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ファイアーエムブレム 烈火の剣 日本では2003年4月25日に4800円(税抜)でゲームボーイアドバンスで発売されたシリーズ第7作目。 前作「封印の剣」の20年前を舞台とし、リン、エリウッド、ヘクトルの3人のロードを中心に物語が進行する。 物語は前半をリン編、後半をエリウッド編となっており、一度クリアーするとヘクトル編が加わる。 リン編は初心者向けのチュートリアルであり、本編はエリウッド編である。 ヘクトル編はエリウッド編をヘクトル視点で進行する裏ルート。 今までのシリーズと比べストーリーが重視され、仲間ユニットの会話シーンも大幅に増量。初心者でも遊べるよう難易度もグッと下がっている。 特に敵の増援がプレイヤーフェイズ開始直前で行われるようになったので対処が楽に。 戦闘システムや戦闘アニメは「封印の剣」を概ね継承しているが、前作で強力すぎた軽い剣や理魔法、ソードマスターやバーサーカーの必殺補正、遊牧民、ハードブーストといった数々の要素は概ね弱体化してバランスを調整されている。 槍・斧については大幅に命中が増加し、回避中心の戦術が取りにくくなった。 概ね全体的に産廃と言えるほどのユニットはいなくなり、どんなユニットでも愛着があれば終章まで問題なく連れ回せるレベルになったのは本作からとも言われる。 戦闘アニメは前作からの使い回しが主になっているが、ツインテールがきちんと描写されるセーラ、勇者になるとロングコートを着るレイヴァンなど、グラフィックの多くが専用化しており、前作にあった「小柄な少年のはずが、戦闘シーンが筋肉ムキムキ角刈りのオージェ」「CCすると突如ロングヘア美女になるドロシー」といった、顔グラと戦闘シーンのミスマッチが解消された。 「封印の剣」で好評だったの支援会話はさらに充実し、主人公以外でもカップルEDがあったり、クリアー後に支援会話集が追加され発生させた支援を見られるようになった(やり込み要素でもある)。 前作から大幅に加入ユニットは減少しており、遊牧民やシャーマンなど1名しか加入しない兵種も少なくない。 北米で初めて発売されたファイアーエムブレムでもある。 2023年6月23日からは「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」でも配信された。 章タイトル リン編 序章 草原の少女 第1章 運命の足音 第2章 精霊の剣 第3章 小さな傭兵団 第4章 生業の影で 第5章 国境を越えて 第6章 誇り高き血 第7章 旅の姉弟 第7章外伝 黒い影 第8章 謀略の渦 第9章 悲しき再会 第10章 遥かなる草原 エリウッド編 第11章 旅の始まり 第12章 比翼の友 第13章 真実を求めて 第13章外伝 行商人マリナス 第14章 うごめく者たち 第15章 キアランの公女 第16章 謎の行方 第16章外伝 港町バドン 第17章 海賊船 第18章 魔の島 第18章外伝 魔封じの者 第19章 竜の門 第20章 新たなる決意 第21章 二つの絆 第22章 生きた伝説 第22章外伝 創られし命 第23章 四牙襲来 A 四牙襲来 B 第24章 届かぬ手、届かぬ心 第25章 闇の白い花 A 闇の白い花 B 第26章 夜明け前の攻防 第26章外伝 決別の夜 第27章 運命の歯車 第28章 勇者ローラン 第29章 悠久の黄砂 第29章外伝 戦支度 第30章 背水の戦い 終章 光 ヘクトル編 第11章 もう一つの旅立ち 第12章 比翼の友 第13章 真実を求めて 第13章外伝 行商人マリナス 第14章 うごめく者たち 第15章 舞い降りる鉤爪 第16章 キアランの公女 第17章 謎の行方 第17章外伝 港町バドン 第18章 海賊船 第19章 魔の島 第19章外伝 魔封じの者 第19章異伝 時の垣間 第20章 竜の門 第21章 新たなる決意 第22章 二つの絆 第23章 生きた伝説 第23章外伝 創られし命 第24章 四牙襲来 A 四牙襲来 B 第25章 狂える獣 第26章 届かぬ手、届かぬ心 第27章 闇の白い花 A 闇の白い花 B 第28章 夜明け前の攻防 第28章外伝 決別の夜 第29章 運命の歯車 第30章 狂戦士テュルバン 第31章 悠久の黄砂 第31章外伝 戦支度 第32章 背水の戦い 第32章外伝 生の価値 終章 光 関連【軍師】
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ファイアーエムブレムシリーズとは、手ごわいシュミレーションRPGゲームシリーズである。 生半可な精神では、決してクリアできない、厳しいゲームである。 作品によって、「エロいシーンのないエロゲ」と揶揄される。 もしかして → ファイヤーエムブレム? もしかして → ファイアーエンブレム? もしかして → ファイヤーエンブレム? もしかして → ティアリング【自重されますた】?(【自重されますた】サーガ?) 上記の4つのいずれかを、ファイアーエムブレムの話題内で発言しようものなら、 任【自重されますた】堂、インテリ【自重されますた】システムズ、いわゆる「エムブレマー(後述)」から猛烈な苦情が出る。 上3つに関しては、いろんな検索サイトで検索すると、突っ込みを受ける。 概要 ファイアーエムブレムシリーズは、シュミレーションRPGゲームを開拓したとも言われるゲームである。 中世の西洋のような世界を部隊にし、巻き起こる戦乱の中、主人公たちが平和を求め戦う・・・というのがほぼ共通したストーリーである。 登場する武器には、剣や斧、槍や弓といったものが出るほか、魔法、 果ては「竜(マムクート)」や「ペガサス」といった架空の生物も登場する。 ファイアーエムブレムは、人間の生き様などを見せ付けられるゲームともなっている。 一番わかりやすいのは、ゲーム内でのキャラクターの「死」についてである。 ゲーム内で、倒されてしまったキャラクターは、原則として(例外もあるが)一度死んだキャラクターは生き返らない。 他のゲームのように、お金を払えば復活できる、ある魔法を使えば復活できる、といったことが一部の例外を除いて、ない。 そのため、いかにキャラクターを死なせずにゲームを進めていくか、が重要となっている。 また、ファイアーエムブレムに登場するキャラクターは、いずれもしっかりとした個性(性格)を持ち、 そのキャラクターの生き方、言動、行動など、あらゆる場面でそれを見ることができる。 それらのキャラクターの中には、自分と共感できるようなものもいたりするため、 そこからお気に入りのキャラクターができることもある。 お気に入りのキャラクターのみでゲームを進めていく、特定の武器のみでゲームを進めていく、といった 「縛りゲー(制限ゲー)」をするものも多く、1度のクリアだけではこのゲームのすべてを楽しむことができないことも、 最大の特徴の1つである。 作品一覧 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(ファミリーコンピュータ) 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにも登場した「マルス」が主人公の第1作。 2008年にニンテンドーDSで「新・暗黒竜と光の剣」が発売されている(後述)。 ファイアーエムブレム外伝(ファミリーコンピュータ) 「暗黒竜と光の剣」の後日談ストーリー。主人公は違うが、一部キャラクターが引き続いて登場する。 ファイアーエムブレム 紋章の謎(スーパーファミコン) 2部構成になっており、1部は「暗黒竜と光の剣」のリメイクとなっている。 「暗黒竜と光の剣」に登場する「リフ」のあだ名が「きずぐすり」になった作品でもある。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(スーパーファミコン) 以上の3作とは世界観を変え、親子2代にわたるストーリーとなっている。 親の結婚相手により、子が変わるといった独特なシステムを採用している。 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(スーパーファミコン) 「サテラビュー」という衛星放送のデータ配信を利用したゲーム。 他の作品とは違い、現在ではプレイできないためシリーズの1つとしてカウントされないことが多い。 ファイアーエムブレム トラキア776(スーパーファミコン) 「聖戦の系譜」のサイドストーリー作。主人公は異なる。 シリーズ最高難易度の作品と言われており、また現在では入手も困難。 ネットオークションでは高値で取引されることも。 ファイアーエムブレム 封印の剣(ゲームボーイアドバンス) 携帯用ゲームとして初作品。据え置き型のゲームからの転換により大幅にシステムが増えていたりする。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズに登場した「ロイ」はこの作品の主人公。 (この作品に先駆けて、ロイは大乱闘スマッシュブラザーズに登場している。) 初の通信対戦を可能とした。GBA三作ではもっとも難しいとされている。 また、漫画「ファイアーエムブレム 覇者の剣」とコラボしており、漫画のキャラクターが使用していた武器が登場したり、 漫画に使われた地名が、ゲームでも使われるなどといったいわゆる逆輸入も実現している。 ファイアーエムブレム 烈火の剣(ゲームボーイアドバンス) 前作「封印の剣」の十数年前のストーリーにあたる。 全35章+αとマップ数が多く、3編構成。うち「エリウッド編」「ヘクトル編」はどちらかを任意に選択する。 「ヘクトル編ハード」は、「封印の剣ハードモード」に並ぶとも言われる難易度。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「リン」はこの作品の主人公の1人。 CMでは、シリーズではじめて日本の女優(堀北真希)を起用し、平井堅の楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石(ゲームボーイアドバンス) 他の作品から世界が独立している為、大きなつながりはない。 難易度はGBA三作では最も低い。 他の作品にはない、何度でも挑戦可能なフリーマップや、 ゾンビ、ゴーゴンといった魔物ユニットが登場する。 前回同様、CMでは日本の女優(福田沙紀)を起用、aikoの楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(ゲームキューブ) 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「アイク」が主人公の作品。 技術の向上により、シリーズ初の3Dマップを実現した。 「しっこくハウス」「ボルトアクス将軍」などネタとして扱われるキャラクターも多い。 ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii) 「蒼炎の軌跡」の3年後のストーリー。 引き続き登場するキャラクターもいるほか、「しっこくハウス」の発展版「おいでよしっこくの森」といったネタを生んだ。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(ニンテンドーDS) 「暗黒竜と光の剣」のリメイク版。 一部システムが、GBA三作を引き継いだ形となっている。(通信対戦など) ネットの普及により、オンラインショップという、ネット上のショップで武器の購入などができるようになった。 エムブレマー エムブレマーとは 1.ファイアーエムブレムを正式名称で言えるもの 2.ファイアーエムブレムをプレイするもの 3.ファイアーエムブレムのなんたるかを知っているもの であるとする・・・かもしれない。 その他 カードゲームになっていたり、OVA化もしている。 漫画や小説なども多数作られている。 LWのエムブレマー リヴァイア Formula その他加筆おk 関連項目 ないです
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ブレイズエンド ランク:A+~??? 種別:識典礼装、炎術剣 刃渡り:65cm 属性:炎 神坂勇人の魂の一部が具現化した識典礼装。 勇人の熱血馬鹿としての側面がそのまま形となった、燃え盛る炎を操る事が可能な魂の剣。 勇人の精神状態次第では際限無く力を発揮し、物界飽和すら引き起こす爆炎を発生させることが可能。 また、武器としての切れ味はそこそこだが、現存する武器の中でも最強の一つに数えられるほど頑丈。 恐らくは月状水銀製の武装相手でも、所有者の腕次第では損傷を与える事が可能な程の強度を持つ
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/6月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/6/14 9 00 〜 2024/6/17 8 59 2024/6/21 9 00 〜 2024/6/24 8 59 行動 通常行動 HPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 フレアドライブ 物理ほのお120 一致技のため威力×1.5 すてみ対象技のため威力×1.210%で相手を火傷にする 与ダメージの33%の反動ダメージを受ける ドレインパンチ 物理かくとう75 一致技のため威力×1.5 与ダメージの半分回復 ワイルドボルト 物理でんき90 一致技のため威力×1.5 すてみ対象技のため威力×1.2与ダメージの25%の反動ダメージを受ける もろはのずつき 物理いわ150 すてみ対象技のため威力×1.2 命中80与ダメージの50%の反動ダメージを受ける 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間90% 強化解除 時間80% 弱体解除 体力55% 弱体解除 体力40% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 体力40% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 体力20% ヒートスタンプ 物理ほのお不定 自身と対象の重さで威力が変わる重さ30kg以下の相手には120、30.1~37.5kgの相手には100、37.6~50kgの相手には80、50.1~75kgの相手には60、75.1kg以上の相手には40 シールド シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り80% 発動体力 残り90% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット ステータス 実数値 ※性格はゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 14440 310 166 236 166 149 特性 特性 分類 備考 すてみ 隠れ特性 反動技(フレアドライブ、ワイルドボルト、もろはのずつき)の威力が1.2倍になる テラスタル タイプ 備考 でんき 第1回開催時 解説 25種類目の☆7レイド。 初のでんきタイプ。 高めの攻撃種族値と特性すてみで更に強化される高火力反動技が特徴の最強レイド。 素の物理火力としては最強レイド内でもかなり高い方であり、広めの技範囲も相まって並み程度の物理耐久では等倍でも受けることが困難。 なお、タイプ一致補正と特性補正込みの火力比較としては以下。 ドレインパンチの火力が最も低いため、格闘抜群でも比較的痛くはない。 フレアドライブは一番火力が高く、10%の火傷もあるため特に要注意。 技名 補正込み威力 フレアドライブ 216 ドレインパンチ 112.5 ワイルドボルト 162 もろはのずつき 180 残りHP40%でビルドアップを2回積むため2回攻撃も相まって終盤の攻撃は極めて苛烈になる。 シールド破壊後は高火力で速攻削り切ることを推奨。 純物理型ゆえ、ソロ攻略ではいかくNPCが居ると火力が自動的に下がっていくが、ビルドアップの他にも弱体解除も残り時間80%と残りHP55%の2回あるためある程度の耐久も欲しい。 強化解除が序盤の1度だけなので、積み技が比較的有効。 また、ソロの場合は防御応援の永続化で安定性が大きく上がる。 固定行動のヒートスタンプ使用直後、ソフト自体がクラッシュするという現象が一部報告されている。 状況的に発生はプレイヤーの環境の問題である可能性が高く、誰でも再現する訳では無いが一応注意。 対策ポケモン・戦術 ソロ 上記の通り、序盤に瀕死になることで防御応援を永続化させれば大幅に安定性が向上し、強化解除を即座に起こせるため効率的。 復活待ち中に強化解除が来る点やそれ以降は強化解除が無い点など非常に都合が良い。 以下はNPCに依存せず、ある程度安定して高速で倒せるポケモンを紹介。 1度だけクリアするだけなら汎用性が高い型を流用できるテツノカイナやコノヨザルがおすすめ。 周回するなら高い安定性で高速処理できるガチグマがおすすめ。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:A252 B200 S56(対物理 エンブオー抜き) :A252 B248 H8(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、てっぺき、きあいだめ、はらだいこ てっぺきで物理耐久を上げ、はらだいこで上げた火力でドレインパンチで殴り合う。 余裕があればきあいだめで中盤のビルドアップに備えればよりスムーズ。 抜き調整をしていれば上からドレインパンチやてっぺきを使えるため、安定性が大きく向上する。 ただし、残り時間90%で強化解除がある点には注意。 対処方法としては、わざと放置して強化解除を待ってから攻略を開始するか、序盤に能動的に瀕死になりデスペナルティにより発動するのがおすすめ。 特に後者は序盤にはらだいこの自傷を利用して瀕死し、防御応援(出来れば攻撃応援も)を永続化させると安定性が上がり後々スムーズ。 ただし、NPCにいかく持ちやニンフィア(あまえる)、フワライド(おにび)等が揃うと能動的に瀕死になりづらくなる点と、1ターン目に先手はらだいこ直後にフレアドライブ急所が発生すると防御応援の永続化が出来ない点には注意。 尤も、これらの場合も多少グダりはするが基本的に勝てる。 積み技をはらだいこからつるぎのまいにすれば野良アタッカーとしても流用可能。 その場合は常にてっぺきで防御ランクを+2以上にしつつ、序盤はドレインパンチ連打でなるべく早くにテラスタル出来るようにするのが吉。 ガチグマ 性格:いじっぱり 努力値:A252 B200 S56(対物理 エンブオー抜き) 特性:こんじょう テラスタイプ:じめん 持ち物:かいがらのすず 技:テラバースト、ぶちかまし、ちょうはつ、はらだいこ ①:ぶちかましによる防御低下を利用しつつ、防御応援効果中に瀕死になり永続化させる。エンブオーのHPを必要以上に削らないため、ぶちかましは味方NPC(飛行タイプやいかく持ちNPCを除く)に撃つこと(*1)。 可能なら瀕死する直前に攻撃応援を使い、そちらも永続化させる。ただし、残り時間90%の強化解除までに瀕死になることが最優先。 味方NPCによるサポートが手厚く中々瀕死になれない場合は3回ぶちかましを使ってテラスタルのチャージを終えた後、可能なら相手の強化解除後に攻撃応援を使って瀕死になる。その後②を省略し③へ。 ②:1度目の復活後は、テラスタルのチャージが完了してない場合は再びぶちかましを撃つことで自身の防御を下げ、テラスタルのチャージを完了させつつ瀕死にしてもらう。この時はエンブオーはシールド展開後なため、対象はエンブオーで良い。 テラスタルチャージの完了後、HPに余裕があれば防御応援か攻撃応援を更に使って倍率を上げておく。 瀕死になれなさそうな程に味方NPCのサポートが手厚い時は、ぶちかましを使わずテラバーストでテラスタルチャージを完了させつつ③に移行するのも選択肢。 ③:②の後(*2)はテラスタルを切りつつ、はらだいこで攻撃を上げきる。 ④:テラバーストでエンブオーを削りシールドを破壊する。 ⑤:必要ならシールド破壊直後、ビルドアップ前にちょうはつを使う。攻撃応援の永続化や、こんじょうの起動が出来ているなら、シールド破壊からぶちかまし×2で相手にターンを回さず倒せるので省略可(*3)。 ⑥:残りをテラバーストで削り切る。ワンパン可能ならぶちかましでトドメを刺すのも選択肢。 基本的には2度瀕死になりつつ、強引に応援効果の永続化とテラスタルのチャージをする。 準備が整った後は一致抜群高火力で一気に削れるため効率が良い。 特性こんじょうにより、テラスタル後のフレアドライブ火傷もむしろ火力アップとなる。 なお、攻撃用の技はじしんや10まんばりきでも良いが、NPCオリーヴァに威力を半減されず、命中も安定なテラバーストを推奨。 ②や⑤で多少のルート分岐はあるが、クリアに関してNPCへの依存は一切なく、かつ高速で倒せるためソロでの周回なら最適解。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:不問 テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、あまごい、のろいorインファイト ①:インファイトやのろいを使い、迅速に瀕死になり防御応援を永続化させる。攻撃応援も永続化出来れば後々スムーズ。例):攻撃応援→のろい、攻撃応援→インファイトなど ②:復活後にはあまごいを使い、以降は雨を維持し続ける。この時火傷になった場合は即回復応援で解除。 雨を維持する限りは後半のランダム2回行動を除き相手にフレアドライブを選択されることはない。 ③:ビルドアップを2,3回積んだ後、ふんどのこぶしで殴り合う。 汎用個体を技構成の変更のみで流用できるのが利点。 序盤の強化解除前の瀕死がNPC次第では困難になることや、フレアドライブの火傷や終盤の2回攻撃での急所など、ところどころにグダり得る要素はあるが概ね安定する。 マギアナ 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:B252 C252 H4 特性:ソウルハート テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム 技:ドレインキッス、スキルスワップ、てっていこうせん、てっぺき 1ターン目にスキルスワップでエンブオーのすてみを取り上げる(返しのフレアドライブは急所以外確定耐え(*4))。 2ターン目に瀕死になっていなければ攻撃応援。 3ターン目に瀕死になっていなければてっていこうせんで能動的に瀕死になる。 瀕死 復活後はてっぺきを積んだ後、NPCにドレインキッスを使いテラスタルのチャージ、回復、特攻上げ、メトロノームの補正上げを行う(ドレインキッスの対象とするNPCは成るべくHPを多く吸える相手にすること)。 テラスタルが溜まった後はテラスタルを切りつつエンブオーにドレインキッス連打。 防御応援の永続化さえ出来れば(=1ターン目のフレアドライブを急所に当てられなければ)概ね安定する。 「ソウルハートによる特攻上昇」×「メトロノーム」×「テラスタルによる威力上昇」により、超高火力のドレインキッスで相手を一気に削れる。 ランドロス(霊獣) 性格:ひかえめ 努力値:C252 B252 H4 特性:いかく テラスタイプ:じめん 持ち物:かいがらのすず 技:ねっさのあらし、どろかけ、あまごい、わるだくみ 基本ルート(序盤に瀕死になる) 防御応援を維持しつつ味方NPCにどろかけを連打しつつ、相手のフレアドライブで瀕死になり防御応援を永続化させる。防御応援を永続化させるため、残り時間90%の強化解除には注意。 一例として、NPCによるエンブオーの火力低下やサーナイトによる回復がない場合、どろかけ×3後に強化解除を待って防御応援をかけ直せば返しのターンで瀕死になれる。 復活後はあまごいでフレアドライブの火力を下げ、わるだくみを積みつつねっさのあらしで回復 削りを行う。テラスタルチャージ前や残りHP55%での弱体解除後には1,2度どろかけをエンブオーに使っておくのも選択肢。テラスタル後はどろかけの威力が60になるためそこそこ火力も出る。 可能な限り雨を維持しつつねっさのあらしで削り切る。なお、相手のHPが赤ゲージ程度で雨が切れた場合はどろかけで削った方が効率が良い。 NPCの介護が優秀で瀕死になれなさそうな場合のルート 雨を維持しつつエンブオーにどろかけを連打してテラスタルをチャージ、強化解除後にわるだくみを積み、ねっさのあらしやどろかけで殴り合う。 ヤバソチャ 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:C252 B252 H4 特性:たいねつ テラスタイプ:くさ 持ち物:メトロノーム 技:ギガドレイン、てっぺき、わるだくみ、のろい 1ターン目に攻撃応援。 2ターン目にのろいを使って自発的に瀕死になる。 復活後にてっぺきを2,3回、わるだくみを3回積んだ後、ギガドレイン連打。 マルチ 野良ではタイプ相性のみを考慮したであろうグラードンがまま見られる。 当然特性ひでりによる晴れで相手のフレアドライブの火力を大幅に強化する地雷。 本人が瀕死することも珍しくなく、基本的に役に立たないどころか利敵なので抜けるのが吉。 ウガツホムラ 性格:わんぱく 努力値:H252 B252 A4 特性:こだいかっせい テラスタイプ:ドラゴン 持ち物:1/3回復木の実 技:かえんのまもり、ワイドブレイカー、ブレイククロー、とおぼえorあさのひざし かえんのまもりによってエンブオーを確定で火傷に出来る。 物理耐久もかなり高く、火傷込みで抜群もろはのずつき急所の被ダメージは4割未満に抑えられる。 基本的には最低でもかえんのまもりによる火傷+上からのワイドブレイカーが入った状態となるため、急所無しなら被ダメージは15%前後となる。 更にワイドブレイカーで攻撃を下げたり、ブレイククローで防御を下げることも可能。 残り1枠は基本的には必要ないが緊急回復用のあさのひざしか、物理アタッカーの火力補助ができるとおぼえかの選択。 ただし、ドラゴンテラスの場合は余程の不運がない限りはあさのひざしは不要。 恵まれた技と高い物理耐久でサポーターとして申し分ないが、唯一序盤はシールド展開と弱体解除により2回の火傷解除が入るため行動選択には注意。 開幕可能な限り早くかえんのまもり→ワイドブレイカーを使えるのが理想。 その後はワイドブレイカーで更に攻撃を下げるか、相手のシールド展開を待ってかえんのまもりを使うかは味方次第。 持ち物に関して、自身の安全性において机上論最良はブーストエナジーだが、開幕可能な限り早くかえんのまもりを使うことが何より重要であり、ブーストエナジーの演出が邪魔なため1/3回復木の実を推奨。 ジャラランガ(純サポーター) 性格:わんぱく 努力値:H252 B252 A4 特性:ぼうじん推奨 テラスタイプ:不使用 or かくとう(ボディプレス採用時) 持ち物:1/3回復きのみ or おんみつマント(ボディプレス採用時)orしめったいわ(あまごい採用時) 確定技:ワイドブレイカー 推奨技:コーチング、ちょうはつ 選択技:てっぺき、ボディプレス、あまごい 元タイプではドレインパンチ以外の全てを半減で受けられる。 ワイドブレイカーで相手の攻撃を下げ、コーチングで味方の防御と攻撃を上げる二重のサポートが可能。 間に合うかは周囲の火力や行動次第だが、シールド破壊直後にちょうはつを入れることでビルドアップの阻止も狙える。 基本的にどの特性も活きないが、稀に野良のガブリアスがすなあらしを使うケースがあるため、特性はぼうじんにするのもあり。 ぼうおんにすると味方のとおぼえを無効化してしまうデメリットは有るが、この型では攻撃ランクが上がったところで殆ど火力に貢献できないため、エフェクトの時間短縮目的では十分にあり。 てっぺきで上げたBを流用し、格闘テラスボディプレスで自ら攻撃する型も考えられるが、あくまでサブアタッカー程度しか火力は出ないことは頭に置いておくこと。 素のジャラランガと輝石ジャランゴでは後者の方が6%ほど物理耐久に優れている。 きのみの発動演出は他のプレイヤーまで巻き込んで待たせてしまうため、 それを避けるならば敢えてジャランゴを選択しても問題なく通用する。 ただし、あまごいとボディプレスを覚えなくなることには留意。 他のサポート技としてドラゴンエールも覚えるのだが、これは採用しないことを強く推奨する。 使用したターン、エンブオーが行動に失敗する(*5)と自分がレイドから強制退場させられるという致命的なバグが存在するため。 ジャラランガ(サブアタッカー) 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:ぼうじん推奨 テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 推奨技:ドレインパンチ、ワイドブレイカー、てっぺき、つるぎのまい サポート行動はワイドブレイカーによる攻撃低下のみにし、つるぎのまいで上げた攻撃からドレインパンチで回復しつつ相手を削る型。 他にもマルチのアタッカーとしてはガブリアスが居るが、火力は多少落ちるものの安定性はこちらに大きく軍配が上がる。 ガブリアスのサポートとしても持ち前の安定性を発揮しやすいことから、アタッカーを使うならこちらを推奨。 基本的にどの特性も活きないが、稀に野良のガブリアスがすなあらしを使うケースがあるため、特性はぼうじんにするのもあり。 なお、ぼうおんだけは避けるべき。味方のとおぼえを無効化してしまう。 マルチなら安定性から差別化できるが、処理速度の関係でソロの場合はほぼテツノカイナの下位互換であることには留意すること。
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プレミアムロールケーキ lawson_rollcake.swf 渋谷 道玄坂 男女共通 ポケット 20アメG 100アメG 200アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10518406849.html
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バークニン 聖戦 Lv14 ソードファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の剣(21/11)スキル 追撃 HP44 力11 魔力1 技14 速14 守備9 魔防1 闘技場の2章4戦目に出現する弓手以外の対戦相手。 1章で出て来たシャークと比較するとレベルが上がっている。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長130mm ●全幅93mm ●Item No:18072 ●本体価格1,000円 ●2012年7月7日(土)発売 【本体内容】 往年の名車、ファイヤードラゴンJr.がVSシャーシで遂にリメイク!! シャーシはシルバーのABS製。Aパーツもシルバー。 ホイールは蛍光ピンクのマンタレイタイプに、タイヤはホットショットJr. (MSシャーシ)と同じピンスパイクタイヤ。 ギヤ比は4.2:1。モーター付き。 真っ赤なボディはメタリックレッド、ステッカーはメタリック調のホイルシール。 ブラックの二段低摩擦プラローラーをセット。 【漫画、アニメでの活躍】 漫画、ラジコンボーイ登場のRCのミニ四駆版の焼き(ry ミニ四駆漫画ではあまり出番がない 【VIP内での評価】 や っ と 出 た な プレミアムとつくキットでは、何故かドラゴンシリーズだけがVSシャーシである。 さらに、他のレーサーミニ四駆のリメイクはRSとつく事が多いのに、何故かドラゴンシリーズやザウルスマシンはフルカウルのリメイクと同じようにプレミアムとつく。 違いは原作の有無? ・・・と思われたが、レツゴマシンのスーパーアバンテはRSなんだよなぁ。 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18072firedragon_prem/index.htm 【備考】 元キットも後継のサンダードラゴンが先にリリースされるという変な立ち位置だったが、このキットもセイントドラゴンの後にリリースという立ち位置に。 ただ、締めにあえて持ってきたとも言えなくもないのでなんとも言えない・・・ ボディはARシャーシ対応。 元キットは対応していない(らしい)ので、載せるならこっちをドゾ。 何故かAOパーツでコイツのステッカーが販売されている。 プライズ版も登場。 クリヤーボディは長らく入手困難であったが、2017年にポリカボディ同梱版が限定発売された。
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“ゾルバ・ドゥマ”クレイズ・リトラー 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 14歳 男 双子座 173cm 61kg 不明 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 格闘家 ストリートギャング クロスブリード 【シンドローム】 キュマイラ ハヌマーン 能力値 肉体:5 感覚:1 精神:1 社会:2 白兵:4 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:1 知覚:1 意志:0 調達:2 運転():0 芸術():0 知識(医術):0 情報(噂話):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 31 8 6 3 8m 16m ライフパス 出自 経験() 邂逅 貧乏 危険な仕事 恩人 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 渇望(17) 吸血(17) 34 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 亜純血:ハヌマーン Dロイス スターズ 連帯感:○ 不安 ロイス カウンシル 興味 不信感:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ハヌマーン 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 一閃 1 メジャー 白兵 対決 - 武器 2 - 3 フルパワーアタック 3 セットアップ - 自動成功 自身 至近 4 25 4 完全獣化 3 マイナー - 自動成功 自身 至近 6 - 5 破壊の爪 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 3 - 6 ライトスピード 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 5 100% 7 スピードフォース 1 イニシアチブ - 自動成功 自身 至近 4 Dロイス 8 軽功 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 全力移動後に白兵攻撃を行う。成否に関わらず移動は行われる。離脱は行えない EA:P73 3 そのラウンド中に行う白兵攻撃の攻撃力を+[LV×5]。そのラウンドの間、行動値は0となる EA:P61 4 シーン中、肉体を使用した判定のダイスを+[LV+2]個。エフェクト持続中素手以外装備不可 EA:P57 5 シーン中、素手のデータを変更 EA:P59 6 そのメインプロセスではメジャーアクションを2回行える。そのメジャーアクション中のC値を+1。シナリオ1回 EA:P77 7 組み合わせ不可。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なえる。未行動でないと使用不可。シナリオLV回 EA:P78 8 イージーエフェクト EA:P79 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 カジュアル その他 - 1 2 コネ:噂好きの友人 その他 - 1 3 コネ:情報屋 その他 - 1 番号 解説 参照P 1 - ルルブ1:P180 2 - ルルブ1:P179 3 - ルルブ1:P179 コンボデータ ケンカの鉄則 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 4+5+6 マイナー ‐ 自動成功 自身 至近 14 - - - 解説 チーターの因子を全解放し、相手に反応される前に先制攻撃を仕掛ける。 狩りの時間 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 - 武器 4 10+侵蝕率修正 7 9 80%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 - 武器 4 11+侵蝕率修正 7 30 解説 《フルパワーアタック》《完全獣化》後。鋭い爪を使い、スピードを最大限に活かした一撃を繰り出す。 ■キャラ説 スラム育ちの少年。両親不在でロクな教育を受けておらず、口が悪い。 天性の身軽さと腕っ節を生かし、 スラムの子供達で結成したチーム『スターズ』では主に肉体労働を担当している。 いつか成り上がって貧困生活から抜け出すのが夢。 仲間意識はひと一倍強く、スターズのメンバーやスラムの知り合いを守る為なら命すら懸ける。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『TWILIGHT【-23】』 オツカレー 本編/雑談
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長150mm ●全幅97mm ●全高??mm ●Item No:19432 ●本体価格900円 ●2011年1月22日(土)発売 【本体内容】 あのソニックセイバーが(ry シャーシ本体はブラックのポリカABS製S2、ギヤケースなどのAランナーがメタリックグリーン。 ギヤは超速。 ホイールはマグナムセイバー プレミアムと同型の(通常)イエロー。 マグナムプレミアムと同じく、ステッカーがより原作に近いデザインのホイルシールに変更されている。 【漫画、アニメでの活躍】 レッツ&ゴーの主人公の一人、星馬 烈の二代目愛車(のシャーシ代え。初代愛車はスーパーアスチュート) 上記の通りマーキングがより原作よりになっている。 でもホイールがただのイエローになったのはアニメ版を意識しているとしか思えない。 【VIP内での評価】 新型シャフトドライブシャーシ第2弾とあって、VIPもVIP以外でもとにかくwktk 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19432sonic_saber_premium/index.htm 【備考】 ITEMナンバー(19432)から鑑みて、プレミアムといいつつやはり通常ラインナップのようだ。