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目次 目次 ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 LEの変更点など軽く補足しつつ ◼︎2016-04-01 cri_adx2le_sdk_v202 Windows環境でのWASAPI対応 Macでの5.1ch出力対応(出力デバイスに依存) Unity PlugInでのマルチバイト文字のパスが含まれる時の不具合修正。 (音が鳴らないなど) Unity PlugInでのAndroidビルドの改善。(Intel系など対応) CRI AtomCraftのペインのウィンドウ化。 セッションウィンドウが強化された。 プロファイル機能が追加された。 大きなレベルメータが追加された。 グラフのカーブ指定が可能になった。 エンベロープ、AISAC、オートメーション、アクション、エンベロープなど。 「多重再生禁止時間」が設定できるようになった。 キューのプロパティで設定可能。指定した時間内の再生がキャンセルされるので、 プログラムで短時間に大量にリクエストしてしまったことによる音量の増加やフランジャーのような効果を避けることができる。 キュー、カテゴリに設定可能。 バス周りの変更 最大64までバスが追加可能になった。(Unity版は初期化設定が未対応なため8個まで) バスの名前によるセンド先指定のための「バスマップ」が追加された。 ゼロレイテンシーストリーム ストリーム再生のバッファが埋まるまでの遅延をゼロ(メモリ再生と同等)にする機能。 ストリームの先頭部分をメモリ再生で行い、途中からストリーム再生に切り替わる。 ターゲットコンフィグ上で「プリフェッチ時間」で切り替える量を指定できる。 「セレクタによるトラック遷移」再生機能 セレクタによるトラック切り替え再生が可能になった。再生途中の切り替えでもサンプルレベルで同期が可能。 複数トラック使用時でもクロスフェード時の2つ分の再生リソースで済む。 トラックのテンポが異なるものでも同期が可能。(拍数が同じもののみ) ブロック再生の「遷移先」に「ブロック遷移先指定」が追加された。 ・ブロック遷移先を指定できるようになり、「イントロ」「サビ」「ブリッジを経由して」など自由に指定できるようなった。 ・遷移先の「ランダム」「シーケンシャル」「シャッフル」も可能。 言語設定の改善 ・言語設定時の波形に「接頭語」「接尾語」などを用いることが可能になった。(波形名を別にして差し替えが可能) ・トラックに「適用言語」が追加され、指定した言語でのみ再生されるトラックの指定が可能になった。 Unity PlugInでAtomSourceのplayerにアクセスできるようになった。 v201であったPlayerスクリプトの変更しなくてもよくなった。 /*==========================================================================*/ * 1. CRI Atom Craftの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-04-01 CRI Atom Craft Ver.2.19.02] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上からアイテムのコピー&貼り付け、複製に対応。 コピペいろいろ。 (b) キューの設定に「AtomExPlayerのパラメータを無視する」項目を追加。 キューのプロパティから設定が可能です。 データ側の設定をゲームプログラムから上書きされないようにするデータが作れます。 (c) ランタイムで再生された音の情報をログとして収集し、可視化するプロファイラ— を追加。 まず、F5キーで何かキューを再生してから、 ツールメニューで「ウィンドウ>プロファイラ」で、プロファイラウィンドウが開いて 左上の「Start」をするとプロファイルが始まる。 音の停止要因とかもわかる。 インゲーム接続すると、ゲーム中の状態もわかるようになって便利。 (d) コンプレッサーに指定した帯域のみコンプ処理をするEQ設定を追加。 コンプをバスドラとか、低音のきつい爆発音とかにのみかけたり、声の帯域のみかけたりできる。 音をなるべく痩せさせないで混ぜることができる。(調整は少し必要) (e) キューのタイプにトラック間をテンポに同期して遷移する「セレクタによるトラ ックトランジション」機能を追加。 新規にキューを作るときのメニューから選べる。 トップのトラックのサンプル数に依存する。 それぞれのトラックのテンポが異なっていてもそれぞれのテンポでの再生位置への遷移が可能。 プロパティからトラックごとにテンポやクロスフェードの設定をする。 (f) 追加コンテンツ機能を追加。 ストリーム再生用のAWBファイルを分割しておくことで、初回ダウンロードサイズを軽減することができるようになる。 マテリアルフォルダの右クリックから行える。 (g) ゼロレイテンシーストリーム再生機能を追加。 ストリーム再生の先頭部分をメモリ再生、後半部分をストリーム再生してくれる機能。 長いセリフや音楽などに使う。 どれくらいのバッファ量が必要かといった設定は「全体設定>ターゲットコンフィグ」の 「プリフェッチ量」で決める。 ストリームとは別にメモリ分のサイズが若干増えてしまうが、レスポンスの良い再生が行えるようになる。 (h) キューに複数のシーケンススタートマーカーを配置して、ランダムにスタート位 置が変化するシーケンススタートマーカーランダム機能を追加。 波の音とか、歓声とか、途中から再生されても良い音に使える。 例えば、環境音の炎の音とかのループを3Dで配置したときなど、同じタイミングで再生していると不自然なものなどに使える。 (i) プレーヤのアクション機能を追加。 トラックの作成時に「プレーヤのアクショントラックの作成」を選択すると作れる。 「プレーヤーフェーダーアクション」が作れる。フェードの設定かな? (j) PCプレビューで、7.1chプレビューに対応。 どこで設定を変えるのか分からないが、おそらく8ch対応しているのかも。 (k) AISAC、オートメーション、エンベロープのグラフで曲線編集に対応。 (l) REACTの変化時間、戻り時間、再生パラメータアクションに曲線編集機能を追加。 グラフのプロパティを表示すると「カーブタイプ」や「カーブの強さ」の項目があり、 カーブを変更できる。 (2) 機能改善 (a) エンコード処理を50%程度軽減しました。 (*コーデックによって軽減具合が異なります。) (3) 仕様変更 (a) DSPバス設定のバス数を最大64まで追加できる仕様に変更。 DSPバス関連は大きく変更があり、今までの8個固定から、任意の個数(1~8)に変更になった。 8個以上使用する場合は、ランタイム初期化時に8個以上の指定が必要。(Unity版では未対応?) (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 WASAPIによる出力に変わったので、Windowsのサウンドドライバの設定でいろいろ変更が可能になった。 (4) 不具合修正 (a) コンプレッサーのリリース処理でリリースが発生してからリリースタイムの経過 時間位置で音量が急激に変わる不具合を修正。 [2014-10-30 CRI Atom Craft Ver.2.13.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) 8チャンネル素材のダウンミックスコンバートに対応。 (2) 仕様変更 (a) Ctr+Sで保存する保存対象を「現在の編集対象を保存」に変更。 全部保存する場合はCtr+Shift+S (b) グローバルAISACのペイン上でプレビュー中のAISAC値を操作できない仕様に変更。 (3) 不具合修正 (a) ACB内の波形周波数情報にリサンプリング前の値が設定されていた不具合の修正。 ACB Ver.1.23.00以降で修正対応しています。 (b) ブロックをタイムライン上でドラッグしてブロックの並び順を変えるとき、ブロ ックが正しく移動できないことがある不具合を修正。 (c) タイムライン下のプロパティパネルペインのActionでActionトラックが選ばれて いないとき、右クリックメニューを表示するとエラーが発生する不具合を修正。 (d) スナップショットを指定してプレビュー再生中にタイムライン上でシークすると DSPバス設定が切り替わってしまう不具合を修正。 (e) DSPバス設定がプロジェクトで1つのみの時、DSPスナップショットを選択後、右上 のメニューからDSPバス設定(スナップショットなし)に変更できない不具合修正。 (f) 動画ファイルを変更した後、プレビューを行うとプレビューバイナリの再ビルド が行われてしまう不具合を修正。 (g) プロジェクトツリー上のグローバルAISACとグローバルAISACを参照したキューを 交互に選択して表示を切り替えするとき、AISACのグラフ編集をすると表示切替の ときにAISACのグラフ更新が正しく行われない不具合を修正。 (h) プレビュー中、DSPバス設定または、DSPスナップショットを作成した場合、ACFの 再転送を行うように修正。 (i) 複数キューシートビルド時のビルド失敗時に、以降のキューシートがビルドされ ない不具合修正。 (j) 4チャンネル素材が正しくダウンミックスコンバートできない不具合を修正。 [2014-08-29 CRI Atom Craft Ver.2.11.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) プロジェクトファイルの構成を複数人開発に適したファイル構成に対応。 全体設定、ワークユニットなどファイルが個別になっている。 (b) ツール画面レイアウトを変更 - プロジェクトツリーを全体、マテリアルに分割。 - キューを選択時のディティールペインの構成を変更。 - 各ペインの新規作成メニューの構成を更新。 (c) DSP FXにリミッタ、Matrixエフェクトを追加。 (d) ビートシンク設定機能を追加。 (e) マテリアル、ウェーブフォームの右クリックメニューにBPM解析機能追加。 解析結果はログペインに3候補まで出力されます。 * 極端に短い波形ファイルを解析すると正しく解析できない場合があります。 (f) マテリアルの登録対象ファイルにADX、HCAファイルを追加。 (g) ツール起動直後のTipsビューにツールのTipsサイトページ表示を追加。 (h) キューの3Dポジショニングに音源基準で3DのポジションをAISACでコントロールす る音源基準角度AISACコントロールを追加。 (i) ツール設定にMuteトラックをバイナリ出力しない設定を追加。 (j) ラベルを指定して発音するトラックを切替するセレクタ機能を追加。 (k) アクション機能に、「再生パラメータ変更アクション」、「セレクタアクション」 を追加。 (l) マテリアル、カテゴリのリストペインに階層表示、オブジェクトのフィルタ表示 機能を追加。 (m) プロジェクトツリーの右クリックメニューに以下のメニューを追加。 - キューシートの右クリックメニュー:「ACFのみビルド」 - キュー、トラック、ウェーブフォームの右クリックメニュー:「ACBからオブジ ェクトを含む/除く」 (n) 波形ファイルを除いたプロジェクトバックアップするメニューをメニュー「ファ イル→プロジェクトをバックアップ」に追加。 [2013-12-18 CRI Atom Craft Ver.1.32.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) ビルド時のACB情報XMLファイルにキューにビルド時のストリームフラグ情報を追 加。キューがメモリ再生かストリーム再生かといった情報がxmlから取得できます。 (b) ログビューのウインドウ化に対応。 (c) 検索のリストにオブジェクトのパス表示を追加。 (d) パンタイプ設定にAuto(Pan3d、3dPan両設定)を追加。 (e) クリップボードからのコピー&ペースト機能でキュー名、キューIDのペースト編 集に対応。 (f) リストペインのクリップボードコピー&ペースト機能に名前、キューID欄へのク リップボードデータのペースト対応。 (g) キューリストの表示フィルタにキューフォルダ、外部キューリンクを追加。 (h) キューのカテゴリを設定する画面の画面サイズの記憶に対応。 (i) プロジェクトの設定にACB、ACFファイルに埋め込まれる文字の文字コードにUTF-8 の指定を追加。 新規にプロジェクト作成時は、デフォルトがUTF-8になります。 CRIAtomCraft Ver.1.31.00以前のプロジェクトを読み込んだ場合は、Shift-JIS が設定されます。 (j) DSPエフェクトにマルチタップディレイを追加。 (k) 波形ファイルのマーカー情報を利用してキューにウェーブフォームを登録と同時 にキューイベントを作成する機能を追加。 (l) 波形ファイルに埋め込まれているループ情報の解釈方法を設定する機能を追加。 (m) 隠しファイルをマテリアルに登録しないようにする機能をツール設定に追加。 (n) ドラッグ&ドロップでプロジェクトツリーのカテゴリグループ、スナップショッ トの並び順の入換えに対応。 (2) 仕様変更 (a) キュー選択時のディティールペインのキュー情報の項目をFX/AISACペインに移動。 FX/AISACにキュー情報を設定する"Cue"タブを追加。 (b) シーケンスイベントの表記をマーカーに変更。 (c) DSPバスにバスのセンドレベルを新規に追加するとき、センドレベルの初期値を1.0 から0.0で作成する仕様に変更。 (d) DSP Surrounderのディレイ時間の最大値を100msecから500msecに変更。 (e) キューリミットの設定値を最大255に変更。 (f) ストリームファイルAWBの命名規則を変更。ファイル名から[_streamfiles]を削除。 (3) 不具合修正 (a) キューシートバイナリのビルドを行うとき、出力パスに相対パスを指定にてビルド を行うとキューシートバイナリ正しく出力されない不具合修正。 (b) キューのリストからキューフォルダのカテゴリ項目を編集を行うとツールがハング する不具合を修正。 (c) ブロックを設定したキューで、ブロックの長さが65秒を超える場合、ブロックの遷 移が遷移位置で正しく遷移しない不具合を修正。 (d) マテリアルのエンコードファイルのプレビューを行うとき、エンコードキャッシュ フォルダが存在しないとプレビューに失敗する不具合を修正。 (e) キューシートバイナリファイルのビルドで言語設定をDefault以外を有効にしてビ ルドをする時、言語用の波形ファイルが一つも含まれていないと、不要なエラーが 表示される不具合を修正。 (f) Default以外の言語設定を有効にしてキューシートバイナリのビルドを行うとき、 ビルドキャッシュデータが正しく作成できずビルドに失敗する不具合修正。 (g) DSP-FX サラウンダのディレイ値に0が設定できない不具合を修正。 (h) ADX、HCAコーデックを指定して、ループ区間が0クロスでないファイルをエンコード するとループ位置でノイズが発生することがある不具合を修正。 (i) キューシートCSVのエクスポート機能で、エクスポートしたCSVファイルにキューの 無効化情報(Omit)が含まれない不具合を修正。 (j) キューシートCSVインポート機能で、キューシートのボリュームが反映されなくなっ ていた不具合修正。 (k) DSP設定のプロパティがDSP設定内の項目選択で正しく切り替わらない不具合を修正。 (l) DSP設定画面を表示した状態で、プロジェクトの入換えを行うとツールがハングする 不具合を修正。 (m) シーケンススタート上に再生タイミングランダムを設定するとプレビューが停止して 音が鳴らなくなる不具合を修正。 (n) プレビュー中、DSP設定のボリューム等を変更するとツールがハングアップする不具 合を修正。 (o) DSP設定のFXを削除後、UndoするとDSP設定画面での並び順が異なって表示される不 具合を修正。 (p) キューシートCSVをエクスポート、インポートする時、キューに設定されているカテ ゴリが5つ以上登録されていると5つ目以降のカテゴリ情報が反映されない不具合 を修正。 (q) キューリストで16進数表示ができなくなっていた不具合を修正。 (r) インゲームプレビュー時、一部のパラメータがパラメータ編集後、プレビューに値が 反映しなかった不具合を修正。 [2013-02-14 CRI Atom Craft Ver.1.30.00] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) リストペイン上でオブジェクトのアイコンをダブルクリックしてオブジェクトに ジャンプする機能を追加。 (b) リストペインをタブ表示で表示内容を変える機能を追加。 (c) マテリアルを選択してキュー再生(F5)でエンコードファイルを再生する機能を追 加。 (d) DSPエフェクトのプロパティリストに初期値に戻すメニューを追加。 (e) DSPエフェクト「Surrounder」に最大ディレイ時間を追加。 (f) プレビュー機能に選択トラックのみ再生するモードを追加。 (g) キューリスト上からのボイスリミットグループ編集に対応。 (i) ツリーペインにキューシートに指定のキューをキューから除外するチェックボック スを追加。(Altキーを押しながらクリックでチェックの変更ができます。 (i) リストペインの右クリックメニューに選択項目をクリップボードにコピー&ペー ストする[選択オブジェクトの列項目をクリップボードへコピー]、[クリップボー ドのデータを選択オブジェクトの列へペースト]を追加。 (2) 仕様変更 (a) Reactの変化カテゴリ、トリガカテゴリの設定条件を同一のカテゴリグループ以外 で設定ができるように仕様を変更。 (b) キューに設定可能なカテゴリ数を最大16まで設定が可能になるように更新。 (キューに設定可能なカテゴリ数の初期値は4になります。最大数を変更するには、 全体設定の最大カテゴリから変更します。) (3) 不具合修正 (a) 削除可能なアイテムを選択後、プロジェクトを読み直し、ツリーペインの削除ボ タンを押すとツールがハングする不具合を修正。 (b) プロジェクト読み込み後、削除可能なプロジェクトツリーのオブジェクトを選択 し、新規プロジェクトまたは、プロジェクトファイルの読み込みを行うと、プロ ジェクトツリーの削除ボタンが有効のままになり、削除ボタンを押すとツールが ハングする不具合を修正。 (c) パラメータパレットのオブジェクトがツーリーペイン上で移動することができな い不具合を修正。 (d) パラメータパレットの値を編集後、編集した値がビルドに反映しない不具合を修 正。 (e) AISACペイン上からの名前入力を最大64文字に修正。 (f) タイムライン上でサブシンセを複製すると、タイムラインの表示が正しく更新さ れない不具合を修正。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.50] -------------------------------------- (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に記録された時間を表示。 [2013-01-21 CRI Atom Craft Ver.1.28.41] -------------------------------------- (1) 不具合修正 (a) 長尺な波形ファイルをタイムラインに登録し表示すると、ツールがハングする不 具を修正。 [2013-01-16 CRI Atom Craft Ver.1.28.40] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 /*==========================================================================*/ * 2. CRI Atom Viewerの変更履歴 /*==========================================================================*/ [2016-03-29 CRI Atom Viewer Ver.2.11.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 3Dポジショニングのリスナーの移動機能を追加。 (b) レベルメーターの表示を追加。 (c) 最近使った項目のメニューを追加。 (2) 仕様削除 (a) 3Dポジショニングの自動回転機能を削除。 (b) AISACコントロールの配置変更機能を削除。 (3) 仕様変更 (a) 開発ベースをVisualStudioからQtに変更。 開発ベースの変更に伴い、GUIの配置を変更しました。 (b) プレビューをXAudio2によるプレビューからWASAPIによるプレビューに変更。 WASAPI経由のプレビューに変わることでDirectX9 エンドユーザランタイムのインス トールが不要になります。 [2015-10-22 CRI Atom Viewer Ver.2.07.11] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) 3Dソースの最小距離が表示されない不具合修正。 [2015-09-29 CRI Atom Viewer Ver.2.07.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド [2015-09-09 CRI Atom Viewer Ver.2.07.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) シーケンス時刻の表示追加。 (b) カレントブロックの表示追加。 (c) レベルメータ追加。 (d) ログでファイルパスをダブルクリックすると開く処理追加。 [2015-08-25 CRI Atom Viewer Ver.2.07.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ブロック遷移パターン拡張に対応。 (2) 不具合修正 (b) 同名のACB読み込み時に正しく切替できなくなる不具合修正。 [2015-07-16 CRI Atom Viewer Ver.2.06.04] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) 各ビューのコンテクストメニューにショートカットキー追加。 (2) 不具合修正 (a) エフェクト名が不正になる不具合修正。 [2015-07-10 CRI Atom Viewer Ver.2.06.03] ------------------------------------ (1) 仕様変更 (a) ACBファイルを読み込みする時、ACFファイルが読まれていないと警告する動作に 読み込み動作を改善。 [2015-06-26 CRI Atom Viewer Ver.2.06.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACBのビューのメニューに「AWB Slot名リスト」を追加。 ACBにアタッチ済のAWBを確認できます。 (2) 不具合修正 (b) マルチAWB対応。awbスロット名、ファイル名が同名で且つACBと同じパスにある 場合自動に読み込むように修正。 [2015-06-02 CRI Atom Viewer Ver.2.05.02] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) バウンス機能に「キューの長さを使用」するフラグを追加。 今までは常に1Shot波形はキューの長さでしたが、 True キューの長さ False 最大バウンス時間でバウンスするようになります。 (2) 不具合修正 (a) バウンス設定ダイアログでの「出力フォルダ」ボタンの不具合修正。 [2015-05-29 CRI Atom Viewer Ver.2.05.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) テスト機能(全キュー再生)追加。 [2015-05-12 CRI Atom Viewer Ver.2.04.09] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) AWBコンテンツID並びが飛び番号になっているAWBファイルの読み込みに対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.08] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2015-04-10 CRI Atom Viewer Ver.2.04.07] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ASRの出力チャンネル数の指定に対応。 [2015-04-02 CRI Atom Viewer Ver.2.04.06] ------------------------------------ (1) 機能改善 (a) 時刻更新の精度を改善(100msec- 10msec) [2015-03-18 CRI Atom Viewer Ver.2.04.04] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) UTF-8のデータに2byte文字が含まれる場合の処理を修正。 [2015-02-09 CRI Atom Viewer Ver.2.04.00] ------------------------------------ (1) 不具合修正 (a) DSPバスエフェクトが一つもないACFファイルが開けない不具合修正。 [2014-10-30 CRI Atom Viewer Ver.2.02.15] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) D-BASの初期化設定追加。 [2014-10-10 CRI Atom Viewer Ver.2.02.14] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) ACFビューでセレクタラベルをダブルクリックするとプレーヤーにセレクタ情報 をプレーヤへ設定する機能追加。 (b) セレクタラベル表示追加。 (2) 不具合修正 (a) プレビューランタイムの初期化エラーが発生した時の処理を改善。 (b) HCA-MXボイス数を指定できるように修正。値設定中、上下限値を超えたとき頭打 ちになるように修正。 (c) レベルメーターでレベルが異常値になる場合ツールがハングする不具合を修正。 [2014-08-27 CRI Atom Viewer Ver.2.02.08] ------------------------------------ (a) V2バージョンに更新。 [2013-12-16 CRI Atom Viewer Ver.1.31.71] ------------------------------------ (a) 最新ランタイムでリビルド。 [2013-02-14 CRI Atom Viewer Ver.1.30.00] ------------------------------------ (1) 仕様追加 (a) I3DL2リバーブの情報表示追加。 [2013-01-16 CRI Atom Viewer Ver.1.29.01] -------------------------------------- - ADX2 LEツールの新規作成 以上
https://w.atwiki.jp/goumatiruto/pages/315.html
ヘアバンド(頭を飾る帯状の装飾品です。中には動物の耳を模したものも。) 『Ala d’argento』 アニマルセット(上) 動物を模した付け耳、付けヒゲ、手袋のセットです。 うさ耳セット うさ耳バンドと兎の付けヒゲのセット商品。これをつけてレッツゴーだぴょん
https://w.atwiki.jp/sansouba/pages/126.html
この項目の最終更新は2009年07月26日 (日) 19時07分02秒です wiki内で価格操作が行なわれていることがあります。編集履歴も参考にすることをお勧めします。 最近「神鳥の羽」を「天空の羽毛」と見間違えさせて詐欺をする、いわゆる「羽毛詐欺」が横行しています。 被害に遭わないためにも、取引するアイテムはよく確認してから買うようにして下さい。 無用なトラブル回避のためにも、床置き取引や先渡しはやめましょう。 オークション取引の場合、タイミングや入札を競うことによって取引額が大きく変動する場合があります。 過去の相場wiki上で「某増殖者に」と記載されていたものに関しては、取引の公平性を鑑み表示を小さくしています。 バンド Lv215系(エーデルバンド): A16+上致命傷付が聖PWで即決の売りを確認 09/04/03 A16品聖PW+魔石10 09/1/07 未合成品APW2枚+錬金3個 09/1/22 魔石10個での売り複数を確認 09/07/19 Lv190系(アルゴンバンド): 10Mの露店確認。 09/3/6 Lv165系(ブラッシュバンド): 未合成A9Q10品を15Mで取引報告あり。 25m程度。 08/12/27 Lv145系(レイデンビリー): 3M付近(あまり相場がはっきりしない) 09/3/6 Lv125系(ウィンプレドー): 3M付近、回避9敏捷9未合成品を8Mで取引報告あり。 09/3/6 Lv105系(侍バンド): 1M付近 09/3/6 相場・取引報告(盾): 最新の12件を表示しています。 報告する際は、トップページの「相場・取引報告について」を必読の上、記載するようお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 165 イレイン(護符)30mで売れましたー本当はもっと高いかも・・・? -- (ナナシ) 2010-05-18 17 17 45 165ナックル「ブロス」S13H7X6未合成品魔石5個+10Mで取引成立しました -- (FLE) 2010-02-18 15 54 19 Lv52ディストゥル S12(最高・未合成)のものだと4M程度で売れました。S11でも3M前後で売れるようです。 -- (Reva) 2009-07-28 13 46 52 215バンド 魔石8個の取引確認 -- (大河) 2009-07-19 07 59 56 **↓↓ここまで相場報告からの移設↓↓** -- (管理人) 2009-07-06 00 09 11 ↓のは未合成です -- (名無しさん) 2009-06-16 02 33 07 S15H7X6Cri7のコーンリストがI15ウィンキ帽子+10mで取引成立 -- (名無しさん) 2009-06-16 02 32 20 未合成ブレイブキャットが20mで売れました -- (名無しさん) 2009-03-18 19 43 53 MMO TalesWeaver サンスルリアサーバー相場@wiki since 2008.9.19~ Talesweaver is a trademark of Softmax Co.,Ltd. Copyrights © 2004 Softmax Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyrights © 2004 NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOID総合 684【巡音ルカ・KAITO他】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237976691/188 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 23 59 46 ID W+dEhwKD0 179 あわわ・・・順番変わってもらっちゃってすいません・・・ 宇宙とか星とか好きなんで素敵なオススメで私も楽しかったです では昼のコピペですいませんが できればレンが良いですがミクやリン、ルカでも可です 声が強くてはっきり聞こえる サビが強い(雰囲気がかわる方が好き) 高音気味だとなお良し テンポは遅すぎないもの ちょっとかわった曲調が好きです ちなみにレンでは雨を連れゆく、Imitator、月と虎落笛のインソムニア、 idarugo、満月の夜に踊れ、イケ恋歌あたりが好きです あともしくは追加なんですが、メコノプシス・ベトニキフォリア、Francium などの高音めの 中毒性のある曲もオススメお願いします これもリンレン、ミク、ルカあたりでおねがいします よろしくお願いします 真っ先に「雨を連れゆく」が思い浮かんだw 全ての条件には該当しないけどって断りを入れつつ こんな感じ? 有名どころですまないが レンで高音で変わったっていうとこれ思い出した。正確にはリンレンだけど。 しかしものすごい埋もれっぷり。 求めてるものと違うかも・・・明らかにバンドサウンド系w そして有名所>< 変わった曲調というのだけを見てこれをw ボカロ曲では珍しい表現方法だと思う 中毒性といったら若干しか思い浮かばない・・・。 これはどうでしょう? 変わった曲調といってもいろいろあるからな。 宇宙物を整理していたら、本スレで宇宙物のおすすめ依頼があって なおかつすでにストップがかかっている件orz 超有名だけど下剋上とか 高音ではないけど… ばすてぃPの 高音 変わってる気がする レンじゃないけど、低音気味に振ったミクなんかどうかな 声が強いってのが歌詞が聞き取れるというような意味だとちょっと違うんだけど
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リアルサウンド~風のリグレット part32-173~179 173 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 17 43 55 ID v1Yt9zHA0 「台風、見に行かないか?」 ―それは小学生のときだった。明日から夏休みという日。 ―台風19号が近づいて来ていた。きっと、時計台に登ったら、台風がよく見えるに違いない。 ―本当は一人で行くつもりだったけど、隣の席の女の子が今日を限りに転校してしまうというので、 ―とっさにそんなことを言ってしまった。 ―僕はたぶん、恋をしていたんだと思う。でも、恋の使い方がわからなかった。 「じゃあ、7時5分前に、時計台の前で待ち合わせね」 ―そんな約束をしたけど、女の子は待ち合わせ場所には来なかった。 それから10数年経ち、博司(ひろし)は大人になって、隣の席の女の子と東京で再会し、付き合うことになった。 隣の席の女の子・・・桜井泉水(さくらい いずみ)。彼女は、長い髪の似合う、素敵な女性になっていた。 博司は、どうしてあの日、来なかったのかと聞いてみたけれど、泉水は覚えていないと言った。 今年も、夏がやってきた。昔、台風を見に行く約束をしたのも、ちょうど今くらいの時期だ。 「野々村(ののむら)くん、野々村くん、起きてよ!」 泉水に起こされ、博司は午睡から目覚める。大学生になった博司は、就職活動中だ。 だが、まだどこにも内定が決まっていない。 今日はこれから、泉水が勤めている会社の面接に行く予定だ。 泉水と一緒に、地下鉄の駅へ向かい、プラットホームで電車を待つ。 「あ、あの子、ポケットにツグミ、入れてる」 博司が言うとおり、視線の先には女の子がいて、胸ポケットに小鳥を入れていた。 やがて電車が来て、二人は乗り込む。車内は込んでいた。 博司は泉水に、あの胸ポケットのツグミは、この混雑の中、潰れないだろうかなどと話す。 電車は突然、大きく揺れたので、博司は隣の男性にぶつかってしまった。 「すみません」 「いえ」 もうすぐ外苑前駅に着くというとき、博司は、泉水の様子がおかしいことに気付く。顔が青ざめている。 「わたし、忘れ物をしちゃった。今日はキャンセルさせて。あとで連絡するから!」 そう言って、泉水は慌てた様子で、外苑前駅で降り、走り去ってしまった。 追いかけなくちゃ、そう思い、博司も急いで泉水を追った。改札を出て、地上への階段を駆け上がったが、 泉水の姿は見当たらない。 そこへ、ポケットにツグミを入れている女の子が通りかかった。 「ねえ、落し物を拾ったんだけど、この近くに交番って、ない?」 女の子はそう言って、博司に話しかけた。女の子をまじまじと見る。年は博司や泉水と同じくらいか。 でも、大人しそうに見える泉水とは違って、快活そうな女の子だ。 博司が交番の場所を教えると、女の子は去っていった。 博司は、この場はあきらめて、家に帰った。 ―あれから5日が経った。泉水からの連絡は、まだない。これって、失踪ってやつなんじゃないのか? 家の電話に留守電が入っていたので聞いてみた。泉水との共通の友人である、三井という男からだった。 数日前、泉水を表参道のファミレスで見かけたという人がいるという。あまり有力な情報ではなかった。 174 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 17 45 06 ID v1Yt9zHA0 博司は意を決して、泉水が住んでいるアパートを訪ねてみることにした。 今まで、博司のところに泉水が尋ねてくるばかりで、泉水の部屋へ行くことはなかったのだ。 泉水の部屋の前で、あの女の子、ツグミをポケットに入れていた女の子とバッタリ出会った。 だが今日は、ツグミは女の子が手にした鳥かごの中にいた。 どうしてこんな所に彼女が?といぶかしんでいると、女の子はポケットから手帳を取り出す。 博司にはそれに見覚えがあった。泉水が持っていたものだ。 女の子は、手帳を拾ったので、それを届けに来たと言う。 もしかして、その手帳には、泉水が失踪した秘密が書かれているのでは?と思い、 博司は女の子から手帳を受け取ろうとするが、女の子はそれを拒んだ。 「あなたは、彼女のなに?」 女の子はそう博司に尋ねる。 「俺は泉水の・・・」 彼氏だ、と答えるべきなのだろうが、博司は言いよどむ。 「とにかく、彼女に直接手渡すから」 そう言って、女の子は手帳をポケットに戻した。 泉水の部屋のチャイムを鳴らすが、やはり泉水は不在のようだ。 そこで、女の子は信じられない行動に出た。 隣の部屋の住人に何とか理由をつけて、隣の部屋のベランダ伝いに泉水の部屋へ入った。 博司も泉水の部屋へ入った。いつの間にか、博司は女の子のペースに乗せられていた。 鉢植えのハーブが幾つか置かれていたが、それらは全て枯れていた。 5日どころではなく、もっと前から泉水はこの部屋へ帰ってないようだ。 「彼女とはどういう付き合いなの?」 女の子がそう聞くので、博司は泉水とのことを話した。 「そうだ、留守電が入ってるかもしれないよ。確認してみたら?」 女の子がそう提案するので、博司は、泉水の部屋の電話から、自分の家へ電話をかける。 留守電メッセージが流れている間に、暗証番号をプッシュすると、留守電が確認できる。 ”新しいメッセージは1件です” 「もしもし、野々村くん?泉水です。また電話します」 喋っている間に、時折咳をしている。風邪でも引いているのか、しゃがれた声だった。 泉水から電話があるなら、大人しく家で待っていれば良かったと博司は思った。 電話を切ると、台所から、女の子が戻ってきた。 「ねえ、彼女って、紅茶好き?」 たぶん、好きだったと思う、と博司は答えた。 台所で見つけた時刻表のページに、紅茶の葉が挟まっていたそうだ。 そのページを見る。夜行列車、特急「かえで」。 それは、博司と泉水が育った町へ行く列車だった。 きっと、泉水は「かえで」に乗ったに違いない。 博司は時計を見る。急げば今日の「かえで」に乗れそうだ。 なんと、女の子も一緒に行くと言い出した。 女の子と駅で待ち合わせて、「かえで」に乗り込む。 「そういえば、名前聞いてなかったね」 博司はここに来てやっと自己紹介する。 「わたしは奈々(なな)。高村奈々」 奈々は、籠の中のツグミを見る。 「そして、この子はライカ。ライカはわたしの星座」 「そうだ、野々村くんが育った町ってどんなとこ?」 「阿九美町(あくみちょう)っていう、海沿いの小さな町」 博司は、小学生の頃の泉水を思い出していた。 ―彼女はある日、転校してきた。両親がいなくて、おじいちゃんと暮らしていた。 ―あれは、初恋だった・・・。 175 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 17 45 48 ID v1Yt9zHA0 阿九美町に着いた。博司は、公衆電話から、留守電をチェックしてみた。 ”新しいメッセージは1件です” 「もしもし、泉水です。野々村くん、心配しているよね。ごめんね。 とりあえず、元気にしてます。また電話します」 相変わらず、しゃがれた声だった。 「ねえ、これからどうするの?」 奈々が博司に尋ねる。 「同じ小学校だった麻美って子が、教育実習で、こっちに来てるんだ。 麻美なら、泉水とも仲が良かったはずだし。会ってみよう」 博司と泉水が通っていた小学校に着く。木造の、小さな小学校。 「わぁ。なんだか懐かしい感じがするね」 奈々は感激している。 「ここは、たぶん、昔と変わってない。でも、覚えていた風景とは違う気がする」 そう言う博司に、奈々はそんなもんでしょと答えた。 奈々は、体育館で待っていると言うので、博司は一人で職員室の麻美を訪ねた。 麻美に、泉水が失踪していることを話し、何か知っていることはないかと聞く。 「泉水?こっちに戻ってから、ぜんぜん会ってないよ。 わたし、泉水のこと、あんまり好きじゃなかったな。 『あんたなんか死んじゃえばいい』って言われた。野々村くんが好きなことがバレたから」 絶句する博司。 「・・・冗談よ。本気にしないで」 麻美は笑ってそう言ったが、本当に冗談なんだろうか? 奈々は体育館で、たどたどしくピアノを弾いていたが、博司が来るのを見て、 突然弾くのをやめた。 二人は次に、駅前に出た。この町で一番賑やかなところだ。 と言っても、スーパーが一軒と、店が数軒あるだけだが。 「野々村くん、野々村くんでしょ?中学のとき、同じクラスだった玉木ですよ」 突然、声をかけられた。 玉木か。親父が不動産屋を経営していて、イヤミな奴だったな、ということを思い出した。 お茶でもご馳走しますから、と、半ば強引に、玉木の家に連れて行かれた。 玉木は、親父の後を継いで、不動産屋を経営しているらしい。 そのせいか、人の噂もよく耳に入ると言う。博司は、泉水について聞いてみた。 「桜井泉水?彼女、淫乱な女性でしょ?中学、高校のとき、男をとっかえひっかえ・・・」 それを聞いて博司は激昂する。 「嘘を言うな!泉水は、小学生のとき、この町を出て行ったはずだ」 「彼女、隣町の中学に通っていたんですよ」 どうも話がかみ合わない。 博司と奈々は、玉木の元を辞去した。 みんな、泉水に対して、何か誤解しているようだ。博司はイライラしている。 そんな博司を見て、奈々は言う。 「泉水ちゃんのこと、信じてないの?野々村くんの彼女でしょ?」 そろそろ日が暮れてきた。どこか、泊まるところを探さなければ。 タクシーをつかまえて、どこか安いホテルに連れて行ってもらおうと思った。 「あれ?野々村?」 「あ、お前、宮坂か?」 乗り込んだタクシーの運転手は、博司の小学校の時の同級生、宮坂だった。 博司は宮坂に、泉水が失踪していることを話す。 「桜井さんなら、東京で働いてたとき、俺のタクシーに乗ってきたよ。 香水ぷんぷんで、毛皮のコート着てた。水商売みたいだったな。男と一緒だった」 だが博司は信じない。 「本当だって。人違いでもなんでもない。あ、そうだ、彼女、実家に帰ってるんじゃないか? 場所知ってるし、連れて行ってやろうか?」 泉水には両親がいないはずだ、そう博司は言ったが、宮坂は、ご両親とも健在だと言う。 「着いたぞ」 タクシーは一軒の家の前で止まった。そこには「桜井」という表札があり、 窓から覗くと、老夫婦がいた。博司には、呼び鈴を押す勇気がなかった。 176 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 17 46 29 ID v1Yt9zHA0 夕闇が迫る海岸に二人は来た。ずんずん歩いていく博司を、奈々が追いかける。 「ねえ、どっか泊まるとこ探そうよ~」 「うるせぇな。ほっといてくれよ。ひとりになりたいんだ」 「・・・・・・」 「10年間、ずっと信じてた。おじいちゃんが死んだ、両親がいないから東京に転校する、って・・・」 博司は、今にも泣き出しそうだ。 「きっと、君の気を惹きたかったのよ」 そう言って奈々はなぐさめた。 なんとか安ホテルを見つけ、奈々と博司は別々の部屋をとった。 博司はまた、留守電をチェックする。 ”新しいメッセージは1件です” 「野々村くん、元気ですか。泉水です。会えなくて淋しいけど、わたしは元気です。 今日、あの日のことを思い出しました。また台風が来ます。 わたしは今でも、あなたのことが好きです。また、電話します」 翌日、二人は、待ち合わせ場所の時計台に行ってみることにした。 「岡の上の時計台で、この町で一番高い場所なんだ。黄色いレンガで出来ていて・・・」 博司は奈々に、時計台の説明をする。 「えっ?青いレンガじゃないの?」 奈々はそんなことを言う。 「いや、間違いなく黄色いレンガだよ。ほら、もうすぐ見えてくる・・・」 と思ったが、そこには野原が広がっていた。 通りかかったおばさんに、時計台がどうなったのか聞くと、一昨年、火事で燃えてしまって 取り壊されたとのこと。代わりに、となりに公園が作られたそうだ。 となりの公園のブランコに乗る二人。これからどうしよう? あてもなく、海の方へ歩いていくと、突然、雨が降り出した。 「このままじゃ濡れちゃう!」 側に、廃屋になったドライブインがあったので、二人はそこで雨宿りすることにした。 博司は、奈々に問われるままに、昔のことを話す。 あのとき、7時5分前に集合と言ったのには理由がある。 あの時計台は、7時ちょうどに、鐘が3回鳴る。だから、それを聴こうと、彼女が提案したのだ。 「わたし、好きだな。子供の頃の君」 「奈々は?奈々の子供の頃はどうだったの?」 「わたしは・・・忘れちゃった」 奈々は、ツグミを籠から出し、懐に入れて暖める。 「そういえば、どうしてライカっていう名前なんだ?」 博司がそう聞くと、奈々は答える。 「わたしね、星座がないの。誕生日がないの・・・」 そのとき、ライカは奈々の懐を飛び出し、割れたガラス窓をくぐり抜け、外へと飛び去った。 奈々は土砂降りの雨の中、ライカを追って外へ飛び出した。博司も後を追う。 あきらめずにライカを連れ戻そうとする奈々を、博司は説得し、ドライブインに連れ戻した。 ずぶ濡れになってしまった。燃やせる物をかき集めて火を点ける。 「ねぇ、ライカ、戻ってくるかな」 「ああ、帰ってくるよ」 「ねぇ、肩を貸して」 奈々は震える声で言う。博司がいいよと答えると、奈々は、博司の肩にもたれ、泣き出した。 奈々はやがて、泣きつかれて眠ってしまった。 ふと、奈々のポケットに目がいく。あんなに見たかった、泉水の手帳。 それが、手を伸ばせば届くところにある。 ―でも、もう、泉水が失踪した理由なんて、どうでもいい。 やがて、奈々が目を覚ました。奈々は突然立ち上がる。 「夢を見たの。子供の頃の夢」 そう言って、奈々はまた、外へ飛び出していってしまった。 博司は、しばらく待っていたが、戻ってこない。 奈々は、ホテルに帰ったのでは、と思い、ホテルに帰ることにした。 雨はさらに激しさを増していた。 177 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 17 50 03 ID v1Yt9zHA0 ホテルに着いたが、奈々はいなかった。部屋に置いてある荷物もそのままだ。 博司は留守電を聞いてみることにした。 ”新しいメッセージは1件です” 「三井だけど。あの時は言い辛かったから、嘘ついてたんだけど、 泉水がいたのはファミレスじゃなくて、ホテルのバーだった。男と一緒だったよ」 玉木や宮坂が言っていたこと、あれは全て真実らしい。 麻美が冗談だと言ったのは、博司に気を使ったためで、あれも本当のことなのだろう。 博司は、177をプッシュし、天気予報を聞く。台風が近づいてきており、大雨洪水警報が発令されている。 奈々が心配だ。博司はホテルを飛び出し、奈々を探し回る。 雨の音に混じって、遠くから、鐘の音が聞こえた。3回鳴った。 博司は、パトロール中のお巡りさんに尋ねる、時計台はどこにあるのかと。 町の南側にも、時計台があるという。青いレンガで出来た時計台が。 「あの時計台の窓から、星が見えるの。小さい星のひとつに名前をつけたの。『ライカ』って」 博司は全てを思い出した。そう、この町には時計台が二つあったのだ。 博司は黄色いレンガの、彼女は青いレンガの時計台の存在しか知らず、 結果として、二人はすれ違ってしまったのだ。 そう、10年前、隣の席に座っていたのは、奈々だったのだ。 青いレンガで出来た時計台は、教えられたところに、確かにあった。 その中に、奈々が待っていた。 「遅い~」 「うっかりしてたよ。10年遅刻した」 「野々村くんは10年前と変わってない」 二人は笑い合う。 「俺、もう一度やり直したい」 「またすぐに忘れるよ」 「忘れない、忘れないから――」 翌朝。台風一過の青空。二人は東京に帰ることにした。 駅に着いたが、電車が来るまでまだ時間がある。 奈々は、おにぎりとか買ってくると言って、駅前のスーパーに買出しに行った。 ホームで博司は、泉水と再会する。 「なんで何も言わずにいなくなったりしたんだよ」 泉水は答えない。 そこへ、奈々が戻ってきた。奈々は走り去る。博司は追いかけ、海岸のところで追いついた。 「待てよ!」 「おめでとう、良かったね。わたしと会わなかったことにして、彼女と帰りなよ。 欲しいものは、ぎゅーっと掴んで、放しちゃだめだよ。じゃあ、わたし、行くね」 立ち去る奈々を、博司は追いかけることができなかった。 博司と泉水は無言のまま、列車に乗った。 やっと泉水が口を開く。 「彼には奥さんがいるの。何度も別れようと思ったけど、結局元に戻ってしまう。 でも、信じて。だんだん、あなたのことが好きになって、彼とは別れたわ。 家に帰ると、電話がかかってきて、また元通りになりそうだから、実家に帰ったの。 ・・・電車が揺れたとき、あなたがぶつかったのが、彼だったの。 あなたが謝って、彼が一言、『いえ』って答えたでしょ?それだけで彼だって気が付いた。 思いの差って、そう言うところに出るのよ」 そう、泉水はたった一言で気付いたが、博司は留守電の声が、泉水ではないと気付かなかったのだから。 「何で、10年前、隣の席に座ってたなんて嘘をついたんだよ」 「あなたと彼女の思い出を盗むことにしたの。あなたが一番好きなのは、思い出の中の彼女だったから。 だって、あなたが初恋の人だったから。あの子が転校する前に出会ってたら、 勇気を出してあなたに声を掛けていたら、今頃・・・。 初恋は、初恋でしかないもんね」 その後は、終始無言のまま、列車は東京に着いた。 178 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 17 51 26 ID v1Yt9zHA0 博司は部屋へ帰った。改めて、留守電を聞く。 泉水の話し方を真似ているが、よく聞いてみると、たしかにこれは奈々の声だ。 風邪を引いているフリをして、声が違うのを誤魔化すなんて。 ―どうして気付かなかったんだ、どうして気付いてあげられなかったんだ。 ―奈々、君に会いたい。 数日後、博司のもとに、無言電話がかかってきた。 「もしもし、奈々だよな、会いたい、会いたいんだ・・・」 電話は切れた。 ―この世界には、かけがえのないものがあるということ。 ―取り返しのつかないものがあるということ。 ―だけど、だけど・・・。 「いいもの見せてあげようか」 ―今日、転校してきたという彼女は、ポケットからツグミを取り出す。 「わたしの星座なの。わたしを産んだ本当のお母さんが、わたしを施設に置いてきたとき、 誕生日を言い忘れちゃったんだって。だから、わたしには、星座がないの。 でも、星占いのとき、困るでしょ?だから、これがわたしの星座」 ―僕はツグミの名前を聞いたけど、名前はないと彼女は言った。 「じゃあ、『ライカ』ってどうかな?」 ―ライカ犬。宇宙船に乗せられて、そのまま星になった犬。 「決まり。この子の名前はライカ」 ―そういえば、彼女の名前を聞いていないことに気付く。 「わたし?わたしは、奈々」 それから数ヵ月後。博司は、とある会社の最終面接を受けていた。 「ここに一台のタイムマシンがあるとします。どこへ戻ってみたいですか?」 「わたしは、戻りたいとは思いません」 「どうしてですか?やり直したいとは思わないのですか?」 「過去があるから、今の自分があるからです」 ―いろいろあったけど、泉水とは、友達としてやっていくことになった。 面接を終え、地下鉄に乗り、帰ろうとする途中。外苑前駅で、見覚えある姿を見かけたような気がして、 博司は急いで電車を降りた。 地上へ上がる階段を駆け上がるとそこには、奈々がいた。 あの日と同じ。ポケットにツグミを入れている。 「よう」 何事もなかったかのように、奈々は博司に声をかけた。 「ライカ、見つかったのか」 「そう、あの後、偶然見つかったの。ライカがまたいなくなったら、野々村くん、わたしの星になって」 奈々はふざけた調子で言う。 「ねえ、手を握っててあげるから、目を瞑ってて。わたしが3つ数えるまで、目を開けちゃだめだよ」 博司は嫌がりながらも、奈々の言うとおりにした。 きっと奈々は、また博司の前から姿を消そうと思っているに違いない。 今度こそ、奈々を逃がすものか。後悔しないように、ぎゅーっと掴んでおかなくては。 ―僕たちは、歩いていく。休むことなく、後戻りすることもなく、前へ、前へと。 おわり 179 :リアルサウンド ~風のリグレット~:2007/08/06(月) 18 03 51 ID v1Yt9zHA0 予告せずに投下してしまいました ちなみに、このゲームはマルチエンディングです。 また、分岐によって途中の展開が変わったりしますが、 最良と思われるものを選びました。
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現在はこのページは更新していません 現行のページはビッグバンド(アンコール)へ プロフィール キャラ紹介動画 コマンド表 キャラ解説 技解説 コンボ 戦術崩し コメント欄(編集・修正要望) プロフィール [部分編集] ベン・バードランドはこれまで多くの物を見てきた。 壮大戦争でも戦ったが、彼はそれ以上の地獄をニュー・メリディアンの警官だった頃に経験している。 組織の不正に反した結果満身創痍となり、再起不能になった彼には「鉄の肺」の中での余生が待っていた。 だが、ここで終っていただろうベンの物語は、アンチ・スカルガール・ラボの耳に届く。 もはや失う物も無い彼は、その実験的な手術に同意した。 そして人工呼吸器と一体化し、強力な空気式の武器を操る「ビッグ・バンド」として生まれ変わったのだ。 彼はラボ・8のシニアメンバーであり、今では若手ASG兵士たちの父親のような存在でもある。 組織の大義を信じ、論争後もASGに残った彼は今もスカルガールとの戦いの最前線にその身を置いている。 彼の義体はもはや時代遅れだが、経験と気圧で十分以上にそれを補うだろう。 名前:ビッグバンド(本名 ベン・バードランド) 声優:Rich Brown 年齢:歳 生年月日:12月15日(いて座) 血液型:B♭(ビィとフラット) 身長:231.1cm 体重:体重約2270kg(本体は約43kg) スリーサイズ: 好きな物: 嫌いな物: キャラ紹介動画 [部分編集] コマンド表 [部分編集] 分類 技名(英語表記) コマンド 備考 特殊技 ノイズキャンセル(上・中段)(Noise Cancel〔standing〕) 相手の攻撃に合わせて6 空中可 ノイズキャンセル(下段)(Noise Cancel〔crouching〕) 相手の攻撃に合わせて2 サウンドスタン(Sound Stun) 一部技で自動発動 コンボ中に1度まで 必殺技 ビートエクステンド(Beat Extend) 623+P ヒット後に4646… ヒット後にレバー左右連打 ブラスナックルズ(Brass Knuckles) 4ため6P(追加4Pで突進のみ) アーマー付き突進技 テイク・ジ・エー・トレイン(Take The "A" Train) 4ため6K(追加4Kで突進のみ) 対空打撃投げ。地上にはヒットせず ジャイアント・ステップ(Giant Step) 214+K 強で地震発生 シンバルクラッシュ(Cymbal Clash) 空中で214+K バグパイプブルース(Bagpipe Blues) 6 HP MP LP 6 一度だけ超必を強化する技。攻撃判定は無し 超必殺技 スーパー・ソニック・ジャズ(Super-Sonic Jazz) 236+PP アーマー付き突進技 テュバテュバ(TUBA TUBA) SSジャズ後に自動派生 要バグパイプ強化 ティンパニー・ドライブ(Tympany Drive) 空中で236+KK 技中にレバーで移動可能 デストール(Death Toll) Tドライブ後に自動派生 要バグパイプ強化 Lv3超必 ストライク・アップ・ザ・バンド(Strike Up The Band) 214+PP バグパイプ強化は無し キャラ解説 [部分編集] 長所アーマー付きの突進技を所有。威力とリーチに優れる技が多い。 一度だけ長くひるませるサウンドスタン、いわゆるブロッキングなノイズキャンセルと独自のシステムを持つ。 2段ジャンプ可(ジャンプは低めだが重く速い) 前方ダッシュはレバーを倒したままで走り続ける(ただし遅め) 短所この手のキャラにしては速い方だが、全体的に移動が重い。ジャンプの低いジャガーノート? 身体が大きい事もあり全キャラの昇りj攻撃が中段となってしまう。守りと切り返しがかなり厳しい。 後方ダッシュはステップ移動。一定距離を進むタイプ。 いわゆる打撃系デカキャラ。 必殺技やHP系は大振りだが攻撃範囲が広い技が多く、S・M系の通常技は素早いがリーチの短い技が多い。 またサウンドスタンやノイズキャンセルといった独自のシステムも持つ。 超必殺強化技であるバグパイプブルースは攻撃判定こそないものの、成立後に1ゲージ超必を出すと 追加攻撃が自動発動する。隙あらば狙っていきたい(現状3ゲージ技は強化されず)。 なお5ゲージ有る時にMPをヒットさせると、全ボタンで演奏する事が可能(攻撃判定発生は6ヒットまで)。 今後の特殊効果追加などに期待したい所。 技解説 PC版(Encore) [部分編集] 通常技 通常技 DAM 備考 解説 立弱P 2回まで可 パフパフを1回鳴らす 立中P トランペットを吹く。5ゲージある時は各種ボタンで追加演奏可能。 立強P エリアル始動 サックスのベルで打ち上げ。 立弱K 2ヒット ドラムのビーターで攻撃 立中K 派生ありエリアル始動 トロンボーンで蹴り上げ。追加中Kで更に伸ばす。1.2発目ともにjc可能 立強K 壁バウンド誘発 スネアドラムスタンドを使ってのドロップキック。 屈弱P トライアングルを鳴らす 屈中P 派生あり トロンボーンで攻撃。追加中Pでもう更に伸ばす。 屈強P サウンドスタン 巨大なサックスのベルで攻撃。今のところ通常技で唯一のサウンドスタン誘発技 屈弱K 足からオーボエ?を出して攻撃 屈中K 体中から楽器を出して音波攻撃。単発技 屈強K 下段ヒット時ダウン チューブラベル(棒状の鐘)で攻撃 j弱P 側面にあるトーンホール(下側)から真横に音波。弱→中→強の流れで空キャン可能 j中P 側面にあるトーンホール(中央)から真横に音波。中→強で空キャン可能 j強P 側面にあるトーンホール(上側)から真横に音波。なおjp系列はスライド入力でほぼ同時に出す事も可能 j弱K 多段技 ヘッドレスタンブリンで対地攻撃。一定数ヒットするまで持続する模様 j中K 派生あり クラリネットで斜め下に攻撃。追加中Kでプロペラ回転(4ヒット)。追加は下りで出すと少しだけ浮く。 j強K ドロップキック。技後は自分もダウン 投げ 通常投げ DAM 備考 解説 弱P+弱K ヒット時立ちひるみ ・お寺の鐘に閉じ込めてゆする。判定大きめ (空中で)弱P+弱K ヒット時真下にダウン ・鐘に閉じ込めてハンマーで殴る 特殊技 特殊技 DAM 備考 ノイズキャンセル(上・中段) 相手の上・中段攻撃に合わせて6 なし 空中可 いわゆるブロッキング。ただし現状では本家と違いガードからは出せず、また連続ガードでも下段・上中段を正確に入力する必要があるため使い勝手はだいぶ落ちる模様。 ノイズキャンセル(下段) 相手の下段攻撃に合わせて2 なし いわゆる下段ブロッキング。詳細については同上。 サウンドスタン (一部技で自動発動) なし 独自システム。誘発技をヒットさせると、音符が出て長くひるませられる。ただしコンボ中に1回しか発動しない。 必殺技 必殺技 DAM 備考 ビートエクステンド 623+P 4646… サウンドスタン誘発技 ヘッドレスタンブリンで斜め上に攻撃。ヒット後4646…と入力することでヒット数アップ ブラスナックルズ 4ため6P(追加4Pで突進のみ) アーマー有り アーマー付きのダッシュストレート。弱はのけぞらせ、中は吹き飛ばし、強はスライドダウン。それぞれアーマーが1.2.3枚。移動距離も伸びるが、強は技後に排気モーションが入るので隙も大きい。 テイク・ジ・エー・トレイン 4ため6K(追加4Kで突進のみ) アーマー有り 突進して対空打撃投げ。地上の相手にはヒットせず。ガード可能。ボタンで移動距離とヒット数アップ。 ジャイアント・ステップ 214+K サウンドスタン誘発技 背丈ほどもある巨大なビーターで地面を叩く。弱・中は引き寄せのけぞり、強はダウン。強版は地上全体にダウン判定発生 シンバルクラッシュ 空中で214+K サウンドスタン誘発技 巨大なシンバルを斜め下に向けて叩く。セレベラのJHPの上位交換な印象 バグパイプブルース 6 HP MP LP 6 なし 攻撃判定なし 瞬獄殺系の入力。バグパイプを出してゆらゆらする。出し切ることで一度だけ1ゲージ超必が強化される。 超必殺技 超必殺技 DAM 備考 スーパーソニックジャズ 236PP アーマー有り ホルンに変身してのアーマー付き突進。進行方向とは逆方向に相手を吹き飛ばす。 テュバテュバ 自動派生 バグパイプ成立後にSSジャズを出すと自動で派生。最後の吹っ飛ばし技の代わりにパンチラッシュを繰り出す。ガードされても派生する。 ティンパニー・ドライブ 空中で236+KK 2人分程の横幅でテインパニーを呼び出し真下に音波攻撃連打。レバーで全方位移動可能。移動無しだとほぼカス当たりになるので移動必須。終了時の隙は大きいので逃げには向かない。 デストール 自動派生。サウンドスタン誘発技 バグパイプ成立後にTドライブの終盤を近距離ヒットさせると自動で派生。空中投げと同モーションの技が追加される。テュバテュバと違い、ガードやカス当たりでは派生しない。 ストライク・アップ・ザ・バンド 214PP Lv3超必殺。自分の目の前から画面端に向かって7列ほどトランペット付きの台を召還。その後ミュートミサイルの集中砲火をくらわす。発生とリーチに優れるがガードされると大きな隙をさらす。56ヒット技なので最低保障ダメージは高め。現時点ではバグパイプ強化はない模様 コンボ [部分編集] PC版(Encore) 戦術 [部分編集] 崩し コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 公式サイトからビックバンドさんのプロフをば… 誕生日:12/15 血液:B♭(ビィとフラット) 身長:231.1cm -- (名無しさん) 2014-09-10 22 48 32 続き:体重約2270kg(本体は約43kg) -- (名無しさん) 2014-09-10 22 52 18 同じラボ8のピーコックさんと仲が良いらしいね〜 -- (名無しさん) 2014-11-26 20 24 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界樹と不思議のダンジョン 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:アトラス 発売年:2015年3月5日 概要 アトラスの「世界樹の迷宮」シリーズとスパイク・チュンソフトの「不思議なダンジョン」シリーズのコラボレーション作品。 「世界樹の迷宮」シリーズのシステムを取り入れながら、「不思議なダンジョン」シリーズの様なローグライクゲームとなっている。 音楽はシリーズ過去作のアレンジBGMが中心となっている。今作のアレンジはこれまでのバンドサウンド中心のものからオーケストラサウンドに変え、シリーズでは初めて和楽器やアジアの楽器の演奏を収録したとの事。公式サイト等でアレンジを含む3曲のゲームBGMを公開中。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 編曲者 出典 補足 順位 Disc 1 新しい冒険のはじまり 古代祐三 オープニング きみの名を刻め 冒険者ギルド その名は百巻目に刻まれた! 世界樹の迷宮 第1迷宮 不思議ノ迷宮 アスラーガの街 アスラーガの街 常緋ノ樹林 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第2迷宮 翠玉ノ華段 垂水ノ樹海 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第3迷宮 清冽ノ渓流 2015年305位 去りし日々の記憶 イベント:切ない思い出 漂泊の詩 イベント:謎解き 眼前に突風 柳川剛 世界樹の迷宮 第4迷宮 逢魔ノ樹海 剣を掲げ誇りを胸に 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦:前半 第9回365位2015年82位RPGバトル91位 赤い獅子の円舞曲 赤獅子商店 奪還せよ宝、争奪せよ魂 泥棒時 その鮮血は敵か汝か 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 D.O.E戦 漂流する疑惑 イベント:沸き起こる不安 銀嵐ノ霊峰 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第5迷宮 氷晶ヶ岳 暗闇と紅 イベント:絶望に至る恐怖 Disc 2 一重向う側の死 古代祐三 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 モンスターハウス 死を呼ぶ突風 柳川剛 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第6迷宮 迅雷風烈峡谷 琥珀と世界樹 古代祐三 イベント:琥珀 吹き荒ぶ熱風の果て 柳川剛 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第7迷宮 火焔郷ムスペル 第9回550位2015年70位 それぞれの正義 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ラスボス戦 2015年492位 キミ達の冒険は終わった 柳川剛 世界樹の迷宮 エンディング1 白亜ノ森 古代祐三 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第8迷宮 大鳥居ノ森 第9回380位2015年28位アレンジ88位 禁忌ノ森 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第9迷宮 彼岸ノ園 桜ノ立橋 第10迷宮 武陵桃源 2015年360位 己が信念を杖に 柳川剛 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 第11迷宮1 幻影ノ奈落 2015年71位 紅炎は猛り白刃は舞う 古代祐三 第11迷宮2 幻影ノ奈落 散るもかなり 柳川剛 世界樹の迷宮 ボス戦:後半 2015年276位 戦慄 古代祐三 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 第12迷宮1 覇者ノ棲家 遺サレタ都 柳川剛 世界樹の迷宮 第12迷宮2 覇者ノ棲家 2015年428位 その忌むべき名を呼べ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 裏ラスボス戦 君たちの冒険は終わった 古代祐三 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 エンディング2 サウンドトラック 「世界樹と不思議のダンジョン」オリジナル・サウンドトラック 公式動画 【世界樹と不思議のダンジョン】ティザー映像 【世界樹と不思議のダンジョン】PV #2 【世界樹と不思議のダンジョン】OPムービー 高解像度版
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(※mono.--以下有料会員記事) ■ 戦後70年、安倍外交の完全勝利。バンドンからの風。 「Facebook-西村 幸祐(2015.4.22)」より / バンドン会議60周年の安倍首相の記念演説(http //www.kantei.go.jp/…/97…/statement/2015/0422speech.html )は歴史的なものです。10年前の村山談話を引用した小泉演説(http //nishimura-voice.seesaa.net/article/3158460.html )と比べれば良く分かる。 バンドン会議は、昭和18年に東京で開催された大東亜会議を継承したものと言っていいのです。 そんなバンドン会議をテレ朝系報道ステーションは何も説明もできません。むしろ意図的に歪曲・偏向報道を行ないます。解説の中島岳志氏は全く駄目。大学で一体何を教えているのか? 60年前に開催されたバンドン会議への日本政府の出席や、元A類戦犯の重光葵氏の出席に米国が圧力を掛けたことを無視しました。昭和18年の大東亜共同宣言を重光と起草した加瀬俊一氏が外務大臣代理で出席したのですが、戦後になってやっと白人帝国主義の植民地から独立したアジア・アフリカ諸国の代表から、万来の拍手と感謝の言葉で迎えられたのです。 そんなバンドン会議の60周年記念行事の歴史的意義を安倍首相は理解してます。さらに、習近平を対話の扉を常に開いている安倍首相と対面せざる得ない状況に追い込みました。習近平は硬直した笑顔を作るしかなった。シナの南シナ海侵略とAIIBにも釘(http //www.jiji.com/jc/c?g=eco_30 k=2015042201002 )を刺したのです。 安倍首相がこの記念演説の中で語った「反省」は、もちろん戦争に負けた反省だと僕は思っています。 https //www.facebook.com/sourikantei/videos/624698227629940/ ーーー Nobuo Horikoshi よく練られた内容です。習近平がスピーチの直前に退室したのは、明らかにスピーチの内容(力の横暴を許さず法の支配を遵守し、多様性を認める)が伝えられたからでしょう。これは、安倍総理の側近の中に内通者がいるということなのか、官邸側の配慮なのか、とても気になる所です。 4月23日 20 44 西村 幸祐 堀越さん、ご明察です。関係者にスピーチ内容はリリースとして配布されるので、中国共産党はそれを読んであたふたと退散したのです。 4月24日 22 29 ■ AA会議での安倍総理演説の各国評価 「日の本太郎のひとり言のブログ(2015.4.24)」より / 先日のインドネシアでのAA会議(バンドン会議)の安倍総理の演説なのだが、批判しているのは未開地国・南朝鮮だけのようである。 安倍総理は大戦時については深く反省していることを表明し、未来志向でこれからも平和的活動に取り組んでいくと述べた。 これに対し、南朝鮮を除く各国は好意的に受け止めているようだ。 ネットで見る限り中国も強い論調はなく批判もしていないようだ。 南朝鮮は相変わらず、謝罪がないとか、歴史を歪曲するつもりだと日本批判をしているが放っておくべきだろうネェ・・・・ もう、あんな未開地の原始人にも劣る人種とは付き合いもオサラバした方が良いと思うのだが・・・・ それでもまだ肩入れしている者が居るの呆れるのだよネェ・・・・・ それでは、中韓を除く各国の主要人物は、安倍総理の演説についてどう思ったのかを列挙してみたい。 ○ マレーシアのチーク通信マルチメディア相 「(おわびがなかったことに)大きな意味は見いだしていない。日本による占領という 暗い時代、残酷な時代を多くのアジア人は心のなかに覚えている。しかし、今は前進 すべき時だ。貧困のない、正義ある社会をどうつくるか。協力し合う必要がある」と話している。 ○ ミャンマーのワナマウンルウィン外相 「アジアとアフリカの途上国と協力を深めていく姿勢が示されて、いい演説だった」と評価。 「侵略」や「おわび」については、「特に我々が言うべきことはない」 ○ カンボジアのホー・ナムホン外相 「(おわびなどの言及は)安倍首相が判断すること」 ○ インドネシアの外務次官 「演説で触れられていない言葉についてコメントはない」と話し、主な関心ことは日本による アジア・アフリカ地域への積極的な経済関与だ。 と述べているのだ。 深く調査すれば他国の評価も分かるのであろうが、どうも南朝鮮以外は日本の未来志向には好評価のようだ。 しかし、残念なことに我が日本の左(ひだり)翼(つばさ)達の新聞・テレビは、相変わらず中韓だけの批判報道をしているのだ。 好意的な国々が圧倒的に多いのだが、爪の先ほどにも報道しようとしない。 本当の意味での売国奴メディアだよネェ(笑) これは、閣僚の靖国神社参拝報道でも見られることだが・・・・批判している中韓だけだものネェ・・・たまには、日本の国内干渉は止めろと報道して見ろと云いたいネェ・・・ 本当につまらんメディア共だ。 ★ 朴大統領、ブラジルから日本を牽制…バンドン会議欠席の非難をかわす思惑か 「zakzak(2015.4.26)」より / ブラジル訪問中の韓国の朴槿恵大統領は24日、日本について「正しい歴史認識を基にした誠意ある行動を見せることで周辺国の憂慮を払拭し、地域と国際社会で正しい役割を果たすことを期待する」と述べた。聯合ニュースが報じた。安倍晋三首相が29日に米上下両院合同会議で演説するのを前に、旧日本軍の従軍慰安婦問題で態度を変えるよう牽制(けんせい)したとみられる。 朴氏は歴史問題での姿勢を理由に安倍氏との会談を拒む一方、第三国首脳との会談などで歴史問題を引き合いに日本を批判、日韓関係を複雑化させてきた。朴氏が昨年11月に日中韓首脳会談開催を提唱した後はこうした言動を控えていたが、再開した形だ。 朴氏はジャカルタで開かれたアジア・アフリカ会議(バンドン会議)の60周年記念首脳会議に出席せずに南米を歴訪したことを国内で非難されており、日本に強い姿勢を示すことで批判をかわす思惑がありそうだ。(共同) ーーーーー ★ 【バンドン会議】安倍首相の演説に韓国「遺憾」、ミャンマー「いい演説だった」 「ハフィントンポスト(2015.4.23)」より / 安倍首相の演説、韓国が遺憾表明 「おわび」なしを批判 ジャカルタで開かれているアジア・アフリカ会議(バンドン会議)60周年首脳会議。安倍晋三首相が22日に行った演説について、韓国は、戦後70年で過去の「おわび」に言及がなかった点を批判した。一方、東南アジア諸国に問題視する空気は薄かった。 韓国外交省の当局者は22日、安倍氏の演説について「深い遺憾の意を表す」とコメント。安倍氏が村山談話など歴代内閣の談話や歴史認識を継承するとの立場を公言してきたにもかかわらず、「植民地支配と侵略」に対する謝罪と反省という「核心的な表現」を落としたと批判した。 一方、会議に出席したマレーシアのチーク通信マルチメディア相は「(おわびがなかったことに)大きな意味は見いだしていない。日本による占領という暗い時代、残酷な時代を多くのアジア人は心のなかに覚えている。しかし、今は前進すべき時だ。貧困のない、正義ある社会をどうつくるか。協力し合う必要がある」と話した。 ミャンマーのワナマウンルウィン外相は「アジアとアフリカの途上国と協力を深めていく姿勢が示されて、いい演説だった」と評価。「侵略」や「おわび」については、「特に我々が言うべきことはない」。 カンボジアのホー・ナムホン外相も「(おわびなどの言及は)安倍首相が判断すること」、インドネシアの外務次官は「演説で触れられていない言葉についてコメントはない」と話し、主な関心は日本によるアジア・アフリカ地域への積極的な経済関与だとした。 ーーーーー ★ バンドン会議、インド首相不参加 「非民主」国の代表が存在感 「日本経済新聞(2015.4.22)」より / 【ジャカルタ=渡辺禎央】22日に開幕したアジア・アフリカ会議(バンドン会議)首脳会議に、60年前の「創設メンバー」に名を連ねたインドのモディ首相の姿はなかった。国内事情などを優先させた形だ。演説で新興国の糾合を訴え、影響力拡大に強い意欲を見せた中国の習近平国家主席とは対照的だった。 「直前の(仏独カナダへの)長い歴訪と(インド)議会の再開のせいで、我々にとって非常に重要なイベントに参加する機会を失い残念です」。モディ首相はホスト役のジョコ・インドネシア大統領への手紙にこう記し、欠席を伝えた。スワラジ外相が代理出席した。 民族自決などを訴えた1955年のバンドン会議は、当時のインドネシアのスカルノ大統領、中国の周恩来首相とともにインドのネール首相が立役者となった。だが戦闘機やウラン供給など具体的な外交成果を得た今月9~17日の仏独カナダ歴訪よりも重要性の低い会議と認識し、議会出席を優先したもようだ。 +続き 韓国の朴槿恵(パク・クネ)大統領も南米歴訪のためバンドン会議への出席は見送った。 人口12億人の「世界最大の民主国家」インドの首相不在と反比例するように、会議では「圧政」や「反欧米」で知られる国の代表が目立った。 1回目の全体会合でジョコ氏と共同議長を務めたのは、アフリカ南東部ジンバブエのムガベ大統領。91歳の大統領は87年から30年近い長期政権を敷く。欧米からは非民主的な姿勢を批判され、中国やイランに接近する。 2回目の全体会合は、米国などが経済制裁を科すイランのロウハニ大統領が共同議長だった。10年前の50周年の記念首脳会議時は軍政下だったが、その後民主化を果たしたミャンマーは、テイン・セイン大統領が参加した。同国は55年会議の主催国の1つでもあり、ジョコ大統領が開会のドラを鳴らす際に壇上に呼ばれ拍手を浴びた。 一方、北朝鮮の朝鮮労働党序列2位の金永南(キム・ヨンナム)最高人民会議常任委員長は5分とされていた持ち時間を大幅に上回り、20分近く熱弁を振るった。「我々が開発した核兵器のおかげで戦争が回避され、朝鮮半島の平和が維持できている」と一方的に主張し、核開発は自衛のためだと改めて強調した。 .