約 4,291,573 件
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/63.html
■無限回廊 変奏曲 □stageA SCORE3000以下で無限回廊コス男女(手、トップス、ボトムズ、靴) 40体で何もなし、echo1体=SCORE100 SCORE 11000・echo50体以上で無限回廊ふしぎ風オブジェ □stageB 32体無限回廊Tシャツ男女 SCORE 12000・echo45体以下で無限回廊考えるヒト □stageB SCORE 15000・echo50体以上で無限回廊ふしぎ風テーブル -- (名無し) 2009-01-10 10 56 30 ■勇者のくせになまいきだwww デーモン顔出し看板 取得レベル目安(Lv.5以下) しょうた顔出し看板 取得レベル目安(Lv.23 シケメン) ドット勇者Tシャツ 取得レベル目安(Lv.53 こいきな勇者) ドット魔王Tシャツ 取得レベル目安(Lv.67 なるほど・ザ・勇者) 魔王Tシャツ 取得レベル目安(Lv.99 いまいちばんだかれたい勇者) -- (名無し) 2009-01-10 12 33 43 ありがとうございます! 編集しておきます! -- (管理人) 2009-01-10 13 44 57 俺がゆうなまでLv99とった時の選択肢です。参考にして下さい。 「いまいちばんだかれたい勇者 タイム 02 21 09」 たたかう>どうのつるぎ>きりつける>きゅうしょ>勇者らしく>すきをついて>とびこんで (魔王に235のダメージ) どうぐ>リュックサック>こうげきのどうぐ>ばくだん>かまえる>魔王 (魔王に115のダメージ) スキル>かいふくけい>ヒールレイン (勇者が100回復) たたかう>どうのつるぎ>かいてんぎり>かお (勇者に165のダメージ) たたかう>すごいムチ>ふりかざす>からだ>勇者らしく>すきをついて>ちかづいて (魔王に210のダメージ) たたかう>どうのつるぎ>ふりかざす>からだ>勇者らしく>すきをついて>とびこんで (魔王に195のダメージ) たたかう>どうのつるぎ>かいてんぎり>ギャランドゥ>魔王 (魔王に230のダメージ) どうぐ>こしのふくろ>ぼうぎょのどうぐ>さいきょうのだて>よんだ (なにもなし) たたかう>すごいムチ>こすりつける>きゅうしょ>しなやかに>(選択できず) (勇者に420のダメージ) たたかう>すで>たたきつける>かお>勇者らしく>すきをついて>とびこんで (魔王に210のダメージ) -- (名無し) 2009-01-11 10 27 35 ありがとうございます! 編集しておきます! -- (管理人) 2009-01-11 12 18 32 ■ナムコミュージアム BETA レベル2◇400pts◇ディグダグ壁紙 レベルMAX◇1080pts◇ナムコミュージアム BETA(テーブル型筐体) ■パックマン® チェリー◇50pts◇パックマンTシャツ(敵3匹、肩にチェリー、背中なし) ストロベリー◇50pts◇女性用ナムコミュージアムショートパンツ(薄い色の方) ラウンド2◇70pts◇男性用パックマンジャージ上(薄い色の方) 1回のパワーエサで4匹食べる(1600pts)◇100pts◇パックマンアーケードアーケード筐体(ノーマル) ■ディグダグ® ラウンド2◇50pts◇プーカァ人形 にんじん◇50pts◇ディグダグTシャツ男女(赤い奴) カブ◇70pts◇男性用プーカァ帽子 2匹つぶし◇100pts◇ディグダグアーケード筐体 ■ギャラガ™ ステージ1◇50pts◇ギャラガTシャツ男女(ギャラガのイメージ絵付き) ステージ2◇50pts◇ギャラガアーケード筐体 デュアルファイター◇70pts◇女性用ナムコミュージアム「パンプス」(靴) ファイター破壊◇100pts◇女性用パックマンデザ服(背開き) ■ゼビウス® namco 70- 80 s VIDEO GAMES MUSEUM http //qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_xevious.html エリア1◇50pts◇男性用ナムコミュージアムショートパンツ(ベルト青) エリア2◇50pts◇テーブル筐体用イス ソル◇70pts◇ゼビウスTシャツ男女(ファイターの絵) スペシャルフラッグ◇100pts◇ゼビウスアーケード筐体 -- (名無し) 2009-01-15 21 17 13 ありがとうございます! 編集しておきます! -- (管理人) 2009-01-16 00 00 38 魔王TシャツはLv80代「(名前)伝説ということですね」で貰えるはず。 -- (名無しさん) 2009-01-22 22 16 54 ありがとうございます! 編集しておきます! -- (管理人) 2009-01-22 23 02 48 ナムコミュスレより、追加しといて下さい ドラスピ: ・マキシマム ・ホーミングファイア ・アースクェイク ・ワイドファイヤー ・ファイヤーブレス ・スモールドラゴン ・パワーウイング ・パワーダウン ・羽化 ・密林を越えて ・永パ防止 ・スモール&ワイド リザレクション: ・シールドなしクリア ・武器なしクリア ・エリア09ボス撃破 ・エリア12ボス撃破 ・全エリアクリア ・アイテム100個 ・レーザー相殺百回 ・ソル発見 ・SPフラッグ発見 ・エネミーコレクター ・4基同時破壊 -- (ななし) 2009-02-09 04 48 53 ありがとうございます! 編集しておきます! -- (管理人) 2009-02-09 19 11 25 ドラゴンスピリット2個目のリワードはゲーム筐体でした -- (名無しさん) 2009-02-14 06 55 06 助かります!ありがとうございます!編集しておきます! 可能であればアイテムの説明文もお教えいただけるとなお助かります^^; -- (管理人) 2009-02-14 07 00 22 オンライン30戦しても手に入りませんね~。 -- (修行中) 2009-02-18 22 12 55 「NM POINT GRADE C」はディグダグの壁紙です -- (ゼビウス) 2009-02-22 19 12 37 ありがとうございます! 編集しておきます! 出来ればどんな壁紙だったか教えて頂けるとありがたいです -- (管理人) 2009-02-23 01 09 56 Grade A is xevious bag for female -- (名無しさん) 2009-03-02 06 10 12 how do you unlock the t-shirt for catan? what do u have to do? -- (catan) 2009-03-02 22 21 29 only for Japan Asia.Please talk in Japanese. -- (管理人) 2009-03-02 22 43 48 バイオハザード5 リワードアイテム:宝箱 取得条件:トレジャーコンプリート -- (名無しさん) 2009-03-14 19 50 49 ありがとうございます! 編集しておきます! -- (管理人) 2009-03-14 22 07 40 バイオハザード5 リワードアイテム:アルバートのフィギュア 取得条件:難易度PROでクリア後Homeに行く -- (AAA) 2009-03-15 15 24 02 もしくはプラチナトロフィーのどちらか -- (AAA) 2009-03-15 15 25 44 シアターにあるアンケートコーナー2箇所にそれぞれ答えたら、ゴミ箱とレジスタンスのTシャツがもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 19 19 19 ファミ通カフェの2階のアンケートコーナーで、ファミ通Tシャツもらえました。 答えた結果により背中の文字が違うんだとか… 「フ」「ァ」「ミ」「通」のうちのどれかがもらえます。 -- (名無しさん) 2009-03-23 19 26 29 スペランカーのヘルメットはステージ70までクリアです -- (名無しさん) 2009-03-30 16 14 29 >AAAさん、名無しさん ありがとうございます!編集しておきます -- (管理人) 2009-03-30 23 25 10 バイオハザードのミニゲームのちゃんとした名前がわかるようでしたら 編集お願いします -- (名無しさん) 2009-04-17 18 26 42 ストアとリワードアイテムのページの編集してるんで、ゲーム一覧ページには、まだちょっととっかかれないです。すいません。ミニゲーム名は公式サイトもしくは、当Wikiページ「イベント」にあったかと思います -- (管理人) 2009-04-17 18 32 30 バイオのミニゲーム攻略してみました。 http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/43465 適当に作った表なので、再編集した方が見やすいかも(--; よければ使ってもらえればw -- (マー君) 2009-04-19 11 50 18 ありがとうございます。このまま、ページ「イベント」のバイオラウンジの項に掲載さしてもらいますね。ページ「エリア」もしくは「ゲーム一覧」編集時に改めて画像加工し、どちらかに移動します。 -- (管理人) 2009-04-19 23 01 26 大航海時代Online リワード取得方法は http //www.gamecity.ne.jp/dol/playstation3/reward.htm ですね。 シャツはログイン 船は学校上級卒業 -- (y-Aki) 2009-06-15 20 17 52 >y-Akiさん 情報ありがとうございます。情報追加さしてもらいます。 -- (管理人) 2009-06-18 18 26 12 ゼビウスのソルの入手法 -- (ともひろ) 2009-06-22 15 46 07 ナムコミュージアム.commのスタンプ情報です。 グロブダーは7面の最後のグロブダー破壊で手に入ります。 ゼビウスリザレクションの「?」のスタンプはフリープレイ解放?です。 ゲーム選択画面からゼビウスリザレクションを累計50回起動したらもらえます。 リワードとは関係ないですが・・・。 -- (pp) 2009-08-12 20 16 42 魔王は30こえてもポンコツいわれるとある 失敗しても98いくこともあった -- (名無しさん) 2009-10-04 12 51 56 現時点発覚分まで追加しました。 詳細を書いてくれると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-02-18 20 56 25 3Dドットゲームヒーローズ リワードアイテム ○ゴールドスペランカー スペランカーモード10時間のトロフィー(検証済み) ○スペランカー スペランカーモードクリア?(未検証) ○伝説の剣 エンディングを迎える(検証済み) -- (Gauzer) 2010-04-10 12 54 06 ディグダグの関連リンクにある「掘り尽くし攻略動画」と「4匹潰し攻略動画」のリンク先が同じものになっています。 -- (名無しさん) 2010-05-11 13 30 42 パチパラ15を買ったんですが、何をしたらリワードがもらえるんですか? -- (すみれ) 2010-06-13 22 15 14 パチパラリワードはソフトをプレイしていると自然にリワード入手 の表示が出る時とhomeラウンジに居る強者に勝利するとリワード入手 できます、ソフトの方は条件分かりませんので色々試して下さい、 そんなに難しくないと思います -- (名無しさん) 2010-06-15 15 20 25 勇者のくせになまいきだwww にてLV73でスカした魔王Tシャツ確認しました -- (momoganmo) 2010-08-16 13 32 37 自分がやったときに、Ice BreakerのTシャツはステージ8クリア でした~~ -- (名無しさん) 2010-10-24 11 42 05 無限回廊 変奏曲 場所 :ゲームスペース リワードアイテム :詳細 StageA SCORE 3000以上・echo 0 無限回廊コス男女(手、トップス、ボトムズ、靴) SCORE 11000・echo 1体以上 無限回廊ふしぎ風オブジェ StageB SCORE ?・echo 0体 無限回廊Tシャツ男女 SCORE 12000・echo 1体以上 無限回廊考えるヒト StageC SCORE 15000・echo 1体以上 無限回廊ふしぎ風テーブル echo1体=SCORE100 1秒経過=SCORE10 よって長くとも18分20秒・20分・30分時間が経てばリワは取れることになる しかし3分間入力無しだと終了してしまうので、適当にカーソルは動かしておく -- (MLG42822) 2011-03-28 00 26 30 無限回廊 変奏曲 場所 :ゲームスペース リワードアイテム :詳細 StageA は、11000点・echo 1体以上で2種類ともゲット -- (MLG42822) 2011-03-28 00 32 31 StageB SCORE ?・echo 10体 時間は8分未満でも 無限回廊Tシャツ男女 取得 -- (名無しさん) 2011-04-01 17 06 44
https://w.atwiki.jp/rider-shosetsu/pages/109.html
「なるべく周りを傷つけたくない。3分、1R(ラウンド)でお前だけ燃やしてやる。」 【ライダー名】 仮面ライダーサンフォス バーニングコロナ 【読み方】 かめんらいだーさんふぉす ばーにんぐころな 【変身者】 フレス・バーンズ 【スペック】 パンチ力:47tキック力:55tジャンプ力:ひと跳び87mスピード:100mを2.4秒 【モチーフ】 不明 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 仮面ライダーサンフォスが、炎圧リミッター解除キー「プロミネンスキー」でウィークゲイトを再開放することによって変身するサンフォスの強化形態。 戦闘能力が強化され、火力が通常サンフォスの2倍にまで強化されており、体の炎は青い炎になっている。 ただし、無茶なエネルギーの消費によって3分しか変身することができず、3分たつと通常サンフォスに戻ってしまい、さらに火力が下がってしまう。 変身したときにはそれを強がり、「なるべく周りを傷つけたくない。3分、1R(ラウンド)でお前だけ燃やしてやる。」と言い張る。 必殺技は、炎の龍2匹とともに高くジャンプし、三位一体で爆発的威力のキックを打ち込む「バーニングソルプロミネンス」。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/40.html
く → け → こ (2011/09/16~2011/10/24) 前半は競馬予想ゲー・・・リアルの予想でもする? そしてリアルファイト発展ゲードカポンが待ち構える。 意外と難しいと噂の鬼太郎にも要注意だ NO.280 「競馬エイトSpecial~マル秘馬券購入術~」9/17クリア! NO.281 「競馬エイトスペシャル2」9/17クリア! NO.282 「ゲームの達人」9/18クリア! NO.283 「ゲームの鉄人 THE上海」9/22クリア! NO.284 「激闘バーニングプロレス」9/23クリア! NO.285 「激突弾丸自動車決戦 バトルモービル」9/23クリア! NO.286 「ゲゲゲの鬼太郎 復活! 天魔大王」9/23クリア! NO.287 「決戦!ドカポン王国Ⅳ~伝説の勇者たち~」9/25クリア! NO.288 「月面のアヌビス」9/25クリア! NO.289 「けろけろけろっぴの冒険日記」9/25クリア! NO.290 「幻獣旅団」10/14クリア! NO.291 「拳闘王ワールドチャンピオン」10/16クリア! NO.292 「剣勇伝説ヤイバ」10/24クリア!
https://w.atwiki.jp/kingofprowresling/pages/19.html
能力値の合計はグレード下位に位置することが多いが、コモンカードと言ってもナメてはいけない。 特に第一弾の飯塚に代表されるように、Rのカードがスキル無しの場合はこちらの方がスキル含めて優秀なことが多い。 真っ向勝負で高レアリティのカードに勝つのは難しいので、サポートメンバーとしてうまく活用していこう。 キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM キング オブ プロレスリング 第9弾 BEST OF THE SUPER Jr. ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT01-037 飯塚 高史 3 1 2 3 4 4 3 2 4 16 このカードにブーストされている「アイアンフィンガーフロムヘル」のスキルが発動したら、この試合以後のこのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ BT01-038 オカダ・カズチカ 1 5 7 8 9 7 9 1 3 40 レスラースキルなし BT01-039 カール・アンダーソン 5 1 3 4 4 2 2 3 2 15 試合開始時、低確率で特別演出「マシンガン」が発生し、ボルテージポイント+★★★ BT01-040 KUSHIDA 3 2 3 5 4 4 4 3 2 20 この試合に勝った時、高確率でこのチームの30歳以下のレスラーのガッツ+★★ BT01-041 外道 5 1 1 3 4 2 4 5 4 14 レスラースキルなし BT01-042 小島 聡 5 2 4 4 3 4 3 5 3 18 タッグマッチでタッグパートナーが「天山広吉」なら、一定確率でガッツ+★★★★ BT01-043 後藤 洋央紀 5 3 6 6 5 5 5 1 2 27 このカードが前日行った試合数に応じて、パワー+★ BT01-044 邪道 5 1 4 4 2 2 2 5 4 14 レスラースキルなし BT01-045 タイガーマスク 4 5 6 9 9 7 8 3 4 39 この試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率ですべてのパラメーター+★ BT01-046 タイガーマスク 4 3 3 6 6 5 5 3 4 25 レスラースキルなし BT01-047 タイチ 5 2 4 5 5 3 3 3 5 20 レスラースキルなし BT01-048 田口 隆祐 2 5 6 8 8 7 7 4 5 36 タッグマッチでタッグパートナーが「第30代IWGPジュニアタッグ王者 プリンス・デヴィット」なら、一定確率で特殊スキル「ブラックサンデー」が発動する BT01-049 田口 隆祐 5 4 5 7 6 5 6 4 5 29 レスラースキルなし BT01-050 棚橋 弘至 2 2 3 5 5 4 3 1 4 20 低確率でこのチームのこのカード以外のユニット《新日本本隊》すべてのスタミナ+★★ BT01-051 天山 広吉 5 2 4 3 5 5 3 5 3 20 レスラースキルなし BT01-052 内藤 哲也 2 4 4 7 7 6 6 2 3 30 低確率でスピード+★★ BT01-053 永田 裕志 2 3 6 4 6 4 5 1 2 25 このカード以外のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーなら、高確率でガッツ+★★ BT01-054 中西 学 2 1 8 2 3 3 3 2 1 19 このカードがケガから復帰する確率+★★復帰戦なら、高確率でパワー+★★ BT01-055 中邑 真輔 3 3 7 4 8 4 4 2 1 27 この試合の対戦相手にスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいるなら、低確率でパワー+★★★★ BT01-056 プリンス・デヴィット 3 5 7 9 10 7 7 4 2 40 タッグマッチでタッグパートナーが「第30代IWGPジュニアタッグ王者 田口隆祐」なら、一定確率で特殊スキル「ブラックサンデー」が発動する BT01-057 プリンス・デヴィット 2 4 5 6 7 6 6 4 1 30 レスラースキルなし BT01-058 真壁 刀義 4 3 5 5 4 6 5 4 3 25 レスラースキルなし BT01-059 矢野 通 3 4 7 6 5 6 6 1 5 30 「イス攻撃」がブーストされているなら、高確率でパワー+★★★★★このスキルが発動したら、低確率で反則負けになる BT01-060 矢野 通 1 1 4 2 2 4 3 1 5 15 一定確率でスピード+★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第2弾 GREATEST WRESTLERS カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT02-037 飯塚 高史 3 3 4 5 6 5 5 2 4 25 レスラースキルなし BT02-038 井上 亘 3 1 2 3 4 3 3 4 2 15 ブーストが「スピアーオブジャスティス」5枚なら高確率で全パラメータ+★ BT02-039 オカダ・カズチカ 1 4 5 6 7 5 7 1 3 30 レスラースキルなし BT02-040 KUSHIDA 2 3 4 6 5 5 5 3 2 25 このチームのこのカード以外のスタイル〔空中〕を持つレスラー1枚ごとに、低確率でスピード+★★ BT02-041 小島 聡 3 1 3 2 1 2 2 5 3 10 タッグマッチでタッグパートナーが「テンコジ警察 天山広吉」なら、ブーストされているブーストカードの発動率は上昇する BT02-042 後藤 洋央紀 1 5 9 9 8 8 7 1 2 41 レスラースキルなし BT02-043 初代タイガーマスク 4 4 5 7 7 6 6 1 2 31 このカードにブーストされているブーストカードのスキルが発動するごとに、クライマックスゲージ+★ BT02-044 スコット・ノートン 5 4 8 6 5 7 6 3 3 32 低確率でパワー+★★ BT02-045 スタン・ハンセン 4 4 7 6 5 7 5 3 4 30 レスラースキルなし BT02-046 高橋 裕二郎 4 1 4 3 2 3 3 2 5 15 レスラースキルなし BT02-047 田口 隆祐 3 2 2 4 3 2 3 4 5 14 「ミラノ作・どどんスズスロウン」がブーストされているなら、「ミラノ作・どどんスズスロウン」の効果+★★★★★ BT02-048 棚橋 弘至 3 1 1 3 3 2 1 2 5 10 この試合に勝った時、以下の効果を3回繰り返す"一定確率でこの試合の直後のこのチームのレスラーのガッツ+★" BT02-049 長州 力 4 2 5 3 3 5 6 4 1 22 レスラースキルなし BT02-050 天山 広吉 3 1 2 1 3 3 1 5 3 10 タッグマッチでタッグパートナーが「テンコジ警察 小島聡」なら、ブーストされているブーストカードの発動率は上昇する BT02-051 永田 裕志 1 2 3 3 5 5 5 1 2 21 この試合に負けた時、この試合以後のこのチームのスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーのガッツ+★さらにこのチームのユニット《青義軍》すべてのガッツ+★ BT02-052 橋本 真也 5 2 6 3 4 4 5 4 1 22 高確率でパワー+★ BT02-053 ビッグバン・ベイダー 5 5 10 8 7 9 8 4 1 42 低確率でスタミナ+★★★ BT02-054 BUSHI 4 3 4 5 4 4 4 3 4 21 低確率でこのチームのこのカード以外の所属団体[新日本プロレスリング]すべてのガッツ+★ BT02-055 藤波 辰爾 4 3 5 6 6 5 5 2 2 27 高確率でスピード+★ BT02-056 プリンス・デヴィット 2 1 2 3 4 3 3 4 1 15 低確率でこのチームのこのカード以外のスタイル〔空中〕を持つレスラーすべてのスピード+★★ BT02-057 前田 日明 2 5 8 8 9 7 8 3 1 40 高確率でテクニック+★ BT02-058 武藤 敬司 5 2 4 5 5 4 2 4 4 20 レスラースキルなし BT02-059 矢野 通 3 3 6 5 4 5 5 1 5 25 レスラースキルなし BT02-060 YOSHI-HASHI 2 1 3 3 3 3 4 3 1 16 レスラースキルなし ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第3弾 INVASION ATTACK カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT03-037 曙 5 1 5 1 3 3 3 2 4 15 以下の効果を5回繰り返す、"一定確率でパワー+★" BT03-038 石井 智宏 1 4 6 5 5 5 6 5 2 27 この試合の対戦相手のスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラー1人ごとに、一定確率ですべてのパラメーター+★ BT03-039 大森 隆男 3 5 6 7 8 8 7 2 4 36 一定確率でボルテージ+★★~★★★★このスキルで上昇したボルテージに応じてパワーが上昇する BT03-040 KENSO 4 3 6 5 4 6 6 4 2 27 レスラースキルなし BT03-041 小林 邦昭 1 3 5 5 6 5 6 1 2 27 レスラースキルなし BT03-042 桜庭 和志 4 4 7 7 8 6 5 3 2 33 この試合の対戦相手に所属団体[新日本プロレス]がいるなら高確率でガッツ+★★ BT03-043 柴田 勝頼 4 2 3 5 4 5 5 3 3 22 この試合の対戦相手の所属団体[新日本プロレス]1人ごとに一定確率でガッツ+★ BT03-044 初代タイガーマスク 4 2 3 6 5 4 4 4 2 22 シングルマッチ以外でタッグパートナーにスタイル〔グレーテスト〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★ BT03-045 スコット・ノートン 3 2 5 3 2 4 3 4 3 17 低確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、更に低確率でスピード+★★★★ BT03-046 鈴木 みのる 3 2 4 5 5 4 5 2 2 23 レスラースキルなし BT03-047 スタン・ハンセン 1 2 5 3 2 4 2 3 4 16 高確率でこのチームのスタイル〔打撃〕を持つレスラーすべてのガッツ+★このチームの「ラリアット」をカード名に含むブーストカードが3種類以上なら、一定確率でガッツ+★★ BT03-048 諏訪魔 3 5 9 7 9 8 9 3 3 42 低確率でガッツ+★★ BT03-049 TAKAみちのく 5 5 7 8 8 7 8 2 2 38 高確率でこのチームの他のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのテクニック+★、ボルテージ+★ BT03-050 髙山 善廣 4 4 7 5 6 7 7 1 5 32 一定確率でスタミナ+★ BT03-051 田中 将斗 4 2 4 5 4 4 5 3 2 22 「スライディングD」がブーストされているなら、高確率でパワー+★★★ BT03-052 長州 力 4 1 4 2 2 4 5 5 1 17 一定確率でテクニック+★ BT03-053 永田 裕志 3 2 3 2 5 5 5 3 2 20 低確率でテクニック+★★★このスキルでテクニックが上がらなかったらガッツ+★ BT03-054 浜 亮太 1 1 6 1 3 3 3 3 2 16 このカードのパワーがこの試合の他のレスラーすべてのパワーより高いならすべてのパラメーター+★ BT03-055 ビッグバン・ベイダー 4 1 5 3 2 5 3 4 1 18 レスラースキルなし BT03-056 藤波 辰爾 2 1 2 3 3 2 2 3 2 12 この試合のレスラーすべてのレスラースキルとブーストスキルの発動率を上昇この試合のこのチームのレスラーすべてのレスラースキルとブーストスキルの効果+★ BT03-057 船木 誠勝 4 3 6 5 6 4 6 3 3 27 レスラースキルなし BT03-058 前田 日明 2 3 5 5 7 4 5 3 1 26 高確率でスタミナ+★ BT03-059 ラ・ソンブラ 3 4 6 8 7 6 5 3 2 32 レスラースキルなし BT03-060 ランス・アーチャー 4 1 4 3 3 3 3 5 2 16 レスラースキルなし ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第4弾 RETURN OF THE CHAMPIONS カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT04-037 飯伏 幸太 5 4 5 8 7 6 6 4 4 32 レスラースキルなし BT04-038 オカダ・カズチカ 1 1 2 3 5 2 5 1 3 17 レスラースキルなし BT04-039 カズ・ハヤシ 2 3 5 5 6 6 5 4 1 27 レスラースキルなし BT04-040 川田 利明 2 1 4 2 4 3 3 3 3 16 レスラースキルなし BT04-041 グレート・ムタ 2 4 7 6 6 7 5 4 1 31 一定確率で次の試合の、このチームの「武藤敬司」のパワー+★★★このチームの「武藤敬司」が試合に勝っているなら、一定確率でパワー+★★★★★ BT04-042 ケニー・オメガ 3 3 5 5 6 4 4 4 5 24 レスラースキルなし BT04-043 小橋 建太 4 2 5 3 4 5 6 3 3 23 レスラースキルなし BT04-044 近藤 修司 2 4 7 6 6 7 7 2 4 33 「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、そのブーストカードの”使用者が「レスラー名」なら”の条件は必ず満たし、さらに一定確率でパワー+★ BT04-045 真田 聖也 3 2 3 5 4 4 4 4 4 20 レスラースキルなし BT04-046 スーパーストロングマシン 1 3 4 4 7 5 5 3 4 25 このチームにユニット《青義軍》が3人以上なら、高確率でこのチームの他のユニット《青義軍》すべてのテクニック+★ BT04-047 杉浦 貴 2 3 5 4 5 5 4 3 4 23 この試合の対戦相手の所属団体[プロレスリング・ノア]以外のレスラー1人ごとに、一定確率でパワー+★★ BT04-048 SUSHI 5 2 4 5 5 4 2 3 3 20 このカードのガッツがこの試合の他のレスラーすべてのガッツより低いなら、高確率でガッツ+★★ BT04-049 高橋 広夢 3 1 3 3 2 4 4 3 3 16 この試合の対戦相手に階級[Jr.ヘビー]がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ BT04-050 田中 稔 3 4 7 7 6 6 5 3 4 31 レスラースキルなし BT04-051 棚橋 弘至 4 5 7 10 10 8 7 2 5 42 レスラースキルなし BT04-052 男色ディーノ 2 1 2 2 3 2 2 3 5 11 この試合の他の男性レスラー1人ごとに、一定確率でガッツ+★ BT04-053 デイビーボーイ・スミスJr. 3 2 4 4 5 4 4 5 2 21 レスラースキルなし BT04-054 永田 裕志 4 1 2 2 5 4 5 1 2 18 一定確率でこのチームの40歳以上のレスラーすべてのスピード+★ BT04-055 中邑 真輔 5 5 7 8 10 8 10 2 1 43 この試合の対戦相手すべてのスタイル1種類ごとに、低確率でガッツ+★★ BT04-056 ハヤブサ 1 3 5 7 5 4 5 2 3 26 レスラースキルなし BT04-057 丸藤 正道 2 5 8 9 9 8 9 2 2 43 レスラースキルなし BT04-058 三沢 光晴 5 2 4 4 6 5 5 2 4 24 「エルボーバット」がブーストされているなら、高確率でパワー+★★★ BT04-059 森嶋 猛 3 5 10 8 8 9 9 3 1 44 レスラースキルなし BT04-060 渡辺 高章 3 1 4 4 2 3 3 3 2 16 このチームに「エルボー」をカードに含むブーストカードがあるなら、一定確率でガッツ+★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第5弾 STRONG STYLE EDITION カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT05-037 飯塚 高史 3 1 2 3 5 3 3 4 4 16 レスラースキルなし BT05-038 石井 智宏 5 4 8 6 6 6 8 5 2 34 この試合の対戦相手すべてがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーなら、一定確率でパワー+★★ BT05-039 オカダ・カズチカ 1 3 4 6 7 4 7 1 3 28 この試合の対戦相手にパワー5以上のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT05-040 オカダ・カズチカ 1 2 3 5 6 3 6 1 3 23 レスラースキルなし BT05-041 カール・アンダーソン 1 4 6 8 5 6 7 3 2 32 レスラースキルなし BT05-042 外道 4 2 2 4 6 3 6 5 4 21 レスラースキルなし BT05-043 小島 聡 4 4 8 6 5 6 6 5 3 31 この試合の対戦相手に出身が日本以外のレスラーがいるなら、高確率でガッツ+★★★ BT05-044 後藤 洋央紀 1 2 6 5 4 4 3 3 2 22 相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★★ BT05-045 邪道 4 2 6 6 3 3 3 5 4 21 レスラースキルなし BT05-046 高橋 裕二郎 3 4 8 6 5 7 6 2 5 32 レスラースキルなし BT05-047 田口 隆祐 5 3 4 7 6 4 5 5 5 26 万が一この試合に負けてしまったとき、ボルテージポイント+★ BT05-048 棚橋 弘至 4 2 3 6 6 5 3 2 5 23 この試合の対戦相手すべてがスタイル〔ヒール〕を持つなら、一定確率でスタミナ+★★★ BT05-049 棚橋 弘至 4 3 4 7 7 6 4 2 5 28 レスラースキルなし BT05-050 タマ・トンガ 2 4 5 7 7 5 6 4 4 30 レスラースキルなし BT05-051 天山 広吉 4 4 6 5 8 8 5 5 3 32 レスラースキルなし BT05-052 内藤 哲也 2 1 3 5 5 3 2 4 1 18 レスラースキルなし BT05-053 永田 裕志 3 3 4 4 7 6 7 2 2 28 低確率でテクニック+★★★この試合の対戦相手に所属団体[新日本プロレスリング]以外のレスラーがいるなら、このスキルの発動率は上昇する BT05-054 中西 学 1 1 5 2 3 3 4 3 2 17 一定確率でこの試合のこのチームの〔ベビーフェイス〕を持つレスラーすべてのパワー+★ BT05-055 中邑 真輔 5 5 7 8 10 8 10 3 1 43 低確率でテクニック+★★★このカードの修行ポイントが+3以上なら、このスキルの発動率は上昇する BT05-056 バッドラック・ファレ 3 2 6 3 4 5 4 5 2 22 レスラースキルなし BT05-057 プリンス・デヴィット 2 2 3 5 6 4 4 5 1 22 レスラースキルなし BT05-058 真壁 刀義 3 5 9 8 7 10 8 4 3 42 レスラースキルなし BT05-059 矢野 通 3 1 5 3 2 3 3 3 5 16 この試合の対戦相手にユニット《CHAOS》以外のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT05-060 YOSHI-HASHI 3 1 3 4 3 3 5 3 2 18 一定確率でこの試合以後のこのチームのユニット《CHAOS》すべてのガッツ+★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第6弾 WRESTLE KINGDOM 8 カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT06-019 アレックス・コズロフ 2 1 3 4 5 3 2 4 3 17 レスラースキルなし BT06-020 アレックス・シェリー 1 3 5 7 6 4 4 5 2 26 レスラースキルなし BT06-021 オカダ・カズチカ 1 4 5 8 8 5 8 1 3 34 第4試合なら、低確率でガッツ+★★★★★ BT06-022 ストロングマン 2 1 9 2 1 3 2 4 3 17 レスラースキルなし BT06-023 棚橋 弘至 3 3 4 7 7 6 4 2 5 28 低確率でスピード+★★この試合の対戦相手にスピードが6以上のレスラーがいるなら、このスキルの発動率は上昇する。 BT06-024 デイビーボーイ・スミスJr. 4 2 5 4 6 4 4 5 2 23 このチームに他のユニット《K・E・S》がいるなら、一定確率でパワー+★★★ BT06-025 内藤 哲也 2 5 8 10 10 9 7 4 1 44 相手チームにユニット《CHAOS》がいるなら、一定確率でスピード+★★★相手チームに「田中将斗」がいるなら、高確率でスピード+★ BT06-026 中邑 真輔 1 4 4 5 7 5 7 3 2 28 この試合の対戦相手のレスラースキルを持つレスラー1人ごとに、高確率でテクニック+★★ BT06-027 ランス・アーチャー 4 2 6 4 6 4 4 5 2 24 タッグパートナーにユニット《鈴木軍》がいるなら、一定確率でパワー+★★★ BT06-028 ロッキー・ロメロ 3 1 4 5 3 4 3 4 2 19 レスラースキルなし ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第7弾 NOAH:GREAT VOYAGE カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT07-019 石森 太二 2 1 3 3 4 3 3 5 3 16 レスラースキルなし BT07-020 小峠 篤司 3 1 3 4 4 3 4 5 2 18 レスラースキルなし BT07-021 KENTA 4 4 6 6 8 6 7 3 5 33 このチームに所属団体[プロレスリング・ノア]が3人以上いるなら、一定確率でガッツ+★★★無差別級(このカードは階級[ヘビー]としても扱う) BT07-022 杉浦 貴 5 4 8 6 8 7 6 3 4 35 この試合の対戦相手にスタイル〔打撃〕か〔投げ〕を持たないレスラーがいるなら、低確率でスタミナ+★★★★ BT07-023 原田 大輔 2 1 4 4 2 3 4 3 3 17 「ジャーマン」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、そのブーストカードの"使用者が「レスラー名」なら"の条件を必ず満たす BT07-024 平柳 玄藩 3 2 4 6 5 4 4 4 3 23 この試合の対戦相手のスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラー1人ごとに、低確率でこの試合の対戦相手すべてのスタミナ-★ BT07-025 マイバッハ谷口 1 2 4 4 4 6 5 4 1 23 レスラースキルなし BT07-026 丸藤 正道 2 5 8 10 9 8 10 2 2 45 このカードがメインイベンターなら、高確率でスタミナ+★★無差別級(このカードは階級[ヘビー]としても扱う) BT07-027 モハメド・ヨネ 5 1 3 4 4 4 5 5 2 20 レスラースキルなし BT07-028 森嶋 猛 4 3 7 5 5 7 7 3 1 31 この試合の対戦相手にパワー7以下のレスラーがいるなら、一定確率でパワー+★★★ ▲TOPへ戻る ■ キング オブ プロレスリング 第8弾 TAG OF DREAM カードNo. レスラーカード名 コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計 BT08-032 AKIRA 2 2 5 6 3 6 4 2 5 24 ベストタッグ「WNC」:連携+2(タッグパートナーに所属団体「WNC」がいるなら、連携+2 BT08-033 秋山 準 3 5 11 9 9 8 11 4 3 48 ベストタッグ「小橋建太」:連携+2(タッグパートナーに「小橋建太」がいるなら、連携+2)このチームに「小橋建太」がいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT08-034 飯伏 幸太 3 1 2 5 5 3 3 4 4 18 タッグパートナーに「中澤マイケル」がいるなら、このカードのブーストスキルの発動率は上昇するこのカードは所属団体[新日本プロレスリング]としても扱う BT08-035 大谷 晋二郎 2 4 8 5 5 7 8 3 5 33 ベストタッグ「田中将斗」:連携+2(タッグパートナーに「田中将斗」がいるなら、連携+2) BT08-036 岡林 裕二 2 3 8 5 5 7 7 5 1 32 ベストタッグ「関本大介」:連携+2(タッグパートナーに「関本大介」がいるなら、連携+2)このリーグが「スタンダード」なら、低確率でパワー+★★★★ BT08-037 キャプテン・ニュージャパン 2 1 3 4 3 5 6 4 5 21 ベストタッグ「棚橋弘至」:連携+1(タッグパートナーに「棚橋弘至」がいるなら、連携+1)この試合のいずれかのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラー1人ごとに、低確率でパワー-★ BT08-038 小橋 建太 1 5 11 8 9 9 10 3 3 47 ベストタッグ「秋山準」:連携+2(タッグパートナーに「秋山準」がいるなら、連携+2)いずれかのチームに秋山準がいるなら、高確率でパワー+★ BT08-039 シェルトン・X・ベンジャミン 2 4 7 6 9 5 8 4 2 35 ベストタッグ「鈴木みのる」:連携+2(タッグパートナーに「鈴木みのる」がいるなら、連携+2) BT08-040 鈴木みのる 2 4 9 7 9 7 8 2 2 40 ベストタッグ「シェルトン・X・ベンジャミン」:連携+2(タッグパートナーに「シェルトン・X・ベンジャミン」がいるなら、連携+2)タッグパートナーにテクニックが8以上のレスラーがいるなら、低確率でテクニック+★★★ BT08-041 関本 大介 3 3 9 4 5 8 7 3 4 33 ベストタッグ「岡林裕二」:連携+2(タッグパートナーに「岡林裕二」がいるなら、連携+2)相手チームに所属団体「大日本プロレス」のレスラーがいないなら、一定確率でパワー+★) BT08-042 タイチ 3 2 5 6 7 3 4 4 5 25 ベストタッグ「TAKAみちのく」:連携+2(タッグパートナーに「TAKAみちのく」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手に「田中翔」か「小松洋平」がいないなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのパワー-★ BT08-043 TAKAみちのく 1 2 4 6 6 5 5 5 2 26 ベストタッグ「タイチ」:連携+2(タッグパートナーに「タイチ」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手に「外道」か「邪道」がいないなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのガッツ-★ BT08-044 TAJIRI 2 2 3 5 6 5 5 3 4 24 ベストタッグ「AKIRA」or「KUSHIDA」:連携+2(タッグパートナーに「AKIRA」か「KUSHIDA」がいるなら、連携+2) BT08-045 田中 将斗 1 4 6 8 7 8 9 3 2 38 ベストタッグ「大谷晋二郎」:連携+2(タッグパートナーに「大谷晋二郎」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手にこのカードよりも年下のレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★★ BT08-046 棚橋 弘至 2 1 2 5 5 4 2 3 5 18 ベストタッグ「中邑真輔」:連携+1(タッグパートナーに「中邑真輔」がいるなら、連携+1) BT08-047 ディック東郷 1 1 4 2 6 3 3 2 4 18 一定確率でこの試合以後のこのチームの「セントーン」をカード名に含むブーストカードがブーストされているレスラーすべてのスピード+★★★ BT08-048 中澤 マイケル 1 1 2 1 1 2 2 5 5 8 このチームにスタイル〔空中〕を持つ階級Jr.ヘビーがいるなら、高確率でこの試合以後の、いずれかの試合のこのチームの「飯伏幸太」のスピード+★★★★ BT08-049 中邑 真輔 1 1 2 3 5 4 6 3 2 20 ベストタッグ「棚橋弘至」:連携+1(タッグパートナーに「棚橋弘至」がいるなら、連携+1) BT08-050 橋本 真也 2 3 8 5 7 5 8 4 2 33 ベストタッグ「藤原喜明」:連携+2(タッグパートナーに「藤原喜明」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手に連携が3以下のレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT08-051 馳 浩 1 5 11 8 11 10 8 3 2 48 ベストタッグ「武藤敬司」:連携+2(タッグパートナーに「武藤敬司」がいるなら、連携+2)この試合より前に負け試合があるなら、一定確率でパワー+★★ BT08-052 藤原 喜明 1 3 7 4 9 5 7 3 4 32 ベストタッグ「橋本真也」:連携+2(タッグパートナーに「橋本真也」がいるなら、連携+2)このチームに他のスタイル〔ヒール〕と〔関節〕を持つレスラーがいるなら、低確率でテクニック+★★★★ BT08-053 FUNAKI 2 2 3 4 5 4 3 5 5 19 一定確率でこのチームの他のレスラーをランダムで1人選び、スタイル〔インタビュー〕を追加する。このスキルでスタイルが追加されたら、このチームのスタイル〔インタビュー〕を持つレスラーすべてのガッツ+★★ BT08-054 ミラノコレクションA.T. 1 2 2 4 4 2 3 4 2 15 タッグマッチでタッグパートナーに階級[Jr.ヘビー]がいるなら、このカードのレスラースキルはタッグパートナーのブーストスキルになり、そのブーストスキルの"使用者が「レスラー名」なら"の条件は必ず満たす BT08-055 武藤 敬司 2 5 8 10 11 10 7 4 4 46 ベストタッグ「馳浩」:連携+2(タッグパートナーに「馳浩」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手にスタイル〔グレーテスト〕を持たないレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★ ▲TOPへ戻る コメント スキルの項目を作ってみました。見にくいようであれば戻してください。 名前 コメント
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クラス説明 飛行機1 飛行機2 ロケットベルト1 ロケットベルト2 グライダー1 グライダー2 クラス説明 まずは基本中の基本、トレーニングクラスに挑戦する事になる。 飛行中の操作と着陸(着水)の2つに分かれたこれらミッションは 序盤から終盤まで末永く付き合うことになるだろう。 ここでのミッションを全てプレイした上で、クラス内の☆を12個取れれば 次のクラスのミッションを選ぶ事ができるぞ! 飛行機1 ミッション名 連続リングくぐり 説明 飛行機で次々とリングをくぐります。 ガイド 空中にセットされた11個のリングをくぐってください。 スコアリング 55で☆ 75で☆☆ 100で☆☆☆ 140↑がパーフェクト パーフェクトのコツ Aを押すと「ブースト」がかかります。 まっすぐ飛びながら、ブーストをかけてみてください。 (メーターが満タンの時に使えます) 難所は特になし。こまめにブーストをかけてタイムボーナスを狙おう! 飛行機2 ミッション名 着水トレーニング 説明 海面のランドエリアに着水します。 ガイド 海面にある「ランドエリア」まで飛んで着水してください。 スコアリング 25で☆ 35で☆☆ 45で☆☆☆ 60↑がパーフェクト パーフェクトのコツ Bを押すとスピードダウンします。 なるべく「ランドエリア」中央のラインに沿って着水し、 影の中で止まってください。 基本テクニックの項も参考にして確実な着水をマスターしよう!とても難しいぞ! ロケットベルト1 ミッション名 風船割り 説明 2つの風船に体当たりして割ります。 ガイド オレンジ色の風船が2つあります。体当たりして割ってください。 スコアリング 20で☆ 35で☆☆ 50で☆☆☆ 60↑がパーフェクト パーフェクトのコツ AとBでジェットを使って飛びます。Aが「強」、Bが「弱」です。 ジェットを使うと燃料が減ります。10%以上の燃料が残っていると 燃料ボイントが満点になります。 難所は特になし、無駄な動きを控えてパーフェクト評価を目指そう! ロケットベルト2 ミッション名 着地トレーニング 説明 ロケットベルトでランドパッドに着地します。 ガイド 「ランドパッド」まで飛んでなるべく中心へと着地してください。 スコアリング 25で☆ 40で☆☆ 55で☆☆☆ 70↑がパーフェクト パーフェクトのコツ 「ランドパッド」へは、Bを使いながらゆっくりと着地してください。 Lで「ホバリング」することによって空中で急ブレーキをかけられます。 燃料の無駄遣いを防ぎつつ、ふんわりとした着地を心がければ難しくないはず! グライダー1 ミッション名 連続リングくぐり 説明 グライダーで次々とリングをくぐります。 ガイド まっすぐにセットされた10個のリングをくぐってください。 スコアリング 65で☆ 90で☆☆ 115で☆☆☆ 130↑がパーフェクト パーフェクトのコツ 少しずつ下を向くように飛ぶのがコツです。左右に動く必要はありません。 降下による加速でタイムボーナスもきっちり取って、目指すはパーフェクト! グライダー2 ミッション名 着地トレーニング 説明 グライダーでランドパッドに着地します。 ガイド 「ランドパッド」まで飛んでなるべく中心へと着地してください。 スコアリング 20で☆ 35で☆☆ 45で☆☆☆ 60↑がパーフェクト パーフェクトのコツ Bを押すとスピードダウンします。Bを押したまま着地してください。 止まった場所に応じてポイントがもらえます。 減速の調整はBの連打も有効だ!少し歩いて着地するので感覚を覚えよう!
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Top / [[トレーニング方法の目次 #contents *ボディビルダー、パワーリフター向けトレーニング方法 [#pef64971] -- [[ボディビルダー向けトレーニング方法]] (tbw)ボディビルディングのためのトレーニングの方法です。 -- [[リフター向けトレーニング方法]] (tbw)パワーリフターのためのトレーニングの方法です。 *ピラミッド法 [#u00fea14] -最初のセットはMaxの半分程度の重量で始め、徐々に重量を増やしていく方法。 -例えば、100kg8レップス2セットがその日のメインセットだとすると、 |セット|1|2|3|4|5| |重量kg|60|75|85|100|100| |レップ|10|6|3|8|8| -などというようにすすめる。 -この場合、1〜3セットは、4・5セットをやるためのウォーミングアップのためのセットであり、全力をだしきるセットではない。 -1セット目は、十分に余裕のある重量を設定し、フォームやバーの軌道を確認するセットとしておこなう。 -メイン直前の3セット目は、「重さ」に対する慣れを得るためのセットであり、メインに近い重さで、余力を残した回数で終える。 -より高重量を扱う場合は、メイン前のセット数が増えるだろうし、低重量の場合は、1〜2セットでよい場合もある。例えば10kgがメインの場合に、3セットものアップは不必要と思われる。 -あくまでもメインセットで目標の重量・回数を上げきるのが主目的であるので、メイン前のセット数が多すぎたり、重量の設定が重すぎたりしてもいけない。 -逆に、ウォーミングアップセットが少なすぎると、フォームが乱れたり、怪我の危険が増す。 -同系統の種目の場合、2種目目のウォーミングアップセットは、大幅に省略できる。例えば、1種目めにベンチプレスを行い、2種目めにダンベル・フライを行う場合、通常、ダンベル・フライのウォーミングアップセットは1セット程度で十分である。 *アセンディングセット法 [#ide6d01d] -徐々に使用重量を増やしていき、レップ数を減らす方法 例えば100kgか8回が限界だとすると |セット|1|2|3|4|5|6| |重量kg|60|75|90|100|102.5|105| |レップ|10|5|1|8|4|2| -という風に進める --この場合、1〜3セットは、4・5セットをやるためのウォーミングアップのためのセットであり、全力をだしきるセットではない。 -1セット目は、十分に余裕のある重量を設定し、フォームやバーの軌道を確認するセットとしておこなう。 -メイン直前の3セット目は、「重さ」に対する慣れを得るためのセットであり、メインに近い重さで、余力を残した回数で終える。 -徐々に負荷を上げるため、強度が高いトレーニングとなる。 *分割法 [#n94965fb] -トレーニングを開始した初期には、種目数も、セット数も少なく、また扱う重量も軽いため、身体にかかる負担もすくないので、1回のトレーニングですべてをこなすことが可能である。 -しかし、トレーニングを続けるにつれて、筋力も持久力も増してくるため、扱う重量も重くなり、セット数も増え、また、種目も増えてくる。 -ある程度まで増えてくると、1回ですべてをこなすには、肉体的にも精神的にも無理がでてくる。この場合に、トレーニングを何日かに分けてスケジュールを組むことを分割法という。 -二つにわける場合は、上半身と下半身、または、身体の前面と後面、などに分割する方法がある。 -三つにわける場合は、(1)胸・肩・上腕三頭筋、(2)脚、(3)背中・上腕二頭筋、の3分割や、(1)胸・背中、(2)腕、(3)脚、などに分割する方法がある。 --ちなみに、前者の場合の考え方は、(1)のメイン種目がベンチプレスで、このときに肩も上腕三頭筋も補助的に使うので、肩や上腕三頭筋を別の日にもっていくと、この部分が2回刺激されることになってしまうので、同じ日にまとめて鍛えるという考え方。あまりないと思うが、たとえばメインの種目がダンベル・フライだった場合は、上腕二頭筋と組み合わせるのが適当ということになる。 -分割の仕方には絶対的な法則があるわけではない。部位による回復力の違いや、特に鍛えたい部分がある場合など、人によっても違うし、同じ人でも時期によって異なるなど千差万別である。 -また、分割しての休みの入れ方も、「A休B休C休休」「ABC休ABC休」「AB休C休」など、自分にあっていればどのような組み合わせでもかまわない。 **ダブルスプリット、トリプルスプリット [#n0edb3a7] -分割法の一種です。一日間に二回トレーニングを部位別にする事をダブルスプリット、3回に分ける事をトリプルスプリットと言います。上級者向けです。 *スロートレーニング [#md656964] 筋繊維はネガティブの時に破壊されるのに注目してネガティブをスローでやるトレーニングです。例えばベンチプレスの時は重量をMaxの50%に設定してポジティブを2秒、ネガティブを10秒で行い、これを10回繰り返します。軽い重量でやるので怪我をするおそれがなく、また筋繊維を効率的に破壊するので筋量の増加が見込めます。ただ、スロートレーニングは筋トレ初心者には向きますが、中級者以上がやるとパフォーマンスが落ちる可能性があります。 *ピリオダイゼーション [#gfb23e35] いつも同じトレーニングをしていると体が適応してしまい、筋量、筋力が伸びなくなってしまいます。そこでトレーニングの量や強度を期間分けして新たな刺激を与えることにより筋量、筋力を向上させます。一般的な期間分けは以下のようになります。 -筋肥大期間 筋肉そのものを増やします -筋力向上期間 増やした筋肉の筋力を上げます -瞬発力向上期間 筋肉の瞬発力を上げ試合に向けます -維持期間 試合直前から試合中は筋力を維持します -回復期間 試合が終わったら休養し、その後アクティブレストをします *コンパウントセット法、トライセット法、ジャイアントセット法 [#g9b798c0] -同じ筋肉群の種目を休憩なしで何種目か続けて行い、1セットとする方法。 -コンパウントセット法は2種目、トライセット法は3種目、ジャイアントセット法は4種目以上続けて行う。 --コンパウンドセット法の例 ---肩:バックプレス+アップライトロー ---胸:ベンチプレス+ダンベルフライ このように、1種目目で補助筋としてはたらく上腕三頭筋を2種目目では使わない組み合わせで行うと効果的。 --ジャイアントセット法の例 ---フロントレイズ、サイドレイズ、アップライトロー、プレス、リアレイズ フロントレイズからプレスまでは、通常だと使用重量が増加していく順番。最後は、前4種目でほとんど使われていない三角筋後部、という構成。 一度ダンベルをもったら、それをはなさず、5種目を連続で行う。 *スーパーセット法 [#ze881534] 主働筋と拮抗筋の種目を続けて行う方法。例えば上腕二頭筋の次に上腕三頭筋を鍛えます。拮抗筋に力を入れる事により主働筋が弛緩して回復が早まります。 *プレイグゾースト法(予備疲労法、事前疲労法) [#f6a0e33e] コンパウンド種目で主動筋より先に補助筋群が疲労してしまう場合に、アイソレート種目を行い先に主動筋を疲労させてからコンパウンド種目を行う事で主動筋を追い込む方法です。 *フォーストレップ法 [#w1733030] -自力で挙げられなくなったのち、補助者の助けを借りてレップを続ける方法。 -セットの最終レップで、もう挙げられなくなった場合でも、自分のもっとも弱いところ=スティッキング・ポイントさえ通過できれば、挙げられる力は残っている。 -補助者に、このポイントの通過をたすけてもらい、自力では挙がらなくなった後に、数レップこなす方法がフォーストレップである。 -通常2〜3レップスが限界である。それ以上できる場合は、自力で限界までできていないことが疑われる。 -補助者が補助するのは、わずかな部分であり、完全につぶれてから持ち上げてもらうのは、フォーストレップとはいわない。 -大変に強度の高い方法であり、上級者でも、メインセットの1〜2セットでしか使わないことも多い。 *ドロップセット法(マルチパウンデッド法) [#w8b36a4c] -自力で挙げられなくなったのち、すぐさま重量を下げてレップを続ける方法。 -自力で挙げられなくなった場合でも、重量を落とせばさらに数レップは挙げられる力は残っている。 -この力を使い切るため、通常の最後のレップを終えたら、すぐさま重量を落とし、数レップこなす方法がドロップ・セット法である。 -マシンの場合は、自分でピンを差し替えて続けることができ、簡単にこの方法を取り入れられる。 -バーベルの場合は、あらかじめ片側に5kgを2枚とか、2.5kgを2枚というようにセットし、すばやく外側の1枚(計2枚)をはずし、また1枚をはずすというように行う。プレートをはずすのは、補助者におこなってもらうとよい。また、2人の補助者に両側からはずしてもらうと、時間を短縮でき、効果的である。 -ダンベルの場合は、プレートのとりはずしに時間がかかるので、あらかじめ3セットのダンベルを用意しておいて行うとよい。固定式ダンベルがそろっているジムでは行いやすい。 -重量を減らす回数は、2回程度が限度とされる。 -フォースドレップ法同様、大変強度の高い方法であり、オーバートレーニングにおちいらないよう、注意が必要である。 *レストポーズ法 [#db22a8b4] -自力で挙げられなくなったのち、ほんの短い休憩をはさんで、レップを続ける方法。 -自力で挙げられなくなった場合でも、少し休めばさらに数レップは挙げられる力は残っている。 -この力を使い切るため、通常の最後のレップを終えたら、いったんラックに戻し、5〜10秒程度休んだ後、さらに数レップこなす方法がレストポーズ法である。 -「短い休憩」は長すぎては意味がないので、最低限にとどめる。 -短い休憩後のレップは1〜2。「休憩+レップ」の繰り返しも2回程度が限度。 -フォーストレップ法が、補助者の力をかりて負荷を減らし、ドロップセット法が負荷を明らかに減らすのに対し、この方法では、負荷そのものは減少させないことが特徴である。 -セーフティーバーまたは補助者が必須。 -上記二つの方法と同様、強度が高い方法であり、オーバートレーニングにおちいらないよう、注意が必要である。 *GVT法(ジャーマンボリュームトレーニング法) [#ka59e2b8] -=10セット法。 -各種目を重量を変えずに10レップス×10セット完遂するトレーニング法。 -重量設定:20RM程度の重量、又は、1RMの60%程度の重量。 -セット間のインターバルは60〜90秒。厳守すること。 -テンポ:スクワット等の稼動域の大きい種目は、4秒でおろし、とめずに、2秒で挙げる。腕の種目など、稼動域の小さい種目は、3秒でおろし、2秒であげる。 -種目数は、各部位1種目にとどめること。 -参考:月刊ボディビルディング・2005年4月号 *POF法(ポジションオブフレックス法) [#vfa2a427] -一つの部位にミッドレンジ種目、ストレッチ種目、コントラクト種目を行う方法 -種目の例 |部位|ミッドレンジ|ストレッチ|コントラクト|スト&コン| |胸|ベンチプレス|フライ|ペグデッキ|ケーブルクロスオーバー| |背中|チンニング、プルダウン|プルオーバー、ケーブルロー|スティッフアーム・プルダウン| | |脚|スクワット、レッグプレス|シシースクワット|レッグエクステンション| | |三頭|ナローベンチ、ライイング・エクステンション|フレンチプレス|ケーブルプルダウン、キックバック| | |二頭|カール|インクライン・カール|コンセントレーションカール| | IP 211.132.94.34 TIME "2011-02-27 (日) 20 39 56" REFERER "http //weighttrainingfaq.com/wiki/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.15pre) Gecko/20110219 Firefox/3.6.15 (ayakawa PGO)"
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トレーニング トレーニングをすることで、スパイク/ブロック/レシーブ/トス/サーブ/スタミナの値を上げることができる。 選手の特徴により上げる能力を見極めよう。 仲間と一緒にトレーニングすることで信頼度があがる。 ロードワーク 学校外に出て走る。 スタミナ増加。稀にスパイク増加。稀にブロック減少。 百本サーブ ひたすらサーブを続けるトレーニング サーブ増加。稀にレシーブ増加。稀にトス減少。 連続直上トス 自分の真上にトスを上げ続けることで精度を強化させる トス増加。稀にサーブ増加。稀にスパイク減少。 スパイク素振り スパイクの素振りを続けてやることでフォームを安定化させる スパイク増加。稀にブロック増加。稀にスタミナ減少。 ブロックジャンプ ネット前に立って連続してジャンプするトレーニング ブロック増加。稀にスタミナ増加。稀にレシーブ減少。 五本レシーブ レシーブを続けて五回受けるトレーニング レシーブ増加。稀にトス増加。稀にサーブ減少。 おすすめ スパイク/ブロック/レシーブ/トス/サーブは100までしかあがらない (最初)得意なのを伸ばす→(全員揃ったら)ロードワークで100以上に体力あげる→得意/不得意/信頼度をかんがえて振り分ける? サーブ:影山・山口 レシーブ:西谷・澤村・縁下・菅原・(田中) スパイク:日向・東峰・田中・月島・木下・成田 - 名前 コメント
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デジモン毎に得意なトレーニング・苦手なトレーニングがあり、ステータス上昇率に関係する。 「中級・上級」は自分で成功させる必要があるが、失敗すると上級ですら「トレーニング(必ず成功)」よりも効果が低い。 トレーニング効果が永続的に上がる方法 「トレーマニュアル」を所持している 幼年期で同じトレーニング機材を10回使用する ジムにカブテリモンがいる(HP・防御力・賢さ) ジムにクワガーモンがいる(MP・攻撃力・素早さ) トレーニング効果が上がるエサ エサ 効果が上がる種類 倍率 挑戦ニンジン MP・攻撃力・賢さ 1.2倍 サクラ鳥大根 HP・防御力・素早さ 1.2倍 デジぼっくり 全て 1.5倍 気合肉 全て 1.5倍 エサの効果は重複せず、最後に食べさせた物が適用される。 虫たちもそうだが、人参と大根の効果はトレーニング単位ではなく能力ごとなので、例えば大根を与えて「パンチをガード」をやった場合、防御力の上昇値は増えるが、賢さはそのまま。 トレーニング効果量 ※マ…トレーマニュアル、使…幼年期使い込み、虫…カブテリモンorクワガーモン、餌…人参/大根(1.2)orデジぼっくり/気合肉(1.5) 数値は全て成功時で「得意-普通-苦手」、太字はメインで上がる能力 便宜上、「トレーニング」は「初級」としてある。 マ…× 使…× 虫…× 餌…× 効果アップを何も追加していない場合の基礎値。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 108-90-72 36-30-24 最大MP 108-90-72 36-30-24 攻撃力 3-3-2 10-9-7 防御力 3-3-2 10-9-7 素早さ 3-3-2 10-9-7 賢さ 3-3-2 10-9-7 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 168-140-112 60-50-40 最大MP 168-140-112 60-50-40 攻撃力 6-5-4 16-14-11 防御力 6-5-4 16-14-11 素早さ 6-5-4 16-14-11 賢さ 6-5-4 16-14-11 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 252-210-168 84-70-56 最大MP 252-210-168 84-70-56 攻撃力 8-7-5 25-21-16 防御力 8-7-5 25-21-16 素早さ 8-7-5 25-21-16 賢さ 8-7-5 25-21-16 マ…○ 使…○ 虫…× 餌…× 使い込み判定用に。普通に進めていたら全器具使い込み完了よりもマニュアル入手が先だと思われるのでマニュアル込。 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 142-118-95 47-39-31 最大MP 142-118-95 47-39-31 攻撃力 4-3-3 14-11-9 防御力 4-3-3 14-11-9 素早さ 4-3-3 14-11-9 賢さ 4-3-3 14-11-9 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 221-184-147 79-66-52 最大MP 221-184-147 79-66-52 攻撃力 7-6-5 22-18-14 防御力 7-6-5 22-18-14 素早さ 7-6-5 22-18-14 賢さ 7-6-5 22-18-14 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 332-277-221 110-92-73 最大MP 332-277-221 110-92-73 攻撃力 11-9-7 33-27-22 防御力 11-9-7 33-27-22 素早さ 11-9-7 33-27-22 賢さ 11-9-7 33-27-22 マ…○ 使…○ 虫…○ 餌…1.2 最も使用回数の多いであろうセット。虫と餌はメインで上がる能力に対応した組合せ。 1.5倍エサは入手性の問題で苦手トレーニングだけに使うのが良いと思われる。どっちみち上昇値は420/42が上限なので得意だと無駄になる。 虫 餌 カブ 大根 クワ 人参 クワ 人参 カブ 大根 クワ 大根 カブ 人参 初級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 180-171-136 57-47-38 最大MP 180-171-136 57-47-38 攻撃力 4-3-3 18-17-13 防御力 4-3-3 18-17-13 素早さ 5-4-3 18-17-13 賢さ 5-4-3 18-17-13 中級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 280-266-212 95-79-63 最大MP 280-266-212 95-79-63 攻撃力 7-6-5 28-26-21 防御力 7-6-5 28-26-21 素早さ 9-7-6 28-26-21 賢さ 9-7-6 28-26-21 上級 ドラム サイコロ マルタ パンチ バクダン アミダ 最大HP 420-399-319 133-110-88 最大MP 420-399-319 133-110-88 攻撃力 11-9-7 42-39-31 防御力 11-9-7 42-39-31 素早さ 13-11-8 42-39-31 賢さ 13-11-8 42-39-31 ちなみに成長期~究極体で1日あたり平均13回ほどトレーニングできるはずなので、エサの効果が毎回得られるとは限らないことを考慮しても、トレーニングだけで1日あたりメイン約4500/450・サブ約1200/120ほどの能力アップが見込める。 トレーニング攻略 ドラム 表示される肉、拳、コインのアイコンか7のところで止めれば成功。 縦軸と横軸の交差点に7とコイン、更に7の1マス前が肉、1マス後が拳になっている。 肉がアイコンならちょっと早めの気分で7を、拳ならちょっと遅めの気分で7を狙うとだいぶ楽。 コインは交差点、もしくは7の周りの肉と拳の前後のコインあたりが狙い易いだろうか。 上級は高速回転になる。 サイコロ 初めに表示される3マスにバクダンが乗っているサイコロを、以後に表示される3個から当てればクリア。 左右にバクダン無しマスが並ぶ底の面だけでも確認できると確率が上がる。 上級はサイコロが高速回転。最早、垣間見える色で選ぶレベル。 マルタ 必殺技に出てくるゲージの要領で指定位置でゲージを止めればクリア。 加速していくゲージに慣れる他ない。 上級はクリアの幅が狭くなる。 パンチ パンチングマシンの攻撃に合わせてボタンを押せばクリア。 しかしどう見ても当たってから防御している謎のトレーニング。 見て押すよりも聞いて押すほうがやりやすい。 上級はボタン入力時間減少。 バクダン 飛んでくるバクダンを五回避けきればクリア。 初めは一個ずつでラスト二回は同時に二個飛んでくる。 飛んでくる方角はランダムで、着弾地点が分かり辛い時もあるので焦らず引き付けてから避けよう。 上級は五回全部二個同時に飛んでくる。 あと五回全部、高速だったりする時が間々ある。ちゃんと乱数になってますよね? アミダ 三本の立体アミダのうちバクダンがない線を選ぶとクリア。 下から辿っていけばかなり楽にこなせる。 大抵は最上に一本横線が入り、場合によっては時間ギリギリで見えない、なんて事もある。 が、逆に一本ほぼ必ずあると分かっていれば大して苦労しないだろう。 上級だと横線が増える。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER FIRE PROWRESTLING Queen s Special タイトル SUPER FIRE PROWRESTLING Queen s Special スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQQJ ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ヒューマン 発売日 1995-6-30 価格 11400円(税別) ファイヤープロレスリング 関連 Console Game PCE ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ファイヤープロレスリング 2nd BOUT ファイヤープロレスリング 3 Legend Bout MD サンダープロレスリング列伝 SFC SUPER FIRE PRO-WRESTLING SUPER FIRE PROWRESTLING 2 SUPER FIRE PROWRESTLING 3 FINAL BOUT SUPER FIRE PROWRESTLING 3 Easy Type SUPER FIRE PROWRESTLING SPECIAL ファイプロ女子 ALL STAR DREAMSLAM SUPER FIRE PROWRESTLING Queen's Special SUPER FIRE PROWRESTLING X SUPER FIRE PROWRESTLING X PREMIUM AC ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP PS Fire ProWrestling IRON SLAM '96 ファイヤープロレスリング G SS ファイプロ外伝 BLAZING TORNADO Fire Prowrestling S 6MEN SCRAMBLE DC Fire ProWrestling D Handheld Game WS ファイヤープロレスリング for WonderSwan GBA ファイヤープロレスリング A ファイナル ファイヤー プロレスリング 夢の団体運営 ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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プロレス それは、格闘技の中で唯一、相手の攻撃を敢えて受け止め、魅せる事を重視した格闘技である。ただ勝つだけではいけない。例え、相手が3の力しか持っていなくても、7、8の力があるように導き、相手の輝きがピークに達した時、さらに輝いた自分が勝たなければいけないのである。 解説 年末の風物詩、プロレス大会が夏にやって来た。今回はタッグ戦オンリー。 公式でタッグ・チームを組んでいる設定のレスラーもいるが、そうしたレスラー達も新規にタッグ・パートナーを選んで参戦する。 ルール タイム99、スピードは初期状態。 体力200%で1ラウンドマッチ。 各キャラがどの試合に出るのかは抽選王で決定。 3パートかけて、36組の出場タッグが全チーム試合を終えて一巡となる。 これを5巡繰り返し、終了した時に最も人気ポイントが高かったタッグ・チーム12組がタイトルマッチに進む。 人気ポイントはごくシンプルに計算され、 「試合に勝利する」 「勝利タッグの両方が生き残っている」 「超必殺技でKOする」 でそれぞれ+1。 また、最もコメ人気が高かったタッグ・チーム4組が、通常のポイント上位チームとは別にタイトルマッチに挑戦できる。 これらのチームがポイント上位チームとかぶった場合、次点のコメ人気上位チームに権利が与えられる。 出場選手 + 全36タッグ チーム名 選手 サイクロンライトニングス ザンギエフ(民明書房氏、青村氏AI) ライデン(H"氏、ですからー氏AI) レインボーハリケーン レインボー・ミカ(悪咲3号氏、SYURI氏AI) マオ(akkin氏、デフォルトAI) 人間大山脈 タイタン・ザ・グレート(ですからー氏、デフォルトAI) ヒューゴー(GM氏、ドラハン氏AI) ハウリングレオ シン・ジーナス(GM氏、デフォルトAI) アレクセイ・ザラゾフ(ですからー氏、デフォルトAI) アメリカの暴れん坊 テリーマン(ですからー氏、デフォルトAI) ラッキー・コルト(ですからー氏、デフォルトAI) 東洋の神秘 ミステリアス・ブドー(ですからー氏、デフォルトAI) ザ・レッド・ドラゴン(ですからー氏、デフォルトAI) マスク・オブ・ウィンド エル・スティンガー(ですからー氏、デフォルトAI) ファルコ・ラ・パッショーネ(全自動氏、薙氏AI) マッスルバーバリアン マッスルパワー(GM氏、デフォルトAI) ロイ・ウィルソン(ですからー氏、デフォルトAI) インテリジェントモンスターズ ブラック・ウィドー(ですからー氏、デフォルトAI) マーストリウス(y・y氏、デフォルトAI) ワイルドレディ 久保田潤(Luchini氏、St-Exupery氏AI) キャシィ・ワイルド(AZU氏、NS氏AI) ヴァルキリークィーン マーシャ・アターバック(NS氏、デフォルトAI) 戸川めぐみ(AkagiK氏、NS氏AI) 世紀末最強タッグ ヴォルツ(ですからー氏、デフォルトAI) アボボ(ですからー氏、デフォルトAI) 駆け抜ける肉爆弾 ブルノフ(ですからー氏、デフォルトAI) カン・ジャエモ(RYO2005氏、NS氏AI) 魔界の海 ザ・レイス(ですからー氏、デフォルトAI) パズズ(mitai dake氏、デフォルトAI) ブラッディシャワー キマラ・ザ・バウンサー(ですからー氏、デフォルトAI) ブラバーマン(ですからー氏、デフォルトAI) ツーマンアーミー リップ・セイバー(ですからー氏、デフォルトAI) クラーク・スティル(斑鳩氏、デフォルトAI) パワー・オブ・ヒーローズ ラルフ・ジョーンズ(Mouser氏、sk氏AI) マイク・ハガー(虻蜂氏、デフォルトAI) リングの帝王 ヴォルフガング・クラウザー(虻蜂氏、デフォルトAI) ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏、デフォルトAI) ビッグ・ボンバーズ ミキサー大帝(牛鬼氏、ikuiku氏AI) マックス・イーグル(Fervicante氏、デフォルトAI) クアドラプル ruckus(SeanAltly氏、デフォルトAI) 四次元殺法コンビ(はぐれ者氏、デフォルトAI) キューティペア ののワさん(フヒネ氏、あどやご氏AI) D4霊夢(maitake氏、デフォルトAI) パワフルガールズ セクシーダイナマイトゆうかりん(ni-san氏、デフォルトAI) 一二三(くんしょうも氏、デフォルトAI) プロレス家族 シープ・ザ・ロイヤル(ですからー氏、デフォルトAI) ナターシャ(死門氏、Nori氏AI) ザ・クラッシャー ロン・マックス(mitai dake氏、デフォルトAI) ビッグ・ボンバーダー(ですからー氏、デフォルトAI) 優しき猛獣 ゴチャック・ビッグボム(ですからー氏、デフォルトAI) ジャック・ターナー(NS氏、デフォルトAI) アニマルプラネット ミッシングIQ ゴメス(ですからー氏、デフォルトAI) ライザ(masa00341氏、デフォルトAI) 空と大地の守護者 グリフォンマスク(GM氏、デフォルトAI) ティグスト・アッグレッシ(青ドラネコ氏、UJI氏AI) 押し寄せる正義 サイモン(チキンハート氏、kmym氏AI) キャプテン・アトランティス(ですからー氏、デフォルトAI) 炎の貴公子 ロビンマスク(ですからー氏&全自動氏、ですからー氏AI) テリー・ロジャース(ですからー氏、デフォルトAI) インジャスティスリーグ キン肉マンゼブラ(はぐれ者氏、デフォルトAI) コロッサス(Felicity氏、デフォルトAI) ネイティブトマホーク コンドル・ヘッズ(ですからー氏、デフォルトAI) サンダー・ホーク(ですからー氏、デフォルトAI) ナイトメアタイガー ラモン(Tin氏、誠治氏AI) レン・フィールド(Jurica氏、デフォルトAI) チェーン・オブ・デス バーディー(ですからー氏、デフォルトAI) レオ・ブラッドレイ(ですからー氏、デフォルトAI) さすらいの用心棒 マスター・バーンズ(ですからー氏、デフォルトAI) シモーネ・姫(夏羽氏、NS氏デフォルトAI) 褐色の堕天使 アストロ(ですからー氏、デフォルトAI) クローンアンヘル(Jin氏、sk氏AI) Get Up! アレックス(泰山氏、デフォルトAI) キン肉マン(ですからー氏、デフォルトAI) 関連大会 + 一覧 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 コメント ページ作成しました。夏場は実況に参加できそうにありません。OP動画冒頭の黄色文字コメントの人は、私とは違う人です。MUGENプロレス大会の実況は個人が占有する権利があるものではないので、第二回大会のように、また他の方が現れてくれればと思います。 -- 初代実況 (2014-06-29 04 54 31) まめぶ汁の人です。完走乙でした。色々はっちゃけさせていただきましたが、名勝負の数々、忘れられそうにありません -- 名無しさん (2014-07-16 22 40 57) 名前 コメント マイリスト