約 1,686,641 件
https://w.atwiki.jp/atrain_sosdd/pages/23.html
グラフィック関連電車はリアルに。 3D化しなくていいから昔みたいに緻密で細かいグラフィックを復活させてほしい。 要望1地図系・・・2D立体マップ ウインドウ系・・・3D・操作感 3D映像モード・・・ ダウンロードコンテンツ・・・ 2D映像モード・・・ 建築物デザイン・・・ あと車両を鋼体というか、ポリゴン?の時点から最初から作れるようにしてほしいな。鉄道模型みたいに、ヤスリで削っていくみたいな・・・。 6のグラフィックにすればいい。 MAP上の駅をクリックするとズームアップされて、駅の全景が表示されるなんてどうだろう。 遠景を描き込んでほしい。特に車載モードの時に。景色が途中から出てくるのは違和感ありまくり。 列車グラフィックはプラレールじゃなくてリアルに。 車両をリアルにして もう少し長さのバランスを適正化できないか、と思う。複線間隔、ホーム幅、自動車の大きさなど。ただ駅間はデフォルメでないと辛い。マップが大きくなりすぎるし、線路のない部分がものすごく広くなる。だから現状だと家とかビルは電車よりずっと小さいので駅間が実際より長くみえる。この錯覚を利用したバランスはやっぱり絶妙。ただもう少し長さのバランスを(ry 今のシリーズは列車がでかすぎて建物が小さいんだよな。超高層ビルの腹と同じ高さを走る列車って・・・。その辺調整すれば15両も行けるかもね 夜はもっと暗く、電車とビルの明かりだけ見える感じで。黄昏時を長く。 空間をもう少しリアルに。 3D⇔2Dの切り替えは欲しいね。開発のしやすさも違うだろうし(3Dで景観見ながら開発、2Dで区画整理とか・・・)。 グラは21のアップグレード版。 21Cのフルハイビジョン化でおk サウンド関連効果音もっと A8何も聞こえん。 効果音をもっと増やして。
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/13.html
\**波形番号 某所のものを改変したリストです。 よく分からなかったり複数ある奴はどの曲で使われてるか記載。 筆者が音楽にそんなに詳しくないので詳しい人楽器間違い等の修正求む。 01 Spanish Guitar(ガウのテーマの音高いほうのギター、高音用か?) 02 Fingered Bass 03 Wooden Flute(ティナのテーマ) 04 Sitar 05 Cello 06 Choir 07 Flute(目覚めなど) 08 Flute2(ロックのテーマなど) 09 Square Lead(死闘) 0A Oboe 0B Percussive Organ 0C Piano 0D Strings 0E Trumpet 0F Closed Hi-Hat 10 Wierd Picked Strings(シャドウのテーマ謎音) 11 Open Hi-Hat 12 Crash Cymbal 13 Breath 14 Snare drum 15 Finger Snap(low)(炭坑都市ナルシェ) 16 Timpani 17 Tom 18 Floor Bass 19 Pizzicato Strings 1A Tromborn 1B Harp 1C Synth Bass 1D Picked Strings(ティナのテーマリルムのテーマのギター?音) 1E Distotion Guitar 1F Ocarina 20 Orgoal(セリスのテーマ、某海外ツールではBanjo) 21 Erectric Snare 22 Bass Drum 23 Cowbell 24 Tubular Bell 25 Pipe Organ 26 Woot(ん?2の声) 27 Synth1(テクノdeチョコボで使用、チョ) 28 Synth2(テクノdeチョコボで使用、コ) 29 Synth3(テクノdeチョコボで使用、ボ) 2A Finger Snap(high)(ストラゴスのテーマ) 2B Synth Crap?(シャドウのテーマバスドラ後の音) 2C Bass Strings 2D Guiro 2E Conga 2F shaker 30 Wood Brock 31 Picked Strings(墓碑名のピアノ系のような音) 32 Spanish Guitar 33 Weird Oboe(リルムのテーマの謎音) 34 Wooden Flute(カイエンのテーマ) 35 Flute?(街角の子供達主旋律) 36 Bottle Blow 37 Tamborine 38 male choir 39 male choir(low) 3A femal choir 3B Pipe Organ(低音用?) 3C Metal Bang(魔導研究所の謎音) 3D Metal Bang(魔導研究所謎音後のカーンって鳴ってる奴) 3E Xelophone 3F Crowd Noise(大団円) サウンド関係 1.注意事項 この文章の中で使用されている数値は音楽用語を除いて基本的に16進数です。 2バイトの数値をバイナリに記述する場合は、すべてリトルエンディアンです。 基本的に制御コードはロマンシングサガ3、クロノ・トリガーと共通です。 2.曲データの構成 FF6の曲データは、大きく2つに分かれています。 1つは曲内で使用する波形データ(楽器)を指定する部分。 もう1つは音階を記述したシーケンスデータです。 3.波形データの指定 波形データそのものは、楽器の音を記録したPCMのデータなので基本的に変更できません。 ファイル内に記録されている波形データの中から、どの曲でどの波形を使用するかを指定することができます。 曲ごとの波形データを指定している場所は、0x053F95から1曲につき32バイト単位で並んでいます。 参考 プレリュードは053FB5~053FD4です。 1つの波形を2バイトの数値で指定しているため、1曲につき16の波形が使用できることになります。 ここで指定できる数値は01~FFだと思われます(未検証)が、効果音で使用される波形も含んでいるため 実際に音楽で使用できるものはそれほど多くありません。 4.シーケンスデータの探し方 0x053E96-0X053F94シーケンスデータオフセット[size 3] この値からC0000を引いた値がシーケンスデータのオフセットになります。 曲の順番は構造体を参照してください。 データの終端のすぐ後から次の曲データが始まっているので、絶対にはみ出さないようにして下さい。 参考 プレリュードのシーケンスデータは0x085CA0~0x8641D 戦闘曲のシーケンスデータは、0x08FA15~0x08FE42です。 5.シーケンスデータの構造 先頭38バイトがヘッダ、残りが実データです。 ヘッダの内容は以下の通りです。(すべてリトルエンディアン) 00,01 データ長。実データより長めに指定してかまいません。 02,03 実データの開始アドレス下位2バイト 04,05 シーケンスデータの終了アドレス+1の下位2バイト(ここを見ればデータの終端が分かります。) 06,07 Channel1のシーケンス開始アドレス下位2バイト(00,01と同じになる) 08,09 Channel2のシーケンス開始アドレス下位2バイト 0A,0B Channel3のシーケンス開始アドレス下位2バイト 0C,0D Channel4のシーケンス開始アドレス下位2バイト 0E,0F Channel5のシーケンス開始アドレス下位2バイト 10,11 Channel6のシーケンス開始アドレス下位2バイト 12,13 Channel7のシーケンス開始アドレス下位2バイト 14,15 Channel8のシーケンス開始アドレス下位2バイト 16~25 不明。06~15と同じ値にしておけば問題ない。 SFCの音声出力チャンネルは全部で8チャンネルあり、音楽データで一応すべてのチャンネルを使用できます。 (8つの音を同時に出すことができます。) ただし、効果音を出力するときにはChannel8から順に割り込みが入ります。最大で4Channel使用されるようです。 特に戦闘曲を変更する場合は、途中で途切れてもあまり気にならない音を8~5Channelに割り当てたほうが良いです。 また、あるチャンネルを全く使用しない場合は開始アドレスに、終了アドレス+1(02,03と同じ値)を指定します。 参考 戦闘曲のデータ構造は以下のようになっています。 データ開始位置が08FA15なので、ヘッダは08FA15~08FA3Aです。 各Channelの開始アドレスはChannel1 08FA3B Channel2 08FABC Channel3 08FB35 Channel4 08FBCD Channel5 08FC62 Channel6 08FCC3 Channel7 08FD28 Channel8 08FD99 ※実際のデータがChannel番号順に並んでいる必要はありません。 データの終端が0BB0CBなのでヘッダは以下のようになります。 2C 04 3B FA 43 FE 3B FA BC FA 35 FB CD FB 62 FC C3 FC 28 FD 99 FD 3B FA BC FA 35 FB CD FB 62 FC C3 FC 28 FD 99 FD 6.Channelごとのシーケンスデータ記述方法 Channelごとのシーケンスデータは音符をバイトコードに変換したものと、 テンポや音量などを指定する制御コードを羅列した楽譜のようなものです。 C3以下の値が音の高さと長さを表す音符で、C4以上の値が制御コードになります。 制御コードは後ろに続く0~3バイトの引数を持つので注意してください。 7.音符の記述方法 音符の変換式は以下のようになります。 バイトコード / 0E = 音の高さ 0=ド 1=ド# 2=レ 3=レ# 4=ミ 5=ファ 6=ファ# 7=ソ 8=ソ# 9=ラ A=ラ# B=シ C=タイ(直前の音を切らずに伸ばす) D=休符 バイトコード / 0E の余り = 音の長さ 0=全音符 1=2分音符 2=3分音符 3=付点4分音符 4=4分音符 5=6分音符 6=付点8分音符 7=8分音符 8=12分音符 9=16分音符 A=24分音符 B=32分音符 C=48分音符 D=64分音符 たとえば2Eの場合 2E / 0E = 3 余り 4 となるのでレ#の4分音符となります。 計算結果を一覧表にすると以下のようになります。(4.は付点4分音符) 音の高さ ド ド# レ レ# ミ ファ ファ# ソ ソ# ラ ラ# シ タイ 休符 1 00 0E 1C 2A 38 46 54 62 70 7E 8C 9A A8 B6 2 01 0F 1D 2B 39 47 55 63 71 7F 8D 9B A9 B7 3 02 10 1E 2C 3A 48 56 64 72 80 8E 9C AA B8 4. 03 11 1F 2D 3B 49 57 65 73 81 8F 9D AB B9 音 4 04 12 20 2E 3C 4A 58 66 74 82 90 9E AC BA の 6 05 13 21 2F 3D 4B 59 67 75 83 91 9F AD BB 長 8. 06 14 22 30 3E 4C 5A 68 76 84 92 A0 AE BC さ 8 07 15 23 31 3F 4D 5B 69 77 85 93 A1 AF BD 12 08 16 24 32 40 4E 5C 6A 78 86 94 A2 B0 BE 16 09 17 25 33 41 4F 5D 6B 79 87 95 A3 B1 BF 24 0A 18 26 34 42 50 5E 6C 7A 88 96 A4 B2 C0 32 0B 19 27 35 43 51 5F 6D 7B 89 97 A5 B3 C1 48 0C 1A 28 36 44 52 60 6E 7C 8A 98 A6 B4 C2 64 0D 1B 29 37 45 53 61 6F 7D 8B 99 A7 B5 C3 8.制御コードの記述方法 制御コードについては、すべてのコードは調査していません。 テンポなどの曲全体に対する設定はChannel1で指定することに注意してください。 xx yy zzと表記しているのものは制御コードに続いて値を指定する必要があるものです。 C4 xx ボリュームレベル指定。指定できる値は00~7Fで、7Fが最大です。 各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 C5 xx yy ボリュームを速度xxでyyの値に変化させます。 C6 xx ボリュームバランス(パン)指定。 設定できる値は01~7Fで、01=左より、3F=中央、7F=右より、となります。 各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 C7 xx yy ボリュームバランス(パン)を速度xxでyyの値に変化させます。 C8 xx yy ピッチベンド指定。 直後の音の高さをスライドさせます。 xxが速度でyyがスライド幅。 xx=7Fの時音符全体の長さを使ってスライドします。xx=40なら音符の前半のみでスライドします。 yyは半音単位で、符号付き整数で指定します。 01なら半音上げる。FFなら半音下げる。 E4~E5では滑らかに変化できないほどゆっくり音をスライドさせたいときにはこちら使います。 C9 XX YY ZZ ビブラート指定。 XXがディレイで、YYが周期、ZZが振幅です。 CA ビブラート解除。 CB xx yy zz トレモロ指定。音量を上下に振動させます。 xxがディレイで、yyが周期、zzが変動幅です。 CC トレモロ解除。 CD xx yy パンLFO。 xxが変動幅、yyが変動速度です。 一回指定するだけで音が左右に振れ続けます。 有効な値は、どちらもD0辺りから怪しくなってきます。 CE パンLFO解除。 CF xx ノイズクロック xx 00-1F D0 ノイズON D1 ノイズOFF D2 ピッチモジュレーション有効 D3 ピッチモジュレーション解除 D4 エコーON D5 エコーOFF D6 xx オクターブ指定。 通常の音の高さは04です。 各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできますが、実際にD6を使用することはありません。D7とD8で充分です。 D7 これ以降1オクターブ上がる。 D8 これ以降1オクターブ下がる。 D9 xx 音程補正 xx として設定する(0x0C で 1 オクターブ) DA xx 音程補正に xx を加算する。 DB xx (微小音程補正) xx として設定する。 (D9 xx のものとは別) DC xx 波形(楽器)指定。 0x00-0x1F は効果音(PSG音源)です。(0x00-0x07のみ) 0x20 以降がその曲で選択した波形になります。 各Channelの先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 DD xx フェードイン(Attack rate)指定。 値が小さいほど音の立ち上がりが緩やかになります。 xx 0F(早)~00(遅) DE xx Decay rate設定。 xx 07(早)~00(遅) DF xx Sustain Level設定。 xx 07(普)~00(小) E0 xx フェードアウト(Sustain rate)指定。 値が大きいほど音の減衰が急になります。値は0x00~0x1F E1 ADSR の値を初期値に戻す(DD xx ~ E0 xx の解除) E2 xx ~ E3 ~の部分をxx+1回繰り返します。2重ループが可能です。 たとえば E2 07 25 E2 と記述するとレの16分音符を8回繰り返します。 リズムパートなどはこれをうまく使えばデータ量をかなり減らすことができます。 E4 ~ E5 ~の部分にポルタメントがかかり、音程の変化がスムーズになります。 レガートさせる場合に使用します。ただし、途中で休符をはさむと解除されます。 E6 音符間の間隔(すき間)を空けない。 E7 音符間の間隔(すき間)を空ける。 E8 xx 音の長さを xx(0xC0 で 1 小節) として設定。 E9 xx 効果音 xx のPart A 部分を鳴らす。 (効果音は Part A と Part B の 2ch? で構成されています) EA xx 効果音 xx のPart B 部分を鳴らす。 EB(EC-EF,FD-FF) ループしない場合のデータ終端。 F0 xx テンポ指定。指定できる値は00~FFで、00=遅い、FF=早い、となります。 音楽記号のテンポ指定とほぼ同じ値で良いようです。 Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 F1 xx yy テンポを速度xxでyyの値に変化させます。 F2 xx エコーボリューム指定。指定できる値は00~7Fです。 Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 F3 xx yy エコーボリュームを速度xxでyyの値に変化させます。 F4 xx エクスプレッション指定。指定できる値は00~FFで、FFが最大です。 ボリュームレベルと併せて音量を調節できます。 曲の途中で変更することもできます。 F5 xx yy zz E2~E3の中で使用し、xx回目のループ時にアドレスyyzzへジャンプします。 通常は途中でループを抜けるときに使います。 アドレスは下位2バイトのみ指定します。 例えば 0A 0B 0C 0D 0B 0C 0E のようなメロディのとき、0B 0C の部分は同じですが、 0D 0Eが邪魔でループにできません。 この場合に 0A E2 01 0B 0C F5 02 yy zz 0D E3 0E (yy zzは0Eのアドレス) と書くことができます。 ループカウンタは正常に破棄してくれるようです。 F6 xx xx 指定するアドレス(下位2バイトのみ指定)へジャンプする。 曲をループさせる必要があるため、各Channelの最後でループ開始位置へ戻してやる必要があります。 F7 xx yy(RS3と違って2Bytes) エコーフィードバック強度指定。指定できる値は00~FFで、FFが最強です。 戦闘曲に対するエコー設定は効果音にも影響するので、変えないほうが良いです。 Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 F8 xx yy(RS3と違って2Bytes) FIRフィルタ係数指定。低音強調、高音強調などのフィルタが使用できるようですが、詳細は不明です。 特に使用しない場合は00で良いようです。 Channel1の先頭で最低1回は設定する必要があります。 曲の途中で変更することもできます。 F9,FA (効果不明) F9 INC $7B FA MOV $7B, #$00 FB (効果不明) OR $61, $8F FC xx yy イベントコードでF7が設定されている場合に限り、xxyyにジャンプします。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8735.html
【検索用 5らうんとP 登録タグ 作り手 作他 作他ら】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画(再生数の多い順に10曲) コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『5ラウンドP』 2008/8/2に「かえりみち」でデビュー。それ以来、80曲近くを投稿している、多作なPの一人。 過去曲のリメイク・アレンジも結構よく行う。 P名の由来は、曲タイトル「メリーゴーラウンド」を、間違って「メリーゴラウンド」と綴ってしまった事から。 鉄人バンドのメンバーでもある。 所有するボーカロイドは初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ、GUMI、歌愛ユキ、KAITO。 リンク ピアプロ 曲 404/5ラウンドP call me/5ラウンドP dance alone DANCE, DANCE, DANCE fade away false start foolish go-er Wild Life あなたのことなんかどーでもよくなっちゃったけど 雨雲 いいよね? 痛がり 永遠の14歳 おしえて おやすみなさい/5ラウンドP かえりみち/5ラウンドP 神様お願い キミにあいたくて キャンセル 空想日記 壊したくない 思考独占 指南 深海で流す涙 素直になんかなってあげない 突然 寝床 ひまわり/鉄人バンド フシギ ※ブレーキ:メンテ中 まどろみ みずいろ メリーゴーラウンド/5ラウンドP モルモット 夢がかなうまで リハーサル/5ラウンドP CD まだCDが登録されていません 動画(再生数の多い順に10曲) コメント P名の由来そうだったんだw -- 名無しさん (2011-01-16 15 06 13) 5ラウンドPの歌、ハマる。 ずっと聞いてます。 -- 鈴 (2013-03-04 16 35 32) ボカランの件で荒れてるけど気にしないでこれからもがんばって欲しい -- 名無しさん (2013-07-01 19 20 23) この人のいい噂は聞かないなー -- 名無しさん (2014-02-08 12 40 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/91.html
その1, その2, その3, その4, その5, その6 【さ~そ】 最強パレパレード (涼宮ハルヒの憂鬱) イーグルハート わさび イーグルハート サイコソルジャー Trap サイハテ (☆-ー) / カバー&アレンジ(カラオケ) ☆-ー サイハテ (バンドサウンド風) ネコ耳P 探しモノ (クワトロ・バジーナ) クワトロ・バジーナ 桜の季節 (ゆうゆP) zyokinchan jutaroP サルでもわかる (アゴアニキP) filler 潮騒の詩(うた) (音々P) ちびでこP ジプシー・クイーン (中森明菜) pocarico シュガー・ベイビー・ラブ (wink) 数に物を言わせるP シュレディンガーのぱんつ (不在通知P) とああP dadamore 衝動QQXX (ハッチポッチP) ハッチポッチP 白雪の巫女 (弱音P) ちえP 白い蝶のサンバ (昭和歌謡P) 次郎柿 好きになった人 (隅P) 表情が命P 好きよ留学生 (kihirohitoP) 背中P ストラトスフィア (うたたP) M2gzb スマイリー×スマイリー (Gongoss) ラジP 星間飛行 (超時空P) 哭蛹 しばしゅー ロンシャン 星間飛行 (斜め上P) / 咲音メイコ 樋口優 聖夜の二人 (もわもわP) もわもわP 世界で一番ダサイPV (Armi Ja Dannym) ダサツマP センチメンタルジャーニー (松本伊代) パラッP 素麺 (ハッチポッチP) ハッチポッチP 【た~と】 大漁船 (ぼかりす/RIN版) 裏花火 裏花火 大漁船 (ぼかりす/KAITO版) 表情が命P 男女 (太郎) イーグル・ハート オンドリャー チェッチェッコリ (ガーナ民謡) だんちゃんP 伝えたい☆あなたの気持ち☆初音ミク♪ (ひろ☆りん) ひろ☆りん データ~DATA~ アレンジ (dj A.Q.) dj A.Q. てむてららる ちょむちょめぷ (daniwellP) ヅラ高いP とっとこハム太郎 (環境マネジメント) yuki ととべんきのうた (Edward) habacchi1969 となりどおし (maroki) ユルP とものうた (シュワイ) シュワイ その1, その2, その3, その4, その5, その6 コメント 名前 コメント なぜか消えてたので復元しました。 -- sak (2009-07-30 09 22 18)
https://w.atwiki.jp/suttoko/pages/196.html
【巻数】 2巻 【ページ数】 138ページ 【解説】 1996年に公開された映画「スワロウテイル」内で登場したバンドだが、実際にイェンタウンバンド名義でシングル、アルバムも発売されている。 【コメント】 とりあえず今買ってみた(3/14)、詳細は聞いてから
https://w.atwiki.jp/fafner_text/pages/46.html
FAFNER in the azure -NO WHERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバム~ FAFNER in the azure -NOW HERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバムII~ 蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT オリジナルサウンドトラック ~去り行くもの、受け継ぐものたちの記憶~ FAFNER in the azure -NO WHERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバム~ No. 曲目タイトル 演奏時間 初出回(時間) 01 序章 -はじまり- (m3) 02 24 第1話「楽園~はじまり~」(00 01~01 59) 02 偽りの楽園 (m4) 03 01 第1話「楽園~はじまり~」(02 33~05 15) 03 蒼穹 (m5) 01 13 第3話「迷宮~しんじつ~」(10 25~12 23) 04 少女の想い (m6) 01 44 第10話「分解~すれちがい~」(07 00~07 55) 05 仲間 (m13) 01 37 第2話「告知~いのち~」(19 31~20 33) 06 触れ合い (m36) 01 22 第5話「約束~ちかい~」(10 54~11 55) 07 真実 (m25) 01 28 第1話「楽園~はじまり~」(16 37~17 45) 08 焦り (m31) 01 12 第7話「家賊~おやこ~」(20 30~21 52) 09 迷い (m19) 01 39 第2話「告知~いのち~」(06 31~08 07) 10 苦悩 (m20) 01 59 第2話「告知~いのち~」(17 31~19 08) 11 すれ違う友 (m28) 02 38 第3話「迷宮~しんじつ~」(06 44~09 29) 12 流す涙 (m22) 01 44 第3話「迷宮~しんじつ~」(05 06~05 56) 13 ワルキューレ (m17) 01 47 第3話「迷宮~しんじつ~」(14 52~16 38) 14 ファフナー -誓い- (m2) 02 04 第1話「楽園~はじまり~」(17 55~19 51) 15 予兆 (m12) 01 49 第1話「楽園~はじまり~」(08 46~08 57) 16 出現 (m15) 02 08 第1話「楽園~はじまり~」(11 05~11 54) 17 フェストゥム -侵蝕- (m14) 01 38 第1話「楽園~はじまり~」(12 27~13 34) 18 あなたはそこにいますか -戦い- (m16) 02 10 第4話「逃航~ふなで~」(05 34~07 14) 19 同化危機 (m29) 01 06 第1話「楽園~はじまり~」(13 39~15 14) 20 決意 -旅立ち- (m35) 01 48 第1話「楽園~はじまり~」(20 34~21 55) 21 ナイトヘーレ開門 (m10) 02 42 第2話「告知~いのち~」(01 30~04 03) 22 哀しみの蒼穹 (m11) 03 11 第6話「翔空~ぎせい~」(06 38~10 09) 23 翔子 -SHOKO- (m7) 03 15 第3話「迷宮~しんじつ~」《予告》/第6話「翔空~ぎせい~」(16 44~20 24) 24 TSUBAKI -子守唄- (m18b) 02 00 第1話「楽園~はじまり~」《予告》/第22話「守護~ちから~」(16 25~17 52) 25 命 (m27) 01 42 第2話「告知~いのち~」(15 01~16 26) 26 希望 (m43) 01 13 第9話「同化~わかれ~」(13 21~14 30) 27 いのり (m34b) 02 14 第7話「家賊~おやこ~」(03 36~04 25) 28 そら (m32) 01 31 第2話「告知~いのち~」(09 51~11 16) 29 FAFNER in the azure (m8) 02 09 宣伝CM使用 FAFNER in the azure -NOW HERE- ~蒼穹のファフナー BGM&ドラマアルバムII~ No. 曲目タイトル 演奏時間 初出回(時間) 01 蒼穹のファフナー (m1) 01 59 第2話「告知~いのち~」(11 53~12 07) 02 賛歌 (m26) 01 42 第11話「旧新~じんるいぐん~」(00 01~00 58) 03 孤独 (m37) 01 19 第5話「約束~ちかい~」(09 10~09 53) 04 痛み (m21) 01 43 第7話「家賊~おやこ~」(05 20~07 10) 05 想い出 (nm5) 02 19 第17話「生存~しかけ~」(01 46~03 11 ) 06 生存という選択 (nm6) 01 48 第16話「朋友~おかえり~」《予告》 07 幸福な刻 (nm16) 01 31 第18話「父親~おもいで~」(09 22~11 18) 08 人類軍 (nm2) 01 34 第17話「生存~しかけ~」(11 04~11 25) 09 侵略 (nm1) 01 38 第16話「朋友~おかえり~」(05 14~06 41) 10 ソロモン (m23) 01 06 第3話「迷宮~しんじつ~」(02 24~03 10) 11 無への道 (nm15) 02 01 12 襲来 (nm8) 02 10 第16話「朋友~おかえり~」(08 12~09 54) 13 同化 (nm9) 01 30 第17話「生存~しかけ~」(15 14~18 06) 14 戦闘 (m9) 02 31 第12話「不在~あせり~」(12 46~14 56) 15 TSUBAKI-レクイエム- (m18d) 01 43 第2話「告知~いのち~」《予告》/第3話「迷宮~しんじつ~」(17 17~18 11) 16 拮抗 (m30) 01 18 第9話「同化~わかれ~」(18 52~19 10) 17 導き (m33) 01 04 第8話「確執~こうよう~」(02 44~03 36) 18 祝福 -フェストゥム- (nm18) 02 19 第18話「父親~おもいで~」(13 53~15 21) 19 戦う理由 (nm19) 02 11 第25話「決戦~きょうせい~」《予告》 20 ウルドの泉 (nm10) 01 26 第16話「朋友~おかえり~」(10 32~11 59) 21 対話 (nm11) 01 41 第16話「朋友~おかえり~」(04 02~04 16) 22 選択 (m24) 01 27 TV未使用 23 存在の苦痛 (nm3) 01 23 TV未使用 24 存在と無 (nm4) 02 00 第25話「決戦~きょうせい~」(21 40~23 17) 25 分岐 (nm7) 01 49 第22話「守護~ちから~」(01 59~03 10) 26 マークザイン (nm13) 02 41 第16話「朋友~おかえり~」(17 32~21 20) 27 いのり-ORCHESTRA VER- (m34) 02 12 第21話「咲良~みらい~」(14 40~17 00) 28 TUBAKI -理解- (m18) 01 58 第4話「逃航~ふなで~」(17 34~18 08) 29 未来 - 過去 (nm14) 02 16 第18話「父親~おもいで~」《予告》 30 蒼穹作戦 (nm12) 02 33 第24話「対話~ミール~」《予告》 31 蒼穹のファフナー -フィナーレ- (nm20) 01 39 32 Mystic Girl [BONUS TRACK] 04 51 TV未使用 (歌:柏原真智子) 蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT オリジナルサウンドトラック ~去り行くもの、受け継ぐものたちの記憶~ No. 曲目タイトル 演奏時間 備考 01 プロローグ (m1) 02 竜宮島 (m2) 03 L計画 (m4) 04 海 (m3) 05 父の死 (m7) 06 メモリージング (m8) 07 決意 (m10) 08 ファフナー搭乗訓練 (m9) 09 L計画始動 (m12) 2-26. マークザイン のアレンジ? 10 恐怖 (m14) 11 心の距離 (m11) 12 祐未の気持ち (m6) 13 僚の優しさ (m15) 14 敵襲来 (m13) 15 犠牲 (m16) TSUBAKI のアレンジ? 16 脱出 (m18) 17 いるはずのない敵 (m17) 18 戦いの果てに (mm19) 19 マリンスノー (m20)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35569.html
【登録タグ GUMI Torero W 初音ミク 巡音ルカ 曲 鏡音リン】 作詞:Torero 作曲:Torero 編曲:Torero 唄:初音ミク・GUMI・鏡音リン・巡音ルカ 曲紹介 今時っぽい奴作ってみたかってんて! Guitar:TDMC、Bass:Hiromi、Drums,Mix:Maimai Artwork:Yaoda Asami 今回は色んな人にやってもらいました!バンドサウンドっぽい! ラップ曲と歌ものの中間の曲を作るPとなり永遠に宇宙をさまようのだ(二度目) 歌詞 (soundcloudより転載) 本当に込めた 「死のう」って思いすらも 視線から逃がれるためのアイデアだ 証明 灯して ヒビの入るタッチパネル 滑稽だな今日も 自分を騙してまで 返事 閉ざしたら ビルからビルへ 迷彩で隠せ 心のシルエット 景色に混ぜ 馴染じむため着替え 窓に溶けるために夜へ ☆そうとにかくもう どうしようもない どこまでも追いかける あなたたちの声から逃げなければ 襲いかかる そのダメージ 足元 消してゆく 一秒前の僕自身が どこにも見つからないよ 本当に込めた「消えたい」って言葉も 本当に消えるための ジョークみたいなもんだ フレームがとらえた 仮面に夢中になって 朝まで狂ったように踊り続けるんだ 「理想笑い飛ばす本番でも 全部さらけ出すなんて冗談でしょ?」 ここまできたら もう 戻れないよ 一人よがり 満足を得る失笑 「朱に染まれば」いわば健全なSHOW つまり白も黒になる そう想像上でも ナンバーもオンリーも 得られらない僕は 僕になれるのでしょうか 僕は誰になるのでしょうか ☆ 昨日までの僕が 明日にはもう消えてしまいそうで 覆い尽くす不安も 振り払えないままなんだ 卑怯な弱虫を 隠すように闇をまとっていく 望まれない僕は ここにいれないんだ そうとにかくもう どうしようもない どこまでも追いかける あなたたちの声から逃げなければ 襲いかかる その悲鳴が 僕ごと 消してゆく お願いだからこれ以上 影を追い詰めないで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/790.html
AC6/サウンドトラック AC6/サウンドトラック01 Fires Of Rubicon 02 New Era 03 Time To Get To Work 04 Suppression 05 Stowaway 06 Covert Ops 07 Fight Or Flight 08 High Pressure 09 Giant Killing 10 Unbreakable 11 Steel Haze 12 Pulling Strings 13 Contact With You 14 Results 15 Isentropic Flow 16 Dosers On The Grid 17 Point Of No Return 18 Rough And Decent 19 C-Weapon 20 Nest 21 Verification 22 Analysis 23 Invasion 24 Silent Encounter 25 Code 78E 26 Destroy The Ice Worm 27 Hearing Things 28 Watchpoint Alpha 29 Clockwork Hostility 30 Retribution 31 Signs 32 Make Things Right 33 Coral Guardian 34 Mausoleum Of Sinners 35 Legacy 36 Resolve 37 Rush Assignment 38 Beyond Scorched Skies 39 Rough And Decent (Bad Joke) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 41 Cries Of Coral 42 The Man Who Burned It All 43 Infall 44 The Man Who Passed The Torch 45 Echoes Of Coral 46 Allmind 47 Stargazer Extra Tracks収録曲01 Observed Equilibrium 02 C4-621 03 Fires Of Rubicon (Coral Vortex) 04 Contact With You -extended- 05 Rough And Decent (Natural Behavior) 06 Steel Haze(Where Truths Meet) 07 Stargazer -high freQuency- 08 Fires Of Rubicon -reprise- アリーナ アナリシス コメント 各種ストリーミングサービスで配信中 → ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (Original Game Soundtrack) ミッションの進行状況によって曲調が変化していくものは、適度な場所でシームレスに連結されて1トラックにまとめられている。 01 Fires Of Rubicon 使用場面 アナウンスメントトレーラー他PV 02 New Era 使用場面 タイトル画面 03 Time To Get To Work 使用場面 密航(前半)、ウォッチポイント襲撃(前半)、無人洋上都市調査(前半) 04 Suppression 使用場面 密航(ヘリ戦)、観測データ奪取(後半)、無人洋上都市調査(ヘリ戦)、カーマンライン突破(前半) 05 Stowaway 使用場面 Chapter1・Chapter3 メニュー画面 06 Covert Ops 使用場面 移設型砲台破壊、輸送ヘリ破壊、戦闘ログ回収、捕虜救出(前半)、ヴェスパー7排除(前半) 07 Fight Or Flight 使用場面 テスターAC撃破(AC戦)、旧宇宙港防衛、多重ダム防衛、ヴェスパー3排除企業勢力迎撃(フロイト戦)、アリーナ 08 High Pressure 使用場面 多重ダム襲撃、捕虜救出(ナイル戦)、レッドガン部隊迎撃 09 Giant Killing 使用場面 武装採掘艦破壊、旧宇宙港襲撃(前半) 10 Unbreakable 使用場面 壁越え(前半)、戦闘ログ回収(リトル・ツィイー戦)、ウォッチポイント襲撃(スッラ戦)グリッド086侵入(スマートクリーナー戦)、ヴェスパー7排除(六文銭戦)無人洋上都市調査(サム・ドルマヤン戦)、特務機体撃破ヴェスパー部隊伏撃(ホーキンス&ペイター戦) 11 Steel Haze 使用場面 壁越え(ジャガーノート戦)、旧宇宙港襲撃(執行機体戦) 12 Pulling Strings 使用場面 グリッド135掃討、テスターAC撃破(前半)、BAWS第2工廠調査(前半)、坑道破壊工作(前半)ヴェスパー部隊伏撃(前半)、集積コーラル到達(地下侵入後)、脱出(地上到達後)アリーナランク 15/C「スッラ」 13 Contact With You 使用場面 ウォッチポイント襲撃(バルテウス戦)、シンダー・カーラ排除(前半) 14 Results 使用場面 ミッションリザルト画面 15 Isentropic Flow 使用場面 アリーナ、ACテスト、トレーニング 16 Dosers On The Grid 使用場面 グリッド086侵入(前半)、海越え(前半)、オーネスト・ブルートゥ排除(前半) 17 Point Of No Return 使用場面 アナリシス強制監査妨害(前半)、坑道破壊工作(後半)、コーラル輸送阻止無人洋上都市掌握(後半)、ザイレム制御修正(前半) 18 Rough And Decent 使用場面 ドーザー他派勢力排除、機密情報漏洩阻止(前半)、脱出(後半)アリーナランク 11/B「シンダー・カーラ」 19 C-Weapon 使用場面 武装採掘艦護衛、海越え(シースパイダー戦) 20 Nest 使用場面 NEST(オンライン対戦) メニュー画面 21 Verification 使用場面 アリーナ 22 Analysis 使用場面 アリーナアナリシス 23 Invasion 使用場面 新型機体鹵獲阻止、燃料基地襲撃(前半)、執行部隊殲滅 24 Silent Encounter 使用場面 アナリシスグリッド086侵入(ノーザーク戦)、燃料基地襲撃(エクドロモイ戦)ヴェスパー7排除(スウィンバーン戦)、執行部隊殲滅(リング・フレディ戦)オーネスト・ブルートゥ排除(ブルートゥ戦)、未踏領域探査(ラスティ戦) 25 Code 78E 使用場面 旧宇宙港襲撃(アイスワーム襲撃時) 26 Destroy The Ice Worm 使用場面 アイスワーム撃破 27 Hearing Things 使用場面 Chapter2・Chapter4 メニュー画面 28 Watchpoint Alpha 使用場面 地中探査 - 深度1~3 29 Clockwork Hostility 使用場面 アリーナBAWS第2工廠調査(後半)、強制監査妨害(特務機体戦)、機密情報漏洩阻止(イグアス戦)地中探査 - 深度2(エンフォーサー戦)、地中探査 - 深度3(エフェメラ戦)集積コーラル到達(スネイル&イグアス戦)、失踪 30 Retribution 使用場面 ザイレム制御修正(後半) 31 Signs 使用場面 観測データ奪取(前半)旧時代データ回収、未踏領域探査(前半) 32 Make Things Right 使用場面 集積コーラル到達(前半) 33 Coral Guardian 使用場面 集積コーラル到達(CEL 240戦) 34 Mausoleum Of Sinners 使用場面 Chapter4~5 幕間ムービー 35 Legacy 使用場面 脱出(ミッション開始前) 36 Resolve 使用場面 Chapter5 メニュー画面 37 Rush Assignment 使用場面 大型ミサイル発射支援、無人洋上都市掌握(前半) 38 Beyond Scorched Skies 使用場面 企業勢力迎撃(前半) 39 Rough And Decent (Bad Joke) 使用場面 シンダー・カーラ排除(カーラ&チャティ戦) 40 Steel Haze (Rusted Pride) 使用場面 カーマンライン突破(ラスティ戦)、動力ブロック破壊 41 Cries Of Coral 使用場面 封鎖衛星制止 42 The Man Who Burned It All 使用場面 「レイヴンの火」ルート エンドロール 43 Infall 使用場面 ザイレム撃墜(前半) 44 The Man Who Passed The Torch 使用場面 ザイレム撃墜(ハンドラー・ウォルター戦) 45 Echoes Of Coral 使用場面 「ルビコンの開放者」ルート エンドロール 46 Allmind 使用場面 コーラルリリース 47 Stargazer 使用場面 「賽は投げられた」ルート エンドロール Extra Tracks収録曲 各種ストリーミングサービスで配信中 → https //lnk.to/l9obRodg CD版にも収録されている。 トラック番号は配信版のもの。 01 Observed Equilibrium 使用場面 NEST(オンライン対戦) ランクマッチ メニュー画面 02 C4-621 使用場面 ストーリートレイラー 03 Fires Of Rubicon (Coral Vortex) 使用場面 (なし) 04 Contact With You -extended- 使用場面 (なし) 05 Rough And Decent (Natural Behavior) 使用場面 (なし) 06 Steel Haze(Where Truths Meet) 使用場面 (なし) 07 Stargazer -high freQuency- 使用場面 (なし) 08 Fires Of Rubicon -reprise- 使用場面 (なし) アリーナ 今作のアリーナでは対戦相手ごとにBGMは固定となっている 基本はF~E、D~C、B~A、Sの4カテゴリでBGMが固定、A~F各ランク最上位(各カテゴリ最上位ではない)のランカーは一つ次のカテゴリのBGMが流れる 一部の特別演出のあるランカーはBGMが異なる ランク BGM F~E Isentropic Flow D~C Verification B~A Analysis S Clockwork Hostility 例外は下表のとおり ランク 識別名 BGM 15/C スッラ Pulling Strings 11/B シンダー・カーラ Rough And Decent 01/S V.I フロイト Fight Or Flight アナリシス ランク AC名 BGM α-1 統合対象:51-001 K Analysis α-2 解析対象:51-011 AL Point Of No Return α-3 解析対象:51-012 AL Silent Encounter β-1 統合対象:51-002 K Point Of No Return β-2 統合対象:51-013 BE Point Of No Return β-3 解析対象:51-014 BE Silent Encounter γ-1 解析対象:51-003 K Silent Encounter γ-2 解析対象:51-015 GA Silent Encounter γ-3 解析対象:51-016 GA Rush Assignment δ-1 秘匿対象:51-101 R Rush Assignment δ-2 秘匿対象:51-201 W Rush Assignment δ-3 秘匿対象:------ - Fight Or Flight コメント ウェェェ~~みたいな声入る曲個人的に食傷気味だったから、今回いい具合にカッコよくも落ちつける雰囲気で好きだわ -- (名無しさん) 2023-10-07 17 16 44 Unbreakableがやたらと記憶に残ってて笑う。 -- (名無しさん) 2023-10-13 21 48 39 世界観へのマッチ度合いは随一だと思う。まあアリーナとかははっちゃけてもよかったかもね -- (名無しさん) 2023-10-15 22 59 26 BGMの音量を上げて他は下げてやってみると滅茶苦茶主張が強くなるので世界観とゲームへの没入感のためにデフォの音量も調整されてる感あるな -- (名無しさん) 2023-10-17 22 57 08 初ACプレイでリトライを沢山したのに曲が邪魔をしないので非常に快適でした。確かに歴戦のレイヴン諸兄には物足りないのかなぁ。 -- (名無しさん) 2023-10-19 05 57 33 このwikiにしては珍しくサントラ情報あるんだな 他の作品もあったほうがいいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-22 13 28 37 言い出しっぺの法則 -- (名無しさん) 2023-10-22 13 56 12 今作は未収録曲みたいなのは無かったんだろうか(1、2曲はサントラで取りこぼしてる例が割とあるので) -- (名無しさん) 2023-10-22 18 31 13 アリーナの曲、フロイトは頂点だから理解できる。カーラ姐さんも、多分不正音声のついでに割り込ませたんだろう。でもスッラは一体…結局あの演出の理由も謎のままだし…… -- (名無しさん) 2023-10-29 13 24 26 スッラは全ルート終えた今考えるとオールドンマイが手駒の情報誤魔化そうとしたけど、アリーナ登場時にはもう4んでるから辞めたんじゃないかと思ってる。そういうところだぞ -- (名無し) 2023-10-31 09 27 31 サントラが音楽配信サービスで公開されましたね 何か書いといたほうがいいんかな・・・ -- (名無しさん) 2023-10-31 22 22 25 エアちゃん戦(Cries Of Coral)とか専用曲いいよね。場面とセリフまで脳内に浮かぶ -- (名無しさん) 2023-11-02 22 09 09 公式のアナウンスにあった配信サービス一覧へのリンクを追加してみた -- (名無しさん) 2023-11-02 23 38 53 4系V系のガチャガチャしながらBGMとSEの爆音に酔うみたいなのもいいけど、今回特にキャラ立ってるからいい意味で大人しくて良かったね。 -- (名無しさん) 2023-11-08 16 06 02 Contact With Youの後半にはうっすら過去作のrememberが乗ってるので聞き入ってみよう。…いやまじでうっすら過ぎて前半との差異に気づかないと分らんかったわ… -- (名無しさん) 2023-11-18 20 05 34 発売ロンチトレーラーの後半「しぶといね、あんた」のあたりの曲ってどれだろう? -- (名無しさん) 2023-11-22 01 55 08 今作の曲はACの曲では珍しく、1 -- (名無しさん) 2024-01-03 08 21 56 ↑ -- (名無しさん) 2024-01-03 08 22 11 度々失礼、今作の曲はACでは珍しく、1トラック内に複数パートの曲が混在してるのね(例:Giant Killingでミッション前半と後半の曲が一纏めになってたり、Contact With Youでも戦況によってシームレスに曲が変化していったり) -- (名無しさん) 2024-01-03 08 25 40 全編通して旧来のFreQuencyっぽい曲少ない感じだったから、3周クリア後のStargazerで「これこれ!!」てなったわ FreQuencyの帰還。 -- (名無しさん) 2024-04-06 12 53 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/flowermania/pages/103.html
2012年04月30日 北極の超、再び http //likearamen.xii.jp/article/55616532.html 犬の散歩をパスしてのんびりコーヒーを飲むふらわ氏 まさかその後・・・ とある地下のライブ会場でハードロックを堪能しました。 大好きな三味線奏者が出演するので、その三味線奏者繋がりで声を掛けて頂き、あり得ないほど安い値段で参加。 50人は入れない小さめの箱でしたが、ロック自体はフルサウンド、椅子やテーブル、床まで震えるほど。 こういう音楽はどちらかというと好きな方ですが、じゃあ、どこのライブハウスに行けばいいのか分からないので(適当に飛び込みで入ってもいいんですが)、誘いがあったら乗るという楽しみ方です。 バント自体はそれなりに有名らしいのですが、その道にとんと暗いので、もの凄くいいサウンドだなぁと酔いしいれていました。 何がよかったかといって全員着席だったこと、おじさんにはスタンディングで この日記に対してバンドマン氏がコメントを書き込みます あなたが見たボーカルの人やベースの人は「それなり」以上に有名な人ですよ 少なくとも大ファンのバンド「キムシノバンド」より有名な方で、現在活躍しているミュージシャンにも影響を与えているくらいの人です 全盛期には「大阪野外音楽堂」「日比谷野外音楽堂」などを満席にしてる人ですよ ろくな知識もない癖に一々「それなり」とか付けないでください 知らないなら「知らない」だけで済ませばいい話です はっきり言って腹が立ちますね Posted by バンドマン at 2012年05月04日 00 20 バンドマンさん キムシノバンドのように音楽だけで飯を食えないバントと比べたら、両方共に失礼ではないでしょうか。 不適切な表現、大変失礼しました。 ブログを修正しました。 Posted by ふらわ at 2012年05月04日 11 54 この返信ですが、改竄されています。 当初のコメントは残念ながら残っておりません まさか、コメントを改竄するなんて思ってませんでしたから・・・ 記憶では、最初の「キムシノバンドは音楽で飯が食えない」は原文のままです。 その後で私のような「音楽素人」が「感じた意見」をそのまま述べただけで、そんなに腹が立つならバンド名か名前を名乗れ 「どこかの箱でお会いしたい時に頭を下げたいと思います。」 このようなコメントをふらわ氏は書きました これに対してのバンドマン氏の反応 114 バンドマン[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 21 57 46.47 ID 4lVfxycv [1/10] どこかの箱でお会いしたい時に頭を下げたいと思います。 ○○○○(バンド名) 頭下げに来るんですね 次回のライヴが決まったら連絡します 「ふらわ」で名前入れておきますから絶対に来てくださいね ステージに上がって頭下げて貰うことにしましたから 自分から言ったんだから約束は守りましょうね ふらわのサイトにこのようにコメントを書き込んだらふらわ自信のコメントが書き換えられてました。 名乗れと言われたので名乗ったのですが ふらわ氏はウォッチャーのいたずらコメントと思いこんで晒すつもりでコメントを承認、名前を名乗ってみろと挑発したのでしょう しかし、ウォッチャーではなく、本当に名乗ってきた為、慌ててコメントを改竄するという手段をとる訳です。 この愚か(バカ)な行為がさらに事態を大きくします。 危機管理が全く出来ないIT戦士w バンドマン氏は2ちゃんねる、ラーメン板の「【犬も飼い主も】蒙古タンメン中本69【放し飼い】」スレを発見し光臨します。 115 ラーメン大好き@名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 21 59 57.41 ID 4lVfxycv [2/10] その後、いくら返答を求めてもスルーしてるんで調べたらこのスレが出てきました 私は許しません 公開土下座させたいのですが無理ですかね? 本人は一度土下座すると言ったんですけど すると、突然ふらわ氏擁護のレスが単発IDでゴキブリのように登場 ウォッチャーからツイッターを使って追い詰めてみてはの提案にバンドマン氏は納得 この時の単発ID vs バンドマンと住人は終了 しかし、その後も単発IDがバンドマン氏を挑発する書き込みがスレには続く そして繁茂に更新されていたツイッターの呟きが何故か激減 バンドマン氏はスレに登場した翌々日にツイッターに登録、ふらわ氏のフォロワーにしっかりなっていました。 当初それに気づかなかったふらわ氏、スレに挑発的な書き込みをしていたようですね スレ荒らしをしている最中のレスに「フォロワーを良く見てみろ」の書き込み以後、スレ荒らしが激しくなるのと同時にツイッターの呟きが減ります。 バンドマン氏は機会を伺い、その時を待ちます。 そう、ふらわ氏のツイッターが復活する瞬間を(笑) 戦闘開始 2012年5月16日21 40 高橋陽介 お仕事終わりました。お腹空いたなあ。 2012年5月16日21 55 scrum rose @furawa お疲れ様です!!らいくあらーめんブログも更新されましたね、2012年04月30日「北極の超、再び」の私のコメントに対して、あなたのコメント内容が書き換えられてます、どうして書き換えしたのですか?教えてください 2012年5月16日22 19 高橋陽介 @scrum6 答えたくありません。 2012年5月16日22 20 scrum rose @furawa 何故ですか?あなた、名乗れといったじゃないですか? 2012年5月16日22 24 高橋陽介 @scrum6 お答えできません。 2012年5月16日22 28 scrum rose @furawa 自分の言葉に責任が持てないんですか? 2012年5月16日22 22 scrum rose @furawa 私はキムシノバンドの事を音楽だけで食べられないバンドなんて一言も言ってませんよ、なのに私が言ったようなコメントだけ残すってずるくないですか? 2012年5月16日 - 22 28 高橋陽介 @scrum6 それについてもお答えできません。 2012年5月16日22 29 scrum rose @furawa 私を悪者にして自分は正しいというように誘導しようとしてるんですね? 2012年5月16日22 31 scrum rose @furawa 「お答えできません」ばかりでごまかすのやめていただけませんか? 2012年5月16日22 35 scrum rose @furawa ダンマリで逃げるんですか?なら私は納得のいく返事がいただけるまで質問させていただく事にします ここでNishikone~ze氏がふらわ氏に加勢 2012年5月16日22 36 Nishikone~ze @furawa 粘着がいますね。 2012年5月16日22 36 高橋陽介 @mamisan_senna ゴメンね。 2012年5月16日22 38 Nishikone~ze @furawa いえいえ、大変だなぁって思って(^^; 2012年5月16日22 40 高橋陽介 @mamisan_senna ありがとね。 まるで被害者面の呟き 2012年5月16日22 39 scrum rose @furawa 粘着されるようなことしてるの誰ですか? 2012年5月16日22 43 高橋陽介 @scrum6 答えたくないと言っています。 2012年5月16日22 40 scrum rose @furawa 何故?都合が悪いからでしょ? 2012年5月16日22 44 scrum rose @mamisan_senna @furawa あなたさ、自分の意見を書いたら言ってもないこと書かれて、反論したらコメント書き換えられるは彼にとって都合の悪いところだけ削除されてるはっされたらどう思います? 2012年5月16日22 51 Nishikone~ze 絡まれた。 ↑余計なこと呟くからだよw 2012年5月16日22 46 scrum rose @furawa あなたがチキンヘタレで嘘つきであることはわかりました。 2012年5月16日22 51 scrum rose @furawa あなたは自分自身に都合が悪いことは「お答えできません」でごまかすチキン野郎ってことですね この直後、バンドマン氏のアクセスをふらわ氏はブロック 23 00頃、フォロワーからバンドマン氏を削除 結局最後まで「お答えできません」しかツイートせず、途中でブロックという一番やってはいけない方法をとったため高橋陽介氏は自身のフォロワーにまで今回の失態を晒すこととなりました ちなみに、バンドマン氏がツイッターに突撃と同時にスレには全角SAGE荒らしが登場、港区キャラとも被って今までスレを散々荒らしていたのは高橋(ふらわ)陽介氏であることも判明してしまいました。 バンドマン氏のコメント祭りの為、ふらわ氏がバンドの事を最後まで「バント」と書き込んでいたことが・・・そこにツッコミを入れていた「60氏」すばらしいです その後・・・ バンドマン氏はツイッターでブロックされる度、新しいアカウントで問い合わせを続けていたものの2ちゃんねるで対処方法を学習してしまったため完全無視を決め込みます。 チャンスを狙っていたバンドマン氏はFaceBookに襲撃します。 そのため、高橋陽介氏は蒙古タンメン中本秋津店の開店2日前からツイッター、Facebookの更新がおとなしくなります。 バンドマン氏何か、ツイッターブロックされちゃったんですけど明日、秋津のオープンでお会いできるの楽しみにしてますね(^^) 高橋 陽介バンドマンさん、ツイッターでブロックされちゃったんですか。明日、秋津って何でしたっけ?中本秋津店、開店襲撃をしらばっくれる高橋陽介さん バンドマン氏ええ、あなたにブロックそれてます。中本の秋津オープンイベントに来るんですよね?まぁ詳しくはお会いしたときに話しましょう! 翌日、バンドマン氏は秋津にて高橋陽介氏を待つ バンドマン氏今、秋津にいまーす待ってますねぇ!! これに対し、高橋陽介氏はやさい麺850円、5辛。ラッシー120円。メニューには5辛までが書かれていて、初めての人は5辛まで、15辛まであります。カレーのどこがどう美味しいのかは分からないけど、美味しいか美味しくないか、正しくは好みか好みじゃないかは分かる。と言うか、ラーメンにはラーメンの、カレーにはカレーの味の基準が私にはあります。ラーメン派ゆえ麺料理から食べてしまったが、かなり美味しい。ラッシーはかなり濃厚で飲みにくいほど。これは何度か通ってしまうな。 とランチの情報をツイートし必死で秋津襲撃を隠す これに気づいたバンドマン氏 バンドマン氏あれ?秋津に来ないんですか?もう中本にいるのかな? 中本秋津店を探すも見つからなかった模様 安心した高橋陽介氏はおとなしくなっていたツイッターが復活 開店日は必ず「到着しました」ツイートがあるもののバンドマン氏から逃げたいが為、どうしてもツイートできず、2ちゃんねるに張り付き来店時間を必死で撹乱しているつもりだったのだろうがウォッチャーにはバレバレ
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/559.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 GARNET CROW Being 音楽バンド 年 経歴 1999年にGARNET CROWは結成された。メンバーは中村由利、AZUKI 七、古井弘人、岡本仁志の四人である。ボーカルの中村由利が全作曲を、キーボードのAZUKI 七が全作詞を、同じくキーボーディストの古井弘人が多くの楽曲で編曲を、岡本仁志がギターアレンジを担当していた。この役割分担は一貫して行われており、メンバー個々のプロ意識の高さが彼ら独特のサウンドを作り出している。2013年に解散している。 業務内容 やりがい ライブで大きな拍手をもらったときや、メッセージ、お便りをもらったときにやりがいを感じた。他に、毎回色々なサウンドを取り入れつつ挑戦している部分があったこと。制作時によって彼らのサウンドの趣向というのが色濃くでていで、分かりやすい動き方をしていると感じるが、その年ごとに、だんだん引き出しが増えていっている感じがしていたこと。 仕事への姿勢/考え方 「音質育ち」で在り続けることを目標としていた。音楽制作に対する姿勢はずっと変わらず、聴く人の永遠のスタンダードになるような曲を作り続けていくという信念で楽曲制作をしてきた。憂いのある声とメロディー、聴き手のイマジネーションによって完結する歌詞、常に実験的であるサウンドプロダクション、どんな楽曲であってもポップスへと昇華できるバランス等、4人のリレーによって音楽を生み出した。 私生活 転機 デビュー当時はネオアコや、かなりナチュラルなアコースティクギターを全面に出したような楽曲を多くリリースしてきたが、途中からバンドサウンドを意識した楽曲もリリースできるようになった。ライブをするようになってダイレクトにファンの人たちと一緒の時間を過ごす時間をもてて、とてもパワーをもらえたからだと中村は語る。彼らの中で、制作とライブという2本柱で音楽スタイルが確立されてきたのが、ひとつのターニングポイントである。ライブをするようになった頃からは本当に世界が広がった。 今後の目標 ビートルズと言えばリバプールサウンドみたいな感じで、ジャンルとして、”GARNET CROW”という音楽を確立したい。GARNET CROWの曲じゃなくても「これはGARNETサウンドだね」となるような状況にしたい。使い捨てにされたくないし、大事にされたいし、その人の思い出とずっと寄り添っていてほしい。 参考URL http //natalie.mu/music/news/87741 http //musicshelf.jp/blog/selector/2010/02/garnet-crow-special-interview.html http //www.billboard-japan.com/special/detail/577 http //www.barks.jp/news/?id=1000090469 http //www.anemo.co.jp/art/nijiiro/2007/1128.html 感想① 10年以上もの活動を四人という人数で続けることは簡単なことではなかったと思う。人間の数だけの価値観や意見があるからだ。その中で、それぞれの信頼関係の下、完全な分業での音楽づくりを成し遂げてきたことは尊敬に値する。私はバンドでの音楽づくりは話し合いながらのものをイメージしていたが、互いが独立して創ったものを、時に音から意図をくみ取りながら、最終的に組み合わせて完成させるという作業は、神業に近いと思う。解散してしまったのは残念だが、彼らの音楽は彼らが望んだ通り、ファンの心の中では自身の思い出と寄り添う、ずっと心に残るものになり得ていると思う。 関連記事 【登録タグ 】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント