイニーフロッグ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開発元 Engine Software 機種 ニンテンドー3DS ジャンル レース 発売日 2015年06月10日(水) 価格 500円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 公式サイト レイニーフロッグ公式サイト 任天堂公式サイト
https://w.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/585.html
書式:(輸送一件につき書いてください) #09年12月16日 18時33分 金庫番さんよりの指摘を受け、涼州→神聖巫間の輸送が二重に記述されていたのを修正。 #送り元 17:FVB 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/weapons T13で提出した編成表:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/452.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 12:土場藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/13/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:30万トン #土場藩国は合併により藩国番号が変わる可能性がありますが、まだ公示が出ていないため便宜上12と記載しています。 /*/ #送り元 17:FVB 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/weapons T13で提出した編成表:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/452.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 13:よんた藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:30万トン /*/ #送り元 17:FVB 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/weapons T13で提出した編成表:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/452.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 14:後ほねっこ男爵領 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/15/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:60万トン /*/ #送り元 17:FVB 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/weapons T13で提出した編成表:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/452.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 18:詩歌藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/19/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:50万トン /*/ #送り元 17:FVB 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/18/weapons T13で提出した編成表:http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/452.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 26:たけきの藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/27/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:30万トン /*/ #送り元 44:涼州藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons T13で提出した編成表:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F314%CA%D4%C0%AE #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 32:越前藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/33/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:40万トン/*/ #送り元 44:涼州藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons T13で提出した編成表:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F314%CA%D4%C0%AE #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 36:神聖巫連盟 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:40万トン /*/ #送り元 44:涼州藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons T13で提出した編成表:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F314%CA%D4%C0%AE #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 36:神聖巫連盟 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/37/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:30万トン /*/ #送り元 44:涼州藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1094/weapons T13で提出した編成表:http //www.cano-lab.org/ryoshu/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F314%CA%D4%C0%AE #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 38:暁の円卓 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/39/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:30万トン /*/ #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons T13で提出した編成表:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/413.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 42:星鋼京 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/852/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:20万トン /*/ #送り元 00:宰相府藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1/weapons T13で提出した編成表:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/413.html #送り先(採掘の場合は採掘と指定してください) 45:満天星国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/1093/weapons #使用する輸送部隊 (施設のためなし):燃料パイプライン #輸送量 送る資産、兵器など 燃料:50万トン /*/
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/69.html
【命令処理の効率化】 ★パイプライン CPUの高速化手法の一つ。 1つの命令の各段階(命令の読み込み・解釈・実行・結果)の処理機構を独立して動作させることにより、前の命令のサイクルが終わる前に流れ作業的に次の命令の処理を始める方式。 パイプラインの処理時間の求め方 ( D + I - 1 ) * P D: 命令の深さ(命令の分割数) I: 命令数 P: パイプラインのピッチ(時間) ★スーパーパイプライン パイプラインをさらに細分化することによって高速化を図る方式。 ★パイプラインハザード 命令のパイプライン制御を行っていても、命令の依存関係などの理由で先読み処理がうまく機能せず、命令の並列処理が中断してしまう状態を指す。 データハザード 処理するデータの依存関係が原因で発生するハザード。 後続の命令が直前の実行結果を利用する場合に発生する。 構造ハザード 複数の命令によるハードウェア資源の競合により派生するハザード。 主にメモリアクセスの競合が発生した場合に発生する。 制御ハザード(分岐ハザード) 命令の先読みを行っている処理内にある分岐命令や割り込み処理が原因で発生するハザード。 次に実行すべき命令が判明するまでパイプラインの読み込みを停止したり、先読みした処理が無駄になってしまう。 これにより、処理効率が悪くなってしまう状態。 ◆スーパースカラ CPU内部に複数のパイプラインを用意して、パイプラインの各ステージを並列に実行することで処理高速化を図る方式。 複数の命令を同時に実行するとき、命令を実行する演算機をハードウェアによって動的に割り当てる。 【プログラムの処理時間の計算方法】 CPUクロック周期 * CPI ※CPI(Clock cycle Per Instruction)・・・CPUが1命令を実行するのにかかる平均クロック数 【コンピュータの命令実行順序】 1) プログラムカウンタを参照して、次の命令が格納されている位置を知る。 2) 主記憶から命令レジスタに命令を読込む。(命令フェッチ) 3) その次に実行する命令の主記憶上のアドレスをプログラムカウンタに格納する。 4) 命令レジスタの命令を命令デコーダで解読(解釈)する。(命令の解読) 5) 演算で必要となる値(オペランド)を主記憶から汎用レジスタに読込む。(オペランド読出し) 6) 命令を実行する。 7) 実行結果をメモリやレジスタに書込む。 【ライトスルー方式】 CPUから書き込む命令が出た時にキャッシュメモリと同時に主記憶にも書き込む方式。 データの整合性は得られるが、主記憶への書き込みが頻繁に行われるため処理速度は低下する。 常に主記憶とキャッシュメモリの内容が一致するため、データの一貫性の確保は容易である。 【ライトバック方式】 CPUから書き込む命令が出た時にキャッシュメモリだけに書き込む方式。 主記憶への着こみはキャッシュメモリからデータが追い出されるときに行われる。 主記憶とキャッシュメモリの内容が一致しないため、データの一貫性を保つための対策(コーヒレンシ)が必要になる。 主記憶への書き込む頻度が少なくなるので、処理速度は向上する。 【メモリインタリーブ(Memory Interleaving)】 interleave:~に白紙を綴じ込む、挟む メモリアクセス高速化のための技法の一つ。 物理上一つの主記憶を「バンク」と呼ばれる論理的な領域にわけ、これらに対して並列アクセスを行うことで、見かけ上のアクセス時間を短縮することができる。 【SRAMとDRAMの特徴】 SRAM ・・・ 少量、高速、高価 DRAM ・・・ 高集積化、安価 【キャッシュメモリ(※)の方式】 ※キャッシュメモリ ・・・ CPU内部に設けられた内部的な記憶装置。高速・低容量。 ★フルアソシアティブ(Fully Associative)方式 associative:連合の、連想の 主記憶のブロックがキャッシュメモリ上のどのブロックにも関連付けられる方式。 ダイレクトマッピングより柔軟な運用が可能になる。 ブロックの関連付けを全て記憶しておく必要があるため、検索にも時間がかかる。 ★ダイレクトマッピング(Direct Mapping)方式 主記憶のアドレスからキャッシュメモリのアドレスが一意に決まる方式。 主記憶上のブロック番号にハッシュ演算をすることでキャッシュメモリのブロック番号を計算する。 ★セットアソシアティブ(Set Associative)方式 フルアソシアティブとダイレクトマッピングの中間に位置する方式。 キャッシュを連続したブロックごとにまとめ、そのブロック内ならどこでも格納ができる方式。 【入出力デバイス】 ★USB(Universal Serial Bus)の規格と転送モードについて USB1.0:フルスピードモード(12Mbps) USB2.0:ハイスピードモード(480Mbps) USB3.0:スーパースピードモード(5Gbps) ◆エンディアン データをメモリ上にロードするときの配置の仕方。 ビッグエンディアン データの上位バイトから下位バイトに向かって、メモリの下位アドレスから順に配置していく方式。 「そのまま読める」のが特徴。 リトルエンディアン データの上位バイトから下位バイトに向かって、メモリの上位アドレスから順に配置していく方式。 ◆ノイマン型コンピュータ 主記憶(メモリ)に格納したプログラムの命令を一つずつプロセッサが読み出して実行する方式のコンピュータ。 プロセッサが主記憶から命令を読み出す速度(転送速度)はCPUの処理速度に比べて非常に遅いため、ここが原因でボトルネックが発生する。 この対策として、プロセッサと主記憶の間にキャッシュメモリを置く方法などが挙げられる。 ◆DMA(Direct Mapping Access) 入力装置と主記憶やメモリとの間のデータ転送をCPUを介さずに行う方式。 コンピュータと周辺機器のデータのやり取りは専用の制御回路(伝送路)を使用する。 CPUが入力装置の制御を行わなくて済むため、データ転送中も別の処理を行うことが可能になる。 メモリ プロセッサにデータを読み込むときの流れ 1) 対象データがキャッシュメモリに存在するかを確認する。 ⇒存在する場合:キャッシュメモリのデータを使用する。 ⇒存在しない場合:主記憶にあるデータを使用する。 2) CPUは主記憶からキャッシュメモリにデータを転送し、そのキャッシュメモリのデータを使用する。 ※一度参照されたデータは近い将来に再度参照される可能性が高いため。 主記憶の平均アクセス時間の求め方 キャッシュメモリのアクセス時間 × ヒット率 + 主記憶のアクセス時間 × (1 - ヒット率) ECC(Error Check and Correct)メモリとは 記録内容に発生した誤りを検知・訂正できる機能を持つメモリのこと。 誤り訂正符号としてハミング符号や垂直水平パリティを用いる。 ここでハミング符号は、情報ビットに検査ビットを付加することで2ビットの誤りを検知し、1ビットの誤りを訂正することができる。