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《デーモン・ビーバー/Archfiend Marmot of Nefariousness》 通常モンスター 星2/地属性/獣族/攻 400/守 600 悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。 (´^ิ౪^ิ)ジュヘヘ…。 その愛らしい姿が年長者に好まれるかも知れない。 所属テーマ デーモン? 関連カード ―イラスト関連 《イビル・ラット》? 《異次元からの帰還》? 《地霊使いアウス》? 《憑依装着-アウス》? 《荒ぶるアウス》? ―(´^ิ౪^ิ)関連 《大逆転クイズ》? 《自爆スイッチ》? 《人喰い虫》 《シールドクラッシュ》? 《抹殺の使徒》 《ゲール・ドグラ》? 《マジカル・エクスプロージョン》? 《ユーフォロイド・ファイター》? 収録パック Vol.1
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン エキドナ 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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(2021年08月21日22時56分):アフォしぃが6連勝しました! (2021年08月21日22時52分):アフォしぃが5連勝しました! (2021年08月21日22時48分):アフォしぃが4連勝しました! (2021年08月21日22時44分):アフォしぃが3連勝しました! (2021年08月21日22時40分):アフォしぃが2連勝しました! (2021年08月21日22時36分):アフォしぃがバトルを勝ち抜きました! (2021年08月21日22時00分):アフォしぃが2連勝しました! (2021年08月21日21時56分):アフォしぃがバトルを勝ち抜きました! (2021年08月21日21時48分):アフォしぃが3連勝しました! (2021年08月21日21時44分):アフォしぃが2連勝しました! (2021年08月21日21時40分):アフォしぃがバトルを勝ち抜きました! (2021年08月21日21時16分):アフォしぃがバトルを勝ち抜きました! (2021年08月21日21時03分):柑橘類の人がアフォしぃを登録しました! アフォしぃ 「ネェネェアラシクン、イマドンナキモチ?」 2021年08月21日22時56分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アフォしぃ 柑橘類の人 15 守備重視 6 11 佐藤 sato 5 速攻重視 6 2 伊藤 ito 5 速攻重視 5 0 井之原小星 Donald-2nd-R 20 速攻重視 11 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはアフォしぃで、5連勝しています。 勝利数は11です。 第1630シーズン・第244回目のバトルがスタートです! 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 佐藤 「落としてみせる!」 井之原小星に18のダメージをあたえた!! 井之原小星 「ふにゃあっ」 残り体力( アフォしぃ 15 , 佐藤 5 , 伊藤 5 , 井之原小星 2 ) 伊藤の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 伊藤 「ふっ」 井之原小星に19のダメージをあたえた!! 残り体力( アフォしぃ 15 , 佐藤 5 , 伊藤 5 , 井之原小星 -17 ) 井之原小星は逃げ出した! 井之原小星 「やーらーれーたー」 井之原小星のLIFEは残り10になった! アフォしぃの攻撃!(命中率45%/会心率5%) アフォしぃ 「ハニャーン♪シィチャントダッコデマターリシマショ♪」 佐藤は素早くかわした。 佐藤 「わたしにも敵の動きが見える!」 残り体力( アフォしぃ 15 , 佐藤 5 , 伊藤 5 ) 佐藤の攻撃!(命中率93%/会心率8%) 佐藤 「落としてみせる!」 伊藤に30のダメージをあたえた!! 残り体力( アフォしぃ 15 , 佐藤 5 , 伊藤 -25 ) 伊藤は逃げ出した! 伊藤 「己れとは 悲しいほどに己れのために生きるもの」 伊藤のLIFEは残り4になった! アフォしぃの攻撃!(命中率47%/会心率5%) アフォしぃ 「ハニャーン♪シィチャントダッコデマターリシマショ♪」 佐藤はゆうゆうとかわした。 佐藤 「わたしにも敵の動きが見える!」 残り体力( アフォしぃ 15 , 佐藤 5 ) 佐藤の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 佐藤 「落としてみせる!」 アフォしぃに3のダメージをあたえた!! アフォしぃ 「シィィィィィ!!コンナノマターリジャナイヨウ!!」 残り体力( アフォしぃ 12 , 佐藤 5 ) アフォしぃの攻撃!(命中率49%/会心率7%) アフォしぃ 「ハニャーン♪シィチャントダッコデマターリシマショ♪」 佐藤に9のダメージをあたえた!! 残り体力( アフォしぃ 12 , 佐藤 -4 ) 佐藤は逃げ出した! 佐藤 「ちぃっ、弾切れか!退却する!」 佐藤のLIFEは残り5になった! 勝ち残ったのはアフォしぃです! 現在6連勝しています。 トータル12勝になりました! アフォしぃのLIFEは1回復しました! アフォしぃ 「キョウモゲンキニシィシィシィ♪ミンナナカヨクハニャニャニャーン♪」 タガが外れたようにフィーバーモードで例の荒らし君を煽り始めたアフォしぃですが、果たして彼はどのような反応を見せるのでしょうか……? by柑橘類の人 (※追記) そしてそれから約20分後に……。 (2021年08月21日23時53分):柑橘類あほがアホしぃwを登録しました! (2021年08月21日23時53分):柑橘類あほがアホしぃを登録しました! (2021年08月21日23時33分):Donald-2nd-R がレパルス茜を登録しました! (2021年08月21日23時32分):柑橘類死ねが柑橘類死ねを登録しました! (2021年08月21日23時29分):マクロコスモスがオリーブを登録しました! (2021年08月21日23時29分):マクロコスモスがローズを登録しました! (2021年08月21日23時28分):柑橘類の人untiがポップコーンを登録しました! (2021年08月21日23時28分):柑橘類の人untiが柑橘類の人 を登録しました! (2021年08月21日23時18分):柑橘類の人 が柑橘類の人(2P)を登録しました! (2021年08月21日23時18分):柑橘類の人が柑橘類の人を登録しました! (2021年08月21日23時16分):本物D2ndが月宮あゆを登録しました! (2021年08月21日23時16分):本物D2ndが女神佐祐理を登録しました! (2021年08月21日23時14分):柑橘類バカの人が柑橘類バカの人を登録しました! (2021年08月21日23時13分):柑橘類バカの人がアフォしぃ を登録しました! 案の定例の荒らし君はとっさにアフォしぃのフィーバーモードに嫉妬しながら食いついてきました。 どうやらアフォしぃは自身が絶好調だとその時点で「荒らし君ホイホイ」として機能するようです。 by柑橘類の人
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チーモン出演DVD ■漫才 ヨシモト∞ホール 若手お笑いバトル Vol.1 Presented by AGEAGE LIVE 収録内容 漫才:亭主関白、漫才:業界用語 ルミネ the よしもと~業界イチの青田買い2008秋~ 収録内容 漫才:3文字ゲーム服屋 ルミネ the よしもと~業界イチの青田買い2009冬~ 収録内容 漫才:100人斬り ルミネtheよしもと~業界イチの青田買い2010 SPECIAL 【特典映像】★Fresh 2010年2月10日収録分出演 爆笑レッドカーペット~克実より愛をこめて~ 2005年~2009年M-1グランプリの完全版DISK2に敗者復活ネタが抜粋されて収録されています。 ■コント 笑いの万博 第2回「私立のびざか高校」出演 ■芝居 GARAGE SALE HAND!!2008 城組と暁組 ※菊地のみ ヤンキー・イン・ザ・スカイ!! ※菊地のみ やりすぎフェスタ2009 劇場版 やりすぎ都市伝説 vol,1 ※フルーツポンチ班「夢をかなえるダンボーラー」に出演 ライセンスの∞無限大2 ※藤原コミュ「趣味がほしい」に菊地のみ出演 よしもとネットショップでも購入できます。
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《サイバー・ベヒーモス》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1800 フィールド上にレベル4以上のモンスターが存在しない場合、 生け贄無しでこのカードを召喚する事ができる。 このカードの召喚に成功した時、墓地からカードを1枚選択し、 装備魔法カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードが破壊される場合、この効果によって装備したカードを 墓地に送る事でその破壊を無効にする。 part22-549 コメント 名前 コメント
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中3不登校児トーモの日記 http //tomonico2525.blog.fc2.com/ 通信制高校生のサボり https //ameblo.jp/toomo2525/
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(2016年08月22日19時32分):ドロシア・フェルナンデスが6連勝しました! (2016年08月22日19時32分):どんちゃんはトータル3勝で敗退しました…(2016年08月22日19時28分):ドロシア・フェルナンデスが5連勝しました!(2016年08月22日19時24分):ドロシア・フェルナンデスが4連勝しました! (2016年08月22日19時24分):早すぎたはトータル11勝で敗退しました…(2016年08月22日19時20分):ドロシア・フェルナンデスが3連勝しました!(2016年08月22日19時12分):ドロシア・フェルナンデスが2連勝しました! (2016年08月22日19時12分):八意永琳は未勝利で敗退しました…(2016年08月22日19時12分):雨霧槍龍はトータル5勝で敗退しました…(2016年08月22日19時08分):ドロシア・フェルナンデスがバトルを勝ち抜きました! (2016年08月22日19時08分):せがた三四郎はトータル5勝で敗退しました… ドロシア・フェルナンデス「キャーッ!!来ましたわ~!!」(BGM:フィーバーモード突入!byぷよぷよフィーバー) 2016年08月22日19時32分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ドロシア・フェルナンデス 柑橘類の人 22 能力重視 9 6 天戦士クレイ 放浪の天使 27 堅守高速 9 0 どんちゃん 太鼓の達人as 25 バランス 1 3 チュール はんもん大好き 16 スピード 6 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはドロシア・フェルナンデスで、5連勝しています。勝利数は6です。第1260シーズン・第117回目のバトルがスタートです! チュールの攻撃!(命中率95%/会心率5%)チュール「お姉ちゃん、今度は私が頑張るから。ぬいぐるみは私のお守りよ。」どんちゃんに2のダメージをあたえた!! どんちゃん「( ゚∀゚)・∵. グハッ!!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 22 , 天戦士クレイ 27 , どんちゃん 23 , チュール 16 ) 天戦士クレイの攻撃!(命中率56%/会心率5%)天戦士クレイ「私はあの方に頼まれ、偵察に来た!」 チュールは素早くかわした。チュール「お姉ちゃん、天戦士クレイのこと怖いよ・・・」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 22 , 天戦士クレイ 27 , どんちゃん 23 , チュール 16 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率94%/会心率5%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」どんちゃんに5のダメージをあたえた!! どんちゃん「( ゚∀゚)・∵. グハッ!!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 22 , 天戦士クレイ 27 , どんちゃん 18 , チュール 16 ) どんちゃんの攻撃!(命中率92%/会心率5%)どんちゃん「ミギヨシd(´Д`_)三(_´Д`)bヒダリヨシ q(´∀`)イッテヨシ」ドロシア・フェルナンデスに2のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 20 , 天戦士クレイ 27 , どんちゃん 18 , チュール 16 ) チュールの攻撃!(命中率95%/会心率5%)チュール「お姉ちゃん、今度は私が頑張るから。ぬいぐるみは私のお守りよ。」どんちゃんに4のダメージをあたえた!! どんちゃん「( ゚∀゚)・∵. グハッ!!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 20 , 天戦士クレイ 27 , どんちゃん 14 , チュール 16 ) 天戦士クレイの攻撃!(命中率95%/会心率6%)天戦士クレイ、会心の一撃!!!天戦士クレイ「食らえっ、聖なる一撃!」どんちゃんに24のダメージをあたえた!! 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 20 , 天戦士クレイ 27 , どんちゃん -10 , チュール 16 )どんちゃんのLIFEは0になった!どんちゃんはやられた・・・どんちゃん「αβοοη..._φ(゚∀゚ )アヒャ」どんちゃんは3勝で 消えていった・・・ ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率51%/会心率7%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」チュールに11のダメージをあたえた!! チュール「やだ、怖い・・・ 助けて・・・」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 20 , 天戦士クレイ 27 , チュール 5 ) チュールの攻撃!(命中率95%/会心率16%)チュール「お姉ちゃん、今度は私が頑張るから。ぬいぐるみは私のお守りよ。」天戦士クレイに3のダメージをあたえた!! 天戦士クレイ「うわぁっ!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 20 , 天戦士クレイ 24 , チュール 5 ) 天戦士クレイの攻撃!(命中率95%/会心率9%)天戦士クレイ「私はあの方に頼まれ、偵察に来た!」ドロシア・フェルナンデスに3のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 17 , 天戦士クレイ 24 , チュール 5 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率90%/会心率10%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」天戦士クレイに3のダメージをあたえた!! 天戦士クレイ「うわぁっ!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 17 , 天戦士クレイ 21 , チュール 5 ) チュールの攻撃!(命中率95%/会心率22%)チュール、会心の一撃!!!チュール「きっとカバンの中にあるぬいぐるみがお守りだから!」天戦士クレイに27のダメージをあたえた!! 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 17 , 天戦士クレイ -6 , チュール 5 )天戦士クレイは逃げ出した!天戦士クレイ「あの方は割と…」エーリュシオン「あ?」「」天戦士クレイのLIFEは残り8になった! ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率56%/会心率12%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」 チュールはギリギリかわした。チュール「お姉ちゃん、ドロシア・フェルナンデスのこと怖いよ・・・」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 17 , チュール 5 ) チュールの攻撃!(命中率95%/会心率26%)チュール「お姉ちゃん、今度は私が頑張るから。ぬいぐるみは私のお守りよ。」ドロシア・フェルナンデスに3のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 14 , チュール 5 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率58%/会心率14%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」 チュールはギリギリかわした。チュール「お姉ちゃん、ドロシア・フェルナンデスのこと怖いよ・・・」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 14 , チュール 5 ) チュールの攻撃!(命中率95%/会心率28%)チュール「お姉ちゃん、今度は私が頑張るから。ぬいぐるみは私のお守りよ。」ドロシア・フェルナンデスに2のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 12 , チュール 5 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率60%/会心率15%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」チュールに8のダメージをあたえた!! 残り体力( ドロシア・フェルナンデス 12 , チュール -3 )チュールは逃げ出した!チュール「怖いよ・・・お姉ちゃん助けて」チュールのLIFEは残り5になった!勝ち残ったのはドロシア・フェルナンデスです!現在6連勝しています。トータル7勝になりました!ドロシア・フェルナンデスのLIFEは1回復しました!ドロシア・フェルナンデス「キャーッ!!この心満たされた感じが実にたまりませんわ~!!」 これ以上偽ドナルドさんから「主人公(笑)」呼ばわりされては困るとでも思っていたのか、 ドロちゃんが予選で怒涛の6連勝を叩き出してフィーバーモードに突入しました。 by柑橘類の人 その裏でどんちゃん凡退だどん。もう少しがんばるドン! 次はフィーバーモード殺しのせがた三四郎だどん みてね 2016年08月22日22時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 せがた三四郎 地動説 28 攻撃重視 1 1 早すぎた Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 蓬来山輝夜 ウッ 15 堅守高速 1 0 ドロシア・フェルナンデス 柑橘類の人 22 能力重視 1 0 第19811回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのはせがた三四郎です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 早すぎたの攻撃!(命中率95%/会心率5%)早すぎた「俺だよ」蓬来山輝夜に3のダメージをあたえた!! 蓬来山輝夜「あら、永遠は傷が付いても永遠よ」 残り体力( せがた三四郎 28 , 早すぎた 15 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 22 ) 蓬来山輝夜の攻撃!(命中率84%/会心率5%)蓬来山輝夜「五つの問題、貴方達に幾つ解けるかしら?」早すぎたに3のダメージをあたえた!! 早すぎた「噛んだんすけど~www」 残り体力( せがた三四郎 28 , 早すぎた 12 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 22 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率47%/会心率5%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」 早すぎたはゆうゆうとかわした。早すぎた「グレたんすけど~www」 残り体力( せがた三四郎 28 , 早すぎた 12 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 22 ) せがた三四郎の攻撃!(命中率65%/会心率5%)せがた三四郎「ジャストミート!」ドロシア・フェルナンデスに13のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( せがた三四郎 28 , 早すぎた 12 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 9 ) 早すぎたの攻撃!(命中率95%/会心率5%)早すぎた「俺だよ」ドロシア・フェルナンデスに2のダメージをあたえた!! ドロシア・フェルナンデス「うわあ~っ!」 残り体力( せがた三四郎 28 , 早すぎた 12 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 7 ) 蓬来山輝夜の攻撃!(命中率88%/会心率6%)蓬来山輝夜「五つの問題、貴方達に幾つ解けるかしら?」早すぎたに4のダメージをあたえた!! 早すぎた「噛んだんすけど~www」 残り体力( せがた三四郎 28 , 早すぎた 8 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 7 ) ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率95%/会心率14%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」せがた三四郎に3のダメージをあたえた!! せがた三四郎「ナイスプレイ!」 残り体力( せがた三四郎 25 , 早すぎた 8 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 7 ) せがた三四郎の攻撃!(命中率31%/会心率8%)せがた三四郎「ジャストミート!」 蓬来山輝夜はゆうゆうとかわした。蓬来山輝夜「少しくらいこの満月みて狂った方がいいんじゃない?」 残り体力( せがた三四郎 25 , 早すぎた 8 , 蓬来山輝夜 12 , ドロシア・フェルナンデス 7 ) 早すぎたの攻撃!(命中率95%/会心率18%)早すぎた、会心の一撃!!!早すぎた「おまいら蓬来山輝夜空威張りしないでくださいお願いします」蓬来山輝夜に18のダメージをあたえた!! 残り体力( せがた三四郎 25 , 早すぎた 8 , 蓬来山輝夜 -6 , ドロシア・フェルナンデス 7 )蓬来山輝夜のLIFEは0になった!蓬来山輝夜は東方の(あれ?なんだっけ、思い出せない。じゃあこういうことにしよう。やられた・・・蓬来山輝夜「なんて事!夜を止めていたのは・・・貴方達だったのね」 ドロシア・フェルナンデスの攻撃!(命中率95%/会心率20%)ドロシア・フェルナンデス「今日もあたしと元気一杯に遊びましょ!それでは……水の波動!」せがた三四郎に5のダメージをあたえた!! せがた三四郎「ナイスプレイ!」 残り体力( せがた三四郎 20 , 早すぎた 8 , ドロシア・フェルナンデス 7 ) せがた三四郎の攻撃!(命中率72%/会心率11%)せがた三四郎、会心の一撃!!!せがた三四郎「体に叩き込むぞ! 飛んでけぇー!!」ドロシア・フェルナンデスに43のダメージをあたえた!! 残り体力( せがた三四郎 20 , 早すぎた 8 , ドロシア・フェルナンデス -36 )ドロシア・フェルナンデスのLIFEは0になった!ドロシア・フェルナンデスはやられた・・・ドロシア・フェルナンデス「えへへ……、沢山遊びすぎてクタクタになっちゃった……。」 早すぎたの攻撃!(命中率95%/会心率24%)早すぎた「俺だよ」せがた三四郎に3のダメージをあたえた!! せがた三四郎「ナイスプレイ!」 残り体力( せがた三四郎 17 , 早すぎた 8 ) せがた三四郎の攻撃!(命中率29%/会心率13%)せがた三四郎「ジャストミート!」 早すぎたはゆうゆうとかわした。早すぎた「グレたんすけど~www」 残り体力( せがた三四郎 17 , 早すぎた 8 ) 早すぎたの攻撃!(命中率95%/会心率28%)早すぎた「俺だよ」せがた三四郎に2のダメージをあたえた!! せがた三四郎「ナイスプレイ!」 残り体力( せがた三四郎 15 , 早すぎた 8 ) せがた三四郎の攻撃!(命中率31%/会心率14%)せがた三四郎「ジャストミート!」早すぎたに13のダメージをあたえた!! 残り体力( せがた三四郎 15 , 早すぎた -5 )早すぎたのLIFEは0になった!早すぎたはやられた・・・早すぎた「ちっ。逆転か。いつかあいつの謎を解こう」勝ち残ったのはせがた三四郎です!せがた三四郎がタイトルを初防衛しました!せがた三四郎「セガサターン、シロッ!」 HZKしてないどん。 6連勝者は二抜けだどん。 11勝者の自作は最後抜けだどん。 防衛者は5勝だどん。手柄横取りはしてないどん。 (2016年08月22日19時08分):せがた三四郎はトータル5勝で敗退しました… V2だどん。負けたどん。 早すぎたどん。 東方のう・・・は書き換えられるからやめるどん。 by.Donald-2nd-R
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バーサーカーモード: 必要MCP:35 前提:モビルトレースシステム 近接武器の命中判定+4 近接武器によるダメージ+4 全部位の装甲+5 攻撃ブロック+2 能動防御-4 システム使用中は毎ターン精神点を3点消費 一度使用すると任意による解除は不可能(精神点0で気絶か敵全滅で自動解除) とあるコロニー国家がガンダムファイトにおける絶対的な主導権を握るために 極秘裏に開発した対ガンダムファイター殲滅用システムです。 パイロット、機体性能ともに攻撃性を極限まで高め、まさに鬼神の如き戦闘能力を発揮します。 しかしその代償は大きく、ひとたびシステムを起動したが最後 パイロットが戦闘不能に陥るか、目の前の敵が全滅するまでシステムの解除はできません。 また、装甲性能も大きく向上するものの攻撃一辺倒になり、回避性能は大きく損なわれます。 まさに自らの命すらも断ってしまいかねない、諸刃の剣と呼べるシステムです。 この装備を使用するには、機体にモビルトレースシステムが搭載されている必要があります。 システム使用の宣言はターン開始時に行い、宣言したターンから効果が発揮されます。 使用中は近接武器の命中判定に+4、近接武器によるダメージに+4のボーナスを得ます。 攻撃ブロックも+2され、全ての部位の装甲値に+5されます。 反面、あらゆる能動防御に対して-4のペナルティを受けてしまいます。 システム使用時は毎ターン開始時に3点の精神点を消費します。 一度使用を宣言したシステムを任意に解除する方法はありません。 敵部隊が全滅するか、精神点の減少によりパイロットの精神点が自動的に0になった場合にのみ 使用していたシステムは強制停止されます。 登場作品:「機動武闘伝Gガンダム」 戻る
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1回相殺したときにフィーバーゲージが増える個数である。 0ではもちろんフィーバーモードにはなれない。
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/39.html
・概要 ・loadの処理・・速度 ・・コンボ判定 ・・セイバーエクステンド判定 ・空中回転斬り・・概要 ・・セイバーモーション・・・概要 ・・・下入れセイバー ・・セイバー発動の条件 ・ダッシュ斬りソニック・・概要 ・・ソニックの出現の条件 ・・ソニック出現用のMCの出現 ・落下突き・・概要 ・・アクションの状態 ・・セイバー発動の条件 ・上昇斬り・・概要 ・・アクションの状態 ・・セイバー発動の条件・・・通常状態 ・・・通常状態のセイバー(三段目)から派生 ・・・ダッシュから派生 ・ソニック斬り・・概要 ・・セイバーモーション ・・ソニックの出現の条件、ソニックの出現 ・・セイバー発動の条件 ・ダッシュ突き・・概要 ・・セイバーモーション ・・セイバー発動の条件 ・EXセイバーのエレメントアタッチメント、セイバーエクステンド判定・・概要 ・・ダッシュ突き [部分編集] ・概要 EXセイバーは、特殊なモーションのセイバーや「セイバーに付随して出現する攻撃」のことを指す。ゼロの属性により特性が変わるものもある。 EXセイバー発動に関する処理の大半は、セイバーと共通している。セイバー発動を参照。 「セイバーに付随して出現する攻撃」の処理に関しては、EXセイバー(その他)を参照。 各EXセイバーの「エレメントアタッチメント」「セイバーエクステンド判定」に関しては、「・EXセイバーのエレメントアタッチメント、セイバーエクステンド判定」を参照。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 EX上昇斬り、EX落下突きなどを参照。 ・・コンボ判定 「・上昇斬り」の「・・セイバー発動の条件」、EX上昇斬りの「・コンボ判定」を参照。 ・・セイバーエクステンド判定 「・EXセイバーのエレメントアタッチメント、セイバーエクステンド判定」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt _root.zero_saber_extend="none"//セイバーエクステンド判定 [部分編集] ・空中回転斬り ・・概要 このEXセイバーは、発動すると、「空中で、多段ヒットする回転斬り」を行う。 ↓空中回転斬り。 ・・セイバーモーション ・・・概要 セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」と同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt else if(_root.zero_action=="jump_start" or _root.zero_action=="jump" or _root.zero_action=="wall_kick"){ ︙ else if(_root.zero_saber=="ex_saber_jump_rolling_slash"){//EX空中回転斬り _parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_ex_saber_jump_rolling_slash");zero_saber_AA.gotoAndStop("zero_ex_saber_AA_jump_rolling_slash");zero_saber_hitrect.gotoAndStop("zero_ex_saber_hitrect_jump_rolling_slash") ︙ } } ・・・下入れセイバー セイバー発動の「・セイバーモーション(チャージセイバー)」の「・・下入れセイバー」とほぼ同様なので、そちらを参照。 この際に、セイバーエクステンド判定をリセットする。 ↓空中回転斬り→下入れセイバー。セイバーエクステンド判定をリセットしている。 ASのファイル:zero_saber.txt ︙ _root.zero_saber_extend="none"//セイバーエクステンド判定をリセット ・・セイバー発動の条件 セイバー発動の「・セイバー発動の条件」とほぼ同様だが、「(ポーズメニューにおいて)EXが使用できる状態になっている」「特定の方向キーの入力がある」などの条件が追加される。 ASのファイル:zero_saber.txt else if((_root.zero_action=="jump_start" or _root.zero_action=="jump" or _root.zero_action=="wall_kick") and _root.zero_saber=="none"){//ジャンプ開始・ジャンプ・壁蹴り ︙ else if(_root.zero_ex_saber_none_jump_rolling_slash==1 and keydown_up==1){_root.zero_saber="ex_saber_jump_rolling_slash";_root.count_zero_saber_time_max=23;_root.count_zero_saber_time=0}//EX空中回転斬り ︙ } ・「_root.zero_ex_saber_none_jump_rolling_slash==1」:EX空中回転斬りが使用できる状態になっている。 ・「keydown_up==1」:上キーの入力がある。 他の大半のEXセイバーにおいても同様の記述をしている。 [部分編集] ・ダッシュ斬りソニック ・・概要 このEXセイバーは、発動すると、ダッシュセイバーのモーション中に上下にソニックを出現させる。 このEXセイバーは原作にはなく、完全にオリジナルである。 ↓ダッシュ斬りソニック。 ・・ソニックの出現の条件 「ダッシュセイバー」や「EXダッシュ突き」における、「特定のセイバーモーションの時間のカウント」において、セイバーキーの入力がある場合に出現する。 なお、「特定のセイバーモーションの時間のカウント」は、「セイバーのhitrectが無くなるタイミング」と設定している。ダッシュ斬りソニックを早めに出現させると、連鎖値の都合上、「EXダッシュ突き」が全段ヒットしなくなるためである。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.zero_ex_saber_thunder_dash_slash_sonic==1 and keydown_saber==1 and ((_root.zero_saber=="dash" and _root.count_zero_saber_time==7) or (_root.zero_saber=="ex_saber_dash_thrust" and _root.count_zero_saber_time==17))){//ダッシュ斬りソニック(特定のカウントでのみ行う) ︙ } ・・ソニック出現用のMCの出現 EXバスター(非チャージ)の「・分裂ソニック(非チャージ、出現用のMC)」と同様に、「ソニック出現用のMC」を出現させている。 ASのファイル:zero_saber.txt _root.board.attachMovie("zero_ex_saber_thunder_dash_slash_sonic_appearance",["zero_attack_"+_root.depth_zero_attack],_root.depth_zero_attack)//ソニック出現用のMCを出現させる [部分編集] ・落下突き ・・概要 詳細は、EX落下突きを参照。 ↓落下突き。 ・・アクションの状態 このEXセイバーは、個別に「アクションの状態」が設定されている。詳細は、EX落下突きを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt else if(_root.zero_action=="ex_saber_falling_thrust"){ #include "zero_AS/zero/zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt" } ・・セイバー発動の条件 「・空中回転斬り」の「・・セイバー発動の条件」とほぼ同様なので、そちらを参照。 原作とは異なり、左右キーの入力がない場合に発動する。これは、意図せず発動しないようにするための措置である。 ASのファイル:zero_saber.txt else if((_root.zero_action=="jump_start" or _root.zero_action=="jump" or _root.zero_action=="wall_kick") and _root.zero_saber=="none"){//ジャンプ開始・ジャンプ・壁蹴り if(_root.zero_ex_saber_fire_falling_thrust==1 and keydown_down==1 and keydown_right==0 and keydown_left==0){_root.zero_action="ex_saber_falling_thrust";_root.zero_saber="ex_saber_falling_thrust";_root.count_zero_saber_time_max=9;_root.count_zero_saber_time=0}//EX落下突き ︙ } ・「keydown_right==0 and keydown_left==0」:左右キーの入力がない。 [部分編集] ・上昇斬り ・・概要 詳細は、EX上昇斬りを参照。 ↓上昇斬り。 ・・アクションの状態 このEXセイバーは、個別に「アクションの状態」が設定されている。詳細は、EX上昇斬りを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt else if(_root.zero_action=="ex_saber_rising_slash"){ #include "zero_AS/zero/zero_action_ex_saber_rising_slash.txt" } ・・セイバー発動の条件 ・・・通常状態 「・空中回転斬り」の「・・セイバー発動の条件」とほぼ同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.zero_action=="normal"){//通常状態 if(_root.zero_saber=="none"){ if(_root.zero_ex_saber_ice_rising_slash==1 and keydown_up==1){_root.zero_action="ex_saber_rising_slash";_root.zero_saber="ex_saber_rising_slash";_root.count_zero_saber_time_max=21;_root.count_zero_saber_time=0}//EX上昇斬り ︙ } } ・・・通常状態のセイバー(三段目)から派生 通常状態のセイバー(三段目)から派生した場合は、コンボ判定(通常状態のセイバー(三段目))を付加する。原作とは異なり、上キーの入力のみでは派生しない(セイバーキーの入力が必要になる)。 セイバー発動の「・セイバー発動の条件」の「・・非チャージ判定、セミチャージ判定」の「・・・セイバーの派生」を参照。 ↓上昇斬り(通常状態のセイバー(三段目)から派生)。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.zero_action=="normal"){//通常状態 ︙ else if(_root.zero_saber=="normal_3" and _root.count_zero_saber_time =11 and _root.zero_ex_saber_ice_rising_slash==1 and keydown_up==1){_root.zero_action="ex_saber_rising_slash";zero_ex_saber_ice_rising_slash_combo="normal_3";_root.zero_saber="ex_saber_rising_slash";_root.count_zero_saber_time_max=21;_root.count_zero_saber_time=0}//EX上昇斬り(三段目のセイバーモーション中に派生) } ・「zero_ex_saber_ice_rising_slash_combo="normal_3"」:コンボ判定(通常状態のセイバー(三段目))。 ・・・ダッシュから派生 ダッシュから派生した場合は、コンボ判定(ダッシュ)を付加する。 この仕様はオリジナル…ではなく、ロックマンゼロ3のオメガの龍炎刃に準拠している。 ↓上昇斬り(ダッシュから派生)。 ASのファイル:zero_saber.txt else if((_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash") and _root.zero_saber=="none"){//ダッシュ・エアダッシュ if(_root.zero_action=="dash" and _root.zero_ex_saber_ice_rising_slash==1 and keydown_up==1){_root.zero_action="ex_saber_rising_slash";zero_ex_saber_ice_rising_slash_combo="dash";_root.zero_saber="ex_saber_rising_slash";_root.count_zero_saber_time_max=21;_root.count_zero_saber_time=0}//EX上昇斬り(ダッシュから派生) ︙ } ・「zero_ex_saber_ice_rising_slash_combo="dash"」:コンボ判定(ダッシュ)。 [部分編集] ・ソニック斬り ・・概要 このEXセイバーは、発動すると、セイバーモーション中にソニックを出現させる。 ↓ソニック斬り。 ・・セイバーモーション セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」と同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.zero_action=="normal"){ if(_root.zero_saber=="ex_saber_sonic_slash"){//EXソニック斬り _parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_ex_saber_sonic_slash");zero_saber_AA.gotoAndStop("zero_ex_saber_AA_sonic_slash");zero_saber_hitrect.gotoAndStop("zero_ex_saber_hitrect_sonic_slash") } ︙ } ・・ソニックの出現の条件、ソニックの出現 「・ダッシュ斬りソニック」とほぼ同様なので、そちらを参照。 通常状態のセイバー(三段目、斬り上げ)においても、ソニックが出現する。ただし、出現させるカウントが異なる。 ↓通常状態のセイバー(三段目、斬り上げ)により出現するソニック。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.zero_ex_saber_thunder_sonic_slash==1 and ((_root.zero_saber=="ex_saber_sonic_slash" and _root.count_zero_saber_time==9) or (_root.zero_saber=="normal_3_upper" and _root.count_zero_saber_time==11))){//EXソニック斬り・三段目(斬り上げ)のソニック(特定のカウントでのみ行う) ︙ } ・・セイバー発動の条件 「・空中回転斬り」の「・・セイバー発動の条件」とほぼ同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.zero_action=="normal"){//通常状態 if(_root.zero_saber=="none"){ ︙ else if(_root.zero_ex_saber_thunder_sonic_slash==1 and keydown_down==1){_root.zero_saber="ex_saber_sonic_slash";_root.count_zero_saber_time_max=20;_root.count_zero_saber_time=0}//EXソニック斬り ︙ } } [部分編集] ・ダッシュ突き ・・概要 このEXセイバーは、発動すると、ダッシュ中に、多段ヒットする突きを行う。 このEXセイバーのダメージは非常に高い(ほぼ原作準拠)。また、「ダッシュ斬りソニック」と組み合わせると、更にダメージが増加する。 ↓ダッシュ突き。 ・・セイバーモーション セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」と同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_saber.txt else if(_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash"){ if(_root.zero_saber=="ex_saber_dash_thrust"){//EXダッシュ突き _parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_ex_saber_dash_thrust");zero_saber_AA.gotoAndStop("zero_ex_saber_AA_dash_thrust");zero_saber_hitrect.gotoAndStop("zero_ex_saber_hitrect_dash_thrust") } ︙ } ・・セイバー発動の条件 「・空中回転斬り」の「・・セイバー発動の条件」とほぼ同様なので、そちらを参照。 原作とは異なり、同時に下キーの入力がある場合に発動する。この仕様により、通常のダッシュセイバーと使い分けることができる。 ASのファイル:zero_saber.txt else if((_root.zero_action=="dash" or _root.zero_action=="air_dash") and _root.zero_saber=="none"){//ダッシュ・エアダッシュ ︙ else if(_root.zero_ex_saber_fire_dash_thrust==1 and keydown_down==1){_root.zero_saber="ex_saber_dash_thrust";_root.count_zero_saber_time_max=20;_root.count_zero_saber_time=0}//EXダッシュ突き ︙ } なお、原作においては、同時に下キーの入力がある場合は、ダッシュ回転斬りとなる。 [部分編集] ・EXセイバーのエレメントアタッチメント、セイバーエクステンド判定 ・・概要 一部のEXセイバーでは、「EXセイバーのエレメントアタッチメント」や「セイバーエクステンド判定」を付加させている。 これらは、「セイバーモーションの時間のカウント」が「0」の場合(つまり、セイバーモーション開始のタイミング)において付加させている。 ASのファイル:zero_saber.txt if(_root.count_zero_saber_time==0){//カウントが0の場合 ︙ } ・・ダッシュ突き ここでは、「ダッシュ突き」を例にする。「ダッシュ突き」は、「EXセイバーのエレメントアタッチメント」「セイバーエクステンド判定」の両方が付加される。 前提となる条件の記述は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_saber.txt else if(_root.zero_saber=="ex_saber_dash_thrust" and _root.zero_element=="fire" and _root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element] =2){ ︙ } ・「_root.zero_element=="fire" and _root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element] =2」:「ゼロの属性」が「炎」であり、エレメント残量(炎属性)が「付加に必要とされる消費量」以上残っている。 付加に関する記述は、以下の通りとなる。 ASのファイル:zero_saber.txt _root.zero_element_attachment_saber=_root.zero_element//属性を付加 _root.zero_saber_extend="ex_saber_dash_thrust"//セイバーエクステンド判定(EXダッシュ突き) _root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element]-=2//エレメント残量を減らす ・「_root.zero_element_attachment_saber=_root.zero_element」:セイバーに属性(炎属性)を付加する。 ・「_root.zero_saber_extend="ex_saber_dash_thrust"」:セイバーエクステンド判定(EXダッシュ突き)を付加する。 ・「_root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element]-=2」:エレメント残量(炎属性)から、消費量の分を減らす。 他のEXセイバーに関しても、同様の処理を行っている。