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概要 1998年発売、『ホッと倶楽部・キングCD文庫』シリーズより、ダークダックスのロシア民謡を特集。キングレコード時代のLPと同じ内容(それにプラスアルファ)。 曲目 番号 曲名 作詞・訳詞 作曲 編曲 1 黒い瞳 門馬直衛 ロシア民謡 服部克久 2 カチューシャ イサコフスキー ブランデル 寺島尚彦 3 ヴォルガの舟歌Ⓐ ロシア民謡(原語) ロシア民謡 ダークダックス 4 コザックの子守歌 津川主一 ロシア民謡 服部克久 5 赤いサラファンⒶ 津川主一 ロシア民謡 ダークダックス 6 泉のほとり 井上頼豊長沢勝俊川尻泰司 ノヴィコフ 寺島尚彦 7 仕事の唄Ⓐ 津川主一 ロシア民謡 ダークダックス 8 ともしび 楽団カチューシャ ロシア民謡 寺島尚彦 9 モスコー郊外の夕べ 合唱団白樺 ソロヴィヨフ・セドイ 服部克久 10 バイカル湖のほとり 井上頼豊 ロシア民謡 平井哲三郎 11 カリンカⒶ 楽団カチューシャ ロシア民謡 服部克久 12 ウラルのぐみの木 関 鑑子 E・ロディギン 服部克久 13 一週間 楽団カチューシャ ロシア民謡 服部克久 14 トロイカ 楽団カチューシャ ロシア民謡 若松正司 15 すずらん ダークダックス フイエルツマーナ 服部克久 16 私が郵便馬車の馭者だった頃 L・トレフォーレフ ブランデル 寺島尚彦 Ⓐはアカペラ 解説 『カチューシャ』のアレンジは他のものと違い、リズムが大きく変化しながら歌っている。 『泉のほとり』は、3番までではなく2番で曲が終わっている。 『一週間』のソロは、パクとゾウが交互に担当している。
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サブリノ=サブナック 2008/12/6 イラストと名前と設定変更 sabrino.png 設定 ケビオスで生まれ育ったブーマーの少年。 17歳。胎児として母の胎内にいた時、母が ケビオスの超自然的汚染地帯に遭難。その影 響を受けて、特異体質を持ったミュータント になってしまう。そのため、心臓を破壊され ない限り死なない代わりに常に少しずつ肉体 が崩れる状態になっている。その体質と後述 するCOPY能力のために、肉体に掛る負荷 を無視して自由に火事場の馬鹿力を引き出せ る。 物体の傷を操り、治す事も悪化させる事もで きるCOPY能力「レストロイヤー」を持つ。 ただし、自分の肉体を再生させるのは得意だ が、他者を治すのは不得意。「カッター」と 「レストロイヤー」をミックスする事で、空 間の傷を広げ、敵を攻撃したりワープできた りする巨大な斧「ピースメーカー」を作りだ す事も可能。 方向音痴で手先が不器用。明るく勇敢で困っ てる人……特に怪我人がいたら放っておけな い性格。過去に色々あったらしく、ふとした きっかけで寂しそうな表情や冷たい表情を見 せることも。一人称は「ボク」。 ラ’スタヴァ’ルキスの友人であり、現在は 一緒にある人物の下で働いているとか。 帽子に飾っているハート型の物体は、マジル テのお宝「あきのおもいで」。 2006年8月15日作成 図鑑@ヒトワザ。No.006
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■バーサーカーメイル Ⅰ 森鬼の背甲を重ねた最高の硬度を誇る鎧。ソードマン専用。STR+10 HP+20 Ⅱ 真の戦士が持つべき最高の硬度を誇る鎧。ヘカトンケイルのドロップを素材とする。ソードマン専用。STR+10 HP+20 X 手にした物を全て武器に利用し戦い続ける 真の戦士が持つべき最高の高度を誇る鎧重鎧 DEF+111 MDF+76 AGI+15必要素材:守護獣の鉄膚x1(討伐:ジャガーノート)価格は515000エン。ソードマン専用。 バーサーカーとはベルセルクの英語読みであり、軍神の加護を受けて敵味方無く獰猛に戦う戦士のことを意味する。 速攻魔法発動!バーサーカーメイル!こいつはソードマンの最高の装備、STR分だけ攻撃を強化できる! ↑「もうやめて!ギルドのお財布はもう0エンよ!」 ひょ? 1だとバーサーカーメイル装備時の被ダメージがワイバーンメイル装備時と大差ないらしい(耐性があるため) IVだとSPDが二つついてるけどこれって軽鎧と比べて速いのか遅いのか 服と同等でござるよ 金属鎧ということで敬遠されがちだが実際はSPDスロットで相殺されているので差し支えなく使える しかし必要素材の都合上最低一度はあの赤獅子との戦いを制さねばならない 4のソドは1・2のソドよりも外見がきっちりしているせいか、防具名のバーサーカーにどうにも違和感が… ↑多分逆毛フォトが一番似合うなw やはり略称はどこかでも言われていた「バカメ」なんだろうか ↑馬鹿メ「ぺいんとれぇど!…(シ-ン)…あるぇ?」 ↑このバカメ泣くまでぼっこぼこにどつき回したいwww 死んでも一定回数全快したり、別のキャラに化けれたり、味方を自動でかばったり素手が斬属性で強くなったりは…しない 馬鹿め!これがソドの最強装備だわ! と…油断させといて… 馬鹿め!これがソドの(ry と…翻弄させといて… 馬鹿め!これがソドの(ry と…誘導させといて… 馬鹿め!これがソドの(ry と…動揺させといて… ↑ 落ち着け。何が面白いのかさっぱりわからん 他ゲーのせいかバーサーカーと聞くと斧が連想されるんだよな。それでいて4のソドは斧装備できない(そもそもない)からイメージにズレが生じてるんだろうな。 ファンタジーと言えばロードス島戦記で育った俺はバーサーカー=剣士で何の違和感もないZE! 好例= 某・超高性能海賊船長(襟ハ-)「なんだお前達、この俺とやろうってのか!?ぐははははは面白いッ!その根性だけは認めてやらんでもないが相手の力量も読めんようでは、この先生きのこれんぞ!!→超必殺キラーアクス\(^O^)/オワタ ↑経験者でございます アックスマン「俺の出番だな…」 バーサーカー→斧 ドラク○エ? 4ではベルセルケルというモンスターがありながらそいつのドロップではない。ベルセルケル(笑) ( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ ↑1ー3 まつたりといきませう 「ベルセ○ク」の主人公ガ○ツが装備している○戦士の○冑のような副作用はないので安心……でもバーサーカーの鎧が安心って妙な気がするけど…… ドラクエなら間違いなく呪われてるであろう名前 新世界樹でも健在。 沖田艦長が着たりはしない 新2では素材がモケーレムベンベの条件ドロップに もしかしてバーサーカーはベルセルセルとry Xでもソドが着られるもので最高の物防と魔防にAGI+15という垂涎モノのスペックで登場。しかも今回は条件ドロ素材ではない(それでも楽とは言っていない)。 ちょっと上にある「この先生きのこれんぞ」、「この先、生き残れんぞ」の意味だったんだろうけど「この先生、きのこれんぞ」に見えて先生どうしてきのこなの、って困惑してた ↑アーマード・コア発祥の有名なネタでな。発言した敵パイロットはキノコ先生と呼ばれるようになったという。 ワージッ Xだと素材がバーサーカーなので4ソドでも違和感はないぞ! 確実ドロップが素材の最強鎧って今まであったっけ?印象にない ↑Vの最強防具はだいたい確実ドロップの印象 Xでの説明文……剣士は徒手にて死せず? 盾をも武器にする剣士のための鎧である XではSTR+が無くなってAGI+になったわけだけど。 AGI+15の効果を重鎧補正で台無しにしてる残念な性能と見るか、重鎧のデメリットを緩和してくれるAGI+15と見るか 実質ボーナス無しの軽鎧だよなコレ 軽鎧にしてはMDF上がらないから、素早い重鎧なんだよなぁ… 一応ほんのり命中回避が上がる……が最終戦では1%程度の差なので脱いでしまってもいい 邪鬼の渦鎧(STR) ↑が優秀なので日の目を見ないかわいそうな鎧 これ+怪力の指輪より、邪鬼の渦鎧+マギニアの軍旗の方がボーナス補正いいな…。前者が勝ってるのはAGIが5高いこととMDFが3高いことくらい? AGI5の差で盾スキルの命中が100→99になるとかなら前者にも価値があるかもしれない。 ↑一つ見つけた。真竜剣/バーサーカー/軍旗装備かつ先駆け込みで真ボスにフルブレイクが100%命中する(邪鬼だと98.7%)。先手が安定しない相手とはいえ使い道は一応ある。 コメント
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【朔島のバーサーカー】 『名前?そうだなぁ鉄仮面だからこの国のあだ名風にてっちゃんでいいよ』 クラス:バーサーカー マスター:さび 真名:不明(自称:鉄仮面) 性別:不明 属性:中立・悪 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷D 魔力C 幸運B 宝具EX クラス別スキル:狂化EX 固有スキル: 【正体不明の囚人:EX】 素性を隠され収監されバーサーカーの存在が噂され広がり その正体が議論・推理されて行った結果得たスキル。 バーサーカーの正体だとされた人物が持ちえた能力等を全て使う事が出来る。 宝具: 【謎が謎呼ぶ牢獄宮殿(マルショワリー)】 囚人でありながら豪華で派手な生活を送っていたとされるバーサーカーの伝説の宝具化。 自分が過ごした高級ホテルの最上級の部屋と見紛う牢獄を呼び出し対象を自分と共に閉じ込める。 牢獄内では武器・武器になり得る物・その他誰かを害する可能性のある物以外であれば バーサーカーが望んだ物が何でも出現し内部に居る間だけバーサーカーの手枷が外れる。 【解説】 手枷を填められ仮面で素顔を隠した英雄でも反英雄なのかもわからない正体不明のサーヴァント。 鉄仮面という名も「そう呼ばれていたから」という理由で仮の真名に設定されているだけ。 自分でも自分が誰なのかよくわかっていないが考えても仕方ないと明るく振る舞う。 聖杯に願いたい事は特に無い。
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シタデル:シルバーサン シタデル:シルバーサン シルバーサン ゲーム概要 クレーン ゲーム シャッタード ゼロ リレイ ディフェンス クエーサー ルーレット ヴァレンレーシング アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く 戦闘シミュレーター操作コンソール 戦闘シミュレーターへ向かう 戦闘シミュレーター プライズの交換 Email チャレンジ 異常なスコア(フェイタル エラー) フェイタル エラーでの不具合 ミラーマッチ 敵の構成 全般的な注意点 ミラーマッチ・カジュアル ノーマル以降の戦い方 アーマーセット シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール シルバーサン シルバーサンの各所に、本編終了後も楽しめる小さなゲームが複数用意されている。 額は大きくないが、クレジットを稼ぐことが出来る。 マンションからすぐ南にアーマックス アーセナル アリーナという戦闘シミュレーターがある。 ここでは、チャレンジの発生から終わりまでと、ミラーマッチを紹介。 そして、ミラーマッチにおけるノーマル以降の高難易度の攻略法について。 ゲーム概要 名前 内容 場所 1回のプレイ料金(Cr) クレーン ゲーム アイテムを吊り上げるゲーム キャッスル アーケード 500 シャッタード ゼロ ボクシングゲーム 200 リレイ ディフェンス マスリレイゲーム クエーサー ブラックジャック似のゲーム シルバーコースト カジノ 250~750 ヴァレンレーシング ヴァレンの競艇 ルーレット ルーレット 500 アーマックス アーセナル アリーナ手前にいるヴォーチャの「クィーン隠し」はゲームとはいい難いので割愛。 クレーン ゲーム ●ルール クレーンを操作して、任意のタイミングで下ろし、掴んだ賞品が取得できる。 制限時間は20 秒で、0になった時点で自動的にクレーンが下りる。 掴むことができなければ賞品なし。 <賞品> オレンジ グランドプライズ 武器モジュール/1000Cr 4つ目までは武器モジュール、以降クレジット パープル ラージプライズ ヴォルスのぬいぐるみ/750Cr ぬいぐるみは1個のみ、以降クレジット ブルー ミディアムプライズ マンションの音楽/500Cr グリーンと合わせて7個まで音楽、以降クレジット グリーン トークンプライズ マンションの音楽/250Cr ブルーと合わせて7個まで音楽、以降クレジット 1回500Cr。 ● 武器モジュール オレンジボール が取れれば、武器モジュールが貰える。 上手に取るには、オレンジボールを目で追いかけるしかない。 クレーンゲーム中にマップを開くと色の変化が停止するので、適当な位置にクレーンを持っていき、マップを開いてクレーン下の色を確認、オレンジが出たら決定ボタンor左クリック連打しながらマップを閉じれば良い 上側にオレンジが出やすいパターン、下側にオレンジが出やすいパターンの2つある + 武器モジュールの内訳 1. アサルトライフル超軽量素材 2. ピストルアビリティ強化 3. スナイパーライフル高速バレル 4. サブマシンガンアビリティ強化 の順に出る。 シャッタード ゼロ ●ルール 相手にパンチを命中させてHPゲージを減らすとポイントを獲得。 相手のジャブをガードして、ダメージを防ぐ。 チャージパンチは相手のガードを崩せる。 相手がガード中にジャブを繰り出すとスコアが減少。 連続ジャブは大きなダメージになる。 ハイスコアを叩き出すと賞品がもらえる。 1回200Cr。 賞品を目指しているとハマるかもしれないが、ハイスコアは難しいゲーム。 1位のアリア ティロークのようなハイスコアに、そう容易には届かない。 + アリアの記録を破った報酬は… アサルトライフル赤外線スコープ が手に入るらしい。 リレイ ディフェンス ●ルール マス目上に現れる敵をミサイルで攻撃する。 1度に最大3つのミサイルが撃てる。 惑星のダメージが一定量を超えるとゲームオーバー。 ハイスコアが出ると賞品がもらえる。 1回200Cr。 割と忙しいゲームで、1度のゲームが意外に長く、繰り返しのプレイは疲れる。 こちらもハイスコアを出すのは難しい。 + モウスの記録を破った報酬は… ショットガン超軽量素材 が手に入るらしい。 クエーサー ME1にもあったクエーサー。 カードのブラックジャックに似たゲーム。 ●ルール 1~8、4~7の数字を加算して、20に近い数字を出す。 20を超えるとゲームオーバー。 掛け金は、250、500、750Crの3種類。 ◆支払額 0~14 なし 15 賭け分の25% 16 賭け分の50% 17 賭け分の100% 18 賭け分の125% 19 賭け分の150% 20 賭け分の200% 21↑ なし 常に750Cr賭けて、18か19か20で退けるのが無難。 ただ、そう都合よく範囲に収まらないので、リスクが高い。 海外サイトでQuasar解法を載せているところがあるので「Mass Effect Quasar Win」などで検索してみよう Mass Effect1のクエーサーとルールは同じ。 ルーレット ●ルール 任意の場所にベットし、ルーレットで決まる数字を当てる。 1度に3ヶ所までベットできる。 ◆ベット 単一の数字 00~20 高額 範囲 01~10/11~20 低額 色 赤/黒 一般のルーレットと同じで、特定の数字を当てるのは難しい。 赤黒、範囲は当たっても、殆どCrは増えない。 特定の数字を3ヶ所ベットする時、例えば「1,4,5」と狭い範囲に賭けると、 「2」や「7」といった近い数字が出ることが多く、あまり遠い所の数字は出ない。 ◆ルーレット当たり このように、3ヶ所ベットで -1500 、数字を当選させると +8000 。 当たるのは稀。 極稀に、1ヶ所に3つともベットして当たることもある。 ヴァレンレーシング ●ルール 任意のヴァレンに250~750のいずれかをベットし、1位を当てる。 オッズは、1対1、2対1、4対1、8対1の4種類。 1対1のヴァレンが強いかといえばそうでもなく、名前で選んでも勝ったり負けたり。 1位になりそうなヴァレンを選ぶのは悩みどころ。 オッズが2対1のナイス ビーンズが勝ち、 +3750 Crだった。 アーマックス アーセナル アリーナ 説明を聞く まず最初に、アーマックス VIより説明を聞く。 その後、ターゲットが示す所の下の階にある 戦闘シミュレーター操作コンソール に向かう。 戦闘シミュレーター操作コンソール コンソールを開いて設定を行う。 1 Emailを見る 2 ステージを決める。最初はウイングマンとプラス タロイドのどちらか。 3 エネミーを選択。最初はサーベラスとゲスのどちらか。 4 チャレンジを選択。最初は歩兵のみ。 5 スコア カスタム設定は、最初は未取得なのでリストには何もない。 6 味方設定でメンバーを決める。まだ選択できないクルーは、後に味方ライセンスを取れば選択可能になる。 7 セーブして戻る。 戦闘シミュレーターへ向かう 右の部屋に向かい、武器モジュール ステーションで武装設定をする。 武器のアップグレードや装備が必要な場合は、上の階にショップがあるのでそこで揃えられる。 重要:ラノックなどの後にすぐ来た場合など、武装設定をしておかないと不利になる ので注意。 また、後に 新しいクルーの味方ライセンスを取った時には、忘れずにそのクルーの武装設定を行う必要がある 。 ●ルール パッドが椅子の上にあり、ルールが載っているので見ておく。 ◆最終スコアのプライズ 0~1999ポイント ブロンズ プライズ 2000~5999ポイント シルバー プライズ 6000ポイント以上 ゴールド プライズ 別のステージ、エネミー、スコア カスタム、味方ライセンスなどを取得するには、ある程度のプライズが必要になる。 ブロンズやシルバーは、取得したゴールド プライズからも交換できるので、ゴールドを取っていけば早く交換を進められる。 ◆連続キル 5秒以上の間隔を空けずに複数の敵を倒した場合、連続キルのボーナスが加算される。 最大キルは10体で、“マキシマムキル”とアーマックス VIがその都度報告してくれる。 連続キルごとにポイントが加算されるので、歩兵を早く片付けると容易にできる。 バイオティックの “フレア” を使えば、敵が隠れて ◇ が確認し難い場合でも連続キルし易い。 準備ができると、戦闘シミュレーターに入って開始。 戦闘シミュレーター 通常は3つのラウンドからなり、どのラウンドもアーマックス VIのカウントダウンで開始される。 チャレンジが開始される場合など、最初にその提供スポンサーもアナウンスされる。 カウントダウンの間に ◇ が現れ始める。 エネミーは、 ◇ の場所に現れる。 戦い易い場所はステージによって違うけれど、そこは戦いながら慣れていくしかない。 歩兵はそれほど注意も必要ないかもしれないが、エリートやスーパーエリートになると、場所によっては囲まれたり一度に大ダメージを受けて苦戦することがある。 ●AAAボーナス ラウンドが終わると、AAAボーナスが出る。200ポイント。 ただ、遠い所にこれが出ると、取りに行くのが間に合わないことがある。 ●ラウンド終了 最終ラウンドが終わると、最終スコアが表示される。 タイム ボーナス(5分以内) 200 目標制圧ボーナス 400 最高連続キル 10 カスタム ボーナス 0% 連続キル スコア 2070 ベース スコア 970 最終スコア 3640 キャリア トップ スコア 3640 キャリア スコア 3640 最初はこのようなスコア。 後にプライズを交換し、ベース スコアやエネミーなどをグレードアップさせ、スコア カスタムを加算していけば9999を超える最終スコアとなる。 キャリア スコアは、最終スコアを蓄積した数字になる。 シミュレーターが終わると、アーマックス VIがスポンサーなどの名称を告げて自動終了。 プライズの交換 戦闘が終わると、最終スコアによるプライズが獲得でき、それぞれのプライズの賞品を交換することができる。 ●ブロンズ トークン ショップ スピン ゾーン ステージ プライム イーブル アーマックス クラッシック ペイン トレイン プリム ストーン レックス 味方ライセンス ジャック グラント ジェイコブ ミランダ サマラ ザイード カスミ 900 Cr ●シルバー トークン ショップ メディジェルなし スコア カスタム プレイヤー シールドが減少 エネミー シールドを強化 エネミー ダメージを強化 弾薬箱なし プレイヤー ダメージを強化 リーパー戦闘セット エネミー エリート チャレンジ 3 ブロンズ プライズ 3000 Cr ●ゴールド トークン ショップ コレクター戦闘セット エネミー ミラーマッチ戦闘セット スーパーエリート チャレンジ 3 シルバー プライズ 10000 Cr 交換は、どれから取ってもいいが、下記のチャレンジもあるので、考慮して取るという方法もある。 早く高い最終スコアを出すために、「プレイヤー シールドを減少」や、「リーパー」「エリート」と取り、難易度を上げていくと効率的。 スコア カスタムは、ハンデは多いほど最終スコアも高くはなるが、敵が強いと勝利しにくくなるので、そこは適度に。 ◇クレジットに交換 ゴールド プライズは10000Crに交換できるので、6000ポイントを超えるシミュレーションを繰り返せば、カジノよりも早くクレジットを貯めることが出来る。 ◇敵を「エリート」に設定すれば、余裕で6000ポイントを超えられる。 ただ、サーベラスの「エリート」だとファントムが最後に出現するので、相手はゲス当たりにしておく方が安全。(うっかりファントムに刺されると、その場で「負け」の判定を受けてしまう) ◇インセイン挑戦中でもなければ、難易度をカジュアル程度にまで下げ、気楽に速攻でどんどんゴールドプライズを獲得して、クレジットの荒稼ぎを行うというのも手。 ◇その場合、武器はこのDLCで入手したばかりのランサーがオススメ。弾薬箱オフのボーナスを得られるし、弾薬箱へ行く手間が省けるのでさっさと敵を片付けられる。 Email シミュレーター終了後、Emailを見ると、いろいろな人や団体からメールが届いている。 このメールからチャレンジというサブミッションが発生し、メールの要望や期待に応えることが出来る。 Email チャレンジ 状況 クラブにようこそ 娘が応援しています レッキング マシン ゲス チャレンジ 発生 RE:レッキング マシン 報酬 この者は見ている メディジェル チャレンジ 発生 この者は前言を撤回する 報酬 ECチームへのお誘い スピン エリート チャレンジ 発生 RE:ECチームへのお誘い 報酬 テレメトリー こんなの作ってみました アイキャッチ映像 リーパー ソロ チャレンジ 発生 RE:アイキャッチ映像 報酬 賭けてますよ! サーマル クリップ チャレンジ 発生 RE:賭けてますよ 報酬 多眼のご友人 プロセアン チャレンジ 発生 RE:多眼のご友人 報酬 シェパード最高! ちょっとだけ感謝。 運命の愛 お願いがあります… サーベラス チャレンジ 発生 RE:お願いがあります 報酬 娘の夢をかなえてください リーパー チャレンジ 発生 RE:娘の夢をかなえてください 報酬 歴史のアチラ側 宇宙一のファンより AAAのメッセージサポート! ハイスコアを破りましたね! スコアボード限界突破おめでとうございます スコアに異常 異常なスコア 発生 テスト結果速報 発生と報酬 メモリリークを特定 発生 ご協力に感謝します 報酬 チャレンジ Emailを読むと発生するサブミッション。 ジャーナルを見て内容を確認し、それに合わせてシミュレーションを完了すればクリア。 複数のチャレンジを、1回のシミュレーションで行うことも可能。 ※「スコアに異常(異常なスコア)」のメールが来る条件は特定のプライズを入手する事。ブロンズ:スピン ゾーン シルバー:全プライズ ゴールド:コレクター戦闘セット、スーパー エリート チャレンジ を手に入れるとよい。 チャレンジ 設定 ゲス チャレンジ ステージをプラス タロイド、エネミーをゲス メディジェル チャレンジ スコア カスタム“メディジェルなし” スピン エリート チャレンジ チャレンジをエリート、ステージをスピン ゾーン サーマル クリップ チャレンジ スコア カスタム“弾薬箱なし” リーパー ソロ チャレンジ エネミーをリーパー、仲間なし プロセアン チャレンジ エネミーをリーパー、仲間をジャヴィック サーベラス チャレンジ エネミーをサーベラス、仲間を連合所属のクルーアシュリーorケイダン/ジェームズ リーパー チャレンジ エネミーをリーパー、チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア チャレンジをスーパーエリート 異常なスコア 全てのスコア カスタムをオンに設定(プレイヤーダメージブーストは任意) 異常なスコア ステージをスピン ゾーン、エネミーをゲスチャレンジをエリートスコア カスタムをエネミー シールドを強化 ※ゲス チャレンジの報酬は サブマシンガンアビリティ強化 。 ※異常なスコアの最初の報酬は スナイパーライフル高速バレル 。 ※異常なスコアの2回目の報酬は ピストルアビリティ強化 。 ※異常なスコアの3回目の報酬は アサルトライフル赤外線スコープ 。 異常なスコア(フェイタル エラー) ここでは、難易度はカジュアルで説明。 チャレンジの最後、異常なスコアの3番目、強化シールドを持ったゲス エリートとスピン ゾーンで戦う設定で開始する。 シミュレーションの開始直後に アーマックス VIがエラー発生を告げる。 「フィードバックが致死レベルに到達、コンバットエリアから退出してください」とアナウンス。 ステージがフェイタル エラー ラウンドが、R1~R5まで5ラウンドある。 エネミーが、(R1)コレクター、(R2)ゲス、(R3)サーベラス、(R4)リーパー、(R5)全て混在 チャレンジが歩兵、エリート、スーパーエリート スコア カスタムはいずれもオフ 最初のラウンドからコレクターが出てくる。 スコア カスタムは0なので、いきなりシールドが破られたりはしないが、遠距離攻撃の多いコレクターには要注意。 ラウンドが終わっても、アーマックス VIが異常を知らせて、ラウンド5に入る。 サーベラス、ゲス、リーパー、コレクターと混在していて、アトラス、バンシー、ゲス プライム、ブラエトリアンと、強い敵が集まって大混戦の様相。 終わると、今までにない高いスコアが出る。 異常なスコアのチャレンジが終わると、それ以降はチャレンジの発生はない模様。 今回のエラーのステージとなったフェイタル エラーは、ステージに追加されていて、以後選択してシミュレーターでプレイできる。 フェイタル エラーでの不具合 ステージが フェイタル エラー の時で、スコア カスタムを、 メディジェルなし に設定していた場合。 ラウンド3を終えても進行不能になる不具合がある 。 メディジェルがなく、蘇生できないレックス。 いつまで経ってもアーマックス VIのアナウンスがなく、進行しない。 フェイタル エラーでは、メディジェルなしで行わない方がいい。 ミラーマッチ ミラーマッチは、 クローン シェパード がエネミー。 それも、 ソルジャー、エンジニア、アデプト、センチネル、インフィルトレーター、ヴァンガード といった様々なコンバットクラスのクローン集団。 ノーマル以上の難易度では大変難しく 、カジュアルでもクローンに囲まれるとHPを失い易い。 プレイするシェパードのコンバットクラスやレベルといった状態にやや左右されるかもしれないが、クローン シェパードの強さは相当なもの。 連続して攻撃されれば、こちらのシールドは紙切れのように無くなり、HPもすぐ失う。 敵の構成 第1陣 クローン・ソルジャー:ワルキューレ持ち、フラググレネード、コンクーシブショット、カーネージ クローン・エンジニア:ハリケーン持ち、コンバットドローン、防衛ドローン、インシネレート クローン・アデプト:ハリケーン持ち、ワープ、クラスターグレネード 第2陣 クローン・ヴァンガード:レイス持ち、チャージ、ノヴァ、ワープ クローン・インフィルトレーター:ブラックウィドウ持ち、タクティカルクローク、インシネレート クローン・センチネル:レイス持ち、テックアーマー、ワープ、インシネレート 第3陣 6クラス全員 全般的な注意点 ミラーマッチでレックスを仲間に選ぶと攻撃を行ってくれないというバグが報告されている。 クローンたちの攻撃はシェパードに集中するので、打たれ弱い仲間を選んでもあまり心配はない。 インフィルトレーター・シェパードのクロークは、クローン・シェパードたちには見抜かれるらしい。 クローンたちは、ミッションにおけるクローン・シェパード同様,シールド+アーマー持ち。 クローンたちは極めて機敏に動き、激しく攻撃を加え、頻繁にアビリティーを浴びせてくる。 クローン・ソルジャーとクローン・アデプトは絶え間なくグレネードを投げ込んでくるので要注意。 クローン・ヴァンガードのチャージ+ノヴァは兇悪のひと言。 クローン・エンジニアとクローン・アデプトのハリケーン銃撃も極めて危険。 ミラーマッチ・カジュアル カスタムは、ハンデをつけると難易度がぐっと上昇し、とても勝ち難くなる。 カスタムが0でも、勝利すれば最終スコアは9000台にはなるので、勝つことが目標ならばハンデなしが無難。 カスタム0でも難しい場合は、スコアは減少するが プレイヤーダメージブースト-10% をオンにする手もある。 また、アビリティの ディフェンス マトリクス(ダメージ減少最大30%) を装備するなど。 クローン シェパードの特徴としては、 クローンはよく隠れて、よく動き、全方角から攻撃してくる。 グレネード、バイオティックをよく使い、近接攻撃を仕掛けてくる。 クローンが与えるダメージはハンパではないので、できるだけ回避するかダメージを受けない手段や工夫が必要。 リーパーやコレクターに比べると大変強いクローン集団で、カジュアルでは勝利しても特別な報酬はないが、 ノーマル以降の難易度の勝利では実績が獲得できる。 ただ、ノーマルでも相当難しく、勝つには時間と工夫を要するだろう。 ノーマル以降の戦い方 マップは囲まれにくく篭城しやすい ペイントレイン がおすすめです。 カウントダウンが始まったら、急いでスポーン地点から遠くのマップ端へこもりましょう。 クローン軍団の中で最大の脅威は2ラウンド以降に出る ヴァンガード です。 放っておくとチャージで一気に接近したのちシェパードを瞬殺してくれます。 ノーマル、ダメージブースト有りならこれでごり押しも可能です。 もっと楽したい場合、少々セコイですが 難易度ナラティブで始めて、最後の敵が死ぬ直前ノーマルに変える だけでも 実績解除できることは確認されています。(パッチで対策でもされない限りは) アーマーセット 初めて最終スコアが 9999 を超えると、メールが来るのでトークンショップの隣に行けば3種類のアーマーセットの中から1つを選択してもらえる。(「スーパーエリート」のマッチかミッションの「フェイタルエラー」を行えば、あっさり9999を超えられる。) ジェイド アーマー 近接攻撃ダメージ+10%装弾数+10%武器ダメージ+10%アビリティダメージ+10%シールド回復速度+20%シールド+20% ナイトメア アーマー 装弾数+20%ヘッドショット ダメージ+20%武器ダメージ+20%シールド回復速度+10%シールド+10% スピリット アーマー パワーの回復速度+30%アビリティ ダメージ+30%シールド回復速度+10%シールド+10% シルバーサンで手に入れる事のできる武器モジュール アサルトライフル超軽量素材 アサルトライフル赤外線スコープ 2個 ピストルアビリティ強化 2個 サブマシンガンアビリティ強化 2個 スナイパーライフル高速バレル 2個 ショットガン超軽量素材 ★最後に DLCシタデルでは、画像と文章が多く見づらかったかもしれません。後日よいデザイン方法があれば修正するかもしれません。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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「だああああああああああああああああああああああああああ」 【バーサーカー@ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】 [状態]:健康、ジョブ『ベルセルク』、バーサク、ウニョラー、追加攻撃*40 [装備]:『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII [道具]:基本支給品、青とうがらし@魔法陣グルグル、狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ [思考・状況] 基本:だあああああああああああああ [備考] ※きりえれいこ先生の描いたバーサーカーです。 【支給品紹介】 【『ベルセルク』のアスタリスク@ブレイブリーデフォルトII】 バーサーカーに支給。 『ベルセルク』ジョブにジョブチェンジするためのアイテム。 ジョブチェンジすると、ジョブ特性として下記ふたつの能力を得る。 『セレクション』攻撃対象が「デフォルト』(つまり防御)を行っていても与えるダメージが低下しない。 『理性と激情のはざま』バーサク状態になった時でも50%の確率で自分で行動選択ができる。 また、主催の優しさでジョブレベル15までの習得アビリティが使えます。 【青とうがらし@魔法陣グルグル】 バーサーカーに支給。 人間が食べるとあまりの辛さのため凶暴な別人に変身してしまう。 別名:バーサーカーペッパー 主催の優しさで人外にも有効です。 【狂戦士の魂@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 バーサーカーに支給。 速効魔法発動!「狂戦士の魂(バーサーカーソウル)」!! 手札を全て捨て、効果発動! こいつはモンスター以外のカードが出るまで何枚でもカードをドローし、墓地に捨てるカード。 そしてその数だけ攻撃力1500以下のモンスターは、追加攻撃出来る! 主催の優しさでモンスターカードのみのデッキ40枚もセットで支給されてます。全部捨てました。
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名前 スナックサンチュ 分類 不明 初出 103話 捕獲レベル 不明 生息地 人間界 概要 焼肉屋「へるすぃ~」で出された、鮮やかな色のサンチュ。 肉を包んで食べると、サンチュのさわやかさが肉のジューシーな旨味をより引き立てて非常に美味。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作)
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アニバーサリーカード【アイテム 精錬アイテム】あにばーさりーかーど イベント限定で入手可能な精錬アイテム群。10周年と12周年が存在する。 10周年品。対応する補正が増加する。増加する値は+3、+6、+10のどれか。 錬金術師の秘薬は使用できない。 10周年精錬アイテム 合成回数 効果 10thアニバーサリーシャープカード +1 突き攻撃力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリースラッシュカード +1 斬り攻撃力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーマジックカード +1 魔法攻撃力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーウォールカード +1 物理防御力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーホーリーカード +1 魔法防御力+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーアキュラシーカード +2 命中率補正+3 or +6 or +10 10thアニバーサリーイベイションカード +2 回避率補正+3 or +6 or +10 12周年品。対応する補正が増加する。増加する値は+6、+12のどちらか。 錬金術師の秘薬は使用できないが、失敗ですら+6であり、TOM出品可能。 既存の上質カードの上位互換と言え、上質カードの相場を破壊しかねない効果を持つ。 12周年精錬アイテム 合成回数 効果 12thメモリアルシャープカード +1 突き攻撃力+6 or +12 12thメモリアルスラッシュカード +1 斬り攻撃力+6 or +12 12thメモリアルマジックカード +1 魔法攻撃力+6 or +12 12thメモリアルウォールカード +1 物理防御力+6 or +12 12thメモリアルホーリーカード +1 魔法防御力+6 or +12 12thメモリアルアキュラシーカード +2 命中率補正+6 or +12 12thメモリアルイベイションカード +2 回避率補正+6 or +12
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akajisi xrionx 上記2名を俗にチームベアナックルと呼ぶ事がある。 xrionxが半強制的にakajisiに「ベアナックルII」を買わせたことで、このチームが生まれた。 akajisiさんすいませんでした(´・ω・`)
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バーサーカー どんな職? 公式のイラストが可愛すぎてヤバイ バサ子ちゃんマジ天使 あーバサ子ちゃんと結婚したい 基本行動 通常攻撃 切り下す→戻す→切り下す 三段攻撃 剣がデカいからリーチ長め ダッシュ攻撃 その場で止まって切り上げ。後ろに吹っ飛ばす ふっ飛ばしてもリターンが見込めない職なので、距離を取りたい時用かもしれん 溜め攻撃 ガー不攻撃 2Hitする 通常攻撃の三段目をこれに変えると当たりまくる ジャンプ攻撃 普通の切り下しだった気がする 発生遅いから使いにくい 初期スキル 武器スキル 地面に剣を叩きつけて衝撃破 ダウン中の敵にもヒットする バサ子ちゃんにダウン追撃されたい 鎧スキル 巨大化。攻撃判定と攻撃力が増える。被弾判定ももちろん増える 調子に乗って使うとタコ殴りにされること請け合い 巨大化したバサ子ちゃんに抱きしめられたい 兜スキル 突進。すごい勢いで前に進む。 調子に乗って使うとマップから落ちる バサ子ちゃんに突進されたい マントスキル 角笛ぷおーwwwwwwwwwwwww 相手は耳をふさいでしばらく動けなくなる ダウン中の敵に当てるとしばらく起き上がらなくなる 音痴なバサ子ちゃんかわいい コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く 溜めD→D→D→D ノーゲージの最大火力 普通に結構減る 目押しコン 武器スキル→D→D→D 溜めDと似た感じだが、無敵アリでダウン追い打ち可 目押しコン 溜めD→D→D→D→武器スキル→D→D→D おそらく最大火力 目押しコン 武器スキル→兜スキル ダウンした相手を吹き飛ばす時に使う 溜めD→D→D→D→武器スキル→兜スキル かなりのダメージを与えつつドロップを狙う 目押しコン 溜めDぶっぱ、D→溜めD、D→D→溜めD、D→D→D この4択で迫ってガリガリ削る スキルで反撃されても、無敵が長く持続も長いマントスキルで返す そんなバサ子に、私はなりたい 溜めDなんて当てられないって人はマントスキルを始動技にするといいよ 巨大化してるとコンボが繋がりやすい