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魔力バースト奥技1:蒼月の光輪弾(ルナ・フレア)※GB 前方に強力なビームを放つ 更にビームの先端から無数の矢が拡散、 相手に降り注ぐ 「ピュロン・フルファイアモード! この一撃で、どんな運命も撃ち抜いてみせる! ルナフレア!」 威力:140+370 溜め:5.5 Ver1.04で拡散した矢の追尾性能が向上した。 全弾当たるとゲージ5本以上の威力。 発動した瞬間に展開したピュロンは回収される リリカルパックで追尾性能が若干劣化したように思われる フリーカーソルモードでも射撃可能な上、バースト矢も追尾する模様。 ちなみに原作ルナフレア 魔力バースト奥技2:永遠の絆(リンク)~烈光蒼月光輪弾 きららの放った烈光の衝撃をピュロンで受けて、 更に蒼月の光輪弾の威力を上乗せして放つ協力技 「いくよ、さらちゃん」「うん、きらちゃん」「リンク!」 「ダブル・ノヴァ・インパクト!」「烈光蒼月光輪弾!」 15 Hit 威力:300 ピュロンヒットから連続技にできる ジャストガード、星の息吹からも確定。 さららが光輪弾を撃つ体制(ピュロン展開)まで、展開したピュロンは行動を続ける 各種ガード技からの魔力バースト奥技2:永遠の絆(リンク)~烈光蒼月光輪弾 ジャストガードガード→B2 かなり猶予時間があるので、焦っても大丈夫。 星の息吹によるガード→B2 こちらはあまり猶予時間なし。 ただし結構、星の息吹にBDAしてくる人は多いので意外と狙える…かも? ふっとばし攻撃ガード→B2 実戦ではありえませんが、、一応。 魔力開放時のセリフ 「行きます!全神霊力、解放!」 ついでに 原作での星の息吹
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メニュー>メインクラス>ウォーリア>オートガード [Pv,-,U,-,-,3/PyDf+SLx2,MgDf+SL] ☆☆☆ バランスの取れた良いスキルだ。防御特化なら早めに上げておきたい。また防御系でなくとも低レベルではそれなりの効果を発揮する。 どうせ特化するなら《ハードマッスル》《レジストエレメンタル》《フェイス:ゴヴァノン》《マシンアーマー》と上げたくなるが、ほどほどにして支援能力を高めた方が喜ばれる気もする。 -- 灯 (2011-10-13 19 49 23) 防御が両方あがるスキルは実は珍しい。 カバー役は是非取得を考えるべきだと思う。 防御系でない場合、かつ活躍できる場所はやはり低レベルだろう。 ランダムダンジョンあたりなら度々ごり押しが効くようになる。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 03 46) 名前 コメント
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検証しました(『PSOEP3』シークレットBBS) EP3初心者の館 上記のリンクと経験を参考にまとめました。 ゲーム画面の内容は適当です。 以下当サイト内容を参考に(?)海外の方が代表カード名を追記してくださった英語版もあります!(ありがとうございます!) 当サイトと下記サイト様の両方の確認を推奨します。(2024/5/22現在) Ragol PSO Server https //ragol.org/ep3-actphase 実際 ゲーム画面 内容 カード例 備考 内容 01 ACTフェイズ開始 ACTフェイズ開始 02 虚弱忘却 虚弱:サンバマラカス忘却:ヒルデベアケイン 03 攻撃AC選択 攻撃AC選択 04 攻撃対象選択乱撃貫通巻き込み防御エネミー 乱撃:エンドゥー貫通:レイズ巻き込み:マッドネス防御エネミー:パンアームズ 攻撃対象選択 05 アクション破壊能力封印単純 アクション破壊:カラドボルグ能力封印:ラコニウムクラブ単純:ヤスミノコフ2000H 06 アクションアップアクション2倍 アクションアップ:ルフィナアクション2倍:シノワゼレ ステップ12で適用されるACで上がる合計AP分APが増加する 07 戦闘演出 ここでAPが表示される 戦闘演出(ダイス、置換除くFキャラ、AC、アシストのAP・TP変動効果を表面上適用。) 08 防御AC選択 防御AC選択 09 攻撃側の一時置換 HPアタック 10 防御側の脱力・一時置換 脱力:ウィークネス置換:TPディフェンス 11 攻撃側ダイス スピリットブースト 全ての攻撃側のダイス判定 12 AP・TP増加系AC○○アタック・キラー系 増加AC:スラッシュ○○アタック:SAアタック ステップ12までの数値合算後に〇〇アタック・キラー等の乗算を行う(=ステップ14の増加アシストを除く) 13 弱気 ギフォイエ 14 AP・TP増加系アシスト○○アタック・キラー系 AP増加:ブレイブウインド ○○アタック・キラー等の乗算系ACを使用してる場合にアシストでの増加分にのみ再度乗算が適用(=乗算ACと増加アシストのみ適用下で、ウィークネス等でAPが0になってもアシスト+乗算分APが上がるということ) 15 低コストガード アバート ダメージ固定は防げず、ACやアシストによる増加は防げる 16 HP半減ダメージ固定 HP半減:ハーフアタックダメージ固定:アタック6 あらゆるAP変更効果が適用されない 17 ○○シールド攻撃無効化貫通無効同AP攻撃無効 原生シールド:NAガード攻撃無効化:キャンセル貫通無効:ペネトレイトガード同AP攻撃無効:デュエルガード 18 強攻撃以外の〇〇半減系 攻撃半減:リダクション 19 バーサーク同ダメージ バーサーク:バーサーク同ダメージ:コンパニオン ステップ19時のAP分だけバーサークによるダメージを受ける為、弱気によって与えるダメージとともに反射ダメージも減るが、防御ACによって与えるダメージの減少はされても反射ダメージは変動しない。 20 HP+のみの防御AC ガード 21 強攻撃半減 オーガン 22 弱攻撃無効 パンアームズ 23 攻撃 攻撃を行うがダメージ判定はしない 再計算を行い攻撃 24 振り出し成功エスケープの激走 振り出し ハリセン激走 エスケープ 25 状態異常系即死系自爆カード化怨念攻撃側の脱力手札破壊 状態異常:バインド即死:メギド自爆:バルクカード化:レッドパルチザン怨念:リベンジ脱力:ヘビーブロウ手札破壊:メラン 効果はFキャラ優先適用の為、Fキャラで状態異常系即死効果+ACで状態異常とやると即死判定のタイミングを逃し、逆なら逃さない。 26 EX値身代わりダメージ吸収 EX値身代わり:ランソムダメージ吸収:インバージョン 即死効果が確定している場合は飛ばす。 27 Fキャラへのダメージ判定 計算済みのFキャラへのダメージ値を反映。即死効果が確定している場合は飛ばす。 28 Sキャラへのダメージ判定Fキャラ破壊親不孝親孝行 親不孝:パンアームズ親孝行:レッドダガー 計算済みのSキャラへのダメージ値を反映。ハンターズFキャラ死亡時のSキャラのHP減少処理。親孝行の回復とFキャラ被破壊時のHP減少は同時扱いで相殺される為、ハンターズの場合、自分の親孝行持ちのFキャラが破壊されてもHPは変動しない。 ダメージ判定 29 振り出し失敗 ハリセン 効果失敗時は相手へのダメージは発生しつつ、自身は手札に戻る。 30 永久置換 レルミスト 31 戦闘回復ドレイン技巧消耗生存AP増加殺リク○○系○○成長系遺産 戦闘回復:サンゲドレイン:サンゲヤシャ技巧:ダブルセイバー消耗:ブレイブマンディスカ生存AP増加:グロウガード殺リク加速:アクセルレーションAP成長:ジンライ遺産:ジャスティ23ST 消耗持ちにHPアタックを使うと、以下の原因でAPが減少する。ステップ09:HP・AP入れ替え→ステップ27:HPだった値でダメージ判定→ステップ31:消耗によりAPだったHPが減少→ステップ33:一時置換解除 32 ○キャラ即死 小キャラ即死:アサシンスライサー ステップ25で条件を満たさず、このタイミングで条件を満たしている場合のみ 33 一時置換解除 34 道連れ カナバイン 35 怨念再起動逃走ラッピーの激走 怨念:リベンジ再起動:バランゾランチャー逃走:ラグ・ラッピー激走:アル・ラッピー ステップ25に破壊されず、ステップ27~34に破壊された場合のみここでも怨念の判定を行う 36 EX減少ルールによるEX増加 EX減少:ヴィジャヤ EX減少状態で強奪の適用やFキャラ破壊によるEX増加が行われる場合は、増加値から減少値を引いた結果の数値が増加値になる。 37 ACTフェイズ終了 ACTフェイズ終了 親孝行の効果処理タイミングについての公式回答(*1) おかしい部分や足りないものがあったら(効果多すぎてそもそも思いついたものしか書いてないけど)コメントでお願いします。 名前
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クリプトガード Cryptguard このエレガントな彫刻が施された大理石の像には、流れるようなローブを身にまとった翼のある女性が描かれているが、頭にレイヴンの頭蓋骨がついている。 クリプトガード CR9 Cryptguard 出典 Bestiary 6 68ページ XP 6,400 真なる中立/中型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 オーラ 聖別のオーラ(30フィート、DC12) 防御 AC 23、接触13、立ちすくみ20(+10外皮、+3【敏】) HP 111(14d10+34) 頑健 +4、反応 +7、意志 +5 ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d6+10) 特殊攻撃 聖化 一般データ 【筋】25、【敏】17、【耐】―、【知】―、【判】12、【魅】1 基本攻撃 +14;CMB +21;CMD 34 特技《追加HP》 技能 〈隠密〉+0(氷点下では+8)、〈知覚〉+1;種族修正 +8氷点下での〈隠密〉 その他の特殊能力 活動停止(彫像)、強力打撃(叩きつけ)、魂への接触 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または徒党(3~6) 宝物 なし 特殊能力 聖別のオーラ(超常)/Consecration Aura クリプトガードは、30フィートの聖別のオーラを放つ。この範囲内でアンデッドを召喚したり作成したりすることはできない。すでにいるアンデッドは、この範囲内での攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。更に、範囲内の正のエネルギー放出に抵抗するためのDCが2増加する。これはほかのクリプトガードの聖別のオーラの効果と累積し最大6に増加する。 聖化(超常)/Sanctification クリプトガードによって殺害された実体のあるクリーチャーは身体がディセクレイトまたはアンハロウ呪文の効果下の範囲で少なくとも24時間この状態で留まっていない限りアンデッド・クリーチャーに変わることができない。再形成できる能力を持つアンデッド・クリーチャー(ゴーストの黄泉がえりやヴァンパイアの無力状態など)がクリプトガードによって殺害された場合、この再形成はクリプトガードのヒット・ダイスと同じ日数だけ遅延する(典型的なクリプトガードの場合は14日)。 魂への接触(超常)/Spirit Touch クリプトガードの叩きつけ攻撃はゴースト・タッチの武器の特殊能力を持つ。 クリプトガードは墓から蘇る死者に対する最初の防衛線として機能する。クリプトガードは墓場、墓地、墓室で常に警戒しており、死者の遺体と魂が生者を脅かす不死の存在に戻ることのないようにしている。 クリプトガードは身長7フィート、重量はほぼ1,000ポンドである。 作成法 クリプトガードは、3,500GPのコストを要する、1,200ポンドの聖別された大理石から作られる。 クリプトガード Cryptguard 術者レベル 12;市価 46,500GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、コンセクレイト、ディスラプティング・ウェポン、およびプレイナー・アライ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない;技能 〈製作:彫刻〉 DC20;コスト 25,000GP
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ドリームクラブで働く女の子を「ホストガール」といいます。 彼女たちは純真で素直な女の子ばかりで、ドリームクラブで働く理由も様々です。 あなたとの会話で彼女たちの本当の気持ちを引き出してあげてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (amane.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mio.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (setsu.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reika.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mian.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rui.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (riho.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nao.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mari.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (airi.jpg)
https://w.atwiki.jp/hosyoku/pages/247.html
香ばしいにおいが立ち込こめる。 首まで茶色いソースに漬け込まれたあたしはその匂いに顔をしかめる。 極上のステーキのような匂い。 しかし、それはあたしのクラスメート達がオーブンの中で焼かれている匂いだからだ。 さっきまで聞こえていた悲鳴はもう聞こえない。 それと入れ替わるように彼女達の肉が焼ける匂いが立ち込め始めたのだ。 「うぅ……」 思わず涙がこぼれる。 今オーブンで焼かれているのはクラスの半数。 普段から親しくしていた友達もその中に少なからず混じっていた。 彼女達から声が聞こえなくなり、代わりに香ばしい匂いが放たれていることの 意味がわかっていたからだ。 いつも明るかった綾香も、学級委員長をしていた佳代も、 今はオーブンの中で香ばしい匂いを放つ料理に変わりつつあった。 それは残ったあたし達の運命でもあった。 あたしと一緒にソースに漬け込まれたクラスメートから泣きじゃくる声が聞こえる。 「うぅ…久美ちゃんが…」 同じようにソースに漬けられた声に覚えがあった。 「ゆかり…」 あたしのクラスメートで、テニス部にいたゆかりだった。 彼女が同じくテニス部にいた久美と仲が良かったことを思い出した。 「久美ちゃん…お願い…返事してよ…」 さっきまで悲鳴を上げる久美に呼びかけていたゆかりの目には涙があふれていた。 ゆかりがあたしの視線に気づく。 あたしの方に振り返って言った 「由香、あたしたち、なんでこうなっちゃったんだろ…」 あたしはつい二日前のことを思い出した。 その日も何の変哲もない女子高の一日が始まっていた。 「ねえ、ゆかり、あなたいつからサンタクロース信じなくなった?」 「え?あたし小学校くらいかな?久美ちゃんは?」 「ゆかりとおなじくらいかなぁ」 「え?あたし中学校前まで信じてたよ」 「ウッソー?綾香、マジ?」 たわいもない会話をしていたのはクリスマス前の終業式の日。 誰もが大した感慨もなく終業式と言う名のセレモニーに出て、 中身を思い出しようもない先生の挨拶を聞いて… 「…のために、皆さんにはディナーになっていただきます」 それとともに、体が浮くような感覚とともに意識が遠くなり… 気がついたら閉ざされた白い部屋に全裸にされたクラスメートがいた。 みんなは最初のうちは当然のように恥ずかしがっていたが、 そのうち自分達の立場がそれどころのものではないことに気がついた。 その部屋には大量の水とコップ。 それと妙に小奇麗なトイレしかなく、出口がどこにもなかったのだ。 二日間の間、あたしたちは誰一人助けが来ず、大量に用意された水と やけに大きなトイレだけがある部屋で過ごした。 その間にあたし達の身の上に起こったことに気づいたものがいた。 あたし達が聞き逃した挨拶をしっかり聞いていた佳代だった。 「あたしたち…これから食べられちゃうのよ」 佳代が最初から最後まで委員長らしく真面目に聞いていた終業式の挨拶を語った。 「あの時…あたしたちがディナーの食材に選ばれたなんていってて、 それを言った後から目の前が白くなって、気がついたらこの部屋だった」 それは大方のクラスメートも体験したことだった。 「でも、あたし達、誰に食べられちゃうっていうの?」 その答えは二日後明らかになった。 白い壁が突然開き、そこから小山のような化け物たちが現れた。 あたし達は一人ずつ捕まっては、首枷をはめられて部屋を連れ出された。 それからあたしたちは枷をはめられたまま化け物たちに体を洗われた後、 大きな手からは信じられないほど丁寧に髪を整えられて、アソコの毛を剃られた後、 同じような化け物たちが居並ぶステージへ全裸のまま運ばれた。 化け物たちが話す言葉は、彼女達にも聞き取れた。 あたしたちはオークションに掛けられている。 そう誰もが直感したが、首枷に加えて手枷もはめられたあたしたちは逃げ出すことすらできず 黙り込んだまま自分達が売られているのを見ていた。 全員に値段がついた後、あたし達は調理場へ運ばれた。 すでに事態を察知していたあたし達は泣き喚いたり逃げようとして 化け物たちに制止されたりしながら二組に分けられた。 その意味がわかったのは、あたし達がソースの沼の中へ漬け込まれ、もう片方の組の人たちが 胸や手足に塩胡椒を擦り付けられてオーブンに運ばれた時だった。 綾香や佳代や久美はそのとき首だけを残してオーブンに入れられて、 その裸身をじっくり焼き上げられた料理へと変えられていた。 「あんな風に焼かれちゃう気持ち…考えたこともなかった」 ぽつりとつぶやく声が聞こえた 「美穂…」 あたしのクラスでも飛び抜けて綺麗だと言われていた美穂が そのぱっちりした瞳をオーブンの方へ向けていた。 そういえば美穂って料理が趣味だったな。 いつもあたしたちに振舞ってくれるクッキーやケーキを思い出した。 まさか自分がそうなるなんて思ったこともなかったろう… そんなことを思っていると不意にオーブンが空いた。 オーブンから出された彼女達は、すっかりキツネ色に焼き上げられていた。 冗談好きだった綾香も、ゆかりと一緒に健康的にテニスをしていた久美も、 もう、話すことも動くこともなく、ただ皿の上にローストされた自らの裸身をさらすだけだった。 委員長の佳代も、いつもは冷静な顔をゆがめたまま顔に似合わぬ大きな乳房や丸いお尻から 肉汁をだらしなく溢れさせているだけだった。 彼女達は次々と皿に盛られ野菜と一緒に盛り付けられてソースをかけられていった。 湯気の立ち上る彼女達が手足に銀の飾りをつけられる。 まるでその様はローストチキンのようだった。 極上の肉料理となった彼女達は、覆いをかぶせられて運び出された。 次はあたし達だ。 運ばれる久美を見届けながらすっかり力の抜けたゆかりがまず手足を縛られて オーブンへ運ばれる。 「いや…」 細い声でそういうだけだった。 ゆかりの裸体がオーブンに入れられ、首だけを出した状態で扉を閉じられる。 続いて美穂が、あたしの目から見てもうらやましくなるような スタイルの良い体にソースをまとわせてオーブンへ運ばれた。 「やだやだやだ!助けて!ママ!」 美穂はその整ったスタイルの裸身を必死にばたつかせて逃げようともがく。 しかし、それも虚しく首だけを残してオーブンへと運ばれた。 その後も、ソースをべっとりまといつかせたクラスメートが あるものは泣き叫び、あるものは観念したようにぐったりとオーブンに運ばれた。 あたしの番が来た。ソースでべとべとになった体にロープを巻きつけられて、 そのままオーブンへ運ばれる。 あたしは必死にもがいたが、運ぶ化け物の力の前に押さえつけられてそのままオーブンに運ばれた。 オーブンの扉に空いた穴から顔を出して、そのまま扉が閉じられた。 横一列にあたしや美穂やゆかりが並ぶ。 「久美…もうすぐ、同じところへ行くよ」 どこか焦点の遭わない目のゆかりがつぶやく声が聞こえた。 このままあたし達はオーブンで焼かれて料理にされる。 いやだ… こんなの… オーブンに火が入れられた。 「ぐあぁぁぁぁ!!」 あたしは自分の体が焼かれる苦痛に悲鳴を上げた。 その悲鳴は急激に小さくなり、それとともに体の感覚が遠くなる 「あ…あ…」 口をパクパクさせながら必死に呼吸しようとするが息が出来なくなる。 「はぅ…」 肺の中から細い息が漏れた。 それを最後に呼吸が止まった。 顔も体も動かなくなった。 (…あたし…死んだの?) それとともに、苦痛だけだった焼かれる感覚が、急に刺激を帯びるようになった。 (…あ?…あれ?…) 乳房をなでる炎が乳首に触れるとともに、電流のような感覚を走らせる。 すでに火の通った尻が肉汁を垂れ流すとともに腰が溶けそうな感覚を走らせる。 (あぅ…あ…) 快感があたしの感覚を蕩けさせる。 (うそ…あたし…焼かれているのに?…) 何も考えられない。熱を帯びた腰がどくどくと肉汁を垂れ流す度 腰が浮き上がりそうな衝撃を受ける。 (いや…こんなの…でも…) 肉に火が通るとともに、浮き上がるような快感が全身を貫く。 今まで異性を知らなかった膣も、あたし自身が出す肉汁で満ちていき、 それがあたしの子宮口にあふれ出した。 (ふあ…ああああぁぁぁ!!!) あたしが体験したことのない快感。 熱い肉汁に子宮まで蹂躙される感覚。 そうしたものによってあたしは高みに跳ね上げられていった。 あたしの体は花が開くように豊富な女の匂いを弾けさせた。 体中から溢れるような肉汁が湧き出るのを感じるとともに意識が白くなっていく… ディナーを待ち望む化け物たちは、テーブルに並んだ 娘達に満足そうな笑みを浮かべた。 スレンダーな娘からグラマーな娘までさまざまな娘達が 今、目の前で美味しそうな裸身を晒していた。 体中から立ち上る湯気が「早く食べて」と誘っているようだった。 さっそく、化け物の一人が綾香の両手足につけられた飾りを持って 綾香のお尻にかぶりついた。 綾香の丸い尻は肉汁を垂らしたまま化け物の口の中で咀嚼されては 彼女自身の味を化け物の口に伝える。 両手足をくくられた彼女の体は腰で分断された。 皿の上に上半身を置かれてまずは足からかぶりつかれる。 綾香の足の肉は柔らかさと女の子らしい豊かな風味を放っていた。 皿の上に置かれた上半身が化け物の口に入り咀嚼される。 程よい大きさの乳房が胸の肉とともに化け物の口の中でもみしだかれるとともに 噛み砕かれて、内臓と一緒に混ぜ合わされた。 続いて化け物の一人が佳代のお腹にナイフを入れる。 火が通った佳代のお腹の中には彼女の旨みを閉じ込めた内臓が艶を放っていた。 この化け物は紳士的なタイプらしく、ナイフとフォークで佳代を切り分けて食べていく。 自らが競り落とした娘をじっくり眺めた後に彼女の内臓を口に入れた。 自分の内臓を目の前で食われる気持ちは皿に盛られた彼女の顔からはうかがい知れない。 化け物は佳代の内臓を口に入れて、濃厚な味わいを楽しんでいた。 彼女の内臓は、見た目によらず濃厚な女性の色香をまとっていた。 膣を噛み切ると溢れる肉汁に満足げにうなずくと、続いて彼女の秘裂にフォークを当てる。 つつくだけでどろっと流れる豊富な肉汁からはむせかえるほどの女のにおいが立ち込める。 それは、彼女がその体に必死に秘めていた「女」が奏でる匂いだった。 化け物は大きく股を広げた裸身にナイフを入れた。 彼女は少しずつその豊満な体を切り刻まれながら化け物の口に収まっていった。 大きな乳房はナイフが触れるとともにぷるんっと揺れ、 ナイフが入るとともに果汁のような肉汁を溢れさせた。 化け物は、彼女のストイックな顔に似合わぬ豊かな胸の味わいと くびれた胴体の引きしまった食感、腰から放たれる女性の香りを 時間をかけて堪能していた。 佳代のボディは彼女が秘めていた女性の味を解放するように 化け物の口の中で自らの味を奏でていた そのころ、久美の体は足と首だけを残して食べつくされていた。 運動で鍛えた彼女のしまった肉質は、彼女を買った化け物を喜ばせていた。 胸の乳房はそれほどでもないが、控えめな乳房を支える胸の肉と一緒に口に入れると プリプリした食感とともに確かな女性の味をほとばしらせた。 化け物の牙を受ける太腿は、しっかりと牙を受け止めるが、やがて牙に噛み切られて その後は弾力たっぷりの食感と新鮮な肉の味を口にあふれらせた。 彼女の肉は化け物の牙を受ける度にプリプリとした歯ごたえを与え、 噛み砕かれる度に弾けるような肉の味が跳ね回る。 化け物は咀嚼するほどに味の出る彼女の鍛え上げられた肉体を味わい尽くそうとしていた。 久美が今まで必死の努力で作り上げたボディは、今化け物の口の中で スポーツ少女特有の無駄のない肉の味を主張するだけの存在になっていた。 そのころ、ソースに漬けられたグループの娘達も、化け物たちの口に入ろうとしていた。 ゆかりは久美の皿の隣に並べられた。 ソースで彩られたゆかりの裸体は久美と同様の引き締まった肉に独特の艶をまとっていた。 ゆかりの体は引き締まった肉質にソースを染み込まされて濃厚な味を染み込ませていた。 ゆかりを買った化け物は佳代と同じくナイフとフォークですこしずつゆかりを食べていく。 フォークを胸にあてるとパリッと焼かれた皮が綺麗にはがれた。 露になった彼女の瑞々しい肉をナイフで切り分けて口に入れる。 噛むほどにゆかりの肉からほとばしる肉汁と染み込んだソースが化け物の口を潤した。 続いてすらりとしまった太腿がナイフで切り分けられた。 その断面から惜しげもなく溢れる肉汁が彼女が久美同様に運動で鍛えられた体であることを示していた。 太腿の切断面の内側はまだ赤みを帯びていて、その中にはたっぷりの旨みが閉じ込められていた。 切り分けた太腿の肉を口に入れると素直に剥がれる皮がパリッと香ばしい味を放つとともに 太腿の肉からは素直でクセのない味が噛めば噛むほど広がっていく。 ゆかりの首は横を向いていて、その目線は食べられていく久美をじっと見ていた。 久美と一緒に化け物に食べられていくゆかりの表情はどこか穏やかだった。 それは仲の良かった久美と一緒に食べられる幸せを感じているようだった。 そのころ、ソースに漬けられたグループの娘達も、化け物たちの口に入ろうとしていた。 ゆかりは久美の皿の隣に並べられた。 ソースで彩られたゆかりの裸体は久美と同様の引き締まった肉に独特の艶をまとっていた。 ゆかりの体は引き締まった肉質にソースを染み込まされて濃厚な味を染み込ませていた。 ゆかりを買った化け物は佳代と同じくナイフとフォークですこしずつゆかりを食べていく。 フォークを胸にあてるとパリッと焼かれた皮が綺麗にはがれた。 露になった彼女の瑞々しい肉をナイフで切り分けて口に入れる。 噛むほどにゆかりの肉からほとばしる肉汁と染み込んだソースが化け物の口を潤した。 続いてすらりとしまった太腿がナイフで切り分けられた。 その断面から惜しげもなく溢れる肉汁が彼女が久美同様に運動で鍛えられた体であることを示していた。 太腿の切断面の内側はまだ赤みを帯びていて、その中にはたっぷりの旨みが閉じ込められていた。 切り分けた太腿の肉を口に入れると素直に剥がれる皮がパリッと香ばしい味を放つとともに 太腿の肉からは素直でクセのない味が噛めば噛むほど広がっていく。 ゆかりの首は横を向いていて、その目線は食べられていく久美をじっと見ていた。 久美と一緒に化け物に食べられていくゆかりの表情はどこか穏やかだった。 それは仲の良かった久美と一緒に食べられる幸せを感じているようだった。 そのころ由香も、ひときわ大きな化け物によって食べつくされようとしていた。 由香は皿の上で寝かされたまま化け物にお腹や胸を齧られるままになっていた。 その姿からは数日前までクラスメートと一緒にたわいない話をしていたころの面影はなくなっていた。 皿の上でローストされた裸身をさらす由香の目は虚空を向いていた。 そんな由香をまじまじと見つめた化け物は、由香の腰にかぶりつく。 由香の下腹部から肉と内臓が齧りとられて空虚な空洞となる。 化け物は、由香の子宮や卵巣、膣を他の内臓と混ぜ合わせて噛み砕いていた。 それまで異性を知らなかった由香の女の臓器は化け物の牙による陵辱を受けて、 ピリピリに千切れていくのと引き換えに秘められた女性の色香を口内に広げた。 大きく股を広げた状態になった彼女の秘裂からはどろっと肉汁が溢れていく。 続いて化け物は由香の胸に牙を押し当てた。 牙があたるとともにほどよいサイズの胸から艶と香りが惜しげもなく放たれる。 彼女の胸や手足からは女性の肉ならではの香りと歯ごたえ、 内臓からは由香の味を凝縮したような豊満かつ初々しい味わいが化け物を楽しませる。 処女ならではの瑞々しい味わいを口に広げながら由香の体は化け物の口の中で噛み砕かれていった。 やがて、ディナーは佳境を迎えた。 皿の上には手足の先や骨、首などが無造作に転がっている。 中には骨まで食べられて首だけになった者もいた。 そんな彼女達の目に、食事を終えた化け物たちの姿が映った。 化け物たちは光をまとうとともに、姿を変えていった。 それはやがて、一人の人間とソリ、それを曳く動物達の姿をしていった。 動物が曳くソリと御者に姿を変えた化け物は、冬の夜空へ飛び立っていった。 サンタクロース 彼らが一夜限りの人間の姿になる前に行われる慣わし。 それが若い女性のローストによるパーティーだったのだ。
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ミストガーディアン ミストガーディアンとはピュアリィ類に属する種族のひとつ。 概要 ミストガーディアンは騎士風の佇まいをした霧を操る女性の姿のピュアリィ。 手足や肩などは防具のようなものを纏っているのだが、胸部などは防具の代わりに濃霧で包まれている。 自らが気に入った存在を霧で包み隠し独占しようとする習性があり、その気に入った存在を守るため近づくものは剣と一体化している右腕を振るい守り抜こうとする。 登場シナリオ エルフヘイム編シナリオ“霧の守人” 関連項目 ピュアリィ類 生態系
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ゲートガード カオスハウンドを召喚し命令を下す コスト 100 攻撃属性 衝撃 防御属性 重装 アビリティ 召喚 カオスハウンド カオスハウンドを召喚する アップグレード前 アップグレード先 ハービンジャー(コスト 100) データ ヘルス 600 マナ 14 マナ自動回復 0.72 DPS 28 ダメージ 27 クールダウン 0.95s(平均) ATK/秒 1.05 射程 100(近接) コスト(合計) 100 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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フィールド効果 本家ルールよりフィールド効果の概要 特別なスキル等を使うことにより、戦闘フィールドに特殊効果を持たせることができる。 フィールド効果は、そのフィールド上にいる者に効果を及ぼす。 ただし、一つのフィールドに張れる効果はひとつだけである。 もしPT内で複数の地形SPEを使った場合、Enoの早いキャラのものが優先される。 『フィールド属性』系のフィールド効果 この効果は攻撃、被攻撃を問わず影響を受ける。 例えば火10%アップの属性効果のあるフィールドから攻撃した場合、それが火属性攻撃であれば与ダメージが10%増加する。 だが同フィールドで火属性攻撃を受けた場合、その被ダメージも10%増加してしまう。 つまり使いどころを間違えるとデメリットの方が大きくなってしまうのだ。 そのあたりに気を使えば非常に大きな効果を得られるので、クエスト敵が使う属性のフィールドは使わない、PT内での攻撃属性を統一するなどPT全体で活用法や作戦を考えておきたい。 因みに地水火風の4種属性をまとめて精属性、聖邪の2種属性をまとめて月属性、地水火風聖邪(精+月)の6種属性をまとめて星属性と呼ぶ。 またスキルではないものの『吸血鬼の肉骨粉(聖邪属性+15&地水火風属性-15)』というアイテムも似たような効果を持っている。 これは既にフィールド効果が張られている場合はそれに加算され、複数同時使用も可能という特殊な扱いになっている。 精属性アップのフィールドを使用しているときはうっかり使わないようにしよう。 天地創造の『状態異常』のフィールド効果 フィールド上にいるキャラの攻撃時に、その状態異常付加効果が付与される。 ただし、毎ターン開始時、その状態異常効果がフィールド上に存在するキャラに追加される。 このデメリットは通常の耐性で防ぐ事ができるので、耐性装飾や異常耐性SPEを用意するなどPT内での連携をとることで非常に強力なものとなる。 天地創造の『特殊系』のフィールド効果 敵味方全員に対して、与受物理/魔法ダメージが上昇・減少する。 PT内のメンバーが物理キャラ・魔法キャラのどちらかに主力攻撃が偏っている場合や、敵に物理・魔法攻撃主体の者が偏っているクエストとかで有効に使う事ができる。 『ステータス強化』系のフィールド効果 攻撃系ステータス強化であれば攻撃時、防御系であれば被攻撃時にそれぞれ効果がある。 命中アップ効果のあるフィールドから攻撃した場合は命中率がアップし、回避アップであれば真逆になる。 この効果の恩恵を得られるのは味方だけであり、例えば命中アップ効果のフィールドを張っていても敵の命中率がアップすることはないので安心して使える。 地形スキル 埃っぽい(風水士CLv4) "砂埃" 地属性+10% 天の恵み(風水士CLv5) "大雨" 水属性+10% 出来心で(風水士CLv6) "火災" 火属性+10% 風の悪戯(風水士CLv6) "微風" 風属性+10% 太陽接近(天象術士CLv5) "超高温" 火属性+10%、水属性-10% 巨大氷柱(天象術士CLv6) "超低温" 水属性+10%、火属性-10% 龍穴砂水(天象術士CLv4) "四神相応" 地水火風属性+10% 東京砂漠(天道術士CLv4) "砂漠" 地属性+15% 地属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地風複合属性魔法攻撃を追加 津波警報(天道術士CLv5) "津波" 水属性+15% 水属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の水属性魔法攻撃を追加 火山噴火(天道術士CLv6) "噴火" 火属性+15% 火属性通常攻撃時、20%で攻撃+魔攻依存の地火複合属性魔法攻撃を追加 豪風注意(天道術士CLv7) "豪風" 風属性+15% 風属性通常攻撃時、20%で隊列を6列後退させる。 天地創造(天道術士CLv8) 制限内で自由にフィールド効果を設定できる 龍脈断絶(占星術士CLv8) "死龍地" 星属性(地水火風聖邪6種属性)-10% 魔界の風(デビルサマナーCLv5) "穢地" 邪属性+10%、聖属性-10% 邪属性通常攻撃時、20%で呪い追加 緑化計画(レンジャーCLv4) "森林" 地水属性+10% 味方の間接攻撃の命中率&敵の間接攻撃に対する回避率アップ 月見日和(アルテミスCLv4) "満月夜" 聖邪属性+10% 毎ターン開始時、聖邪属性+1% フィールドSPE以外の全体効果SPE これらは同名スキルでなければ何種類でも同時発動可能。 (忌詩と破滅のワルツのような同系統なら同時に使用できる) 似たような効果でも、「味方全体」「敵全体」「敵味方全体」と書いてないものは使用者本人だけにしか恩恵はない。(例:「神への誓い」「憎悪」など) ステータスアップ系スキル 戦闘開始時に、味方全体のステータスをアップする。 例外として、オウガの「オウガバトル」は敵味方全体に効果があるので注意。 フォースシールド (ガーディアン CLv2) 戦闘開始時、味方全体の防御力を15%上昇させる 超フォースシールド (ガーディアン:CLv7) 戦闘開始時、味方全体の防御力と魔防力を10%上昇させる オウガバトル (オウガ CLv8) 戦闘開始時、敵味方全体の攻撃力を30%上昇させる 士気高揚(デュエリスト CLv7) 戦闘開始時、味方全体のクリティカル率を10%上昇させる 鼓舞(武踊家 CLv7) 戦闘開始時、味方全体の攻撃力を15%上昇させる オーラバリア(オーラバトラー CLv7) 戦闘開始時、味方全体の魔防力を15%上昇させる 魔力圏(天魔 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の魔攻力を15%上昇させる 生命のルーン(ルーンマスター CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大HPを10%上昇させる 星の導き(占星術士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の回避率を5%上昇させる 神託(神語り CLv6) 戦闘開始時、味方全体の集中率を10%上昇させる 聖歌(神語り CLv7) 戦闘開始時、味方全体の最大MPを10%上昇させる テイルウィンド(ハイウィンド CLv5) 戦闘開始時、味方全体の行動力を10%上昇させる 瞑想(シャーウッド CLv7) 戦闘開始時、味方全体の命中率を10%上昇させる メンテナンスLv1(武創士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を10%上昇させる メンテナンスLv2(シールドクラフト CLv7) 戦闘開始時、味方全体の利き手装備武器の性能を15%上昇させる ステータスダウン系スキル 戦闘開始時に、敵全体のステータスをダウンさせる。 例外として、冥界術士の「死門解放」は敵味方全体に効果があるので注意。 威力妨害(重戦士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を10%下げる 武威(ハイランダー CLv5) 戦闘開始時、敵全体の攻撃力を15%下げる 剣気(ソードナイト CLv4) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を5%下げる 神剣覇気(ソードマスター CLv7) 戦闘開始時、敵全体のクリティカル率を10%下げる 魔刀烈気(剣豪 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の回避率を5%下げる 一喝(武術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の行動力を10%下げる 威圧(武聖 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の行動力を15%下げる 雄叫び(獣化術士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を5%下げる ウォークライ(ライカンスロープ CLv7) 戦闘開始時、敵全体の命中率+集中率を10%下げる 魔渇(退魔士 CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を10%下げる 魔封(封魔 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を15%下げる 幽門解鍵(鬼眼法士 CLv5) 戦闘開始時、敵全体の最大MPを10%下げる 鬼門開封(鬼眼法士 CLv7) 戦闘開始時、敵全体の最大HPを10%下げる 死門解放(冥界術士 CLv4) 戦闘開始時、敵味方全体の最大HPを15%下げる 忌歌(シャーマン CLv3) 戦闘開始時、敵全体の防御力を10%下げる 忌詩(シャーマン CLv4) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を10%下げる 殲滅のエチュード(バード CLv4) 戦闘開始時、敵全体の防御力を15%下げる 破滅のワルツ(バード CLv5) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を15%下げる 属性値変動系スキル 味方の属性値を上昇させる各種ウェポン系や、敵の該当属性値を0にするレクイエムや堕天、敵味方全体の属性値を0にする調停のルーンや精霊停止がある。 神への誓い(ディバインナイト CLv8) 毎ターン開始時、聖属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 憎悪(イービルナイト CLv8) 毎ターン開始時、邪属性攻撃値が5%ずつ上昇する。使用者本人のみ。 アースウェポン(精霊鍛冶士 CLv1) 戦闘開始時、味方全体の地属性攻撃値を5%上昇させる アクアウェポン(精霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の水属性攻撃値を5%上昇させる ファイアウェポン(精霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の火属性攻撃値を5%上昇させる ウィンドウェポン(精霊鍛冶士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体の風属性攻撃値を5%上昇させる セントウェポン(月霊鍛冶士 CLv2) 戦闘開始時、味方全体の聖属性攻撃値を5%上昇させる ダークウェポン(月霊鍛冶士 CLv3) 戦闘開始時、味方全体の邪属性攻撃値を5%上昇させる ホーリーブレス(神聖術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の聖属性防御値を10%上昇させる 黄泉(死術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体の邪属性防御値を10%上昇させる 堕天(デビルサマナー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の聖属性値を永久に0にする レクイエム(ライトブリンガー CLv8) 戦闘開始時、敵全体の邪属性値を永久に0にする 調停のルーン(ルーンマスター CLv5) 戦闘開始時、敵味方全体のあらゆる属性値が永久に0になる 精霊停止(精霊術士 CLv6) 戦闘開始時、敵味方全体の精属性防御値を永久に0にする 状態異常付与系スキル 戦闘開始時、強制的にその状態異常を付与する。耐性での防御可能。 異常耐性SPEと併用した場合、付与SPEを使ったキャラよりも耐性SPEを使ったキャラの方が行動力が高ければ耐性で防げるが、逆だと防げない。 転向(テンプルナイト CLv6) 戦闘開始時、聖属性値を持つ敵全体を魅了状態にする 汚染区域(毒薬使い CLv7) 戦闘開始時、敵味方全体を猛毒状態にする 状態異常耐性付与系スキル その名のとおり、戦闘開始時に発動し、その戦闘中対応する状態異常を完全に防ぐ。 服毒(アサシンマスター CLv7) 全ての肉体系状態異常を無効化する。毎ターン開始時、最大HPの10%分ダメージを受ける。使用者本人のみ 隊列混乱防止(ガーディアン CLv8) 戦闘開始時、味方全体に"不動"効果を付与し隊列変更を防ぐ ミラーシールド(封魔 CLv3) 戦闘開始時、味方全体に"魔法反射"を付与し簡易魔法から守る 心癒の草(僧侶 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に精神毒耐性をつける 心静の花(僧侶 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に混乱耐性をつける 不眠の根(シャーマン CLv5) 戦闘開始時、味方全体に睡眠耐性をつける 誠実の実(シャーマン CLv6) 戦闘開始時、味方全体に魅了耐性をつける 深澄香(ドルイド CLv5) 戦闘開始時、味方全体に頭痛耐性をつける 怨祓香(ドルイド CLv6) 戦闘開始時、味方全体に呪い耐性をつける 腐らない軟膏(治療士 CLv5) 戦闘開始時、味方全体に腐食耐性をつける 速攻解毒カットバン(治療士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に猛毒耐性をつける 神経ビンビンカプセル(医術士 CLv4) 戦闘開始時、味方全体に麻痺耐性をつける 自動気付け粉薬(医術士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスタン耐性をつける 予防接種(ナイチンゲール CLv4) 戦闘開始時、味方全体に"加護"効果を付与し状態異常から守る 但し加護のレベルは1なので過信は禁物 出っぱなし目薬(ナイチンゲール CLv5) 戦闘開始時、味方全体に暗闇耐性をつける 自由主義包帯(ナイチンゲール CLv6) 戦闘開始時、味方全体にスロウ耐性をつける 金メッキ(宝玉合成士 CLv6) 戦闘開始時、味方全体に酸化耐性をつける 自動回復系スキル 毎ターン開始時に発動するものは、味方全体に効果あるものと個人に効果があるものとに分かれる。また戦闘不能時など特殊時に発動するものもある。 内気功(気功術士 CLv6) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する 聖戦(聖闘士 CLv8) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大HPの10%分HPが回復する。聖属性値により回復量が増加する 絶対信仰(神官 CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、最大MPの10%分MPが回復する 永久心臓(錬金術士 CLv4) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、HP+MPが最大値の10%程度回復する 限界再生能力(リジェネーター CLv7) 使用者個人のみ。毎ターン開始時、受けているダメージの半分が回復する。ただし、瀕死時は残りHPが1になる 聖域(司祭 CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のLv1の精神系状態異常を回復する 静寂のシンフォニー(バード CLv7) 毎ターン開始時、味方全体のHPを小回復する 悠久のセレナード(バード CLv8) 毎ターン開始時、味方全体のMPを小回復する ラストウィッシュ(パラディン CLv8) 使用者が戦闘不能になった時、自分以外の味方全体のHP+MP+全状態異常を全快する。自身は離脱状態 自己犠牲(テンプルナイト CLv7) 使用者が戦闘不能になった時、味方全体の戦闘不能を回復する(離脱は回復対象外)。自身は離脱状態 反魂の法(冥界術士 CLv6) 使用者が戦闘不能になった時、HP1の状態で復帰する。ただし、戦闘中1度しか使えない。使用者本人のみ。 ネクロマンシー(ネクロマンサー CLv7) 味方が戦闘不能になった時10%でゾンビ復帰、ゾンビ状態で戦闘不能になった場合は復帰不可 その他 上記のカテゴリに入らないもの。 直接戦闘には関係しないが側面からサポートするスキルが多い。 勇退(ハイランダー CLv6) 戦闘終了時、パーティが全滅しても敗北ではなく引き分けになる 決戦宣言(デュエリスト CLv3) 10ターン終了時、ターンオーバーを15ターンまで引き延ばす 10ターン終了時点で使用者が戦闘不能だと発動しないが、発動後は使用者が戦闘不能になっても15ターンまで続く 15ターン終了時、相手を全滅させていない場合は敗北扱いになる この敗北宣言は使用者が戦闘不能状態でも発動する 先制Lv1(アサシン CLv6)先制Lv2(シャドウ CLv7) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する (先制攻撃=敵の初回行動を遅らせる) トラップ(フォレストガード CLv5)ハードトラップ(レンジャー CLv7) 戦闘開始時、敵フィールド上にトラップを仕掛ける 追い剥ぎ(盗賊 CLv6)猛追い剥ぎ(怪盗 CLv6)激追い剥ぎ(トリックスター CLv6) 戦闘終了時、獲得金額が10%~30%上昇する トラップ解除Lv1(盗賊 CLv2)トラップ解除Lv2(スカウト CLv4)トラップ解除Lv3(トレジャーハンター CLv5) 戦闘開始時、ダンジョン内の簡単~難解なトラップの解除が可能になる 解除可能な罠と解除数はスキルLvと器用に依存 SPEトラップによる罠は解除できない また、これのみ例外としてPT内での同一スキル重複利用が可能 プロの目利きLv1(盗賊 CLv4)プロの目利きLv2(スカウト CLv6)プロの目利きLv3(トレジャーハンター CLv7) 戦闘終了時、超低確率~低確率でレアアイテムを拾得できる 偵察(スカウト CLv5) 戦闘開始時、先制攻撃を防ぐようになる アイテムゲッター(トレジャーハンター CLv4) 戦闘終了時、アイテムの取得率が若干あがる 宝玉ゲッター(ハイウィンド CLv7) 戦闘終了時、宝玉の取得率が若干あがる 魂の解放(ネクロマンサーCL8) 戦闘不能時、ゾンビ状態の敵味方を全て戦闘不能にする
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2820.html
グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの呪縛カード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自【V】[LB4]:[あなたのリアガードを2枚選び、呪縛する]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから[ナイトガール アイル]を2枚まで選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:ふあぁ……夜になったら起こしてちょうだい +解説/編集追記求 オリカ避難所スレpart1-988で考案されたG3の《グランブルー》。 呪縛カードを参照しパワーが上昇する永続効果と、同名カードをコールする自動効果を持つ。 リミットブレイクはコストが非常に軽いのが特徴だが、その仕様上、前列Rにコール対象となるG3が残ってしまうため連続での使用は厳しい。 『キャプテン・ナイトミスト』などを経由し、インターセプトをすることで時間はかかるが確実にアドバンテージを取ることが出来るので、《グランブルー》得意の長期戦に持ち込むのがベターだろう。 自身がリアガード時に高パワーでのアタックが可能かつリアガードからのアタックが推奨される効果のリミットブレイクを持ちながら、スタンドトリガーやリアガードの強化とは相性が悪いという謎の特徴を持つ。デッキの構築には注意が必要。 +ユニット設定 決して砕けぬ不壊の棺を操る少女。 『呪縛』と酷似した力を持つその棺は、時には閉じ込めた物の存在さえ封じる檻となり、また時にはあらゆる攻撃を弾く無敵の盾と化す。 《リンクジョーカー》が各地で進撃を続ける中、彼女は自らの能力を駆使し、日々安全に食っちゃ寝を繰り返したという。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 呪縛ならリンクジョーカー浸食版の誰かのほうがいいんじゃないか? (2013-06-23 10 13 34) ユニット設定追記しました (2013-07-14 22 42 32) コメント