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ソ・ドンウォンをお気に入りに追加 ソ・ドンウォンのリンク #blogsearch2 ソ・ドンウォンとは ソ・ドンウォンの半分は血で出来ています。ソ・ドンウォンの21%は海水で出来ています。ソ・ドンウォンの17%は電波で出来ています。ソ・ドンウォンの8%は時間で出来ています。ソ・ドンウォンの3%は回路で出来ています。ソ・ドンウォンの1%はやさしさで出来ています。 ソ・ドンウォン@ウィキペディア ソ・ドンウォン ソ・ドンウォンの報道 チェ・ミンス、車との衝突事故から1ヶ月…映画「ウンナム」の撮影現場に復帰(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 限韓令6年ぶりに韓国映画が中国で公開…海賊版見ていた中国映画ファン「歓迎」(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優キム・ソンリョン、 「カン・ドンウォン、イケメン俳優の中で唯一好き」 ファンを告白(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソ・イングク、誕生日を迎え第8代寄付妖精に!1億2000万票を超える支持により選定(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソ・ガンジュン 色を加えすぎないキレイ&シンプルなコーデ6選(8760 by postseven) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コン・ユ&コン・ヒョジン、熱愛説が浮上しない理由とは?意外な関係に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PHOTO】ソ・ヨンヒ&キム・ミンジェら、映画「歪んだ家」舞台挨拶に出席 - Kstyle KNK パク・ソハム、突然のグループ脱退を発表…今後は4人体制で活動へ(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イ・ドンウク×ユ・インナ主演「真心が届く」が第1位に!“好きな韓流ドラマ”ランキング<dTV> - WEBザテレビジョン コン・ユに続いてカン・ドンウォンも体当たり演技!閉塞感を吹き飛ばす「新感染」の魅力 - ホミニス 元2NE1のCL、カン・ドンウォンとの密着ショットも…ビヨンセからアリアナ・グランデまで超豪華な人脈を公開(動画あり) - Kstyle 『新感染半島』の主演カン・ドンウォン、香港映画リメイク作への出演を検討中か|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 変幻自在ファン・ジョンミンに迫る!ドラマ「ハッシュ」から最新映画『人質』まで - cinemacafe.net ソ・イングク「パイプライン」、北米や台湾など世界12ヶ国販売の快挙…世界的な人気予感 - WOW! Korea ソ・イングク&イ・スヒョク主演、映画「パイプライン」チケットキャンペーンの日程を公開 - Kstyle 映画「パイプライン」ソ・イングク&イ・スヒョクら、11日にTwitterのライブ放送を開催!観客とコミュニケーション - Kstyle ソ・イングク、盗油犯に扮して強烈な魅力アピール「パイプライン」 - WOW! Korea 親善試合として10年ぶりとなる日韓戦に向け、韓国代表に23年ぶりの珍事発生 (2021年3月15日) - エキサイトニュース “カン・ドンウォン似で話題”キム・ヨンデ、新たにインナービューティーブランドのモデルに抜擢「良い姿をお見せしたい」 - Kstyle 「新感染」のその後とは?「新感染半島 ファイナル・ステージ」見どころ解説 - スクリーンオンライン 俳優キム・ウォネ、ホ・ドンウォン、ソ・ソンジョン新型コロナ陽性…演劇『チャンポン』側「15人陽性」:時事ドットコム - 時事通信 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ソ・ドンウォンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ソ・ドンウォンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ソ・ドンウォン このページについて このページはソ・ドンウォンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるソ・ドンウォンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジェノーシャ軍のエリート官僚部隊。 最新式の装備と、ミュータント奴隷のサポートで高い戦闘力を有する。 エクスティンクション・アジェンダ時 ジェノーシャ政府関係者 ルノー大統領 キャメロン・ホッジ ジーンジニア(モロー博士) マジストレーツ隊員 アンダーソン:チーフ・マジストレーツ ワイプアウト(死亡) パイプライン ハボック(洗脳) ウルフスベーン(奴隷化) マイケル(奴隷化)
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まぁ、好きなように葉を詰めて喫えば良いのですが、参考まで私がやっている方法を挙げておきます。 コメントは、還可以.FC2 ブログ か、還可以.楽天ブログ にお願いします。 パイプセット 葉の詰め方葉を詰める時の注意点 火の入れ方火を入れる時の注意点 煙草の香りを愉しむ愉しむ時の注意 火の消し方消す時の注意 片付け その他 パイプ用品についてパイプを喫うのに必要なもの あると便利なものお薦め品 パイプ用品一覧ライター/マッチ コンパニオン/タンパー パイプレスト モールクリーナー リーマー 喫い易そうなパイプ トラックバック パイプセット パイプ煙草を喫うには色々と道具が必要です。(以下、『吸う』 (=単純に息を吸いこむ) と『喫う』(=煙草の喫味を愉しむ) という意味で使っています) 一つ一つ揃えるのが面倒な方はパイプセットを利用してください。安いのなら数千円程度で買えます。 葉の詰め方 ''括弧内の [0-9]+.jpg は、添付写真の名前です。'' パイプの手入れできてないので、ちょっとみっともない…。 (しかも、パイプの奥を撮るため、フラッシュを焚いたので見づらくなってしまいました。机の色も白だし。) 1. 空の状態 (01f.jpg) 2. 親指と人差し指で葉をつまむ (02.jpg, 02f.jpg) 3. パイプに葉を入れる (一回目) (03f.jpg) 4. パイプに葉を入れる (二回目) (04f.jpg) 5. パイプに葉を入れる (三回目) (05f.jpg) 6. 親指の腹で軽く葉を抑える (06a.jpg, 06b.jpg) 7. 葉詰め完了 (07f.jpg) 葉を詰める時の注意点 3~4 でパイプに葉を入れた時にタンパーなどで葉を抑えると固く詰めすぎてしまうので、ここではまだ抑えない ボールに指やタンパーなどを入れて葉を抑えても良いのですが、そうすると固く詰めすぎになりがちです 葉を詰めた時の固さはカステラくらいの固さと良く言われてますが、もう少し柔らか目に詰めておいて火を入れた後に調整した方が楽に喫えます 火の入れ方 8. パイプを咥えて、ゆっくりとパイプを吸いながら火を入れます (火を入れる時間は、一回あたり 2~3 秒程度までにしておいた方が良いです) (08f.jpg) …ちょっと火が強すぎな感じもしますが。 9. 上記を 2~3 度繰り返し、葉が盛り上がってきた状態 (09f.jpg) 10. 盛り上がった葉をタンパーで軽く抑えて表面に灰が覆った状態 (これで喫う準備は終了) (10f.jpg) 11. パイプを咥え、ゆっくりとパイプを吸いながら、再度火を入れる (11f.jpg) 火を入れる時の注意点 オイルライターは使用しない (好みの問題ですが、個人的には嫌な匂いがするので避けてます) ターボライターは使用しない (これも好みの問題ですが、火が強すぎてパイプ自体を傷めます) パイプ用マッチを使うと味わいが良くなります (これも好みの問題ですが、マッチの匂いが好きな人ならお薦めです) 市販のマッチだと短かすぎて、火を入れ難いかもしれません マッチで火を入れる場合には、先端の火薬部分が燃え終わって木の部分が燃え始めてからにした方が、不要な匂いが混入しにくくなるので良いです パイプの上から火を入れるため、写真のような専用のライターが売ってますので、それを使うのが無難です 炎を大きくしすぎてしてしまうとパイプが傷みます 強く吸いすぎると煙草の香りが飛んでしまいます さらに強く吸いすぎると舌が火傷してしまいます タンパー/コンパニオンで抑える時は、タンパーを置く程度で十分です (マルカンコンパニオンのような軽いものを使用する場合は、軽く抵抗を感じる程度) 葉に火を着けるというよりも、(炭火のように) 火を置きにいく感じで入れてやると良いです 煙草の香りを愉しむ 12. パイプのリップ (吸い口) を噛み、普通に呼吸する程度の強さでふかして愉しむ 愉しむ時の注意 強く吸わない (舌を火傷する上、喫味が崩れます) 呼吸をするついでくらいの気持ちで吸えば十分です 肺まで吸わない (まぁ、好みの問題なのですが) 喫う時に唇を閉じてしまわない (慣れの問題ですが、強く吸いすぎてしまいがちになります) 火力が強すぎでボウルが熱くなりすぎた場合は、一旦、パイプレストにパイプを置いて冷してください 口腔内でふかすようにすると、煙草葉の味わいが良く判ります (シガーと同様ですね) ゆっくりと煙を吐いて鼻腔内に煙を入れてやると、葉の香りが更に良く判ります 歯で噛む時は、犬歯に当てるようにすると咥えやすいです 火が消えたら、また火を入れてください たまに軽く息を吹きこんで、火の強さを調整しないと火が強くなりすぎたりします 喫っている内に灰が浮いてきて、火の強さが均一にならなくなるので、タンパーで軽く抑えてください ビリヤードなどストレートタイプのパイプで喫っている場合には下を向かない (ボウルから火のついた葉が落ちてしまう場合があります) あたりまえですが、パイプを咥えたまま、咳やくしゃみをしない (灰が飛びちり悲惨なことになります) 火の消し方 途中で消す場合は、パイプレストに置くなどして放置してください (ボウル内が酸欠になり勝手に消えます) 葉を最後まで喫い終わると勝手に消えます 消す時の注意 喫い終わる直前にパイプに息を入れると、灰が飛び散ります 喫い終わる直前に強く吸った場合、灰が口に入ります あたりまえですが、移動する場合には、ちゃんと火が消えてからにしましょう (火事の元です) 片付け 火を消した後、30 分以上放置する モールクリーナーを吸い口から差し込み掃除する ベント型のパイプのように先まで掃除できない場合は、マウスピースをゆっくりと右回しにして外す (パイプを完全に冷ましてから外さないとダボ (結合部分) が割れてしまいます) (*1) 喫って数ヶ月ほどするとカーボンが付くので、リーマー/パイプナイフ/コンパニオンなどで厚さが数ミリ程度になるよう均一に削る (均一に削らないとボウルが割れる原因になります) (カーボンの付き具合で味が左右すると言う方が多いです) その他 パイプを携帯する場合には、ボウルに付ける蓋を用意すると灰が飛び散らないので良いです (蓋自体も販売してますし、買うのが面倒ならシャンパンのコルクなどで自作しても良いです (12a.jpg, 12b.jpg)) パイプの形状はベントやチムニーなど、ちょっと曲ったタイプの方が咥えやすいのでお薦めです (ビリヤードを薦める人が多いですが、慣れない人では顎が疲れるのではないかな) 最初の内は、サンドタイプ (砂で削って表面がボコボコになっているやつ) の方が熱くなりすぎないのでお薦めです パイプ用のフィルターを付けることができるものもありますが、吸いにくくなる上、味が結構変わってしまうためあまりお薦めしません (もちろん、健康のためには付けた方が良いのでしょうが。) パイプにヤニ臭い匂いが付いて嫌だという方は、備長炭を入れたタッパーに数日パイプを入れておくと臭いが取れて結構マシになります パイプ用品について パイプを喫うのに必要なもの パイプ これがないとパイプとは言えないですよね コンパニオン/タンパー 燃え具合 (温度・空気) の調整に必要…というか必須 ライター/マッチ 火を付けれればなんでも良いんですけど、匂いが少ないガスライターがお薦めです モールクリーナー 喫った後の手入れに必要 パイプレスト パイプの一時置き場 あると便利なもの 電動歯ブラシ (個人的には必須。私はドルツを使ってます。無いとすぐに歯が汚れてしまいますよ。) 空気清浄機 (個人的には必須。ダイキン製のが性能が良くて安いので良いです。) パイプ用ポーチ (持ち運びするなら必要) パイプポッド (タッパーとかでも代用可) リーマー (コンパニオン/パイプナイフで代用可) パイプ用灰皿 (灰を落すのが楽) お薦め品 サロメ PSP3 値段はそんなにしないし、タンパーが付いているので、コンパニオンを忘れた時に便利 ライヨールパイプナイフ コンパニオンにしては、値段がはる上にマルカンコンパニオンなどに比べて使い勝手も良いわけではないですが、手にぴったりとフィットし適度な重みがあるため、葉を抑えるのが楽しくなります ゾーリンゲンコンパニオン シンプルなコンパニオンならこれ ポケットパイプレスト 携帯するのならば、これが便利 パイプ用品一覧 気に入ったのがあれば、買ってあげてください。 なお、メニューの『タバコ関連』にパイプ用品を置いているお店へのリンクを挙げてます。 ライター/マッチ コンパニオン/タンパー パイプレスト モールクリーナー リーマー 喫い易そうなパイプ トラックバック link_trackback()
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VisualStudio2008メモ 項目テンプレートの作成 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms247069(VS.80).aspx アセンブリの登録 ランタイムクラスやパイプラインのカスタムライブラリ化の際、アセンブリの登録が必要となります 通常は以下のフォルダが参照されますが、自分で指定フォルダを追加することもできます C \Program Files (x86)\Microsoft [[XNA]]\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86 追加の方法:アセンブリの登録 ウインドウズ7でのCMD.exeやregedit.exeの起動 スタートメニューの一番下の項目「プログラムとファイルの検索」のメッセージボックス内で該当するプログラム名を入力すると即起動できる ここでは通常のファイル名、メール内のキーワードなども検索できるので利用すると便利 cmd コマンドライン regedit レジストリエディタ IME辞書の設定にカタカナ語英語変換辞書を加える IME辞書の設定にカタカナ語英語変換辞書を加えることにより「りくえすと」と入力すると変換候補に「request」などの英単語の候補が表示されるようになります 関数の名前などの入力にとても便利なので設定しておく事をオススメします IMEの言語ヘルプバーからプロパティ- 辞書/学習- システム辞書の各項目を確認。「Microsoft IME カタカナ語英語辞書」をオンにする。これでひらがな単語入力後に変換をすると英単語の候補が表示されます スペル確認など際も単語を選択しておき変換を掛けると正誤がチェックできます 参考:Microsoft IME で英単語をカタカナに変換する 世の中は不思議なことだらけ スニペット機能の追加や編集 カスタムコードスニペットのサンプル集 C#のスニペットが収められているフォルダは C \Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC#\Snippets\1041\Visual C# 以下スニペットのXMLコード例 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? CodeSnippets xmlns="http //schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet" CodeSnippet Format="1.0.0" Header Title dw /Title Shortcut dw /Shortcut Description Debug.WriteLine に対するコード スニペット /Description Author Microsoft Corporation /Author SnippetTypes SnippetType Expansion /SnippetType /SnippetTypes /Header Snippet Declarations Literal Editable="false" ID SystemDiagnostics /ID Function SimpleTypeName(global System.Diagnostics.Debug) /Function /Literal /Declarations Code Language="csharp" ![CDATA[$SystemDiagnostics$.WriteLine($end$);]] /Code /Snippet /CodeSnippet /CodeSnippets 解説すると、 ID が Function と繋がっている Code Language="csharp" /Code の間にあるコードが実際に入力される。上記の$SystemDiagnostics$はIDのFunctionを呼び出してると考えると良いらしい 参考資料:IntelliSense コード スニペットの作成と使用 ソリューションの管理 ソリューションエクスプローラーから以下のようなことができる ソリューション内のプロジェクト管理新規プロジェクトの追加や削除 スタートアッププロジェクト、マルチスタートアップの設定 プロジェクトの依存関係の変更等 プロジェクトのプロパティの変更アセンブリ、名前空間の設定 対象フレームワークの変更(.NETの各バージョン、Clientpro_fileは参照若干範囲が狭くなるようだ?) 出力の種類の変更(ウインドウズアプリ、コンソール、DLL) ビルドやセキュリティ、署名などの管理 参照設定の管理参照はプロジェクトやフレームワークなどでusingで届く範囲の設定などを行える 各要素、ソリューション、プロジェクト、参照設定のアイコンを右クリックしてプロパティを実行することによりアクセスできる ソリューション内のスタートアップ、実行形式、パイプラインかどうか?、各プロジェクトの参照設定や名前空間の関係などはしっかり把握しておく事 便利なショートカット Ctrl+E、c //注釈化 Ctrl+E、u //注釈化解除 派生したクラスからオーバーライドしたい関数を探したい場合 クラスの宣言コード内で「public overrride」と入力しキーワードの最後でスペースを押すなどしてインテリセンスを起動すると その派生クラスのオーバーライド可能な関数のリストが表示される ウインドウズのショートカット Windows XP のショートカット キー | マイクロソフト アクセシビリティ ショートカットの一部は共有されている。特にVisualStudio上作業している際、便利なものを以下に記す CTRL + ← → 単語の最初に移動 CTRL + F4 作業中の文章を閉じる CTRL + TAB 作業中の文章を切り替え ALT+F4 フォーカスしたアプリケーションを閉じる ALT + TAB アプリケーションの切り替え ALT + ENTER プロパティの表示 CTRL+SHIFT+ESC or CTRL+ALT+DEL タスクマネージャの起動 Windows ロゴ キー + D ディスクトップの表示 tipsディスクトップ表示中にALT+F4するとマシンを終了できる Windows ロゴ キー + F ファイルの検索 Windows ロゴ キー + E エクスプローラの起動 Windows ロゴ キー + M 全てのウインドウの最小化 BackSpace エクスプローラーで1階層上のフォルダへ 参照設定の追加(トラブル対処) Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline アセンブリ等を「参照の追加」する際、.NETコンポーネント表示内のリストに 該当箇所が表示されない場合がある。これはそのプロジェクトの対象フレームワークが違う事が原因である。メインメニューの「プロジェクト= 「~のプロパティ」」 を開きアプリケーションタブ内の対象のフレームワークを「.NET Framework4」に変更すると参照項目も変更され表示される。 (「.NET Framework4」と「.NET Framework4 Client Profile」では参照範囲が異なる) インテリセンス コードの途中でもALT+右キーで候補表示できる 詳細:IntelliSense の使用方法 競合の解決(クラスに必要なusingの追加) クラスの名前の上で 右クリック>競合の解決>宣言文 でusingで必要な宣言を自動的に追加してくれます。 アイコン (下記の「メイン関数」の部分は正確には「メイン関数を含んだクラス」) スニペット インテリセンス機能によって候補表示、編集追加されるコードの事で最大限利用するためにはTABキーなどを利用すると良い 例としてC#で「prop」と入力して、すぐにTABキーを2回押すとスニペットとしてコードが挿入される。 詳細などはここを読むと良い。 ctor、prop、cw、foreach等のスニペットはとても便利 Tips テキストエディタの上部に表示されたファイル名タブを右クリックしてメニュー表示すると「このアイテムのフォルダーを開く」等の機能が使用できる 簡単にファイルを探したい場合に便利 ソリューション ソリューション内には複数のプロジェクトを含めることが出来る。 XNAで利用する場合、よくある例として「コンテンツパイプラインのプロジェクト」と「ゲーム本体のプロジェクト」の二つのプロジェクトを 一つのソリューション内に同居させることがよくある。その際はゲーム本体側のプロジェクトに「スタートアッププロジェクトに設定」をしておく。 ソリューションエクスプローラー内で該当プロジェクトを選択した状態でメニュバー プロジェクト スタートアッププロジェクトに設定 を実行。 またXNAで独自のコンテンツパイプラインを利用する際は「content」の「参照設定」に該当するコンテンツパイプラインのプロジェクトを追加する必要がある。 ソリューションエクスプローラー内で「content」の下にある「参照設定」を右クリック、参照の追加>プロジェクト/タブ>該当するプロジェクト名を登録する。 登録後にソースアセット(txtやXML、画像ファイルなど)を読み込むと自動で拡張子によりインポータが選択されプロパティにセットされる。 (コンテンツパイプラインが製作中でその前にソースアセットが登録された場合プロパティの表示がおかしくなるので注意、動作上は問題ないが気持ち悪い) F1キーでヘルプ表示 関数やメンバーなどにカーソルを合わせる事で型などが表示される 変数や関数などを右クリックしてメニューから「定義へ移動」、「すべての参照を検索」が便利 ~をラップする ブロックを選択した状態で右クリックし「ブロックの挿入」を実行することで選択したステートメントでラップされる({}で囲まれる) 関数の上の行で「///」を入力すると sammary が自動生成される この場合XMLコメントとして扱われvisualStudioのインテリセンスでコメントが表示されるようになる。 実装側の関数の上で右クリックして「メソッドスタブの作成」で定義側の関数の雛形を作成できる
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/86.html
アイテム名 パイプクラブ カテゴリー 武器と弾薬 ダメージ 8 耐久値 30 重量 5 入手方法 クラフト レシピ 金属パイプx1,圧力計x1,ギガ接着剤x1 修理 金属ゴミ 分解 金属ゴミ 端に追加の重りとして計測器のついた重いパイプ。 序盤から作成可能な鈍器系近接武器。 振り回す範囲が広く、複数の敵を相手にする際や木箱を同時に破壊する際に適している。 入手方法 パイプクラブはクラフトによってのみ入手可能。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/663.html
ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(EUSTベース前、燃料タンク地帯の北) プラントB(廃ビルの北、大路と埠頭の接続点) プラントC(中央廃ビル内2階) プラントD(工場同士をつなぐパイプラインの間) プラントE(GRFベース前、大きな屋根あり建物の北東端) 戦術 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに _ --ー-- 、 . < =三__ 二>x. < ミ三二二==壬二に二 >x ムイ二--ィア ---兄 心 __--=/ >__二二 ̄兀ヘ  ̄ > ´ ィェヵぐ ぐ] >イ  ̄¨゚ \-ー-<; ; ; ;| / .ト、_,_ハ {; ; ;.リ ,′ { ‘. V り ,_ィ>-ヘゝ._ _ぐ ! ´ ,、ハヾア ̄ ヽ ^゙ハ } \ _ ノ- x''´ >- ´ ア ヾx \、 .ハ.厘「 \ コントロール、こちらデルタ。敵の拠点に到達。ドーンハンマーはどうだ? こちらコントロール、天候が悪くてドーンハンマーは使えないわ あ゛ぁん、畜生ぉ…… 了解。敵のコア付近まで徒歩で潜入する。デルタ、アウト。 さて、お前は新入りのようだが、なんとか付いて来れているようだな。だが、此処からが本番だ。 何度も言うが、戦場ではカバー命だ。 だだっ広い場所で走り回ってちゃぁ神様でも穴あき(ホーリー)にされちまう。 いろんな場所にある壁、物資といったものを盾にするんだ。それだけで考える余裕くらいはできる。 そうやって出来た余裕で考えるのは相手の動きだ。 相手より先に障害物から飛び出して撃つか、相手が撃ち損じた瞬間に飛び出して撃てば先手を取れるはずだ。 分が悪くなったらカバーに戻れ。そうやってこちらの動きを読ませないようにすることだ。 さぁて、仕事ができるうちにさっさと済ませちまおうぜ。 概要 エアバースト初の「自動砲台以外のダメージ発生ギミック(火炎放射)設置」(要衝襲撃)、 まさかのWワフトローダー空中大決戦(暁の威容)、最多プラント数7を設置(落日銃火)、 とまぁいろいろやってきたウーハイ産業港もついに4つ目にして見た目普通のMAPとなる。 ただ、副題に「艦上の交錯線」とあるが…別に船の上が主戦場になるわけでもない。 MAP説明によると、『早朝を狙ってGRFが侵攻開始』とあるが奇襲のつもりなのかどうなのか。 デルタ部隊のマーカスさんが派遣されたのを象徴するかのようにプラント周囲の障害物の密度が高く、隠れやすい。 「ギアーズ・オブ・ウォーかよ!」というほど射線が通りづらく、接近戦も多い。 相手の動きを先読み、相手の油断を突き、不利になったらプラントを踏みながら障害物に逃げる……でかなり闘える。 その分、爆発物や剣術を避けられないケースがあるので、画面やレーダーをしっかり見るように。 特に索敵されて障害物越しにマーカーが付いている場合は非常に追いやすいということを考慮したい。 動きを読ませないように粘っていたらマーカーのお陰でいぶり出されやすいし、増援も来やすいからだ。 そうとわかれば短期決戦を。負けてもヘタに粘るよりは時間効率が良くなると前向きに考えよう。 ちなみに、 この場所が、プレイされてない筺体で見ることができる『デモンストレーション』が行われているウーハイのMAPである。 紹介されてる武器(スタナーとか)を使って真似してみるのもいいかもしれない。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 9ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラントB、C、Dに1ヶ所ずつ。 カタパルト EUSTベース内に4ヵ所。GRFベース内に3箇所。 プラントB西側とプラントDの円の淵にそれぞれ1ヵ所、進攻用カタパルトが。 リフト たくさん。主に船の周辺に設置されているが やっぱり訳わからんので、プラント解説で。 自動砲台 EUSTベースに4個、GRFベースに4個。 レーダー施設 2ヵ所。EUSTはベース後方。GRFはベースの比較的前方。 他のウーハイのMAPと変更無し ガン・ターレット 4か所。両軍ベース内にガンタレR、 EUSTベース北東側と、D-Eプラ間の北側パイプライン上にそれぞれガンタレG わふーポート、リペアポート MAP説明上、GRFが強襲かけた形なので当然設置予定無し 戦術 構築中… わふーがいないので戦略の破たんみたいなのはない。 全体的にプラントが北寄りのため、南側が からっぽ な印象。 警戒しないとあっさりスネークが通るので注意、特にEUST陣営 両軍ベース前プラントの相手リスポン位置がベース寄りなので注意 プラント毎のコメント プラントA(EUSTベース前、燃料タンク地帯の北) 燃料タンクからなかなか離れられないプラントA。 EUST側廃ビル南側の「開けたところ」に設置されました。 西側の高台にガンタレGが設置、プラント防衛に使ってもいい…が少々行きづらい。 両軍、リスポン位置に注意。 EUSTは廃ビル内に、GRFは4つあるタンクの北東タンク上にリスポン。 EUSTは 絶対防衛ライン。ここを取られるとEUSTは死ぬ。 GRF軍リスポン位置の関係上、Aプラを取り返そうとベースからカタパルトで飛んだところを タンク上にリスポンしてきた相手に撃ち抜かれて痛手を負う、てのもないわけではなく。 「開けたところ」に設置、つまり屋根がないため今回は榴弾が届く点に注意。 Bプラも大事だが南側の空白地帯も警戒しないとあっさり灰色にされるので注意。 GRFは スネーク目標地点。船の付近に戦線ができてるうちにこっそり奪っちゃおうぜ! Bプラントを奪取できたのなら凸パルトで勢い付けてベースに攻め込んでもいい。 ○余談 すぐ横の海にもプラント円の範囲があるため、海上からネレイド脚を使って占拠も一応可能 …ただし、通常ジャンプではすぐ近くのちょっと低くなってる場所にすら届かないので注意 プラントB(廃ビルの北、大路と埠頭の接続点) 主戦場1、EUST前線プラント 「暁の威容」のBプラから北西にちょっと動かした。一段低いところに設置。 リペアポッドはさらに西側の建物内。屋根があって安心。 副題の指す「艦」とはここの北側にある船をのこと。GRF側リスポン位置が船首に設定されている。 「暁の威容」と違う点は、『廃ビル1階から船へ乗り継げるリフトが設置された』こと。 EUSTは まずここを取ってCプラへ攻めていこう。素直に船を乗り継いで行ったり、普段通り中央から回りこんだり。 GRF軍との衝突が起こるのは大抵、埠頭で。船に乗っている敵を相手にするにも高低差で不利になる。 南側への警戒を怠らないこと。 GRFは 廃ビルから船に乗り移って、上から攻撃、てのが主になってくるが 普段通り大路から攻めていってもかまわない。 空っぽになってるMAP南側をついて大胆に奇襲ってのもいい。案外通る。 取った後は北側の建物の上を乗り継いで凸パルトに乗っていく、のも手。 プラントC(中央廃ビル内2階) 主戦場2。建物内なので当然外からの榴弾は届かず、逆転の一手が打ちにくい。 プラント柱は2階にある。開けているようで細かい障害物が地味に射線をふさぐ。 真下の通路も範囲内なのを覚えておこう、攻守共に役に立つ。 ちなみに、外からの榴弾はシャットアウトされるが1階中央の穴から 天井に当てるように榴弾を撃てば砲撃は一応可能。 ただ、一発撃てばまず確実に死角から魔剣でガッキーンされたり 上からリムペやらおにぎりを投げ込まれるため非常にギャンブル性が強い。 一応プラント円内の設置物はそれなりに一掃できるため、アンチトラップ金がどーしても欲しい人にしかおすすめしない。 「暁の威容」で存在した中央の穴を通るリフトは移設撤去されました。 EUST軍リスポン位置は、船の上。GRF軍リスポン位置は大路の曲がり角。 ほんの少しの距離は占拠に影響を及ぼすか? リペアポッドは北側2階出入口のそば。 (デモンストレーションでクーガーS型がスタナーとネイルガン使って敵機撃破してた場所) EUSTは 開幕では大抵EUSTがCプラを先に占拠する形になる。 そこから大路を通るか 火炎放射の道を通ってDプラをとるか凸パルトにのるか。 GRFは DやEをスルーするならEUST軍がくる前に到達可能か。 ここを拠点としてBプラへ向かうなり、南側奇襲ルートに乗ったり。 プラントD(工場同士をつなぐパイプラインの間) 過去の3MAPで特に何も置かれなかったここにプラント柱が設置。 攻防戦は「暁の威容」でのGRF側ワフトポート周辺でのやり取りに近い。 ここで乱戦になると上から様々なものが降ってくるので頭上にも注意。 リペアポッドはパイプラインの下。屋根は広くないので榴弾の爆風が届くことも。 なぜか進攻用カタパルトがこの狭い場所に設置、北東方向の大通り東端へ飛ぶ。 EUST的にはベース方向に向けたかったのだろうけど…。 北側パイプライン上のガンタレ、何に使うんだろう…と思いきや Cプラのある廃ビル2階に射線が通るので援護するもよし、 Dプラのリペアポッド付近をうろつく相手にも弾をお見舞いするもよし。 …ガンタレ設置場所はものすごく見通しがいいところなので頭を撃ち抜かれないように。 EUSTは 攻めるなら南側の火炎放射がある通路の上下から回り込むのが一般的かもしれない。 パイプライン上通るなら以前どおりのスネークルートなのでそのままベースにいってもいいし せっかく設置された凸パルト、利用して大外から攻めてもいい。 GRFは 開幕はまずここを取る。そしてCプラを攻める足掛かりに。 守る際はパイプラインを支える柱を壁にして。 凸パルトでスルーされたらチャットでEプラ防衛をお願いしましょう。 あわてて追いかけたら隠れていたもう一人にDプラとられた…とかもないわけではないので 観戦しやすい決闘場となるか? プラントE(GRFベース前、大きな屋根あり建物の北東端) GRF最終防衛ライン。 ようやくベース前プラントがベースから離れてくれたか… とホッとするなかれ、 EUSTのリスポン位置はだいぶベース寄り(南側リフトがある位置)、しかもレーダーに近いため とられるとやっぱりベースが危険。 GRFベースからは一直線、とはいえ到達までには時間がややかかる。カタパルトによっては屋根の上にのるし。 屋根の上はプラント円範囲外だが、一段低くなってる通路状のところは範囲内のところもある。 建物北東端で隠れて占拠が可能のため、占拠中のゲージが膠着したらそこに敵がいると疑っていい。 EUSTは スネークの到達点。Dプラからの凸パルトでどんどん飛んでこれると落としやすい。 これまで通り、北側パイプラインに隠れて進むのもよし、Dプラ南のスネークルートつかってEプラ無視コア凸もよし。 ただ、ここを落としにかかろうとしてる時は後方がおろそかになってる場合が…殴り合いの予感! GRFは 開幕は無視してDプラとりにいっても構わないが後で絶対とっておくこと。 プラント円北東側での攻防が主となる。 Dプラが落ちてる場合はEを無視した凸がでてくる可能性も視野に。 リスポン画面でカメラを回しても上部隅っこ以外プラントが映らない。 凸パルトからの大外ルートは見通しの悪さから撒かれてしまう事が多い。余裕があればEプラを範囲に収めるセンサーが欲しい。 戦術 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ そんなことよりコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / 使いやすいところに凸パルトを置いたらそりゃこうなる。凸は両軍第二プラント付近までで仕留められないとほぼ刺さるものと見ていい。 索敵も普段のウーハイのように第二プラント付近のセンサーだけでだいたいどうにかなる訳ではないので前線索敵がめっちゃ大事。 またウーハイではどのパターンでも言えることだがホバーが悪さする事が非常に多い。このMAPではAプラの水上占拠ができてしまうので他のMAP以上に危険。 とにかく手前での発見、削りを大事にすること。 西側・EUST戦術 凸パルトが大外に飛ぶものなのであちらほど大事ではなく、普段のウーハイでも使われる最短ルートも結構使う。 いずれにしろ凸屋の発射台としてDプラが大事。 守リに関しては危険な箇所が多すぎる。 凸パルトのあるBプラ、ホバーに水上占拠されるベース前のAプラとプラントだけでも大変だが、更にホバーに鬼ごっことかされるとベースもラインも大変になること間違いなし。 センサーだけに頼らず目視や偵察機・索敵弾等で早め早めの処理を大事に。 東側・GRF戦術 凸パルトがベースへの特急切符なのでありがたく使おう。Bプラが取れていればかなり気軽に使える。取れていないのであれば最短もありだが凸パルトが便利すぎて若干空気か。 守りはEUSTに比べて楽だが、ホバーがたまにパイプからショートカットしてくるのには注意。 また凸やら奇襲やらは有利だが、普通に押された場合のプラント攻めに関しては相変わらず不利なので油断するとDプラが落ちて面倒なことになるのには注意。
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パイプ吸い 番号 FR100 種類 職業1+ 前提 - コスト - 点数 - ボーナス - 効果 収穫のはじめに1つ以上の小麦畑があれば、木材2を得る。 裁定 コメント 名前 コメント
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ジョブスキル、Pピル、念(他、シリド、カルト、エレムなどなど他)から導入することができる。 ガンビットvar4.5 パイプラインの脈をいき モード:制空権をにぎりたいか モード:完殺をくだしたいか モード:時間をつくりたいのか ビジョンマップミュージックというのがあり 最高3つまで設定できる。 それで自分の戦闘の性質やレベルが変わる。
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陶器パイプ 番号 NL030 種類 小進歩 前提 - コスト レンガ1 点数 - ボーナス - 効果 帰宅フェイズに、労働フェイズで建築資材を7つ以上得ていたならば、食料2を得る。 裁定 どのような方法であれ、資材7以上得たら有効。 コメント 名前 コメント
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フリゲート艦隊の任務について 海には平和を! 人々には愛を! 藩国には誇りを! (大建艦計画より) ★フリゲート艦隊の任務 FVBフリゲート艦隊(以下「艦隊」)は、ニューワールドの海洋における秩序の維持と海難救助を目的に、2009年12月11日の大建艦計画によって創設されました。現在の主力艦はムーン級フリゲートですが、その運用実績や内外からのさまざまな要請に応える形で派生系の研究が始められています。 艦隊は、国内外の多くの関係機関と連携し協力することで、海上交通の安全を確保し、各国を結ぶ商船団やパイプラインを守り、海上防災に努め、沿岸地帯や諸島区域の治安維持にも尽力しています。 その活動範囲は、FVB及び聯合国の領海及び公海(以下「活動海域」)ですが、それ以外の海域においても領海としている藩国からの活動要請があれば派遣を検討し、柔軟な体制で対応していきます。 ★艦隊の任務 活動海域での旅客または貨物の海上輸送における安全確保 活動海域における暴動・騒乱の鎮圧 活動海域における犯罪者の捜査・逮捕 活動海域沿岸での巡視警戒 また、副次的な任務として次の活動があげられる。 海難における人命・積荷・船舶の救助 遭難船舶の救護 漂流物・沈没品の処理 海上における警察・税関・検疫所その他の公的機関への活動協力 ★艦隊の支援施設 艦隊は船舶のみで構成されるものではありません。 フリゲート艦を修理・整備する港湾工廠、さまざまな海洋情報を集積・分析し情報を伝える管理センター、乗員の訓練を行う訓練学校、装備や補給品を備蓄する補給所などが組み合わさって初めて機能するのです。 ★艦隊への警備要請 聯合国以外の国が当該領海において艦隊による警備活動を希望する場合は、FVB藩王または摂政に(直接または間接を問わず)打診の上、政策によって派遣要請を出してください。それに合わせてFVBでも政策にて出動命令を出すことになります。 なお、各国藩王の直接要請のあった緊急の場合には、「艦隊の任務」に該当するものである限り、FVB藩王または摂政の命令を待たずに艦隊独自の判断でフリゲートを動かすことができますが、その場合も可能な限り速やかにFVB藩王または摂政の許可を得なければなりません。 ★艦隊活動における生命・財産の保護 艦隊の活動により、一般の市民の生命・財産への被害が発生した場合は、損害についてはFVBが補償し、直接の責任者についてはFVBの法規によって処罰がおこなわれます。 ただし、この補償と処罰の対象には、戦争および自然災害を原因とするものは含まれません。 ★質疑応答 Q1.警護の対象にパイプラインは含まれないのですか? A1.海底または海上のパイプラインは「貨物の海上輸送」に含まれます。 Q2.「艦隊活動における生命・財産の保護」とは何を意味する条項ですか? A2.この条項は、フリゲート艦による金品の掠奪や乗員の強制徴募(プレスギャング)を禁止するためのものであり、近代海軍としての常識を明文化したものにすぎません。 Q3.「戦争および自然災害を原因とする」とはどのような状況を想定していますか? A3.艦隊の正規の活動における被害、たとえば海賊船との交戦において、流れ弾が民間船舶に当たった、あるいはフリゲートの攻撃による海賊船の爆発に巻き込まれた等などの状況です。この場合は、事後に調査をおこない、フリゲート艦の行為が適切であったかあらためて検証し、補償の責任がどこにあるか決定されることになります。