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コマンドのTabキー補完機能これはなに?つまり? 何がいいの? イマイチよくわからないんだけど? HN入力にもつかえちゃう!特殊文字でも! チャット日本語入力必要なもの やりかたとか 注意とか Xonoticに、コンソールと呼ばれるコマンドを入力してXonoticを操作する機能があるのをご存知でしょうか。Xonoticには、大量のCvar(カスタム用の変数)やコマンドが用意されていて、とにかく柔軟な設定、機能を利用できます。 「コマンド」とか、「変数」とか聞いて、難しそうだなと感じるかもしれませんが、長い文章を打ち込んだりするわけではなく、短い文字列をッターン!するだけなので気後れせずにまぁ見てみてください。 ここでは、とてもすべてのコマンドを紹介し切れないため、面白いもの、役に立つもの、よく使うものなどをピックアップしてご紹介したいと思います。(ここでは、コマンドとcvarは一緒にして記載します。) コマンドのTabキー補完機能 これはなに? UNIX系OSでコマンド操作を行ったことがある人なら馴染みがあるかと思いますが、Xonoticでは、コマンドを入力する際に全て打たなくても補完してくれる機能があります。 例えば、MinstaGibモードにしたいとしましょう。普通であれば、 g_minstagib 1 としますよね。しかし、いちいちこれを入力するのは面倒だし、aliasも作ってないとしましょう。そんな時に、 g_mi まで入力してTabキーを押してみましょう。どうなったでしょうか。g_miから始まるコマンドがずらっと表示されたのがわかったと思います。 そこでさらに、 g_min まで打ってからTabキーを押してみましょう。すると、打ち込んだコマンドが補完され、さらに、 g_minstagib と、それに続くcvarが表示されたと思います。 これは、g_minから始まるコマンドは、g_minstagibまで共通であるために実現されます。 つまり? 途中まで打ったコマンドの文字列(前の例だとg_min)からはじまるコマンドの候補が他にない場合、Tabキーを押すと、g_minstagibまでコマンドを補完してくれます。 途中まで打ったコマンドの文字列(前の例だとg_mi)から始まるコマンドの候補が他にある場合、共通の部分まで補完し、それ以降に続くコマンドをリスト表示してくれます。 何がいいの? 全部入力する手間が省け、高速入力が可能になるってことです。 イマイチよくわからないんだけど? 説明が下手なだけです。 要するに、打ちたいコマンドがあったときにところどころTabキーを押してみて挙動を見てみればすぐに解ると思いますよ(なげやり) HN入力にもつかえちゃう! よく長ったらしいハンドルネームを打つのが面倒だと思ったことありませんか?前述のコマンド補完は、プレイヤーの名前まで補完してくれます。 例えばサーバーにAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAさんがいたとしましょう。こんなのAの数を数えるほど無駄な時間はありません。AAAとでも打って、あとはTabキーを押せばこの人の名前を補完してくれます。 ちなみに名前補完は、コンソールでsayコマンドに続いて打つ時だけでなく、チャット入力ボックスでも有効になります。 特殊文字でも! Xonoticでは、名前に記号を使うことができるため、そうしたときに補完をしようにも最初の一文字さえ打てない時があります。 名前の1番最初に特殊文字が使われている人を補完するには、nキーを押してからTabキーを押しましょう。どうやらnキーは特殊文字を表すみたいです。 ただ、特殊キーが頭に付いている人が複数人いたときにどうやって選ぶのかは不明で、たしか前適当にキーボードガチャガチャやってたら特殊文字が入力できた気がするんで、わかった人は書きこんでくれると助かります。 チャット 日本語入力 日本語が母国語の我々日本人にとって、チャットをするのにローマ字で書いていたら見にくい事この上ないですよね。そこで、ちょいと裏技(?)を使って日本語入力する方法をお教えします。 必要なもの Linux XonoticをLinuxで利用できる環境 さて、普段ゲームをするのにWindowsを使っている人たちから見れば、この時点でかなり敷居が高いかと思います。残念ながら、私の知る限り現在は日本語入力をするにはLinuxでないとできません。 やりかたとか Xonoticをターミナルから起動します。 ./xonotic-linux-glx とか sh xonotic-linux-glx とでもして そうすると、Xonoticのゲーム中のコンソールと、起動したターミナルの内容が一緒になります。すなわち、ターミナル上にコマンドを打ち込めば、ゲーム中のコンソールに打ち込んだことになるのです! この時点で「あ、そういうことか」と思ったあなた、勘がいいですね。そうです、Linuxのターミナルに日本語を入力することが出来れば、ゲーム中に日本語を表示することができるのです!さらに嬉しいことに、Linuxターミナルに打つため、IMEは自分の好みのものを使うことができます!LinuxならMozcオヌヌメ! コンソールからチャットをするにはsayコマンドを使います。よって、Linuxターミナルに、 say 俺は日本語打てるんだよすげえだろ と打てば、ゲーム中に 俺は日本語打てるんだよすげえだろ と表示されるのです! これだけです。何も戸惑うことはないと思います。 注意とか ただ、ちょっと不便なのが、日本語を入力したいときは、いちいちフォーカスを端末に切り替えなきゃいけないことです。。それが面倒だという人はローマ字で打ちましょう。 これを機会にWidowsユーザーの皆さんもLinuxを試してみたはいかがでしょうか。せっかくのクロスプラットフォームなんですし。
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バーニングフォース バーニングフォースデータ 概要 ゲーム内容アイテム 裏技裏面 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年07月14日配信 ナムコ:1989年11月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:SYSTEM II プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 擬似3Dのシューティングゲーム。 SYSTEM IIの回転・拡大・縮小機能を用いて3Dシューティングを作ってみましたという趣の内容。技術デモ作品として見るとリリースする時期が遅すぎた感もあるが、SYSTEM II作品全体としてはある意味で待望のものだった事は否定できない。 また、既に大型筐体のゲームとしてヒットしていた「スペースハリアー」等と異なり、本作は通常筐体でプレイする作品として登場した。 「パイロット養成学校の卒業試験」という軽いタッチの世界観が特徴。 他社による同系列の作品に比べて比較的コミカルで、そんな中に登場するアニメ調メカのミスマッチが独特の雰囲気を醸し出している。 「バイクで母船に着艦し、アドバイスを受けた上でプレーンに換装しつつ再出撃」という地味に男の子の琴線に触れる演出もあり。まさか仮面ライダーWで似たような換装システムが登場するとは…w また、主人公の「天現寺ひろみ(21)」はナムコヒロインの一人として根強い人気を誇った。 ゲーム内容 主人公の天現寺ひろみとなって全6日間の卒業試験を無事クリアする事が目的。 1日は4エリアで構成されている。前半2エリアはバイクで、後半2エリアはエアプレーンに乗って戦う。エリア1~3は制限時間内にボスを倒しコースを走破する事でクリアとなる。エリア4はボーナスステージ。障害物を避けつつスコアアイテムを集めよう。 1レバー+2ボタン(ショット・ミサイル)で操作する。バイクは左右移動のみ。上下でスピード調節ができる。エアプレーンでは上下左右に移動する事ができる。 ショットはアイテムを取る事で変化する。 ミサイルは装弾数5発。ミサイルカプセルを取る事でのみ補充できる。 敵弾に当たるとミス。敵本体や障害物に当たるとふらついて一定時間操縦不能になる。 バイク面ではジャンプゾーンに乗る事で大きくジャンプする。大抵飛んだ先にアイテムがある事が多い。 アイテム 裏技 裏面 3日目以降のエリア2で一定時間以内にコースを走破すると画面が光り裏面へ移動する。 ここでは全てのスコアが2倍になるが、敵の攻撃も激しくなる。 この倍率は累積していくので、3~5日の全てで成功すると8倍もの高倍率となる。 紹介映像 他作品との関連 本作の時点で主人公ひろみは地球大学の学生だったが、後の「NAMCO×CAPCOM」にて、大学を卒業しUGSFの隊員として活躍する姿を見る事ができた。 VCで配信が期待されるソフトバーニングフォース(メガドライブ版)(MD)
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ファンタシースター ファンタシースターデータ 概要 ストーリー 登場人物 アルゴル太陽系 マジック アイテム 裏技 その他 CM 他作品との関連 データ セガ:2009年04月21日配信 セガ:1987年12月20日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:21 紹介ページVC紹介ページ 概要 セガ初のオリジナルRPG ファンタシースターの1作目です。 主人公アリサは国王ラシーク陰謀を暴くため3人の仲間とともに アルゴル太陽系の3つの惑星をまたにかけ旅をします。 当時では大容量だった4Mbitを売りに RPGにSF要素と取り入れたりモンスターがアニメーションしたり 滑らかな動きをする3Dダンジョンなど 当時では見られなかった要素をたくさん取り入れていました。 FMサウンドユニット対応ソフトで、接続するとFM音源バージョンのBGMで遊ぶ事ができた。VC版でも対応している。設定でFM音源(装着時)とPSG音源(通常時)の切り替えが可能。 ストーリー アリサたちの平和な暮らしが奪われた! AW342年、アルゴル太陽系第一惑星パルマ星は、 国王ラシークのもとに繁栄を極めていた。 アルゴル太陽系の他の惑星を植民地として開拓し、 ファームプラントおよび資源採取のための計画も順調に進んでいた。 またパルマ星のスペースポートからは、第二惑星モタビア星行きの 星間連絡船が絶え間なく行きかい、数年後には第三惑星デゾリス星にも スペースポート着工することになっていた。 ところが、この年の春、不気味なうわさが流れ始めた。 ラシークをはじめとする支配階級の貴族たちが邪教にとりつかれ、 ラシークの永遠の命とひきかえに、 このアルゴル太陽系を売りわたしてしまったらしいと。 その噂は現実となって現れた。 各惑星のいたるところに異型の者が横行し、 人々の暮らしを脅かし始めたのである。 何かとても恐ろしいことが起ころうとしていた……。 「どうしたの、にいさん!」 少女の叫び声が、あたりの空気を切り裂いた。 少女の名前はアリサ。 ここパルマ星の中心都市カミニート居住区で育ち、今年15歳になる。 少女の兄はネロといい、18歳。 スペースポートで荷上げ作業員として働いている。 幼い頃に両親を亡くし、兄妹ふたり肩を寄せあって暮らしていた。 ロボットポリスはぼろ布のようになったネロをほうり出すと、 アリサをあざ笑うかのように、冷たく言い放った。 「ラシーク様のことを、こそこそとかぎまわりやがって! 痛めつけられたくなかったら、これからは、せいぜいおとなしくしていることだな。」 冷たいコンクリートの上に、アリサと瀕死のネロが取り残された。 アリサが手を握ると、ネロはうっすらと目をあけ、アリサをみつめた。 「アリサ、聞いてくれ。ラシークは、この星に巨大な災いを招いてしまった。 世界は今、破滅に向かっている。オレ、はラシークが何をたくらんでいるか探っていたんだ。 けれど、オレひとりの力では、どうすることもできなかった!」 ネロの目に涙が浮かんだ。それは、アリサが初めて見る、兄の涙だった。 「ラシークのことを探っている途中で、タイロンという強い男のことを聞いた。 奴と手を組めば、ラシークを倒し、この星を救うことができるかもしれない。 アリサ…オレは残念でたまらない……何もできなかったことが、 そして、おまえをおいて逝かねばならないことが……。」 「にいさん、にいさん!」 アリサの声が悲鳴に変わった。だが、ネロの目は二度と開くことはなかった。 やがて、あたりを夕闇がつつんだ。 アリサの目には、涙のあとが残っていたものの、その瞳は強い力に満ちていた。 アリサはネロが腰につけていたショートソードを胸に抱き、誓った。 「にいさん、わたしはあなたの遺志をつぎます。 きっと、ラシークを倒して平和な暮らしをとりもどすわ!」 そして、アリサの長い戦いの旅が始まったのだ。 SEGA MARKIII SEGA MASTERSYSTEM共用ソフト ファンタシースターの説明書より。 登場人物 アリサ 15歳 このゲームの主人公。 兄を殺され、その敵。ラシークを倒す旅に出る。 初めのうちは非常に弱いが 戦いを重ねるうちに強い少女へと成長する。 ミャウ 人間のことばを話せる不思議な動物。 アリサの最初の仲間。 オリジナル版では最高Lv30になると攻撃力が下がるバグがあったが VC版(海外版も含む)では攻撃力が下がるバグは治っている。 タイロン 28歳 2番目の仲間で、戦士。 彼もまた、ラシークを倒すたびに出ていた。 金髪で筋肉質 パッケージイラストでは右に武器を持っているが 攻撃する時は左で攻撃する。 本当は左利きだといううわさあり。 銃のも扱え100発100中の腕前を持つ。 ルツ 27歳 モタビア星に住むエスパー。 強大な魔力を秘めている。 回復系のマジックや攻撃系のマジックなどを使う。 アルゴル太陽系 ファンタシースターの舞台になっているアルゴル太陽系には 3つの惑星が存在する。 それを紹介する。 それでは、アリサたちの住む世界の様子をちょっとのぞいてみましょう。 アルゴル太陽系第1惑星 パルマ星 わたしたちの地球同様、緑の豊かな美しい星です。 文明も古くから発展し、今では、モタビア、デゾリスに進出し、 開拓を進めるまでに至りました。 アルゴル太陽系第2惑星 モタビア星 スペースポートが開設して間もない、発展途上の星です。 公転周期が長く、第一惑星パルマと交差して太陽の周りをまわっています。 現在は、3つの惑星の中で最も太陽の近くにあり、地表は乾き、砂漠化しています。 アルゴル太陽系第3惑星 デゾリス星 太陽から最も遠いところにある、氷に閉ざされた星で、そのため開発が遅れていました。 100年に1度、太陽がパルマに隠れ、日食が起こります。 そのときには、ただでさえ弱々しい太陽の光が失われ まったくの暗闇になります。 その状態が10日間続くので、人々は聖なる灯をともし、日食が終わるのを待つそうです。 マジック マジックは全部で18種類あります。 キャラ名の下にある数字は覚えるレベル 名前 消費MP 効力 アリサ ミャウ ルツ ヒール 2 1人のHP20回復。移動中や戦闘中でも使用可能。 4 ドヒール 6 1人のHP80回復。ルツは戦闘中に使用できません。 6 1 リーバス 12 仲間1人を生き返らせる。HPMP完全回復。移動中のみ 20 トルーパ 8 惑星に関係なく最後に寄った教会に戻る。移動中のみ 16 スルト 8 ダンジョン脱出するマジック。移動中のみ 17 6 ラプット 2 落とし穴や宝箱の罠を解除す。移動のみ 15 ムオーデ 4 鍵や魔法のかかった扉を開くマジック。移動のみ 17 ペヤラク 2 賢いモンスターと会話ができる。 6 テレパス 4 ドラゴンやラシークの側近と会話ができる。 8 ラクスタ 2 戦闘離脱マジック。例外あり。 5 ビンドワ 4 敵1体を金縛り状態にさせる。 14 パウマ 10 仲間1人攻撃力2倍にする。 20 テルル 2 敵1体攻撃力を下げる。 9 ワーラ 6 通常攻撃ダメージ0一部の敵が相手の時は即効果が消える。 12 ムワーラ 10 通常攻撃とマジックによるダメージ0一部の敵が相手の時は即効果が消える。 14 フレエリ 4 敵1体に約10のダメージを与える火球を2発放つ。敵1匹の時に使うと効果覿面 12 1 ヒューン 12 敵1体に約16のダメージを与える竜巻を3発放つ。敵1匹の時に使うと効果覿面 12 タンドレ 16 敵全部に約40のダメージを与える電撃を放つ。 18 アイテム アイテムは全部で61種類あります。 一部掲載。 名前 値段(メセタ) 効力 ペロリーメイト 10 1人のHP10回復する。欲しがっている人もいる。戦闘中は使用者本人しか回復できません。 ルオギニン 40 1人のHP40回復する。戦闘中は使用者本人しか回復できません。 サーチライト 20 洞窟や塔の明かりを照らす。使い捨て。 トランカーペット 48 惑星に関係なく最後に寄った教会に戻る。使い捨て。 ショートソード 30 コウゲキリョクが4あがる。アリサの初期装備 アイアンソード 75 コウゲキリョクが12あがる。 チタニウムソード 320 コウゲキリョクが21あがる。 セラミックソード 1120 コウゲキリョクが31あがる。 レザークロス 28 シュビリョクが5あがる。アリサの初期装備 ライトスーツ 290 シュビリョクが15あがる。 ジルコニアメイル 1000 シュビリョクが30あがる。 レザーシールド 30 シュビリョクが3あがる。 ボロンシールド 520 シュビリョクが15あがる。 セラミックノタテ 1400 シュビリョクが23あがる。 本当はデータ上には全64種類あるのだが3種類入手できない。 ジリオン、マスターシステム、ヒミツノモノの3種類 裏技 コンパスが消える アイテムがまんたんのときにコンパスが入っている宝箱をあけ 入手をあきらめると宝箱が消えコンパスが入手できなくなりクリア不可能になる。 その他 質問のハイとイイエの項目の所はいわゆるBボタンキャンセルができない。 どのボタンを押しても決定になるのでハイとイイエをきちんと選んでボタンを押すこと。 初めのうちはアリサは本当に弱い。 モンスターフライを狙って経験値とメセタ稼ぎをしよう。 Lv1でHP満タンの時はスコーピラス1匹ならぎりぎりで勝てる。 運が悪いとギリギリで負けることもある。 アイアンソードをはやいうちに買い換えれば 戦闘が大幅に楽になるぞ 初めのうちは森と海岸に近づくのはやめよう。 デビルバットとシャーキンに一撃でしとめられる。 モンスターは地上マップの境界線(壁みたいな奴)から外に歩くと遭遇する。 森は例外。 CM セガはロールプレイングゲームを変えてしまう ファンタシースター 他作品との関連 VCで配信されているソフトファンタシースターII 還らざる時の終わりに(MD) 時の継承者 ファンタシースターIII(MD) ファンタシースター 千年紀の終りに(MD) VCで配信が期待されるソフトファンタシースターアドベンチャー(SMS:ゲームギア) ファンタシースター外伝(SMS:ゲームギア) ファンタシースターII テキストアドベンチャー アーミアの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー アンヌの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー カインズの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー シルカの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー ヒューイの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー ユーシスの冒険(MD:ゲーム図書館) ファンタシースターII テキストアドベンチャー ルドガーの冒険(MD:ゲーム図書館) 任天堂ハードで遊べるお勧めソフトファンタシースターオンラインEpisode1&2 Plus(GC) ファンタシースターオンラインEpisode3 カードレボリューション(GC) ファンタシースターZERO(DS) その他のソフトファンタシースターオンラインBlue Burst EpisodeIV(PC) SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32『ファンタシースター コンプリートコレクション』(PS2)
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【作品名】The Simpsons Bart's Nightmare 【ジャンル】ゲーム 【名前】バートジラ 【属性】怪獣 【大きさ】80mぐらい 【攻撃力】レーザー:目から発射 生体レーザーだがとりあえず戦闘機より速く飛ぶ 戦車が消滅する威力 射程100mほど 火球:防御力欄の爆発で壊れないビルに大穴をあける 戦闘機並みの速度で飛ぶ 射程100mほど 【防御力】周囲100m内の戦車や戦闘機は跡形もなく消滅する爆発を零距離で食らって無傷 【素早さ】攻撃ヘリよりやや遅い(時速200kmほど) 反応は人並み vol.9 0121格無しさん 2023/08/11(金) 17 57 02.91ID UsZtEdot バートジラ再考察 そこそこの性能だが今の位置は高すぎるか。現位置の下から見る。 △フェンリル お互いに攻撃を耐えて分け ×巨大ス・ノーマン・パー 大きさ負け ×ダゴン 咆哮負け ×デカンダー 石化負け ×ヴラドの主 大きさ負け ×ギルバ 最強議論で山は最低でも百数十m=120mはあるものとして扱う。大ジャンプからの寄生負け ×ダーティベーム 大きさ負け ×ギララ 火の玉で体当たりされて負け ×魔皇魚 大きさ負け ×ジジラ スペック負け ×エンツィオ 大きさ負け △ギリメカラ あちらの攻撃と攻撃の反射を耐えて分け。ところで頭部だけで小山ほどはあると記されてるけど、 最強議論スレで小山は120mと定められてるからもっと大きく出来ると思う。 外見はこんな感じ https //i.imgur.com/FCd8MBc.jpg ×アメフラシ(宝石泥棒シリーズ) 任意全能負け △ゼロムス こちらの攻撃は耐えられる。あちらは移動速度が遅いので一定の距離を保てば避けられるだろう。分け △ゴジュラス・ジ・オーガ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×怪獣帝王ゴモラ 怪獣念力負け やはり全然勝てなかった。巨大怪獣の壁下を見る △笑うヤカン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は範囲が足りないので分け ○ヘル・ハウンド こちらの攻撃は範囲がそこそこあるので、あちらが不可視だろうと攻撃するか。勝ち ×エンシェントドラゴン 魔法負け △ジュラルモンス お互い攻撃を耐えて分け △オシリス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ?オーバのゴウカザル フレアドライブがどのような攻撃なのか記されてない。 ×地獄のたまねぎ 甘い息負け ×メタ・グラードン 生命エネルギー吸収負け △ポイズンゴースト こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○カンデオン スペック勝ち △or○デストール あちらがこちらのレーザーと火球を透過するなら分け 出来ないなら勝ち ○ガルム 火球勝ち ×キングダーク(大ショッカー) スペック負け ○トリプロイド~ゴミィ 火球勝ち ×バン王 任意全能負け ×藤崎真子 砲撃負け △ロボット爆弾 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ミネルヴァ 即死負け △ウッドストック~キングコング(怒りのメガトンパンチ) こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け 勝てんなぁ。続きはまた今度 0131格無しさん 2023/08/13(日) 15 12 33.01ID +RoZg18o バートジラの再考察の続き △昭和ギャオス 耐久的に超音波メスは耐えられるか。こちらの攻撃は避けられて分け ×ピッポwithザンダクロス ビーム負け ×ウルトラマン(かっとびランド) スペシウム光線負け ○大砲ロボット・グスタフ 大きさ勝ち △呂布トールギス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×初代ゴジラ 放射性火炎負け ×スカイドン 重量負け ×ガジラ 放射能火炎負け △ギガンデスハデス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け 連勝出来なかったので(100m級の壁下を見る。 △サソリガドラス 耐久的にあちらの攻撃は耐えられるか。こちらの攻撃は避けられて分け △グノン お互い攻撃が効かず分け △化学工場の宿ヌシ 不可視なので攻撃できず、あちらの攻撃は耐えて分け △サンド・マンタ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○アバレウツボ 蛇の移動速度は人間より遅いので、あちらは90mあるとはいえ対応出来るだろう。火球勝ち ○戦艦顎 火球勝ち これより下は耐久的に負ける事はない。なので位置は サンド・マンタ=バートジラ>アバレウツボ 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 18 40 51 ID QMdecce3 バートジラ ○スカイドン 火球勝ち △△デーモンスピリット、ダイガンド 倒せない倒されない ×バガン アロー負け ×ダゴン 発狂死負け デーモンスピリット=バートジラ
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科目 聴覚心理学 資料 説明 ※2006年度より抜粋: 音の大きさ(ラウドネス)を表す比例尺度で、音圧レベル40[dB]の1kHz純音の音の大きさが1[sone]である。1[sone]にたいしてx[sone]の音は、感覚的にx倍の大きさになる。 1kHz純音において、S [sone]と音の強さI、音圧レベルLの関係はほぼ次式で表される。 この式から、音圧レベルが10[dB]上昇すると、音の大きさはおよそ2倍となる。 関連項目 86 音の大きさのレベルと等感曲線 105 べき関数の法則 名前 コメント
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ニュートンをお気に入りに追加 ニュートンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ニュートン <保存課> 使い方 サイト名 URL ニュートン <情報1課> #bf ニュートン <情報2課> #blogsearch2 ニュートン <情報3課> #technorati ニュートン <報道課> 画材ブランドのコピックとアイシー、2年ぶりに「コミックマーケット99」出店!漫画家による画材の実演・限定商品を販売 - アットプレス(プレスリリース) マセラティジャパン、SUV「レヴァンテ」にHVモデル追加 48ボルトマイルドハイブリッド搭載(日刊自動車新聞) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! カナダ仮想通貨取引所Newtonが法的な懸念を理由にXRPを上場廃止へ - NEXTMONEY 柏木由紀、胸元チラリ&美ワキ写真公開 ファンもん絶「超絶セクシー」「透明感えぐい」 - 47NEWS かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」 - ORICON NEWS 金保有を高める中央銀行とその思惑(原田 大靖) - アゴラ 本を読んで線を引いても、98パーセントは忘れる 堀内勉氏・山口周氏が考える「教養」の身に付け方 - ログミー 国際的なスター歌手アルフィー・ボーがWestgate Las Vegasでパフォーマンスを披露 (2021年12月8日) - エキサイトニュース 自虐ネタが得意な人は脳構造が特殊で創造性が高い可能性がある! - ナゾロジー 馬力信仰にモノ申す!! 運転の楽しさを司るトルクの重要度と新時代(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アートの偉人がグッズに、イラストレーターと雑貨店がコラボ » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) クラウドファンディング杖ジャンル支援額歴代1位を更新、医者が発明したパワーステッキ2G 263kgの耐荷重試験でも故障せず。:時事ドットコム - 時事通信 ケイト・ビショップ、次なる登場作品が判明か? 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浮々(ふわふわ)の翼 ムートン UC 光文明 (4) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 6500 ■ブロッカー ■ジャストブロック:6000(相手のパワー6000のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃中に「ジャストブロック」能力を使っていなければ、このクリーチャーを手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。そうしたら、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更する) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:wha +関連カード/4 《巧守の翼 ジュスト》 《浮々の翼 ムートン》 《無敵の翼 リキエル》? 《真紅の翼 ムーラン・ルージュ》? カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/840.html
アルバートオデッセイ 【あるばーとおでっせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 サンソフト、東海エンジニアリング 発売日 1993年3月5日 定価 9,600円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年10月19日/800Wiiポイント【WiiU】2015年7月29日/823円(税8%込)プロジェクトEGG 2010年9月14日/500円(税別) 判定 なし ポイント SFCのRPG史上最狂のトラウマエンディング アルバートオデッセイシリーズ1 / 2 / 外伝 プロローグ 特徴 評価点 問題点 ED 総評 余談 プロローグ その昔、世界を我が物にしようと企んだ魔術師オズワルドは、魔法の力を秘めた幼い少女ソフィアによって世界の果てに飛ばされた。 しかし、10年の時を経て、さらなる力を得るとともに戻ってきたオズワルドは再び世界征服を開始した。 これに立ち向かうべく、王族の血をひく勇者アルバート、アルバートの親友である僧侶見習いのノイマン、かつての少女ソフィアの三人はチペリスの村を後に旅立つのであった…。 特徴 サンソフトの和風RPG『弁慶外伝 沙の章』発売から1年後にサンソフトから発売されたSRPG。同社開発ゲームの例にもれず、一風変わったシステムが採用されている。 基本的にはターン制ストラテジーゲームである。プレイヤーは最大4人のキャラを操作し、HEXで区切られたフィールドマップ上で移動や敵との戦闘を繰り返しながら目的地へ進む。 プレイヤーキャラクターは、それぞれ『移動』・『攻撃』・『特殊』を順不同で毎ターン1回ずつ行うことができる。全員が『行動終了』するかターンエンドを選択すると敵側のターンになる。 『移動』コマンドを選択すると、選択したマスまで移動できる。 各キャラクターには1ターン毎の移動力が設定されており、1マス移動するごとにマスに設定された分の移動力を消費する。 本作独特の仕様として、移動後に『攻撃』または『特殊』を行っても、移動力が残っていればその分だけ再度移動できる。 『攻撃』コマンドを選択すると、隣接する敵に攻撃できる。 方向補正が存在するため、敵の背面から攻撃すると正面から攻撃するよりも大きなダメージを与えることができる。特に真後ろは強力な補正がかかるため、これを狙いつつ、逆に敵からは極力狙われないようにする必要がある。 『特殊』コマンドには、キャラクターごとに異なる能力が割り当てられている。ターンごとに1回しか使用できないが、その分強力な効果になっている。 敵味方問わず、ダメージを受けるとマヒして行動不能になる事がある。治癒魔法やアイテムで治せるほか、ターンの切り替わり時に治ることがある。 ボス敵はターン切り替わり時に最優先で治るため、行動を封じられる事はない。 一方で、マップ上の町や城にプレイヤーキャラクターが止まると中に入れるのだが、そちらは通常のRPGのような構成になっている。外に出ない限り、NPCと会話したり買い物したりと自由に行動することが可能。 ちなみに序盤の町にはサンソフトの看板キャラである『へべれけ』からメインキャラクターがゲストで登場し、店を開いている。 評価点 SRPGとしては自由度の高いシステム。 本作はシナリオこそ一本道だが、進め方には豊富な選択肢が存在する。 4人のキャラは完全にバラバラに行動することができるため、例えば一人がラストダンジョンにいて他の三人が最初の町にいる状態でターン終了、等も可能。 SRPGにありがちなターン制限やキャラクター使用制限がない。仲間が増えて選択可能になれば主人公であるアルバートを4人の中から外して控えに入れてしまうことも可能。また、初期キャラクターの3人以外は仲間にしないで進めることも可能となっている。 良好な演出。 小高直樹氏作曲のBGMは耳に残るものが多く、どれも評価が高い。 OPシーンはSFC屈指の出来栄えともいわれる。 展開自体は「魔物の軍勢によってある王国の騎士団が滅ぼされる場面」というシンプルなものなのだが、キャラの寸劇だけで済まさず、NPCが本編のゲームシステム通りに動いて「脆弱なステータスのmob兵士達が果敢に戦うも、敵のドラゴンに桁違いのダメージを受けて次々に殺されてしまう」といった戦闘場面が描かれるので没入感が高い。 プレイヤーキャラが死亡したときの演出が、短いながらもプレイヤーの印象に残るものになっており、よくネタにされる。 [ ごぜん 4じ、 僧侶 ノイマン は、しんでしまった ]といった風に、キャラ名と死亡時刻が淡々とテロップで表示される。余談だが、システムの関係上宿敵オズワルドが死ぬ場面でもこのテロップが流れる。 キャラが死ぬ悲痛な場面は多い。特に敵として登場するシンやライアモスの最期は印象深いものになっている。 戦闘演出のテンポが良い。ともするとSPRGの戦闘アニメは冗長で退屈になりがちだが、細かいアニメーションとカメラワークとSEでリズミカルに表現している。 問題点 カーソルの動きとキャラの移動に不便な点が多い。 山や海にはカーソルを合わせることもできないためそのHEXにいる敵の情報が見られない。 キャラを中心とした一定の範囲内しか見ることができないため、長距離を移動する際に迷いがちになる。キャラ同士が大きく離れている場合、一度メニューを経由しないとカーソルを移せない。 移動地点を選ぶ際、移動不可なHEXは暗く表示される。地形を確かめながら移動することができない。 ZOCが無い一方で、なぜか味方のいるHEXを通過できず移動の障害になる。先行させたキャラをうっかり橋などの1HEXの通路に待機させると、後発のキャラが阻まれて通過できなくなる。 キャラが移動中に方向転換する際、なぜかマップの方が回る(例えば右方向に移動しているキャラが右上に方向転換すると、キャラが向きを変えるのではなくマップが右下45°に回転する)。このせいで頻繁に方向転換すると画面がぐるぐる回って軽く酔う。ちなみにドット絵は斜め向きのものもちゃんとあるのだが、なぜこうなっているのかは不明。 そもそも長距離の旅もターン制で駒を動かすというSRPGのシステム上で行わなければならないという点には面倒臭さを感じることもある。ただし、一度行ったことのある街にはソフィアの瞬間移動や各街で買える「○○の思い」を使うことで戻ることが出来るため後戻りをする分には問題ない。 後半に進むにつれ、ゲームバランスは大味になっていく。ソフィアとマージンのように攻撃力の低いキャラでない限り、中盤以降は大抵の敵が1・2撃で倒せる。その二人の場合でも、魔法を使えばやはり大抵の敵は1・2撃である。 敵の攻撃力も中盤以降は飛躍的に上昇するため、さすがに無策で突撃するとボコボコにされる。 自由度の高いシステムの代償か、シナリオにおいて味方キャラは一切喋らない。イベントで喋るのはどのキャラも加入時とエンディングのみである。登場人物のバストアップ画像がゲーム中に一切表示されないことも相まって、キャラクターに親近感を持ちづらくなっている。 ダッシュ・マージン・ガリオクの三人に至っては、説明書に大層な紹介文が書いてあるもののそもそも本筋には全く関わってこない。 条件は不明だが、キャラクターの入れ替えを行うと増殖してしまう致命的バグがある(例.PTに居るはずのソフィアがいつの間にか待機組にも誰かのデータを上書きして増殖している、など) グラフィックに関しては今一つ。 全体的に人物のドット絵が粗い。悪くはないが、他のSFCのゲームと比べると淡白な外見になっている。 ED 本作を語るうえで避けて通れないのが、そのエンディングである。 最後のボスを倒したことをゴート王に報告するため、城下町へ戻ってきたアルバート一行。それぞれの生活に戻っていく仲間たち。 そんな中、ヒロインのソフィアは勇者アルバートに自分の想いを伝え、共に歩もうとする。 ノイマンに茶化されながらも、アルバートはソフィアの手を取って、故郷であるチベリスの村へと帰ろうとする。 ノイマン「おあついねぇ おふたりさん それじゃあ さきにいくぜ!」 + …と見せかけておいて、この直後とんでもない展開が待ち受けていた。 町から出ようとするノイマンが、謎の攻撃を受けて吹き飛ばされ、瞬殺される。 何事かと思い町の外に出たアルバートが見たものは、マップを埋めつくさんばかりに町を取り囲むラスボス姿の魔物の軍団。 直後、ソフィアが悲痛な叫びをあげるとともに白い閃光が走り、町中に、マップ全体に、画面いっぱいに広がっていく。 ここで突如スタッフロール 再び町の画面に切り替わり、昏倒しているソフィアにアルバートが駆け寄る。 アルバート「ソフィア めをさましてくれよ。ソフィア」 アルバート「オレたちの手で このくにを つくり上げて いくって やくそくしたじゃないか!」 アルバート「ソフィア……」 ソフィアが返事をしないまま画面がブラックアウトし、物悲しい音楽とともに中央にENDの文字が表示される。 最後に現れた敵は何なのか、その後どうなってしまったのか、ソフィアは死んだのか、犬死にしたノイマン(涙)等、 プレイヤーもそれまでの展開も何もかも吹き飛ばす無情なエンディングゆえに、本作は鬱ゲーといわれることがある。 一応、続編の存在を匂わせて購買意欲を煽るための演出と言えなくもないが、そうだとしてもあまりに意味不明かつ突飛な展開である(*1)。 いずれにせよ、最後までクリアしたユーザーの心に深い影を落とす終わり方であることは間違いないであろう。 というか、なんで教会で生き返らせてあげないんだ? 総評 総じてみれば「隠れた良作」タイプのゲームであり、実際にプレイヤーからの評価も悪くない。無論、エンディングを除けば、の話である。 さすがにクソゲー呼ばわりされるところまで評価を落としはしないものの、カタルシスもへったくれもない終わり方をされては名作とも呼び難い。 普通に大団円を迎えてさえいれば、今日もう少し良い評価が与えられていてもおかしくはないゲームといえる。 余談 翌年に続編である『アルバートオデッセイ2 邪神の胎動』が発売されており、そのプロローグは本作のエンディングから始まるのだが展開が大幅に改竄されている。かくして、本作のエンディングは公式になかったことにされたのであった。 製作者によるとEDについては「素直にハッピーエンドなんて、例えゲームでも認めないぞ」という気持ちで作ったという(この事について「若かった」とも語っている)。 ―END―
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【登録タグ C ヒートン 初音ミク 曲 雪月佳】 作詞:ヒートン 作曲:ヒートン 編曲:ヒートン 唄:初音ミク 曲紹介 マジ厨ニ!マジセカンド!いつも2番さ・・・・(作者コメ転載) イラストは 雪月佳氏 の描き下ろし。 歌詞 口癖はつまらない 明日の予定は無い 綺麗事ばかりを繰り返す この口は 君の舌を 舐めまわす迄は コーヒーの味しかしないよ 走ってれば飛べる高さにいると 思っていた日は何処へと 築いたら壊れてるのに気付けない 無償の代償を支払って 黒い羽つけた 噛み付いたって 感触無くて 思わず爪をたててみる 朱に染まれ 夕焼けに消えろ 色づいたって 黒しかなくて 羽ばたいたって 夜の色に 奪われた 僕は魔女の遣い 触媒として機能してる僕は 誰につかわれてるのかも知らずに 日の光浴びて 眩むこの目はずっと いつかの日々を待ち望んでいる 意識はあるだけ 自我は無いはずの 僕は君に魅せられている 消える日常に 繰り返す蜃気楼 ラストシーン直前の 最後の魔法 錆び付いたって 流れる赤が 今までより輝いて朽ちる 朱に染めろ 月明かりさえも 輝いたって その一瞬で それでもずっと 君の色に 魅せられた僕は 魔女の遣い コメント 好 -- 名無しさん (2012-01-28 17 40 49) GJ!! -- 名無しさん (2012-01-30 17 24 44) 名前 コメント
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へんしん【登録タグ へ 初音ミク 曲 西島ソーンダイク】 作詞:西島ソーンダイク 作曲:西島ソーンダイク 編曲:西島ソーンダイク 唄:初音ミク 曲紹介 まるで変身するかのように、曲調が変化する楽曲。 歌詞 (左:字幕の表記・右:実際に歌っている歌詞(耳コピ)) Lu Ze Hu Ce Te Lu Ze Lu Ci E Te Lu Ci A Te Lu Ci E Te はじまるうそ つきとおせるかな 連環の計 どみのたおし 終わらないゆめ 虹む影 (ぼくはしらない...) ぼくじゃないよ 誰かが生み出した 磁場から 逃げられない にげだせず 気配を いきを 殺して とめて 孤独を やみを 愛した めでて わらう つきが ぼくを てらす きずは くさり どくと かおる 東 赤み ぼくを てらす 哭けず 去れず なにも 見えず 忘れてゆく人間性 わすれてゆくしぐさ いずれ壊れる あたたかな心音 こぼれてゆく 自己同一性を こぼれてゆく いしを 「すくいもとめる『手』も 今では ないんだ...」と コメント うぽつ(笑)です -- らーびー (2012-10-29 00 30 55) 歌詞を読んでいてらなんか泣けてきた。もっと評価されるべき! -- 名無しのポッケ (2013-01-20 14 47 41) かみをめでて は かぎをしめて だと思うんです………?? -- 名無しさん (2014-02-08 01 24 52) 名前 コメント