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ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57700 715 M 15140 146 29 27 31 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エクスカリバー 4500 22 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% フラッシュエッジ 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 毎ターンEN5消費 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる。受信する事で、ENを全回復する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 4 フォースインパルスガンダム 3 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フォースインパルスガンダム 3 セイバーガンダム 4 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』、分類『その他』 フォース、ソード、ブラストの全シルエットの特性を備えた万能型モジュール「デスティニーシルエット」を装備したインパルス。本作で登場するのはロイヤルブルーとホワイトのカラーリングが特徴的な3号機だが、原作で搭乗したパイロットは未参戦なのでPV等ではシンが操縦している。 ユニット性能は機動力が高く、武装も高威力かつ射程に優れたものが揃っており、空中適性もあるので、非常に扱いやすい機体。 性能的には格闘寄りであるデスティニーを汎用機体にしたようなものであり、ビームライフルのおかげで支援攻撃に参加しやすい。 インパルスと比較して機動力がフォースより3高いが、その代わり最大射程がブラストより1マス分狭くなっている。 シルエット換装がない代わりにミラージュコロイドシステムが搭載され、武装の命中の低さを補ってくれているのは嬉しいところである。 ハイパーデュートリオンエンジンではなくバッテリー駆動のため、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲によって毎ターンENを消費するので注意。また、格闘武装はデスティニーより強力ではあるもののEN消費が激しい。 全てBEAM系武装であるためBEAMジェネレーターの恩恵をフルに受けられる。対BEAM系アビリティに対しては武装を使い分けるか一点突破を習得させれば十分に対応可能。
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意味 鳥をケージから出して遊ばせること。 決まった時間に実施することがよいとされている。 人間とのスキンシップもこのときに存分に行う。 頻度 あくまで「ケージ=彼らのホーム」と認識させるため、放鳥させすぎないようにする。 朝と晩に1時間程度実施するのがよいとされている。 人間がやること 基本的には存分に遊ぶ。 →オカメインコと遊ぶ かじること フンをすること は習性のためと思ってあきらめる。 そのため、部屋の中に、 鳥にとって危険な物 かじられては困る物 汚されて困る物 は置かない。
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電脳コイル 暗号式 Tシャツ /BLACK-L《予約商品11月発売》 ttp //item.rakuten.co.jp/amiami/cos-2149bl/ ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/amiami/main/COS-2149B.jpg電脳コイル 大黒黒客 Tシャツ /BLACK-L《予約商品11月発売》 ttp //item.rakuten.co.jp/amiami/cos-2146bl/ ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/amiami/main/COS-2146B.jpg電脳コイル 暗号式トートバック《予約商品11月発売》 ttp //item.rakuten.co.jp/amiami/cos-2147/ ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_gold/amiami/main/COS-2147.jpg
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登録日:2012/02/20(月) 23 36 42 更新日:2022/09/08 Thu 21 50 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 イモータル イモータル四兄妹 カリスマ ゾクタイ ダーイン ボクらの太陽 中村俊洋 変身 影 影の一族 憑依 暗黒仔 漫画版ではラスボス 続・ボクらの太陽 長兄 注:この項目には「続・ボクらの太陽」のネタバレを含みます。 人がアンデッドとしての永遠を拒むのなら、 世紀末の終焉と共に無に、 原種の元に還ってもらうしかない。 ダーインとは、続・ボクらの太陽に登場するイモータルの一体。 声:中村俊洋 「黒きダーイン」の異名を持つ、イモータル四兄妹の長兄で四姉妹を束ねる影のイモータル。 真なる暗黒仔を名乗るだけあって、その力は妹達とは比べ物にならず、容姿を自在に変える能力と他者への憑依能力を持つ。 その力は圧倒的でパイルドライバーによる浄化にすら耐える。 サン・ミゲル各地に封印された妹達を解放し、銀河意思に従いジャンゴと接触。 同時に螺旋の塔の「いましめの槍」に封印された絶対存在ヨルムンガンドの復活の為に暗躍する。 それほどの力を持った彼だが、銀河意思にとってはかつてのサバタ同様、あくまでも捨て駒に過ぎなかったようだが……。 なお、劇中では語られていないが封印されていたのは砂漠の遺跡。 更に封印を解いてしまったのはクロで、しばらくその体を利用していた。 【戦闘形態】 前述の理由でこちらもないが、戦闘時には憑依したリンゴの身体を使用。 【ボスとしてのダーイン】 螺旋の塔のボスで、バトルドライブのある最後のボス(隠しボスのシェードマンを除く) リンゴの体を使った第一段階と、リンゴの体を捨て、影のダーイン本体で戦う第二段階がある。 第一段階はヴァンパイア戦同様ブラックホール完成までサバタを守りながら戦い、ダーインが吸い込まれて無防備になったときに畳み掛ける。 第二段階ではダーインの連続攻撃を掻い潜り、隙を見て反撃しよう。 LIFE:5000 属性:ダーク 弱点:ソル 場所:螺旋の塔 さて、イモータル四兄妹最後に戦い、妹達を凌駕する力を持つとされる彼だが、 そんなに強くない。 そ ん な に 強 く な い 大事な事なので(ry 理由としては、第一段階は遺跡のヴァンパイア戦と同じ攻略方であり、攻撃パターンもほぼ同じであり、何となく初見でも戦えてしまう。 第二段階では攻撃パターンが追加され、連続攻撃により攻撃チャンスは減るが、各技の後に小休止を入れるため機会は少ないが確実にチャンスはある。 脅威となるような技もなく、攻撃に特殊手順も必要ない。 人によってはサバタを守らなければならない第一段階より戦いやすいだろう。 LIFEこそ圧倒的に高いがドゥネイルの時のようにステージのギミックを使う必要もなく、 ドゥラスロールの時のように武器や魔法を切り替える必要も少なく、ドヴァリンの時のようにステージそのものが不利に働くわけでもない……どうしてこうなった。 【主な攻撃パターン】 連続ソード射出 切り裂き ヴァンパイアと同じ攻撃。対処法も同じ。 クロロホルルン+ ダーインの周囲に三体のクロロホルルン+を召喚。第一段階ではサバタを狙う。 所詮はホルルンなのでソル攻撃で簡単に消せる。 暗闇+暗黒弾 第二段階から使用 フロア全体を暗闇で覆い、その後暗黒弾を大量に放つ。 どのくらい暗くなるかは太陽ゲージに比例するが、ゲージ三本もあれば充分回避が出来る明るさになる。 影の腕 第二段階から使用 地中に姿を隠し、ジャンゴの足元にワープ。 そこから吸血攻撃でライフの回復を図る。 例によって動いていればそうそう当たらない。 圧倒的な力を持つダーインは、なんとパイルドライバーの浄化にすら耐えてしまう。 誰もが浄化しきれないと思った。 しかし、その時依代にしていたはずのリンゴの意識が覚醒、ダーインを抑え込む。 リンゴに明日を託されたジャンゴはパイルドライバーでリンゴごとダーインを浄化。 その場に遺された太陽銃「ガン・デル・ソル」を手に、 ジャンゴは復活したヨルムンガンドを倒すべく、最後の戦いへと向かうのであった……。 【余談】 公式イラストなどでは美少年の姿で描かれる彼の姿だが、 前述の通りダーインには本当の姿はない。よってあの姿は当人の趣味と思われる。 また最後のバトルドライブ中に「ジャンゴ……ボクと……1つに!!」とか言っちゃったせいで、 姿の件と併せて一部のプレイヤーから「そっちの趣味」という可哀想なキャラ付けをされてしまうことが多い。 ちなみにダーインと戦う前に選択肢を間違えるとエンディングが見れる。 【漫画版】 第一部の黒幕的存在として登場。自らの居城として空中に浮かぶ「暗黒城」を構えている。 初登場時は公式イラストのような雰囲気で描かれていたが、次の回からは常に牙を剥き出した笑みを浮かべた風貌になり、 仲間というものを信じず冷酷非常でゲーム版以上に狂気的な性格になっている。 本人曰く「この世で一番偉ぁ〜〜い人」 地上にいる人類を全て抹殺して自分一人の楽園を作る『人類さよ〜なら計画』を実現させるために、 強力な闇エネルギーを持つサバタを拐い、ヴァンパイアを産み出すための道具として利用していた。 ゲーム版と比べて圧倒的に強く、複数の操り人形を操る能力や両手の指先を剣のような形状に変えて、 相手を突く某錬金術漫画の最強の矛のような攻撃能力を持つ。 そして太陽弾を一瞬にして欠き消す程の闇エネルギーを持ち過去にリンゴをも打ち倒しているが、 その時にリンゴに撃たれた箇所が傷として背中に残っており唯一の弱点となっている。 本編ではサバタの闇エネルギーから産み出した伯爵、ガルム、ムスペル、アルニカを打ち倒したジャンゴを、 暗黒城に招き入れサバタだけでは力不足という理由でジャンゴを捕獲しようとしたが逆にサバタを奪還される。 しかし脱出途中でサバタが暗黒少年へと覚醒しダーインは、これならサバタ一人で十分だと判断してジャンゴを暗黒城から追い出す。 その後『人類さよ〜なら計画』を本格的に実行する為に、 暗黒城を地上の山の頂上に移動させて、大量のアンデッドを放ち地上への進行を始める。 そしてサバタの闇エネルギーを限界まで摘出して悪魔の生物ヨルムンガンドの卵を誕生させる。 再び暗黒城への歩みを始めたジャンゴに対して、ヨルムンガンドが孵化するまでの時間稼ぎの為に、 新たなイモータルとしてドゥネイル、ドゥラスロール、ドヴァリアンの三体を誕生させて刺客としてジャンゴに差し向ける。 やがて三体の刺客(+番犬ブブブル)を倒し再び暗黒城にやってきたジャンゴに対して、 闇エネルギーを摘出し尽くして脱け殻状態になったサバタを用済みとして切り捨てる冷血な態度を見せる。 そして前述した通りの強大な力でジャンゴを圧倒するが途中で弱点の傷の事をジャンゴに気付かれ、 その前に両手の『二重演爪』で始末しようとするが、意識を取り戻したサバタがジャンゴの身代わりになったことで隙が生じ、背中の傷を太陽の刀で思い切り貫かれる。 だがそれでも死なず、身体の半分以上が蒸発してまだ尚生きていたダーインは、 最後の手段として孵化したばかりのヨルムンガンドと融合して醜悪な外見のダークダーインとして蘇る。 背中の傷も完治しより強大になった闇の力でジャンゴを追い詰めるが、 おてんこと合体した太陽ジャンゴに雲の上まで持ち上げられ、そこで輝いていた太陽の光を全身に浴びて遂に完全消滅した。 ……その通りだ!! たとえこの身が消えようと、それでも……、 明日もまた日は昇る! 人は成長し、進化する! それは決して、滅びへの道ではない!! 生きろよ、ジャンゴ!! おてんこ……息子たちを頼んだぞ! やめろ! ……リンゴ!! 太陽ーーーー!! 真に項目を追加・修正する者、それはwiki籠りに他ならない。 共にこのwikiを、許されざる者たちの手から解放しよう。 そうすればアナルになった管理人、冥殿も喜ぶ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終盤じゃ完全にデュマの操り人形にされてたけどな -- 名無しさん (2014-12-26 09 08 01) ただしネット小説ではラタトスクを用済みとして始末し、ヴァナルガンドと融合して闇を拡大させようとした -- 名無しさん (2015-03-23 13 31 13) ↑何それ??? -- 名無しさん (2015-04-03 15 22 19) ↑前にそんなネット小説を読んだ事があるんだよ。オマケにエグゼや流星とコラボってて、ダーインとラタトスクがFM王を裏で洗脳して操ってた事件の黒幕として登場。前述の通りヴァナルガンドと融合したダーインがラスボス。 -- 名無しさん (2015-04-03 19 30 21) ↑へえ、面白そうだな、何処で読めるん? -- 名無しさん (2015-05-10 12 53 35) ↑残念ながら、この作品が書かれたのは2007~2008年頃で、サイトも閉鎖されたのか見れなくなってました・・・ -- 名無しさん (2015-05-10 13 17 42) エヴァンゲリオンにこいつになんか似てる人いなかったっけ?・・・なんかデジャブを感じる・・・ -- 名無しさん (2016-07-23 00 09 59) 終盤で再登場した時驚いたわwww -- 名無しさん (2016-11-19 20 13 11) こいつがゲーム版の最後ヨルムンガンドの封印に協力したみたいな設定がよくわからない -- 名無しさん (2020-06-13 16 55 53) 一年以上前のコメントだけど解説 -- 名無しさん (2021-10-08 23 40 29) ダーイン達のような暗黒仔は銀河意思に従って行動をしていて、それは自らの意思も関係無く言ってしまえば操り人形、手駒のような存在でしかない。 -- 名無しさん (2021-10-08 23 45 28) それに対してヨルムンガンドのような絶対存在は銀河意思とも太陽意思とも異なる存在でイモータル達からすれば敵でもなければ味方でもない、倒す事も制御する事も不可能な存在、最悪イモータルごと世界を滅ぼしかねないヤバいやつ。 -- 名無しさん (2021-10-08 23 52 29) で、そんなヤバいやつを復活させるために使い捨ての操り人形として自分達を利用していた銀河意思に対する僅かな反抗……という可能性もあるんじゃ?というのがラストのジャンゴの考えなんじゃないかな。ストーリー中に自分達が銀河意思に囚われている事を哀れむセリフもあるので -- 名無しさん (2021-10-08 23 57 33) 名前 コメント
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ハードスルーイング★(常時) 猫状態で使用できる能力。「離脱」行動を取ったときに同時に移動することが出来る技能。 戻る
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電脳メガネイマーゴ ウィンドウ 指電話 スピーカー 型 電源 暗号暗号屋 暗号炉 電脳メガネ コイルスが開発し、現在はメガマスがその生産を引き継いでいるウェブラルコンピューター。 ネットを通じて各ドメインに接続されており、現実の風景とネットワー上の画像が重なって見えるほか、電話としても使える。 OSが破壊された場合の修復ダウンロード代はお年玉2年分。子供の間では、遊び道具として普及しているが大人も使っている。 ただし、ヤサコの母が「メガネ脳」という言葉を口にするように、子供がメガネに夢中になっていることに眉をひそめている大人も多そうだ。 開発のきっかけは、微弱な電波でも受信できる量子回路がコイルスによって開発されたこと。 そして、その回路の原理は不明のまま大量生産された。 イマーゴ 都市伝説によると、頭の中で思ったとおりに操作できる電脳メガネの隠し機能とされていた。 正確には、人間の意識を電脳空間に取り出したり、逆に電脳空間から人間の意識を操作する技術のこと。 「イマーゴの子供」と呼ばれる一部の子供が、古い空間でのみ使うことが出来る。 ヤサコ、イサコをはじめ、ハラケン、デンパ、カンナ、京子らがその持ち主として確認されているが、その強さや有無には個人差があり、能力ある人物のことを指して「イマーゴ」と称することもある。 イサコがイマーゴを使った際は、片目の虹彩が青、もしくは赤く点滅した。 コイルスの主任技師(猫目宗助の父)によって、メガネに組み込まれている量子回路が人間の意識を受信していることが発見され、イマーゴと名づけられて研究された。だが、メガマスがコイルスを買収した後はその存在は隠蔽され、都市伝説化した。 ウィンドウ 電脳メガネをかけた状態で、左の手の甲を右手で叩くと空中に出現するモニター画面のこと。 指電話 電脳メガネを使った携帯電話。 指を受話器のような形にして耳に当てると、メガネがそのポーズを認識し、電脳空間を介して電話がかけられる。 空中に出現しているウィンドウのアドレス張を指でつつくと発信。 現実の携帯電話同様、場所によって電波状態の良し悪しがある。 スピーカー http //coil.sync2ch.cc/2ch/test/read.cgi/anime/1183199972/37 37 風の谷の名無しさん@実況は実況板で:sage :2007/06/30(土) 19 52 09 ID ZNwxQ4fL 前スレで誰も反応してくれなかったから悲しいんだぜ 今回のこの画像で、 Q:デンスケの声とか電脳空間の音をメガネでどうやって聴いてんの? A:メガネのつるにスピーカ機能がある様です。スレ民の噂によると、骨伝導で聴いてるそうです。 の眼鏡のつるにスピーカ機能は証明されたな 画像見る限りじゃ骨伝道かどうかわからんけど 型 小説の設定ではヤサコのメガネは古い型らしい。事実、アニメ版でもヤサコは小さいときのもらっためがねをずっとかけている。最近のトレンドは一体型らしい。 電源 電源を切るといわゆるログアウト状態になる。サッチーなどからみえなくなるらしい。 暗号 暗号屋 暗号炉
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ドローイングコマンド m カーソルの移動 m x y カーソルを( x , y )に移動させます。 ドローイングコマンドは必ずmから始めなければなりません。 n 図形を閉じずにカーソルを移動 n x y 現在の図形を閉じずにカーソルを移動させます。 l 直線を描く l x y ( x , y )に向かって直線を描きます。 このときカーソルも( x , y )に移動します。 b 3次ベジェ曲線を描く b x1 y1 x2 y2 x3 y3 カーソル地点と( x1 , y1 ),( x2 , y2 ),( x3 , y3 )を制御点として3次ベジェ曲線を描きます。 このときカーソルは( x3 , y3 )へ移動します。 s 3次Bスプライン曲線を描く s x1 y1 x2 y2 x3 y3 ... xN yN カーソル地点と指定した点を制御点として3次Bスプライン曲線を描きます。 指定する制御点は最低でも3点は必要です。 このときカーソルは( xN , yN )へ移動します。 p 3次Bスプライン曲線に制御点を追加する p x y ( x , y )を制御点として3次Bスプライン曲線に追加します。 c 3次Bスプライン曲線を閉じる c 3次Bスプライン曲線を閉じます。 注意! 例については、編集完了するまでお待ち下さい。 このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/234.html
●質問 レアコイルと一緒にテンガン山を上ってたらレアコイルが変な形になってしまいました。 病院連れてったほうがいいですか? ●回答 それはジバコイルという新たに発見されたポケモンでしょう。 以前からテンガン山付近では未知の磁場が観測され、それがレアコイルやノズパスといったポケモンに何らかの影響を与えていると考えられています。 とりあえず、ポケモン本人にはなんの悪影響もないのでご安心ください。
https://w.atwiki.jp/quo_vadis/pages/39.html
電脳コイル#5-A ニコニコ 電脳コイル#5-B ニコニコ ハラケン良い男じゃね!(うほっ No.5かぁ。主人公いくつだっけ・・・。 ニコニコすぐ消されるから見直せないんだよな。 7か9だった気がする・・・。 メンバーは全員出るんだろうか。 小学校のクラブ活動って今思えば結構色々やってたな~。週1なのに。 朝10時集合~。 境内かどこかでラムネ飲んでると年相応に全員見えるねぇ。 あの女王様:イサコですら小学六年生っぽい(笑い ここら辺の風景が凄い良いわ・・・・。 良アニメの風格を感じます。 ヤサコ「フサエちゃんって結構に鈍感ね」 こいつ・・・!出来る・・・! リアルとヴァーチャルの境目が曖昧って危険だなぁ。 イサコがちょっと艶っぽさと出した気がする。 こいつダイチを誘惑しようとしてんぞ!(あほか この世界観ってネトゲが進化したような感じなんだろうけど・・・。 めちゃくちゃ憧れる僕はもう少しで21歳です^^v アキラ良い顔するなぁ。 そしてフサエのおしりぺんぺんに笑った。 子供の頃、僕も親父によくやられた。 今の子供的にはおしりぺんぺんはどう写るのか気になるところです。 電波君の忠義心とダイチの尻軽さに見とれる。 子供ながらに正直なやうつはバカを見ると言うことを植えつけるわけですね! で、いつになったらそれをひっくり返すのか楽しみです。 はいはい、ハラケン良い男、良い男。 とは言え、テイマージョブだったのは想定外。 操り時間が1分とはCHRブーストが足りないようだな。 公式にもある秘密ってこのことなんだろうか? 来週も気になります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/355.html
直線電流がつくる磁場内を動く正方形コイル 直線電流から正方形コイルが離れていくときの誘導起電力を求める問題。 【問題】 軸上に十分長い直線電流が流れている。図のように一辺がの正方形をした一巻きコイルが中心の座標がの位置を速さで軸正方向に動いているとき,コイルに生じる誘導起電力を求む。 【解答】 位置における磁束密度は,アンペールの法則により である。 微小時間の間に図の黄色の部分の磁束が増加し,水色の部分の磁束が減少するから,その間の磁束の変化は, である。したがって誘導起電力の大きさは, となる。 高校レベルでの解答である。ここで,次のような疑問をもつ人がいた。 「の間にも導線の位置は変化しているのだから,磁束の変化の式においてその変化による差を考慮する必要はないのだろうか?」 つまり,の間に例えば右側の導線位置の磁場はからに変化しているはずだというわけだ。ごもっともな疑問であり,とても大切な問題がここには潜んでいる。 と書こう。ここでである。結局あらたに参入する磁束は,おおよそ となる。ここで移動中の平均の磁束密度を用いた。近似を繰り返しているが,は「微小時間」なので,このぐらいはかんべんしてもらおう。実は,は有限値ならば任意にとれるので,近似や平均をしなくても上のように書くことはいつでも可能なのである。左側の失われていく磁束についても同様に考えることができる。 さあ,そこで誘導起電力を求めるとどうなるか? 磁束の変化にはの項が含まれるので,で割ると一つ残ってしまう。は「微小時間」だからこれは無視できるわけだ。本来,誘導起電力は であるから,無限小の極限をとるときにのついた項はきれいさっぱり消えてなくなるのである。このこと(無限小ので割ること)を見越して,微小時間内の導線位置の磁場の変化は無視してよいわけだ。 なあんだ。それなら初めから微分積分を使えばいいんじゃないか・・・その通り。やってみよう。 位置にあるときに正方形を貫く磁束は, したがって,誘導起電力は ここで,だから, となる。さあ,エレガントになっただろうか? 否,せっかく積分したものを微分してもとにもどしている。つまり積分の必要はなかったのだ。 上の解答例は,もちろん高校レベルで微分積分を(あからさまには)使わない「ルール」を考慮して得られたものではあるが,また,不要な微分積分の冗長さを取り除く手法でもあったわけだ。