約 3,473,754 件
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スーパーストリートファイターII スーパーストリートファイターIIデータ 概要 CM 他作品との関連 データ カプコン 2007年12月18日配信 カプコン 1994年6月25日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:66 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:62,863時間 115,194回 1人あたりの平均:4時間11分 7.68回 概要 対戦格闘ゲームで、アーケード版からの移植。 それまで「バージョンアップ」という形を取り続けてきたストIIシリーズのフルリメイク作品。グラフィック、サウンドの全面改訂、新キャラクター4人の追加、既存キャラも含めたゲームバランス調整が行われた。 ストII TURBOで高速化したゲームスピードは初期作品と同じレベルにまで戻された。これはゲームバランスの安定化や初心者導入のし易さと言う点でメリットはあったが、他社作品も含めてスピーディーなゲーム展開に慣れてしまっていた当時のファンからは不評だった。結果、わずか半年でバージョンアップ版『スーパーストリートファイターIIX』がリリースされる。 現在ではシリーズ導入編として無印スパII(本作)が勧められる場合もある。 CM 超えられるか、俺を。 他作品との関連 VCで配信されているソフトストリートファイターII(SFC) ストリートファイターII (PCE) ストリートファイターII TURBO(SFC) ストリートファイターII PLUS(MD) スーパーストリートファイターII(メガドライブ版)(MD)なんとオンライン対戦に対応。 ファイティング・ストリート(PCE)初代「ストリートファイター」の移植。 ファイナルファイト(SFC)当初はストリートファイターの続編として開発されていた。 VC配信が期待されるソフトストリートファイターZERO2(SFC) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイター(6ボタン版)(AC) ストリートファイターII(AC) ストリートファイターII (AC) ストリートファイターII TURBO(AC) スーパーストリートファイターII(AC) スーパーストリートファイターIIX(AC) ストリートファイターZERO(AC) ストリートファイターZERO2(AC) ストリートファイターZERO2ALPHA(AC) ストリートファイターZERO3(AC)
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激甘を貼っても回らない。 残念ながらこれは仕様だと思って諦めよう。 激甘インテで約27回転/250玉。 ギリギリ5万発に届かないシナリオあり。 →ただし差リセすれば5万にギリギリ届くので、差リセは重要かも? バトルの勝敗がすぐに解るコマンド 対戦相手攻撃時→左・左・右・右→ボタンプッシュ 主人公攻撃時→左・右・左・右→ボタンプッシュ コンティニュー時→左×4回→ボタンプッシュ 【インテリジェンスオートの位置】
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VF5R VF5Rver.C 2009/05/22~ VF5Rver.B 2009/04/24~ VF5Rver.B(ロケテスト) 2008/07/24~ VF5Rver.A バーチャファイター5R 公式サイト http //www.virtuafighter.jp/vf5r/index.html (公式)「バーチャファイター5R」 技表ダウンロードサービス http //am.sega.jp/utop/eservice/vf5r_skilllist.html 体重:猿葵娘-妹軍-血蟷影父-兄晶紅-狼漁-鷹 称号: (称号D)覇王,大覇王,真覇王-賢神帝,大神帝,幻神帝-光聖神,創聖神,天聖神-匠,極 (称号C)鬼神,龍神,大魔神- (称号B)智将,猛将,総大将-大帝,天帝,聖皇帝- (称号A)強者,王者,傾奇者-達人,武人,天下人- 10級~1級-初段~十段- 称号降格なし。 VF5Rキャラランク 真偽のほどは知らない。 掲示板より2009/03/15(日) +... Sランク・・・リオン、アイリーン、ジェフリー、アオイ、シュン、ゴウ Aランク・・・ラウ、ブレイズ、サラ Bランク・・・アキラ、ベネッサ、ウルフ、ブラッド、レイフェイ、ジャン、ジャッキー Cランク・・・カゲ、タカアラシ、パイ Ver.C ゲームシステムの変更は無し。 Ver.B その他 カメラアングル変更。 カメラが寄って、キャラが大きく表示されるようになった。 トピック 舜→狼など、キャラ変えが増える。軍使いも増える。 Ver.A キャラ 鷹嵐 復活 ジャン 追加 システム 側面 簡易投げ抜け 大小バウンド OMP、OMK削除 トピック 影が弱体化したため、影の使用人口が減る。 VF年表
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激甘を貼っても回らない。 残念ながらこれは仕様だと思って諦めよう。 ギリギリ5万発に届かないシナリオあり。 →ただし差リセすれば5万にギリギリ届くので、差リセは重要かも? 不調な台でも勲章圏内にはおそらく届くであろう。 ・バトルの勝敗がすぐに解るコマンド 対戦相手攻撃時→左・左・右・右→ボタンプッシュ 主人公攻撃時→左・右・左・右→ボタンプッシュ コンティニュー時→左×4回→ボタンプッシュ
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最終更新:2013-05-25 ベネッサ ベネッサ(VF5FS)ver.A プロフィール 名前 ベネッサ・ルイス 職業 SP 出身地 不明 流派 バーリートゥード ストーリー J6がサラを標的としていることを知ったベネッサは、サラ警護に名乗りを上げ、SPとして第4回世界格闘トーナメントに潜入していた。 しかし、大会途中のある時点から、ベネッサのインカムでの連絡が途絶え、消息不明となった。同僚が懸命に捜索したものの、ベネッサの姿は見当たらないままだった。何か事件に巻き込まれたに違いない、誰もがそう思っていたが、証拠と呼べるようなものは何一つなかった。 何の手がかりもないまま、幾星霜が過ぎたある日、ブライアント家の一室で意識を失ったまま倒れているベネッサが発見された。命に別状はなかったが、彼女の記憶は第4回大会の途中までしかなく、その後の一切の記憶をなくしていた。 ところが、ベネッサの身体は以前にも増して美しく鍛え上げられており、それはある種の身体的なトレーニングが継続的に行われていたことを示していた。 記憶を取り戻せず、苦悩している最中、ベネッサはブライアント家を通じて、第5回世界格闘トーナメントが開催されることを知る。第4回大会で何があったのか、そしてまた第5回大会に参加することで、何か手がかりがつかめるかもしれない、ベネッサは自らの身体能力が飛躍的に向上していることに戸惑いを覚えながらも、大会参加を決意するのだった。 コンボ Dベネッサ【VF5FS】ver.A Oベネッサ【VF5FS】ver.A VF5FSベネッサ基礎講座 攻略記事リンク 【ベネッサ(ディフェンシブ)】初心者講座byかいぶつ (2012/06/08 VF5FS初心者向け情報ブログ) 【ベネッサ(オフェンシブ)】初心者講座byかいぶつ (2012/06/08 VF5FS初心者向け情報ブログ) 初心者向けキャラ解説 (2012/06/07 ゲームに関するブログ:エースブレイカー) コンボまとめ 改訂版 (2012/05/26 ゲームに関するブログ) これから始めるベネッサ その4 (2010/12/04 VF5FS コンボ集&キャラ別メモ帳:知多半島サラ) これから始めるベネッサ その3 (2010/11/30 VF5FS コンボ集&キャラ別メモ帳) これから始めるベネッサ その2 (2010/11/27 VF5FS コンボ集&キャラ別メモ帳) これから始めるベネッサ その1 (2010/11/25 VF5FS コンボ集&キャラ別メモ帳) 今から始めるバーチャファイターファイナルショーダウン2(ベネッサ編) (2010-08-17 『龍牙』如く:悶吉) 今から始めるバーチャファイターファイナルショーダウン(ベネッサ編) (2010-08-10 『龍牙』如く) Ver.による変更点 Ver.変更点(VF5FS VA) ☆新技 ★性能変化 ※青色…変更点、橙色…投げ確定、赤色…P以上確定。 技表 (VF5FS初期ver.) ディフェンシブ コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 10 12 +2 +5 +8 pP 中 12 15 -9 -1 +2 旧P3P。腹崩れなしでジャンみたいの。しゃがみHはよろけ ppK 上 17 -16 D D 壁破壊。 pK 上 20 15 -4 +4 D 2P 特下 12 -5 +4 +7 2_5P 中 13 -5 +1 尻餅 3P 上 10 五分+1or2 +4 +5→+6 4P 中 21 +3 N +19 距離が短く。 1P 中 18 -8 +2 +4 下段の直線or半回転な片手・片足捌き。上段スカし。 6P 中 16 -8 N +5 6pK 上 15 11 -8 -3 +1 6pkK 中 21 20 -15 +4 +7 6p3K 上 15 11 -8 -2or3 C 66P 中 16 -6 +1 +4 しゃがみGにはよろけ。しゃがみヒットは? 66pP -8 +1 +5 CHでの尻餅が削除 K 中 16 -6 +2 +4 kK 特上 19 G →+4? +6 横向かせ 6K 中 15 -6→-5 -2 C 6kP+G ヒット投 - × × ○ 打撃投げが三択に。(4P+G、P+G、6P+G) 66K 中 22 22 G D D 3K 中 23 16 -6 ±0 +8 46K 上 24 -1 C 上・中の片手捌き 46kP 上 15 15 +4 +7 C 確認して繋げるのが難しくなった。 2K 下 12 17 G N C 2kP 上 G 叩付 叩付 1K 下 15 16 G -6 C P+K 中 16 G +1 C p+kP 上 15 15 G +2 C 3P+K 上 20 17 -6 頭崩 頭崩 2P+K 中 23 G 叩付D 叩付D 両手で叩きつける。空中新バウンド。 4P+K 上 14 -2 +6 C 46P+K 上 29 -5 吹飛D 叩付D 1P+K 特下 22 -1 N 足崩 K+G 上 22 -5 N +9 横向かせ。持続4? 旧OK+G。 6K+G 中 25 G 叩付 叩付 66K+G 中 G N C リーチ長い中段蹴り。発生遅め 2K+G 下 21 20 -18 -5 C 全回転。よく発生21になる? 3K+G 中 17 -8 N +1 3k+gP+G ヒット投 - × ○ ○ 1K+G 下 25 23 G +4 +8 その場スライディングみたいな技。横寝へ移行 9K+G 上 28 +7 N C 浴びせ蹴りみたいな技。横寝へ移行 G N C G2P 中 24 -13 N 腹崩れ 腹崩れ ベネ腹側 G8P 中 18 22 -13 +1 腹崩れ 腹崩れ ベネ背側 P+K+G 特行動 G N C 構え移行 6P+K+G 中 25→24 19 -5→-3 よろけ よろけ 肩。構え移行。掛け声「どりゃあ」密着に IP 新構え G N C 4628とP+K+Gで特殊移動。特殊移動後、後転以外しゃがみ状態? ip中P 特行動 G N C 挑発?指立ててカモーンみたいな。本当にそれだけ?w ip中K 中 20 G N +10 構え継続。追加入力で特殊移動可 ip中2K 下 20 G N C ip中2kP+G ヒット投 50 - × ○ ○ 酔い醒まし2 ip中K+G 上 G N C いきなり立って通常のK+Gを出す。 ip中P+K 捌き G N C 2P、2K当て身?捌いても捌かなくても立ち上がるが、2P捌いてもPは確定せず。 ip中P+G キャッチ投 70 G N C 立ち状態へ。酔い醒まし3 ジャンプP G N +10 着地際P 中 45 G 新やられ 新やられ ジャンプK 上? G D D 着地際K 下 43 -16 D D 全回転。 N 捌き 25 G +5 C Dしない片手?。側面取り。 P+G 上投げ -6 -9?→+2? C 6P+G 37 G N C +小ダウンで50 64P+G 50 G N C 63214P+G 上投げ 70 G N C 41236P+G 上投げ 60 G N C 44P+G 0 G N C 旧1P+G 1P+G 下投げ G N C 小ダウンが入らないように 2P+G G N C 3P+G G N C ヒット投げ中6P+G 35 -6 N C ヒット投げ中4P+G 35 -6 N C ヒット投げ中p+G 35 -6 N C G N C 腹側側面投げ 45 G N C G N C 下段起き蹴り G +3 C オフェンシブ コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ノーマル カウンター 硬化C 備考 P 上 12 +2 N +8 pP G N C ppP G N C pppP G N C pp6P G N C 6Pからの技に派生 pPK 中? G D D 鷹に硬化で繋がってダウン pK 上 20 15 G +4 C スタイル統一。 6P 14 -4 N +7 6pP 17 G N C 6ppK 17 G N C 6pK 上 18 16 G D D 66P 15 -6 -1 +3 3P -6 +2→+3 新やられ カウンターでのけぞりダウン。コンボ中に組み込めるように 4P 上 G N C 4PK 特上 -3 D D 9P 特上 +2 N C 当たり判定強化 1P 下 21→22 G →-3→-4 +4 K 上 15 G N C kP 上 G N C 発目が2KPや6KPと同じ技に。 kpP 上 G 吹飛 吹飛 硬化で三連ヒット ★kpK 中 -8 D D 硬化で三連ヒット。ディレイ幅増加 2K 下 13 17 G -6 C 2kp 上 G N C 2kpP 上 G 吹飛 吹飛 壁もたれせず。 ★2kpK 中 -8 D D ディレイ幅増加 3K 中 20 16 G -1 C 3kP 上 12 18 G -1 C Nで連続ヒット 3kpK 特上 14 -3 D D 1K 下 16 G N ±0 6K 中 16 G N +2 6kK 上 G N C 6kkp 上 G N C 6kkpP 上 G 吹飛 吹飛 壁もたれせず。 ★6kkpK 中 -8 D D ディレイ幅増加 66K 中 16 -7 N D リーチ大幅減。ダウンを拾うこともできず。 66kP -13 +3 C 空中の相手に当ててもバウンドしない。 66kK 上 19 -5 N C 66kP+G キャッチ投 G N C 攻撃をキャンセルしてマウントへ 9K 中 17 -15 D D 浮きが高く P+K 16 G N C 旧46P+K p+kP G N C 旧46p+kP p+kK G D D 壁もたれ。やたら吹っ飛ばす距離が長い。 6P+K 上 14 G 叩付 叩付 3P+K 中 19 G N +3 3p+kK -11→-10 D D 2P+K G N C ジェフと一緒。派生無いのかな?空中小バウンド 4P+K 上 17 -3→+2 D D K+G G N +12 旧DK+G 6K+G 24 G 叩付 叩付 66K+G 中 25 18 -7 崩れ C リーチ長い中段蹴り。 3K+G G N C 旧4K+G G N C P+K+G 特行動 G N C 構え移行 6P+K+G 中 19 G よろけ よろけ 肩。構え移行。掛け声「へっ」 IS 特殊行動 G N C isP 中 G 腹崩 腹崩 isK 中 G N C 空中小バウンド isP+G キャッチ投げ 25→15 G N C ジャンプP G N +10 着地際P 下 G N C ジャンプK G D D 着地際K 中 50 G よろけ よろけ ISKと同じ技 P+G 上投げ 40 -6 -9?→+2? C 6P+G 上投げ 50 G N C 旧3P+G 46P+G 上投げ G N C 旧33P+G 4P+G 上投げ G N C 酔い醒まし1 41236P+G 上投げ 60 G N C 66P+G キャッチ投げ 25?→15 G N C 4P+G、P+G、6P+Gの三択に。 マウントP+G G N C マウント6P+G 40→50 G N C 旧マウントP マウント4P+G 40?→45 G N C 旧マウント2P
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リアルバーチャ 使用時期:「喧嘩」の代替語として使われる。通常の会話に用いられる場合も 例「あまりにも腹が立ったからリアルバーチャになる所だった」 意味: 筐体を横目に対戦すること。 (注意)大人気ないことはやらないようにしましょう。 直接的暴力 今現在ではほぼ無いと言ってもよい。(と思いたい)
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聖アイリーンオフ会 (せいんとあいりーんおふかい) 02/13 聖アイリーンオフ会(予定) ( 携帯 ) 結果・詳細 (まだ確定ではありません) 受付 開催 参加 店舗 日付 主催 第2回 14時~ 15時 準備でき次第 大山ニュートン 2011/08/14 うめぼし、かれんパパ 第1回 15 00-18 00 大山ニュートン 2011/02/13 らおう 1聖目 ランダムチーム戦 コスチュームコンテスト紅白戦 きっと役に立つパンフ小冊子 結果・レポート ☆は優勝者、★は準優勝、◆は公式、◇は準公式、写は大会写真、前は事前レポ、アはアンケート 聖アイリーンオフ会 レポート サイト 2聖目 前 第二回アイリーンオフ会のお知らせ いいちこの養分日記 前 第2回アイリーンオフ企画会議 その1 うめぼしのアイリーン日記駐屯所(真道場) 前 第二回アイリーンOFF会に向けて かれんパパの格ゲーブログ(真道場) 前 アイリーンオフ、やれそうです! うめぼしのアイリーン日記駐屯所(真道場) 1聖目 バーチャファイター5FS/アイリーンオフ会ランダム3on3 、 バーチャファイター5FS/アイリーンオフ会コスチュームコンテスト GAME NEWTON 大山店 ◆前 2/13聖(セント)アイリーンオフ会のお知らせ ( 携帯 ) らおうの格ゲーブログ ◆前 02/13 聖アイリーンオフ会(予定) ( 携帯 ) 真バーチャ道場 動画 大会動画 サイト 第1回 2011/02/13 URL LIVE配信http //battlecore.jp/vf/source/broadcast_show.php?id=966 lang=JP 真バーチャ道場 その他バーチャ大会、イベント
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ファイターは誰にも負けない力持ち。 力強い攻撃で、敵をどんどんなぎ倒していきます。 パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカー的存在となるでしょう。 様々な武器の扱いが得意で、近接戦闘のエキスパート。体も丈夫なほうです。 全職中TOPクラスの火力(ただし、ナックル使用時は例外) 動いた分だけ殲滅力に影響するからTUEEEEできる ステータス上は二番目に堅い しかし、盾も持てなくヒールもできないので結構柔らかい為 調子に乗って突っ込みすぎるとすぐに死ぬ 序盤からソロ能力も高い ただし、ナックル使用時は例外 ファイターをやりたいけど右も左もわからない人はこちら +... Q.両手と槍 どっちがいいの? A.槍がおすすめ Q.なんで槍なの? A.射程が長いスキルと両サイドに攻撃できるスキルが揃ってるから! 前進スキルが少なくて両手と比べるとPT時に敵の攻撃をくらいにくいの Q.スキルの振り方がわかんないよぉ・・・ A.打突系のスキルと範囲系のスキル振れるところまで振りつつ上級マスタリ10を目指す。 取り終わる頃には転職前だけど取るものがなくなったら固有スキルの集中をとっていこうね! (おすすめは集中は切ってナックルスキルの蹴4次まで取る。あとはドリスゲームまっは) Q.わかんねーよks。結局どうすればいいの? A.はい ※石碑クエ・ドリスゲームでのスキルポイント追加は計算に入れてません Lv10時点 槍マスタリ(初級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス1 疾風3 旋風1 Lv20時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)1 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 疾風3 旋風3 Lv30時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー1 疾風3 旋風3 百花乱舞1 Lv40時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)6 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 Lv50時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化2 Lv60時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス3 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃3 筋力強化4 Lv70時点 槍マスタリ(初級)5 槍マスタリ(中級)10 槍マスタリ(上級)10 ピアンシングランス3 ハリケーンランス3 バスターランサー3 スナイパーランス1 疾風3 旋風3 百花乱舞3 龍昇槍撃1 筋力強化5 集中9か憤怒9(敵に攻撃が当たってないなぁと感じる人は集中。命中はバッチリだぜ!って人は憤怒) Lv80時点 転職うまえ 武器性能 +両手剣 槍に比べてココが優れている!! スキルがカッコいいのでモテる クエストで常に前にいるのでモテる 敵が早く倒せるからレベルうp早くてモテる 剣がカッコいいのでモテる ↓ リア充 変態マカーによるスキル振り講座 あくまでも個人的な振り方である。 まず攻撃スキルは二統系(連撃系・ビーム系)がメジャー 以下の通りにスキル振りをすればよろしいかも? 攻撃スキル(二統系)>両手剣マスタリー>墳怒>激怒 ただし上級マスタリーについては1LV上げることにより命中補正が1%下がります(10LVで10%) 上級マスタリーについては命中に問題がないようであればどんどん上げていきましょう。 その後の人生の道は貴方が決めることなのです・・・ 槍と比較したスキル振り(憤怒ルート以外) 槍の上級マスタリはリスク無しでスキルの威力がうpする優秀なものだが、 両手剣の上級マスタリはそうはいかない。命中率が下がってしまうのである。 「憤怒・激怒ルート、上級マスタリは全開、防具は筋力ガチガチ、武器には最大最小!これで火力さいきょおwwwwwwwwww」 と思っても実際は、クリは出ないわMISS大杉だわで使い物にならない。 単発火力は確かに筋力+憤怒激怒のほうが高いが、総合的な与ダメージを考えると 幸運や命中(武器に命中率エンチャント、および集中ルート)のほうが最終的に高くなる。 将来ウォーロード転職を考えている場合、ウォーロードは憤怒激怒ルートは無く集中ルートのみということを考慮するのもよいだろう。 総合火力を取るか!?一撃のtkmkを取るか!?はあなた次第! その他 KB性能はかなり高く、縦横無尽以外はKB安定するので武器には最小が無難。 クロスブレイク 時間を超越した者だけが完成できるという超高速クロス斬り wwwwwwwwっうwwwっぇwwwwwwww 最強になりたい人は 槍と両手スキルを両方全部取って交互に使えば火力がマッハ 両手と槍はCTが長め 3次4次が異常に強い ファイターは固有スキルが憤怒以外イマイチ効果が低い 適正だとシールダーに負け、格下だとレンジャーに負ける。なんと火力で…(古い情報) 上の4項目を考慮したのが、この槍両手である。 パッと見た感じ廃人専用なイメージがあるかもしれませんが ボタンの数が増えて、長時間の狩りには向いていないという欠点があるんすよ 槍と両手どちらも使えて2キャラ分の楽しさが味わるだけでなく、 火力面においても規格外。 tkmkと効率、相反する二つの要素を混ぜ合わせたラテールのメドローア なにげに正式サービス前から存在した振り 「刀刃飛ばし」と「反撃」って強いの? まず「刀刃飛ばし」は「集中」を覚えていないと使えない。 火力を優先的に上げたいがために「憤怒」ルートを覚える人が多いが やや格上~適正レベルの敵を狩る場合命中率うpの効果は絶大なので 「集中」ルートでも十分つよい。 「刀刃飛ばし」は約1秒強の間、被物理攻撃がすべてミスになる (pvpでの検証より属性ダメージは食らう) そして「反撃」は「刀刃飛ばし」発動中に敵からの攻撃を一回でもミスにした時のみに使うことができる。 剣を後ろに構えてすばやく切りつける動作だが、この動作中にノックバックダメージを受けると 攻撃が失敗してしまう危険スキル\(^o^)/ 威力はレベル1の時点でメテオウェーブ~電子ブレイクくらい これが10レベルまで上げられるわけだ。しかもターゲット数3体で分散無し。 (レベル10でもメテオウェーブ~電子ブレイクくらいでした) 威力は申し分ないがクールタイム(約10秒)とリスクを考えると 通常狩り、特に次々に敵を殲滅するPT狩りではほぼ使う場面は無い。 が、回避が利かないぞくぞく村で大勢の敵に囲まれた場合などに意外と重宝。 群れから抜け出た後に華麗に一撃を放つ様子にPTのあのコもメロメロだ! よって ちょっとトリッキーな動きを加えながら楽しく狩りしたい!って人のみ取るといいよ! 反撃の真骨頂はPVP スキルの4倍くらいの威力を出せる。 分散も無いので、集団相手にグシャwとか余裕。 乱戦につっこんで反撃も、スキルみてから反撃余裕でもおk でもやっぱり魔法に狩られるから注意。 +槍 両手に比べてココが優れている!! 通常攻撃が強い、特に強攻撃 上級マスタリーで命中が下がらない CT(クールタイム)が両手に比べて短い、特にランス系3次と4次 1次スキルは二つとも槍のほうが少し強い ランス系3次と4次の性能は槍のほうが圧倒的に↑ 攻撃判定が広い技が多いので操作が楽 150LPしないためのスキル振り講座 セオリーどおり攻撃スキル二系統を優先的に取り、 あまったポイントでマスタリに振っていく。 スキルポイントと相談しながら好みで憤怒or集中ルートへ。 固有スキルの「目つき」系は使う場面がかなり限られるためおすすめしない。 その他 KB性能は両手に劣るため、武器には最大エンチャが無難 同じ理由で筋力を重視するといいかもしれない ユニーク武器は107で取れるビントー槍ド安定 +ナックル やる人は両手・槍より弱いことを覚悟するように レンジャーのような回避率は無いのでフルボッコらめぇ シールダーのような体力は無いのでフルボッコあぽーん マジシャンのような支援・攻撃魔法は無いのでフルボッコ乙 固有スキルとの併用で一見強そうに見えてしまう ナックルファイターはココが素敵!! 常に危険を伴い命がけで戦いたい人に最適 ナックルφになったらhrptになれ 回避だなんてしない漢らしさ 回復魔法だなんて使わない漢らしさ 脆くても敵に立ち向かう漢らしさ クリティカルだなんて狙わない漢らしさ きっと皆が兄貴と呼んでくれる! tkmk(笑) ナックル魔よりも高い火力 鞘実装で本格的に始まった 真面目に説明してみる 実はナックルファイター、あまり弱くはないです。 しかし槍と両手が強すぎるのと、レベルが高くなったときに 同じ高レベルのナックルレンジャーと比べた場合 ほぼ全ての面で大きく劣ります。 真面目なスキル振り 先に述べたように、思う以上に打たれ弱い事をまず覚悟しなければならない。 ナックルは意外と命中率が高くないので、上級マスタリ(命中率うp)や武器・小手装備などで補うのが吉。 と言っても集中ルートでは上級マスタリと効果がかぶるので、固有スキルは憤怒激怒ルートとなる。 更にファイターならではの火力のための筋力、打たれ弱さを補う体力、激怒を活かす幸運、スキル三系統の場合は燃費を助ける魔法力と、すべての基本ステータスを底上げしないといけない。 財力もプレイヤー自身の腕も試される難易度の高い職である。 結論 強職と比べなければ普通 結局さ、両手剣と槍どっちが強いのよ? 両手剣は命中が槍より15も低いんだから両手に決まってんだろwwwww 実は総火力は槍のほうが高いです、CTが短いから当然だなw 自分の前後両方に攻撃範囲のあるスキルが両手より多いのでソロでは両手より安定する。 しかし両手剣はスキルで前進するためサクサク移動しながら狩ることができ、 適正でも縦横無尽以外はKB安定する。 槍はバスターランサー(5体まで分散した場合)と旋風のKB性能に難があり、 スキルもその場で硬直するものが多いのでPTで置いていかれることも。 命中の確保が大変な分、やはり槍と両手ではPT信頼度が違いすぎた マスタリMAXを前提とすると 命中の確保の必要がなく、サクサク敵を殲滅してどんどん次の敵を探す必要のある格下狩りなら両手の方が活躍できると思われる。 逆に 命中の確保が必要な格上狩りだと攻撃が当たらないことが多くなるので槍の方が安定すると思われる。 しかし命中の差といっても10しか変わらないので料理と装備でカバーもできる。 槍も移動速度特化靴を装備すればPTに置いていかれることを防ぐことができる。 転職 80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能 ファイターは以下の職に転職可能 ウォーロード(両手剣、槍) ブレイダー(二刀)
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文字バーチャプロ モンちゃん急病のため、予定されていた「Virtuapro(仮」第25回の代わりに 特別編?(ツイッター)でお届け。 @ISIII_PRO 石井プロ 5月29日 先日文字バーチャプロとかいって呟いた中に書いた「闘劇の種目にバーチャが選出」ていうのはガセらしい。ご迷惑をお掛けしたことをお詫びします。ツイッターに書いてあることを鵜呑みにしちゃいけないね。 @ISIII_PRO 石井プロ 5月28日 文字バーチャプロ。今週のVF周り情報まとめ。サントラが発売。iPhone用の技表アプリが発売。闘劇2ndの種目としてバーチャが選出。池袋ギーゴが水曜だけ100円2クレ。渋谷セガの100円2クレは5月一杯で終了。28日土曜は八王子セガでフリプイベント。日曜日はベイエリアカップ。 @MON_CN モン 5月27日 はい!というわけで今週のVirtuapro(仮 は私、モンちゃんが急病(飲み会)のため、お休みさせていただきます。楽しみにしてくださった方はホントすいません!その分、来週は衝撃の発表がっ!!・・・あるかも。 Virtuapro(仮
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