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オーモクス(スライム・デーモン) Omox (Slime Demon) Seemingly made from living, animated filth, omoxes have no true anatomy, although they generally spend most of their time in roughly humanoid shapes, resembling some grim caricatures of half-melted humanoids. While scholars once believed these foul demons to be a pure, concentrated form of the corruption that suffuses the Abyss and its inhabitants, in truth these demons arise from the souls of those who routinely befouled and polluted their surroundings in life. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 32 “知識の想起”――粘体(〈伝承学〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 オーモクス Omox クリーチャー12 アンコモン CE 中型 デーモン 粘体 フィーンド 出典 Bestiary 3 63ページ 知覚+22;上級暗視 言語 奈落語、天上語、竜語;テレパシー100フィート 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+24、〈軽業〉+24、〈宗教〉+20 【筋】+7、【敏】+3、【耐】+7、【知】+2、【判】+4、【魅】+4 Cleanly Vulnerability/Cleanly Vulnerability An omox embodies filth、and they find the concept of cleanliness abhorrent. An omox subjected to an effect that cleans them、such as the tidy command of prestidigitation 、takes 2d6 [精神] damage. They also take this damage the first time each round a creature hit by one of the omox's attacks spends actions cleaning off the filth. AC 25;頑健+25、反応+21、意志+20 HP 395;完全耐性 [強酸]、クリティカル・ヒット、病気、[毒]、[精密];弱点 冷たい鉄 10、[善]10 Grab Weapon/Grab Weapon [reaction] (精神集中) トリガー A creature hits the omox with a melee weapon; 効果 The omox attempts to Disarm the triggering creature. On a critical success、the weapon becomes subsumed within the omox's body rather than falling to the ground、from which it must be Disarmed before it can be retrieved. 移動速度 40フィート、登攀20フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] sludge tendril +25[+20/+15]、ダメージ 2d6+13[殴打]、加えて2d6[強酸] and 1d6[悪] and つかみ 遠隔 [one-action] slime ball +24[+19/+14](射程単位30フィート)、ダメージ 2d4+13[殴打]、加えて2d6[強酸] and 1d6[悪] and slime trap 信仰生得呪文 DC 32;5レベル クリエイト・ウォーター(回数無制限)、コントロール・ウォーター、スティンキング・クラウド、ディメンジョン・ドア;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限) 儀式 DC 32;1レベル アビサル・パクト Liquid Leap/Liquid Leap [two-actions] (精神集中、召喚術、瞬間移動) 必要条件 The omox is in a space of liquid; 効果 The omox teleports from its current space to any unoccupied space of liquid within 120フィート. Slime Trap/Slime Trap A creature hit by an omox's slime ball must attempt a DC 32 Reflex save. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The creature takes a –10-foot circumstance penalty to its Speeds for 1 minute or until it Escapes (DC 35). 大失敗 As failure, but the target is also clumsy 1 for the same duration. Smother/Smother [one-action] 必要条件 The omox has a creature grabbed; 効果 The demon flows over the grabbed creature, covering it in oozing acidic slime. The creature must succeed at a DC 32 Fortitude save or else it becomes blindedand must hold its breath or begin suffocating . These effects lasts as long as the omox has the creature grabbed.
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アークデーモン デーモンの中で、力の強い者はこう呼ばれる。 強大な魔力を持ち、数多くの魔術を巧みに使いこなす。 自分から物質界に出ることはまずなく、サモナーの召還でも召還が難しいため、滅多に遭遇する ことはない。 このクラスになると上位魔術等の破壊力のある魔術を唱えてくる。 データ アークデーモン アークデーモン, (魔族), 1, 2 陸, 4, L, 6000, 120 特殊能力 耐性=闇 弱点=光 有効=非表示 万 メッセージクラス=魔族 高位ユニット=非表示 EN回復Lv1 特殊効果無効化=魅乱憑黙毒痺恐ゾ害石 6000, 240, 1000, 75 BABA, SUC_ArchDemonU.bmp ダークフォース, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術闇 ライトニング, 1300, 1, 4, +10, -, 15, 100, AABA, +0, 魔術雷 ドラゴントゥース, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武竜 ルイナスウェーブ, 1400, 2, 3, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔術水 イーブルゲート, 1500, 4, 5, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術闇 ブラックホール, 1900, 1, 2, -5, -, 60, 115, AAAA, +15, 魔術闇 # EN回復能力で燃費の悪さを解消 # 魔族の枠内ですが魔王に匹敵するくらい強いです # 中ボスとかに使えるレベル 製作者:シャアペン
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・バーガー名 店員名 値段 評価 ・とうふ らいとさん 210円 ★★★ ・とうふ2 友羽さん 170円 ★★ ・肉X2 亮さん 300円 ★★★★ ・くろこしょう らいとさん 430円 ★★★ ・バーガー 友羽さん 280円 ★★★★ ・モヒカンボンバー らいとさん 290円 ★★★★ ・バーガー2 友羽さん 250円 ★★★ ・もえつきたアフロ らいとさん 230円 ★★★★ ・さっぱりバーガー 友羽さん 260円 ★★★★ ・ささみバーガー 友羽さん 380円 ★★★★ ・かも 友羽さん 270円 ★★★ ・かいせんバーガー 友羽さん 250円 ★★★★★ ・ダックバーガー 友羽さん 330円 ★★★★★ ・るるみーバーガー まつるるみさん 300円 ★★★★ ・マグロバーガー まつるるみさん 290円 ★★★★★ ・バーガー3 友羽さん 280円 ★★★★★★ ・すけバーガー 亮さん 350円 ★★★★★★ ・かいせんバーガー2 友羽さん 380円 ★★★ ・すけバーガー2 亮さん 400円 ★★★★★ ・さいごのばんさん dakunaitoさん 270円 ★★★ ・オーストコリア dakunaitoさん 200円 ★★★★ ・シーシェパード dakunaitoさん 300円 ★★★★ ・オージービーフバーガー dakunaitoさん 120円 ★★ ・あさスッケ 亮さん 200円 ★★★★★ ・リアじゅうゆるさない dakunaitoさん 290円 ★★★ ・バーガー4 友羽さん 350円 ★★★★ ・エビチリ 友羽さん 550円 ★★★ ・カレェ 亮さん 290円 ★★★★ ・SOS 亮さん 350円 ★★★★★ ・ORZ 亮さん 290円 ★★★★ ・トン 亮さん 540円 ★★★★★★★★
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デーモンSP / Demon SP テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 下位SD
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 分類:STANDARD 大まかな特徴 ルビー・サファイアから登場した御三家。 最近のガチ対戦では、特性加速を使ったサポートやエース的な動きで、 同タイプの御三家である、ゴウカザル、エンブオーとは違った動きで活躍する。 そんなバシャーモだが、ポッ拳では「かそく」を活かしたスピーディな攻めで戦うキャラとして登場。 独自のゲージである「かそくゲージ」を溜めて、それを消費して行える、 「かそくキャンセル」を使った立ち回りでラッシュをかけていくキャラ。 3Dフェイズ時ではリーチのある蹴りと、ホーミングする低速の飛び道具で攻め、 2Dフェイズでも同様にリーチのある蹴りから、キャンセルを使ったコンビネーションで火力を出す。 「長所」 全体的にリーチのある通常技と、扱いやすい飛び道具。 無敵対空スカイアッパー。 高いジャンプ力と、速い落下速度で鋭い角度から攻め込める。 全モーションをキャンセルし、ニュートラル状態になることの出来る「かそくキャンセル」装備。 ラッシュ性能がすさまじい。 「短所」 身長が高いため、当たり判定が大きめ 打点の高い攻撃が多く、ピカチュウなどを相手にした場合は、当たらない攻撃が存在 全体的に大振りな攻撃が多く、空振った時の隙が大きい かそくキャンセルを使ったコンボ前提の火力バランスなので、コンボや操作に慣れるまでは火力負けし易い。 素早く操作が忙しい。 打撃は強いが、対になる投げからのリターンがやや弱い。 相手の攻撃を釣って潰すかしないとなかなか火力を出せないため、 駆け引き能力が問われる。 3Dフェイズ 「基本的な特徴」 長い足を使った牽制と、無敵対空。 低速の飛び道具による行動制限で張り付きながら戦う。 「かそくキャンセル」 ポケモン技ボタン+弱攻撃ボタン+強攻撃ボタン同時押し。 攻撃のヒットの有無問わず、キャンセル可能で、 強制的にニュートラル状態に戻る。 これにより攻撃を空振った時の隙や、 後隙の大きい技をキャンセルして、さらなる連携が可能になる。 「かそくゲージ」 自動的に貯まるゲージ。 最大2ストック可能で、かそくキャンセルを行うには、ストック1本消費しなければならない。 自動で貯まるのだが、相手に向かって歩く、またはダッシュ、 攻撃を行うなどすると更にたまりやすい。 1ラウンドに大体2本貯まるか貯まらないかくらいのゲージ回収率。 「だいもんじ」 N+ポケモン技。 その場で身体を反らして溜め、ボタンホールド解除で炎の塊を吹き出す。 炎はゆっくりと相手にホーミングし、一定時間経過、または相手にヒットした時、 大の字の爆発を起こす。 ホールドが長いほど、大の字の爆発までが伸び、飛び道具と同時攻撃がしやすくなる。 また、最大タメで行えば、ある程度弱い飛び道具を打ち消しながらホーミングするので、 これを盾に近接戦を切り込める。 飛び道具を発射してからの硬直が長く、かそくキャンセルをしなければ、基本的に同時攻撃は難しい。 「ブレイズキック」 前+ポケモン技。 出の遅い蹴り。 発生前に潰されやすいが、出せばガードさせてもバシャーモ側有利。 ヒットさせたら大ダメージで、ふっ飛ばし、 壁にぶつければ壁貼りつき誘発。 バクステ狩りに一役買う。 壁際でなくとも、ヒットさせてかそくキャンセルすればダッシュで追撃も可能。 「スカイアッパー」 後ろ+ポケモン技。 空中使用可能。 速い発生と強い判定。 無敵も合わさり、すさまじいブッパ性能を誇る。 飛び上がりと上昇の2ヒット。 相手の通常攻撃をつぶしながら当てるか、相手の飛び込みを引き寄せてぶつければダメージはかなりデカイ。 反面、空振った時はかそくキャンセルを使わないと、無防備で落下するため、そこを狙われやすい。 1発目かそくキャンセルで、コンボへ。 2Dフェイズ 「通常攻撃の特徴」 リーチのある蹴りが特徴。 牽制能力が高いが、総じて当たり判定が先行するため潰されやすかったりするので、 慎重に振っていかないと発生前に潰される。 ジャンプキャンセル可能の技や、出は遅いが、ガードさせて大幅有利な技など、 コンボ性に恵まれている。 「かそくキャンセル」 ポケモン技ボタン+弱攻撃ボタン+強攻撃ボタン同時押し。 攻撃のヒットの有無問わず、キャンセル可能で、 強制的にニュートラル状態に戻る。 「かそくゲージ」 自動的に貯まるゲージ。 最大2ストック可能で、かそくキャンセルを行うには、ストック1本消費しなければならない。 「だいもんじ」 N+ポケモン技。 3Dフェイズ同様、ホーミングする低速の飛び道具として使える。 メインとなる中距離牽制。 出すことさえすれば、反撃ももらいにくい。 大文字かそくキャンセル、からの打撃と投げがバシャーモの基本的な崩し。 「ブレイズキック」 前+ポケモン技。 出の遅い蹴り。 発生前に潰されやすいが、出せばガードさせてもバシャーモ側有利。 ヒットさせたら大ダメージで、ふっ飛ばし、 壁にぶつければ壁貼りつき誘発。 壁際でなくとも、ヒットさせてかそくキャンセルすればダッシュで追撃も可能。 「スカイアッパー」 後ろ+ポケモン技。 空中使用可能。 速い発生と強い判定。無敵もある。 飛び上がりと上昇の2ヒット。 3Dフェイズ同様、引き寄せて当てるとダメージ大きく、空振れば反撃されやすい技。 2Dフェイズにおいては3Dフェイズのように大文字を横によけれないため、 回避方法は飛び越えるか、ガードするか、引いて消滅を待つかしか無く、 その中でも飛び込んでくる相手に対し割りと当てやすい。 「にどげり」 下+ポケモン技。 長い足で上から振り下ろし、逆の足でかかと落としの様に追撃する2ヒット突進技。 振り下ろしをヒットさせれば地面バウンドし、高確率で2ヒットさせることが出来る。 また、2ヒット目が当たれば確定ダウンなため、ここから大文字重ねかそくキャンセルで起き攻めを行う。 モーションに反し、意外と対空に向かない。 しかし、1ヒット目の攻撃判定には飛び道具かき消し効果があるため、 中距離で飛び道具技を撃つ相手に対し、一方的に攻撃出来る。 2ヒット目は、打点がそれなりに高いが、あまり対空としては使いづらい。 相手のジャンプを潰す感じで使っていけるような技。 共鳴バースト 「メガシンカ:メガバシャーモ」 メガバシャーモになり、機動力、火力が上昇し、 とくにかそくゲージの上昇量が大幅アップするため、ラッシュ力が凄い。 「3Dフェイズの面」 大文字の大の字爆発の判定が広くなり、また発射後硬直が短くなり、 キャンセルせずとも飛び道具と同時攻撃しやすくなる。 スカイアッパーの時、拳に炎を纏い、多段ヒットするようになる。 ダメージが大幅アップし、上昇力もアップ。 ブレイズキックヒット後に、炎の塊をなすりつけ、 多段ヒットする飛び道具で動きを拘束する。 削りダメージも大きく、ブレイズキックがヒットさせとけばとりあえずリターンの取れる技になる。 「2Dフェイズの面」 3Dフェイズ同様、大文字と本体の同時攻撃がしやすくなり、ラッシュ力が上昇。 スカイアッパーの強化により、相手の飛び込みを抑制。 固まった相手に3Dフェイズ同様のブレイズキックで更なる拘束。 にどげりの2ヒット目に炎のエフェクトが追加され、 ガードされても強いノックバックを起こし、反撃されにくくなる。 「デメリット」 スカイアッパーの上昇力強化に伴い、着地狩りが更にされやすくなる。 全体的に攻撃の与バーストゲージ回収量が高く、ヒット、ガードさせてもさほど差はない。 ラッシュしていれば相手がゲージ満タンで、痛い反撃が待っている。 なんと共鳴状態解除時に、うずくまり、一定時間動けなるモーションを取る。 そのため、共鳴状態の攻撃をしのぎ来られた場合、相手の高火力コンボが待っている。 バーストアタック 「フレアドライブ」 炎を纏って突撃する始動。 ヒットさせれば、浮かび上がった相手に対し飛び上がり、 炎を纏った飛び膝蹴りで攻撃する演出。 発生や、判定自体は優秀だが、ヒットさせたとしても、 他のバーストアタックと比べダメージは低め。 これはかそくキャンセルを使った連携の〆で、バーストアタックを浴びせやすいため。 議論所
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アメリカ合州国に加盟する州で海に面さぬ州を陸内州という。 そんな海に面さない州は以下。 ニューメキシコ州、ユタ州、ネバダ州、コロラド州、モンタナ州、ワイオミング州、ノースダコタ州、サウスダコタ州、ミネソタ州、ウィスコンシン州、イリノイ州、ミズーリ州、アイオワ州、ケンタッキー州、ミシガン州、オハイオ州、インディアナ州、ニューヨーク州、バーモンド州、ペンシルベニア州、ウエストバージニア州、テネシー州、アーカンソー州、オクラホマ州、カンザス州、ネブラスカ州、アイダホ州 うちバーモンド、ニューヨーク、ミシガン、ペンシルベニア、オハイオ、ウィスコンシン、ミネソタは湖に接しているけど陸内なのでカウントします。この記事、あくまで海に面してないかです。 陸内州うちのアイダホ、ノースダコタ、モンタナ、ミネソタ、ウィスコンシン、ミシガン、オハイオ、ペンシルベニア、ニューヨーク、バーモンドはカナダに接す。 陸内州うち、ニューメキシコとアリゾナはメキシコに面してメキシコ文化が混合している。 関連記事 海接州
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デーモンマスク ナイトメア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 魔法のランプ デーモンマスク ドラゴンオーブ ナイトメア系第6世代。 なんと攻撃力が6桁もある意外と驚きな武器。 ランクアップさせると一瞬後悔するかもしれない。 デーモンは悪魔の意味。すなわちこの武器は悪魔の仮面ということである。
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テイルズオブシリーズに登場する呪文の一つでデーモン(悪魔)を召喚して全体攻撃する術。 第一作のSFC版『テイルズオブファンタジア(TOP)』から登場している。 直訳すると「デーモンの召喚」。勿論某カードゲーム漫画とは無関係(『TOP』は1995年発売、某漫画は1996年連載開始)。 発動時の演出は召喚された悪魔がナッパのごとく指を「クンッ」とさせた後に衝撃が広がるというもの。 『TOP』におけるエフェクトから法術であることが分かるが、味方の法術師は使えない。 『エターニア』では詠唱完了後の発生が遅い上に全画面判定でもないので発動位置を見てからでも割と楽に回避できたりする。 やはり敵専用で、ボスキャラのシゼルら一部の敵しか使わない。詠唱中無敵と組み合わさると厄介。 『エターニア』版(シゼル戦) シリーズを通して見るとマイナーな部類の技ではあるが、イベント戦やボス戦で使用される点から、登場頻度の割にはプレイヤーの印象に残りやすい。 また、よく話題に上げられるSFC版では隠しダンジョンに登場する雑魚敵のビーストマスターの代名詞となっており、 ボアボアという超攻撃的な前衛3体に手間取っている隙に叩き込まれて全滅するプレイヤーが続出した。 その凶悪さはトラウマメーカーとして現在でも語り草になっているほどである。 MUGENにおけるサモンデーモン O Ilusionista氏によって『ファンタジア』の画像を使用して製作されたキャラが存在する。 WinMUGEN用と新MUGEN用の二種類が公開されている。 元になった素材が攻撃魔法の演出のため、通常のキャラではなくアクションゲームのボスキャラ風に製作されている。 一応プレイヤー操作も可能だが、基本的にはCPU専用キャラを想定している模様。 使用する技はテレポートや雷、口から発射する火球などで、何故か原作の「クンッ」は搭載されていないようだ。 岩を落としたり、腕を使った攻撃を仕掛けて来る辺りは『星のカービィ』シリーズの「ワムバムロック」を彷彿とさせる。 常時空中に浮遊している事や、投げ無効でLIFE2000、DEF110と耐久力が高いことから、AIがこのキャラに勝利するのは難しい。 プレイヤー操作(2 18~) この他、霊柩なき者氏製作のビーストマスターや、ヒギライ氏製作のシゼルらに技としてのサモンデーモンが搭載されている。 また、O Ilusionista氏は自身のサモンデーモンのガワ替えでセガのRPG『ファンタシースター 千年紀の終りに』の敵キャラ「ギ・ル・ファーグ」を製作している。 出場大会 「[大会] [サモンデーモン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part39) 水没&逆流withとっつき娘(mission63)
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前回までのあらすじ 狂戦士と化したゴーレムのパンチ力はギガトンパンチのを遥かに超えてメガトンパンチくう リアルでもモンクタイプのゴんレムがバカッスの酒飲んだらパンチングマシーンぶっこわすてデカラビアの哀れ死体をぶっ貫いてして地を砕くほどの威力 ゲーセンの店員も土下座して俺が強すぎることにしゃざいしうる それに対するベヒんもスの不利は確定的に明らか忍者とナイトの差ぐらいあれとわからないの? 酔った勢いで殺っちゃった結果、(この世からベヒーモスを)下ろすはめになっちゃうのか くずれそうなベヒーモスが「たすけて」と泣き叫ぶなら、助けてやらんでもにい やはりベヒーモスごときが鉄の石ころよりずっtお硬い、ゴーレムに勝てるはずないから 今回のあらすじ 考えてなかったのに生きている石の塊で出来た狂戦士とベヒんもスの戦いになってしまったわけだが これ、ベヒんもスごときが勝てると思ってるの? ゴーレムの攻撃力はバーサク効果でw15倍で石の塊で殴るからさらに3倍しかも早いから4倍 6倍のこうげrきりょく食らってるんだから勝負にならないってわかってる アワレなベヒーモスを相手にゴーレムはさっそくい殴りまくってだけで十分なんで殴るまくり そしたらカウンターでメテオ飛んできてゴーレム死んだ メテオとかあまりにもひきょいすぎですよう?汚いなさすがベヒーモスきたない 俺はこれでベヒーモスきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう 結論 酔っぱらいがいきのこれるほどバトルッロワイアル世界はあまくない 迂闊に強大てきに挑めば地獄をみてしまの塵になる やっぱりナイトがすごい 【ゴーレム@モンスターファームシリーズ 死亡】 【E-4/森林/一日目/日中】 【ベヒーモス@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:ダメージ(中)、魔力消費(中) [装備]:なし [所持]:ふくろ(不明支給品×2) [思考・状況] 基本:幻獣王の元へ帰還 No.39 LORD OF THE SPEED 時系列順 No.43 絡繰考察 No.39 LORD OF THE SPEED 投下順 No.41 NEXT LEVEL No.26 お酒はほどほどに ゴーレム 死亡 No.26 お酒はほどほどに ベヒーモス No.51 駆け抜けてBlue