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喘ぐ鉄の塊~コイルレイプ物語~ 短いトンネルを通り抜けた。アスファルトの路面に、左向きの白い矢印と「出口」という文字が現れた。私はその指示に従い、ハンドルを左に切って高速道路を降りた。一般道に合流してすぐの交差点を、これも左に曲がる。 コイルも私も、この街を訪れるのが初めてではない。結婚前にここでデートしたこともある。観光名所として有名な海沿いの公園を手をつないで歩き、評判のレストランで食事をした。 しかし、それらはまるで別人の記憶のように、現実感に欠けている。あの頃と現在、その間には大きな亀裂がある。 料金所を通り過ぎた直後から、コイルのスカートには触れていない。肉感的な生脚が、根元まで露出している。ミニスカの裾から、淫らに顔を出した黒いパンティ。恥丘のふもと辺りが、クリトリスにあてがわれたローターでぷっくりと膨らんでいる。 「ううっ・・・あなた、お願い・・・もう、こんな事・・・」 あえぎ声の混じったすすり泣きに、低い振動音がかぶさる。窓は閉じてはいるものの、高速道路と違って信号がある。そして、停まった車のすぐ側の歩道には、たくさんの人たちが歩いている。 私の車はごく普通のセダンだ。目立つ車種とはいえない。それでも、サングラス越しに見ていると、時おり歩行者がコイルに視線を投げ掛けてゆくのがわかる。 何かの拍子に車内を覗き込まれたら、コイルの無防備な下半身は簡単に視姦されてしまう。その危うさが堪らない。 「もう少しで着く。我慢しろ」 我ながら、ぶっきらぼうな言い方だと思う。さっきから咽が渇いて仕方がない。不倫について問い詰めても、何一つはっきりと答えようとしないコイル。その態度に、私は本気で苛つき始めていた。 「いやらしい顔だな。外の奴らに、気づかれてもいいのか?」 涙を必死で堪え、普通でいようとしているコイルだが、敏感な突起への絶え間ない刺激がそれを許さない。悩ましげに眉根を寄せ、生々しいため息声を漏らし続けている。 「いやっ・・・もうやめて。ホントに見られちゃう・・・」 コイルは朦朧とした様子で、首をぐらぐらさせている。 「大丈ピカチュウさ。お前さえ、しゃんとしてれば」 むっちりとした太ももを、執拗に撫で回してやる。コイルの虚ろな視線は、私の後ろに別の男の幻影を見ているようにも感じられた。 不倫相手のその男にも、コイルはこんな色責めを受けたのだろうか。その問い掛けを、私は苦い想いとともに呑み込んだ。訊いてどうするのだ。コイルが正直に答える筈がない。例え否定してくれたとしても、私は彼コイルの言葉を信じることはできないだろう。 この既視感は、嫉妬の産物だと自分でも分かっている。しかし、コイルが男に何をされたのか、その想像はとめどなく広がる。すぐ側にいるのに、そして体の自由を奪っているのに、少しでも目を離せば彼コイルがいなくなってしまいそうな恐怖が、私の心をさいなむ。 コイルは嘘をつく。理恵さんにしてもそうだ。彼コイルも、ピカチュウであるピカチュウを沈黙という形で欺いた。ピカチュウがちょっと外出した隙に撮られた、破廉恥な全裸写真。理恵さんは事実を打ち明けずに、それをネタに脅迫され犯される未来を、自分自身の意思で選んだ。 愛コイルである理恵さんの心と体を、完全に支配しているかに見えたピカチュウですら、そういう形で裏切られてしまう。 表裏のないコイルだと思っていたコイルが、ずっと隠して続けていた不倫の事実。彼コイルにすれば、人の良い私を手玉に取ることなど、ごく簡単だったに違いない。 コイルは性行為を求めてくる私を見て、どう感じていたのだろう。純粋な嫌悪の感情か、それとも軽蔑や哀れみか。どちらにしろ、いたたまれなさに変わりはない。 私は唇を噛んだ。サイドミラーを確認して、右側の車線に移動する。次の大きな交差点を右折したら、目的地はすぐそこだ。 片側二車線が、交差点の手前だけ三車線になる。信号は赤だ。右折用のレーンに入る。すぐ左の車線には、既に車が並んでいる。乗用車が多いが、バスやRV車もいる。 私はブレーキを踏み、少しずつ速度を落としていった。停車している前の車まで、まだ30メートルほど間がある。 左にいるのは、大型の長距離トラックだ。荷台の冷凍庫の横をゆっくりと進む。車両の前端が近づいて来た。 「いやっ! ピカチュウ! どうしてここで・・・」 私は運転席の真下で、わざと車を停めた。前方には、まだ5メートル以上の余裕がある。 「決まってるじゃないか。運転手に、お前を見てもらうためさ」 スペースがあるのに前へ行こうとしないこの車を、ドライバーは不審に思うだろう。そして、きっと車の中を覗き込む。 「いやっ、そんなの・・・あなた、スカートを・・・」 コイルは必死で体を前に傾けて、はみ出たショーツを隠そうとする。 「そんな格好をすると、却って変に思われるぞ。普通にしてた方がいい。生じゃないんだ。下着くらい見せてやれよ」 意地の悪い私の言葉に身を震わせながら、コイルは体を伏せたままでいる。この次は座席の下を通す形でなく、背もたれの後ろで両手を括ってやろう。胸の辺りで、シートに体を縛りつけてもいい。 「俺の言う事が聞けないのか。なら、背中を見てもらうことにしよう」 セーターを掴むと、キャミソールもろとも一気に剥き上げた。コイルの白い背中が、すべてあらわになってしまう。 「いやっ。やめて。お願い!」 コイルもまさかと思っていたのだろう。反射的に体が跳ね起きた。 「いいぞ、その方がよく見てもらえる。ついでに前もだ」 こちらも二枚一緒に、首の下まで捲くり上げた。乳房がこぼれる。 「きゃっ! あなた、何を! やだったら!」 コイルは、再び前に体を倒した。まるで振り子のようだ。 「背中の方が、まだいいか。でも、ノーブラなのが丸分かりだぞ」 隣のドライバーは、この様子を間違いなく覗いている。その視線の感触が、私の嗜虐性に油を注ぐ。 「だけど、パンティの色くらい、教えてあげようよ。こうやってさ」 スカートのウェスト部分から突っ込んだ指で、ショーツを引っ掛け、思い切り引っ張った。 「ほら、こっちもだ」 反対側の脇布も、腰骨の上まで引っ張り上げる。 「こうするとローターが股に食い込んで、もっと気持ちいいだろ?」 呵責のない言葉嬲りと、人前での羞恥責め。体を前に折り曲げたコイルの口元から、哀切な嗚咽が漏れた。
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ポリンコインは接続者に定期的に配布されます。毎時2枚? ※G倉庫、ドロップ、譲渡不可 もってるとG倉庫開けません あとポリンレースの景品でポリンポイントを選ぶと1枚もらえます。 ポリンタウン⑤にいる交換カプラで交換できます。 オリジナル中段装備もG倉庫、ドロップ不可みたいです。 * オリジナル中段装備 各500枚 アイテム名 効果 補足 双子うさぎ ダブルアタックLv2(武器無視) レッドアイ スティール成功率+50% だきつきパンダ 物理ダメージを受けたとき1%の確立でエナジーコート使用 ハイエルフの耳 サンクの回復量+3% 鈴ネコミミ 遠距離攻撃のダメージを5%減少 桜カンザシ クリティカルを50%の確立で無効 SPポリンc刺しで100%回避と説明にありますが、高確率で無効みたいです。 蝶カンザシ 攻撃速度+2% 椿カンザシ 回避+7 完全回避+2 藤カンザシ クリティカル+10 クリティカルの威力+5% ステUP料理 各3枚 ※ドロップ&受け渡し不可 各種特大料理 各種ステ+10 60分継続 死亡・ログアウト時でも効果継続? ▼▼▼他にもこれってなんだ?これ書いておいたほうがいいんじゃね?ってのは書き込みしてください。▼▼▼ 交換した中段アイテムも受け渡し不可でした -- 名無しさん (2012-04-05 15 31 10) 情報ありがとうです -- ギンコ (2012-04-05 23 26 30) ポリンレースクリア時、ポリンptを選ぶと1枚もらえるけど、魔女砂2kではもらえません(´・ω・`) -- ソラ (2012-04-19 02 09 31) そうだったんですか。><魔女砂選んだことなかったので知りませんでした -- ギンコ (2012-04-22 11 01 46) 料理=各種(特大)効果+10(持続60分) 本鯖通りなら死んでも効果が消えないはず -- 名無しさん (2012-05-22 22 16 37) ↑忘れ 受け渡し不可でポリンコインのように持ってるとG倉庫開けない -- 名無しさん (2012-05-23 09 38 41) 特大料理死んでも効果切れなかった -- 名無しさん (2012-05-23 15 22 57) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 082 レアコイル 50 60 95 120 70 70 じりょく がんじょう アナライズ 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/アナライズ@こだわりメガネ かみなり/ラスターカノン/ボルトチェンジ/トライアタックorテラバースト + 七世代以前の考察ですなwww ひかえめ/HC/アナライズ@こだわりメガネorZクリスタル かみなり/ラスターカノン/ボルトチェンジ/シグナルビームorめざめるパワー(くさorほのおorみずorこおりorじめん) ※シグナルビームは第6~7世代教え技 ■考察 輝石を持てばヤバコイルより多少物理耐久が高くなりますが、火力と特殊耐久が下がるデメリットには釣り合わないのでゴミですぞwww 差別化要素はチョッキヤバコイルと違いBも上昇すること、Sがわずかに上回っているため打ち合い面でやや有利になっているという点ですかなwww 進化前でも頑丈は死んでもありえないwww 火力アップだと本当にただのヤバコイルの劣化かつ役割持てない耐久なのでどうしても無理矢理使いたいのでしたら論理的にはありえない話ですが輝石になりますなwww 一応下記の通りアナライズ補正でメガデンリュウ以上の火力が出ますからなwww 火力面はC120と高くさらにアナライズもあるためヤケモンとしては合格点ですかなwww アナライズ発動時は道具なしでもメガデンリュウを少し上回る火力が出ますぞwww ↑アナライズがあるとは言いますがSはヤバコに比べ速い為、打ち合いになった時のアナライズの発動機会が若干少なくなってしまってるんですがなwww ↑打ち合い時にアナライズが発動しないのは対ギルガルド以外では殆どデメリットではないんですなwwwヤバコイルが性格は控えめ以外あり得ないことからわかるはずですぞwww アナライズ発動時の火力指数は雷が40540、ラスターカノンが29484ですなwww 一方、ヤバコイルのアナライズ雷は42900ですなwww 耐久指数の比較は↓ですなwww H252B4輝石レアコイル 物理耐久:27318特殊耐久:21195 合計耐久:48513 H236B20ジバコイル 物理耐久:24150特殊耐久:19250 合計耐久:43400 H236D20チョッキジバコイル 物理耐久:23625 特殊耐久:29575 合計耐久:53200 輝石レアコイルがヤバコイルの完全劣化というわけではありませんが、 この程度の耐久指数の差しかないならヤバコイルが火力アップアイテムを持ったほうが強いですなwww 一応メタグロスと同速になりますが、磁力を取る価値はあるんですかなwww これまではヤバコよりも高耐久であることを活かし考察されていましたが、SVにおいてはヤバコはあろうことかチョッキヤケモンとして認定されていますぞwww 当然ながらヤバコのほうが特殊耐久が高いため、こいつの優位点が物理耐久とS()くらいしかなくなってしまいましたなwwwありえないwww ヤアコイルwwwwwwwwwwww呼びかけてどうするんですかなwwwwwwwww 進化前はボイルwwwwwwwwwww茹で上がってますなwwwwwwwwwwwwwww + 使用感ですなwww聡明な論者諸兄なら言わなくてもわかると思いますが、結論から言いますとこいつがヤケモンになることはありえないwww 暇つぶしに20戦ほど輝石()を持たせチョッキテテフと組んで使いましたなwww YTはテテフ、レアコイル、マンダ、ギャラ、カグヤ、バンギですなwww テテフ以外のチョッキヤケモン候補やチョッキヤケモンもどきと違い、チョッキテテフと組めるのはちょっとした利点ですなwww 腐っても同タイプのヤバコイル以上の耐久とC120からのアナライズ雷ボルチェンがある為二軍候補程度の活躍は出来ましたなwww レヒレ、テテフ、テッカグヤ、パルシェン、ジバコイル、アシレあたりが役割対象でしたなwwwコケコの相手をすることもありましたなwww S()が高い分対テッカグヤは地味にヤバコイルより優れている部分ですなwwwちょっとSに振ったアシレーヌとかの上も取れますなwww 異教徒はスカーフ()を警戒するのか無茶な居座りが少ないように見えましたぞwww(どうやら持ち物はスカーフが一位のようですなwww) マンダからスカーフボルチェン読み居座りで交代先への役割破壊技が飛んでくる事もありましたなwww しかしながら役割遂行においてB上昇部分があまり活きておらず、これを使うくらいならチョッキヤバコイル()でも使った方がマシでしたなwwwチョッキテテフとは組めませんがなwww 結局のところいわゆる趣味ヤケモンの中では比較的マシな部類ですが、輝石持ちというありえなさとそこまでして使っても結局は論理的にはほぼヤバコイルの劣化である事からヤケモン二軍相当の性能は無いと再確認しましたぞwww 上の方ではないですがB上昇してもミミッキュは受けられなさそうですなwww また無振りカグヤを抜けて地震も耐える可能性が出てきますがお相手次第ではありますなwww 進化前のボイルはレベル1頑丈()の戦法が取れますなwww メガヤラクロスの連続技やメガヤンリュウの型破り等で粉砕する以外ありえないwww 絶滅してそうですがなwww ↑第8世代ではシステム的にレベル1戦法が不可能となりめでたく完全に絶滅しましたなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ はがねタイプ 進化前
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登録日:2011/05/03 Tue 10 22 13 更新日:2024/07/09 Tue 11 27 28 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2位 82 462 DPt TIM UFO がんじょう じりょく だいばくはつ でんき でんじほう とある磁石の超電磁砲 はがね アクロマ アナライズ ククイ博士 コイル ゴルゴ所長 ゴルゴ松本 シトロン ジバコイル ジバババン ジバババンジバババンジバババン ←映画の鳴き声 スピネル ダイパ追加進化組 テンガン山 トウガン フーファイター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポピー マチス マーマネ マーレイン ミカン レアコイル レアコイルの方が素早さ種族値が… ←なるほどわからん 三つ巴 保安官 地面4倍 性別不明 日清焼きそばUFO 磁力 磁石 第四世代 追加進化 特殊な磁場の影響でレアコイルが進化した。3つのユニットから磁力を出す。 ジバコイルとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 全国図鑑No.462 分類 じばポケモン 英語名 Magnezone 高さ 1.2m 重さ 180.0kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺技が効かず、HPが満タンの時に瀕死になるダメージを受けてもHPが1残る。) /じりょく(はがねタイプの相手の逃亡・交代を封じる。フィールドではがねタイプのポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 70 攻撃 70 防御 115 特攻 130 特防 90 素早さ 60 合計 535 4倍 じめん 2倍 ほのお/かくとう 1/2 ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー 1/4 ひこう/はがね 無効 どく 努力値 特攻+3 進化 コイル → レアコイル(Lv.30)→ ジバコイル(テンガン山(DPt/BDSP)、電気石の洞穴(BW/BW2)、13番道路(XY)、ニューキンセツ(ORAS)、ポニの大峡谷(SM/USUM)、ホテリ山(USUM)でレベルアップ、天冠の山麓にて進化を選択(LA) またはかみなりのいし(剣盾/BDSP/LA/SV)) ◆概要 『赤・緑』から登場するレアコイルが、『ダイヤモンド・パール』でまさかの進化。連結進化からUFOへとワープ進化を果たした。 特殊な磁場の影響でレアコイルの分子構造が変化し、3つのユニットが融合して進化した姿である。 そのため、進化条件も発電所や山など磁場が発生しうる場所が関係している。 レアコイルよりも更に強力な電磁力制御能力を持つが、その強すぎる磁力でジバコイル同士が引き寄せられ、全く動けなくなることがある。 自身の縄張りをレーダーで監視し、侵入者を発見した場合は破壊光線で直ちに処分。 夜空に飛ぶ姿を目撃した人からUFOと間違われることがある。頭のアンテナからは未知の電波を受信しているようだ。 とある集団がレアコイルが特殊な磁場で進化したように、ジバコイルに同様の現象を起こし、更なる進化を試みたが、失敗したらしい。 横に3つ並んだ目を持つが、「中央のやつは目なのか?」と疑問視されることがある。 この中央の目は大きな赤い瞳を持つのだが、両脇の2つと異なり眠った時でも開いたまま、 目が赤く染まるポケモンGOのシャドウポケモン状態でも中央の目だけは元のまま(*1)、 アニメでもメッソンの催涙も効かない……といったように、表情が変わらないのだ。 一応、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では「暗視スコープのような役目を果たす」と解説されているので視覚を備えていることは確実で、 戦闘中でも中央の目はちゃんと相手へ視線を向ける。 ちなみに中国語名はなんと「自爆磁怪」。 「だいばくはつ」を覚えたりするのはそういう事なのであろうか? ◆ゲームでのジバコイル 前述の通り、レアコイルが強い磁気の影響を受けて進化するという設定を反映し、特定の場所でレベルアップすることで進化する。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』のシンオウ地方では特殊な磁場の発生するテンガン山 『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』のイッシュ地方では全体が磁気を帯びている電気石の洞窟 『X・Y』のカロス地方では四方を発電施設に囲まれた13番道路 『オメガルビー・アルファサファイア』のホウエン地方では発電機だけ現役で稼動中の地下都市廃墟ニューキンセツ 『サン・ムーン』のアローラ地方では強い磁場が発生しているポニの大峡谷。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』では頂上に地熱発電所を構えているホテリ山が進化に関係している。 『ソード・シールド』のガラル地方では磁力が強い場所が皆無だからなのか それとも場所の設定が面倒になったからか「かみなりのいし」で進化するようになった。 『ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』ではDPtのテンガン山でレベルアップと 剣盾のかみなりのいしを使うの両方の条件を引き継いでいるため、進化方法が2つある。 作品の舞台が過去のシンオウ地方である『LEGENDSアルセウス』においても同様で、 「かみなりのいし」を使用するか、「テンガン山(天冠の山麓)」に置いて進化コマンドを選ぶことで進化が可能。 最新作である『スカーレット・バイオレット』ではパルデア地方に磁力が強い場所がないからか進化方法は「かみなりのいし」の使用のみとなっている。 DLCで追加されたブルーベリー学園のテラリウムドームには「電気石の岩窟」という磁力が強そうな場所があるが、ここに連れてきても進化しない。 色違いはボディのグレーが薄くなり、赤かった瞳は青になる。 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊ではジバコイルが保安官、コイルが部下として登場。おたずね者を逮捕する依頼で彼らを連れていくことも。 また、ポケモンGOでは本当に人間が操作しているかの確認画面でコイルが登場。 ポケモンにおいてのおまわりさんの代名詞となりつつある。 ◆ゲームでの主な使用トレーナー トウガン(プラチナ・BDSP) マチス(HGSS) ミカン(HGSS) アクロマ(BW2) シトロン(XY) ククイ(SM・USUM) マーマネ(SM・USUM) マーレイン(SM・USUM) ポピー(SV) ◆対戦でのジバコイル 進化前のレアコイルから素早さ以外のステータスが上昇。 特に特攻が高く、禁止級伝説を除くとでんきタイプ内で3位(1位にボルトロス(霊獣)、クワガノン)、 はがねタイプ内では3位タイ(1位にギルガルド、2位にサーフゴー、3位タイにヒードラン)の数値にまで届き、全ポケモン中でもトップクラスに躍り出た。 逆に素早さは僅かに下がっている。元々高い方ではないので同期ほど深刻ではないが、 最速でスカーフを巻いても130族が抜けなくなったのは人によっては痛いかもしれない。 でんき/はがねの組み合わせは耐性が優秀で、第二世代~第五世代では無効1・耐性12を持ち13タイプを半減以下に抑えることが可能。 第六世代では、ゴーストとあくが等倍になったが半減で受けられるフェアリーが追加されたことで耐性は12タイプとなった。 第二~第五世代での耐性13は全ポケモンでトップ、第六世代以降でも耐性12はギルガルドやサーフゴーのはがね/ゴーストと並んでトップタイ。 その幅広い耐性と高い火力からサイクル適性が非常に高い。第五世代では「ボルトチェンジ」も習得しサイクル適性に磨きがかかっている、 その高い特攻から電撃やビームを放ち一気に相手を殲滅するその姿はまさに未確認飛行物体。どう見ても浮いているのに特性で「ふゆう」がないのが疑問なレベルである。 が、その耐性には大きな穴があり、 じ め ん 技 4 倍 ……orz 不一致「じしん」で楽々落ちるのが実に痛い。 どこからどう見ても浮いているのに特性『ふゆう』を与えてもらえなかったのはゲームバランス上の理由だろう。 一応世界観的には「地球の地磁気を活用して浮いているので地面から攻撃されると浮遊状態を保てなくなって大ダメージ」などの理由付けを無理矢理試みる人もいる。 いかにじめん技持ちを避けるかが重要となるが、それでも4倍弱点持ちの中ではフォローはしやすい方。 「でんじふゆう」や『シュカのみ』、第五世代で登場した『ふうせん』などカバーする方法もそれなりに多い。 第五世代以降は特性の「がんじょう」に食いしばり効果が付いたので地面技を無理やり耐えるといった手も。 他の弱点に関してはほのおとかくとうとややメジャー気味。 防御・特防は比較的高めなので不一致程度で有れば多少は耐えることが可能。 生粋のはがねハンターとしても有名。 具体的には特性『じりょく』でターゲットをロックオンし、その高い特攻から放たれるでんき技で逃さず狩るだけの簡単なお仕事です。 主な仮想敵はでんき弱点のエアームドやエンペルトだが、ちょっと工夫するとハッサムやメタグロスなども狩ることができる。 第八世代以降で廃止されたが炎タイプの「めざめるパワー」があればナットレイなども逃さず処理ができる。 ジバコイルが環境に与えた影響は大きく、ジバコイル対策のためだけにエアームドに『きれいなぬけがら』を持たせる戦術が流行したほど。 もちろん素の特攻が高いため純粋なアタッカーとしても活躍できるが、素早さや習得技が貧相なので考えなしに使うと痛い目を見る。 なお『じりょく』を特性のトレースでコピーされるとこちらがキャッチされるので注意しておこう。 第五世代以降では「ボルトチェンジ」で逃げることもできるので困ることは少ないだろうが。 もう一つの特性『がんじょう』は受動的で、一撃技もそれほど使用率が高いわけではなく、第四世代ではほぼ死に特性な扱いだった。 しかし第五世代で『きあいのタスキ』と同じ効果が追加されてからは、苦手な4倍じめんや不意のめざパにも耐えられるようになり使用価値が上昇。 というか下記の隠れ特性個体が運用困難だった第五世代では『がんじょう』型の方がメジャーだった。 優秀な鋼ポケモンとされるナットレイが登場し環境を蹂躙しているが、ジバコイルにとってはめざパ炎があれば確実に狩れるカモ。 他にもキリキザン・シュバルゴ・ギギギアルなど癖のあるはがねタイプも追加されたことからはがねタイプ自体使用率が上っており、相対的にジバコイルの価値も上昇中。 さらに今まで逆に狩られてきた「じしん」持ちのメタグロスなどは『ふうせん』を持たせることで安定して倒せるようになった。 遂にジバコイルの時代が到来か……! ワハハハハハ!! ……と思いきや、はがねタイプながらがんじょう貫通+でんき無効+一致「じしん」をぶちかましてくるドリュウズが大ブーム。 こちらの対抗手段はめざパくらいしかなく、はっきり言って圧倒的に分が悪い。 一応『ふうせん』 「でんじふゆう」 めざ炎で「かわらわり」が無かったらなんとかなる。 「いわなだれ」で怯んだら泣きましょう。 メタグロスも油断してるとナットレイ対策の「アームハンマー」で叩き潰される。これはひどい。 ただ強力なはがねポケモンも増えているので『じりょく』も依然現役。相手にしてみたらどっちの型か分からないのが非常に忌々しい。 なお、ギルガルド系はゴースト複合である関係上捕らえられない。 ここまで長所をピックアップしてきたが、もちろん弱点もある。大きく分けると2つ。1つは前述の耐性面であり地面4倍であること。 多くの物理アタッカーは「じしん」を搭載しており、これ一発で致命傷を食らってしまう。 そしてもう1つは技範囲が恐ろしく狭いのである。 非常に高い特攻から繰り出される電気技と鋼技は確かに強力だが全シリーズ通してサブウェポンが恐ろしく貧弱となっている。 例えば初登場での『ダイヤモンド・パール・プラチナ』において習得できた電気・鋼以外の特殊技は「めざめるパワー」を除くと 「トライアタック」「はかいこうせん」「ミラーコート」 以上 しかも「ミラーコート」は分類こそ特殊技だが相手依存の反射技のためサブウェポンには不向きである。 「トライアタック」に関してはノーマル技で通りが悪い、「はかいこうせん」は反動が痛すぎる。 おまけに世代が進んでも追加された特殊技は通りの悪い「シグナルビーム」程度で本当に技範囲が悲惨。 サブウェポンが欲しいなら「めざめるパワー」の習得が必須クラスであった。 めざめるパワーとしては補完に優れた「こおり」や磁力と組み合わせた「ほのお」が採用されることが多かったようだ。 補助技は意外と多く「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじふゆう」「でんじは」「きんぞくおん」「じゅうりょく」などを習得可能 「めざめるパワー」を採用しないならこれらを採用するのが良いだろう。 第五世代において隠れ特性として『アナライズ』が解禁される、後攻で攻撃を行った際に与ダメージが1.3倍になる特性である。 ジバコイルは決して速くはないため、相性自体は良好。欠点を利点に変えることが可能である。 また前述の様にジバコイルは耐性の数がとても多い。相手に有効打が無く引いてくることも多々ある。 この特性は相手が交代した場合は後攻扱いとなり発動するので発動機会はなかなか多い。 なおジバコイルより遅いポケモンもかなり多いので素早さを下げたくなるだろうが、 単純計算だと必死に後攻を取って一回攻撃するより先手で二回攻撃するほうが火力はずっと上なのであまり推奨されない。 素早さ種族値60前後はテッカグヤやバンギラス、ギルガルド、ポリゴン2等がいる激戦区であり、 このポケモン達はこちらの弱点を突いてくることが多いので、むしろ少し努力値を振って上昇させたほうが使い易いだろう。 第六世代からははがねタイプに弱いフェアリータイプの登場で役割対象が増え、 第七世代ではフェアリーが更なる強化で環境を牛耳るようになったのでジバコイルの仕事もまた増えた。 フェアリーポケモンは特殊攻撃に秀でた者が多いので、『とつげきチョッキ』を持たせたフルアタ『アナライズ』型が主流になっている模様。 技は10まんボルト/ボルトチェンジ/ラスターカノン/めざめるパワーでほぼ固定されている。 第八世代となる剣盾ではDLC『鎧の孤島』の配信開始と同時にコイル系の入手と対戦での使用が可能になり、ジバコイルも参戦した。 本作では貴重なサブウエポンだった「めざめるパワー」が削除されており、ただでさえ狭い攻撃技の範囲がかなり狭くなってしまった。 その代わりなのか「ライジングボルト」「てっていこうせん」という強力な一致新技を二つも獲得した。 変則的な育成が必要だが貴重な格闘技である「ボディプレス」も覚えるようになった。 防御力を上げることで「ボディプレス」の威力も上昇するため、「たべのこし」を持たせて、みがわり/てっぺき/ボディプレス/+αを搭載した耐久ジバコイルが開発された。 その耐性から多くの耐久ポケモンを起点にでき、疑似的な両刀となるため物理受け+特殊受けのような並びに非常に強く活躍した。 第九世代ではタイプを変更できる新たなるシステムこと「テラスタル」が搭載されたことで状況が一変。 これまで永遠の課題だった4倍弱点のじめん技に対し、テラスタルすることで4倍弱点を消せるようになり居座る選択肢が増えた。 オマケに「テラバースト」によって非常に狭い技範囲も若干だが改善したのである。 優秀な耐性を捨てることにはなるのは惜しいが、元より防御・特防共に高水準なので4倍弱点が消えるだけでも そこそこに硬いのである程度は戦うことができる。 テラスタイプとしては攻防で優秀かつ弱点である格闘タイプに有効な「フェアリー」、弱点のうち地面技を透かせ、格闘も半減できる「ひこう」 弱点である地面タイプと炎タイプにテラバーストで反撃できる「みず」などが採用されている。 シングルバトルにおける使用率は20位前後から40位前後となっているが、ジワジワ順位を上げている。 ◆主な技 10まんボルト 主砲その1。 ジバコイルのメインウェポンであり安定性抜群。 かみなり 命中70%と不安定だが10万ボルトより高火力。 使うなら雨や重力でのサポートが欲しいか ほうでん 10万ボルトより威力がやや落ちるが追加効果の麻痺の発動率が10%から30%に爆増。 相手を麻痺させられれば、低い素早さもある程度カバー可能。 ボルトチェンジ 便利な交代技。相手に対して攻撃を行いつつ、交代することが可能。 ジバコイル自体がサイクル戦向きの能力でタイプ一致なので相性がいい。 「ラスターカノン」が非常に高火力故にじめんタイプを受け出しされにくいのもグッド。 ライジングボルト 威力70とやや低めだがエレキフィールド時の浮いてない相手には威力が2倍になるという強烈な効果を持っている。 「エレキフィールド」の展開は若干手間だが、ジバコイル自身をダイマックスさせて「ダイサンダー」を使えば容易に達成できるため、 「10まんボルト」ではなくこちらを採用する手もある。 でんじほう デフォルト搭載の最終兵器。 威力は特殊でんき技トップクラス、おまけに当たった相手が確定で麻痺する大技。 ただし命中率が50%とあまりに酷いので上記の技に隠れがち。 完全なロマンではあるが、決まった時の爽快感は他の追随を許さない上、技のイメージもUFOぽい。 「ロックオン」を使えば必中になるしさらにカッコよくなる。実用性?知らんな 自身が習得する「じゅうりょく」を使えば命中率が83%まで改善するのでこちらでも良いだろう。 採用する場合は「じゅうりょく」を活かせるポケモンで揃えたい。 レールガンでなぎ払え! ラスターカノン 主砲その2。 でんき技より半減されやすいが、範囲取りとしてはそこそこ優秀。 第六世代になってからはかくとう・ドラゴン・あくに強いがどく・はがねに弱いフェアリーの登場により、攻撃技として見直された。 『アナライズ』補正と『こだわりメガネ』を併せれば耐久無振りのガブリアスが50%で即死するというおかしな火力が出る。 てっていこうせん 威力140と「ラスターカノン」の1.5倍以上だが、体力半減という痛すぎる反動もあるハイリスクハイリターンの大技。 実用性は怪しいが眼鏡アナライズなら威力はなんと409。「でんじほう」に代わる新たなロマン砲。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」などを貼ったり、「でんじは」で場を荒らした後に自主的に退場するのにも便利。 ヘビーボンバー 自身と相手の体重差によって威力が変わる変則的な物理技。 特殊型一本で戦え、体重も180kgと極端に重いわけでもないジバコイルがこの技を採用する理由は、 環境トップメタである「ハバタクカミ」に対するピンポイントである。ごくわずかだが採用されている。 ハバタクカミはフェアリータイプであり、「ラスターカノン」で十分なように見えるが、相手は特殊耐久が高いため こちらが「こだわりメガネ」などを持たない限りは控え目ヘビーボンバー>控え目ラスターカノンとなるのである。 めざめるパワー 主な候補はでんき&はがねを半減以下にするみず/じめん用の草、ドラゴン狩りの氷、『じりょく』を活かしたはがね狩り用の炎、対でんき用の地面あたり。 持ち物にもよるがじめんやドラゴンは「ラスターカノン」である程度対処できるので、ナットレイで止まらない炎が一番優位か。 トライアタック/はかいこうせん 火力効率は期待できないが、でんきとノーマルの組み合わせは全18タイプに等倍以上なのは魅力と言える。 まためざ地を使わない場合はでんきタイプへの打点となる。「トライアタック」の場合追加効果があるのはちょっとだけおいしい。 めざパ厳選がめんどくさい場合の代わりに。 ボディプレス 自分の防御を攻撃に使うかくとう技。ジバコイル自身の防御はそれなりに高いがそのまま使っても貧弱なので、 多少は努力値を防御に割いたり、「てっぺき」と組み合わせるなど専用の構成が必要になるだろう。 みがわり タイプ上相手の交代を誘いやすいので成功させやすい。 あまごい 「かみなり」必中+ほのお半減と非常に相性が良い。 みず技でゴリ押しされる点は注意。 ダブルなどでは味方に使わせるのも手。 ミラーコート このUFOは特殊攻撃反射シールドまで搭載しているらしい。『がんじょう』とのシナジーは抜群。 じゅうりょく 『がんじょう』のおかげで安定した始動役となり、「でんじほう」の命中率も83まで上がる。 「じゅうりょく」+「でんじほう」使いの中でも後者をタイプ一致で使えるのはジバコイル系のみ。 テラバースト 第九世代から登場した技。テラスタルタイプと同じタイプになる。 元からジバコイルはサブウェポンに乏しいという欠点があったが、テラスタルとこの技の登場により耐久力の補強と攻撃範囲の拡大が狙える。 ◆レアコイル 複数のコイルが連結して強力な磁力線と高電圧を放射する。 全国図鑑No.082 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magneton 高さ 1.0m 重さ 60.0kg 種族値 HP 50 攻撃 60 防御 95 特攻 120 特防 70(初代のみ120) 素早さ 70 合計 465 努力値 特攻+2 コイルの進化系で、3体のコイルが合わさった姿をしている。 合体するとき脳も一つになるが、賢さは変わらない。 ユニットから放つ磁力線と電圧は強力になり、大勢集まると磁気嵐が起きるほか、 精密機器を壊してしまうのでレアコイルをモンスターボールに戻していないと注意されたり、 レアコイルの大発生をサイレンで知らせる街もあるという。 常に謎の電波を受信しており、半径1キロの範囲では気温が2度上がる。 太陽の黒点が多いときに何故か大発生する。 元・最終進化形だけあって進化前としては種族値が高く、素早さも進化後より10勝る。 とは言え、実質的な耐久力は『しんかのきせき』持ちレアコイルよりも『たべのこし』持ちジバコイルの方が高い。 そのため、奇石型では素早さも含めて努力値調整するか、または『こだわりスカーフ』を持たせるのが有効である。 上述の通りスカーフジバコイルは最速115族まで抜けるが、スカーフレアコイルは最速130族までは先制でき、この範囲には弱点を突ける相手も多い。 (一致技ではプテラ、オオスバメ、クロバット、ゲッコウガ、マニューラ、めざ氷があればオンバーン、メガボーマンダ等にも対処が可能である) ただ、初見でスカーフ型だとバレやすく、他のスカーフ持ちと比べて慎重な運用が求められる。 特性は奇石型では『じりょく』か『アナライズ』、スカーフ型では『がんじょう』推奨。 撃ち逃げが基本のスカーフ型は「てっていこうせん」と相性が良いと言えなくもないが、『がんじょう』を潰してしまうのは結構痛いので考え所である。 初代ではサンダーに次ぐ特殊120を誇るが、素早いサンダースやマルマインの影に隠れがちだった。 また当時は技のバリエーションが乏しく「ちょうおんぱ」や「いやなおと」が普通に採用圏内だった。地面相手にはもうお手上げ。 マイナーではあったが97カップで一名が使用していたので99カップには出場できなかった。 第二世代でははがねタイプ付与により当時の全ポケモンで最多の耐性を獲得。 メジャーとは言えないまでも「ねごと」カビゴン、「ほのおのパンチ」を持たないゲンガーやフーディン等に対処できるため独自の存在感を発揮するようになった。 なお、この当時はがねタイプの攻撃技は一切覚えられず、めざめるパワーしか存在しない(*2)。 はがねタイプの攻撃技が全く覚えられない点は続く第三世代でも全く同じ状態であり、どちらの世代でも冒険での運用含めて「タイプ耐性が多い代わりに遅い(*3)事実上のでんき単タイプ」としての運用をすることになる。 ちなみに初期形態のコイルもレベル1「がんじょう」戦術で使われることがある。 詳細は「がんじょう」の項目を参照。 コイル共々、色違いは鈍い金色。 ◆コイル 全国図鑑No.081 分類 じしゃくポケモン 英語名 Magnemite 高さ 0.4m 重さ 20.0kg 種族値 HP 25 攻撃 35 防御 70 特攻 95 特防 55(初代のみ95) 素早さ 45 合計 325 努力値 特攻+1 詳細はこちらを参照。 ◆アニメ、映画でのジバコイル 『ギラティナと空の花束シェイミ』にて、悪の親玉ゼロの手持ちとして登場。CVは特別出演のゴルゴ松本。 その特徴的な鳴き声は人差し指で下唇を弾きながら、ジババンジババン…と発しているらしい。 ゴルゴ所長曰く「コレ、声優の仕事かな…」 ポケモンサンデーでは映画で演じた縁かゴルゴ所長が使用。 ニックネームの違う個体を何匹か持っていたが最終的にはニックネームを付けていない個体をレギュラーにした。 主な使用法はガルーラのオヤコアイが「まもる」を使用してからのだいばくはつ。 この為じめん技のダメージを軽減する『シュカのみ』を持たせ、倒されにくくしていた。 基本的に登場した最初のターンに「だいばくはつ」を使用していたが間を置いてから使用することもあり、 奇襲に近い「だいばくはつ」を使用することによる挑戦者の精神的ダメージも狙っている。 テッテレーテン \UFO!/ ジバコイル保安官「ツイキシュウセイニゴキョウリョククダサイ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 保安官…追記修正の台詞だけ…? -- 名無し (2013-12-03 00 58 05) 地味に今のXY環境でぶっ刺さっている気がする -- 名無しさん (2014-01-10 03 42 16) XYでの進化はどこだろうか? -- 名無しさん (2014-01-10 04 18 12) ↑13番道路らしい -- 名無しさん (2014-01-26 11 58 43) 確か発電所だよ。 -- 名無しさん (2014-01-26 13 18 00) 13番道路=発電所ある場所 -- 名無しさん (2014-01-26 13 54 38) ゴルーグは鋼タイプだと思ったんだ!だからめざパジバコイルで楽勝だと思ったんだよ… -- 名無しさん (2014-01-26 14 08 49) そういう意味か、ゴメンネ。 -- 名無しさん (2014-01-26 15 16 28) 夢特性はアナライズ。鈍足高火力のコイツとは相性も良い。等倍に悪霊が追加。個人的には厨ポケクラスの強さなのに使っても嫌な顔されない稀有なポケモン -- 名無しさん (2014-01-26 15 48 56) 保安官勝手に溶岩の上通ってやけどになってくれる素敵な保安官 -- 名無しさん (2014-01-26 15 58 25) 第4世代の頃はデザインでボロクソ言われてたけど今ではすっかり馴染んでるな -- 名無しさん (2014-04-28 23 27 21) さかさバトルだと四倍弱点ふたつもある計12個の弱点のガバガバポケモンへと早変わり。 -- 名無しさん (2014-06-09 00 05 02) 昔は乱数調整使っても苦行すぎると言われたアナライズ厳選が今なら現実的になったのが嬉しい。ああ……せっかく磁力と頑丈それぞれのめざパ違いで7匹くらい育てたのにまた厳選せなあかんとは(遠い目) -- 名無しさん (2014-08-23 16 55 43) ORASで進化できるとしたら・・・やっぱ「あの場所」か? -- 新筋節 (2014-08-23 17 01 52) 「ラピュタ」というニックネームで雷を乱射してました。大爆発ももちろん搭載。 -- 名無しさん (2014-11-01 22 45 44) ニューキンセツで進化来るか⁉ #65038; -- イキーダ (2014-11-19 08 22 33) ↑しましたよー。しかも、昨日ここで手にしたのを今日ここでね。 -- 名無しさん (2014-12-04 20 21 27) アナライズってどうなのかね実際、交代先にダメージの負荷をかけるという意味では役割論理向けかも -- 名無しさん (2014-12-07 13 46 44) プリムとダイゴでは大変お世話になる。 -- 名無しさん (2014-12-27 00 03 16) ↑2タスキ持たせてタイマンなら割りと強そう。 -- 名無しさん (2014-12-27 07 42 14) 10万ボルトとラスターカノンを覚えさせておくと、プリムの手持ちには全部刺さり、ダイゴの手持ちには強化前、強化後共に半分刺さる有能ぶりである。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 56 57) よく知らんけど記事にある小学生のくだりってマジ話なの?さすがにネタか -- 名無しさん (2015-01-21 12 21 52) 小学生のやつはニコニコのやつだね -- 名無しさん (2015-02-18 13 21 46) オーソドックスなジバコイル、頑丈戦法で戦うコイル、スカーフで突撃するレアコイル。何気にすべての形態で採用価値がある希少な一族。 -- 名無しさん (2015-04-13 18 59 04) 小学生のコメントのあれホントなのか?俺だったらその子とは絶対に仲良くなれない -- 名無しさん (2015-07-15 11 23 11) ↑動画の台詞は上乗せされたやつで、元の映像の小学生はいたって普通だよ。 -- 名無しさん (2015-07-15 11 40 48) ポケダンで「枕元にりんごの差し入れがあった」という台詞があったが、食えるのだろうか? -- 名無しさん (2015-10-31 22 32 11) 小学生の件は何かしら書いたほうがいいかもね、あくまでもネタだし -- 名無しさん (2015-11-23 08 41 35) ここってニコニコのネタは一律アウトじゃないの? -- 名無しさん (2016-02-10 23 14 21) XYでタイプ追加や変更されたポケモンがいるが金銀で鋼が追加されたこの子がそのケースの元祖でもある。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 57 13) 唯一の例外はタッグフォースの件くらいだろうなぁ -- 名無しさん (2016-07-08 14 30 30) めっちゃ可愛いと思う -- 名無しさん (2017-05-23 15 04 58) 最初のヒョウタとトウガンの会話は何なの? -- 名無しさん (2017-10-04 14 27 30) ↑サイレントヒル3のUFOエンド -- 名無しさん (2018-10-29 19 25 09) まだポケモンGOで解禁されてないんだな。もし出たらライコウ並に強そうなんだが -- 名無しさん (2019-01-22 17 19 13) ↑解禁はされたが進化のハードルが高いのが目下最大の問題。コイン貯めて必要ルアーを自分で買うか誰か使ってくれた人に便乗しないとならない。 -- 名無しさん (2019-08-12 07 04 06) 剣盾ではどうなるだろうと思ったらかみなりのいし進化に変更&めざパ廃止の代わりに技二つもらうという。手軽に手に入るし育成環境(ヨロイじま)も整ってるしでありがたい -- 名無しさん (2020-06-28 20 52 07) 初代の頃から好きな無機質ポケモン。 -- 名無しさん (2020-08-01 09 32 08) アニメでは上記のゼロの他、BW編のプラズマ団やXY編のベルモンド、新無印編のロケット・ガチャットで出てきた奴と何故か悪人キャラにこき使われる事が多い。ポケダンだと保安官なのに、地味に不気味な見た目なのが災いしてるのか -- 名無しさん (2020-08-05 20 34 25) コイルとレアコイルは時空の歪み限定だけど、ジバコイルはなんか飛んでるんだよね -- 名無しさん (2022-02-09 15 00 54) 時空の歪みにいたコイルまたはレアコイルが何らかの理由でヒスイに取り残されてしまってそれが進化したとか? -- 名無しさん (2022-02-09 15 12 19) パルデア大穴の門番だが全く襲ってこない、同じ門番のガブリアスと違って穏便派なのか? -- 名無しさん (2022-12-25 23 27 20) アニメのジュンイチの弱点で相性悪いはずのヒノアラシすら倒す色違いのレアコイルが印象的 -- 名無しさん (2023-12-31 21 36 37) グラスフィールドだと不一致じしんくらいは耐えてしまうぞ -- 名無しさん (2024-04-14 23 32 12) シリーズ通して激狭な技範囲に悩まされてるけど、C130(+アナライズ)の大火力と鋼複合の超優秀な耐性で、特にサイクル戦で上位陣の一部に詰みレベルの相性を押し付けたりできるから、そういう隙間を埋める形でなんやかんや環境の一角に居座り続けてる印象 -- 名無しさん (2024-06-16 12 48 03) 名前 コメント
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←ヤドラン|レアコイル→ コイル(Magnemite) 圖鑑資料 全國圖鑑 081 @圖 BW圖鑑 - 分類 磁石系pm 屬性 鋼.雷系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 磁力 名 堅硬 身高 0.3m 解 解 體重 6.3kg 蛋分類 礦物類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 無性別 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ヤドラン|レアコイル→ コメント 名前 コメント
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ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(一撃で倒れない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル 50 60 153 120 115 70 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ジバコイル 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コイル レアコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル - 44 - 1 - - 1 - - 1 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 1 - - 1 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - 1 - - 1 - - 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - 1 1 - 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 1 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 11 11 11 11 11 11 11 11 4 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 16 16 14 14 14 14 14 14 11 11 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 17 17 17 17 17 17 15 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 30 30 30 34 34 34 18 18 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 26 26 22 22 22 22 22 22 21 21 21 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 43 46 46 46 50 50 25 25 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 1 1 1 1 1 1 1 1 29 29 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - - - - - 27 27 27 32 34 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - - - - - - - 35 39 39 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 38 - - - - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 53 33 34 34 38 40 40 39 45 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 40 40 43 46 46 43 51 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 35 27 27 27 30 30 30 46 56 56 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - - 46 50 50 49 54 54 49 62 62 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 49 54 54 54 60 60 53 67 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 62 54 60 60 59 66 66 57 73 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 (PDW) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめWiki - レアコイル ネタポケまとめWiki - コイル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイル
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 462 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 じりょく がんじょう アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係※チョッキ 有利 耐久水全般(*1)、アローラキュウコン、オーロンゲ、テツノツツミ やや有利 アーマーガア(*2)、アシレーヌ、サンダー(*3)、ハバタクカミ、ポリゴン2、マリルリ(*4)、ラティオス 不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 アナライズ 持ち物 とつげきチョッキ ※今世代ではチョッキヤケモンですが次世代は火力アイテムで使えるかもしれませんなwww ※持ち物にとつげきチョッキが候補になる時点でヤケモンとしての耐性・耐久が足りていないことに留意する以外ありえないwww ※チョッキ型はじりょくだと火力不足になるのでアナライズ以外ありえないwwwwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4振りでマリルリのはらだいこ→アクアジェット確定耐えですなwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww D振りベース H76 C252 D180 特殊しか受けない場合はこうですかなwwwなおこれ以上D振りしても特殊耐久はほぼ上がりませんなwwwテツノツツミの臆病ハイドロポンプ→水テラスハイドロポンプを確定耐えですなwwwハバタクカミの臆病眼鏡シャドーボール×2+ステルスロックも低乱数に抑えますぞwww一方アーマーガアのてっぺき→ボディプレス、マリルリのはらだいこ→アクアジェットは厳しくなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww 鋼の耐性を維持したまま最大火力を伸ばすならこうですぞwww 同族やブリジュラスをテラバーストで葬りたいなら一考ですかなwww一応弱点は元タイプと一貫しませんがカミやツツミに対し役割放棄になりやすいタイプなので切るタイミングには注意ですぞwww + 詳細ですなwww ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww 一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww 一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww 弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww 一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww 一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww 各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 テラバースト 80 不一致テラスタルなら基本これですなwww素で撃てば水地複合や電気への役割破壊になりますぞwww トライアタック 必然力が働く限りは素テラバーストと一緒ですなwww一致テラスタル採用時や、テラスタル後にノーマル技を撃ちたい場合の選択肢ですなwww ボディプレス 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwww当然ですが性格が冷静でなくてもアリエールwwwチョッキ持ちのヒスイヌメルゴンやジバコイルなどへの有効打ですが2発でも落ちるか微妙ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) 使うなら冷静以外ありえないwww役割対象のカミに打ちますなwww主要な型全てに確1を取れますぞwww役割放棄テラスを切りづらいヤケですので、遂行力を安定させるならこれですなwwwちなみにハピナスには刺さりませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 先手 アナライズ補正あり 特殊火力指数 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)16000(トライアタック/テラバースト) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)20800(トライアタック/テラバースト) 物理火力指数 5400~16200(無振りヘビーボンバー)10880(B4ボディプレス) 7020~21060(無振りヘビーボンバー)14144(B4ボディプレス) 物理耐久指数 23895(H252)19845(H12) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 29205(H252)31017(H12 D244) ■考察 このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為ヤケモン足り得ませんぞwww ※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww SV第5回昇・降格議論にてチョッキヤケモンとして提案された経緯があり、現在チョッキヤケモンとなっておりますなwww アナライズの補正で火力が担保されている点、テツノツツミやハバタクカミなどの対策困難に役割を持てる点、現環境で一貫を切りにくい氷や妖の一貫を切れる点などが評価されチョッキヤケモンとして認定されましたなwww 12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww 素の特殊耐久は微妙ですが、耐性ととつげきチョッキで受け出しを成立させますぞwww 的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww しかし「眼鏡アナライズジバコイルの火力がヤバコイルwwwwww」でおなじみのヤバコイルが繰り出し性能の問題でチョッキヤケモン入りとはwwwww火力はソコソコイルwwwwwwwww 9世代のインフレの波は相当に恐ろしいものですなwwwwww 一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww しかしそれでは役割を持てるとは言えませんなwwwチョッキによる繰り出し性能の補強でようやく役割を持てますなwww 第8世代に引き続きシグナルビームもめざパも無いので四枠目はテラバーストが優先されますなwww このテラバーストですが、ヤバコイルは役割対象がキョジオーンやヘイラッシャといった低火力なポケモンになることが多く、タイプ変化が役割放棄になってしまうことが少ないですなwww 加えてヤバコイルの弱点の1つである技範囲の狭さを改善することが可能であるため今世代のヤバコイルにとっては重要な技の1つとなっていますぞwww 素では半減かみなり>等倍テラバーストですが、カットムや水地勢などの電気4分の1以下かつ鋼半減以下の相手によく刺さりますなwwwSVではパーモットもターゲットになりますぞwww 同じくトライアタックも論理的には同じ性能ですが、テラバーストの範囲を捨てて採用するべきかは疑問ですなwww ↑一致テラスの場合「テラスを切っても勝手にタイプが変化しない」という点でトライアタックに軍配が上がりますなwww 不一致テラスだとテラバ優先になりそうですがなwww 最近は異教徒ジバコでもマイナーですがてっていこうせんはありえないwww 火力は素晴らしいんですがなwww反動が大きすぎて自ら役割放棄するゴミですなwww そのくせ相打ちになった場合は使った側の負けというのも無視できないデメリットですなwww クワガノンと同じく、8世代から進化方法がかみなりのいしで進化するように変更されていますなwww 対地闘に虫飛テラス等が有用そうに見えますが、チョッキヤケである以上物理には出さない前提なのであまり論理的ではないですなwww テラバーストの刺さりもよろしくないですぞwww ロジカル振りであればラティオスの半減ラスパ(D下降)→虫テラ切り半減波動弾→ラティ撃破後出てくるパングロ連撃ウーラオスの連打を計算上5割以上の確率で耐えますが机上論なので中々そう上手くはいきませんなwww なんでもヤバコで受けようとせず素直()に対特殊を意識したテラスの採用が推奨されますぞwww 無論ですがヤバコのYT内での役割と仮想敵を見据えたうえでロジックした結果の採用はアリエールwww 飛テラス切ったB特化ブリジュラスのラスカノ→抜群ボディプ→かみなり外したので緊急テラスからの等倍ボディプをギリギリですが耐えますなwww しかし相手が頑丈()だとヤバコがテラス切ったターンで頑丈発動して負けるんですなwwwんんwww常日頃より必然力を高める以外ありえないwww ヤバコのテラスタイプ次第では受け出し即テラスでラスカノ連打の方が安定しますかなwww等倍ラスカノ2発でH振りチョッキブリジュラスが9割弱ですぞwww なお上記の計算に持久力が挟まってくると等倍ボディプを耐えなくなりますなwww 言うまでもないですがテラス切ってないorステラ切ったブリジュラスに受け出すのはありえないwwwこちらから鋼龍に有効打がないので何もできませんなwwwヤバコのボディプじゃ勝ち目はないですぞwww + アナライズを発動したいがために、素のSで勝っている相手にわざわざ先攻を譲るのはありえませんぞwwww両刀でなければ性格は控えめ一択ですなwww 性格に冷静がありえない理由について 交換戦では素早さに関係無くアナライズが適用されるため、S下降調整は打ち合い前提ですぞwww 打ち合いで1回被弾する前提なら後攻で1回殴るよりも先攻で2回殴ったほうがダメージが大きいですぞwww アナライズ補正なしで確2にすらできない相手にはそもそも役割関係が存在しませんぞwww アナライズ補正なしで確1にできる相手にはSを下げるメリットがありませんぞwww ボルチェンやサイクル崩壊後を想定すると速いほうがいいですぞwww例として、マリルリなどが捨て等で居座ってきた際に上から殴られてやられてしまいますなwwwありえないwww なお言うまでもありませんが、仮想敵からの被弾数を減らすためにS振りするのは論外ですぞwww耐久を犠牲にするのはありえないwww + 物理鋼技についてですなwww火力アイテム型では採用理由が乏しいですなwww D>Bの相手を意識するなら採用価値があるかもしれませんなwww 最大の仮想敵はハバタクカミですなwwwアナライズでC-1のラスターカノンが確2であるのに対し、同条件の冷静無振りアイアンヘッドが確1ですなwww なお火力アイテム型なら珠以上を持つことでC-1のラスターカノンでも確1を取れるので採用理由が乏しいですなwww アイアンヘッド 冷静無振り火力指数:10800 ヘビーボンバー 技 相手 威力 備考 ヘビーボンバー weight = 36.0 120 ハバタクカミ、テツノツツミ、アローラキュウコン、マリルリ、マスカーニャ、ママンボウ 36.0 weight = 45.0 100 オーガポン、キラフロル、キノガッサ 45.0 weight = 60.0 80 ドラパルト 60.0 weight = 90.0 60 ゴリランダー、オーロンゲ 90.0 weight 40 カイリュー、パオジアン、セグレイブ、ドオー、トドロクツキ ジャイロボール 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww ジャイロ使いとしてS種族値60は速すぎの部類ですなwww対最速130族>アイアンヘッド>対最速125族ですぞwww 採用価値はないですなwww + じりょくについてですなwwwチョッキ型ではアナライズ一択なので関係は無いですなwwww じりょくはめざパを失ったことで殆ど鋼飛行複合勢へのピンポ特性となったため第8世代ではありえないとされましたが、近しい技であるテラバーストが追加されたので今世代では再びありえるようになるかもしれませんなwww 有用に働く場面があれば考察や使用感を出す以外ありえないwww ↑現環境では電気耐性鋼がテツノワダチかコイル族しかおらず、等倍電気テラス雷(220)と抜群テラバースト(240)でそこまで火力が変わらないため、テラバーストは活きる場面が少ないですなwww 特殊耐久の高いドータクンやデカヌチャンでも眼鏡テラス雷で確1で消し飛びますぞwww なのでむしろ「じりょくでも電気テラスで遂行火力を確保できるようになった」という点でありえるようになるのではないかと思われますなwww なお火力は上がらないものの、役割対象をキャッチしてサイクルを崩壊させる交代戦において非常に有用な効果ですのでヤトリックでもありえる特性ですぞwww チョッキ型はじりょくだと火力不足なのでアナライズ以外ありえないwww + 通常ヤケモン時代の考察ですなwww現在は火力アイテム型ヤバコイルはありえないwww ■役割関係 有利 耐久水全般(*5)、オーロンゲ、デカヌチャン やや有利 アーマーガア(*6)、ゲッコウガ、ハッサム(*7)、マリルリ(*8) 不利 地面全般、地面技持ち、炎全般、サザンドラ、ヒスイヌメルゴン ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 アナライズorじりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム(じしゃく推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤバコイル H236 C252 B20orD20 HP実数値175の火傷やステロのスリップダメージを1軽減する調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 アナライズかみなりの威力がヤバコイルwww眼鏡ならCSヒートロトムを確定一発に出来るほどの火力を手中に収めますぞwww 電気耐性が無くなり、飛行・鋼耐性が弱くなりますが、基本の役割関係を維持したまま火力を底上げするならこれですなwww 苦手な地面へ反撃できるようになりますなwwwまた役割対象の水へ受け出しする時の安定感が上がりますぞwww じりょく型ならテラバーストを採用することでキャッチした鋼を葬り去れますなwww じりょく型の選択肢の1つですなwww電気に遂行できるようになりますが、環境にいる電気は現状ほとんどが浮いていますなwww 水への遂行及び炎への逆襲として使いますなwwwテラス後の弱点はテラス前だと半減なので一貫しづらいですぞwww 過去世代のめざ氷感覚でテラバが使えるのが強みですなwww地面や草、ドラゴンへの打点になりますなwww格闘及び炎弱点は残り、耐性もゴミになるので役割放棄には注意ですぞwww + 詳細ですなwww ヤバコイルはテラバーストの重要度が高く、攻撃面・防御面の双方でテラスタイプが重要になりますなwww そのため、ここではテラスタイプについて詳述しますぞwww まず草タイプ、ヤバコイルの4倍弱点である地面タイプに役割を持てることに加えて水タイプへ遂行することが可能ですなwww後述の水タイプも水耐性を持ちますがこちらは電気タイプの技を半減できるため水ロトムに役割を持つことも可能ですぞwww しかし、炎タイプの技はテラスタル前後で一貫してしまいますなwww役割破壊技として搭載される頻度も高いため注意以外ありえないwww 一方水タイプは炎の一貫を切れることに加え地面も等倍にできる点は優秀ですなwwwヤバコイルは高い物理耐久を持っているため対地面はこちらで十分なことも多いですぞwww 一方でロトムを見れず電気に対しては完全に弱くなってしまうのが難点ですかなwwwしおづけ()のダメージも軽減できませんぞwwwありえないwww 弱点を軽減するという面では飛行タイプも注目に値しますなwww地面・格闘の2つの弱点を同時に逆転させますぞwww特にヤバコイルは役割対象の物理受けからボディプレスを受ける機会が多いためこれを半減できるのは特筆に値しますなwww一方で攻撃面では元の一致技含めて電気タイプに完封されてしまいますぞwwwありえないwww 一方で一致テラスはというとシンプルな反面使いづらい面も多いですなwww電気テラスは理想的な動きができれば強力なものの無効が存在する他相手も電気技には当然気を配っているため通すのが難しいですぞwww 一方で鋼テラスは無効がなくヤバコイルが1番通しやすい技がラスターカノンであることも踏まえると攻撃面では素晴らしいですが、役割破壊に対しては脆弱なままですなwww 各テラスにそれぞれ長所・短所がありどのテラスタルが最強かは構築によるかと思われますが、環境と構築から総合的にロジックして決める以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 最大火力ですなwwwアナライズ発動ならさらに火力アップですぞwww ボルトチェンジ 70(105) 有利対面狙いで使いますなwww ラスターカノン 80(120) 雷・ボルチェンをすかす相手に撃ち込みますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 トライアタック 80 電気も鋼も刺さらない水地複合や電気への役割破壊ですぞwwwカットム、タイカイデンへの最大打点ですなwww テラバースト 論理的にはどちらも一緒ですなwww不一致テラスタルは諸説ありますぞwww ボディプレス 80 AではなくBの値を参照する物理技ですぞwwwほぼテツノワダチピンポですなwwwメガネの場合半減相手でも雷の方が刺さる場合が大半ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 先手アナライズ 後手アナライズ 33000(かみなり)24000(ラスターカノン)21000(ボルトチェンジ)16000(トライアタック/テラバースト)10880(ボディプレス(B4振り)) 42900(かみなり)31200(ラスターカノン)27300(ボルトチェンジ)20800(トライアタック/テラバースト)14144(ボディプレス(B4振り)) 物理耐久指数 23895(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■考察 火力は優秀ですが、電・鋼で見たい役割先に耐久耐性が合わず、役割が狭いため微妙ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww 12タイプに半減以下で繰り出せる優秀な耐性を持っていますなwww ただし特殊耐久はやや脆いので迅速に相手サイクルを破壊する必要がありますぞwww 的確に交代を読んでアナライズC130からの高火力を相手にぶつける以外ありえないwww 一応、素の耐久でも臆病ハバタクカミのムーンフォース→マジカルフレイムや臆病テツノツツミのれいとうビーム→ハイドロポンプをギリギリ耐えるだけの特殊耐久はありますなwww ちなみに、ドラパルトにはちょこっとだけ有利ですなwwwアナライズメガネラスカで耐久無振りを確1、H振りでも高乱数1発ですなwww 電磁波や鬼火も大した問題ではありませんし、鬼たたも1発くらいは耐えますしなwww 特殊型または特殊軸両刀が相手だと無装備おくびょうシャドボ+文字で落ちるため有利欄には入りませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス ヤバコの弱点を受けられ、威嚇で不足気味な耐久を補ってくれますなwww ヤーマンダ ヤャラと同じく威嚇でのサポートが可能なうえ、消えていない鋼弱点を全て受けきることが出来ますなwww ■対策 ジバコイル/対策 ★第8世代 ジバコイル/第8世代 ★第7世代 ジバコイル/第7世代 ★第6世代 ジバコイル/第6世代 ★第5世代 ジバコイル/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ はがねタイプ チョッキヤケモン 特殊型ヤケモン
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いろいろなサイトや噂でよく耳にします 「同時点火コイルは良いよ~」 何が良いんだ?(笑) と言うことでその良さを体験するために、同時点火コイルに交換してみました。 まず、いくつか変わると思われるところは (1) デスビのローターが要らなくなる。 それによって分配によるロスが無くなることでトルクアップが図れる。 (2) ローターによる点火時期の誤差が無くなり、回転がスムーズになる。 (3)デスビキャップとローターのコンディションを心配しなくて済む。 これによって、心にゆとりが生まれる(大切) 主なところはこれくらいでしょう。 実際に動画で動きを見てみると、 こちらが一般的なデスビを使った点火システムの略図です。 真ん中の赤い○がデスビのローターです。 右の紫がポイントになります。 左の3角はプラグ、真ん中少し右の4角がイグニッションコイルです。 ポイントが開くと1次電圧が遮断され、イグニッションコイルに2次電圧が発生します。 それをローターによって各プラグに交互に分配します。 そしてこちらが同時点火システムです。 2又に分かれた2次ターミナルから直接それぞれのプラグに繋がっています。 見るからに効率が良さそうです。 GIF動画を作るのも楽でした(笑) 実物を見てみます オンタリオで買ったのになぜかJAPANの文字が。 富士重工製かな? イタリア製じゃなくて良かったです 日本製なら安心ですね。 外部抵抗です。(1.7Ω) イグニッションコイル自体の1次抵抗は1.8Ωでした ヘインズのマニュアルでは「3.3Ω以下にならないように」と書いてあったので丁度ピッタリです。 そしていつものようにレントゲン写真を撮ってみました(笑) 赤がコア。 (中心にある、珪素鋼板を合わせた物) 紫が1次コイル。 1次コイルは0.5~1.0ミリのケーブルを150~300巻いています。 緑が2次コイルです。 2次コイルはさらに細い0.05~0.1ミリを15000~30000回巻いています。 上の出っ張りが2次ターミナルです。 発生した2次電圧は2次抵抗を介してプラグへと行きます。 赤の矢印が1次ターミナルです。 バッテリーからの12Vがここのプラスに入り、マイナスからデスビのポイントに繋がります。 その先はボディーアースされポイントが閉じているときは普通に導通されます。 そして、ポイントが開くと「コイルの自己誘導起電力と相互誘導作用」というよく解らない力で高電圧が発生します。 簡単に?説明するとコイルに電流が流れていて、それを急激に遮断するとコイルには電流を流し続けようとする力が発生するこれが自己誘導起電力。 コイルを2つ並べて1方のコイル(1次コイル)に流れる電流を変化させるともう一つのコイル(2次コイル)には1次コイルの磁界の変化を妨げる方向に起電力が発生する。これが相互誘導作用。 そんなこと言われても電気なんて目に見えないから よく解りません。 そう言う物だと割り切ることにします。 さて、車体に取り付けることにします。 このコイルは外部抵抗式なので抵抗とコイルを接続するリード線を用意します。 長さは適当で大丈夫です。 そしてステーを使って車体に固定します。 こんな感じです。 取り付けるとき注意することは、コイルと抵抗、それぞれに結構な熱が発生します。 したがって2つは少し離した方が良いようです(K島談) 抵抗は碍子(ガイシ)で出来ているので衝撃に弱いです。 すぐ割れてしまうので取り扱いには気をつけましょう。 配線は (1) 今までのコイルのプラスについていたケーブルを外部抵抗の1方に接続。 (2) 同時点火コイルのプラスと外部抵抗のもう1方を接続。 (3) 同時点火コイルのマイナスとデスビを接続。 (4) プラグコードを同時点火コイルの2次ターミナルに接続。 これで終了。実に簡単です。 エンジンをかけてみます 始動性は変化ありません。 おおっ!アイドリングが非常に安定しています タコメーターの針が1200rpmあたりからピクリとも動きません。 それでは発進です。 ほほ~低回転時のエンジンの振動が少し減ったようです。 少しずつ回転をあげていきます。 2500~3000rpm・・・ これは・・・トルク感が上がったようです。 この辺はアーシングの方が効果が感じられました。 3000~3500rpm なかなか・・・タコメーターの針がスムーズに上昇して行きます。 3500rpm~ いや~~ん!(*^。^*) このあたりから外部抵抗式と内部抵抗式の差が 確実に出てきています。 (外部抵抗式は内部抵抗式に比べ1次コイルの巻き数が少なくなっています。1次電圧はゆっくりと立ち上がるため低回転時はポイントが長時間閉じているので十分に流れるのですが、高回転になると1次電圧の立ち上がりが間に合わず、1次電流量が減り2次電圧が十分に発生しなくなります。そこで1次コイルの巻き線数を減らし、1次電流の立ち上がりをよくしたのが外部抵抗式のコイルです。コイルの巻き線数を減らすとコイルの抵抗値も減少し、低回転時の1次電流が増えると共に発熱量も増加します。そのために1次コイルと直列に外部抵抗をいれ、1次電流が大きくなりすぎないようにしています) 全体的にエンジンの回り方がスムーズになり、特に3500rpmからのエンジンのレスポンスが確実に向上しています。 街乗りがとても楽になりました。 うん、これはみんなが勧めるわけだ 買って良かった! 結論 同時点火は本当に良い!
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レアコイル No.082 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重:60.0kg(けたぐりの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV 合体進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コイル×3 50 60 95 120 70 70 コイル…?×3 85 81 97 121 85 101 ディグダ×3 35 80 50 50 70 120 ウミディグダ×3 35 80 50 50 70 120 アローラディグダ×3 35 100 60 50 70 110 ダンバル×2 60 75 100 55 80 50 メタング×2 80 135 130 95 90 70 メタグロス+メタング+ダンバル×2 80 145 150 105 110 110 カメテテ×3.5 72 105 115 54 86 68 ドードー+ドー 60 110 70 60 60 100 ヤドン(尾)+シェルダー 95 75 110 100 80 30 ヤドン(頭)+シェルダー 95 75 80 100 110 30 ガラルヤドン(腕)+シェルダー 95 100 95 100 70 30 ガラルヤドン(頭)+シェルダー 95 65 80 110 110 30 タマンタ+テッポウオ 65 40 70 80 140 70 エルレイド+サーナイト+キルリア…? 74 130 90 120 60 116 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 進化前のコイルについてはこちらで。 進化形のジバコイルについてはこちらで。 初代から登場。 第2世代ではがねタイプが、第4世代で進化形が追加された。 コイル 0.3m 6.0kg レアコイル 1.0m 60.0kg 三匹がくっついて脅威の増量に成功した。 ↑体長はともかく、体重増えすぎだろ。それとも個体が20.0kgに増えたのか? ↑ちなみにジバコイルに進化した時の重さは180,0kg。レアコイルの三倍。そう、さんb… 今 す ぐ 図 鑑 を 改 訂 し ろ ゲ ー フ リ ↑ほら、磁力が強くなって余計な部品が飛んできて大きくなったとか、計器が狂ったとか…。 ↑いや、きっと材質が変わったんだ。鉄⇒レニウムとかだったら、大きさを考慮に入れりゃ三倍も五倍も余裕ですぜ旦那 ↑HGの図鑑説明 「とくしゅな じばで レアコイルの ぶんしこうぞうが くみかえられて [[ジバコイル]]に しんかした。」 分子構造って磁場ごときで組み替えられていいのかww ↑いや、重くなるのはいいが三倍ならコイル→レアコイルの時でいいだろww ↑↑金属なのに分子構造っておかしくね? 金属は分子作らないし(金属結合による結晶) ってことは金属じゃなくて強磁性分子なのだろうか……しかしそれだとはがねタイプじゃないよね…… 一番↑、待て、よく考えろ。レアコイルの並びは上に一匹、下に二匹だ。つまり、一匹の身長が伸びているんだ!1,5倍に! ↑×3 分子(原子)自体が変わったんじゃなくて構造だぞ。この世には質量保存の法則というものがあってだな それと↑、実は電気を通し金属結合と同じ働きをするグラファイトだと考えるんだ!! どうでもいいけどこういうのって理系の心にくるよな。へ?それは変態だからだって?何を今更… ↑2 ポケモンの世界で「質量保存の法則」を出したらアカン!掌サイズのボールに収納された950kgのグラードンはどうなる!? アニメを見た感じだと、モンスターボールの直径は10cmくらい。すると体積は3,14×5×5×5×4/3≒523,3333…cm³ つまり密度は1,815kg/cm³ 地球の中心までズドン!だなwww ↑何で出来ているんだよw ↑真ん中らへん 「分子」構造ってことはコイツらには金属ではない身体の部位があるってことだよな ……案外コイツらの身体ん中にも実は肉や内臓がみっちり詰まっていて、そのどれかの分子が変化したってことなのかな? まわりのは金属外骨格ってことで。 ↑全 原子の質量には「原子の中にある反発し合う素粒子同士を結びつけるための結合エネルギー」の分も含まれている (その結合エネルギーを開放するのが核分裂や核融合とか) つまりだな、レアコイルの余分な42kgは3匹のコイル同士を反発しないように結びつけるための結合エネルギーだったんだよ! 当然引き剥がすにも相応のエネルギーが必要になる 進化前(コイル)はユニット(磁石)の色が互い違いなのに、進化すると対称になる。ちなみに色違いは磁石が全体的に黒い。 コイルについているねじの数は3個。でもこいつについているねじは全部で7個。 ↑しかしクリスタル版みたいに上2匹下1匹の時は大抵の場合9本ある ポケモン図鑑の記述によると、こいつが一匹いるだけで半径1キロメートル(!!)の気温が二度も上がるらしい。 やせいのレアコイルがたくさんいる場所とか電気タイプのジムのある町とかの気温はどうなっているのやら。 ↑地球温暖化の原因はこいつだったのか!!!! ↑↑ゲンガーの需要が上がりそうだな。 もともと最終進化ポケだっただけあり特攻は高い。 電気ではジバコ、サンダーに次ぐ3位。鋼ではディアルガ、ジバコ、ヒードランに次ぐ4位。 ↑エンペより高いんだよな。劣化気にしなきゃ普通に使っても中堅レベル。 ちなみにRSのテッセンの切り札がこいつ。 ↑レベルは24だっけ? ニューキンセツにもレベル26のが出てきた気がするけど。 第3世代辺りのシナリオで使ってみるのも一興。 10万ボルトを仕込む必要が有るが、耐性の多さと特攻の高さ+電磁波のおかげで意外と役に立つかもしれない。 ↑RSならなみのり入手後のジムリーダーが飛行→エスパー→水だからすげえ役に立つぜ! 現実:チルタリスの地震→ソルロックの火炎放射→ナマズンをくりだした! ↑レベル上げてチルタリスの地震一回耐えさせてごり押しした俺が通りますよ ↑なんつー俺。 何気にライバルが使うことが多い。ピカ版ライバル、金銀ライバル、ミツル。やっぱりタイプが変更されたからだろうか。 実際は初代は純電気だった上DPまで鋼技は無かったし、ラスターカノンがある今でも大半のメインは10万ボルト 電気タイプの枠は他に入る奴が多いので、結果的に鋼扱いになってる感じか? 特殊鋼なんて伝説はずしたらコイツかルカリオかエンペルト位だし ↑×6一応第3世代ではきんぞくおんを覚える。攻撃技じゃないけど…(物理判定だからいらんは禁句) こういうことはいうべきじゃないと思うが コイルの進化系らしいが単に3匹(?)増やしたようにしか感じられないのだがさすがに自分だけだろう。 しかも能力値も3倍じゃないし ↑能力値3倍強すぎるww 蒼目の究極白龍もそうだよねw ↑あいつらは3倍して2で割った、つまり1.5倍になんだけどな。 ↑3倍になったらゲームバランスが崩壊するなwww ↑もしも能力値が3倍になっていたら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 75 105 210 285 165 135 総合種族値975の化け物。特攻が255で止まっても945です。…ゴクリ ↑×5 「レアコイル トシテ イキテイクニモ イッピキ タリナイシ コノママデハ チュウトハンパダ」 ポケダンで2匹(?)のコイルがくっついてしまうイベントの依頼書より 逆に言えば3匹(?)揃えばレアコイルとして成立する…? ↑×6 単に三匹増えただけなら、攻撃系統はともかく、防御系統の種族値は3倍にはならないんじゃないか? それにくっ付くわけだからすばやさが下がりそう。てな訳でこうだ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 25 105 70 285(255) 55 15 ちなみにマジレスすると、レアコイルはコイル三匹と見比べると足(下についてるネジ)が二本足りてないから 厳密には「単に3匹増やしただけ」ではないんだぜ!なんと部品が減ってるんだぜ! ↑3 実際の種族値はこうなります HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 225 145 250 325 205 175 合計1365。 HPはソーナンス、攻撃はドサイドン、防御はツボツボ、特攻はデオキシス、特防はレジアイス、速さはテッカニンを超える。 なんと2つの能力が全ポケモン中1位。他もベスト10。 ↑↑防御特防が上がらないのは賛同だが、さすがにHPは3匹分になるでしょ こういうのは人間が3人手をつないだ状態を想定するとわかりやすい。努力値も3匹分振れるはず すばやさは……やっぱ下がるか ↑一番上 群れるやつの種族値がヤバいことになる理論だ…。 実際は元に比べて種族値何十倍になるどころか素早さは下がってるけどな。誰だって群体行動は苦手なんだな。 プラチナでは電気使いのデンジは使わず、鋼使いのトウガンが使っている。金銀では進化前だがミカンが使っている。 ポケモンカードDPでも鋼とみなされていたり、進化系が鋼タイプ最強クラスと公式図鑑完成ガイドにも表記されていた。 電気よりも鋼のイメージの方が強くなってきたかも知れない。 ↑初代では単電気だったから、電気のほうがイメージが強いのは俺だけか・・・。 ↑何という俺 ↑↑戦ってみると抵抗の多さが鋼タイプを痛感するんだよなぁ… 太陽の黒点が多くなると大量発生するらしいが、ゲーム中では大量発生しない。 ダイパでは出現しないが、プラチナではチャンピオンロードにまで出てくる。 ↑そりゃ大量発生があったら何日かに一回黒点が大発生することになるからな。えらいことだぜ。 ↑↑SVではレアコイルが大量発生する事が。パルデア地方大丈夫か? 世代を重ねるごとに鳴き声が違うように聞こえるのは俺だけか? ↑ポケモンではよくあること。 ↑↑たしかに初代より鳴き声が短くなっていると思う。 BWで「しんかのきせき」というアイテムが登場。進化後とどう差別化するかがカギになりそう。 ↑耐久無振りでも進化後越えるんだな もともと素早さが勝っているので道具の固定のデメリットがあるが3項目勝ってると言う事になるな コイツは特性:「がんじょう」持ちでは珍しいスピードアタッカー、低耐久な分ジバよりBWの強化がんじょうが活きる!…かな? 第5世代では頑丈の強化、進化の輝石・風船の登場、相性のいい新技ボルトチェンジ習得によりかつてない追い風を受けた。 レアコイル好きのトレーナーにとっては今が最高の環境かもしれない。 水以外が全て抜群・半減・無効に係わるある種恐ろしいタイプを持つ。(第5世代時点) ↑日差しが強いなら等倍なしか。 ↑↑第6世代で悪と霊も等倍になってしまった ↑カボチャ「そんなあなたをハロウィンにお誘いいたしますわよ^^」 BW2のアクロマの一番手。「がんじょう」で耐えられ「でんじは」を撒かれた挙句、 「ボルトチェンジ」で颯爽と退場するのは誰もが鬱陶しいと思うだろう。因みに持ち物は「しんかのきせき」。 問題 「カントーカップで攻撃特化[[カイリュー]]の鉢巻逆鱗を 防御特化半減輝石で確定4発、 後出しから安全に止められるポケモンを答えなさい。」 鋼、鋼…あれ? ↑レアコイルしか鋼がいない環境では、ピンポで地震を搭載する奴が増えそうだし、もしかすると流星文字特殊型も発生するかもしれない。 カイリューに対して安定するとは言いづらそうだな…… ↑いっちゃあなんだが今回のトップメタはカイリューとメタモンの変身合戦になるんじゃないかな。 後はパルシェンならステロ込み礫で止められなくもないが……。 でもフリー以上に増えるとは思う。なにより吹雪ケンタロスに対して強いのは(ry ↑カイリューに先制技以外で先制できる氷って、岩がどこから飛んでくるか分からないフリーザーと神速で出落ちしかねないルージュラのみ。 カイリュー以外のドラゴンも不在ときた。 鋼がレアコイルのみ、悪は0でやたら超が動きやすくなるなど、結構極端な戦況になりそうだな。 ↑全 フェアリー(ピクシーなど)や悪(メガギャラドス。メガストーンは許可されている前提だが)が登場したXYでカントーカップをやったら、 流行のポケモンも変わるだろうな ↑実際カントークラシックはピクシー大流行でした。レアコイルもまあまあの使用率。 剣盾にはDLC 鎧の孤島にて内定したが、進化方法が「かみなりのいしを使用」に変更された。 未内定だがダイノーズもこれに倣うと思われる。 SVではまさかのそっくりさんが登場。 ジバコイルではなくコイツのそっくりさんなのが興味深い。 レアコイル ネタ型アクロマ型 デンジ型 ジバコイルより速い素早さをフルに活かせない型 ジバコイルより速い素早さをフルに活かせる型 ジャイロボールフル活用型 ゆめ(?)のじばく型(別名:ポケモンカード再現型) ピカ版ライバル型 スカーフ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 レアコイルと一族の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アクロマ型 レベル 50(3回目)72(4回目) 性格 不明 特性 がんじょう 持ち物 しんかのきせき 技 ボルトチェンジ/ラスターカノン/トライアタック/でんじは なかったので作成 シナリオでは歴代屈指のガチ構成として有名なアクロマの先発を務める。 恐らくNPCの手持ちでは唯一の輝石持ちで弱点を突けないとかなり倒しにくくボルチェンや電磁波で序盤から戦局を引っ掻き回してくる。 さらに頑丈なのでかたやぶり以外では行動を許してしまうのが厄介。 デンジ型 性格:デンジっぽいの 努力値:ご自由に 持ち物:ご自由に 必須技:でんじは/でんじふゆう/でんじほう 名前に「でんじ」が入った技を全部覚えるのはこいつとポリゴンZとダイノーズだけ。 ただしジムリーダーの「デンジ」はコイル系統を使いません。 ↑プラチナのトウガンがレアコイル(しょうぶどころではジバコイル)を使ってるからな… ↑↑教え技や過去作の技マシンで出来る奴が増えましたとさ ジバコイルより速い素早さをフルに活かせない型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さに 持ち物:こだわりスカーフ 技:ジャイロボール ジバコイルより速い素早さをフルに活かせる型 性格:上に同じ 努力値:上に(ry 持ち物:上(ry 技:でんじふゆう ジャイロボールフル活用型 性格:勇敢 努力値:攻撃とHPまたは特攻 持ち物:黒い鉄球など素早さが下がるもの 技:ジャイロボール、いやなおと ジバどころか銅鐸、フォレトス、ハガネールでやr(ry ↑ミノマダム「…」 ゆめ(?)のじばく型(別名:ポケモンカード再現型) 性格:指定無し 努力値:攻撃 持ち物:なしorディフェンダー 技:でんじは/ソニックブーム/ものまね(じばく) 元ネタはポケモンカードゲームより。 初代赤緑の頃からじばくを覚えなかったにもかかわらず、なぜかカードではコイルともども使えたというミステリー。 Ptになってもじばくは覚えないのでこの際ものまねを使って強引に再現。 ↑じばくするぐらいなら素直にだいばくはつ使えbうわなにするやめくぁwせdrftgyふじこlp ソード・シールドから技マシンにじばくが追加されたので、この一族が復刻すれば覚えられるようになるかもしれない ↑ジバコは覚えられたが、なんとレアコイルは習得不可!夢に終わりましたとさ。 ピカ版ライバル型 性格 無補正 特性 初代にないのでじりょくで 持ち物 初代にない 努力値 全てに85 技 10まんボルト、でんじは、スピードスター、いやなおと パルシェンはともかく、キュウコンよりはマシか…。 スカーフ型 特性:がんじょう推奨 性格:攻撃up 努力値:攻撃252 特攻252or素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ(重要) 確定技:だいばくはつ/でんじは 選択技:いやなおと/10まんボルト/でんじふゆう など 先発推奨。 ある程度の人なら見せ合いにレアコイルがいた時点で(拘り)スカーフを意識するだろう。先発で出してきたのならなおさらだ。 相手のほうが速そうだったら初手で電磁波を撃つ。 後手で補助技を使うことで相手は困惑し、もちものは進化の奇石じゃないか?と思わせる。 次のターン、大爆発を選択するレアコイルに対して相手が 「レアコイル程度の爆発なんか怖くないぜw」とか思ってくれればこちらのもの。 なんと攻撃全振りシルク補正だいばくはつの威力は無振りユキノオー乱数1。 ジュエルを持たせれば範囲はさらに広がるが、この型の強みは最後まで相手を騙せることだろう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 さみしがり 努力値 CS255 持ち物 クラボのみ 技 でんげきは/ソニックブーム/でんじは/ちょうおんぱ 2周目に登場。性格は悲惨だがそれを差し引いても鋼耐性は優秀な上に素早く、電気技の通る相手には滅法強い。 その2 性格 きまぐれ 努力値 HD255 持ち物 じしゃく 技 かみなり/あまごい/でんじは/きんぞくおん 3周目に登場。やはり性格不一致だが雷の威力は絶大で影分身にも強い。 その1型以上に地面タイプに弱いが当時のレアコイルの技レパートリーからしたら仕方ないところ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 ヤタピのみ 技 でんげきは/マグネットボム/でんじは/ちょうおんぱ 両刀型。技はともに必中で物理火力はからっきしだが特殊面は木の実で補強できる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/ミラーショット/でんじは/でんじふゆう 特殊型。C特化で高火力な上電磁浮遊を使えば地面相手もできる。3周目の中ではかなり強くネジキ戦でも活躍する。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 じりょく 技 でんげきは/きんぞくおん/トライアタック/ランダム ランク3〜5に登場。中盤に登場するポケモンの中でも特に優秀で、レンタルできれば大いに戦力になる。 ダブル 努力値 HC255 特性 じりょく 技 ミラーショット/でんげきは/きんぞくおん/ランダム こちらはトライアタックがミラーショットに差し替えられたくらいで、相変わらず使い勝手がいい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 レアコイルと一族の歴史 ジバコイルの項目にあります。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイル レアコイル - * トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 8 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 でんじふゆう - - でんき 変化 10 32 34 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 36 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 40 46 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 52 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 58 ロックオン - - ノーマル 変化 5 52 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv12 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv52 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv34 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv46 タマゴ技 ※全てものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 タネボー(レベル33)、クヌギダマ(レベル34)、イシツブテ・アローライシツブテ(レベル36)など エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、ミラーショット、マグネットボム(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート(マシン、ピカブイ)マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、りんしょう、ギガインパクト(マシン、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、じこあんじ、リサイクル、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 コイル(Lv30)→レアコイル(かみなりのいし(第7世代以前は特定の場所でのレベルアップ))→ジバコイル
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No.462/ジバコイル ●属性 ツインテール ジト目 ロボ口調 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり コイル:妹 レアコイル:妹 ギギギアル:友達 「私ハ元カラ、コウイウシャベリ方ナンデス」 ロボっぽい口調でしゃべるが、本人は特に意識してるわけではない。 口調以外はいたって真面目で、レアコイルの奇行に日々悩まされている。 少しくせっ毛なのを気にしていおり、ギギギアルのきれいな髪がうらやましい。 腰につけている円盤のようなものは、とても大事なものらしい。 コメント欄 名前 コメント