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アマツにいるNPC文左衛門(218,91)でポリンコインとアイテムを交換できる。 説明に「オプションは○月○日まで」とあっても多分残る。 ポリンコインはプロンテラ中央噴水の右に座っているNPCイルカード(162,204)に彼の要求するカードを渡すとカード一枚につき1個貰える。 要求されるカードはポリンカードからMVPボスカードまで。 武器 ポリコ20枚交換景品 種類 攻撃力 重量 要求Lv 職 効果 勇士のバルムン 両手剣 200 100 48 全ての職 ステータスAll+5。剣士系以外が装備するとASPDが100以下になるっぽい 頭装備 ポリコ5枚交換景品 種類 防御 重量 要求Lv 職 効果 伝説の吟遊詩人の帽子 上段 S1落ち葉 上段 1 10 なし 全ての職 完全回避+5。もしかしたらS無DEF無HPSP+40かも 独立記念帽 上段 S1リボン(黒) 上段 S1リボン(黄) 上段 S1リボン(緑) 上段 1 10 なし 全ての職 MDEF+3 S1リボン(桃) 上段 S1リボン(赤) 上段 S1リボン(朱) 上段 1 10 なし 全ての職 MDEF+3。物理攻撃時1%でロードオブヴァーミリオンLv1発動。2007年10月23日午前10時に効果消滅。 S1リボン(白) 上段 1 10 なし 全ての職 MDEF+3 たれウサギ 上段 コッポラ トナカイの鼻 天使の祝福 ポリコ15枚交換景品 種類 防御 重量 要求Lv 職 効果 野球帽(iRO) 上段 3 20 なし 全ての職 移動速度増加(イベント後移動速度増加オプション削除) 2周年パーティー帽 パンプキンハット 皇帝の月桂冠 白い花びら ライドワード 上段 2 30 40 ノビ以外 物理攻撃時、5%の確率で相手に与えたダメージの8%をHPとして吸収する。物理攻撃時、1%の確率で相手に与えたダメージの4%をSPとして吸収する。装備時、5秒毎にHP-10。 サテライトヘアバンド バニーヘアバンド ポリコ23枚交換景品 種類 防御 重量 要求Lv 職 効果 Sドレスハット 上段 2 20 20 全ての職 MDEF+7 月夜花帽 あかんべー仮面 中下段 2 10 なし 全ての職 物理攻撃時、一定確率でプロボックLv5発動 ポリコ35枚交換景品 種類 防御 重量 要求Lv 職 効果 天使の忘れもの 上段 1 30 10 全ての職 INT+1、AGI+1。攻撃速度3%増加、詠唱速度3%減少 アクセサリー ポリコ15枚交換景品 防御 重量 要求Lv 職 効果 命中のガントレット 0 90 75 全ての職 HIT+15、STR+1 ベルカーフ トエマの指輪 希望の燈杯 0 10 なし 全ての職 STR+2、暗闇に対する耐性+10% 名射手の手袋 0 30 60 ノビ以外 HIT+5、CRI+5、DEX+1 懐かしい指輪 1 10 30 全ての職 FLEE+5 S1弓用の指貫 勇士の輝く指輪 ポリコ39枚交換景品 防御 重量 要求Lv 職 効果 女性の栄光 1 150 94 全ての職 ステータスAll+3。SP回復速度20%上昇 名誉の指輪 ロードリング 0 1 なし 全ての職 ステータスAll+3。0月0日が経つとオプションは消える。 ハンターイヤリング 0 30 なし 全ての職 一定確率でモンスターからモンスタークリスタルを獲得できる。 ポリコ50枚交換景品 防御 重量 要求Lv 職 効果 S1RJCネックレス 0 10 なし 全ての職 SP+10。実は頭下段装備 3周年記念指輪 0 10 20 ノビ以外 ステータスAll+5。3周年イベント終了時に消滅する
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電脳コイル (全28話終了) 01 メガネの子供たち 02 コイル電脳探偵局 03 優子と勇子 04 大黒市黒客クラブ 05 メタバグ争奪バスツアー 06 赤いオートマトン 07 出動!コイル探偵局 08 夏祭り、そして果たし合い 09 あっちのミチコさん 10 カンナの日記 11 沈没!大黒市 12 ダイチ、発毛ス 13 最後の首長竜 14 自由研究(総集編) 15 いきものの記録 16 駅向こうの少年 17 イサコの病室 18 最後の夏休み 19 異界への扉 20 黒い訪問者 21 カンナとヤサコ 22 黒いオートマトン 23 最後のコイル 24 電脳コイル総復習 25 かなえられた願い 26 メガネを捨てる子供たち 27 金沢市はざま交差点 28 ヤサコとイサコ
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正式名称 コイルズの正式名称は蒼藍星間連邦王国第三代主師太宰隷下特殊諜報工作局である。 概要 概要も何も一言で言えば、やくざやらマフィアやらが持つネットワークや工作、諜報力を利用するために作られたうら社会の総元締めである
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レアコイル タイプ でんき はがね 特性 じりょく がんじょう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず/ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/でんき/いわ/くさ いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 簡単な説明 キンセツジムリーダーテッセンさんの切り札。(ルビーサファイア) ピカ版ライバル、金銀ライバル、ミツル君も使用する由緒正しき電気ポケモン。 しかしDP以降では進化系のジバなんとかが登場したために途端に影が薄くなった、かわいそうなポケモン。 けして弱くなんてないです。ただ、運が悪かっただけなんです。 特攻のみずば抜けて高く、防御が高めで他は平均弱、といった感じのステータス。 とくにHPの低さはネックで、防御種族値のわりに物理にもたいして堅くないです。 特殊はいわゆる紙耐久。無振りならタイプ一致等倍技(水のみですが)で致命傷。 抵抗は多いとはいえ、半減でも2発でやられかねない程度の耐久です。 素早さもたいして速くないため、相手によっては何も出来ずにやられることもしばしば。 先制技もなく、自分より速いアタッカーにはめっぽう弱いです。それゆえ、アタッカーなら最速が基本になります。 あとは、こだわりスカーフやきあいのタスキを持たせたり、有利な相手に出して身代わりしたり、先制電磁浮遊で地面技を無効にしたり、 電磁波でマヒさせるなどして、とにかく攻撃回数を増やせれば、高火力な上に攻撃範囲は広いので大ダメージが期待できます。 電気と鋼という組み合わせは絶妙で、炎、地面、格闘、水以外のすべての技を半減以下に出来るので、相手次第では すき放題出来たりしますが、弱点をつかれるとほぼ一撃なので、かなり相手を選ぶポケモンであるといえます。 【目覚めるパワーについて】 重要です。電気タイプはそろって攻撃技に乏しいため、めざパに頼りっきりです。 ここでは、レアコイルにとっての目覚めるパワーについてお話します。 まず、めざパの必要性ですが、レアコイルにめざパは必須ではありません。タイプ一致高威力技ラスターカノンがあるからです。 電気・鋼のふたつで等倍が取れないのは、サンダー以外の電気タイプ、水/地面の4匹、バクーダ、ハガネール、ヌケニンのみなので、 攻撃範囲としては十分です。 よく電気タイプの補完として用いられる氷は、四倍弱点を狙うのでなければ必要ありません。 (ちなみに、電気半減以下で、氷で弱点をつけないポケモンは、上記のポケモンすべてと、ユキノオー、マンムー) それよりも、レアコイルにとってのめざパは、電気と鋼の穴を埋めるタイプを選ぶべきです(攻撃技を2つに絞るならなくてもかまいません)。 第一候補としてあがるのは、上記のうち、水/地面、ロトム、ヌケニン以外の弱点をつける地面です。 これで攻撃範囲はかなり広くなります。四倍弱点が多いのも魅力です。 また、なんといっても、先制で奴の四倍弱点をつくことが出来ます。 第二候補は、水/地面の四倍弱点をつけ、ランターンにも有効な草です。 正直な話、粘ってまで必要なめざパは、このふたつくらいです。 あと、妥協点としては、 バクーダ(4倍)、ハガネールの弱点をつけ、雨パで使える(?)水。一応地面全般に有効。 ロトム、ヌケニンに対して有効な悪・ゴースト。一応ナッシーやネンドール、ラティにも有効。 くらいですね。 これらは最速と同時に狙えるのがありがたいところです。 あと、攻撃技をふたつにするなら氷も悪くはありません。ラスターカノンとの違いは、 「めざパ氷はグライオン、ドダイトス、トロピウス、氷四倍ドラゴンに強く、ラスターカノンはユキノオー、マンムー他氷タイプ、 ユレイドル、バンギラス他岩タイプに強い」という感じでしょうか。また、草、地面、ドラゴンに対してはラスターカノンより有効です。 しかし、グライオン、氷四倍ドラゴンはみんなレアコイルより速い上に弱点をつかれて一撃ですし、なにより、電気タイプでユレイドルとか バンギラスとかに強くなれるのは、レアコイルとエレキブルくらいのものなので、個人的にはラスターカノンをおすすめします。 特に電気パーティなら。 型 1.アタッカータイプ 素早さ上昇性格(ようき除く)、CS振り 特性どちらでも 技 10万ボルト/ラスターカノン/めざめるパワー(地、草など)/補助技(ラスターカノンやめざパを抜く場合はふたつ) 持ち物きあいのタスキ、命の珠、こだわりスカーフ、カムラのみ、など これがレアコイルの基本型だと思っています。 補助技は身代わり、電磁浮遊、電磁波、リフレクター、光の壁など。この枠に大爆発を入れるのもあり。 金属音は、レアコイルの耐久ではハピナスに対しては使いにくかったですが、あると助かる場面は少なからずあるのでお好みで。 めざパを抜くなら、とありますが、アタッカーとして運用するならめざパがあると攻撃範囲が格段に広がりますし、 特に電気縛りの中で運用する場合には、上記にあげたポケモンたちが難敵になるので、できれば入れておいたほうがいいと思います。 (ユウ) 2.物理防御特化タイプ 図太いHB振り(素早さ調整するなら無振り80抜きくらいでしょうか) 特性頑丈>磁力、まあどちらでも 技 電気技ひとつ ラスターカノンorめざパ リフレクター 補助技ひとつ 持ち物ヨプのみ、シュカのみ、オッカのみ、オボンのみ、食べ残しなど 物理防御特化の型。ジbあーあー、聞こえません。 補助技は電磁浮遊、電磁波、身代わり、どくどく(、ロックオン)など。 もともと防御は高いので、不一致地震ならシュカなしで耐えることも。 リフレクター張れれば不一致の物理格闘炎はへっちゃらになるので、無振りでも高い特攻で押していけます。 回復技は眠るしかないんですが、レアコイルは油断するとすぐ地震でやられてしまうので、あまり相性のいいものではないです。 この型は物理ポケモンを受ける、というよりは、物理ポケモンに出してやられる前に倒す、というのが基本です。 耐久型という事で、電気技も10万ボルトに限らず雷、放電、チャージビーム、はたまたロックオンと組み合わせて電磁砲、というのも悪くないかもしれません。 (ユウ) 技について 【電気技】 10万ボルト 攻撃技第一候補。威力・命中安定。たまに出るマヒもおいしい。 かみなり 威力十分・命中不安定。 ただ、10万ボルトでは倒しにくいトゲキッスやエンペルト、シャワーズあたりを狙うならありかもしれません。 雨パならこっち。 放電 威力は低いが3割マヒがおいしい技。 ですが、レアコイルは相手をマヒにしてどうこう・・というほど耐久も技も充実していませんし、 単に相手をマヒにするだけなら電磁波でいいので、アタッカーなら10万ボルトのほうがよさそうです。 が、耐久型やサポート型なら攻撃しつつ麻痺も狙える放電もあり。ダブルでも活躍できそう。 チャージビーム 撃つ暇がなかったり、撃っても肝心なところで特攻が上昇しなかったりで、使いにくかったです。 はまれば強いはずなんですが・・いわゆるロマン、ってやつでしょうか。 電撃波 必中・・?威力不足です。 スパーク 物理型。 電磁砲 ロマン、ですよね。ロックオンはお好みで。 ちなみに、電磁砲はGBAコイルがレベル50修得(DSコイルはレベル54修得)なので、レベル50のジバコイルは電磁砲を使えません(!)。 昔々、意地でも差別化したいと意気込んで電磁砲型レアコイルを育てたバカがツバメシティにおったそうな・・ 【その他の攻撃技】 ラスターカノン(鋼・特殊) タイプ一致で攻撃技第二候補。電気との補完関係は氷と並んで抜群。追加効果は出ればうれしい、という程度の確率。 技マシンが貴重。 ミラーショット(鋼・特殊) タイプ一致ですが威力不足、何より命中不安定。 せめて追加効果が5割くらいだったら耐久型に使えたかも・・ ラスターカノン不足でめざパもたいしたこと無い、という場合は、電気との補完関係はいいので一応あり。 マグネットボム(鋼・物理) 必中・・?威略。それ以前に物理。物理型でも正直ラスターカノンのほうがいいです。 ジャイロボール(鋼・物理) 何もいわないで下さい。 シグナルビーム(虫・特殊) これ、試したことないんですけど・・ 範囲は草。電気、鋼、めざパがそろえば必要ないかもしれませんね。 トライアタック(ノーマル・特殊) タイプ不一致ノーマルなので微妙。重要度はミラーショットのほうがまだ上。 破壊光線(ノーマル・特殊) 素の威力はかみなりに次いで2位。トライアタックでは威力不足だという人に。 ラスターカノンやめざパがあれば不要だとは思います。 大爆発(ノーマル・物理) 最終兵器。とりあえずあって損は無いので、技スペースや技マシンに余裕があれば、いれておいてもいいとおもいます。 半端な特殊受けなら道ずれに出来ます。 目覚めるパワー(?・特殊) 万能技。なんにでもなれます。詳しくは上で。 【補助技】 電磁波 便利技。地面・蓄電・電気エンジン・柔軟以外100%マヒに出来ます。 微妙な素早さを補ったり、仲間をサポートしたり・・これもあって損はない技です。 電磁浮遊 レアコイルのアイデンティティ。は言い過ぎですが、これを有効活用できるのはレアコイルくらいだと思います。 ラグラージとかハガネール、ドンファンにカバルドンあたりは、スカーフで無い限り確実に先制して浮遊できるので、 お互いの技次第では逆にカモになりえます。 身代わり これも便利技。抵抗の多さと攻撃性能のおかげで逃げる相手も多いため、交代読みとか、状態異常読みとか・・ 攻撃範囲は広いので、手数が増えればかなり有利になれます。 リフレクター&光の壁 何気に両方張れます。先制して張れれば不一致格闘炎あたりはかなりダメージを抑えられます。 有効な技のない相手は逃げるしかなくなります。 積み技がないレアコイルにとって、耐久型では必須の技。壁張り爆発はもっと適任がいますが、意表はつけます。 金属音 特殊受け突破!の前にやられます。経験上。なんたってハピナスの大文字で致命傷。 打たせてくれるのはせいぜいミカルゲ、ブラッキー、クレセリア、地震のないドータクンやヨノワールくらい。 あとは度忘れや蓄えるを積む相手にも使えるので、あってよかった、と感じることがたまにはあります。 鉄壁 プラチナの教え技。これもまだ試したことないです。 レアコイルは居座りに向かないので、リフレクターのほうが使いやすそうですが・・ 嫌な音 威張るとのコンボ? ロックオン 電磁砲に尽きる。 どくどく 憎きヌケニンを問答無用で退場させられます。 抵抗は多いので耐久型に持たせるとかなり役に立ちます。 特殊受け相手にも使えますが、思ったより外れます。 日本晴れ 自殺行為。意表はつけるかも・・でもまったく活かせない・・ 雨乞い 雨パ用。でもレアコイルが降らせるのはちょっと無理がありそうです。 眠る 唯一の回復手段。でも寝てる間に地震一閃なのであまり有効ではないです。 こらえる こらカムで素早さ逆転!使えないことはないと思いますよ? リサイクル 未知数。今度やってみます。 影分身&フラッシュ 耐久不足です。あまり相性のいい技もないですし。 威張る 嫌な音とのコンボ!・・マルマインのほうがよさげ。混乱弱体化しましたしね。 お勧めの相棒 電気縛りでいうなら、圧倒的にロトム。 弱点を補い合うので何とか受け回しが可能になります・・があくまでこれは電気縛りでの話。 他のタイプが使えるのなら、そちらにするに越したことはないと思います。 どうやら、耐久の高い水ポケモンを控えさせておくと安定するようです。 ギャラドスは弱点を完全に補い合えるのでお勧め。あとはルンパッパ、シャワーズ、ヤドラン、ヤドキングなど。 とりあえず、地面技を無効化できるポケモンがいるだけで、立ち回りがかなり楽になります。
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柴田:最初に会ったときの感想は? 吉田:最初はなんだこいつと思いましたね(笑) 柴田:最初の印象はあまりよくなかった? 吉田:ハイ。実はそうですね。けれど魅力に気づくのにそう時間はかかりませんでしたよ 柴田:きっかけは? 吉田:いつのまにかですね・・・彼には不思議な魅力があります。こう、回りに自然に溶け込んでくる。最初は警戒していても、いつの間にか仲良くなっている。不思議です。 柴田:そうそう、そういう魅力はありますね。確かに。 吉田:本当に不思議なヤツです。 アトヨロシク
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【電脳化技術(脳そのものを機械化)】 ニューロンとチップを直接接触、電気信号読み取りに成功 Infenion http //www.itmedia.co.jp/news/0302/12/nebt_37.html ニューロンと交信するマイクロチップ http //slashdot.jp/science/06/03/28/2220241.shtml 記憶障害を救う、シリコンチップの人工海馬 http //hotwired.goo.ne.jp/news/20041026301.html 【手術必要な脳インターフェース】 脳内の電気信号によるコンピューター制御へ http //slashdot.jp/articles/03/11/15/1128201.shtml 立花隆 最前線報告 サイボーグ技術が人類を変える http //www.nhk.or.jp/special/onair/051105.html 森山和道の「ヒトと機械の境界面」 人類初の“サイボーグ”-ケビン・ウォーリック教授来日 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0306/kyokai04.htm ■NHK BS-hi 『サイボーグ革命 人間とロボットの融合』 http //bp.cocolog-nifty.com/bp/2006/01/post_165e.html 進化する「脳-コンピューター直結インターフェース」 http //hotwired.goo.ne.jp/news/20050506303.html ブレイン=コンピュータ・インターフェース http //d.hatena.ne.jp/santaro_y/20060429/p1 【手術不要型脳インターフェース】 ATRとHonda、脳でロボットを操作する基礎技術を開発 http //ascii24.com/news/i/tech/article/2006/05/24/662391-000.html 【ホンダ脳インターフェイス】勝率100%のじゃんけんロボット? http //response.jp/issue/2006/0605/article82486_1.html 日立が“脳インタフェース”の実用化へ向け、「世界最小」の脳活動計測器を開発 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070522/271877/ 第15回産業用バーチャルリアリティ展 ttp //www.ivr.jp/ 【空間コード】 場所にucodeを付与する「空間コード」が描く社会 http //www.atmarkit.co.jp/frfid/special/ts2008/01.html 【空間認識・合成技術】 「電脳コイル」はもう実現してる?! http //slashdot.jp/articles/08/01/24/035233.shtml 3Dキャラクターを現実世界に誕生!「ARToolKit」 http //kougaku-navi.net/ARToolKit.html 【ヘッドマウントディスプレイ(HMD)】 網膜に映像を投影する眼鏡型ディスプレイ、ブラザーが開発 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/15/news021.html “完全ワイヤレス”で、HMDはファッションになるか? http //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0710/23/news006.html
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《ワンコイン・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1200 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、裏が出るまでコイントスを行う このカードの攻撃力はコインの表が出た回数×300の攻撃力がアップする。 part21-479 作者(2007/10/22 ID WIll/gZJ0)の他の投稿 part21-481 コメント 名前 コメント
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分類:じばポケモン タイプ:でんき・はがね 高さ:1.2m 重さ:180.0kg 特性:じりょく(はがねタイプのポケモンが引っ込められなくなり、逃げる事も出来なくなる。 フィールド上ではがねタイプのポケモンが出易くなる) がんじょう(一撃必殺技が効かなくなる・一撃でひんしになるダメージを受けても持ちこたえる) 隠れ特性:アナライズ(自分が最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる) 特殊な磁場の影響受け分子構造変わりて進化すると考察。 角から宙に向け謎の電波を発信す。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンで、 第四世代(『ダイヤモンド・パール・プラチナ』)からわんさか登場した、第一世代ポケモンの新進化形の内の1体。 コイルの進化系であるレアコイルがテンガン山の特殊な磁場を受けた状態でレベルアップする事で進化する。 ブラック・ホワイトではいかにもな電気石の洞穴で同様に進化する他、『X・Y』では周りに発電所のある13番道路で進化する。 テンガン山や電気石の洞穴はそれほどでもないが、『X・Y』の13番道路は何の嫌がらせかこいつの苦手なじめんタイプばかりが登場するので、 進化させるのも一苦労である。 『ORAS』ではニューキンセツでレベルを上げると進化する。 『SM』ではシナリオ終盤にあたるポニの大峡谷でレベルアップすると進化する。 なお、ホテリ山といういかにも該当場所っぽい地熱発電所もあるため、紛らわしい。 マイナーチェンジ版の『USUM』ではホテリ山も同様に進化するようになった。 『ソード・シールド』では特定の場所でのレベルアップによる進化方式が廃止されており、 ガラル地方においてレアコイルは「かみなりのいし」により進化するようになった。 なお、3体バラバラだったユニットが中央に吸収されるような形で合体し、見た目はUFOのようになったものの、 浮いているように見えてじめんタイプの攻撃を食らってしまうのは以前と変わらず。 劇場版『ダイヤモンド パール ギラティナと氷空の花束 シェイミ』での担当声優はお笑いコンビ「TIM」のゴルゴ松本氏。 バラエティ番組『ポケモン☆サンデー』に「ゴルゴ所長」としてレギュラー出演していた縁での特別出演で、 声を演じた愛着もあってか同番組のバトルコーナーでもジバコイルを使用していた。専ら「だいばくはつ」要員だったけど。 原作中の性能 HP:70 攻撃:70 防御:115 特攻:130 特防:90 素早さ:60 でんき、はがねタイプのどちらにおいても最高クラスの特攻を持ち、耐性も多い。 高火力アタッカーとして十分な能力を持つが、電磁波やミラーコートなどの搦め手やサポート技もそれなりに扱える。 特性「じりょく」を活かして、鋼タイプの中でも有利な相手を確実に狩る役目を持たせている事が多い。 じめんタイプの攻撃に対して4倍ダメージを食らってしまうのが最大の弱点だが、一定ターン宙に浮く技「でんじふゆう」や、 攻撃を一発食らうまで宙に浮いていられるアイテム「ふうせん」の存在により、ある程度補う事が出来る。 また、特性が「がんじょう」なら特性「かたやぶり」を持つ相手以外には一撃で倒されない。 『ソード・シールド』では新たにわざレコードで「ボディプレス」を習得可能。 このわざは物理技だが、自分の攻撃ではなく防御を数値にしてダメージ計算すると言う一風変わったわざ。 攻撃<防御のジバコイルにとっては相性が良く、迂闊にハピナスで受けようとしたら痛い目を見ることも。 進化前のレアコイルより種族値は高いが、反面素早さは下がってしまうので敢えて進化させないプレイヤーもいなくはない。 ただし、後攻で威力が上がる隠れ特性「アナライズ」ならば、自身の素早さの低さを逆手に取れる事も。 『ブラック・ホワイト』では進化前のポケモンに持たせる事でぼうぎょ・とくぼうが上昇するしんかのきせきという道具が登場したので、住み分けは出来ている。 コイルにも「Lv.1がんじょう」と呼ばれる独自の戦法があるため、進化系全てに実用性がある珍しいポケモンである。 「ジバコイルにはしません!」 MUGENにおけるジバコイル HOTATE氏により製作されたものが存在し、今は亡き某ロダに上げられていた。 ボイスは何故か某青いイレギュラーハンターのもの。 「ラスターカノン」など技中にも彼を彷彿とさせる点がちらほら見られる。 通常攻撃のリーチが短い上に使える距離が決まっているため使いづらく、 豊富な飛び道具で近付かれないように上手く戦う必要があるが、 空中に浮いており喰らい判定も小さいため、そう難しい事ではないだろう。 また、11P~12Pでは性能が上がる。 AIは未搭載。 ちなみに、このキャラには(喋れる理由等)変わった設定が付いている。 詳しくはリードミーを読もう。 出場大会 「[大会] [ジバコイル]」をタグに含むページは1つもありません。
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《コイルル》 コイルル SR 水文明 (7) クリーチャー:サイバーロード 5000 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、各プレイヤーは「S・トリガー」能力を使うことができない。 《アクテリオン・フォース》などの「S・トリガーX」も使えなくなる。 フレーバーテキスト DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」計画のこと、ぼくには話さなかったくせに…エル・ガロン、ゆるさない! ---コイルル 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]
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最古参のプレイ動画うp主。 使用したパッチは鹿ver。嫁はコイル。 第一期シリーズはMAD「萌えもん言えるかな?」を除いて萌えもん関連動画で最大の再生数を誇る人気作。 コイル岬など様々なうp主たちに影響を与えており、総合ランキングに動画が載るほどであったが、 第二期製作中にHDDが逝ってしまったため、動画作成をやめた。 なお、現在はパッチ製作者としてBボタン同盟verを制作・公開している。 マイリスト 第一期:鹿ver編(完結) 第二期:金銀ver編(諸事情により終了) ※マイリストは第一期と共有 関連用語 コイル岬 Bボタン同盟ver 後輩の人