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2005年度生 井村 直己 CE9A改 ランサーエボリューションⅥ(=Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) 斉藤 彩 BB4 プレリュード特攻仕様(もうすぐ綺麗になって帰ってくるよ) 新宅 雅幸 RX-7(FC3S) 2006年度生 景山 秀明 sw20 300馬力MR2 北野 純希 AE111 カリカリなのにとっても綺麗なカローラレビン 中西 孝太 AE111 バンパー落ちカローラレビン(廃車?) 2007年度生 磯村 翔太 早く車に乗りなよ 佐々木 裕昭 S14 高い金出したのにいまいちなシルビア K s 以下も部室に巣食う面々 2004年度生 藤原 忠樹 CA4A ミラージュ二世 千崎 昌彦 E-HCR32 スカイラインこれから車検仕様 2003年度生 岡本 聡太 PS13 ポリの格好の餌食なシルビア K s 2002年度生 伴野 純一 PORSCHE BOXTER 浄徳 充利 FC3S サバンナRX-7 竹川 健太 佐治 彰啓 プジョー405 高島 利幸 トーラス
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鋼鉄のパンパース マグニートーの下半身装備の通称。 ちなみに、頭はヘルメット。 筆者自体、マグニートーの名前があんまり出てこないが、 パンパースや、ヘルメットと聞いてパッと出てくるあたり、 私には彼に対する愛は無いのかもしれない。 お手洗いはどうするのか・・・・それは彼のみが知る。
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今日 - 合計 - ケイン・ザ・バンパイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時00分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Qステに、チョロQのボディーを載せてみよう! 「買ってきたばかりなのに、もう分解してるの?」という嫁さんの冷たーい視線に耐えつつ、「人と同じなんてイヤ→→」光線をビカビカ発して、作業を続けます。。。 【 ボディー比較 】 お気に入りの「チョロQ D1 No.7 YUKE S CUSCO with ADVAN インプレッサ」をQステに載せてみようと思います。 分解前の状態で、ホイールベースはほとんど同じであることは分かっていましたが、ノーマルと比べてどこを弄れば良いのでしょうか。違いを探ってみます。 1)フロント部分 ノーマルボディーは、シャシにねじ止めするための、雌ねじ用のポストが立っています。 一方Qステは、シャシの先端部をボディーの溝に刺して固定する方式です。 Qステ・ボディーをノーマルシャシに被せてみると、大きく隙間が開きます。言い換えれば、ノーマルボディーをQステ・シャシに載せる際に、この隙間分だけ干渉するということです。 2)リア部分 ノーマルもQステもフック式の固定です。 パッと見、爪の大きさが随分違いましたので、Qステに合わせてサクッと切ってしまおうかとも思いましたが、その必要はありませんでした。 →理由は後記。 3)サイド部分 ホイルアーチ(ホイルベース)に、差はほとんど見られません。 Qステはボディーが薄く、ドア部分にはリブが入っています。(写真左) ノーマルシャシを収めてみると、スッポリ入ります。(写真右) この部分は特に加工する必要は無さそうです。→前後方向の位置合わせをすれば、ボディー換装は無理せずに出来るはず・・・。注意するのは、精々ステアリングの切れ角くらいでしょう。これは組み上げた後で、追加工すればOKということで。。。 【 ノーマルボディーを載せてみる・・・ 】 まずは、干渉必至のボディー側雌ねじポストを、根元から切断します。 予想していたとはいえ、あちこち干渉しまくりです。 センターに収まるはずのリアタイヤが、ハウジングの後側に食い込むほど当っていました。 加工1 シャシの、リアパネルの裏当てになるリブは、ノーマルの分厚いボディーを取り付ける際には必要ありませんので、ザクッと切り取ってしまいます。 さらにボディーの爪が掛かる穴も、コインホルダーに当るところまで拡大し、ボディーが目一杯後ろに下がる様にします。(おかげでコインを入れる隙間は消失します・・・) ※ここまで穴を拡大すると、ボディー側のフックは無加工のままでも、容易に取り外しが出来るようになります。 加工2 リアウィングのステイを溶着した部分と基板が干渉していたので、リュータで慎重に削ります。 個体差がありますが、基板から出るモータの電源ラインのハンダ付けが、必要以上に盛り上がっていることがあるので、適度に除去すると、干渉度合いが緩和されます。ついでに、この電極の突き出し量を最小になるように切除すれば尚良し。 tips 6箇所ある電極のハンダを一度除去すれば、基板がカウンタギアに接触するぎりぎりまで下げられそうなので、そうすれば、2mm近くクリアランスを確保できそうです。 ※インプには、この加工は必要ありませんでしたが、ローハイトボディーを載せる場合には必須となるでしょう。 加工3 リアの収まりが決まったら、フロント側を加工します。 シャシ側の爪部分を残そうとすると、バンパー下のグリルから「アッカンベー」することになってしまいますので、躊躇せずに削除しました。 シャシがボディー内に収まることを確認した後、干渉部分をマーキングしてリュータでゴリゴリ削ります。仕上げはカッターの刃先を立てて、均すように削り上げます。 収めのイメージは、削り取ったボディーの棚状の部分に、シャシが乗る感じ。勘合具合を見ながら、シャシ先端側も微調整した方が仕事が速いです。 ※グリルの裏は、0.5mm弱になるところまで削り込んでいます。これ以上削る必要のあるボディーでは、シャシの先端を切り詰めていくしかありません。 【 組み付け 】 取り敢えず、こんな感じになりました。 懸念したフロント・フェンダー裏の干渉も無く、すっぽりいい感じで収まっています。 ホイールやドアミラーなどの、ディテールアップは、また後日。。。 フロントのリップ部分とシャシ下面は、面一にはなりません。 高さ的に、これで良いのです。基準となるのは、前後方向はリアタイヤセンター、高さ方向はシャシ面とボディー下端を揃えることとしています。 ボディーとシャシとの固定は、ゴム系のボンドを極少量用いることとして、メンテ時に容易に取り外せる様にしています。 シャシセンター部分は、幅/高さとも面一に仕上げています。 本当は後方にあと0.5mm程ずらしたかったのですが、コインホルダとボディーの隙間が無くなってしまったので、これ以上下げることが出来ませんでした。 改善の余地がないこともないのですが、まあ取り敢えずこれで良しとしています。 そのせいで、リアタイヤとバンパーとの隙間は、精々1mm程しかありません。走行上は問題ありませんが、ルックス的には少しだけボディーを削り込んだ方が良さそうです。 まあ微調整ということで・・・ その他の車両の場合 フロントオーバーハングが短い車両(例:チェリークーペなど)の場合、ボディーよりもシャシの方が長く、前に突き出してしまうものについては、ホイールアーチを大きく削って後寄りにずらして取り付けるか、シャシの先端を大きく削り落としてやらないといけないようです。 第二段は、どれを加工してみましょうか・・・ 【 おまけ 】http //www.yukes.co.jp/d1-project/ 第二段は・・・ 大好きな「117coupe」を選んでみました。 でもフロントオーバーハングの少ない、この車体を載せるのには、結構難儀しました。 シャシは、限界まで削り込みます。ステアリング機構のトップカバーを止める4箇所の溶着部分の内、前2箇所は完全に切り飛ばしています。 裏側から見たとき、ステアリングトリム部分の前方は1mm程度しか残っていません。 ボディー側も限界まで削りこみます。バンパー下の開口部分は薄皮一枚になっています。 シャシ下端がスカートよりも下がっているのは「インプ」の時と同じです。 調子に乗ってシャコタンにしようとすると、ステアリングの干渉を回避しきれず、その結果フェンダーを削り込んで回避するというのは、外観が変わってしまうので絶対に避けたかったのです。 リアフェンダーとタイヤとの干渉を回避するため、「インプ」のときよりも、シャシを0.5mmほど前寄りに設定しています。 コインフォルダー部のシャシ側加工は、インプの時と同様リブカットしています。 リアバンパーとサイドスカートは旧シャシから切り離し、瞬接で貼り付けます。 接着の際は、面出しが甘いので少々削りこんでやった方がしっかりとくっつきます。 っんで、完成図です。 フロントフェンダーの内側は、かなり大胆に削り込んでいますが、外観状には全く影響していません。 ※ 「117」を加工するのには、リュータは必需品ですね。。。
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+目次 台構成 初心者TIPSきちんとホールドをする 最優先で各救済装置を起動する 中央Sentinelランプを通せるようになる The Handを積極的に起動しない その他 FeaturesSKILL SHOT MULTIPLIERS LIGHTKICKBACK (左KICKBACK) Regeneration(右KICK BACK) Claw Save The Hand Sentinel Silver Samurai Sabretooth The Last Page Adamantium Ball Rage Frenzy Fastball Special Amnesia Orbit Combos Extra Balls 実績 リンク コメント 台構成 左オービット 右オービット Silver Samuraiランプ(左ランプ) Sentinelランプ(中央ランプ) Wolverineランプ(右ランプ) Hand Ninjasレーン(サブフリッパーで狙う獅子に打ち込むレーン) SNIKTホール(左ホール) Amnesiaホール(中央ホール) Sabretooth Calendar Spinner(中央の回転盤) Light Kickbackターゲット×2 初心者TIPS 他の台に比べてボールの加速や回転がつきやすく、アウトレーンにも落ちやすい テンポの良く勢いのあるボール裁きと慎重なボールコントロールの技術両方が必要なので初心者には少々敷居が高い台ですが頑張りましょう UPDATEによりSabretooth周りの仕様が一部変更されて以前より遊びやすくなっています(ディスク回転後に短時間ボールセーブ追加、攻撃ターゲットがドロップ式に変更) きちんとホールドをする レーンコンボ向けの台設計になっている為、ついついホールドを疎かにしがちですが、まずは毎回きちんとホールドし、狙った場所にボールをを通す練習をしましょう 最優先で各救済装置を起動する この台は非常に事故発生率が高い代わりに 左キックバックを複数回分貯めることが出来る 時間無制限のボールセーブ のような救済措置が非常に充実しています。まずは左右キックバックとボールセーブを起動することから始めましょう これらを常時起動しておくよう心がけるだけで生存率が大幅に上昇します うまく狙えないという人は下記を試してみてください。特に左ホールは多くのミッションで使う事になるので確実に狙えるように練習しておきましょう 左SNIKTホール:まずホールドし、右フリッパー先端からボールが半分ほど出る位のタイミングで弾く KICK BACKターゲット(上):リターンレーンから戻ってきたボールをホールドせずに、そのまま左フリッパー先端で弾く KICK BACKターゲット(下):まずホールドし、左フリッパー先端からボールが半分ほど出る位のタイミングで弾く 中央Sentinelランプを通せるようになる バンパーに一定数HITで定期的に発生するSentinelミッションは大幅スコアアップのチャンスです 中央のSentinelランプが通しにくいので普段から練習しておきましょう 狙って通せるようになる事でマルチボール獲得のチャンスにも繋がります ホールドした状態から右フリッパーの真ん中より少し先位(1/3)のタイミングで弾きます The Handを積極的に起動しない サブフリッパーから獅子の口へ入れることで発生する「The Hand」は発動も攻略も簡単です しかし揺すって落とした時や、ターゲットに当てて跳ね返ったボールがアウトレーンへ直行する事故が多く、意外とリスクが高いので注意 獲得スコアも低めなので「The Last Page」のフラグ立てで1回クリア程度にとどめておくのが吉 その他 慣れてきたらホールドせずにテンポ良くコンボを狙う事でボールの加速や回転を意識したボールコントロールを練習してみましょう。コンボが繋がるようになるとかなり気持ちいいです この台はボールに勢いがあるので両フリッパーを下げた状態で落ちてきたボールを受け止めるデッドフリッパーバウンスというテクニックがかなり有効です。狙いたい方向へパスをしつつボールの勢いを殺すのでホールドが容易になります。詳しくはピンボール入門に記載されているリンク先から確認してください ホールド状態でしばらく待つと、EXTRABALLやKICKBACKの取得数、REGENERATION AWARDやFASTBALL SPECIALの残りタイム等のステータスを確認できます Features SKILL SHOT プランジャー射出時にバンパー上部で点灯しているレーンを通す(500,000) MULTIPLIERS バンパー上部のレーンを通して2つともライトを点灯させると倍率アップ 最大まで上げたあとさらに点灯でEXTRABALLがLIT さらに点灯するとBONUS HELD(次ボールに倍率持ち越し) LIGHTKICKBACK (左KICKBACK) 右側にあるKICKBACKターゲットを2つとも点灯させる(再点灯で発動回数+1) Regeneration(右KICK BACK) リターン・アウトレーンのH・E・A・L(フリッパーボタンでスライド可)を全点灯でRegenerationをLIT 右アウトレーン通過時に発動 ボールが再射出されるので一定時間内に左ランプか獅子の口に通してWEAPON-Xタンクへボールを入れればゲーム続行(REGENERATION AWARDを清算1,000,000~) 時間切れもしくはアウトホールに落ちるとボールロスト Lit中にH・E・A・L再点灯でREGENERATION AWARD+500,000 Hand Ninjasレーンを通して獅子の口からWEAPON-Xタンクへ入れるとEXTRABALLがLIT Claw Save 左ホールに5回入れてS・N・I・K・Tを全点灯で時間制限なしのBALLSAVE獲得 (RegenerationよりClaw Saveが優先して発動されます) The Hand 左上の獅子の口からWEAPON-Xタンクへボールを入れる 盤面に3体の忍者が現れてモード開始 左プランジャーから球を打ち出し、忍者の上をボールが通過する時タイミングよくフリッパーボタンを押してボールを落として倒す(上から落として倒すと1体500,000) 倒せなかった場合は再度プランジャーに球を送り込むか、下方向から直接球を当てて倒す(下から当てて倒すと200,000)。3体全部倒すとクリア(1,000,000) 揺すって落としたボールで忍者を1体倒すと実績「クレバーハンド」解除 Sentinel バンパー一定回数ヒットで開始 カウントダウンが始まるので時間内に左ホールか中央ホールに入れる。(指定ランプ通過毎のボーナス確定、5,000,000(?)-1,000,000、タイムアウト時500,000) ライトが点灯しているランプがあるのでそこにボールを通す 6回通すとクリア(5,000,000)。一定時間バンパーのスコアが1HIT毎に1,000,000になる Silver Samurai 中央ランプにボールを通す ランプにある振り子で左に落ちると中央ホール、右に落ちると左ホールが短時間点灯するので消灯前にボールを入れる 左ランプのボールロックがLITするのでボールを通すと1ボールロック(100,000) Amnesiaのルーレット抽選でもボールロックLIT 3個ロックでマルチボール開始 各ランプ通過でJACK POT、3つのランプを全て通した後、サブフリッパーから狙えるHand Ninjasレーンを通すとSUPER JACK POT 中央のスピンディスクを回転させるとJACK POTの基本点が増加 2箇所あるホールにボールがロックされている間はJACK POTの倍率UP 2ボールロストで終了 Sabretooth 中央のミニオービットにボールを入れるとディスクが回転し、ターゲットHIT毎に対戦までのカレンダーの数字が減少 (ミニオービット下のドロップターゲット点灯数によりカレンダーの速度が×4まで上昇) カレンダーの数字を0まで減らすと対戦開始 左ホールか中央ホールに入れるとジャンプ台が設置されるので時間内にミニオービット上部のドロップターゲットを狙う ジャンプ台は1度使用すると引っ込むのでホールに入れて再起動する 4つ全てにHITさせると勝利(5,000,000) 一定時間ミニオービット内のターゲットが1,000,000になる 実績「ミュータントたたき」解除 The Last Page The Hand、Sentinel、Silver Samurai、Sabretoothを全て制覇後、どちらかのホールにボールを入れる。3ボールマルチ 全てのレーン、ホールが500,000、ターゲットが100,000 中央で回転しているスピンディスクにボールを全て入れると入り口が閉じてターゲットでの高得点チャンス(100,000×HIT数) Adamantium BallのミッションでLASTPAGE MULTIPLIERSを上げておくと獲得スコアに倍率がかかる 2ボールロストで終了。ミッション進行リセット Adamantium Ball 左ランプを通してB・O・N・Dの4文字点灯(各モード発動中、RAGEコンボ中は点灯しない) 左ホールにボールを入れて2ボールマルチボール開始 左もしくは中央のホールに入れる 緑の霧が出るので、時間内に残りのホールへボールを入れてアダマンチウムボールを精製する 光るアダマンチウムボールを左ランプか獅子の口からWEAPON-Xタンク内に通すとLASTPAGE MULTIPLIERSの倍率アップ。以後繰り返し 1ボールロストで終了 WEAPON-Xタンクにアダマンチウムボールを入れると実績「Adamatiumの骨格」解除 Rage Frenzy 左右ランプを順番にコンボで通してR・A・G・Eを点灯(100,000、200,000、300,000、400,000) 右ランプに通すとモード発動。一定時間各レーンのスコアが500,000になる 時間内に一定スコアを稼ぐ(3,000,000位?)と5,000,000獲得 Fastball Special 右ランプに5回通す。次回から右ランプに通す必要回数が1回づつ増加 ボールが高速になるのでうまく狙って各レーンを通す。(通過時の速度により500,000-1,000,000) 普段から左右ランプ入り口のF・A・S・Tターゲットを全点灯させる度にFastball Specialの時間が10秒増加(フリッパーホールド時に確認可) 1ボール中(EXTRA分含む)に3の倍数回発動毎にEXTRABALL LIT Amnesia 中央上部ホールに3回命中させる(1回100,000) 中央のディスクがひっくりかえりルーレットが回り始めるので時間内にボールを入れる ルーレットの止まった目により特典獲得(Adamantium Ball,BALLSAVE,MULTIBALL LOCK Lit,KICKBACK,MULTIPLIERS) Orbit Combos 左右オービットにボールを通す(150,000)と爪のライトが点滅してバンパー方向へボールが落ちなくなる ライトが消える前にもう1回同じ方向から通すと(150,000)左右両方のライトが点灯 3回目を同じ方向から通した場合1,000,000獲得、反対側から通すと2,000,000獲得 爪が現れてお手玉開始 Extra Balls 条件を満たすと中央上部のホールが点灯。ボールを入れるとEXTRABALL MULTIPLIERSを最大にした後さらもう一段階上げるとEXTRABALL LIT(1ボールにつき1回のみ) 1ボール中(EXTRA分含む)にFastball Specialを3の倍数回発動時にEXTRABALL LIT(制限無し?3個以上取得可能) Regeneration発動中にサブフリッパーで獅子の口からWEAPON-Xタンクへボールを入れるとEXTRABALL LIT(1ボールにつき1回のみ) 実績 FX2 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 クレバーハンド Wolverineのゲーム台で、Hand忍者の1人にボールを命中させます 5 Adamatium の骨格 Wolverineのゲーム台で、正常な結合プロセスを完了しましょう! 15 ミュータントたたき Sabretooth をバトル誘い込みWolverlineのゲーム台でやっつけよう 30 リンク Marvel Pinball Wolverine Trailer http //www.youtube.com/watch?v=zT-OZpTMQZs コメント Xタンクって間違ってたのをSNIKTに直したのが気に入らなかったの?それと"づつ"じゃなくて"ずつ"な。俺様が書いた記事を直す奴は許さん、とかならご自分のブログでやってください (2011-06-25 19 28 17) ドットマトリクスやルールシートに「皿 (saucer)」に入れろと出てくる事があります。最初Sabretooth のところかと思ってましたが、左か中央ホールのことだとなかなか気付きませんでした。出直してきます。 (2011-09-17 08 33 16) ↑皿と穴の違いは深さ。この台だと浅いから皿。Sabretoothのところも皿っちゃ皿だけどねw この台に限らず入れるor通すところはだいたいピカピカ光るので、それを目安にしてください。 (2011-10-04 16 26 08) コメント
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740 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 21 03 28 ID okzHD3PD 【バンパイアハンターD】 菊地秀行原作による同名小説をベースにした3DアクションADV。 小説やアニメを見た事はないのですが、キャラデザやダークかつハードな世界観は魅力を感じました。 古城を舞台とした画像のクオリティは高く、幻想的で冷たく暗い雰囲気が上手く表現されています 古城を構成する各部屋は仕掛けやキーアイテムを使って謎や罠を解く要素があります。 全体的な広さ・複雑さのバランスは程良くできていますが、謎解きの方は易しめに感じました。 戦闘は主に剣を使ったアクションと左手に宿る特殊能力(攻撃・回復・吸込み)を駆使して異形の敵と戦います。 操作の方はボタンをほぼ全て使いますが、操作性そのものは悪くありません…が、 カメラが頻繁に切り替わるせいで、自分の方向や位置が把握しにくいのが難点。 ロックオンという敵を正面に捉える機能が使えるものの、 敵との間合いや主人公の向きの関係がわかりづらく、攻撃をスカリやすいのが辛いところ。 (カメラは主観視点や自キャラをフォローする視点ではありません) 741 :なまえをいれてください:2005/10/24(月) 21 04 35 ID okzHD3PD イベントシーンはボイス付き。(家中宏・永井一郎・高山みなみ…etc) ちなみにマルチエンディングです。 メモリカード1ブロック使用。(特別なシーン以外を除き、どこでもセーブできるので快適) ※パッケの裏に 「VAMPIRE HUNTER」はカプコンの登録商標であり、 使用許諾を得て使用しています…と業界事情が書いてあります。
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プレイリー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (prairie-top.jpg) 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 コンパクトカー ボーロカン 2ドア 2人 FF インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル ヒュンダイ・ティブロン ギャラリー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【ボンネット】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンケート よく聴くラジオ局は? 選択肢 投票 Horizon Bass Arena (105) Horizon Pulse (78) Horizon Rocks (32) ラジオOFF (38) お気に入りのキャラクターは? 選択肢 投票 Alice Hart (23) Dak Stewart (4) Ramona Cravache (9) Ali Howerd (22) Duke Maguire (2) Marko Baran (3) Zaki Malik (38) Hailey Harper (40) Darius Flynt (5) 今までに『Forza』シリーズをプレイしたことはありますか? 選択肢 投票 ある (398) ない (38) どの視点で走ってる? 選択肢 投票 バンパー (62) ボンネット (40) コックピット (221) チェイスカメラ(近) (77) チェイスカメラ(遠) (98)
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適功の銛(ジャストミート・リップ) C 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 3000 ■各ターン、自分のマナゾーンに2枚目のカードが置かれた時、自分のマナゾーンからクリーチャーを1体選んで手札に戻してもよい。そうした場合、手札を1枚選んでマナゾーンに置いてもよい。 微妙という言葉は元々いい意味だったのですが・・ 作者:仙人掌 サイクル 適当一族。2枚をトリガーにした効果を持つ。 フレーバーは半端を表現する言葉が2つ並ぶ。 ‐《適防の守護者リート・バンパー》 ‐《適応工兵ぺーシャル・オプス》 ‐《適妨伯爵ウェルソン》 ‐《適攻兵ボルガンス》 ‐《適功の銛》 フレーバーテキスト 適当集団の絶妙な働きは、敵味方関わらず微妙な響きを与えた。 評価 名前 コメント
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意外に遅かったとか言われてるけど真実はどうなんだろ? -- (名無しさん) 2023-05-21 17 16 36 これってフロントバンパーに黒い凹が2つ付いてるバージョンてこと? -- (名無しさん) 2023-05-23 13 07 07 ↑↑搭載されていた大容量メタル製ターボはレース向けに高出力を生み出すために装備されたものだから、基準車のセラミック製ターボと比べてレスポンスが悪くて、それに触媒とか公道を走るための装備も施されなきゃいかんから、性能を生かしきれないから遅いと感じたそうな。 -- (名無しさん) 2023-05-24 22 20 59 GT2でコイツをレーシングモディファイするとBPカラーになるの好きだった -- (名無しさん) 2024-01-20 08 06 39